面向对象基础部分
面向对象编程的基础理论与应用
![面向对象编程的基础理论与应用](https://img.taocdn.com/s3/m/4f5fa7cfaff8941ea76e58fafab069dc502247de.png)
面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
2_面向对象基础测试题和答案
![2_面向对象基础测试题和答案](https://img.taocdn.com/s3/m/ac6fb2594431b90d6c85c7b8.png)
面向对象部分测试题1.下面描述函数重写错误的是CA. 要有子类继承或实现B. 子类方法的权限必须大于等于父类的权限C. 父类中被private权限修饰的方法可以被子类重写D. 子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public的2.关于封装下面介绍错误的是(D )。
A. 封装将变化隔离B. 封装提高重用性。
C. 封装安全性D. 只有被private修饰才叫做封装3.试图编译运行下面的代码会发生什么情况Dpublic class MyClass{static int i;public static void main(String[] args){}}A. 错误,变量i没有被初始化B. 输出nullC. 输出1D. 输出04.在Java中,下面对于构造函数的描述正确的是( D)。
A. 类必须显式定义构造函数B. 构造函数的返回类型是voidC. 构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数D. 一个类可以定义多个构造函数5.下面Java代码的运行结果是( C )。
class Penguin {private String name=null; 企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。
B. 执行构造方法。
企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。
C. 企鹅的名字是null,健康值是0,性别是null。
D. 执行构造方法。
企鹅的名字是null,健康值是10,性别是雄。
6.class A {public int i = 10;}class B extends A{public int i = 20;}public class Test{public static void main(String args[]){B b = new B();A a = b;}}输出为多少 ( C)102010207.下面说法正确的是( D )。
A. 匿名内部类编译后不会生成.class文件B.接口编译后不会生成.class文件C. 抽象类中没有构造方法D. 局部内部类只能访问被final修饰的局部变量。
.NET4.0 面向对象基础
![.NET4.0 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/a44dfbdf80eb6294dd886c69.png)
4.0 面向对象基础早期的语言开发思想,都是针对某一件事,而一步一步的来完成,称之为“面向过程开发”。
而面向对象是将某一件事,以一个整体的对象化进行考虑,按照不同的动作使用不同的方法来完成。
另外,面向对象可以认为是一种哲学的思想,将客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。
这种思想尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。
1.面向对象分析和设计面向对象的分析和设计(Object Orient Analysis & Design,OOAD)是现代软件企业广为采用的一项有效技术,其中包含了面向对象分析和面向对象设计两个方法。
OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:乘客、公交汽车和售票员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
面向对象分析(OOA)是指利用面向对象的概念和方法为软件需求构造出关系模型,以使用户需求逐步明确、细化、一致性、完整性的分析过程。
分析的过程也是提取需求的过程,主要包括理解、表达和验证。
由于现实世界中存在的问题通常比较复杂,所以在分析过程中需要进行交流,并且也需要具有随意性和非形式化等特点。
而对于软件需求说明的正确性、完整性和有效性就需要进一步验证,以便及时加以修正。
面向对象分析中构造的模型主要分为对象模型、动态模型和功能模型。
其关键是识别出问题域中的对象,在分析它们之间相互关系之后建立起问题域的简洁、周详、可以理解的模型。
对象该模型通常由5个层次组成:类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,如图3-1所示。
主题层类与对象层结构层属性层服务层图3-1 复杂问题的对象模型的这5个层次对应着在面向对象分析过程中,构造对象模型的5项主要活动,如发现对象、定义类、定义属性、定义服务、建立结构。
面向对象的分析过程如图3-2所示。
VB面向对象编程基础
![VB面向对象编程基础](https://img.taocdn.com/s3/m/f4cff5a9afaad1f34693daef5ef7ba0d4a736d32.png)
VB语言提供了多种控制结构,如条件语句(If...Else)、循环语句(For...Next、 While...Wend)等。这些控制结构用于控制程序的流程和逻辑。
函数和过程
VB语言允许定义函数和过程,用于实现特定的功能或执行一系列操作。函数和过程可 以接受参数,并返回值。
VB语言的变量和数据类型
抽象
通过抽象来隐藏对象的某些细 节,只展示必要的信息,以便
更好地处理复杂的问题。
面向对象编程的基本概念
类
类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属 性和方法。
方法
方法是与对象相关联的函数或过程。
对象
对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
属性
属性是与对象相关联的数据元素。
02
VB语言基础
VB语言简介
Button类
用于创建可点击的按钮。
TextBox类
用于获取用户输入的文本信息。
ListBox类
用于显示列表项供用户选择。
DataGridView类
用于显示表格数据并提供数据绑定功能。
VB中的常用接口
01 IDisposable接口:用于释放非托管资源。
02 IComparable接口:用于比较对象的大小。
量。
VB语言的控制结构
条件语句
