socket实现Telnet实验报告
socket编程 实验报告
socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。
本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。
实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。
在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。
分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。
Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。
在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。
总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。
Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。
希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。
socket实现Telnet实验报告
Java实现基于Socket的Telnet服务实验报告姓名:冯富超学号:40605010105组员:40605010104 杨磊40605010106 冯琳琳40605010107 张文轩40605010108 曹斌40605010109 邸永强40605010114 李茂林40605010115 李胤超班级:计算机科学与技术06级01班注:本次实现有本组成员8人合作完成其中冯富超,杨磊完成实验方案分析,设计和各个模块的规划。
冯琳琳,张文轩完成各个模块的开发。
曹斌,邸永强完成各个模块之间的组合和衔接。
李胤超,李茂林负责完成程序代码的测试和完善。
一、实验目的本实验基于Telnet协议,使用Socket套接口,用java语言,实现Telnet服务。
目的使学生了解Telnet协议、掌握在java编程中对telnet协议的使用、和使用Socket的编程技术及其远程登录网络访问服务的技术。
Telnet协议是TCP协议族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议,远程登录是指用户使用Telnet命令,使自己的计算机成为远程主机的一个仿真终端的过程。
这个程序是基于Socket编程实现的Telnet客户端的原理,可以实现基本的Telnet远程访问功能。
二、项目内容本程序通过java语言,基于Socket套接口,实现Telnet基本服务。
三、实验环境局域网中两台PC预装java运行环境jdk,采用IPV4协议,开启Telnet相关服务,四、设计方案程序分为三个模块,初始化连接模块,监听网络信息收发数据模块,运行模块。
初始化模块主要是初始化Socket并在两台pc机建立socket连接。
监听网络信息收发数据模块通过监听线程实现对Socket连接的监听,并收发通信数据。
运行模块主要有两个线程实现,线程中调用Io流实现数据的传输。
五、实现流程1.实例化SocketTelnet是基于TCP的连接,因而在客户端使用.Socket类来实现。
计算机网络socket编程实验报告
Socket编程实验报告一、程序代码(1)服务器端#include <stdio.h>#include <Winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")void main(){ WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) { return; }if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){ WSACleanup( );return; }SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 绑定端口listen(sockSrv,SOMAXCONN); //SOMAXCONN由系统确定请求数SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址int len=sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址char sendBuf[50];sprintf(sendBuf,"Welcome %s tohere!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出去send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端char recvBuf[50]; recv(sockConn,recvBuf,50,0);// 接受客户端消息printf("%s\n",recvBuf);closesocket(sockConn);WSACleanup();//断开连接}}(2)客户端代码#include <stdio.h>#include <Winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
计算机网络socket编程实验报告计划
实验报告课程名称实验项目名称实验时间(日期及节次)专业计算机网络Socket通讯第 1节-第 2节计算机科学与技术学生所在学院计算机学院年级姓名实验室名称实验成绩教师署名2011级学号20111913陈声晓指导教师战扬4-513计算机 3机房分 1室附带:综合实验预习状况操作技术实验报告创新能力综合成绩黑龙江大学教务处黑龙江大学计算机科学与技术专业、软件工程专业《计算机网络》课程实验报告学号20111913姓名陈声晓班级 1 班实验时间 4.16-4.30 第 1 节-第 2 节实验名称Socket 通讯实验内容在一台计算机上实现两个程序的通讯一、实验目的掌握 Windows 通讯程序的编写,通讯原理,实质编写通讯程序,本试验是后续实验的基础。
做到在一台计算机上实现两个程序的通讯。
二、实验环境Windows xp/7三、主要设计思想与算法1.服务器创立 socket ,并规定通讯的端口号 ( 大于 1024) ,等候客户端的连结。
2.客户端创立 socket ,经过端口号连结服务端。
3.客户端向服务端发送接收数据。
4.服务端接收发送数据。
5.通讯结束,客户端和服务端封闭 socket 。
6.Socket 通讯流程:四、实验结果(测试用例、实验结果)五、实验总结计算机网络通讯利用java 语言编写时,用到的技术室socket 技术。
任何一个socket 程序都起码包括客户端程序和服务端程序。
经过IP地点和端口号,实现了两台计算机之间的链接,而后才能够依据详细需要实现通讯。
运转时先运转服务器程序,不难理解,客户端没有开放,就没法连结。
实验报告范例-TELNET实验报告
1.4 数据结构 1.4.1 宏定义
#define _EOF 236 #define SUSP 237 #define ABORT 238 #define EOR 239 #define NOP 241 #define DM 242 #define BRK 243 #define IP 244 #define GA 249 #define SB 250 #define WILL 251 #define WONT 252 #define DO 253 #define DONT 254 #define IAC 255 文件结束符 当前进程挂起 当前进程异常终止 日志记录结束符 无操作 数据标记 中断 中断进程 继续进行 子选项结束 提供禁止 提供激活 请求禁止 请求激活 命令起始符 服务器端口 接受缓冲区大小
2.
