一轮复习专题六:按钮元件与动作脚本
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第四帧是点击状态定义响应鼠标单击的区域(此区域在 SWF 文件中是不可见的)。
按钮元件
萧 山 八 中
信
息 技
术
徐
玲
外观
感应区域
玲
按钮元件
关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?
萧
山
八
1
5
中
信
2
6
从左边八种情况
息 技
中选择能够感应 术
鼠标动作的按钮
徐 玲
3
玲
7
4
8
按钮元件
关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?
互动程序进行处理。
按钮元件
萧 山 八 中
信
息 技
术
徐
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:
玲
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
玲
第二帧是指针经过(rollover)状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。
第三帧是按下状态(按下press,释放release),代表单击按钮时该按钮的外观。
萧
山
二维动画之
八 中
信
息
按钮元件与动作脚本
技 术
徐 玲 玲
按钮元件
Flash动画中,元件种类分有3种,分别是图形
萧
元件、按钮元件和影片剪辑元件。
山 八
按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要
中 信
息
组成部分。
技 术
使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑
徐 玲
玲
过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给
八
______________
中
信
息 技
术
徐 玲 玲
动作脚本
萧 山 八 中
信
息 技
术
“语句必须出现在on处理函数中”,言外之意是动作语句要以“on (鼠标事件){动作语句}”格式出现,即设置动作的对象是按钮
徐 玲 玲
“鼠标事件只允许用wk.baidu.com按钮实例”,言外之意是当前设置的对象不是按钮, 不能用“on(鼠标事件){动作语句}”格式,即设置动作的对象是关键帧
信 息
技
需要鼠标
术
徐
触发执行
玲
玲
动作脚本
萧
山
根据脚本设计,该场景播放
八
结束,自动跳转到本场景的
中
第1帧循环播放,可以在
信
____ 图层的最后一帧加
息 技
入帧命令
。
术
徐 玲 玲
动作脚本
在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应
场景
萧 山
第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是
萧
规律:
山 八
1
5
1看点击帧,只要任 中
何一个图层点击帧非
信 息
2
空,就有感应区域
技
6
术
2存在点击帧可以规 徐
3
7
定感应区域但是没规 定,则没有感应区域
玲 玲
3每个图层点击帧都
4
8
不存在,则看前一帧,
依此类推
动作脚本
帧动作
在关键帧(包括 空白关键帧)上
按钮动作 在按钮实例上
萧
山
运行到该帧时
八 中
自动执行
玲
玲
退出
FScommand(“quit”);
链接到某文档
GetURL(“文档路径”);
链接到某网站
GetURL(“http://……”);
动作脚本
播放
Play();
萧
停止播放
Stop();
山
八
跳转到某场景第x帧并停止播放
GotoAndStop(“场景名”,x);
中
常
信
用 跳转到某场景第x帧并开始播放
GotoAndPlay(“场景名”,x);
息
动
技
作 停止播放声音(静音)
StopAllSounds();
术
语
徐
句 全屏
FScommand(“fullscreen”);