动漫产业发展招商合作策划书

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动漫策划书

动漫策划书

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一、项目背景。

随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动漫作品。

作为一种融合了文学、艺术、音乐等多种元素的艺术形式,动漫在全球范围内拥有着广泛的受众群体。

因此,我们希望通过本次策划书,为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意。

二、项目目标。

1. 探索和发掘优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。

2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。

3. 为动漫产业的多元化发展提供支持和帮助。

三、项目内容。

1. 举办动漫创作大赛,吸引优秀的动漫创作人才参与,为他们提供展示和交流的平台。

2. 开展动漫作品的展览和推广活动,让更多的人了解和喜爱动
漫作品。

3. 组织动漫产业的研讨会和论坛,促进动漫产业的交流和合作。

四、项目实施。

1. 确定活动时间和地点,制定详细的活动计划和预算。

2. 联系相关的动漫创作人才和机构,邀请他们参与活动。

3. 宣传推广活动,吸引更多的人参与和关注。

五、项目预期效果。

1. 发掘和培养一批优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。

2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。

3. 促进动漫产业的多元化发展,推动动漫产业的健康发展。

六、项目总结。

通过本次策划书,我们希望能够为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意,推动动漫产业的发展,为更多的人带来优秀的动漫作品和精彩的动漫体验。

济南动漫展会策划书3篇

济南动漫展会策划书3篇

济南动漫展会策划书3篇篇一济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会日期[开始日期]-[结束日期]三、展会地点[具体地点]四、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,提升济南在动漫领域的知名度和影响力。

2. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,促进动漫文化的传播和发展。

3. 吸引国内外优秀的动漫企业和机构参展,推动济南动漫产业的国际化发展。

4. 促进动漫产业与相关产业的融合发展,推动文化创意产业的繁荣。

五、展会内容1. 动漫展览:设立多个展区,展示国内外优秀的动漫作品、漫画、游戏、周边产品等。

2. 动漫活动:举办动漫主题演讲、漫画家签售会、COSPLAY 比赛、动漫音乐会等活动。

3. 动漫产业对接会:邀请国内外知名的动漫企业和机构参展,举办动漫产业对接会,促进动漫产业的合作与发展。

4. 动漫教育:举办动漫教育论坛,邀请动漫教育专家和从业者分享动漫教育经验和成果,推动动漫教育的发展。

六、展会宣传1. 制作展会宣传海报和宣传册,通过网络、电视、报纸、杂志等多种渠道进行宣传。

2. 邀请知名动漫博主、漫画家、COSER 等进行宣传推广。

3. 在展会期间举办新闻发布会,邀请媒体进行报道。

七、展会运营1. 设立展会运营团队,负责展会的组织、协调、管理和服务工作。

2. 制定展会门票价格和销售策略,确保展会的经济效益和社会效益。

3. 提供展会现场的餐饮、交通、安保等服务,确保展会的顺利进行。

八、展会预算1. 场地租赁费用:[X]万元2. 宣传推广费用:[X]万元3. 活动组织费用:[X]万元4. 嘉宾邀请费用:[X]万元5. 工作人员费用:[X]万元6. 其他费用:[X]万元九、展会效果评估1. 设立展会效果评估团队,负责对展会的效果进行评估和分析。

2. 通过问卷调查、现场访谈等方式,收集参展商、观众和媒体的意见和建议。

3. 对展会的参观人数、参展商数量、成交金额等数据进行统计和分析。

篇二济南动漫展会策划书一、展会名称济南动漫展会二、展会主题二次元的奇幻世界三、展会目的1. 推动济南动漫产业的发展,加强行业间的交流与合作。

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书篇一:动漫动画项目商业计划书一、动漫动画项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、动漫动画项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、动漫动画项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、动漫动画项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目SWOT分析六、动漫动画项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、动漫动画项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、动漫动画项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、动漫动画项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、动漫动画项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、动漫动画项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇二:动漫商务商业计划书动漫电子商务交流平台商业计划书项目企划书项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。

项目说明:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。

在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.——胡锦涛二十一世纪要么电子商务要么无商可务!——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:1、中国电子商务环境日渐完善;2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。

动漫节招商方案

动漫节招商方案

动漫节招商方案1. 背景介绍动漫节是指以动漫作品为主题,结合展览、演出、互动体验等形式举办的大型展览活动。

随着动漫产业的快速发展,动漫节逐渐成为一种重要的文化娱乐活动,吸引了大量的观众和参与者。

作为一种具有社交性和消费性的活动,动漫节也为企业提供了宣传品牌、增加曝光度、拓展市场的机会。

2. 招商目标通过招商活动,本次动漫节的招商目标主要有以下几点:•增加活动资金:借助企业的品牌影响力和产品优势,吸引赞助商和合作伙伴为动漫节提供资金支持,确保活动的顺利进行。