3.
4. 5.
1. 功能设计
1.1 概述
TELNET Protocol 的目的是提供一个相对通用的,双向的,面向八位字节的通信方法。 它主要的目标是允许接口终端设备的标准方法和面向终端的相互作用。一个 TELNET 连接是 一个用于传输控制协议(TCP)的传送数据的。TELNET 协议是建立在以下三个想法上的:首先 是网络虚拟终端的概念;其次是对话选项的方法;最后是终端和处理的协调。 下面简要介 绍一下 TELNET 协议实现过程中功能分配的相关情况: 客户端:客户端主要实现虚拟终端(NVT)的功能,能过客户端,可以远程登录已 经开启了 TELNET 服务的主机,并且在上面进行相关的操作。另外,客户端还要与 服务端进行对话与协商。 服务端: 服务端主要实现为系统入提价远程登录服务的功能。 在主机上开启服务端, 客户端便可以通过此连接到该主机上来,进行相关的操作。另外,服务还要实现与 客户端之间的对话与协商。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
SOCKET实验报告
实验报告实验一 socket编程一、实验目的通过socket程序的编写、调试,掌握socket编程的基本方法,了解客户端与服务器端的特点,掌握并熟悉运用socket类与serversocket类。
二、实验内容①学习socket编程使用的类和接口,着重掌握基于tcp协议的socket。
②编写服务器端的应用程序③编写客户端的应用程序④实现服务器端与客户端的交互三、实验代码1.服务器端程序过程:在端口5000上创建一个等待连接的serversocket对象server:server=newserversocket(5000);接着调用server对象的accept()方法等待某客户程序发出连接请求。
该方法一直阻塞直到有客户连接到带端口。
一旦有客户发送正确请求,则连接成功,accept()方法返回一个socket对象,于是得到了一个新的用于通信的socket对象,通信链路建立成功。
然后利用socket类提供的方法创建socket对象的输入流和输出流。
此后即于客户端进行通信,直到客户端断开连接即关闭各个流结束通信。
代码如下:import .*;import java.io.*;class aa{static public void main (string args[]) throws ioexception {serversocket server=null;socket socket=null;inputstream is=null;outputstream os=null;datainputstream in=null;printstream out=null;try{ //在端口5000注册服务server=new serversocket(5000); socket =server.accept();//侦听连接请求,等待连接system.out.println(**********************服务器端界面*************************);system.out.println(与客户端连接成功!); system.out.println();system.out.println(对话内容为:); system.out.println();system.out.println(等待客户发送信息.....); //获取对应的socket的输入/输出流is=socket.getinputstream();os=socket.getoutputstream(); //建立数据流in= new datainputstream(is); out =new printstream(os);//表示向对方输出string str=in.readline();//逐行读取do{system.out.println(客户端说:+ str); str=in.readline();}while(str.trim().equals(bye)) //如果是“bye”就退出system.out.println(客户想要离开); }catch(exception e) //捕获程序异常{system.out.println(error:+e); }finally{is.close();//关闭输入流os.close();//关闭输出流in.close();//关闭数据输入流socket.close();//关闭socket }}}2.客户端程序过程:首先创建一个指向服务器的指定端口号(5000)的socket对象socket:socket=newsocket(localhost,5000);此时服务器指定为本地计算机,若要在网络中指定服务器,只需要将参数localhost改成相应的服务器名或者ip地址即可。
socket网络编程 实验报告
大连民族学院计算机科学与工程学院实验报告实验题目: socket编程综合实验课程名称:网络编程技术实验类型:□演示性□验证性□操作性□设计性■综合性专业:软件工程班级:2010-2 姓名:杨腾飞学号:2010082225 实验日期:2013年5月13日实验地点:多媒体机房(1)实验学时:4 实验成绩:指导教师签字: 2013 年 5 月 28 日一实验目的与要求实验目的:认真阅读课程代码,并在通信功能之上设计和实现一个简单的聊天程序。
实验内容:练习使用socket编写客户/服务程序,掌握socket的使用方法,熟悉并掌握多线程的概念二总的设计思想及语言编程语言:C设计思想:让客户端与服务器建立链接即可通信,服务端建立套接字的大致步骤:1.建立socket。
2。
bind 绑定特定的端口。
3。
listen 监听特定的端口。
4.accept,当有客户端连接服务器端口时,accept接收信息,并返回新的套接字描述符,提供给操作 5.根据实际需求,write,read,send,recv等操作6.关闭套接字。
客户端大致步骤:1.创建socket.2.根据服务器地址,connect连接到特定服务器。
3.write,read等读写操作。
4.关闭套接字。
