日本动画电影史_二_

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日本最经典动漫排名

日本最经典动漫排名

日本经典动漫排行榜1火影忍者更新至368集8.52海贼王更新至438集9.23死神更新至258集9.34名侦探柯南更新至565集9.75守护甜心更新至121集9.66海绵宝宝60集全9.57家庭教师REBORN! 更新至172集9.7 8犬夜叉完结篇更新至20集9.8 19网球王子177集全9.810乐比悠悠52集全6.611守护猫娘绯鞠更新至07集9.712电击小子26集全4.913吸血鬼同盟更新至07集9.314妖精的尾巴更新至18集9.715宠物小精灵... 更新至160集9.716笨蛋测试召... 更新至07集9.61 火影忍者2 犬夜叉3 死神4 七龙珠5 -- 恶魔在身边6 网球王子7 -- 海贼王8 灌篮高手9 蜡笔小新10 猫和老鼠11 头文字D12 龙珠13 冰菊物语14 美少女战士15 柯南16 游戏王17 圣斗士18 头文字d19 宠物小精灵20 海盗王21 天线宝宝22 最终幻想23 百变小樱24 fate25 名侦探柯南26 我的野蛮王妃27 灌蓝高手28 白雪公主29 卡卡西30 死亡笔记31 迪迦奥特曼32 机器猫33 高达34 彩云国物语35 哆啦A梦36 加菲猫37 变形金刚38 宝莲灯39 芭比40 水果篮子41 我为歌狂42 忍者神龟43 奥林匹斯星传44 下级生45 中华小当家46 超人47 棋魂48 通灵王49 机动战士高达50 黑猫警长• 1 火影忍者岸本齐史 2 海盗路飞尾田荣一郎 3 七龙珠Z →完鸟山明 4 网球王子→完青山冈昌 5 柯南青山冈昌 6 犬夜叉→完高桥留美子 7 灌篮高手→完井上雄彦 8 游戏王→完 ******* 9 幽游白书→完富悭义博 10 高达SEED_DESTINY *** 11 金童卡修 12 蜡笔小新→完 13 钢之炼金术士→完荒川宏 14 棋魂→完小佃健 15 高达seed →完 16 通灵王→完武井宏之 17 死神bleach 久保带人 18 浪客剑心→完和月申宏 19 全职猎人TV版→完富坚义博 20 头文字D第一部→完重野秀一 21 麻辣老师GTO 藤沢亨 22 头文字D第四部重野秀一 23 Yu_Gi_Oh_GX游戏王GX **** 24 日式面包王_Yakitate Japan *** 25 闪灵二人组→完绫峰栏人 26 足球小将高桥阳一 27 乱马→完高桥留美子 28 舞 My-HiME →完 *** 29 爱的魔法→完筑地俊彦 30 中华小当家 31 宝石大陆篇 32 少年蓝球手→完 *** 33 我是大哥大西森博之 34 武器种族传说(Erementar Gerad) 东まゆみ 35 我的女神→完 **** 36 水果篮子→完高屋奈月 37 阴阳大战记Onmyou_Taisenki *** 38 魔法老师→完 **** 39 仙境传说→完 ***** 40 烈火之炎→完 ***** 41 我爱你baby →完 ***** 42 踢出我天地→完 *** 43 全职猎人ova3 →完 **** 44 全金属狂潮→完 45 头文字D第二部→完重野秀一 46 纯情房东俏房客→完浦岛景太郎,成濑川奈流 47 快感乐团新条真由 48 高达W 49 冒险王比特 *** 50 零秒出手Buzzer Beater 井上雄彦 51 抓鬼天狗帮 Tactics →完木下樱 52 高智能方程式GPX_TV版 Series *** 53 草莓100% →完 **** 54 天使怪盗→完杉崎由绮琉 55 校园迷糊大王School Rumble →完 *** 56 军曹(Keroro) 57 DragonBall GT 58 甲贺忍法帖(Basilisk) *** 59 圣斗士星矢冥王篇 60 樱花通信全球动漫前100名 1、海贼王 2、火影忍者 3、钢之炼金术师 4、棋魂(棋灵王) 5、灌篮高手(男儿当入樽) 6、网球王子 7、高达seed 8、死神 9、龙珠 10、全职猎人 11、通灵王 12、游戏王 13、新世纪福音战士 14、足球小将 15、浪客剑心 16、头文字d 17、北斗神拳 18、犬夜叉 19、鬼眼狂刀 20、h2 21、金金属狂潮 22、最游记 23、圣斗士星矢 24、幽游白书 25、魔剑美神 26、不思议游戏(魔幻游戏) 27、城市猎人 28、剑风传奇 29、烈火之炎 30、宠物小精灵 31、数码暴龙 32、蜡笔小新 33、四驱兄弟 34、超速摇摇 35、爆旋驼骡 36、激斗战车 37、棒球英豪 38、多拉a梦 39、天使怪盗 40、魔神英雄传 41、变形金刚 42、樱花大战 43、街头霸王 44、千与千寻 45、闪灵2人组 46、翼神传说 47、名侦探柯南 48、金田一少年事件薄 49、彼男彼女的故事 50、天地无用 51、神雕侠侣动画版 52、百变小樱 53、超时空要塞 54、罗德斯岛战记 55、青涩宝贝 56、美鸟日记 57、巫士猎人罗宾 58、舞hime 59、快乐课程 60、妄想代理人 61、花田少年史 62、地狱老师 63、宇宙牛仔 64、圣石小子 65、最终兵器彼女 66、今天开始魔王 67、蓝猫淘气3000问 68、圣枪修女 69、铃音 70、纯情房东俏房客 71、美少女战士 72、神风怪盗 73、小魔女do re mi 74、天使·爱·美沙 75、婚纱小天使 76、魔力女管家 77、丁丁历险记 78、dna 79、洛克人 80、12国记 81、天上天下 82、忍者乱太郎 83、七武士 84、麦兜 85、东京地下城 86、银河天使 87、青之6号 88、没头脑和不高兴 89、流星花园 90、龙 91、螺旋前世缘 92、蓝青 93、来自魔神 94、中华小当家 95、蒙面猫侠 96、天使之尾 97、未世战士 98、毁灭者战记 99、火魅子 100、火王大家注意67和88日本动漫网动漫人物排行榜!(前80位)1、卡卡西2、柯南4、爱德华5、宇智波佐助6、杀生丸7、基拉8、飞鸟真9、罗依10、木之本樱11、凌波丽12、犬夜叉13、黑崎一护14、斯特拉15、灰原哀16、卡嘉莉17、奥尔.尼达、路飞(投票数相同)19、朽木露琪亚、蜡笔小新(投票数相同)20、越前龙马21、我爱罗樱桃小丸子(投票数相同)22、春野樱21、手冢国光22、怪盗基德、藏马(投票数相同)23、阿斯兰24、日番谷冬狮郎25、桔梗26、菊丸英二27、鸣人、戈薇(投票数相同)28、樱木花道29、依扎克、孙悟空(投票数相同)30、莉莎·霍克埃31、枣真夜、迹部景吾(投票数相同)32、涉谷有利33、皆城总士34、东和马、拉克丝(投票数相同)35、毛利兰36、八神37、玄装三藏38、冢本天满40、真红41、雏田42、loli43、凉宫春日44、朽木白哉45、娜娜46、绯村剑心47、冰帝48、鹿丸49、大道世知世50、真夜51、修兹52、金田一53、佐藤圣54、服部平次55、孔拉德56、樱叶57、沙加58、天道琉朱菜59、迪达拉60、大蛇丸61、猪八戒62、莉莎.豪克威尔63、纳奥西卡64、温莉65、阿鲁贝鲁66、市丸银67、天道琉朱菜68、流川枫69、李小狼70、奇牙71、奈落72、橘一夏73、贝露丹迪74、多啦A梦75、大空翼76、亚由美77、奥路菲78、藤原佐为79、雅典娜80、立海大第一位:七龙珠可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。

