北师大一年级数学上《猜数游戏》说课稿
一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版
一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版1、前言在教学中,游戏是一种十分有效的教学手段。
它可以帮助孩子们学习,也可以提高他们的学习兴趣。
在数学教学中,猜数游戏就是一种很好的教学方法。
2、教学目标本次课我们将通过猜数游戏的方式,让学生掌握数的大小的判断方法,并培养他们对数学的兴趣。
3、教学准备教师需要准备以下材料:•棋盘•豆子/棋子/小球等•十个数字牌(数字1-10)•纸和笔学生需要准备以下材料:•铅笔•橡皮•答题卡4、教学内容4.1 游戏介绍老师拿出棋盘、豆子和数字牌,将棋盘和数字牌放在桌子上,然后告诉学生今天我们要玩一个猜数游戏。
游戏规则如下:1.老师将数字牌的数字面朝下洗匀,并随机抽出一张数字牌,不公布数值。
2.学生随机选择一个数字,将自己的小球放在数字上。
3.学生往猜中数字的方向前进,每猜一个数,老师都会告诉他离目标数字是偏大了还是偏小了,并把学生的小球移到他所猜的数的位置上。
4.学生按照老师的提示一直猜下去,直到猜中数字。
然后学生回答数字是多少。
5.老师将数字牌翻过来展示,并给猜中数字的同学颁发奖励。
4.2 游戏分析通过这个游戏,学生不仅可以锻炼推理能力,而且可以逐渐培养自己对数的大小的感觉。
当学生猜数时,他们需要逐渐缩小自己的数值范围。
例如,如果学生猜大了,他们必须向更小的数字猜测。
这需要他们对数之间的关系有基本的认识。
此外,当学生猜数时,他们也要考虑到之前已经猜过的数字。
如果一个数字已经被猜测过了,那么他们就不太可能再猜这个数字了,否则猜错的概率会大大增加。
4.3 游戏实践在实践过程中,老师需要注意以下几点:1.提前思考好激励措施:为了激励学生参与游戏,老师需要为游戏设置一些奖励方式。
例如只要猜到数字,就可以获得一个小奖品等。
2.游戏难度需要适中:如果游戏的难度过大,学生可能会因为猜不对而感到受挫。
因此,游戏的难度需要适中,挑战性适当。
3.游戏过程需要亲自参与:老师需要亲自参与游戏过程,通过不断提问来引导学生的思考。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(1)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (1)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
通过这一节内容的学习,让学生在实际操作中体验数学的乐趣,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。
教材以猜数游戏为载体,引导学生通过观察、操作、思考、交流等方式,感受数学的奥秘,激发学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的思维以具体形象思维为主,需要通过实际操作来理解数学概念。
同时,他们善于模仿和交流,可以通过小组合作的方式,共同完成猜数游戏,提高学生的合作意识和团队精神。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等环节,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生在参与游戏的过程中,体验数学的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
四. 说教学重难点1.重点:学生能参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.难点:学生能在游戏中,通过观察、操作、思考、交流等方式,解决猜数游戏中的问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法、分组合作教学法等方法,以学生为主体,教师为主导,引导学生通过实际操作,主动探索,合作交流,达到学习目标。
六. 说教学过程1.导入:教师通过创设情境,引导学生参与猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.新课导入:教师引导学生观察游戏中的数字,引导学生发现数字的规律。
3.课堂实践:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏的规律,巩固所学知识。
5.课堂小结:教师对课堂内容进行小结,强调猜数游戏的规则和技巧。
七. 说板书设计板书设计以简洁明了为主,突出数字的规律和猜数游戏的规则。
可以通过绘制图表、列出数字等方式,帮助学生理解和记忆。
八. 说教学评价教学评价以过程性评价为主,关注学生在游戏过程中的表现,包括观察、操作、思考、交流等方面。
猜数游戏(说课稿)一年级上册数学北师大版
猜数游戏(说课稿)一年级上册数学北师大版前言在一年级数学的教学中,为了引导学生兴趣、提高他们的数学思维能力与观察能力,我将会运用猜数游戏的方式来教学。
本文将会以“猜数游戏”的方式为主线来进行分析和讲解。
教学目标通过猜数游戏的方式,培养学生的听、说、读、写、算各方面的综合能力。
同时,在游戏中提高学生观察能力、分析和推理能力,为后续学习提供基础。
教学内容1.数字的大小比较和认识(0-50)2.按数码比较两个数大小3.根据给定范围猜测数字4.利用推断法猜测数字5.根据题目要求做加减法运算教学方法1.通过游戏来激发学生的兴趣,积极参与课堂2.通过思维导图和情景教学,增强学生对数字的理解和数字的大小比较能力。
3.通过数字字谜和口算竞赛的形式,来加强学生的口算技能4.快乐游戏,奖励与惩罚。
对获胜者给予小奖励,对于个别存在惰性的同学严肃批评,为全体同学树立榜样。
实施步骤第一步:介绍数字的大小比较和认识 (0-50)首先,我们需要确定一个参考数,比如说15。
用白板或是黑板写出“小于15”“大于15”,让学生分别举手说明这个数字比15大还是小。
通过这样的方式,可以加强学生对数字的理解并锻炼数字大小的比较能力。
第二步:按数码比较两个数大小通过引导学生自己想到每个数位的大小规律,提高学生的观察能力以及对数字的感性认识,从而使他们能运用更科学的方法比较数字的大小。