三源程序/****************************服务器端*********************/#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) {WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));listen(sockSrv,6);char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[100];SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1){printf("waiting for client\n");SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); recv(sockConn,tempBuf,100,0);if(tempBuf[0]!='q'){sprintf(recvBuf,"%s say: %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),tempBuf); printf("%s\n",recvBuf);printf("please input your data,server:\n");gets(sendBuf);send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);}else{printf("%s request to quit the chat platform",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); send(sockConn,"q",strlen("q")+1,0);closesocket(sockConn);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}/****************************客户端*********************/#include<winsock2.h>#include<stdio.h>#include<string.h>//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1){return;}while(1){SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);char sendBuf[100];char tempBuf[100];char recvBuf[100];int len=sizeof(SOCKADDR);connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));printf("please input your data,client:\n");gets(sendBuf);printf("waiting for server\n");send(sockClient,sendBuf,sizeof(sendBuf)+1,0);recv(sockClient,tempBuf,100,0);if(tempBuf[0]!='q'){sprintf(recvBuf,"server say: %s",tempBuf);printf("%s\n",recvBuf);}else{printf("the server has been closed!\n");send(sockClient,"q",strlen("q")+1,0);break;}}// closesocket(sockClient);WSACleanup();}四自我评价与总结此次实验是对Socket的一个应用,让我更深的了解了Socket 函数的作用及使用方法。
实验1-网络命令及SOCKET编程 实验报告
本科实验报告课程名称:计算机网络基础姓名:计算机学院学院:软件工程系:专业:软件工程学号:陆魁军陈辉指导教师:2013年10月20日浙江大学实验报告课程名称:计算机网络基础实验类型:普通实验实验项目名称:熟悉网络命令及用SOCKET编程实现mini FTP client / Server 学生姓名:专业:软件工程学号:同组学生姓名:无指导老师:陆魁军实验地点:例如:曹西软件学院机房实验日期:2013年9月14日开始一、实验目的和要求:在PC机上熟悉常用网络命令;熟悉掌握windows下的Socket编程,并应用Socket API 实现mini FTP client/ Server。
二、实验内容和原理在PC机上熟悉常用网络命令: Ping.exe,Netstat.exe, Telnet.exe, Tracert.exe, Winipcfg.exe,Arp.exe, Ftp.exe, Ipconfig.exe, Net.exe, Route.exe,选择5个或5个以上的命令书写实验报告。
使用Win32 Socket 函数实现,不能使用MFC的Csocket类库(MFC的Csocket 类库不能在LINUX、UNIX等环境下使用,跨平台性差),不能用C++ builder开发(编程量太少,C++ builder已完成了很多SOCKET代码的编写)。
1.mini FTP client/ Server要求:在客户端至少实现GET file, PUT file,CD( change Directory), PWD( display current directory in server)功能。
独立完成mini FTP client端及Server端程序。
mini FTP client/ Server不一定要使用标准FTP协议,不一定要与现有的标准FTP server互通,也不一定要与现有的标准FTP Client(例如LEAP FTP)互通。
Socket通信实验报告
用时的第一个参数指定)在不在列表中,即判断此 socket 是 否可读写。
FD_CLR 用来将指定的 socket(由调用时的第一个参数指 定)清除出列表。
Select 用来进行检测,其定义如下: int select( _In_ int nfds, Inout_ fd_set *readfds,