中外动画史复习

中外动画史复习

第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。

雷诺被认为是动画的创始人。

*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。

*1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。

第二章*万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。

*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。

*1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。

*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。

*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展的需要2、美术电影自身发展的需要3、社会文化教育的需要*1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。

*“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。

*《骄傲的将军》民族化的表现手法1、民族化的故事2、民族化的情节3、民族化的视觉形式*1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》的成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础上进行了大刀阔斧的改编。

日本电影简史及代表作

日本电影简史及代表作


1936年,沟口健二拍摄了两部奠定日本电影现实主 义风格的电影,这就是《浪华悲歌》和《青楼姐妹》。 在这两部影片中沟口把他的电影风格气质发挥到极点, 以至这两部作品已成为日本电影的代表名作,是日本 女性电影发展史上的里程碑。 1952年,沟口再度兴起,推出了名噪一时的 《西鹤一代女》,以画卷和史诗的形式在银幕上呈现 出了日本的历史世界,结果获得第十七届威尼斯电影 节的最佳导演奖。
《罗生门》

黑泽明在片子中,明显地展示了他的主题兴趣和独特的电 影观念。这部影片的名气在于,黑泽明完全运用纯电影化 的手法揭示了真理的相对性和主观性。 在《罗生门》丰富的电影语言与技法的运用中,最引人注 目的是移动摄影的表现。 黑泽明在《罗生门》的叙事时空中,还以不同的风格形式 去塑造人物,突出人物的心理状态。


3.人物的拟态式布局。 当两个以上的人物出现在同一画面内时,多数情况下,他们都是 采用同一姿态,向着同一方向;尤其是坐在榻榻米上的人物,甚至连 他们身体前倾的角度都几乎完全相同。
4.禁止大幅度动作。 避免画面中出现人物的激烈动作。 5.人物说话时总要面对观众。 不让人物从画面前景中穿过这一做法本身,就说明要尽量避 免从侧面拍摄人物面部。小津常喜欢让人物侧身或斜侧身坐在摄 影机前形成拟态式的排列。 6.稳定的景别。 小津作品中, 除了最早期的影片外,从未使用过特写镜头。 7.镜头的组接。 小津在处理镜头与镜头的组接方法上,几乎未使用过叠影。


电影最重要是它能否正接地touch(触摸)到你的心灵, 黑泽明电影里的人物,大部份是悲观生命里的积极者, 他们的价值观从来不会被现实的社会污染,当中的人物 不时为更崇高的理想作出牺牲,令人伤感,但始终维护 着人类的希望,是一种有份量的影响。今时今日虽然再 无战乱,观众再看黑泽明的电影时也许会有不同的体会 与领略, 有些导演,由始至终只 会拍一种电影;但也有 些导演,他们在拍摄过 程不断寻求创新与突破, 甚至不断改造自己,随 着年月与人生经验的改 造,很顺理成章的,黑 泽明就是这样的一位导 演。

浅析日本动画发展史

浅析日本动画发展史

122《名家名作》·杂谈日本动画的起源以及发展过程并不是一帆风顺的,而是经历了很多的挫折和挑战,甚至一度在某一时期经历过很大的挫折甚至水平的退步。

但是在发展至成熟期之后,日本动画逐渐找到了适合日本国情发展的特殊的发展道路以及发展方向。

对日本动画发展史进行深入的剖析研究,对我国的动画发展也有很大的借鉴意义。

一、日本动画的萌芽期(1917—1945)关于日本动画的起源,最早可以追溯到20世纪初。

[1] 20世纪初期,全世界动画的发展都处于发展初期,即发展雏形,甚至某些政治封闭国家还并未出现动画这一艺术形式。

这一时期,受第二次工业革命的影响,美国迅速崛起,率先进入电气时代,飞速发展的经济也为美国动画产业的发展奠定了经济基础。

随之而来的就是影视产业的发展。

影视产业的发展为美国动画的发展提供了丰富的经验,美国的动画行业同样发展迅速。

而日本的动画,就是受美国和法国的动画影响而逐渐发展起来的。

早在1909年,美国动画影片《变形的奶嘴》就传入日本,因其奇特的想象和新奇的画风,刚在日本放映,就受到了人们的关注。

这部动画也是大多数日本早期的动画制作者们的启蒙作品。

可以说,如果没有这部动画,日本动画的出现可能还要晚一些[2]。

次年,法国动画片《凸坊新画帐》又在日本上映。

这部动画则是日本动画制作者们决定进行专门动画创作的契机,进一步刺激了日本民众,特别是那些看到了动画电影的潜力、怀揣着发展本土动画的理想的人来说,更是激发了他们内心的热情和希望。

所以,《凸坊新画帐》是日本早期动画制作者借鉴制作手法以及制作技巧最多的一部外国动画片,对日本动画的兴起以及发展有着非常重要的启蒙作用。

上文所说,大量外国动画片在日本上映,很大程度上激发了日本动画制作者们的创作热情,甚至出现了日本动画的制作热潮。

那么,日本的第一部动画片究竟是在什么时候诞生的呢?这个问题的答案直到2005年,才终于被揭晓了谜底。

在日本的一台家用放映机里,人们发现了一部名为《活动写真》的动画短片,复古的画风、稚嫩的制作技术,让人一眼就可以看出是旧时代的产物。

经典动画电影简介

经典动画电影简介

经典动画电影排行榜现在的动画片成本越来越高,一方面是cg技术的广泛应用,另外还加上了3d的放映技术也越来越普及(同时,3d格式放映也提高了票价)。

目前,前十名里仅有一部二维动画片,即是迪士尼1994年的《狮子王》。

在传统二维动画渐渐衰落之际,皮克斯、梦工厂、蓝天工作室为首的新晋动画工作室的作品,则占据了票房榜的前列,《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《冰河世纪》系列各领风骚,同时,他们与大制片厂的合并或合作也为影片的推广提供更大的保证。

皮克斯/迪士尼、梦工厂/派拉蒙、蓝天工作室/二十世纪福斯的联手已成金字招牌。

作为动漫大国,日本影片虽然在海外的票房不能和北美影片相提并论,但在本国也有着强大的的票房,日本动漫大师宫崎骏就有《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《幽灵公主》、《悬崖上的金鱼姬》4部作品入围。

另外,《宠物小精灵》系列曾在美国红极一时,票房大卖,也得以进入top100。

另外,值得说明的是,一些cg角色因逼真度过高,且与真人共同出演,而更被认为偏向于真人电影,如《精灵鼠小弟》、《加菲猫》、《猫狗大战》等,虽然票房都很高,但并没有列入此榜单。

1.《玩具总动员3》toy story 3 (2010)导演:李·昂克里奇主演:汤姆·汉克斯蒂姆·艾伦琼·库萨克出品:皮克斯发行:迪士尼上映日期:2010.6.18 美国成本:2亿美元全球票房:10.63亿美元北美票房:4.15亿美元剧情小男孩安弟长大成人,准备离家前往大学,他妈妈错把玩具送到幼儿园。