我们可以提出不同的数字,例如“36”和“48”,然后理清数位关系,让学生自己通过数位比较得到答案。
第三步:根据给定范围猜测数字在这部分中,我们可以给出一定范围内的数字,然后让学生通过问问题的方式确定答案。
比如,“这个数比20小,但比15大,这个数是多少?”第四步:利用推断法猜测数字将问题“升级”,例如,“我想一个两位数,个位数比十位数小2,它等于7乘以几再加3”,让学生根据题目条件,求出正确答案。
第五步:根据题目要求做加减法运算最后的教学内容是加减法运算的练习。
北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿三篇
【导语】《猜数游戏》这⼀课是在学⽣理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ ⼀、确⽴⽬标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师⼤版⼀年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学⽣已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作⽤。
本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学⽣继续了解加减法的含义。
学习本节内容后,为后⾯加减法的学习奠定了基础。
所以学习好本节内容⼗分重要,它是本章教学中的重点内容之⼀。
根据上述教材分析,考虑到学⽣已有的认知结构、⼼理特征,我将制定以下三个⽬标:1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,使学⽣进⼀步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2.过程与⽅法:培养学⽣观察、语⾔表达、动⼿操作和初步运⽤数学解决问题的能⼒。
3.情感态度与价值观:在⽣动活泼的情境和游戏中,激发学⽣的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。
教学重点: 学会6的加减法,突破⽅法是引导学⽣在游戏中,通过合作与交流使学⽣掌握所有的算式。
教学难点: 提⾼学⽣运⽤所学知识解决实际问题的能⼒,以及计算的熟练程度,突破⽅法是组织多种形式的练习,使学⽣熟练掌握6的计算。
⼆、了解学⽣,因材施教――说学情 由于学⽣⼊校时间不长,尤其是正式上课时间才⼀个⽉,很多的习惯和学习⽅式还不能与⽼师的要求同步。
所以,组织教学会占⽤⽼师很多的时间,影响上课的进度。
从思维⽅式来看,他们的认识与思维⽅式仍处于直观形象的阶段,在抽象能⼒、语⾔表达能⼒和思考的全⾯性⽅⾯需要⽼师的进⼀步引导。
学⽣由于本课是游戏引⼊,让学⽣感受到数学就在⽣活中,从⽽产⽣学习的动机和兴趣,预期学⽣是可以理解并掌握的。
三、遵循规律,合理运⽤――说教法 科学合理的教学⽅法能使教学效果事半功倍,但⽐起看屏幕和活动,学⽣活动更利于⽼师掌控⼀些。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (3)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (3)一. 教材分析《猜数游戏》(3)是北师大版一年级上册数学的一节课。
本节课主要让学生通过猜数游戏,进一步理解10以内的加减法运算,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括:10以内的加减法运算;用语言描述加减法运算的过程;通过游戏,培养学生的合作意识和团队精神。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了10以内的数字认识,能够进行简单的加减法运算。
但在实际应用中,对加减法的运算过程可能还不够清晰,需要通过游戏进一步巩固。
此外,学生的语言表达能力各不相同,需要教师在教学中给予个别指导。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生会用语言描述10以内的加减法运算过程,能够正确进行简单的加减法计算。
2.过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
3.情感态度与价值观目标:学生在游戏中体验合作与交流的乐趣,培养团队精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生会用语言描述10以内的加减法运算过程,能够正确进行简单的加减法计算。
2.教学难点:学生能够通过游戏,理解并描述加减法运算的过程。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和分组合作法。
教师利用多媒体课件、实物模型等教学手段,引导学生参与课堂,激发学生的学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入:教师通过多媒体课件展示猜数游戏,引起学生的兴趣。
2.新课导入:教师讲解10以内的加减法运算,引导学生用语言描述运算过程。
3.课堂练习:学生分组进行猜数游戏,巩固加减法运算。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的运算规律,提高学生的逻辑思维能力。
5.课后作业:学生回家后,与家长一起进行猜数游戏,培养家庭亲子关系。
七. 说板书设计板书设计如下:•加法运算:A + B = C•减法运算:A - B = C•描述运算过程:先加B,再加A,得到C八. 说教学评价教学评价主要包括两个方面:1.学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问和游戏表现,了解学生的学习状态。
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿一. 教材分析北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》这一节课,主要是让学生通过游戏的方式,培养他们的观察力、思维能力和逻辑推理能力。