_Inout_ fd_set *writefds, _Inout_ fd_set *exceptfds, _In_ const struct timeval *timeout
使用 Connect(EndPoint)方法进行连接,Endpoint 类包含了 IP 地址和端口地址。
使用 Receive(Byte())方法从套接字接受数据放入缓存区。 使用 Send(Byte())方法将数据发送到套接字上。
3. 并发与异步 IO 中断 由于实验要isten 函数:套接字创立时既非主动(客户端,主动 进行连接)亦非被动(服务器端,被动等待连接)。Listen 函数在 服务器端被调用时将套接字指定为被动状态,等待连接的建立。一 般在服务器端会存在一个无限循环,他接受并处理传入的连接,然
后返回并接受处理下一个连接。即使处理一个连接只要几毫秒,但 还是有可能出现系统忙于处理一个连接的时候另一个连接请求到达 了的情况。为了保证没有连接请求被忽略,服务器端程序必须传递 两个参数给 listen 参数,告诉操作系统对某个套接字上的连接进行 排队。两个参数其一指定要置于被动态的套接字,另一个指定用于 该套接字的队列大小。本实验队列大小定义为 5。
Winsock编程:基于TCPIP协议的TELNET实现
目录摘要1 课程设计目的 (1)2 课程设计要求 (1)3 相关知识 (1)4 课程设计分析 (1)5 程序代码 (3)6 运行结果与分析 (5)7 参考文献 (5)1 课程设计目的学会用基于TCP/IP协议的TELNET实现2课程设计要求① TCP(传输控制协议)提供虚电路和面向连接的数据流传输服务。
实现无差错无重复的顺序数据传输。
②UDP(用户数据报协议)提供无连接的数据报传输服务。
数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。
3相关知识WinSock操作模式:①同步模式或阻塞模式(blocking mode)采用DOS技术编程,某些WinSock函数(同步函数)直到完成操作后才返回。
例,当执行数据接收函数revc()时,一直等待对方发送数据,直到接收到数据后才返回。
②异步模式或非阻塞模式(non-blocking mode)采用Windows技术编程,利用消息(事件驱动)的特点,使同步函数变为异步函数(不产生阻塞)。
关键:异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用。
WSAAsyncSelect()可设置一个或多个网络事件消息,如,已收到数据、数据发送完毕、客户机请求连接、服务器已完成连接等网络事件。
当设置的网络事件发生时,Windows应用程序的窗口函数将收到一个消息。
通过这个消息就可以进行相应的处理。
③套接口SocketSocket 实际上是一个通信端口;一个Socket是通讯的一端。
网络通信将通过各自的Socket相联系。
在应用开发中就像使用文件句柄一样,应用程序向操作系统申请,由操作系统分配本地唯一的Socket端口号。
然后,可以对Socket句柄进行读,写操作。
④.主机地址标识网络环境中的唯一通信端点标识。
包含:协议、IP地址、端口。
(俗称三元组)4课程设计分析服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口,然后bind()将该套接口和本地地址(IP地址和端口)联系在一起,服务器调用recv()等待接收数据。
python-socket-网络编程实验报告
网络编程实验报告python_socket 网络编程一、TCP编程〔一〕、建立一个TCP服务器连接需要6个步骤:1. 创建socket对象。
调用socket构造函数:socket=socket.socket(familly,type)family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET〔对于IPV4协议的TCP和UDP〕,至于type参数,SOCK_STREAM 〔流套接字〕或者SOCK_DGRAM〔数据报文套接字〕,SOCK_RAW〔raw套接字〕。
2. 将socket绑定〔指派〕到指定地址上,socket.bind(address)address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。
如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
3. 绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。
socket.listen(backlog)backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。
4. 服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接:connection,address=socket.accept()调用accept方法时,socket会进入'waiting'〔或阻塞〕状态。
客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。
accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。
第一个元素〔connection〕是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素〔address〕是客户的internet地址。
5. 处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信〔传输数据〕。
服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。
send方法返回已发送的字符个数。
TELNET实验报告
实验报告一、实验内容1)用telnet客户端验证HTTP协议2)用telnet客户端验证FTP协议二、实验目的1)学习和了解telnet客户端;2)学习和了解HTTP、FTP协议;3)学习和了用telnet解验证方法;4)FTP文件的下载与上传。
