3dmax默认材质教程
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◆Bitmap Parameters卷展栏:
它是Bitmap贴图类型独有的卷展栏。 贴图类型独有的卷展栏。 它是 贴图类型独有的卷展栏 Cropping/Placement区域可以裁剪 区域可以裁剪 和放置图象。当选择Crop模式时,单击 模式时, 和放置图象。当选择 模式时 单击View Image按钮打开对话框,可以通过移动和调整 按钮打开对话框, 按钮打开对话框 矩形来确定裁剪区域
Filter Color贴图通道 贴图通道
Filter Color(滤光色)可以给透明区域着色。创建彩色玻璃材质 (滤光色)可以给透明区域着色。
Bump贴图通道 贴图通道
Bump(凹凸)贴图是通过位图的黑、白、灰使对象呈现凹陷和凸起。贴图 (凹凸)贴图是通过位图的黑、 灰使对象呈现凹陷和凸起。 中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的, 中的白色部分凸起,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的,实际上并没有影 响几何形体的表面。 响几何形体的表面。
◆Swap按钮:
切换两种颜色位置, 切换两种颜色位置,Soften(柔化)值可以柔化颜色边缘。 (柔化)值可以柔化颜色边缘。
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3.2 标准材质类型
3.Gradient贴图
◆ Gradient(渐变)贴图:
使用三种颜色产生渐变图象,也可以使用三张图象代替颜色, 使用三种颜色产生渐变图象,也可以使用三张图象代替颜色, Color 2 Position值可以调整渐变中心色的位置。渐变还有 值可以调整渐变中心色的位置。 值可以调整渐变中心色的位置 渐变还有Linear(线 ( 性)和Radial(放射状)两种类型可以选择。 (放射状)两种类型可以选择。
Opacity贴图通道 贴图通道
Opacity(不透明)贴图与Basic Parameters中的 (不透明)贴图与 中的Opacity类似,但它可以 类似, 中的 类似 利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明, 利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明, 黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。 黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。
自发光(Self-Illumination) 自发光 不透明(Opacity) 不透明 高光(Specular Highlights) 高光 反射和折射
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3.2 标准材质类型
※阴影类型 1) Blinn 2) Oren-Nayar-Blinn 3) Phong 4) Anisotropic 5) Multi Layer 6) Metal 7) Strauss 8) Translucent Shader
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3.2 标准材质类型
※基本阴影参数
Wire(线框 线框) 线框
在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户 在经过渲染的图像中用线框方式显示对象 该复选框允许用户 以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整 线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整. 以线框方式显示对象 线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整
Displacement(置换)贴图与凹凸贴图不同,它可以真正 (置换)贴图与凹凸贴图不同, 改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出, 改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出,黑色部分向内 置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了Displace 挤。置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了 NURBS(对NURBS对象)或者 对象) ( 对象 或者Displace Mesh(对于可编辑网 ( 格对象) 格对象)修改编辑器
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3.2 标准材质类型
Reflection贴图通道 贴图通道
Reflection(反射)是许多材质具有的重要属性,就像镜子 (反射)是许多材质具有的重要属性, 一样从表面反射对象。Flat Mirror、Raytrace和 一样从表面反射对象。 、 和 Reflect/Refract这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道。 这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道。 这三种贴图类型主要应用在这个贴图通道
◆Noise Amount(噪波量):
可以给渐变添加噪波, 值用来缩放噪波的效果, 可以给渐变添加噪波,Size值用来缩放噪波的效果,Phase控制 值用来缩放噪波的效果 控制 噪波随时间变化的快慢。噪波的三种类型: )、Fractal 噪波随时间变化的快慢。噪波的三种类型:Regular(常规)、 (常规)、 (不规则)和Turbulence(湍流)。 不规则) (湍流)。Levels值确定应用噪波函数的次 值确定应用噪波函数的次 )。 数,High Threshold(高阈值)和Low Threshold(低阈值)及 (高阈值) (低阈值) Smooth(光滑值)用来设置噪波函数的界限,以消除不连续的情况。 (光滑值)用来设置噪波函数的界限,以消除不连续的情况。
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3.2 标准材质类型
Advanced Transparency区域 区域: 区域
主要是对于材质透明的高级控制
·Falloff区域 区域: 区域
in (内衰减 内衰减)-------适合制作玻璃 内衰减 适合制作玻璃 out (外衰减 外衰减)-------适合制作烟云 外衰减 适合制作烟云
Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些 (光泽度)贴图定义高光将出现的位置。 区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽, 区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最 大的区域。 大的区域。
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3.2 标准材质类型
Double-Sides(双面 双面) 双面
把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质 把材质应用于物体的两面 一般只有制作线框材质和透明材质 才需要启用此项功能. 才需要启用此项功能
Face Map(面贴图 面贴图) 面贴图
在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒 在对象的每个网格面上显示整张贴图 此项功能经常运用于粒 子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子 它可以把单个贴图赋予每个粒子. 子系统中 它可以把单个贴图赋予每个粒子