条件语句用于根据特定条件执行不同的代码块。 常见的条件语句有If...ElseIf...Else和Switch...Case 。
跳转语句
跳转语句用于控制程序的执行流程,如GoTo语句 可以将程序跳转到指定的代码行。
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定 条件为止。常见的循环语句有For...Next、 While...Wend和Do...Loop。
第6章【面向对象基础--中】
![第6章【面向对象基础--中】](https://img.taocdn.com/s3/m/41e2e65df6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8d69.png)
第6章【⾯向对象基础--中】理解封装的概念掌握权限修饰符的使⽤掌握成员变量的私有化掌握构造器的声明与使⽤会声明标准的JavaBean能够写出类的继承格式能够说出继承的特点能够说出⽅法重写的概念以及和重载的区别能够使⽤this关键字解决问题能够使⽤super关键字解决问题能够分析类初始化过程(为⾯试服务)能够分析实例初始化过程(为⾯试服务)能够应⽤多态解决问题理解向上转型与向下转型能够使⽤instanceof关键字判断对象类型了解native关键字掌握final关键字了解Object类的常⽤⽅法会重写Object的常⽤⽅法6.1 封装6.1.1 封装概述1我要⽤洗⾐机,只需要按⼀下开关和洗涤模式就可以了。
有必要了解洗⾐机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?我们使⽤的电脑,内部有CPU、硬盘、键盘、⿏标等等,每⼀个部件通过某种连接⽅式⼀起⼯作,但是各个部件之间⼜是独⽴的现实⽣活中,每⼀个个体与个体之间是有边界的,每⼀个团体与团体之间是有边界的,⽽同⼀个个体、团体内部的信息是互通的,只是对外有所隐瞒。
⾯向对象编程语⾔是对客观世界的模拟,客观世界⾥每⼀个事物的内部信息都是隐藏在对象内部的,外界⽆法直接操作和修改,只能通过指定的⽅式进⾏访问和修改。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被其他类随意访问。
适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
随着我们系统越来越复杂,类会越来越多,那么类之间的访问边界必须把握好,⾯向对象的开发原则要遵循“⾼内聚、低耦合”,⽽“⾼内聚,低耦合”的体现之⼀:⾼内聚:类的内部数据操作细节⾃⼰完成,不允许外部⼲涉;低耦合:仅对外暴露少量的⽅法⽤于使⽤隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接⼝。
便于外界调⽤,从⽽提⾼系统的可扩展性、可维护性。
通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。
这就是封装性的设计思想。
2通俗的讲,封装就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。
面向对象分析与设计基础知识全掌握
![面向对象分析与设计基础知识全掌握](https://img.taocdn.com/s3/m/0546c52b0a1c59eef8c75fbfc77da26925c596e2.png)
面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
第3章 面向对象基础
![第3章 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/4a467773f242336c1eb95e6b.png)
3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1
包
与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。
面向对象程序设计基础
![面向对象程序设计基础](https://img.taocdn.com/s3/m/d27f145e03768e9951e79b89680203d8ce2f6ace.png)
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。
面向对象编程知识点总结
![面向对象编程知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/6fcd4975cd7931b765ce0508763231126fdb7749.png)
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
面向对象的分析与设计课件-基础篇
![面向对象的分析与设计课件-基础篇](https://img.taocdn.com/s3/m/d0fca7e55022aaea998f0f80.png)
1
1
发动机 1
车身
1‥*
气缸
公司 0‥*
0‥* 律顾问
2019/12/12 1199
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
关联: 两个或者多个类上的一个关系(即这些类的对象实
例集合的笛卡儿积的一个子集合),其中的元素提 供了被开发系统的应用领域中一组有意义的信息。
例:
教师 指导论文
1
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20少19/了12/1修2 改引起的“波动效应”。
编程的麻烦 执行效率的损失 解决办法: 不强调严格封装, 实行可见性控制。 (混合型OOPL) 例如: C++
1122
抽象,类,一般类,特殊类
抽象与分类:忽略事物的非 本质特征,只注意那些与当 前目标有关的本质特征,从 而找出事物的共性,叫做抽 象。抽象是形成概念的基本 手段。把具有共同性质的事 物划分为一类,叫做分类。
事稍物稍由的适二结合进构人制和类的逻的“辑0” 涵形义象和,思“与维1人”构,类成但的的仍自。 然然语相离言差机更很器接远最近。近,因,但能 仍为有抽够不象直少层接差次地距太执。低行,
,仍然需而考没虑有大丝量毫形 的机象器的细意节义。,离人
类的思维最远。
77
软件工程学的作用—— 传统的软件工程方法
北京大学信息学院研究生课程
面向对象的分析与设计
继承:特殊类拥有其一般类的全部属性与操
作,称作特殊类对一般类的继承。
由继承机
继承意味着自动地拥有,或曰隐含地复制
制保证
由一组具有继 承关系的类所 组成的结构称 作一般-特殊 结构。它是一 个以类为结点 ,以继承关系 为边的连通的 有向图。
军人
例
《OOP基础入门教程》