三、实验原理Telnet程序即远程登陆协议,协议的客服端程序充当通讯工具,使用C/S服务模式。
功能有1)建立TCP连接,发送数据;2)把键盘数据发送服务器端;3)显示接收到的数据。
四、实验要求论证性实验需记录自己具体的实验步骤(应包含详细的请求报文和应答报文,应答报文过长只需记录报文首部)实验中遇到的问题和解决方法也需记录。
五、实验步骤1、用telnet客户端验证HTTP协议(以百度为例)1)点击开始,打开运行,输入cmd,进入dos状态。
出现C:\WINDOWS\systerm32\cmd.exe2)新建一个文本文档,输入GET /HTTP/1.0。
3)在dos窗口输入telnet 80,按回车;出现一个新窗口;4)把GET /HTTP/1.0复制粘贴到出现的新窗口,按两次回车;5)出现以下应答报文:GET /HTTP/1.0HTTP/1.1200OKDate:Mon,18Oct201011:26:24GMTServer:ApacheP3P:CP="OTI DSP COR IVA OUR IND COM"P3P:CP="OTI DSP COR IVA OUR IND COM"Set-Cookie:BAIDUID=C9C3DD2A2927AA498363B9C4690C6058:FG=1;expires=Tue,18-Oct-1110:26:24GMT;max-age=31536000;path=/;domain=;version=1Set-Cookie:BAIDUID=C9C3DD2A2927AA496F8088DE9876E40D:FG=1;expires=Tue,18-Oct-1110:26:24GMT;max-age=31536000;path=/;domain=;version=1Last-Modified:Mon,18Jan201016:00:00GMTETag:"e23-47d72720c6000"Accept-Ranges:bytesContent-Length:3619Cache-Control:max-age=1Expires:Mon,18Oct201011:36:25GMTVary:Accept-Encoding,User-AgentConnection:CloseContent-Type:text/html以下是正文:4)删去应答报文的首部,以后缀为xxx.html把实体部分保存到桌面上;5)打开刚刚保存在桌面上的xxx.html,即可得到所取对象。
socket实验报告
socket实验报告Socket实验报告简介Socket是计算机网络中一种常用的通信方式,它提供了一种用于网络通信的编程接口。
本实验旨在通过使用Socket编程实现简单的客户端和服务器之间的通信,探索Socket的基本原理和使用方法。
实验目的1. 理解Socket的概念和原理;2. 掌握Socket编程的基本步骤和方法;3. 实现一个简单的客户端和服务器之间的通信。
实验过程1. Socket的概念和原理Socket是一种抽象层,它将底层的网络通信细节封装起来,提供了一种简单、统一的编程接口。
通过Socket,应用程序可以通过网络进行数据传输,实现不同主机之间的通信。
2. Socket编程的基本步骤a. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建Socket对象,用于建立通信连接。
b. 建立连接:客户端通过Socket对象连接到服务器端,建立起通信通道。
c. 数据传输:通过Socket对象进行数据的发送和接收。
d. 关闭连接:通信结束后,关闭Socket连接。
3. 实现一个简单的客户端和服务器之间的通信a. 客户端代码:```pythonimport socketdef main():# 创建Socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 建立连接server_address = ('localhost', 8888)client_socket.connect(server_address)# 发送数据message = 'Hello, server!'client_socket.sendall(message.encode())# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print('Received:', data.decode())# 关闭连接client_socket.close()if __name__ == '__main__':main()```b. 服务器端代码:```pythonimport socketdef main():# 创建Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定地址和端口server_address = ('localhost', 8888)server_socket.bind(server_address)# 监听连接server_socket.listen(1)print('Waiting for client connection...')while True:# 建立连接client_socket, client_address = server_socket.accept()print('Connected by', client_address)# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print('Received:', data.decode())# 发送数据message = 'Hello, client!'client_socket.sendall(message.encode())# 关闭连接client_socket.close()if __name__ == '__main__':main()```实验结果通过运行客户端和服务器端的代码,可以实现客户端向服务器发送消息,并接收服务器返回的消息。
实验一Socket通信实验
实验一基于Socket的通信实验
实验目的:主要熟悉Socket的通信方法
实验内容:分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,基本实现双方的通信.