玩具们惨遭蹂躏,于是它们决定展开一个伟大的逃跑计划。

本片的导演李·昂克里奇曾经是《玩具总动员2》的副导演和《玩具总动员》的剪辑师。

在本片确定公映日期之后,《玩具总动员》和《玩具总动员2》重新以3d 的形式在2009年进行了3d版重映。

这些3d版是通过迪士尼拥有的专利技术“disney digital 3-d”重制而成的立体电影,而《玩具总动员3》则一开始就按照立体电影的要求制作,代表当今电脑动画最先进的水平。

日本超级经典的动漫排行榜(2)

日本超级经典的动漫排行榜(2)

日本超级经典的动漫排行榜(2)6.起风了《起风了》是日本动画电影巨匠宫崎骏的最后一部长篇动画作品,以零式战斗机的设计者堀越二郎的生平堀辰雄的小说《起风了》为主轴,描述梦想设计飞机的堀越二郎进入东京帝国大学就读,并在努力耕耘后成为飞机设计师,接着与在火车上邂逅的菜穗子重逢并相恋的故事。

电影基调轻缓而写实,但却仍有宫崎骏一贯的魔幻风格。

该片是宫崎骏执导的长片中,唯一一部片名没有假名"の"的作品,当然也是首部取材自真实人物的影片。

小说《起风了》是堀辰雄根据20世纪30年代在轻井泽养病的经历撰写的自传体爱情小说,原型名叫矢野绫子,在与作家邂逅的次年冬天因肺结核去世。

小说中女主角名叫节子,而电影中女主角名叫菜穗子,同样来自作家1941年发表的另一部小说《菜穗子》。

"起风了"是堀辰雄译自法国诗人瓦雷里《海滨墓园》的一句诗,"风立ちぬ、いざ生きめやも",堀辰雄把这句诗作为小说开篇第一句,这句“开篇诗” ,岳远坤译为:“起风了,努力活下去”;江荷偲采用诗人崔舜华对《海滨墓园》法文原诗的中译,译为:“风起,唯有努力生存”;而烨伊则译为颇有中文诗歌韵味的:“纵有疾风起,人生不言弃” 。

宫崎骏在观看《起风了》完成品时,不禁感动落泪,他自言这种情况尚属首次。

7.狼的孩子雨和雪《狼的孩子雨和雪》是日本动画导演细田守执导的动画电影,影片于2012年7月21日在日本上映。

本作故事主轴为亲子关系,描述女主角花爱上狼男,生下一对可爱的狼之子姐弟,然后养育他们长大的13年间的故事。

以毒舌评论著称的富野由悠季监督,在《狼的孩子雨和雪》上映之前为本作做出了高度的赞赏评价:“可以说本作开创了新的时代,但是,身为作者的监督本人或许没有意识到,在追求手法的过程中自然而然形成了这样的作品。

”而这次的对谈之中,富野由悠季也再次说出“这个动画电影,已经超越了动画的范畴”、“把谁都经验过的、再平常不过的事情,通过高明的动画表现,在如此精简的长度下表达出来”、“虽然不想说,但细田守监督确实成长得相当厉害了。

洲电影大盘点:日本动漫电影独树一帜

洲电影大盘点:日本动漫电影独树一帜

美国电影在全球所向披靡,但在亚洲,印度、日本和中国的本土电影正悄然崛起。

印度有个宝莱坞;而日本目前是亚洲第一、世界第二大电影市场。

2010年,日本共有44部电影票房超10亿日元,其中本土电影占26部;中国目前是全球增长速度最快的市场。

除了上述三个国家,韩国电影也一直是亚洲电影的中坚力量,泰国和越南电影作为后起之秀也迅速崛起。

借此,本报将连续两天推出《亚洲光影》年终专稿,向您介绍日本、韩国、印度、泰国和越南电影的现状,以此来勾勒亚洲电影的蓝图。

好莱坞电影在亚洲有三块地方久攻不下,除了印度和中国外,最强劲的对手是日本。

长久以来,日本电影都处于亚洲第一、世界第二的位置。

即便是在中国电影爆发式增长的当下,也与日本电影有着相当大的差距。

对于领土面积和国民总数都不占优势的日本,他们究竟是如何造就出广阔市场的?本报记者统计了2010年日本全年票房结构发现,日本本土电影已发展成熟。

在全年44部票房过10亿日元的影片中,有26部是本土电影,抵御了好莱坞的“入侵”。

同时,日本电影在全球范围也影响深远,产生过黑泽明、北野武等电影大师。

映画·成绩去年总票房超中国12亿美元近几年,中国电影取得爆发式增长,票房年均增幅30%左右,2010年票房达到101.72亿人民币(约16亿美元),创历史新高。

而日本2010年的全年票房为2200.7亿日元(约28亿美元),比中国大约高出12亿美元,优势相当明显。

2011年的日本电影票房预计在 30亿美元左右,仍然领先中国约10亿美元。

即便中国仍然保持每年30%左右的增幅,也还要两三年才能追上现在的日本。

但现实情况是,中国在涨,日本也在涨,所以中国到底何时能超过日本成为亚洲第一世界第二,根据涨幅的差别,保守估计也还要3-5年。

本土电影强抵御好莱坞“入侵”据本报记者统计,2010年,日本一共有44部影片票房超过10亿日元(约8200万元人民币),相当于中国电影的票房“过亿”。

在这44部作品中,有26部是日本本土电影,好莱坞影片只占18部。

日本动画简史

日本动画简史
科幻机械类动画(
即Science Fiction动画, 简称SF类动画)——松本零士、富野由悠季、 河森正治、美树本晴彦等。
《机动战士高达》1979年
《超时空要塞》 1982年
“宫崎骏式”动画——宫崎骏。
“宫崎骏式”动画的思想触及人类心灵的深处, 启发着人对神的敬畏,对生命的思考。
汤婆婆 千寻 白龙

动画电影
《白蛇传》 《银河铁道999》
《花仙子》
《变形金刚
大都市发动篇》 《光晕:传奇》 《虹色萤火虫~永远的暑假~》 《船长哈洛克》 ……
日本动画的特点
一、主题和题材
故事内容意义深刻,在表面故事的背后都 藏着动画的主题,发人深省。
《幽灵公主》1997
二、画技
钱婆婆
《千与千寻》2001
坊宝宝
无脸男
“宫崎骏式”动画——宫崎骏。
《风之谷》( 1984 )——奠定了宫崎骏日本动画宗 师的地位。 《千与千寻》( 2001 )——获得第52届柏林国际电 影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。

《风之谷》1984
《千与千寻》2001
第一部原创动画录影带——在1983年时,
日本动画市场上出现了世界上第一部原创动 画录影带动画“Original Video Animation”(简 称OVA)——《DALLOS》,为动画在电影, 电视市场外,开辟了一个新市场——录影带 市场。动画录影带,顾名思义,就是不在电 视或电影院播出,而只出售录影带。除非该 片大受欢迎,才有可能在电影院上映而升格 为电影。
《水果篮子》(2000年)
其它动画——押井守《攻壳机动队》
(1995年),今敏《千年女优》(2002年)。

日本最经典动漫排名

日本最经典动漫排名

日本最经典动漫35名本文章摘自百度贴吧,觉得还不错,于是整理了一下发了上来。

从排名情况看作者十分用心的,很多还用了并列~呵呵。

大部分我个人还是赞同的。

但众所周知排名这种东西除非比赛拿分~否则只是单单从人气,影响力,销量等因素从来是很难或者说是不可能排出个所有人都赞同的名次的~不过名次什么的本身对我们来说也并不重要,能上榜的无疑都是经典,没有上的也没人说是衰作。

