三阶魔方公式及图解——角先法
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三界魔方公式图解
三阶魔方公式图解这个暑假,儿子迷上玩魔方,于是我也研究起魔方,与老公儿子比赛玩魔方,先将魔方玩法公式图示如下:在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方公式口诀图解简版
步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:公式为D’ F’ R F其它的一些情况先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式前右要移到上后。
R’ D’ R D2。
两种情况分别化为上面第一、二种情况。
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’ D移到后下!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。
:先做R’ D’ R D化成第二种情况即可!步骤二、完成第二层开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。
在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
只有两种情况而已。
y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置步骤三、完成顶层(一)顶层十字完成第二层后顶层会有以下三种情况:针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:MUMUMUUM’UM’UM’UU :上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过状态1公式状态2RB—公式—B’R’状态3公式整体转动魔方公式(二)顶层平面顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式:第一种公式(左手公式):经过公式L’U’LU’L’ U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式):经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况第一种:左手公式第二种:右手公式第三种:左手公式左手公式第四种:右手公式右手公式第五种:左手公式右手公式第六种:右手公式左手公式第七种:右手左手右手左手(三)顶层角块魔方的顶层颜色统一后,开始还原魔方角的位置,首先找到两个位置正确的角块,那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方公式R2F2R’B’RF2R’BR’注:如果没有两个位置正确的角块,可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。
三阶魔方层先法公式
三阶魔方公式三阶魔方的解法:有层先法,棱先法,角先法等,下面介绍的解法是层先法。
层先法,就是一层一层的解魔方。
首先要分清楚“层”和“面”的概念。
我们说拧好了“一面”指的是仅仅一个面上的9个贴纸是一个颜色了。
而“一层”指的是在“一面”的基础上,跟他们相邻的12个贴纸每3个都是一样的。
如图:首先,我们要熟悉一下公式里将出现的字母:F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面第一层我们来开始拧第一层。
分两步:1.架十字,2.四个角块。
1.架十字。
2.首先心中要想好把哪一面作为第一层。
那魔方都打乱了,怎么知道哪一块在哪一层呢?只要选准中心块就可以了,比如选择白色为第一层,就找到白色的中心块,然后想办法把其他带白色贴纸的棱块拧到白色中心块的面上就可以了。
这一步比较简单,没有什么公式可言。
架好后,应该是这个样子:2.四个角块。
我们一个一个来解决。
对于每一个角块,都可能有2种基本情况:对第一种,应用公式1-1:F D F'对第二种,应用公式1-2:R' D' R对其他的情况,比如角块已经在第一层,但是位置或色向不对;或者角块虽在最下层,但是白色块方向朝下的,都可以通过转动底层或应用两个公式调整成上述两种情况。
第一层完成后,将魔方整个上下翻转,应该是这个样子:第二层第二层实际上只剩下4个角块未完成。
对每一个未完成的角块,有两个基本情况:对第一种,用公式2-1:R' U' R' U' R' U R U R (五个逆四个顺)对第二种,用公式2-2:R U R U R U' R' U' R' (五个顺四个逆)对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关的块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
三阶魔方还原公式及图文教程
三阶魔方还原公式及图文教程在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录:上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
三阶魔方层先法复原基本步骤(打印版)
三阶魔方层先法复原基本步骤第一步:底棱归位(底部架十字)
第二步:底角归位(第一层四个角块)公式2-1:R U R'(底色朝右)
公式2-2:F'U'F(底色朝前)
第三步:中层归位(中层四个棱块)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(层架十字)
公式4-1:F(R U R' U')F'
公式4-2:F(U R U' R')F'
公式4-2 +U+公式4-1
第五步:对好十字
公式5:(R U2' R')(U' R U' R')U'
若是相对(下图)则先使用一次公式5(其中最后一步U'不要),然后将整个魔方按U方向转动90度后,再使用一次公式5。
第六步:顶角归位
公式6-1:R U' L' U R' U' L U
公式6-2:L' U R U' L U R' U'
若四个角都不真确,可按公式四先转一次,然后将整个魔方以U的方向旋转,即可得到上面两种的状态。
第七步:顶角面位
公式7-1:(R F' R' F)2
公式7-2:(F' R F R')2
(注:本步骤操作时下面两层不动,所有操作均有U或U'将需要调整的角块调整到上层右下角进行。
在调整过程中,下面两层的色块会被打乱,当所有色块全部到位后,魔方会自动复原。
)。
三阶魔方公式图解
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方还原公式口诀图解
创作时间:二零二一年六月三十日
(一)完成第一层十字- 4 -
(三)顶层角块- 10 -
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube.是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动.
