大班20以内加减法教案
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大班20 以内加减法教案
篇一:小学一年级数学下册教案20 以内数的加减法】
第一课时:20 以内数的加减法复习
教学目标
1 、复习20 以内数的加法与减法,并能熟练地进行计算。
2 、通过题包计算,探索算式之间的一些规律。教学重点、难点
1、20 以内数的加减法
2 、探究在题包中,一个加数不变另一个加数增加或减少多少,和就增加或减少多少。
教学过程
一、创设情景,情趣引入小朋友,今天,我们要到一座神秘的古堡去,古堡中住着许多美丽的小精灵,他们在玩着好玩的游戏,我们大家一起去玩好不好?
二、破密码,闯古堡xkb1.c om
(一)热身运动(桥板上的题)
5+4+1=
3+4+1=
4+4+2=
1+2+3+4=学生先计算,然后说一说怎么算。
(二)做题包、找规律
1 、出示题包
16―8
14―5
15―7
13―5 16 ― 717― 812―4 18 ―9(1)学生先进行计算,然后小组里面相互说一说,这两组题包的规律。
(2)学生通过计算,发现结果总是8 和9 ,题包中的规律即被减数减少(或增加),减数也作相应的减少(或增加),差不变。做加法题包,探究规律
2 、出示题包,请学生计算
1+9=9+1=
3+7=7+3=
2+8=8+2=
4+6=6+4=
(1) 学生计算
(2) 探究规律通过计算这组题包,你发现了什么?请学生举例说出题目中加数的变化如何引起和的变化。
学生计算
2 、师,提问:
(1) 通过计算,你发现每一方框中的两个算式的结果有什么规律?
(2) 从它们差的相互关系来看,你能找出算式中减数之间的关系吗?
3 、学生小组合作探究
4 、汇报探究结果
当一个确定的数加上的数和减去的数之和为10 ,它们的结果相差10。例如,
7+5=12 7 -5=2 7+6=13 7-4=3
12 -2=1013 -
3=10
5+5=106 +4=10
5 、在数射线上演示
-5 +5
10
6 、学生举例说出一些符合这样规律的算式例:12+7=19 12-7=5 14+1=15 14-9=5
(四)数砖墙,登古堡新|课| 标| 第|一| 网小朋友们,我们已经登上了古堡的最高处了,再努力一下,我们就能和可爱的小精灵们一起游玩,我们一起来加油!
1 、出示数墙,由学生完成数城
2 、汇报。
3 、完成练习册第2 页的题4
(五) 用题包来完成推算
1 、出示题目
【篇二:学前班数学二十以内加法教案】
学前班数学二十以内加法教案
教学目标:
1. 通过学生的交流,发现20 以内进位加法的多种计算方法,体验算法的多样化,培养学生的发散思维。
2. 通过比较、抽象、概括,形成“凑十”的思想。
3. 通过计算和比较,学生对不同的算式能灵活选用不同的方法,并能正确计算。
4. 同学之间相互交流算法,体验算法多样化。教学重点:
1. 理解“凑十”法的道理,掌握计算方法。
2. 培养学生的发散思维。教学难点:理解并掌握计算方法,能比较熟练地进行计算。教学过程:
一、引入。
2. 你看,森林里的小动物们在干什么呢?你们猜猜看谁会是第一名呢?谁猜对了呢?让我们看看比赛的情况吧!二、展开。
(一)列出算式。
1. 估算:比赛结束了,现在你认为谁是第一名呢?(遥控)
2. 有什么办法能够确切地知道谁第一呢?8+5 4+8 7+8 4+9 7+4 (二)算法多样化。
1. 我们先算一算小猪的总成绩。会算的可以和同桌说一说你是怎样算的,不会算的可以用学具摆一摆。
2. 交流算法。
(1)8+5=9+1+1+1+1=13 数的
(2)8+5=8+2+3=13
问:为什么把5 分成2 和3,不分成1 和4?给这种方法起个名字叫什么?(凑十法)
(3)8+5=5+5+3=13
问:为什么把8 分成5 和3?给这种方法起个名字叫什么?(凑十法)(4)8+5=10+5-2=13
问:明明是加法为什么要减去2?给这种方法起个名字叫什么?(多加再减)(三)凑十法。
1. 观察比较:这两个凑十法你喜欢哪个?为什么?
2. 用你喜欢的凑十法计算一下小兔的总成绩。说说你是怎样算的?你认为凑十时是分大一点的数方便,还是分小一点的数方便?
3. 用拆小数凑十的方法分别算一算其他三只小动物的总成绩。谁得第一名?
4. 观察:4+87+44+9 三个算式中都有一个加数4,为什么有的把4 拆成2 和2、有的拆成3 和1、有的拆成1 和3,根据是什么?
三、巩固。
1. 看图填数。
2. 帮小兔找家。
3. 种花游戏。
游戏规则:每朵花上都有一个算式,请大家把他种到与这个算式得数相同的花盆中。(遥控)
4. 13 = + 可以写多少个题目?怎样写又快又不遗漏?
备课意图:
20 以内进位加法是学习多位数四则计算的基础,是进一步学习数学必备的基本功之一,因此,这部分内容是小学一年级第一学期的一个重要学习内容,对这部分教学的研究历来倍受关注。首先体现新教材的编排上,不同的教材有不同的编排体系,其次是20 以内进位加法的计算方法教学各不相同。我校采用的是《现代小学教学》教材,通过创设森林射击比赛的情况,让学生在熟悉的背景中提出数学问题,在解决问题的过程中(确定名次)探索多种算法,在多种算法的交流、认同的过程中形成“凑十”的思想方法。
本节课力图体现以下几点:
1 、创设情境、激发兴趣。
新颁布的《数学课程标准》中明确指出:“数学教学应该是,创设与学生生活环境、知识背景密切相关的,又是学生学生感兴趣的学习环境,让学生在观察、操作、猜测、反思等活动中逐步体会数学知识的产生、形成与发展的过程,获得积极的情感体验,感受数学的力量,同时掌握必要的基础知识与基本技能。”为了适应现代教育的要求,在小学数学教学中,本着数学源于生活,寓于生活,用于生活的思想,把教材内容同生活实际联系起来,创设符合小学生认知特点的实际情况,让学生在现实情景中体验和理解数学。本节课的引入部分创设了森林王国中的小动物进行射击比赛的情境。一方面增添了课堂情趣,激发了学生学习的兴趣;另一方面自然地提出了数学问题——谁是射击比赛的冠军?激起了学生的参与愿望,立即要解决谁是冠军这一数学问题。为探究新知识做好了准备。
2、在多种算法的交流中,培养学生的创新意识。当前,小学数学教学改革的重要目标是改变学生数学学习的方式。在数学教学应该引导学生积极开展“算法多样化”的活动,积极鼓励不同学生采取不同的解决问题的策略,为学生提供数学交流的机会,促进学生的数学思维活动,提高数学思维能力。由于积极提倡算法多样化,不同的学生常常有不同的解题策略。当他们运用自己的方法解决问题时,会产生更有效、更积极的效果。本节课在“算法多样化”这个环节教学中共分以下三层:
(1)充分操作,独立思考。学生用8 个红圆片和5 个黄圆片分别代替小猪两轮比赛中打的环数,在摆一摆、说一说的活动中体会8+5 的算法。这个环节中学生从动作中发现、思索,获得直观知识,初步获得8+5=13 的思维过程。