千万作品,万千经典,能够浏览就已是困难之极,要排名,更是免不了会有疏漏,这个我们还是见谅了吧。

排名也并不是要争个你死我活,说到底无非是想把优秀的作品们呈现给大家,让大家千万不要错过了!我们要做的,只是怀着一颗感激与谦卑的心去感受这些永恒的经典,聆听着颜色的旋律,和那些感人至深的故事,就足够了吧。

话不多说,下面40余部动画(因为有并列啊)请大家欣赏吧,没有看过的,该补课啦~35《魔卡少女樱》,日本动漫,原作CLAMP,1998年正式播放。

官方正式译名为《魔卡少女樱》,日文为《カードキャプターさくら》,大陆译为《百变小樱魔术卡》又译:《百变小樱》,香港译为《百变小樱Magic咭》,台湾译作《库洛魔法使》共分为漫画版,TV版,剧场版和特别版讲述小樱收复库洛牌的故事。

34家庭教师Hitman Reborn《家庭教师HitmanReborn》是一部热血动漫,故事围绕彭格列(意大利黑手党)第十代首领沢田纲吉与其家族成员的成长而展开的一系列故事。

彭格列初代后裔沢田纲吉是一个做什么都不行的“废柴纲”,但是为了培养成为彭格列家族首领,从意大利来了一名杀手叫做里包恩来教导纲吉。

内心善良的他不愿意伤害别人,但他为了保护同伴而开始承担起责任,成长为一名优秀的首领。

33银魂无敌搞笑的奇幻动漫《银魂》,虚构了一个外敌入侵、武士们集体失业的莫名年代,男主角更是一个喜欢高喊“医生说我血糖偏高,一周只能吃一次圣代”,一边用木刀怒斩敌人的银发男孩,《银魂》讲的就是他跟一大堆不靠谱的朋友大闹江户的故事。

2001-2005年动漫电影

2001-2005年动漫电影

皮克斯动画工作室 华特·迪士尼影片公司
Mike's New Car 猫の恩返し Lilo & Stitch Spirit Stallion of the Cimarron Cinderella II: Dreams Come True Treasure Planet
皮克斯动画工作室 吉卜力工作室 华特·迪士尼影片公司 梦工厂动画公司 华特·迪士尼影片公司 华特·迪士尼影片公司
美国 日本 美国 美国 美国 美国
《大眼仔的新车》 《猫的报恩》 《星际宝贝》 《小马王》 《仙履奇缘2:美梦成真》 《星银岛》
2002年3月15日
美国
《冰河世纪》
2004年11月5日
美国
《跳跳羊》
2003年6月11日
法国
《疯狂约会美丽都》
2003年10月24日
美国
《熊的传说》
2003年
2003年7月2日
美国
《辛巴达七海传奇》
2003年5月30日
美国
《海底总动员》
2004年5月19日
Байду номын сангаас
美国
《怪物史瑞克2》
2004年11月5日 2004年 2004年10月1日
美国 美国
《超人总动员》 《鲨鱼故事》
2004年11月20日
日本
《哈尔的移动城堡》
2005年10月7日 2005年3月11日 2005年11月4日 2005年 2005年3月20日 2005年2月1日 2005年5月27日
哥伦比亚三星家庭视频公司
Brother Bear
华特·迪士尼影片公司
Sinbad Legend Of The Seven Seas
梦工厂动画公司

自考04503动画概论3

自考04503动画概论3

自考04503动画概论3自考04503动画概论3第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。

2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。

利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。

3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。

4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。

万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。

1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。

1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。

隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。

1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。

1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。

20世纪60年代能够说是中国动画的是辉煌时期。

动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。

经典老动画片

经典老动画片

《鼹鼠的故事》,经典啊,那只不会说话的小鼹鼠陪伴我度过了很多很多个下午,我现在也不明白,难道仅仅是因为它的可爱就吸引了我们吗?绝对不是这样,它触动了我们每个人心中最柔软的地方,看着那个小鼹鼠天天辛辛苦苦的搭窝,找吃的,遇到一些我们人类完全不看在眼里的“困难”,而它是那么认真的,那么费劲的在解决着这些“困难”,然后当这个问题解决以后,它的那种满足的快乐的表情,就是看到小鼹鼠在达成了自己心里那一点点小小的欲望以后那种心满意足的表情,你都觉得有一种莫名的感动。

“知足常乐”这是这部动画片教给我们这些孩子最宝贵的东西。

《巴巴爸爸》,这是哪个国家的动画片啊,我都忘了。

片子开头的时候那个开场白,“这就是巴巴里波,巴巴鲁波,巴巴布拉波,巴巴……巴巴爸爸一家。

”还有里面的那个“格里格里——巴巴变”。

我的天啊,那个时候我们小孩过家家的时候经常用这个咒语,想象自己变成了桌子,凳子,汽车……战无不胜,攻无不克啊,哈哈。

其实后来想想,它们实际上就是橡皮泥的一家嘛。

美国的动画片其实也不少了,虽然没有日本多,但是还是非常有特色的,我的印象也很深。

《蓝精灵》是不是很经典啊?格格巫,阿兹猫,还有蓝妹妹,好好玩啊。

小时候我一直很好奇,蓝精灵他们用那个罐子烧的那个什么汤到底是什么味道啊?看上去好香啊。

还有蓝精灵那么小,格格巫那么大的嘴巴一口吃十个蓝精灵估计都不够塞牙缝的,为什么他还处心积虑的要吃蓝精灵呢?找点什么别的野兽吃不是更好吗?哎,动画片里的人物心理是我们常人无法理解的啦。

《最后一只恐龙丹佛》,好经典啊。

可以说是这部动画片改变了所有人对于恐龙那种高大威猛,动不动就要吃人的印象。

丹佛是多么的可爱啊,绿色的皮肤,还有那条尾巴,还有它单纯清澈的眼睛。

记得那时候多么担心丹佛会被人发现,每一集我都替里面的主人公捏把汗呢。

还有这个动画片的主题歌,旋律非常琅琅上口,我到现在还能哼出来。

《希瑞》和《希曼》我就不说了,他们是表兄妹,而且都是浑身疙瘩肉的神人。

日本动画发展史

日本动画发展史

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1960年代:日本动画开始走向世 界出现了一些具有国际影响力的 作品如《宇宙战舰大和号》等。
1980年代:日本动画开始多元化 发展出现了一些具有创新意义的 作品如《超时空要塞》等。
全球化阶段
1980年代:日本动画开始进入全球市场 1990年代:日本动画在全球范围内受到广泛欢迎 2000年代:日本动画在全球范围内持续发展成为全球动漫产业的重要组成部分 2010年代:日本动画在全球范围内继续扩大影响力成为全球动漫产业的重要力量。
代表性人物介绍
宫崎骏:日本 动画大师代表 作品有《千与 千寻》、《龙
猫》等
手冢治虫:日 本漫画之神代 表作品有《铁 臂阿童木》、 《怪医黑杰克》

庵野秀明:日 本动画导演代 表作品有《新 世纪福音战士》

富野由悠季: 日本动画导演
代表作品有 《机动战士高
达》等
作品与人物的影响力
《龙珠》:全球知名影响了 全球的动漫产业具有深远的 影响力
05
日本动画的风格与技术特点
传统动画风格
手绘风格:注重线 条和色彩强调手绘 的质感和美感
水墨画风格:以水 墨画为基础具有独 特的东方韵味和艺 术价值
浮世绘风格:以浮 世绘为背景具有浓 厚的日本传统文化 气息
现代风格:结合现 代科技和艺术理念 具有强烈的视觉冲 击力和艺术表现力
技术创新与突破
手绘动画: 日本动画早 期以手绘为 主注重细节
06
日本动画的产业现状与未来 发展
产业规模与市场规模
产业规模:日本是全球最大的动画产业国 家之一拥有众多知名的动画制作公司和工 作室。
市场规模:日本动画在全球范围内拥有广 泛的观众群体市场规模庞大每年产值超过 千亿日元。

