智力抢答器实验报告

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单片机课程设计

班级:通信工程13-2班

学号:2013211576

姓名:陈立

指导老师:王琼

2016年6月20日~2016年7月4日

合肥工业大学课程设计任务书

设计课题智力竞赛抢答器

一课题背景

随着科学技术的不断发展,促使人们学科学、学技术、学知识的手段多种多样。抢答器作为一种工具,已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。目前大多数抢答器均使用单片机及外围接口实现,基于单片机的智力竞赛抢答器系统框图如下图所示。

抢答开关电路分别设定选手抢答键若干个、主持人开始抢答键和复位键,每位选手对应一个抢答指示灯。系统工作后,首先由主持人按下开始键,单片机进入30秒倒计时,选手们开始抢答,如果在30秒内无人抢答,则自动放弃,进入下一题;若有人抢答,则单片机自动检测最先抢答选手信息并做出处理,封锁输入电路,禁止其他选手抢答,使选手对应的抢答指示灯点亮,LED显示器上同步显示抢答选手的编号,同时扬声器发声提示,表示抢答成功。此后,单片机进入90秒回答问题倒计时,若选手在90秒内回答完问题并回答正确,主持人按加分键,LED显示器上显示选手的得分;若选手回答完问题超时或回答错误,则主持人按减分键,LED显示器上显示选手的得分。主持人按下复位键,系统返回到抢答状态,进行下一轮抢答。

在主持人按下开始抢答键前,有选手提前按下抢答键时,视为抢答犯规,系统红色报警灯点亮,LED显示器显示超前抢答报警信息,同时扬声器发声提示抢答犯规。当有几位选手同时按下抢答键时,由于在时间上必定存在先后,系统将

自动锁存最先按键选手信号。

二课题设计要求

(1)基本要求

本课题硬件部分要求画出系统模块连接图,在实验平台上设计组成智力竞赛抢答器系统,并在其上调试自己设计、编制的程序,直到正确、完善达到要求为止。在软件程序设计方面,要完成以下基本内容:设计编写系统各模块的软件程序并调试通过,画出各程序模块的流程图。实现数据(选手编号)锁存和显示、超前抢答报警、抢答时间和回答问题时间倒记时显示、扬声器发生提示等基本功能。

(2)附加要求

附加要求则是根据学生学习单片机掌握和运用的情况选作,这给同学们开动脑筋发挥自己的创造性思维留出了空间。系统还可以增加以下功能:

①支持人可根据题目难易程度设置抢答限时时间、答题限时时间,而不是采用固定的抢答限时时间和答题限时时间。抢答限时时间和回答问题的时间设定在1~99秒内,通过键盘进行加减。

②抢答限时倒计时和答题限时倒计时在达到最后5秒时进行声光报警,提示选手抢答剩余时间答题剩余时间。扬声器每秒响一次,红色发光二极管闪烁点亮,频率为0.5Hz。

③抢答倒计时到达0时,报警,并锁定抢答开关禁止选手抢答。

④增加计分功能,当答题结束后,根据选手的答题情况给选手进行相应的加减分;查询功能,实现每位选手的分值查询。

本次课题设计完成以上全部基本要求和附加要求,符合单片机课程设计的基本要求,并在此基础上额外实现了按键时响铃提示功能,具体要求实现以及操作见报告后半部分。

三课题设计原理

该系统采用51系列单片机AT89C51作为控制核心,该系统可以完成运算控制、信号识别以及显示功能的实现。主要模块由单片机控制,时序控制,数码管显示,LED灯及响铃的逻辑控制,键盘控制及8279芯片的使用,基本框图如下图所示:

本课题的硬件部分可以利用现有的目标板实验装置,实验箱上2×8矩阵键

盘、LED显示器、K

0~K

7

开关电路、L

~L

7

发光二极管和蜂鸣器电路等。具体安排

如下:

(1)抢答器可同时供8名选手或者8个代表队参加比赛。抢答开关电路设计方案:采用实验箱4×4矩阵键盘电路(参照《单片机原理及应用实验教程》一书第1部分第4章“图4.13 8279、键盘及LED显示电路示意图”),分别设置8个抢答键、主持人开始键和复位键;

(2)8个选手抢答指示灯由实验箱L

0~L

7

发光二极管电路构成,单片机P

1

.

P 1.

7

分别接L

~L

7

;实验箱LED显示器共有6个LED管(参照本书第1部分第4

章“图4.13 8279、键盘及LED显示电路示意图”),一个显示抢答选手编号,2个显示到计时时间,2个显示选手的分数,1个显示第几题等提示信息。还可以显示抢答犯规(显示“S”)等提示信息。

(3)单片机定时器T0实现倒计时定时,定时器T1控制扬声器报警。

(4)单片机P

3.

2

接实验箱扬声器,电路图参照“图4-10响铃实验电路示意

图”,P3.1接试验箱红色发光二极管。

四课题实现流程

1.单片机主体程序工作流程图如下所示:

2.课题实现流程:

(1)从PC端载入实验所需程序。

(2)数码管显示30秒抢答时间和90秒答题时间,此时主持人可根据题目的难易程度分别按B、C键增加抢答时间或者答题时间;此时尚未按下开始键。

若有选手抢答则算犯规,数码管显示犯规选手编号和犯规标志“S”;支持人按组合键“F+A”复位。

(3)主持人按下A键,中断开启,进入抢答倒计时,此时选手可以进行抢答,此时算正常抢答时间。

(4)若在抢答时间内有人抢答,则关闭抢答倒计时中断,开启答题倒计时中断,进入答题倒计时,主持人可以根据选手回答问题情况分别按D、E键对相

应选手进行加减分。

(5)回答完毕时支持人可以按组合键“F+A”复位,进入下一题;或者答题时间走完,系统自动复位进入下一轮答题(题号加一,数码管显示变为(2)的状态,重复步骤)。

(6)若在抢答时间内没有人抢答,系统自动复位,进入下一轮答题。

(7)总复位:组合键“F+B”,系统恢复载入程序时的初始状态(题号也复位为第一题)。

(8)分数查询:组合键“F+C”,此时进入分数查询模式,再按选手号,数码管显示相应选手当前分数,退出按复位键。、

3.课题设计存在不足

(1)除去选手编号外,复位键、查询键等按键的组合以及复用可以进一步完善,以达到统一;

(2)抢答时间和答题时间的更改方面,未能实现更加简便的由键盘输入值决定以及减少时间功能;

(3)分数查询方面,未能实现随时,尤其是在抢答或者答题倒计时过程中可以查询的功能,即还未统一好分数查询与倒计时中断的关系,有待改进;

(4)程序代码方面,在扫描选手是否按下抢答键时程序过于繁琐,可以进一步简化,整个程序所设标志位也过多,不便于记忆理解,同时对中断的使用可

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