教材以猜数游戏为主线,让学生在游戏中体验数学的乐趣,感受数学的魅力。
通过这一节课的学习,让学生初步掌握简单的猜数游戏方法,培养他们解决实际问题的能力。
二. 学情分析一年级的学生,他们的思维正处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段。
他们对新鲜事物充满好奇,善于观察,乐于动手操作。
但是,他们的注意力容易分散,需要教师通过多种手段,激发他们的学习兴趣。
此外,学生的数学基础各有差异,教师要充分考虑学生的个体差异,因材施教。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握简单的猜数游戏方法,能在游戏中运用所学的知识。
2.过程与方法:通过观察、思考、交流,培养学生解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:让学生在游戏中体验数学的乐趣,感受数学与生活的紧密联系,培养他们学习数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握简单的猜数游戏方法,能在游戏中运用所学的知识。
2.教学难点:培养学生观察、思考、交流的能力,以及解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法、小组合作学习法等。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、卡片等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入:通过一个有趣的猜数小故事,引发学生的兴趣,导入新课。
2.基本概念:介绍猜数游戏的规则,让学生初步了解猜数游戏。
3.游戏环节:让学生分组进行猜数游戏,培养他们的观察力、思维能力和逻辑推理能力。
4.总结提升:引导学生总结猜数游戏的方法,培养学生解决实际问题的能力。
5.课堂练习:设计一些相关的练习题,让学生巩固所学知识。
6.课后作业:布置一些有趣的猜数游戏,让学生课后与家人、朋友分享,感受数学的乐趣。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。
可以采用流程图、图示、关键词等形式,展示猜数游戏的规则和方法。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。
在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。
在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。
通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。
2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。
2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。
2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。
本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。
2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。
猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。
但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。
2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。
三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。
(2)培养学生与他人合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。
(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。
五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版小学数学一年级上册第五课时的一部分,这一课时主要让学生通过猜数游戏的活动,进一步理解数的顺序和大小,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣,通过师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的顺序和大小有一定的了解,但还需要通过具体的活动来加深理解。
学生的逻辑思维能力和口语表达能力正处于发展阶段,需要教师的引导和培养。
此外,学生的学习兴趣和积极性对学习效果有很大影响,因此在教学过程中,我将以生动有趣的方式进行教学,激发学生的学习兴趣。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小,提高数的认识。
2.过程与方法目标:学生在猜数游戏中,培养逻辑思维能力和口语表达能力。
3.情感态度与价值观目标:学生体验数学的乐趣,增强对数学的学习兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的顺序和大小。
2.教学难点:学生能在猜数游戏中,运用逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法,引导学生主动参与,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具和卡片等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入:以生动有趣的故事导入,激发学生的学习兴趣。
2.猜数游戏:师生互动、生生互动的猜数游戏,使学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
3.总结提升:引导学生总结猜数游戏的规律,进一步理解数的顺序和大小。