•扩大品牌影响力:吸引知名品牌参与动漫节,加强宣传效果,提高活动的知名度和影响力。

•打造消费者互动平台:吸引相关行业的企业参与,通过与消费者的互动,增加产品销售和市场拓展的机会。

3. 招商方案3.1 赞助商招商赞助商是动漫节招商活动的重要组成部分,通过与赞助商合作,可以为动漫节提供资金和物质支持,提高活动的品牌声誉和知名度。

招商方案包括以下几个方面:•赞助商权益:根据赞助商的级别和投资金额,提供相应的权益,包括品牌曝光、Logo展示、广告位、赞助商专属活动等。

•赞助分类:根据赞助商的产品属性和行业特点,将赞助商划分为金牌赞助商、银牌赞助商、合作伙伴等级,以满足不同层次的赞助需求。

•赞助费用:根据动漫节的规模、影响力和赞助商的需求,制定不同的赞助费用,以保证动漫节的运营和发展。

3.2 参展商招商动漫节是一个展示行业最新产品和创意的平台,吸引了众多的参展商和观众。

参展商招商方案包括以下内容:•参展展位:提供不同规格和面积的展位供参展商选择,确保展示的多样性和灵活性。

•参展商权益:根据展位费用的不同,提供不同的权益,包括展位面积、品牌曝光、宣传推广、演讲机会等。

•活动互动:为参展商提供机会进行产品展示、演讲、签售等活动,与观众进行互动,增加产品销售和品牌知名度。

3.3 广告合作广告合作是动漫节宣传推广的重要手段,通过与媒体和合作伙伴合作,提高活动的曝光度和知名度。

文化创意产业创业招商方案

文化创意产业创业招商方案

文化创意产业创业招商方案一、项目背景文化创意产业是指以文化、创意为核心,借助科技和市场手段,通过对原创性、知识性、艺术性和创新性产品的开发、生产和销售,形成具有经济价值的产业。

随着社会经济的发展和人们的生活水平提高,文化创意产业逐渐成为经济增长的新动力。

本项目旨在推动文化创意产业的发展,促进创业者在该行业的投资和创业。

二、市场分析1.行业发展趋势随着人们对文化娱乐需求的增加,文化创意产业正经历高速发展期。

包括影视、游戏、动漫、音乐、设计等在内的子行业都呈现出持续增长的趋势。

特别是随着互联网和移动互联网技术的普及,文化创意产业迎来了更大的发展机遇。

2.市场规模根据统计数据显示,文化创意产业在国内市场占据重要地位,市场规模持续扩大。

目前,该产业在国内的市场规模约为xx亿元,并且有望在未来几年达到xx亿元。

3.市场需求随着人们消费观念的转变,对于文化创意产品的需求逐渐增加。

不仅在休闲娱乐领域,文化创意产品在教育、旅游、礼品等多个领域都有广阔的市场需求。

消费者对于文化内涵丰富、设计独特、品质优良的产品有着较高的购买欲望。

三、投资优势1.政策支持政府在推动文化创意产业发展方面给予了积极的支持,包括财政扶持、减税优惠等政策,为创业者提供了更好的创业环境。

2.人才资源本地区拥有丰富的文化资源,拥有大量的专业人才,涵盖了电影、艺术、设计等多个领域,为项目的人才储备提供了有力支撑。

3.市场潜力本地区的文化创意市场规模大,且不断增长,有着较强的市场竞争力。

通过市场调研和调查,可以更好地了解市场需求,准确把握市场动态,提供具有竞争力的产品和服务。

四、招商计划1.项目定位本项目将以文化传承与创新为核心,集合电影、音乐、设计等多个领域的优秀人才和资源,致力于打造一流的文化创意产业园区,提供各类文化创意产品和服务。

2.项目规划项目将分为三期进行规划和建设。

第一期主要是对园区的规划和基础设施建设;第二期将引入各类创意企业进驻,举办创意展览和活动;第三期将进一步完善园区内的设施,发展创新创业教育培训等。

syb创业计划书动漫屋

syb创业计划书动漫屋

syb创业计划书动漫屋一、创业背景随着互联网的普及和全球文化的交流,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。

中国作为全球最大的动漫消费市场,动漫产业在近年来也取得了长足的发展。

然而,与此同时,动漫产业的消费市场也逐渐呈现出多元化、个性化的特点,观众对于动漫作品的需求也逐渐发生了变化,传统的动漫产品销售模式已经无法满足消费者的需求。

因此,我们有必要开设一家以动漫为主题的专业商店,为广大动漫爱好者提供更加多样化、个性化的动漫产品和服务。

二、公司简介动漫屋是一家致力于为广大动漫爱好者提供专业化服务的商店,主要经营动漫相关产品的销售、漫展活动的组织及动漫周边产品的定制设计。

公司成立于2021年,总部设在中国大陆的一线城市,拥有一支充满创意和激情的团队,希望通过不断创新和服务升级,为全国范围内的动漫爱好者提供更优质的产品和服务。

三、市场分析1. 市场需求:随着动漫产业的快速发展,动漫市场的需求也在不断增加。

消费者期望获取更加多样化和个性化的动漫产品,而传统的动漫产品销售模式很难满足这一需求。

2. 市场竞争:目前,动漫市场上拥有众多的动漫产品销售商和品牌,市场竞争激烈。

但是,绝大多数的销售商都没有形成自己独特的产品特色,只是简单的代理销售,难以形成竞争优势。

3. 市场机会:在市场需求的推动下,动漫产业的发展将持续向前。

作为市场需求的承接者,我们有充分的机会在动漫市场上获得成功。

四、产品和服务1. 动漫产品销售:公司主要经营各类动漫产品的销售,包括动漫周边产品、动漫服饰、动漫文具用品等。

2. 动漫活动组织:公司将定期组织不同形式的动漫主题活动,如漫展、动漫音乐会、动漫游园会等,为动漫爱好者提供交流和展示的平台。

3. 动漫定制设计:公司提供动漫周边产品的定制设计服务,满足消费者个性化的需求。

五、市场推广1. 线上推广:通过社交媒体、电子商务平台等途径,为公司的产品和服务进行推广。

2. 线下推广:通过参加动漫展会、举办动漫主题活动等形式,提升公司在动漫市场中的知名度。

有关动漫的会展策划书3篇

有关动漫的会展策划书3篇

有关动漫的会展策划书3篇篇一有关动漫的会展策划书一、展会名称动漫展二、展会时间[具体时间]三、展会地点[详细地址]四、展会主题“动漫盛宴,畅想未来”五、展会目的本次动漫展旨在为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展,同时也为相关企业提供一个展示产品、拓展市场的机会。