迪斯尼动画电影分类汇总(1937-2007)

迪斯尼动画电影分类汇总(1937-2007)

迪斯尼动画电影分类汇总(1937-2007)迪斯尼动画电影目录迪斯尼经典动画系列(Walt Disney's CLASSICS)迪斯尼1937年拍出世界第一部长篇动画电影【白雪公主】,从此成为动画界的龙头,数十年来迪斯尼由原本的动画工作室扩张为跨国大公司,也推出过许多不同类型的动画作品,而其中由迪斯尼本身最具代表性的『华特迪斯尼动画片厂』(Walt Disney Animation Studios)制作的作品,就被称为是迪斯尼的『经典动画』(CLASSICS)。

这也是迪斯尼最招牌的动画作品,在台湾之前一般被称之为〝年度动画〞,这名词一开始只是媒体的惯称,实际上迪斯尼动画电影并不一定每年推出一部。

总之,『经典动画』系列作品是指『华特迪斯尼动画片厂』制作的动画片,大部分是以长篇剧情片为主,但也有几部是属于中、短篇合辑或是音乐片、纪录片性质,更有不少作品后来还改编为迪斯尼乐园的游行表演、冰上世界、音乐剧…等等,甚至还推出电视版的影集或是影音产品续集。

Walt Disney CLASSICS NO1 白雪公主英文名称:Snow White and the Seven Dwarfs上映时间:1937年12月21日片长时间:约84分钟作品类别:迪斯尼第一部经典动画,长篇剧情动画片特殊记录:世界第一部长篇动画电影、原声带为世界第一片电影原声带﹙以唱片型式发行﹚、世界第一部使用多层次摄影机拍摄的动画、世界第一部有隆重首映的动画电影原著取材:改编自《格林童话》作品介绍:华特迪斯尼1928年推出世界第一部有声卡通【蒸汽船威利】﹙Steamboat Willie﹚,又于1932年推出世界第一部彩色卡通【花与树】﹙Flowers and Trees﹚,之后华特迪斯尼有一个更大的梦想,他想拍一部完全是动画的电影,世界第一部动画电影于是诞生!《格林童话》中白雪公主与七个小矮人的故事可以说是家喻户晓,华特迪斯尼选上这个故事来当他的开天辟地之作!这部迪斯尼首部动画片当初可是华特迪斯尼费尽一切心力才完成的,在本片拍摄时期,由于华特迪斯尼对于每个画面都求好心切、要求完美,因此制作预算节节上攀,拍摄此片时捉襟见肘、到处举债借款,最后甚至连片场都抵押给银行来贷款!当然,说服银行接受抵押也花了不小的心力!【白雪公主】的成功与否将是华特迪斯尼生命中的一大豪赌!这样的豪赌可真是前所未有,令人瞠目结舌!而且因为如此,华特迪斯尼拍摄本片的整个过程还被当时的美国媒体戏谑称作是〝迪斯尼的傻劲〞(Disney's Folly)。

日本电影简史及代表作

日本电影简史及代表作

日本电影受国外电影的影响:

首先,日本的电影企业,是世界上唯一的一个按照美 国的电影企业组织起来的另外一个电影企业,即围绕着制 片厂系统的电影企业。(他们的不同之处,首先体现在制 片公司的制度上。日本的制片厂系统是围绕着导演,而不 是好莱坞围绕着制片人和明星。日本的制片人,也只相当 于好莱坞的第一导演助理,他不做任何决定。日本电影用 来招揽观众的也不是演员,而是靠导演。 )


3.人物的拟态式布局。 当两个以上的人物出现在同一画面内时,多数情况下,他们都是 采用同一姿态,向着同一方向;尤其是坐在榻榻米上的人物,甚至连 他们身体前倾的角度都几乎完全相同。
4.禁止大幅度动作。 避免画面中出现人物的激烈动作。 5.人物说话时总要面对观众。 不让人物从画面前景中穿过这一做法本身,就说明要尽量避 免从侧面拍摄人物面部。小津常喜欢让人物侧身或斜侧身坐在摄 影机前形成拟态式的排列。 6.稳定的景别。 小津作品中, 除了最早期的影片外,从未使用过特写镜头。 7.镜头的组接。 小津在处理镜头与镜头的组接方法上,几乎未使用过叠影。
日本电影简介

日本电影从1899年拍摄第一部影片开始,已有100多年的 历史了。最早的进步电影创始人是佐佐元十。岩崎昶和佐 佐元十根据德文转译的《苏联蒙太奇》一书对日本电影的 发展产生了很大影响。岩崎昶写的《日本电影史》也在 1969年译成中文。

1920年到1930年期间,日本掀起“倾向文学”和“倾向电 影”,在日本电影史上占有重要一页。第二次世界大战期 间,日本侵略者把电影完全当作战争宣传的工具。二次大 战后日本电影的主要创作力量,也正是那些与“无产阶级 电影同盟”有关系的一批艺术家。有些是与“倾向电影” 相结合的佳作。战后日本电影中小津安二郎的《麦秋》等 都起了揭露军国主义侵略、封建主义专制的积极作用。

2014年全球二十部你不可不知的动画电影

2014年全球二十部你不可不知的动画电影

2014年全球二十部你不可不知的动画电影——中国篇——《秦时明月大电影之龙腾万里》制作公司:杭州玄机科技上映时间:夏季推荐指数:★★★★☆杭州玄机科技总经理沈乐平和他的团队从2007年起一直在精心的打磨一个品牌《秦时明月》,这部根据台湾小说改编的动画作品从诞生伊始就牢牢抓住了中国青年观众的心。

精彩的人设、丰富的性格、庞大的历史观和出色的、富有游戏质感的三维技术,《秦时明月》通过目前四个季度的系列动画吸引了众多铁杆粉丝。

今年,它将首次推出剧场版动画,这不仅将是其检验粉丝忠诚度的重要指针,还将成为玄机科技公司能否成功上市的重要砝码。

不过,至今片方仍没有确定准确的档期,可谓吊足了粉丝的胃口。

《魁拔之死亡之光》制作公司:北京青青树上映时间:夏季推荐指数:★★★☆☆《魁拔之死亡之光》是北京青青树动漫科技有限公司魁拔系列作品中的第三部,本集中登陆到涡流岛上的讨伐军将与魁拔军团“十二妖”产生直接对抗,魁拔的巨大脉兽将再度降临,众多堪称帅哥美女的新人物将集体亮相。

《魁拔》系列电影的总体风格偏日式,此前也因为这一画风而受到了一些质疑,但坚持做下来的青青树也因此获得了一批忠实的拥趸。

影片比较突出的是注重人物性格设计和热血的主题。

其前两部作品票房分别为300万和2500万,上升势头明显。

目前该系列的游戏开发已经在全面推进,有望成为该品牌新的盈利增长点。

《西游记之大圣归来》制作公司:十月数码动画上映时间:夏季推荐指数:★★★☆☆西游题材一直是国人创作的源泉宝库,这部3D动画《西游记之大圣归来》耗时三年半策划制作,在美术上力求呈现中国风,并在原著基础上进行了大胆的故事改编,加入了面向儿童观众的原创元素,试图讲述一个崭新的西游记。