4.练习巩固:设计相关的练习题,让学生巩固所学知识。
5.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调重点知识。
七. 说板书设计板书设计将采用图文并茂的形式,突出数的顺序和大小,便于学生理解和记忆。
八. 说教学评价教学评价将采用过程性评价和终结性评价相结合的方式,关注学生的知识掌握和能力培养。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏让学生在具体的活动中感受数的顺序,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
教材内容丰富,以学生熟悉的生活情境为背景,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
二. 学情分析一年级的学生具有较强的好奇心,喜欢游戏,对猜数游戏充满兴趣。
学生在前期已经学习了数的顺序,对10以内的数有一定的认识。
但部分学生对数的顺序掌握不够扎实,逻辑思维能力和语言表达能力有待提高。
因此,在教学过程中,我要关注学生的个体差异,引导他们积极参与游戏,充分表达自己的思考过程。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在猜数游戏中进一步巩固10以内的数的顺序,提高学生的数数能力。
2.过程与方法:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
3.情感态度与价值观:让学生在游戏中体验数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生在猜数游戏中熟练掌握10以内的数的顺序。
2.教学难点:培养学生逻辑思维能力和语言表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法,引导学生主动参与,积极思考。
2.教学手段:利用实物、图片、卡片等教具,以及多媒体课件辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:以“动物运动会”的故事情境引入,激发学生兴趣。
2.自主探究:学生分组进行猜数游戏,体验数的顺序,教师巡回指导。
3.分享交流:邀请学生分享自己的猜数心得,培养学生的语言表达能力。
4.总结提升:教师引导学生总结数的顺序,巩固所学知识。
5.课堂练习:设计相应的练习题,让学生在游戏中运用所学知识。
6.课后拓展:鼓励学生回家与家人一起玩猜数游戏,提高家庭成员的数学素养。
七. 说板书设计板书设计采用思维导图的形式,将数的顺序、猜数游戏和教学目标有机结合,使学生一目了然。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (4)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (4)一. 教材分析《猜数游戏》这一节的内容主要让学生通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
在一年级上册,学生已经学习了数的分解和数的组成,而本节课则是让学生在实际操作中,进一步巩固这一知识点。
二. 学情分析对于一年级的学生来说,他们已经具备了一定的数数能力,但是对于一些比较大的数,他们的认识可能会有些困难。
因此,在教学过程中,我将会引导学生通过实际的操作活动,来帮助他们更好地理解数的组成。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
2.过程与方法目标:学生在实际操作中,能够提高自己的观察能力和思维能力。
3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够通过实际的操作活动,进一步理解数的组成和数数的方法。
2.教学难点:学生对于一些比较大的数的认识和理解。
五.说教学方法与手段在这节课中,我将会采用讲授法和操作活动法进行教学。
在课堂上,我会通过讲解和示范,让学生理解数的组成和数数的方法,然后我会学生进行实际的操作活动,让他们在实践中进一步巩固这一知识点。
六. 说教学过程1.导入:我会通过一个简单的猜数游戏,来引起学生的兴趣,同时复习一下之前学习的数的组成知识。
2.讲解与示范:我会通过讲解和示范,让学生理解数的组成和数数的方法。
3.操作活动:我会学生进行实际的操作活动,让他们在实践中进一步巩固数的组成知识。
4.总结与拓展:我会对这节课的内容进行总结,然后给出一些拓展的问题,让学生课后思考。
七. 说板书设计板书设计如下:数数的方法:八. 说教学评价教学评价主要分为两个方面,一方面是对学生的评价,另一方面是对教学过程的评价。
对于学生的评价,我会主要看他们在操作活动中的表现,是否能够正确地完成数的组成和数数的方法。
对于教学过程的评价,我会主要看教学内容是否得到了充分的讲解和示范,学生是否能够理解和掌握这些知识,以及操作活动是否能够有效地帮助学生巩固知识。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(1)
尊敬的评委、老师们:大家好!我今天要说课的题目是北师大版一年级上册数学《猜数游戏》。
这是一节非常有趣和富有挑战性的课程,旨在帮助学生理解和掌握加减法的初步概念,并培养他们的观察力、思维能力和团队合作精神。
一、教材分析《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学第34-35页的内容。
在这一部分,学生已经学习了加减法的初步概念,并掌握了一定的计算技巧。
通过猜数游戏,学生将进一步巩固这些知识,并能够在实际操作中灵活运用。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够通过猜数游戏,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关的计算技巧。
2. 过程与方法目标:学生在游戏中培养观察力、思维能力和团队合作精神,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:学生对数学产生浓厚的兴趣,培养积极的学习态度和良好的学习习惯。