六、展会内容1. 动漫展览:展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏、手办等。

2. 动漫表演:邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示动漫角色的魅力。

3. 动漫游戏:设置各种动漫游戏区域,让观众可以亲身体验动漫游戏的乐趣。

4. 动漫讲座:邀请业内知名人士进行讲座,分享动漫创作、制作、营销等方面的经验和技巧。

5. 动漫周边:展示和销售各种动漫周边产品,如手办、服装、饰品等。

七、展会宣传1. 网络宣传:利用社交媒体、动漫论坛、网站等渠道进行宣传,发布展会信息、预告、嘉宾介绍等内容。

2. 线下宣传:在学校、社区、商场等场所张贴海报、发放传单,提高展会知名度。

3. 合作宣传:与相关企业、媒体、社团等进行合作,共同宣传展会,扩大影响力。

八、展会组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]九、展会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展会布置费用:[X]元3. 嘉宾邀请费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十、展会注意事项1. 安全第一,确保展会现场的安全和秩序。

2. 保护环境,保持展会现场的整洁和卫生。

3. 尊重知识产权,严禁抄袭和盗版行为。

4. 遵守法律法规,严禁违法违规行为。

篇二有关动漫的会展策划书一、展会名称[具体展会名称]二、展会时间[具体展会时间]三、展会地点[具体展会地点]四、展会主题[展会主题]五、展会目的本次动漫会展旨在为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展,同时也为动漫产业的相关企业提供一个展示产品、拓展市场的机会。

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。

随着动漫产业的快速发展,动漫展会已经成为了一个备受关注的文化活动。

为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场大型的动漫展会活动,为动漫爱好者们提供一个交流互动的平台,同时也为动漫产业的发展注入新的活力。

二、活动目标。

1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的发展水平。

2. 为动漫爱好者们提供一个展示自己作品的舞台,促进动漫作品的创作和交流。

3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。

三、活动内容。

1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、动漫周边产品、动漫游戏等。

2. 演出,邀请知名动漫声优、歌手进行现场表演,吸引观众。

3. 讲座,邀请动漫产业专家进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和经验。

4. 互动游戏,设置各种动漫主题的互动游戏,吸引观众参与。

5. 创作大赛,举办动漫创作大赛,鼓励动漫爱好者们展示自己的创作才华。

四、活动宣传。

1. 制作宣传海报、宣传册,通过各种渠道进行宣传推广。

2. 利用社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多的关注和参与。

3. 邀请知名媒体进行报道和宣传,提升活动知名度。

五、活动执行。

1. 确定活动时间、地点和预算。

2. 策划活动流程,确定各项活动内容和参与人员。

3. 确保活动场地和设备的准备工作。

4. 招募志愿者,协助活动的执行和现场管理。

六、活动评估。

1. 收集参与者的反馈意见,总结活动的优缺点。

2. 对活动的执行过程进行评估,总结经验,为下一次活动做准备。

七、活动预期效果。

1. 提升动漫产业的知名度和影响力。

2. 吸引更多的动漫爱好者参与到动漫展会活动中。

3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。

以上就是我们对动漫展会活动的详细策划方案,希望能得到您的认可和支持,让这场活动取得圆满成功。

重点产业招商工作方案

重点产业招商工作方案

重点产业招商工作方案一、背景与目标随着经济全球化的深入发展,各地纷纷推出招商引资政策,力图吸引外来投资,促进本地经济增长。

为了适应当前经济形势,本文将提出一份重点产业招商工作方案,旨在吸引有实力、有资源的企业,推动本地重点产业的发展。

通过此方案,我们希望实现以下目标:1. 吸引优质企业:通过出台具有吸引力的政策,吸引优质企业入驻本地,推动经济结构转型与优化。

2. 培育本地核心企业:通过招商引资,培育本地重点产业的核心企业,提升本地企业在产业链中的地位。

3. 推动科技创新:引进高新技术企业,推动科技创新与转化,提升本地创新能力。

4. 增加就业机会:招商引资可以创造大量的就业机会,缓解本地劳动力供需矛盾,促进就业稳定。

二、产业定位与特色1. 产业定位:鉴于本地资源禀赋与市场需求,我们将重点发展以下产业:高新技术产业、新能源产业、现代制造业、文化创意产业和生态农业。

2. 产业特色:a. 高新技术产业:以信息技术、生物技术、新材料、新能源为核心,促进科技创新与产业融合,打造研发型企业集聚区。

b. 新能源产业:发挥地理特点,大力发展太阳能、风能、地热等新能源产业,推动可再生能源的利用和开发。

c. 现代制造业:聚焦高端装备制造、智能制造、航空航天等领域,提升制造业的技术水平和附加值。

d. 文化创意产业:依托本地文化资源,打造文化创意产业集群,发展文化旅游、动漫游戏、设计创意等领域。

e. 生态农业:推动农业现代化,发展有机农业、特色农业、休闲农业等,提升农业产业链的附加值。

三、招商引资政策措施1. 资金支持:设立产业发展专项基金,对入驻本地的重点产业企业给予财政奖励、补贴支持等,提高企业投资回报率。

2. 用地优惠:为入驻企业提供用地优惠政策,减免用地租金或提供土地配套服务,降低企业初始投入成本。

3. 产业配套:加大对入驻企业的产业配套支持力度,提供研发场地、生产设施等基础设施建设,为企业提供便利条件。

4. 人才支持:建立与重点产业相关的人才培养机制,为企业提供专业技术人才储备,提高企业的创新能力和竞争力。

动漫游戏展会策划书3篇

动漫游戏展会策划书3篇

动漫游戏展会策划书3篇篇一《动漫游戏展会策划书》一、展会概述1. 展会名称:[具体展会名称]2. 展会主题:[富有创意和吸引力的主题]3. 展会时间:[具体的展会举办时间,包括开始日期和结束日期]4. 展会地点:[详细的展会举办地点]5. 展会目的:展示动漫游戏领域的最新成果和创意作品。