实验方法:
(1)熟悉服务端的Socket编程方法;
Bind,Listen,Accept
单个客户端的响应;
多个客户端的响应;
(2)熟悉客户端的Socket编程方法;
Connet
(3)数据的传送方式;
发送和接收;
字节码与字符串的转换机制及必要性;
(4)异常的响应;
(5)调试的细节;
a,不规则字符串,如极短或超长字符串的发送;
b,异常退出,客户端或服务器的非正常退出;
c,能否处理中文;
d,对话模式的设计,客户端请求-服务器响应;
实验报告:
介绍实验结果,并针对实验方法中的各个环节进行总结;
思考题:
1,如果实现服务器端能同时响应多个客户端的请求?
2,如何实现文件传输? 如客户端请求下载一个文件,服务器端应如何响应,客户端又如何接收?
3,请结合现有的协议类型如HTTP\FTP等协议类型,思考客户端与服务器端的通信模型,即双方的应答模式.
4,了解数据报套接字和原始套接字的使用及应用.。
Socket编程利用TCP协议的实验报告
Socket编程报告(TCP/IP协议)一.实验目的通过C++来实现TCP/IP协议下的Socket编程,掌握TCP协议的算法实现。
二.实验原理客户端建立Socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用CloseSocket关闭Socket服务端建立Socket,声明自身的端口号和地址并绑定到Socket,使用Listen打开监听,然后不断用Accept去查看是否有连接,如果有,捕获Socket,并通过Recv获取消息的内容,通信完成后调用CloseSocket关闭这个对应Accept到的Socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用CloseSocket关闭掉自身的Socket三.实验代码(C++实现)服务器端代码如下:#pragma once#include <stdio.h>#include <winsock.h>#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")class CServerNet{public://初始化服务器,返回0表示成功int Init(const char* address,int port);//更新数据void Run();private:SOCKET m_sock;};int CServerNet::Init( const char* address,int port ){int rlt = 0;//用于记录错误信息,并输出int iErrorMsg;//初始化WinSockWSAData wsaData;iErrorMsg = WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);if (iErrorMsg != NO_ERROR){//初始化WinSock失败printf("wsastartup failed with error : %d\n",iErrorMsg);rlt = 1;return rlt;}//创建服务端Socketm_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if (m_sock == INVALID_SOCKET){//创建Socket异常printf("socket failed with error : %d\n",WSAGetLastError()); rlt = 2;return rlt;}//声明信息sockaddr_in serverAddr;serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = port;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);//绑定iErrorMsg = bind(m_sock,(sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));if (iErrorMsg < 0){//绑定失败printf("bind failed with error : %d\n",iErrorMsg);rlt = 3;return rlt;}return rlt;}void CServerNet::Run(){//公开连接listen(m_sock,5);sockaddr_in tcpAddr;int len = sizeof(sockaddr);SOCKET newSocket;char buf[1024];int rval;do{//接收信息newSocket = accept(m_sock,(sockaddr*)&tcpAddr,&len);if (newSocket == INVALID_SOCKET){//非可用socket}else{//新socket连接printf("new socket connect : %d\n",newSocket);//消息处理do{printf("process\n");//接收数据memset(buf,0,sizeof(buf));rval = recv(newSocket,buf,1024,0);if (rval == SOCKET_ERROR)//这应该是个异常,当客户端没有调用closeSocket就直接退出游戏的时候,将会进入这里printf("recv socket error\n");if (rval == 0)//recv返回0表示正常退出printf("ending connection");else//显示接收到的数据printf("recv %s\n",buf);}while(rval != 0);//关闭对应Accept的socketclosesocket(newSocket);}} while (1);//关闭自身的Socketclosesocket(m_sock);}int main(int argc, char **argv){CServerNet serverNet;int iRlt = serverNet.Init("127.0.0.1",8888);if (iRlt == 0){printf("init ok...