影片有着国人动画长片中较为出色的3D画面表现,片中的自然景观和魔幻场面都采用了世界领先的渲染技术。

十月数码动画公司计划将其打造成系列作品,作为开篇的本集将从孙悟空大闹天宫被镇压在五行山下500年后讲起,齐天大圣与小和尚江流儿相遇,在他的帮助下破除封印、恢复神力,并与猪八戒等一同联手降妖除魔。

日本动画发展史 - 副本

日本动画发展史 - 副本

• 日本的部分动漫大师
• 北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
• 桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。 • 《电影少女》《 I's 》
• 1983年,日本动画市场上出现了世界上第一部 “OVA”动画。(OVA是指不在电视或电影院播出, 而只出售录像带。) • 20世纪80年代到90年代初正是日本OVA动画片繁荣 发展的时期,如:《吸血姬美夕》《银河英雄传说》 《银河女战士》等
• 四、分化时期(1990至今) • 在20世纪90年代初,日本动画曾一度进入了“冰河时 期”,但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的 推出,“冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全 新的发展时期。这以后,日本动画的内容更加多样化, 动画题材与制作人员也开始产生了比较明显的分化。
• • • • 70年代的《聪明的一休》1980年出品(296集) 80年代的《圣斗士星矢》,1986年出品 90年代的《名侦探柯南》,1997年出品 《变形金刚》《美少女战士》(1992)《蜡笔小新》 《樱桃小丸子》
• 高桥留美子的父亲是妇产科医师,有 两个哥哥。她从小喜爱信手涂鸦,但 父母并不愿意她做一个职业漫画人。 在大哥的鼓励下,她从高中时期就参 加了漫画研究会。代表作《福田小子》 《乱马1/2》
• 藤子不二雄,其实是两位漫画家联合创作时的使用笔 名,他们是藤本弘和安孙子素雄。
• 日本动画的代表作品:
• 井上雄彦,1967年,日本九州鹿 儿岛县出生。高校时代热衷于篮 球,上高中后受篮球部的朋友的 “诱惑”加入了篮球队。 大学3 年级时退学,来到东京,当漫画 家北条司的助手。

日本动漫的历史

日本动漫的历史

日本动漫的历史日本动画已有九十多年的历史,其可分为六个阶段:一、战前草创期战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。

这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。

1942年的《海之神兵》即为此类。

二、战后探索期战后探索期--由日本战败到1974年为止。

日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。

这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。

另外也有些人尝试不同的动画题材。

所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。

像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。

三、题材确定期题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。

这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。

四、突破期突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。

此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。

五、成熟期成熟期--自1987年到90年代初。

动画进入成熟期后,便出现数部佳片。

如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。

六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。

在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。

电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

日本动漫史

日本动漫史

20世纪经典
20世纪60年代
• 1963《铁臂阿童木》TV 原作:手冢治虫 • 作为日本第一部动画,此作令人感动,拥有经久 不衰的魅力。阿童木可以说热血少年的鼻祖,故 事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。 • 1965《森林大帝》TV 原作:手冢治虫 • 1968《太阳王子》TV 监督:高田勋
20世纪70年代
• 1986《天空之城》电影 原作*脚本*监督:宫崎骏 制作:GHIBLI • 1987《森林好小子》TV 原作:佐藤正 • 1987《城市猎人》TV 原作:北条司 • 1988《银河英雄传说》TV 原作:田中芳树 • 1988《魔神英雄传》TV 原作:广井王子 • 1988《魔神坛斗士》TV 原作:矢立肇 • 1989《飞越巅峰》OVA 监督:庵野秀明作者: 美树本晴彦 • 1989《魔女宅急便》电影 脚本监督:宫崎骏 • 1989《机动警察》TV 监督:押井守 • 1989《乱马》TV 原作:高桥留美子 • 1989《天空战记》
• 1981《阿拉蕾》TV 原作:鸟山明 • 1982《福星小子》TV 原作:高桥留美子 监督: 押井守 • 1983《超时空要塞MACROSS》TV 原作:美树 本晴彦 • 描述星际战争中几对男女之间的经历,是首部结 合偶像歌手、三角恋爱、战机变形机器人等元素 的动画,它无疑具有划时代的意义。 • 1983《足球小将》TV 原作:高桥阳一 • 讲述大空翼不断追求梦想,在球场上拼搏的故事。 正是因为这部作品,使日本足坛发生了翻天覆地 的变化,甚至世界级球星阿奎罗、托雷斯等也都 是在看过这部动画后决心成为职业球员的。
1990至今细化期
• 在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善, 日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人 员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性, 日本动画进入细化阶段。 • 在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅 香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女 樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、 《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二 部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动 画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》 (2000年);

日本早期电影

日本早期电影

亚洲电影之日本电影一、日本电影的诞生1.现存最早的日本电影:歌舞伎片《赏红叶》(1899)2.新派剧:起源于19世纪80年代的歌舞伎改革运动,最早与电影联手。

3.日本最早的故事片:《闪电大盗》(1899)用新派剧演员拍摄。

4.直到20年代中期,日本电影业中所有女性由男性扮演,称为“女形”。

5.1910年代日本电影生产基地开始建立:1912年日本活动写真株式会社(日活)组建,在东京(现代题材的新派剧)和京都(历史题材的旧剧)——以两大城市为电影制作中心形成分庭抗礼的局面,为日本电影制造两副面孔。

日本电影沿着对传统价值观的怀旧式肯定和对现代的西方价值观的追随这两条完全分离的线索发展而来。

二、日本电影中的“活弁”1.活弁:活动弁士(辨士),为电影做解说表演的。

2.电影和弁士的组合与日本口传文艺的渊源有关,如文乐中的净琉璃,歌舞伎中的义大夫等。

3.在真正意义上,日本从来不存在无声电影。

4.活弁的三种职能:①作为叙述者与声优;②作为评论阐释者;③作为观众代表的表演。

5.弁士在30年代后期几乎销声匿迹,但影响有:①电影的开头和结尾,通常会有不出场的旁白者冗长的画外音;②惯用全景镜头和长镜头。

6.弁士的存在使日本电影独自探索出日本独有的电影叙事方式。

三、日本电影的黄金时代(19世纪20-30年代)1.纯映画剧运动:①1918年,由归山教正主持的电影艺术协会发起;②电影不应是对下等戏剧的简单模仿,而必须以某种纯粹的状态呈现出电影独有的本质。