促进动漫游戏产业的交流与合作。

吸引广大动漫游戏爱好者参与,提升展会的知名度和影响力。

为参展商提供展示产品、拓展市场的平台。

二、展会内容1. 动漫展览展示各类动漫作品,包括漫画、插画、动画短片等。

设置动漫作品展示区,供观众欣赏和交流。

举办动漫名家签售会,邀请知名漫画家与粉丝互动。

2. 游戏体验区提供丰富多样的游戏设备和游戏体验区。

包括热门游戏的现场试玩、电竞比赛等活动。

设立游戏开发者交流区,促进游戏行业的技术交流和合作。

3. 周边产品展销展示和销售各种动漫游戏周边产品,如手办、模型、服装、文具等。

设立特色周边产品展销区,展示独特的创意周边。

举办周边产品设计大赛,激发创意灵感。

4. 主题活动举办动漫游戏主题的舞台表演,包括 cosplay 表演、音乐演出等。

开展动漫游戏知识讲座和论坛,邀请行业专家分享经验和见解。

组织亲子互动活动,增加展会的趣味性和参与度。

三、展会宣传1. 线上宣传建立展会官方网站和社交媒体账号,发布展会信息、活动预告等。

与动漫游戏相关的网站、论坛、社交媒体平台合作进行宣传推广。

制作精美的宣传海报、视频等宣传资料,通过网络渠道广泛传播。

2. 线下宣传在动漫游戏相关场所、学校、商圈等地张贴海报、发放传单。

参加动漫游戏展会和活动,进行展会宣传和招商。

与当地媒体合作,进行新闻报道和专题宣传。

四、展会组织与管理1. 组织架构成立展会筹备委员会,负责展会的策划、组织和实施工作。

设立展览部、活动部、宣传部、外联部、后勤部等部门,明确各部门职责。

2. 参展商管理制定参展商招募标准和流程,吸引优质的动漫游戏企业和机构参展。

《动漫展摊位招商方案模板》

《动漫展摊位招商方案模板》

一、方案概述【方案名称】XX动漫展摊位招商方案【方案目的】为了提升XX动漫展的品牌影响力,吸引更多优质商家参与,打造一场充满活力和创意的动漫盛会,特制定本摊位招商方案。

【方案时间】自方案发布之日起至摊位招满为止。

【方案适用对象】国内外动漫周边产品商家、动漫衍生品生产商、动漫企业、动漫爱好者等。

二、市场分析1. 市场背景随着我国动漫产业的快速发展,动漫展览已成为动漫爱好者及企业展示产品、交流合作的平台。

XX动漫展作为地区性动漫盛会,具有广泛的知名度和影响力。

2. 目标市场(1)动漫周边产品:动漫手办、模型、文具、服饰、饰品等。

(2)动漫衍生品:动漫主题玩具、家居用品、电子设备等。

(3)动漫企业:动漫制作公司、动漫游戏公司、动漫电商等。

三、招商政策1. 招商对象(1)国内外知名动漫品牌及企业;(2)有特色、创新、高质量的动漫周边产品及衍生品商家;(3)动漫爱好者、动漫社团等。

2. 招商方式(1)线上招商:通过官方网站、社交媒体等渠道发布招商信息,吸引商家主动报名;(2)线下招商:参加行业展会、动漫活动,与商家面对面交流,邀请商家参展;(3)电话招商:主动联系潜在商家,介绍展会情况,邀请其参展。

3. 招商优惠(1)摊位费用优惠:根据商家参展规模及产品特点,提供不同程度的摊位费用减免;(2)广告宣传支持:为参展商家提供展会期间的广告宣传支持,提高品牌知名度;(3)优先推荐:对于优质商家,将优先推荐给合作媒体、动漫社团等;(4)配套活动支持:为参展商家提供配套活动支持,如新品发布会、动漫主题派对等。

四、摊位配置1. 摊位类型(1)标准摊位:4米×2米;(2)豪华摊位:6米×2米;(3)VIP摊位:8米×2米。

2. 摊位设施(1)摊位搭建:提供摊位搭建服务,包括摊位框架、展板、灯光等;(2)水电供应:提供水电供应服务;(3)安保服务:提供安保服务,确保展会期间安全有序。

五、展会宣传1. 官方网站宣传(1)发布展会信息、招商政策、参展指南等;(2)展示参展商家及产品信息;(3)提供在线报名通道。

漫展商业策划书3篇

漫展商业策划书3篇

漫展商业策划书3篇篇一《漫展商业策划书》一、项目概述漫展作为一种极具活力和吸引力的文化活动,聚集了大量动漫爱好者。

本次漫展旨在打造一个综合性的动漫文化交流平台,为参展商、观众提供丰富多彩的活动体验,推动动漫产业的发展。

二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,爱好者群体不断扩大。

2. 漫展具有强大的社交属性,能吸引众多年轻人参与。

3. 目前市场上的漫展存在内容同质化等问题,有创新和提升的空间。

三、活动主题与定位主题:“梦幻动漫之旅”定位:以动漫展览为核心,融合表演、互动、购物等多元体验的综合性漫展。

四、时间与地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动内容1. 动漫展览区:展示知名动漫作品、手办等。