三、教学重难点1. 教学重点:学生能够理解加减法的意义,并掌握有关的计算技巧。
2. 教学难点:学生能够在游戏中灵活运用加减法知识,提高解决问题的能力。
四、教学过程1. 导入(5分钟)通过简单的数学谜语或故事,引起学生对猜数游戏的兴趣。
然后,向学生介绍猜数游戏的规则和目标。
2. 游戏活动(15分钟)将学生分成若干小组,每组学生轮流进行猜数游戏。
游戏过程中,教师扮演引导者和观察者的角色,适时给予学生提示和鼓励。
3. 总结与反思(5分钟)学生个体总结自己或小组在游戏中的表现和收获,分享解决问题的策略。
教师对学生的表现进行点评,并提出改进建议。
4. 作业布置(5分钟)布置相关的数学作业,巩固学生对猜数游戏的理解和掌握。
五、教学评价通过学生在游戏中的表现、作业完成情况和课堂参与度等方面,综合评价学生对猜数游戏的理解和掌握程度。
同时,观察学生在游戏中的观察力、思维能力和团队合作精神等方面的提升。
六、教学反思在课后,教师应认真反思本节课的教学效果,包括学生的参与度、教学内容的难易程度和教学方法的适用性等方面。
根据反思结果,调整教学策略,以提高后续教学的效果。
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿
尊敬的评委、老师们:大家好!我是来自XX学校的XX老师,今天我将为大家说课北师大版一年级数学上册第三单元《猜数游戏》。
一、教材分析《猜数游戏》是北师大版一年级数学上册第三单元的内容。
本节课的主要学习目标是在猜数游戏的活动中进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
这一单元的内容旨在让学生通过观察、操作等学习活动,培养学生的数感,提高学生的运算能力,培养学生的逻辑思维能力。
二、学情分析通过对学生的了解,我发现学生们对加减法有一定的认识,但还不够深入。
他们在计算过程中往往只注重结果,而忽视了计算的过程和方法。
此外,学生们对游戏的兴趣非常浓厚,因此我将利用这一特点,通过猜数游戏的方式,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂。
三、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解加减法的意义,掌握有关6的加减法的计算方法,能够正确进行计算。
2. 过程与方法目标:通过观察、操作等学习活动,培养学生的数感,提高学生的运算能力,培养学生的逻辑思维能力。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生主动参与课堂、积极思考的良好学习习惯。
四、教学重难点1. 教学重点:学生能够理解加减法的意义,掌握有关6的加减法的计算方法。
2. 教学难点:学生能够运用所学的知识解决简单的实际问题。
五、教学方法为了实现本节课的教学目标,我将采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过创设情境,引导学生主动参与课堂,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏教学法:利用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学生的运算能力。
3. 启发式教学法:在教学过程中,引导学生主动思考,培养学生的逻辑思维能力。
4. 小组合作学习:通过小组合作,让学生互相交流、互相学习,提高学生的合作能力。
六、教学过程1. 导入新课课堂开始,我会利用智慧老人创设情境引入游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
同时,我还会用生动的语言激发学生的学习兴趣,使他们产生强烈的求知欲望。
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿一. 教材分析新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》这一章节,主要让学生通过游戏的方式,培养学生的观察能力、思维能力和数学推理能力。
教材以生动有趣的故事情境导入,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
二. 学情分析针对一年级小学生,他们的思维方式以具体形象思维为主,对游戏充满兴趣。
但在数学推理方面,他们还处于初级阶段,需要通过大量的实践活动,培养观察和思考能力。
因此,在教学过程中,要充分考虑学生的年龄特点和认知水平,设计富有启发性和趣味性的教学活动。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会用数数的方法进行简单的数学推理,提高观察能力和思维能力。
2.过程与方法:通过猜数游戏,培养学生合作交流、共同探究的学习习惯,提高解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的趣味性和实用性,培养学生的自信心。
四. 说教学重难点1.重点:学生能够运用数数的方法进行简单的数学推理。
2.难点:培养学生观察、思考、归纳和总结的能力。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法。
通过生动有趣的故事情境,激发学生的学习兴趣;运用游戏教学法,让学生在游戏中思考、交流、共同解决问题;启发式教学法引导学生观察、思考、归纳和总结,培养学生的数学推理能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.基本概念:讲解猜数游戏的基本规则,让学生明确游戏的目的和方式。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,引导学生观察、思考、交流、共同解决问题。
4.总结提升:学生分享自己在游戏中的收获和感悟,教师引导学生归纳和总结,培养学生观察、思考、归纳和总结的能力。
5.巩固练习:设计一些具有针对性的练习题,让学生运用所学知识进行解答,提高学生的数学推理能力。
6.课堂小结:对本节课的内容进行总结,强调猜数游戏在培养观察能力和思维能力方面的重要性。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(5)