\n");serverNet.Run();}elseprintf("serverNet init failed with error : %d\n",iRlt);system("pause");}客户端代码如下:#pragma once#include <stdio.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")class CClientNet{public://连接上指定服务器int Connect(int port,const char* address);//发送信息int SendMsg(const char* msg,int len);//关闭void Close();private:SOCKET m_sock;};int CClientNet::Connect( int port,const char* address ){int rlt = 0;//用于记录错误信息并输出int iErrMsg;//启动WinSockWSAData wsaData;iErrMsg = WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);if (iErrMsg != NO_ERROR)//有错误{printf("failed with wsaStartup error : %d\n",iErrMsg);rlt = 1;return rlt;}//创建Socketm_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if (m_sock == INVALID_SOCKET)//创建Socket失败{printf("socket failed with error : %d\n",WSAGetLastError());rlt = 2;return rlt;}//目标服务器数据sockaddr_in sockaddrServer;sockaddrServer.sin_family = AF_INET;sockaddrServer.sin_port = port;sockaddrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);//连接,sock与目标服务器连接iErrMsg = connect(m_sock,(sockaddr*)&sockaddrServer,sizeof(sockaddrServer));if (iErrMsg < 0){printf("connect failed with error : %d\n",iErrMsg);rlt = 3;return rlt;}return rlt;}int CClientNet::SendMsg(const char* msg,int len){int rlt = 0;int iErrMsg = 0;//发送消息,指定sock发送消息iErrMsg = send(m_sock,msg,len,0);if (iErrMsg < 0)//发送失败{printf("send msg failed with error : %d\n",iErrMsg);rlt = 1;return rlt;}return rlt;}void CClientNet::Close(){closesocket(m_sock);}int main(){CClientNet client;//连接到127.0.0.1(即本地),端口号为8888的服务端printf("Connect\n");client.Connect(8888,"127.0.0.1");//发送消息printf("send msg\n");client.SendMsg("hello\0",sizeof("hello\0"));//关闭socketprintf("close\n");client.Close();system("pause");}四.实验结果五.心得体会通过本次实验,我了解了TCP/IP协议与UDP协议的异同之处,理解了Socket在通信中的地位和作用。
用Socket编程来实现Telnet协议
/// </summary> byte[] m_byBuff = new byte[100000];
/// <summary> /// 收到的控制信息 /// </summary> private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList();
/// <summary>
/// </summary> readonly Char SE = Convert.ToChar(240); const Char IS = "0"; const Char SEND = "1"; const Char INFO = "2";
const Char VAR = "0"; const Char VALUE = "1"; const Char ESC = "2"; const Char USERVAR = "3"; /// <summary> /// 流
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
using ; using .Sockets; using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1 {
245
异常中止输出
AYT
246
对方是否还在运行?