2. 舞台表演:包括动漫歌曲演唱、Cosplay 表演等。

3. 互动游戏区:设置多种趣味游戏,增加观众参与度。

4. 嘉宾见面会:邀请知名动漫创作者、声优等与观众互动交流。

5. 创意集市:售卖各类动漫周边产品。

六、宣传推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台发布活动信息。

2. 线下宣传:在学校、动漫店等场所张贴海报、发放传单。

3. 与动漫社团合作推广。

七、招商方案1. 展位招商:为参展商提供不同规格的展位。

2. 赞助招商:寻求企业赞助,提供相应的宣传回报。

八、盈利模式1. 展位租赁收入。

2. 门票收入。

3. 赞助收入。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 嘉宾邀请费用:[X]元。

3. 宣传推广费用:[X]元。

4. 舞台搭建及设备租赁费用:[X]元。

5. 工作人员费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、风险评估与应对1. 可能存在观众数量不达预期的风险,需加强宣传推广力度。

2. 应对突发情况,制定应急预案,确保活动安全有序进行。

十一、预期效果1. 吸引大量动漫爱好者参与,提升活动知名度。

2. 促进参展商销售,推动动漫产业发展。

篇二《漫展商业策划书》一、项目概述漫展作为一种新兴的文化活动形式,近年来在国内受到了越来越多年轻人的喜爱。

动漫项目计划书范文

动漫项目计划书范文

动漫项目计划书范文一、项目概述随着动漫产业的不断发展,动漫作品已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

本项目旨在打造一部原创动漫作品,通过精良的制作团队和优秀的剧本,带给观众全新的视听体验。

本项目计划为TV动画系列,分为多季度播出,力求在市场上留下深刻的印记。

二、项目背景1. 动漫市场潜力巨大,观众群体广泛,市场需求旺盛。

2. 互联网的普及使得动漫作品的传播更加便捷,对于动漫制作的投资也更有保障。

3. 大量经典动漫作品的成功案例证明了动漫在文化领域的重要地位。

三、目标群体1. 动漫爱好者:喜欢追剧、追番的动漫迷,期待着全新的动漫作品。

2. 青少年群体:年轻人是动漫的主要消费群体,对于新鲜、有趣的动漫作品具有很高的接受度。

3. 家庭群体:动漫作为家庭娱乐的一种形式,吸引了很多家庭一起观看,成为家庭共同的乐趣。

四、创作理念1. 原创性:本项目着重强调原创性,力求打造独特的动漫形象和剧情。

2. 精良制作:通过优秀的美术、配乐和声优团队,确保作品在制作上达到高水准。

3. 深刻主题:作品将探讨现代社会中的人文关怀问题,力求给观众带来深刻的思考。

五、故事背景本项目的动漫故事设定在一个虚拟世界中,人类和异世界生物共存。

主人公是一位年轻的异世界生物,因为某种原因来到人类世界,展开了一系列冒险故事。

在这个世界里,有着各种各样的生物和人类,他们之间存在着矛盾和冲突,也有着友情和爱情。

六、主要角色1. 主人公:来自异世界的年轻生物,个性坚强、聪明,对于人类世界充满好奇。

2. 人类女主角:主人公的朋友,有着善良的心灵,对待生物和谐共处。

3. 反派角色:来自异世界的敌人,企图毁灭人类世界,形成冲突。

4. 助演角色:其他人类和异世界生物,各自有着独特的个性和故事。

七、剧集分集介绍1. 第一集:主人公闯入人类世界,结识人类女主角,发生一系列有趣的故事。

2. 第二集:主人公与反派角色展开对抗,揭开了异世界的秘密。

3. 第三集:主人公与助演角色展开冒险,在旅途中结识新朋友。

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划一、活动背景。

随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始对动漫感兴趣。

为了促进动漫文化的传播和交流,我们计划举办一场大型的动漫活动,为广大动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,同时也为动漫产业的发展注入新的活力。

二、活动内容。

1. 动漫展览,邀请知名动漫画家、动漫作品展示及相关产品展销,让观众近距离接触到动漫作品,感受动漫文化的魅力。

2. 漫画创作大赛,面向广大动漫爱好者举办漫画创作大赛,鼓励原创作品,展现个性和创意。

3. 主题演讲,邀请动漫产业专家和知名漫画家进行主题演讲,分享动漫产业的发展趋势和创作经验。

4. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,让参赛者展现自己最喜爱的动漫角色,展现动漫文化的多样性。

5. 互动游戏,设置动漫主题的互动游戏,让观众参与其中,增加活动的趣味性和参与度。

三、活动时间和地点。

时间,计划在周末举办,为期两天。

地点,选择市中心或者人流较大的商业区作为活动举办地点,方便观众前来参与。

四、宣传推广。

1. 社交媒体宣传,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多的目标受众。

2. 合作推广,与相关媒体、动漫社团、漫展组织等合作,共同推广活动,扩大活动影响力。

3. 海报传单,在学校、动漫店、咖啡厅等地方张贴海报和发放传单,提高活动知名度。

五、活动收益。

1. 品牌推广,通过活动,提升主办方的品牌知名度和影响力。

2. 商业合作,吸引动漫产业相关企业参与活动,促进商业合作和交流。

3. 观众体验,为广大动漫爱好者提供一个展示自己的平台,增强观众的动漫体验和参与感。

六、活动总结。

通过举办这样一场大型的动漫活动,我们希望能够促进动漫文化的传播和交流,为动漫产业的发展注入新的活力,同时也为广大动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,让更多人了解和喜爱动漫文化。

漫展策划书

漫展策划书

漫展策划书一、活动背景。

随着动漫产业的快速发展,漫展作为动漫产业链的重要组成部分,已经成为了吸引大批动漫爱好者和相关产业从业者的重要平台。

为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场规模宏大、内容丰富的漫展活动,为广大动漫爱好者搭建一个交流互动的平台。

二、活动目标。

1. 扩大动漫产业的影响力,提升动漫文化的知名度和美誉度;2. 推动动漫产业的发展,促进动漫IP的转化和衍生;3. 拓展动漫产业链,促进动漫相关产业的合作与交流;4. 提升观众体验,打造一个富有创意和趣味的漫展活动。