《猜数游戏》教学说课稿一、说教材《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元《加减法》中的一节内容,本节课主要让学生在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
通过本节课的学习,让学生在实际操作中感受数学的乐趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
二、说学情面对刚刚踏入小学的学生们,他们对数学充满了好奇和热情。
在前期学习中,学生们已经掌握了5以内的加减法,对加减法的概念有了初步的认识。
然而,由于年龄特点,学生们注意力容易分散,需要通过丰富的教学手段来吸引他们的兴趣。
此外,学生们对于游戏化的学习方式较为喜爱,因此,在设计本节课时,我注重了游戏与数学的结合,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
三、说教学目标1. 知识与技能目标:学生能够通过猜数游戏,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2. 过程与方法目标:学生在猜数游戏的活动中,培养观察、操作、交流的能力,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:学生体验数学学习的乐趣,培养对数学的兴趣,树立自信心。
四、说教学重难点1. 教学重点:学生能够正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2. 教学难点:学生能够运用所学的知识解决简单的实际问题。
五、说教学策略1. 情境导入:通过创设有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 游戏教学:将猜数游戏与数学知识相结合,让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学习的积极性。
3. 动手操作:提供丰富的操作材料,让学生动手实践,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。
4. 合作交流:鼓励学生与他人合作,共同完成任务,培养学生的团队意识和交流能力。
5. 激励评价:注重对学生的激励评价,让学生感受到自己的进步,增强自信心。
六、说教学过程1. 情境导入(5分钟)利用多媒体课件展示一个有趣的猜数游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏教学(10分钟)组织学生进行猜数游戏,让学生在游戏中进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿
《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32~33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
在“想一想”的学习中本人通过设计电脑动画让学生清楚地观察了大灰鼠丢土豆的情景,提出数学问题并列出算式,进一步学习了7的加减法算式。
本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程本节课的教学我主要设计了六个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、回顾总结、课堂作业。
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿
北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》说课稿一. 教材分析北师大版一年数学上册《第三单元猜数游戏》这一节课,主要让学生通过猜数游戏的活动,培养学生的逻辑思维能力、观察能力和归纳总结能力。
教材以生活中的实际情境为背景,让学生在游戏中体验数学的乐趣,感受数学与生活的紧密联系。
二. 学情分析一年级的学生具有较强的好奇心和探究欲望,喜欢通过游戏的方式学习。
但在数学逻辑思维、观察能力和归纳总结方面,学生的能力层次不齐。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,引导他们积极参与游戏,逐步培养他们的数学思维能力。
三. 说教学目标1.让学生通过猜数游戏,培养逻辑思维能力、观察能力和归纳总结能力。
2.让学生感受数学与生活的紧密联系,提高学习数学的兴趣。
3.培养学生合作、交流的能力,提高学生的团队意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本方法,培养逻辑思维能力和观察能力。
2.教学难点:引导学生发现猜数游戏的规律,提高归纳总结能力。
五. 说教学方法与手段1.采用情境教学法,以生活中的实际情境为背景,激发学生的学习兴趣。
2.采用游戏教学法,让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学生的参与度。
3.采用分组合作教学法,培养学生的团队协作能力和交流能力。
4.运用多媒体教学手段,为学生提供丰富的学习资源,提高教学效果。
六. 说教学过程1.导入:以生活中的实际情境引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.基本玩法学习:讲解猜数游戏的基本方法,让学生在游戏中初步体验数学的乐趣。
3.游戏活动:学生进行分组合作,开展猜数游戏活动,引导学生发现游戏中的规律。
4.归纳总结:让学生分享自己在游戏中的发现,引导学生总结猜数游戏的规律。
5.拓展延伸:出示不同难度的猜数游戏,让学生自主探究,提高学生的逻辑思维能力。
6.总结评价:对本节课的学习内容进行总结,对学生的表现进行评价,鼓励学生积极参与猜数游戏。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出本节课的重点内容,便于学生理解和记忆。
北师大版数学小学一年级上册《猜数游戏》说课稿范文