![《OOP基础入门教程》](https://img.taocdn.com/s3/m/9f6bd8cf760bf78a6529647d27284b73f24236d2.png)
《OOP基础入门教程》随着计算机技术的不断发展,编程语言得到了不断完善与更新。
面向对象编程(OOP)是其中最为普遍和重要的编程方法之一。
它以对象为核心,强调代码的重用性、可维护性和可重构性。
本篇文章将为大家介绍OOP的基本概念和核心思想,以及如何使用OOP进行开发。
1. 面向对象编程的基本概念OOP的核心思想是面向对象,即把客观世界中的对象抽象出来,在程序中进行模拟。
这些对象由状态和行为组成。
状态表示对象的属性,行为表示对象能够做出的动作。
以人为例,一个人的状态可以是年龄、性别、身高等,而行为可以是吃饭、走路、跑步等。
一个对象的状态和行为被封装在一起,只能通过特定的接口进行访问。
这种封装可以防止外部程序对对象的状态进行未授权的更改,从而增加了程序的安全性和稳定性。
请看下面的代码例子:```class Person {string name;int age;public void eat(){Console.WriteLine(name + \" is eating.\");}public void walk(){Console.WriteLine(name + \" is walking.\");}}```在上面的例子中,我们定义了一个人类。
这个人类有两个状态属性,即name 和age,同时有两个行为属性,即eat和walk。
这些属性都被封装在了类里面,外部程序不能直接访问。
2. OOP的核心思想OOP的核心思想包括封装、继承和多态。
封装(Encapsulation)是指把对象的状态和行为封装在一起,通过接口进行访问,从而保护对象不受外界的干扰。
封装可以实现代码的重用性和模块化。
继承(Inheritance)是指一个类可以继承另一个类的状态和行为。
继承可以实现代码的组织性和扩展性。
多态(Polymorphism)是指同一种行为可以具有多种不同的实现形式。
多态可以实现代码的灵活性和适应性。
简述面向对象的基本概念
![简述面向对象的基本概念](https://img.taocdn.com/s3/m/181fb3200a4e767f5acfa1c7aa00b52acfc79cd8.png)
简述面向对象的基本概念一、引言面向对象编程是当前主流的编程范式之一,它的出现使得程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
本文将从面向对象的基本概念入手,详细阐述面向对象编程的核心思想和基本特征。
二、什么是面向对象编程1. 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织代码。
2. 面向对象编程强调数据和操作数据的方法是一个整体,即数据类型和方法组成了一个“类”,而每个类都可以看做一个独立的“世界”。
3. 面向对象编程具有高内聚、低耦合等优点,可以提高代码重用性、可读性和可维护性。
三、面向对象的基本概念1. 类(Class)类是面向对象编程中最基本的概念之一。
一个类定义了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),描述了某个具有相同属性和行为特征的事物。
2. 对象(Object)一个类实例化后就成为了一个对象。
每个对象都拥有该类所定义的属性和方法,并且可以通过方法来访问和修改属性。
3. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的核心思想之一,它将数据和操作数据的方法封装在一个类中,对外部程序隐藏了具体实现细节。
这样可以保证数据的安全性和完整性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
4. 继承(Inheritance)继承是一种从已有类派生出新类的机制,新类将自动拥有已有类的所有属性和方法。
通过继承可以减少代码重复,提高代码复用性和可扩展性。
5. 多态(Polymorphism)多态是指同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象类型产生不同的行为结果。
多态通过接口实现,使得程序更加灵活、易于扩展。
四、面向对象编程语言1. JavaJava是一种面向对象编程语言,它具有强类型、静态类型检查等特点。
Java中所有东西都是对象,支持封装、继承和多态等特性。
2. C++C++也是一种面向对象编程语言,它除了支持封装、继承和多态等特性外,还支持运算符重载、模板等高级特性。
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础
![C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础](https://img.taocdn.com/s3/m/84f6e1dc9ec3d5bbfc0a7408.png)
[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
第3章 面向对象编程基础
![第3章 面向对象编程基础](https://img.taocdn.com/s3/m/cb827379a26925c52cc5bf47.png)
3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }
UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识
![UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/a98a246226fff705cd170a5e.png)
面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:
面向对象程序设计基础知识
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面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
面向对象基础-参考答案
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一、【必做题】1.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重(2)定义一个PersonCreate类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Person.java、PersonCreate.java)2.(1)定义一个人类Person:1)定义一个方法sayHello(),可以向对方发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、身高、体重3)通过构造方法,分别给三个属性赋值(2)定义一个Constructor类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调用对象的sayHello()方法。