三、活动内容。

1. 展览,邀请国内外知名动漫公司和画家,展示他们的原创作品和IP形象,吸引观众参观。

2. 演出,举办动漫音乐会、cosplay比赛、声优表演等活动,增加活动的趣味性和互动性。

3. 论坛,邀请动漫产业的专家学者和从业者,举办相关论坛和研讨会,分享动漫产业的最新趋势和发展动向。

4. 商业合作,邀请动漫相关企业和品牌参与,开展产品展示和推广活动,促进动漫IP的转化和衍生。

四、活动宣传。

1. 社交媒体,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多观众关注和参与。

2. 合作推广,与相关媒体和网站合作,进行活动报道和宣传,扩大活动的影响力和知名度。

3. 宣传物料,制作海报、宣传册、宣传视频等宣传物料,进行线上和线下宣传。

五、活动预算。

1. 场地租赁费用;2. 参展费用和演出费用;3. 宣传费用;4. 工作人员费用;5. 其他杂项费用。

六、活动效果评估。

1. 观众参与度,统计活动现场观众人数和参与活动的人数。

2. 媒体曝光度,统计活动在各大媒体和社交平台上的曝光度和报道情况。

3. 合作成果,统计活动期间达成的商业合作和合作成果。

4. 反馈意见,收集观众和参展商的反馈意见和建议,进行活动效果评估和改进。

七、总结。

通过本次漫展活动,我们将为动漫产业的发展和交流搭建一个良好的平台,促进动漫产业的发展和合作,提升动漫文化的影响力和知名度。

漫展招商活动方案策划模板

漫展招商活动方案策划模板

一、活动背景随着动漫文化的普及和漫展市场的不断扩大,举办一场成功的漫展招商活动对于吸引投资、拓展市场具有重要意义。

本方案旨在通过精心策划,打造一场集品牌展示、产品推广、文化交流于一体的漫展招商盛会。

二、活动目标1. 吸引国内外优质动漫企业参展,提升漫展品牌影响力。

2. 促进动漫产业链上下游企业合作,推动产业发展。

3. 为参展企业搭建交流平台,拓展市场渠道。

4. 提升主办方的品牌形象,增强市场竞争力。

三、活动主题“动漫盛宴,创意无限——携手共筑动漫产业新篇章”四、活动时间XX年XX月XX日至XX月XX日五、活动地点XX市XX展览中心六、活动内容1. 漫展展区(1)设立国内外知名动漫企业展区,展示企业最新产品及文化。

(2)设立特色动漫IP展区,展示动漫IP背后的故事及发展历程。

(3)设立动漫周边商品展区,提供各类动漫周边商品。

2. 互动体验区(1)举办动漫角色扮演活动,让观众亲身感受动漫魅力。

(2)设立动漫手办制作体验区,让观众亲手制作心仪的手办。

(3)举办动漫知识竞赛,提高观众对动漫文化的了解。

3. 漫展论坛(1)邀请业界知名人士、专家学者举办动漫产业发展论坛。

(2)探讨动漫产业链上下游合作,推动产业升级。

(3)分享动漫IP运营经验,助力企业提升品牌价值。

4. 招商洽谈会(1)组织参展企业与潜在合作伙伴进行一对一洽谈。

(2)搭建线上洽谈平台,方便企业随时沟通。

(3)提供专业招商服务,助力企业拓展市场。

七、宣传推广1. 利用官方网站、社交媒体等渠道发布活动信息。

2. 与相关动漫媒体合作,进行广告宣传。

3. 邀请知名动漫博主、网红参与活动,扩大活动影响力。

4. 针对目标客户群体,开展精准推广。

八、招商政策1. 为参展企业提供免费展位、宣传推广支持。

2. 为参展企业提供优惠的展品运输、搭建服务。

3. 为参展企业提供优先参与论坛、洽谈会的资格。

4. 为参展企业提供投资政策咨询、项目对接服务。

九、组织保障1. 成立活动组委会,负责活动策划、组织、执行。

动漫招商方案

动漫招商方案

动漫招商方案1. 概述动漫产业是一个不断发展的行业,随着人们对动漫的热爱程度越来越高,市场需求也在不断增加。

因此,拥有一套恰当的招商方案能够帮助企业更好地开拓市场,实现长远发展。

本文档将介绍一套适用于动漫公司的招商方案。

2. 目标市场动漫作品的受众面广,可以吸引各个年龄段的观众。

因此,本招商方案的目标市场也非常广泛,主要包括以下几类人群:•年轻人:包括青少年和年轻成年人;•家庭:以家庭为单位的观众;•动漫爱好者:热爱动漫的观众;•商业合作伙伴:动漫公司的潜在商业合作伙伴,如广告商、赞助商等。

3. 产品介绍动漫公司所生产的产品主要包括以下几个方面:3.1 动画片动漫公司所生产的动画片是核心产品,主要包括电视动画、网络动画和电影动画等。

这些动画片不仅具有娱乐性,也有很高的艺术价值,能够提高观众的审美素养。

3.2 漫画漫画是动漫公司的另一种产品形态,通过漫画表现人物形象、场景等元素,具有生动、形象的特点,能够让读者更好地理解故事情节。

3.3 衍生品动漫公司生产的衍生品包括了各种各样的物品,比如周边商品、游戏、模型等,这些物品都能够吸引到更多的粉丝,达到品牌传播的效果。

4. 招商策略4.1 渠道招商通过多种渠道进行招商,建立海量销售网络,能够让更多的消费者接触到动漫公司的产品,同时也能够提高公司的知名度和影响力。

目前,动漫公司可以通过以下几种渠道招商:•合作伙伴:通过与各种企业建立合作关系,共同推广动漫作品或衍生品,实现双赢;•直销:通过公司自己的销售团队,直接面向客户进行销售,提高销售效益;•购物平台:通过在各大电商平台上开设官方旗舰店、专营店、代理店等形式,扩大销售渠道。