EC
247
转义字符
EL
248
删除行
GA
249
继续进行
SB
250
子选项开始
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Java实现基于Socket的Telnet服务
实验报告
姓名:冯富超
学号:40605010105
组员:40605010104 杨磊
40605010106 冯琳琳
40605010107 张文轩
40605010108 曹斌
40605010109 邸永强
40605010114 李茂林
40605010115 李胤超
班级:计算机科学与技术06级01班
注:本次实现有本组成员8人合作完成其中冯富超,杨磊完成实验方案分析,设计和各个模块的规划。
冯琳琳,张文轩完成各个模块的开发。
曹斌,邸永强完成各个模块之间的组合和衔接。
李胤超,李茂林负责完成程序代码的测试和完善。
一、实验目的
本实验基于Telnet协议,使用Socket套接口,用java语言,实现Telnet服务。
目的使学生了解Telnet协议、掌握在java编程中对telnet协议的使用、和使用Socket的编程技术及其远程登录网络访问服务的技术。
Telnet协议是TCP协议族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议,远程登录是指用户使用Telnet命令,使自己的计算机成为远程主机的一个仿真终端的过程。
这个程序是基于Socket编程实现的Telnet客户端的原理,可以实现基本的Telnet远程访问功能。
二、项目内容
本程序通过java语言,基于Socket套接口,实现Telnet基本服务。
三、实验环境
局域网中两台PC预装java运行环境jdk,采用IPV4协议,开启Telnet相关服务,四、设计方案
程序分为三个模块,初始化连接模块,监听网络信息收发数据模块,运行模块。
初始化模块主要是初始化Socket并在两台pc机建立socket连接。
监听网络信息收发数据模块通过监听线程实现对Socket连接的监听,并收发通信数据。
运行模块主要有两个线程实现,线程中调用Io流实现数据的传输。
五、实现流程
1.实例化Socket
Telnet是基于TCP的连接,因而在客户端使用.Socket类来实现。
Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口。
应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
本程序中使用一个描述主机地址的字符串和Telnet的端口号,得到一个Socket。
String host="";
int port=110;
Socket socket = new Socket(host, port);
2.监听线程
本程序中,使用线程对通信过程监听。
在线程类中,定义了两个I/O流,输入流和输出流。
用输入流实例化一个BufferedReader类的实例,将输入流包装进BufferedReader类,可调用该类的readLine方法按行读取数据。
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); PrintStream ps = new PrintStream(os);
在线程的运行主体run方法将输入流的数据传输到输出流中。
在本例中运行有两个线程,输入的可能是服务器信息,也可能是本地机有控制台输入的信息(System.in),
while ((line = reader.readLine()) != null) {
ps.print(line);
ps.print("\r\n");
ps.flush();
}
3.运行线程
最后实例化两个线程类,并调用Thread类的start方法开始运行线程。
new Listener(socket.getInputStream(), System.out).start();
new Listener(System.in, socket.getOutputStream()).start();
实例化线程的第一个线程的输入流为服务器信息,调用由Socket类的getInputStream 方法获取,输出流为控制台,调用System.out获取;第二个线程输入流为控制台输入,跳用System.in获取,输出流为输出到服务器,调用Socket类的getOutputStream方法获取。
六、实验结果及其分析
图1 通过本程序连到tom的pop邮件服务器。
Pop3是一个非常简单的邮件访问协议,在登陆时以明文的方式发送用户名和密码。
图1
程度成功连接到tom的pop邮件服务器,通过用户身份认证,因为我是刚注册的测试帐户,所以没有邮件list为0.
七、源程序
import .*;
import java.io.*;
public class TelnetClient {
String host=""; //Telnet服务器地址
int port=110; //端口号
public TelnetClient() {
System.out.println("Host " + host + "; port " + port);
try {
Socket socket = new Socket(host, port); //实例化套接字
new Listener(socket.getInputStream(), System.out).start();
//输出服务器信息到控制台
new Listener(System.in, socket.getOutputStream()).start();
//输出控制台信息到服务器
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace(); //输出错误信息
return;
}
System.out.println("Connected Success");
}
class Listener extends Thread {
BufferedReader reader; //输入流
PrintStream ps; //输出流
Listener(InputStream is, OutputStream os) {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //实例化输入流
ps = new PrintStream(os); //实例化输出流
}
public void run() {
String line;
try {
while ((line = reader.readLine()) != null) { //读取数据
ps.print(line); //输出数据
ps.print("\r\n");
ps.flush();
}
} catch(IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] argv) {
new TelnetClient();
}
}
八.心得与体会
通过本次课程设计,使我对Telnet协议有了进一步的了解,能够更加熟练的应用Socket网络编程,和java语言开发程序的技巧。
在程序设计方面,在界面设计以及数据加密技巧上有了进一步的提高,对java编程也有更为深入的了解。
可惜本人编程能力不高,在软件设计方面没有采用一套规范的过程,工作事倍功半,导致系统的某些功能仍然未能实现(但我相信现在已经拥有实现这些功能的能力),在这点上,本人在今后将更加注意设计过程的规范化。