主张不要舞台剧本而要电影剧本,不要男旦而要女演员,不要弁士而要字幕。

指出真正的电影离不开速度、写实和幻想。

③试验性作品:归山的《生之光辉》、《深山的少女》(1919)。

2.两大创作群体:松竹和日活松竹:1920年在日本东京莆田创立制片厂,《路上的灵魂》(1921)被认为是日本电影史上的里程碑。

总格调是“现实题材”和“女性电影”如五所平之助的《木偶姑娘》、《乡村姑娘》。

日活:显出“男性电影”的硬朗特征,最突出代表是伊藤大辅的“剑戟片”,以日本流浪武士与无赖的激战为高潮。

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吉林艺术学院学报・点击世界动画 ( 十六 %&&’ 年第 $ 期 !"# $ %&&’ ( 总第 +, 期 - 0@1A!BC @D 0/C/! E@CC3F3 @D G53 BAG4・ GH"IJHK=L GH< B=KMN>K"= "O >H< P"Q*R ( 4KS><<= - ( )"*# +, (67%+ 年以后 ) 昭和初期 的摄影法 首先,当然是照相机。通常使用的照相机都是 6 拍 8 (一个回转 8 个场景、 转一次 8 格 ) 的摄影机, 但动画用的都 ( ) 单格的 的停格照相机。 是 6 拍 6 一个回转一个场景、 更先进的是使用能逆转的照相机。就是把拍摄过一次 的胶片, 为了让其可能实现重复拍摄, 反方向再一次放入暗 箱里。 接下来,应该是被称为摄影设备的是摄影台。摄影台 是不可缺少的,且全部都是木制,在上部安装固定的照相 机, 其下安装固定的暗箱。也就是说, 照相机和暗箱是作为 一个物体而被事先固定并安装在暗室内。把暗箱的三面围 住, 余下一面。 这余下的一面就是的操作口。 在暗箱的左右 。 也安装了避免让镜 上部各并排装上 $ 个 %&& 瓦的电灯泡, (%9# 9 厘米 : 头进光的遮光装置。通常使用四开的印相纸 (;<=> 纸, 或肯特纸 最早由英国肯特郡制造的图 $&# 9 厘米 ) 画纸、 制图纸 ) , 放置在镜头的正下方。并把它用图钉或其 他的什么固定,然后在上面装上玻璃框以避免画面的凸凹 不平。不过昭和十年以前, 白天都不供电, 因此工作只有在 夜里才能进行。 密秘流传的动画法 使画运动的方法可以称之为动画电影的生命,由于作 者不同, 方法也各种各样。不过, 在昭和初年, 把画在原纸 上的画按形状剪下来,并放到另外的背景画面上的这样一 “剪切法 ” 种 是最普通的方法。 剪切法就是把在图画纸或肯特纸上画出来的画剪下来 的方法, 在自画、 自做这点上, 被认为是最便利的方法, 从大 震灾前后开始被各制作者所采用。只把为了使其动起来所 必需的、 区分成各个阶段的画从外侧剪下来, 放到画有背景 的纸上。像只脸部有动作等这样的情形,把脸部和手脚的 具体情形的替换,一个画面一个画面地拍摄到胶片上。但 此种方法只能左右动, 也就是说只能实现平面式的活动。 那么, 需要立体性的动作的情形下怎么办呢?例如, 火 车前进的场景或人渐渐远去这样的场景,又怎么解决呢? “推稿法 ” 这时, 使用一种 。推稿法就是把全部的动作, 按照 变化一张一张地画出来,然后把画还是采用单画面拍摄下 去的方法。因此, 推稿法被称为是麻烦的方法, 只要没必要 就不被采用。通常一部作品的制作过程, 剪切法占了 +&? 以上, 余下的 $&? 左右使用推稿法。 可是, 在这个时期美国的迪斯尼工作室, 全部都使用了 推稿法, 并且使用的是赛璐珞。因此, 被引进并上映的迪斯 尼的作品, 无论哪部都是动作自然、 富有变化、 有趣的动画 片。在日本, 取代纸开始使用赛璐珞的时期, 被认为是在昭 和四、 五年左右。在那之前, 动画的制作者们虽然知道赛璐 珞非常方便而且好,但也有不是那么容易地就能替换掉原 “即便是外行也容易 来的用纸。莫如说, 是因为剪切法具有 弄懂、 只要是灵巧的人就能设法做出来 ” 这样的浅显易懂的 好处。另外, 经济方面, 使用纸剪切法的话, 能很廉价地完 成一部作品。比起画面鲜明或者动作流畅等优点,对日本 来说,无论如何还是偏向于影片的低成本。之所以讨厌推 稿法, 也不单单是因为麻烦这样的理由, 是因为如果使用了 推稿法, 会很费时间, 周期长经费就会提高, 所以才不用。 并且,当时的制作者们也尽量避免这样的场景。尽管这到 最后会把日本的漫画电影带到死胡同去……。 。在 676$ 年美国的阿尔・哈德开始使用 “赛璐珞法 ” 透明的赛璐珞上,画出要动的人物物体并重叠在背景上。 然后再用单画面拍摄法。这种方法到底是什么时候被介绍 到日本的已无法考证。在昭和初期即 67%+ 年以后, 就有了 几种包含这种赛璐珞法的动画制作方法。可是,不同的制 作者,即便是使用相同的剪切法,也多少有些技术上的差 异。他们把这个作为自己的秘密,不传授给工作伙伴。因 此, 即便是这种赛璐珞法, 也没有几个人知道。 在大每电影新闻做技师的北 昭和五年 ( 67$& 年 - 左右, 《电影教育的基础知识 》 山清太郎, 在 这部著作中, 曾说过下 (首先是关于动画电影制作法的秘密主义 ) 面这样的话: “所说的公开线条画的制作法, 别的都没什么问题。在 这里想说的是, 无论什么工作, 即便原理是简单明白的, 但 在具体工作的部分或者是工序等问题上是需要费心的,是 有发明的。因此就有害怕公开这样的问题。…… 我认为把全部公开,为那些人打开一条路是先辈们的 义务。但是, 反过来看一下社会, 也让我们不得不考虑社会 上还有很多非常岂有此理的团伙。也就是说,也确实令人 讨厌。…… 在终于立下了今后以此为生的志愿,此前的一番心血 也能得到回报的时候, 却从旁边冒出来个奇怪的家伙, 把自 己的心血拿跑了,这种时候也真的是非常令人为难,所以 大家都保密,这样的事也并非无理。” 另外,北山就当时的赛璐珞使用,也曾这样饶有兴趣 地述说过: “在国外都是巧妙地利用白纸和赛璐珞板来制作的, 可是在日本,却因为得不到能用于这种工作的、无色透明 且均匀扁平地赛璐珞板,而不得不死心。以国外的书为标 准想要做线条画的人们,似乎往往被这种赛璐珞所困 扰”。 昭和三年即 67%8 年的作品:情况顺利的大藤在千代 纸电影制作了《奇说・吉田府》《星》,以及写实纪录并 用的千代纸电影《剪切浦岛》 ( 浦岛为地名)。横电影的 村田制作了《文福茶道锅》《动物奥林匹克》等。幸内在 这一年收加藤祯三为弟子,制作了 《普选漫史特别议 会》。在剪影画电影方面,和木村白山一样曾在博览会等 地画过广告揭示板的石川隆弘,在北山清太郎的援助下, 把《牛若和弁厦》(牛若、弁厦为日本义经中人物,牛若 为神帝,弁厦为恶魔高僧)、《孙悟空》用各种剪影法发 表过。另外,银映社的铃木俊夫制作了剪影画电影《四十 大盗》(即《阿里巴巴和四十大盗》)。 猛烈的有声电影浪潮 一到昭和四年,一般电影也罢动画电影也好, “有 声”这一词语沉重地押向了它们的制作者。如果说起被上 映的国外电影的话,几乎都是有声版,从而深得电影迷的 好评。因为不想服输,所以在日本也有很多的人想尝试有 声电影。但是,正经地有声电影却没人完成过。即便如 此,在上映的作品里也有《蜂须贺小六》(日活公司)、 《回桥》(牧野公司)这样的作品。不过,无论哪部都是 极其简单粗陋的东西。 在动画电影方面,一直热心于研究的千代纸电影的大 藤,做出了最初的有“声”动画电影,虽说这只是一个唱 片版。采用千代纸工艺的有声动画电影《黑ニャゴ(直译 为“霓呀高”)》是昭和四年的作品。这部作品是采用胜 利者的唱片,把儿童爵士乐《黑ニャゴ》原样使用的美国