4.2 品牌建设拥有一个整体鲜明、有特色的品牌形象,对于新兴的动漫公司十分重要。

通过品牌建设,公司能够提高消费者的认知度,并让消费者对品牌产生点滴的好感。

在品牌建设的过程中,动漫公司可以采取以下几种策略:•营销策略:通过各类市场活动、推广手段,宣传公司品牌及其代表作品;•感性策略:通过形象、音乐、文字等进行塑造,将品牌植入人们的潜意识中,实现品牌的长期传播;•整合策略:将各种营销手段、感性符号、理性证据等有机结合,形成统一而高效的品牌传播体系。

漫展策划书

漫展策划书

漫展策划书一、活动背景。

随着动漫产业的快速发展,越来越多的人对动漫文化产生了浓厚的兴趣。

为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划举办一场大型的漫展活动,为广大观众带来精彩纷呈的动漫世界。

二、活动目的。

1. 推广动漫文化,增加动漫爱好者的交流和互动。

2. 提升动漫产业的影响力,促进动漫产业的发展。

3. 扩大品牌知名度,提升品牌价值。

三、活动内容。

1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、手办、周边产品等。

2. 演出,邀请知名的动漫声优、乐队、舞蹈团体等进行精彩表演。

3. 活动,举办cosplay比赛、签售会、讲座等丰富多彩的活动。

4. 商业合作,邀请动漫相关企业参与,进行产品展示和合作洽谈。

四、活动时间和地点。

时间,2023年7月1日-3日。

地点,XX会展中心。

五、活动宣传。

1. 利用社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、预告片等。

2. 邀请知名动漫博主、网红进行活动宣传。

3. 在校园、商场等地方进行现场宣传。

六、预期效果。

1. 吸引大量动漫爱好者参与,提升品牌知名度。

2. 推广动漫文化,增加动漫产业的发展。

3. 为观众带来愉快的消费体验,提升品牌价值。

七、经费预算。

1. 场地租赁费用。

2. 宣传费用。

3. 活动物资采购费用。

4. 演出费用。

5. 工作人员费用。

八、活动组织。

1. 策划部门,负责整体活动策划和执行。

2. 宣传部门,负责活动宣传和推广。

3. 物资部门,负责活动物资采购和管理。

4. 演出部门,负责演出节目的策划和执行。

以上为漫展策划书的基本内容,希望得到您的认可和支持,让我们共同为动漫文化的发展努力!。

动漫城的计划书

动漫城的计划书

动漫城的计划书1. 引言动漫文化在近年来日益受到年轻人的热爱和追捧,无论是日本的动漫,还是国内的国产动漫,都拥有广大的粉丝群体。

为了满足这一群体的需求,我们计划建立一座专门针对动漫文化的综合性场所——动漫城。

本文将详细介绍动漫城的计划和构想。

2. 目标与愿景我们的目标是打造一个集娱乐、互动、交流于一体的动漫主题城市,为广大动漫爱好者提供一个随时随地沉浸式体验动漫文化的场所。

我们希望通过动漫城的建设,提升人们对动漫文化的认知和热情,促进动漫产业的发展。

3. 功能规划3.1 演艺区域演艺区域将是动漫城的核心区域之一,主要包括:•演艺表演场地:设置专门的舞台和观众席,定期举办动漫主题的演唱会、舞蹈比赛、cosplay秀等活动。

•观影区:设有多个放映厅,播放经典的动漫电影和剧集,并举办相关的放映活动。

•演艺学院:为对动漫表演及创作感兴趣的年轻人提供培训服务,包括声优、cosplay、动画制作等课程。

3.2 互动体验区互动体验区是动漫城的重要组成部分,提供多种互动方式,包括:•AR/VR体验设备:通过最先进的增强现实和虚拟现实技术,让游客身临其境地参与到动漫世界中。

•游戏区:设置多种动漫游戏,供游客娱乐和竞技。

•制作工作坊:提供动漫周边制作的体验,游客可以亲自参与到卡牌、手办、海报等的制作过程中。

3.3 娱乐设施区域娱乐设施区域将提供多种娱乐设施,以满足游客的不同需求,主要包括:•游乐设备:设置过山车、旋转木马等经典的游乐设备,带来刺激和欢乐。

•温泉区:提供日本温泉文化体验,为游客提供放松和舒适的场所。

•休闲区:设置休息区域,供游客休息和放松。

4. 营销策略为吸引更多的游客,我们计划采取以下营销策略:•社交媒体宣传:通过各种社交媒体平台,发布动漫城的最新动态、活动和特别优惠,吸引更多的目标受众。

•合作推广:与动漫精品店、动漫制作公司合作,共同推广动漫城,互相促进业务的发展。

•主题活动:定期举办主题活动,如cosplay大赛、签售会等,吸引更多的动漫爱好者前来参与。

从化动漫产业园强势招商

从化动漫产业园强势招商


市 场 运 营 团 队 建设
推 动文化创 意产

作企业在塑造动漫形象时
可 通过 与
从化 市政 府进 策

步 制定 了各项优 惠政

业 与传 统 制造 业 结合
比如

赴加拿
生产 企 业 紧密联 系

同步做 好各类衍
包 括 《 快 工 业发展 的决定 》 加
大谈合作细 则期 间

我们 也会加大广
生产 品 的植 入 作 品

浩致
公 司 已经 和广州 泛亚 太科 技发展有 限 公 司 及 国 际 动 漫 巨 头加 拿 大 C i
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影视 动 画 集 团公 司签 订