北师大版数学小学一年级上册《猜数游戏》说课稿范文第1篇:北师大版数学小学一年级上册《猜数游戏》说课稿范文一、教材分析1.教材的地位与作用本节课是在学生已经掌握了方程的意义及等式的*质的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握方程的计算方法。
学好本节课的内容不仅为以后学运用方程解决小数,分数的问题奠定基础,而且有利于帮助学生更好的解决生活中的相关问题。
2.教学目标结合新课标对方程这一部分的要求,本节课的具体内容和学生的实际情况,确定本节课的教学目标如下:(1)结合实际情景,理解和掌握方程的解法并正确的计算(2)在探索中,培养学生用方程解决生活中的实际问题(3)在学习中,培养学生创新意识和合作能力3.教学重难点:依据本节课的具体情况和教学目标,确定本节课的教学重难点是:培养学生正确解方程,并能用方程解决生活中的实际问题二、教法本课的教学以自主探究为主线,以发展创新为宗旨,主要采用谈话法,引导探究法和观察发现法进行教学,让学生全面,全程,全心参与到每一个教学环节中充分的激发了学生学习的兴趣教具:多媒体课件三、学法根据《新课标》对学生学习方式的要求,本节课学生主要以尝试法,自主探索法,合作交流法进行学习,培养学生发现问题,提出问题的能力四、教学过程围绕以上总体思路,我设计了激趣导入约3’、探索新知约20’、巩固应用约15’、课堂总结约2’,四个环节进行教学,具体过程如下:1.激趣导入我是这样导入未完,继续阅读 >第2篇:北师大版一年级上册数学《猜数游戏》教案范文教学目标:1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
重点难点:1、掌握6和的加减法。
2、培养学生有序思维的能力。
教学过程:一、呈现目标,任务导学1、能够正确计算有关6和的加减法;2、在具体活动中理解数的具体意义。
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》_(3)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(3)一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是北师大版一年级上册数学教材第三单元的内容。
本节课是在学生已经掌握了方程的意义及等式的性质的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握方程式的应用,进一步培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
2. 教材内容本节课的主要内容有猜数游戏和相关的实践活动。
通过猜数游戏,使学生进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
二、教学目标1. 知识与技能目标在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2. 过程与方法目标通过观察、操作、交流等活动,培养学生的合作意识,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
三、教学重难点1. 教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2. 教学难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
四、教学方法1. 情境教学法:通过创设生动、有趣的情境,激发学生的学习兴趣,培养学生主动参与的意识。
2. 游戏教学法:运用游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生的学习积极性。
3. 启发式教学法:引导学生主动思考,发现问题,解决问题,培养学生的创新思维能力。
4. 小组合作学习:鼓励学生之间相互合作、交流,提高学生的团队协作能力。
五、教学过程1. 导入新课运用课件展示猜数游戏,引导学生观察并思考,激发学生的学习兴趣。
2. 探究新知(1)引导学生观察猜数游戏,发现其中的规律,进一步理解加减法的意义。
(2)组织学生进行小组讨论,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
(3)教师演示猜数游戏,引导学生跟随操作,巩固所学知识。
3. 实践应用组织学生进行实践活动,运用所学的知识解决简单的实际问题。
如:用所学知识进行购物结算、计算人数等。
4. 总结反思引导学生回顾本节课所学内容,总结猜数游戏的规律,巩固加减法的计算方法。
北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)第5课时__猜数游戏》说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》第5课时《猜数游戏》说课稿一、教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元《加与减(一)》的一个课时。
本节课的主要内容是通过猜数游戏让学生进一步理解加减法的意义,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材通过生活中的实际情境,让学生在游戏中感受数学的乐趣,同时巩固加减法的运算能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法,能够运用加减法解决实际问题。
2. 过程与方法目标:通过猜数游戏,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:让学生在游戏中感受数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
三、教学重点与难点1. 教学重点:学生能够理解加减法的意义,掌握加减法的运算方法。
2. 教学难点:学生能够运用加减法解决实际问题,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
四、教学方法本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。