(答案:Constructor.java、或者是Person3.java)3.(1)定义一个矩形类Rectangle:1)定义三个方法:getArea()求面积、getPer()求周长,showAll()分别在控制台输出长、宽、面积、周长。
2)有2个属性:长length、宽width3)通过构造方法Rectangle(int width, int length),分别给两个属性赋值(答案:Rectangle.java)4.定义一个点类Point,包含2个成员变量x、y分别表示x和y坐标,2个构造器Point()和Point(int x0,y0),以及一个movePoint(int dx,int dy)方法实现点的位置移动。
()public class Point {private int x0;private int y0;public Point(){}public Point(int x0,int y0){t his.x0=x0;this.y0=y0;}public void movePoint(int dx,int dy){t his.x0 = this.x0 + dx;t his.y0 = this.y0 + dy;}}5.编写一个程序,创建两个Point对象p1、p2,分别调研movePoint方法后,打印p1和p2的坐标。
简述面向对象方法学的要素
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简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。
对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。
2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。
类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。
类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。
3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。
封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。
5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以增强代码的灵活性和可重用性。
以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。
通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。
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·类与对象
比如人:张三、李四、王二麻子,实实在在存在的,看得见摸得着。
比如人类:抽象的,概念上的共性的。
对象:实际存在的,是该类事物的每个个体,也称为类的实例,是个性类:规定的一个共性的东西,是抽象的,概念上的。
是共性的
翁家龙:个性的,具体的,需要依靠类
开发中重点放在类上面,因为类设计好了就等于设计好了千千万万个对象是先有对象还是先有类:先有类再有对象。
结论:类的格式:
classs 类名称{
属性;
方法;
}
对象的引用传递:
面向对象的特征:
·继承
·封装
·多态
封装:使用private实现类的封装,使用private修饰的属性不能被外部访问,private修饰的方法也不能被外部访问。
现在类中的属性和方法都被封装了,外部不能访问了,那么为什么需要封装呢?
从以上的代码中可以发现,封装的好处在于:·安全性
·可以进行校验
匿名对象:没有名字,只使用一次的对象
构造方法:用于构造对象的方法
构造方法的两个特点:
·无任何返回值类型
·方法名称必须与类重名
通过以上程序发现,对象实例化的时候都会去调用类的构造方法,如果类中没有写任何的构造方法,那么会默认的去调用一个什么都不做的构造方法。
方法的重载:在一个类中,方法名称相同,参数的个数、类型、顺序不同,实现不同的功能。
通过以上的程序发现,构造方法能够重载,普通方法也能够重载。
this关键字的使用:
·this关键字可以调用当前类的属性
·this关键字可以调用当前类的方法
·this关键字可以调用当前类的构造方法
·this关键字可以表示当前对象
范例:使用this关键字调用当前类的构造方法
this关键字在调用当前类的构造方法的时候必须放在构造方法的首行。
this表示当前对象一般用于对象比较。
static关键字的用法:
static变量的声明和使用
static方法的声明和使用
static代码块的使用
static变量的声明和使用。
圣旨:static声明的变量可以被static声明的方法可以调用,但是非static变量不能被static 方法调用
static方法的声明和使用。
圣旨:static声明的方法可以调用static声明的方法,但是非static声明的方法不能被static 声明的方法调用。
全局代码区:使用static修饰的方法
全局数据区:使用static修饰的变量
之前我们去调用属性和方法的时候:对象.属性,对象.方法()
代码块:使用一对{}包围起来的代码就是代码块
·普通的代码块:写在普通方法中的代码
·构造块(实例块):直接写在一个类中的语句,使用{}包围,在实例化对象的时候构造块优先于构造方法执行,在实例化多个对象的时候执行多次
·静态块:直接写在类中,使用一对{}包围,只是用static声明,在实例化对象优先于构造块执行,在实例化多个对象的时候静态块只执行一次
·同步块:不讲(讲到多线程的时候再说)
main方法是java程序运行的入口
public :此方法是公有的方法,可以被外部程序直接访问
static:此方法是静态的方法可以通过类名直接访问
void:表示此方法无返回值
main:方法的名称
方法:一段可以重复调用的代码称之为方法
方法的定义:public|private|protected|default (static|native|synchro。
)返回值类型方法名称(参数1,参数2.。
) throws Exception{
方法体
}
方法的调用:
·对象.方法()用于非静态方法
·类名.方法名() 静态方法的调用
形式参数:形参
实际参数:实参
练习:用数组存储对象,进行对象数组的查找。
答:。