《中 外 玩 具 制 造 》 记 者

贵公 司
2 0 0 7 年动 画产
量突 破 1 6 2 6 1 分钟



了项 目合 作协议
几 方将 携 手 拓 展 国


建成 原 创和 外包 加工 区 的部分建筑
二 是坚 持互 惠互 利原则

制 造 的基 础
目前从化 市 内玩 具



广 州 作 为 国 家级 网 络 游 戏 动 漫 产
业基地之

加 强国 际合

品 类动 漫 衍 生 品 生 产 企 业 有 5 0 多 家

已经将发展 网游 动漫 产



近 期 我们将 专人赴 加拿大

从化市 委


《中 外 玩 具 制 造 》记 者
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关于动漫产业的发展招商策划
目录一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
2、重庆动漫的概况和环境
3、国际动漫的概况及环境
二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
2、成立动漫企业的外部条件
3、本地成立动漫企业的优势
三、成立动漫企业的投入
1、资金及设备的前期投入预算
2、人力资源的投入预算
3、其他投入的预算
四、动漫企业的发展和市场
1、短时间内的发展策略及市场定位
2、3-5年内的发展策略及市场定位
3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益
1、短时间内的快速经济增长点
2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)
一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。

认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。

其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。

在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。

然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。

随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。

而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。

目前国际上,日本动漫的产业链已经是
很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。

近几年来,国内动漫开始复苏。

国家也大力扶持动漫产业。

在中国,投身动漫行业的人也越来越多。

这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、重庆动漫的概况和环境
重庆,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。

虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,重庆的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。

重庆缺乏动漫的大环境。

所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从2000年开始,重庆的美术院校开始重视起来,加大了力度对重庆本土动漫行业的人才培养和训练。

培养了一大批优秀的高素质人才。

可惜重庆的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

2002年开始,基本是重庆乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。

看到重庆市场从2000年开始,有多家同类公司开始崛起。

政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开重庆的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。

做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,
电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。

全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。

动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。

据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。

韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。

利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
A、动漫产业的投资回报率高
(1)盈利模式:
动画生产—播出—衍生产品开发—收益(授权品牌,加盟连锁)—再生产
产品可以多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报
(2)回报率达到200—5000%
《狮子王》投资4500万美元,耗时6年,获得亿美元的收入。

《米老鼠和唐老鸭》获得长达80年的丰厚回报
B、产业成长速度快
(1)在英国,动漫产业的产值位居该国第一。

(2)在日本,动漫产业的产值在该国位居第二。

(3)韩国十几年间动漫产业发展成为动漫出口第三大的国家。

C、产业关联度很大
涉及出版、艺术、科技、传媒、商业等行业产品的开发、经营与销售。

下表为动漫产业能衍生出的市场关联。

2、成立动漫企业的外部条件
A、市场增长速度迅猛
(1)根据国际趋势,动漫将成为21世纪知识经济的核心产业。

(2)整个动漫行业平均年增长率在20%以上,是同期世界其他产业年增长率的10倍。

B、动漫的受众群体庞大
(1)不完全统计,仅在中国就有超过5亿人对动画有浓厚的兴趣,
其中18岁以下的青年人群体占据了其中的60%,18-30岁大约占比例的20%。

C、能为国家积极的拓展融资渠道
(1)动漫产业可以依靠创意和优秀的项目来吸引大量的境外投资。

(重庆本地的某动画公司于去年签下了一笔韩国公司的450万美元的单子,就是一个典型的案例。


3、本地成立动漫企业的优势
A、扶持政策相继出台
作为拥有5000年历史的泱泱大国,我国曾经创作过许多优秀的作品(详见附录)。

但是近十几年,却到处充斥着日韩、欧美的动漫。

对于发扬我们国家的民族文化是非常不利的。

为此党中央国务院颁布了一系列鼓励支持我国动漫原创作品的政策。

2004年7月,文化部批准了在上海成立国内第一家《国家动漫游戏产业振兴基地》
2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案
2006年4月,财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号)。

2006年7月,为贯彻落实《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)精神,经国务
院同意,建立了建立了十部委扶持动漫产业发展部际联席会议制度。

B、重庆本土的政府支持
重庆政府积极的相应政策的号召,在重庆的南坪茶园新区划出了一块动漫产业基地。

为重庆本地的动漫打下了坚实的基础。

重庆各大媒体,各个社团,均在近1-2年内大打动漫牌,逐渐开始炒热重庆这块本来就比较火的土地。

三、成立动漫企业的投入
1、资金及设备的前期投入预算
运作一个动漫产业,前期的硬件必要投入是必不可少的。

第一年是发展阶段,所以基础设备的投入不用太大,只需要达到基本的办公制作水平即可。

2、人力资源的投入预算
作为动漫产业,除了基本的硬件设备以外,人力资源才是发展的核心。

人力对于一个动漫这样的文化、技术、内容产业来说,是非常重要的一个环节,企业前期,考虑到企业资本运作的成本,人力精简到5-6名即可。

3、其他投入的预算
除去人力成本,硬件设备成本以外,一些基本必要的其他开支也是必须考虑的。

所有项目的第一年的总体投入预算:约30万人民币左右。

四、动漫企业的发展和市场
1、短时间内的发展策略及市场定位
2、3-5年内的发展策略及市场定位
3、5年以后的长远定位及发展规划
五、动漫带来的效益
1、短时间内的快速经济增长点
2、长期的经济效益及市场影响力
六、附录(中国动漫发展史)
回顾历史,如果简单分类的话,中国动画片80年大致走过了四个阶段:第一阶段萌芽期:从《大闹画室》到《铁扇公主》
第二阶段第1次辉煌期:《大闹天宫》横空出世
第三阶段第2次辉煌期:《哪吒闹海》再掀波澜
第四阶段九十年代后萎缩期:大潮汹涌,佳片寥寥。

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