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3.2 标准材质类型
2.Checker贴图
Checker(棋盘)贴图创建有两种颜色的方格图案。 (棋盘)贴图创建有两种颜色的方格图案。
◆ Checker Parameters卷展栏: Parameters
包括两种颜色样本,可以改变颜色也可以加载图象代替颜色。 包括两种颜色样本,可以改变颜色也可以加载图象代替颜色。
二维贴图 三维贴图 合成器 颜色 其他 全部
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3.2 标准材质类型
二维贴图 1.Bitmap贴图 贴图
◆Coordinates卷展栏: 卷展栏: 卷展栏
主要用于调整贴图的offset(偏值)、 (偏值)、Tiling(平铺)、是否 )、是否 主要用于调整贴图的 )、 (平铺)、 Mirror(镜像)、是否 )、是否 )、Angle(旋转角度),以及贴图 ),以及贴图 (镜像)、是否Tile(平铺)、 (平铺)、 (旋转角度), )、Blur Offset(模糊位移)。此卷展栏是所有贴图 )。此卷展栏是所有贴图 的Blur(模糊程度)、 (模糊程度)、 (模糊位移)。 类型共有的。还可以指定该贴图是否作为T 类型共有的。还可以指定该贴图是否作为Texture(纹理贴图)或是E (纹理贴图)或是E nviron(环境贴图)。 (环境贴图)。
第三章 材质的应用
本章要点 · 研究材质编辑器 · 了解材质类型 · 应用材质 · 使用贴图 · 使用贴图坐标
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3.1 3ds max材质编辑器介绍
一、了解材质编辑器
二、使用样本球
三、材质编辑器按钮
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3.2 标准材质类型
一、材质的基本属性
※ 材质属性 颜色
Ambient (环境光颜色 环境光颜色) 环境光颜色 Diffuse (漫反射颜色 漫反射颜色) 漫反射颜色 Specular (高光颜色 高光颜色) 高光颜色
卷展栏: ◆Noise卷展栏: 卷展栏
可以给贴图添加噪波。 值是应用噪波的函数强度, 可以给贴图添加噪波。Amount值是应用噪波的函数强度, 值是应用噪波的函数强度 0表示没有噪波,100噪波最强。使用 选项启用 表示没有噪波, 噪波最强。 选项启用Noise。Level1值定 表示没有噪波 噪波最强 使用On选项启用 。 值定 义应用噪波的次数,Size确定噪波的函数范围。制作建筑外立面的玻璃 义应用噪波的次数, 确定噪波的函数范围。 确定噪波的函数范围 墙时,可以使用Noise。 墙时,可以使用 。
Refraction贴图通道 贴图通道
Refraction(折射)贴图是模拟光线透过对象时产生的弯曲 (折射) 现象,其效果的程度是由Extended Parameters卷展栏中的 现象,其效果的程度是由 卷展栏中的 Index of Refraction值控制的。 值控制的。 值控制的
Displacement贴图通道 贴图通道
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3.2 标准材质类型
三、SuperSampling(高级采样)卷展栏 (高级采样)
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3.2 标准材质类型
四、Map(贴图)卷展栏 (贴图)
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3.2 标准材质类型
四、Map(贴图)卷展栏 (贴图)
Ambient贴图通道 贴图通道
Ambient(环境 贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴 环境)贴图代替了基本属性的环境色 环境 贴图代替了基本属性的环境色, 图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用, 图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完 善材质才使用的辅助贴图通道。 善材质才使用的辅助贴图通道。
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3.2 标准材质类型
Reflection Dimming 区域
控制反射的强烈程度。 控制反射的强烈程度。启用复选框 Apply后,用Dim Level设置控制阴影内 后 设置控制阴影内 的反射强度, 的反射强度,用Refl Level设置控制不 设置控制不 在阴影内的反射强度。 在阴影内的反射强度
Diffuse贴图通道 贴图通道
Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质 (漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色, 的固有纹理,是材质的主要属性 的固有纹理,
Specular贴图通道 贴图通道
Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色 (高光)
Glossiness贴图通道 贴图通道
Type区域 有三种透明类型 区域: 区域 Index of Refraction:
设置灯光透过对象时引起的变形。 设置灯光透过对象时引起的变形。 水的折射率为1.3,玻璃为 水的折射率为 ,玻璃为1.5。 。 1.0表示没有折射 表示没有折射
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3.2 标准材质类型
Wire 区域
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Bump(凹凸)贴图
使用bump贴图的效果 贴图的效果 使用
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实操:浮雕石凳
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实操:银质茶具
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3.2 标准材质类型
五、贴图类型
二维贴图 三维贴图 合成器 颜色 反射 折射
ຫໍສະໝຸດ Baidu
Faceted (面化 面化): 面化
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忽略每个面之间的平滑
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3.2 标准材质类型
扩展参数)卷展栏 二、Extended Parameters(扩展参数 卷展栏 扩展参数 Advanced Transparency区域 区域 Wire 区域 Reflection Dimming 区域
Self-Illumination贴图通道 贴图通道
Self-Illumination(自发光)贴图与 (自发光)贴图与Basic Parameters中的 中的Self中的 Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本 类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光, 类似 参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光, 参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光 材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光, 材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光, 不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。 不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。