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吉林艺术学院学报・点击世界动画 ( 十六 %&&’ 年第 $ 期 !"# $ %&&’ ( 总第 +, 期 - 0A1B!;C AD 0/C/! EACC3F3 AD G53 ;BG4・ G="HI=J?K G=> ;?JL@<J"? "M <=> N"O*P ( 4JQ<>>? - ( )"*# +, 大正末年是人们承认了动画电影的特异性而开始感兴趣的时 代。因此,把制作动画电影作为职业的制作者,在这个时 期也人才辈出。 “漫画电影变成了金子 ” 这个时代还有一种 的说法。据 “每一尺一日元 ” 说, 在这一时期, 制作费是 。因为一般一卷 是一千尺,所以就是一千日元的收入。即使从中扣除必要 的经费, 也有相当的利润。 而此时,东京到大阪间的火车票是 ’ 日元 , 钱,6& 公 斤白米是 $ 日元 %& 钱, 啤酒一瓶是 $7 钱。 在别的物质都如 此廉价的时代为什么却支付给漫画电影如此高的价钱呢 8 那是因为,制作漫画电影不是能连续工作下去的生意。如 果不赚钱的话,平时连勉强糊口都不能。如果和海外的报 酬相比较的话, 这点报酬只是二十分之一左右, 还算是便宜 的。 在电影院里上映的时候另当别论,人们之所以会支付 如此高的金额来委托这些人制作的原因,是因为当时制作 者很少。还有,一般的电影公司在以后的时代重新开始参 与动画电影的, 也是基于相同的理由。并且, 动画电影界至 此为止, 迎来了下面昭和初期的动画电影的开端。 第四章 开花期的动画电影含苞待开 一到昭和年间,动画电影界前所未有地兴旺。动画电 影的特异性以及它的商品价值被认可, 即便不能说是全部, 也是 “只要找到了主顾,别的都不成为问题了 ” 这样的情 形。所说的主顾,是指从一般的电影公司或学校教育关系 处的订货需求。其中, 尤其不能忽视学校教育用的电影。 文部省将社会教育用电影的制作奖励,于大正十四年 (69%: 年 ) 具体列入预算, 用于制作学校教育用的电影。不 用说, 是以提供社会教育、 学校教育上的资料为目的的。据 说一年的预算达到了几十万日元。 “冈本洋行 ” 促成这一契机的, 是电影的配给公司 把美 国的游戏教育电影和自由电影放映机于大正八年 (6969 年) 左右开始进口, 并在国内广泛出售。其结果是, 为教育 而利用电影的重要性被各方面所熟知。在为数众多的游戏 (特别是线条画电影 ) 教育电影中, 也有动画电影 , 并让人们 认识到了它的利用价值。 (69%: 年 ) , 举办了课 在学校里, 也从大正十四年左右 “儿童电影日 ” 堂电影会。在东京市, 还设定了 。在这天, 市 内所有的特定剧场对学生开放。还有,从昭和三年 (69%7 (负责保管、 年) , 大每东日影片馆 租赁、 放映等 ) 在各地的学 校举办巡回电影会,其节目单中必定会包含一部动画电 影。 这样一来, 随着电影教育运动开办得如火如荼, 国产动 画电影的需求也骤增, 让制作者们忙碌起来。不用说, 作品 数也增加了。但是可以说还完全是家庭手工业的制作状 态, 效率提不上去。 经过了初期的技术实践阶段,所有的动画制作者都精 “剪切法 ” 通了 。这种剪切法, 在能自画、 自做这一点上是最 便利的方法。并且, 制作者们在技术上都有这样的确信: 采 “ ” 用这一方法 能表现出来 动画的动态。还有, 也让他们有 “对自己辛苦描绘出来的画或噱头, 了 观众给予了应有的喜 爱 ” 这样的实际感受。如果比起引进的外国漫画的流畅动 态的话, 日本的漫画电影还是生硬不流畅的。尽管如此, 对 国产漫画着迷的人们也开始不断增多。这些都给了动画作 家们以自信。 这样, 随着昭和这一新时代的来临, 不但以往那些动画 作家们活跃起来, 另一方面, 新加入的人也不断增多。这些 人中, 有村田安司和政冈宪三。另外还有市野正二、 石川隆 弘等人。 活跃的横滨电影商会 横电影如前所述的那样,是佐伯永辅从美国回国后不 久,与相原隆昌、上野行清一起,在震灾后的大正十二年 (69%$ 年 ) 创设的公司。 最初, 横电影只是与美国的百代签约, 输送一些新闻电 影资料, 或者接受与海军有关系的一些摄影工作。不过, 在 当时, 被冈本洋行引进公开的游戏电影中的、 以孩子为对象 的漫画电影的人气所刺激, 决定涉足此领域。因此, 诞生了 《智慧女神・图书馆 》 。 “某某系列 ” 据说, 那时, 短篇一般很流行被命名为 这样 的名称。而横电影在影片命名这个问题上,经过各种各样 的考虑, 最后, 借用了在冈本洋行的青地忠三使用的英文笔 “智慧女神・图书馆 ” “;<=>?@” , 命名为 。 第一部作品是从 名 (69%$ 年末 ) 《雪 》 大正十二年末 开始制作的 。 这是一部把雪 的成因以及雪的形状用线条画进行解说,从而描绘出来美 (69%’ 丽雪景的约六百英尺的作品。以后, 一直到大正末年 (69$: 年 ) 年) , 共制作了 6+ 部作品。 到昭和十年左右 , 共制 “智慧女神・图书馆 ” 作了有 +& 多编, 获得了极大成功。昭 (69%+ 年 ) 和二年 以后制作的同一图书馆系列中, 漫画电影 有几十部。这里面初涉动画行业的, 是无名的外行画家、 横 电影的字幕书写师村田安司。 村田每次看到游戏漫画,都会撩拨起他的兴趣转而研 究起作品本身。另外, 他还去拜访了朋友山本早苗, 向他学 ) ( 用剪切法完成了最 习制作方法。并于昭和二年 69%+ 年 , 《猿蟹之战 》 初的作品 , 此作品编剧为青地忠三, 摄影是上野 行清。接下来,又与和第一部相同的工作成员一起完成并 《章鱼的麻烦事 》 发表了 。 《章鱼的麻烦事 》 的梗概是, 为了治好龙宫里的宫女的 病, 章鱼被命令去取猴子的活的肝脏, 被猴子们狠狠地教训 了一顿失败而归的故事。以这两部作品为起跑线的村田, 精力充沛地发 直到昭和十二年 ( 69$+ 年 - 离开横电影为止, 表了数量众多的其他大量作品。 进展顺利的大藤和山本 前些年就已开始了制作的自由电影研究所的大藤信 “千代纸电影公 郎, 于昭和二年即 69%+ 年将公司名改为了 《卡力夫的鹤 》 司” 。这位大藤先生, 自从看了德国的 之后, 为了实现心中想象的动画电影的梦想,开始着手制作影画 《鲸鱼 》 电影 。 《鲸鱼 》 在制作 的时候, 大藤使用了在日本还属贵重物 “前卫影画电影 ” 品的赛璐珞。所完成的作品作为 而被人们 所珍视。并且,据说和衣笠贞之助监督的 “无字幕前卫电 《十字路 》 (69%7 年 ) 一起, 漂洋过海, 在苏联大剧院公映 影” 并博得好评。另外, 这两部作品也被输出到法国, 从而让世 界范围内的人都知道了日本电影的存在。 再说说山本早苗。 山本于昭和二年 ( 69%+ 年 - 接受文部 《七个梦 》 《七个梦 》 省委托制作 。 是文部省悬赏征集的电影 剧本后委托山本将做成其漫画电影。除此之外,还做出了 《福神和穷神 》 《懒小子和任何仙人 》 《日本民族精神 》 《菌军 》 征服 等数目众多的作品。
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