通过创设生动有趣的情境,让学生在游戏中自然地接触数学,体验数学的魅力;同时,通过小组合作学习,培养学生的团队精神和合作能力。
五、教学过程1. 导入新课创设一个有趣的情境,如小动物比多少。
通过展示图片,让学生观察并回答问题,引出加减法的概念。
2. 自主探究让学生通过实际操作,自主探究加减法的意义。
可以让学生拿出一些物品,如小棒、小球等,进行实际的加减操作,感受加减法的实质。
3. 小组交流学生分小组进行交流,分享自己探究加减法的过程和心得。
教师在这个过程中进行巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。
4. 游戏环节引入猜数游戏,让学生在游戏中进一步理解和掌握加减法。
可以设置一些关卡,让学生在游戏中逐步提高难度,挑战自己的极限。
5. 总结提升通过本节课的学习,让学生总结加减法的意义和运算方法,提升学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
6. 课后作业布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学内容,提高运算能力。
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北师大一年级数学上《猜数游戏》说课稿
教材分析:
我今天教授的这一课是北师大版四年级数学下册第七单元中“猜数游戏”及其练习,在这之前学生已经学过用字母表示数、认识方程、天平游戏,这一课在在学习了一步计算方程基础上的加深课。
以前我们教学方程都是利用算式中各部分的关系进行教学,但是到中学又会学习等式的性质来解方程。
而本节课知识就是打破了传统教法,利用天平模型,构建等式性质,让学生在体验过程中来学习解方程的方法。
本课也是学习后续方程和中学进一步学习代数知识的前提和基础,因此具有重要地位。
学情分析:
在本课之前学生已经学习了《用字母表示数》和《天平游戏1、2》,本着尊重学生的认知规律和已有经验的原则,本节课总体教学思路是:淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。
教师积极为学生提供由简单到复杂过程的情境和机会,使学生能将《天平游戏1和2》中的方程合二为一,通过观察、分析、猜测、验
证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识。
让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。
教学目标:
基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定为
1、知识与技能:通过“猜数游戏”这个情景,让学生会解aX±b=c这类方程。
2、过程与方法:经历独立探索、小组合作等过程,体验解方程的思路,并掌握方法。
3、情感与态度:通过具体的数学活动,感受生活中的数学,让学生明确生活中有数学,数学服务于生活的道理,培养自主探究的学习习惯。
教学重点:
学会解aX±b=c这样的方程。
教学难点:
利用等式的性质解方程。
说教法,学法:
教法:依据学生的认知特点,在本课中,我采用导---探---练三步教学法激发学生的学习兴趣,鼓励学生积极发言和敢于质疑,引导学生自己动脑、动手、动口,重点分析研究方程式的数量关系,让学生根据题意列出正确的数量关系式。
并以多种形式巩固练习,使学生变苦学为乐学,把数学课上得有趣、有益、有效。
学法:观察,思考,交流,概括,应用等加深对本课知识的理解。
说教学流程:
本课我主要分五个环节来展开教学
1、第一环节,创设情境,建立模型,通过猜老师的年龄调动了
学生学习的积极性,引出方程,渗透了数学来自于生活的思想,使学生能全身心地投入到数学活动中。
通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习用方程解决问题的愿望。
2、第二环节,自主学习,合作探究,因为在前面学习天平游戏中学生已经学过了比较简单的一步计算的方程,所以本节课上,我让学生通过回忆前面所学,去讨论,自己找出解这类方程的方法,把课堂的主动权交给学生,尽量让学生说出猜年龄的过程和方法,明白解方程的思维模式。
教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用讨论出用等式性质解决方程的方法。
3、第三环节,讨论释疑,总结升华,师生一起总结出解方程的方法和书写格式。
还要培养学生逐步养成检验的意识和习惯。
4、第四环节,应用拓展,解决问题,在这里,我设计了一个“智勇大冲关”的游戏,在这个环节中我注重练习设计的趣味性与层次性,注重由易到难的梯度训练,先解方程,巩固解方程的思路与书写形式,再过渡到应用题练习,学会看线段图解题。
通过在情境中利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义,发展学生的思维、提高学生的能力。
5、第五环节,课堂小结,感悟引申。
(1)谈收获:方程,对于我们来说,这是一种全新的解决问题的方法,这和我们以前学习的算术解法是截然不同的,所以同学们要勤加练习。
这节课你有什么收获吗?你知道怎样解aX±b=c这样的
方程了吗?
(2)了解数学家韦达:你知道最早有意识地用方程解决问题的人是谁吗?他是法国数学家韦达。
韦达一生致力于对数学的研究,做出了很重要的贡献,成为那个时代最伟大的数学家,自从韦达使用“含有未知数的等式”后,引出了大量的数学观,解决了很多古代的复杂问题。
教后反思:
1、“学习不是一种告诉”,而是一种“体验”和“再创造”。
新《课程标准》指出:“学生是数学学习的主人”,“有效的数学学习的活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式”。
因此,我在课堂上大胆放手,最大限度给学生以自主学习的机会。
引导学生主动地进行自学、思考、讨论、合作交流等活动,发现规律,掌握知识,提高能力。
在本课的教学重难点上,我没有直接告诉学生应该怎么思考,怎样书写,而是让学生通过探讨,自己发现结论,还学生以自由想像的时间和空间。
2、这节课,我的教学收获是(1)、将生活引入课堂;(2)、给学生幽默的课堂;(3)、把游戏带入课堂;(4)、创设思考的课堂。
我的说课到此结束,谢谢指导!。