先做右手公式,转动魔方,做左手公式.
遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动
魔方做右手(左手)公式,就可以获得上面的情况,再还原即
可.
到这魔方已经还原了!
创作时间:二零二一年六月三十日
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’R’DR 公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
然而还可能会呈现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不偏见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置分歧毛病.
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会呈现和步伐二开头介绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步伐三、
第一种:
左手公式
第二种:
右手公式
第三种:
左手公式 左手公式
第四种:
右手公式 右手公式
三阶魔方五步还原精简版
三阶魔方五步还原——角先法山东汶上圣泽中学孟凡利为了便于记忆,每个面用以下字母来表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示该面顺时针旋转90度,字母后面加一个',表示将该面逆时针旋转90度,字母后面加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看决定顺逆时针方向。
也可以用向左或向右旋转来表示。
例如:R:将右层顺时针旋转90度;R2:将右层旋转180度;H':将水平中间层逆时针(也就是向右)旋转90度。
以后中间层旋转的时候,我们用向左或向右旋转更好记。
H:代表向左旋转;H':代表向右旋转。
五步还原目录:第一步:上层顶面四角同色;第二步:下层底面四角同色;第三步:八角还原;第四步:完成上下两层(豁对豁镶嵌);第五步:中层棱中还原(132轮回)。
一、上层顶面四角同色以白色为例,目标是让四个角块的白色都在顶面上,如图1-1。
观察魔方,以任一白色角块为顶面,转动不含有这一白色角块的其他轨道,让另一个白色角块白色面朝上。
做以下公式,如图:图1-1:图1-2:图1-3:图1-4:公式:D2R',D2L,R2、DR2或D2R2图1-5 公式L'FLF'图1-6公式RF'R'F图1-7公式R2DR2对于图1-7,底层侧面没有白色角块,那它只能在底层的底面。
这时候,我们把魔方按图1-7放置,也就是顶层白色块在顶层的左下和右上位置,旋转底层,让白色的那块正好位于顶层左下角白色块的正下方,然后做公式R2DR2。
如果底层没有白色角块,就在顶层侧面的位置,如图1-8,1-9,1-10做以下公式就可以轻松把白色面翻到顶面来。
这样顶面就有了三个白色的角块。
如图1-11,另一个白色的角块有以下五种情况:如图1-12到1-16对于图1-12到1-15分别用上面的图1-5,1-6,1-9和1-10公式就可以轻松把顶面四个角完成,如图1-1那种情况。
三阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
新手三阶魔方公式图解
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方公式详解(有图有说明)
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这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方公式
F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
三阶魔方公式
三阶魔方公式
第一层:先拼十字(棱块),棱块侧面要和魔方侧面中心块颜色对准,再拼四个角块。
第二层:将拼好的第一层作为底层,将此时的顶层棱块转移到中间层,有以下两种情况:
①上面那种,以红色面为前面,用公式
UR U'R' U'F' UF 可得到上图右结果;
②下面那种,以蓝色面为前面,用公式
U'L' UL UF U'F' 可得到下图右结果;
四个中层棱块都用以上方法;
第三层:先拼顶层十字(不必棱块侧面和魔方侧面中心颜色对准)
以上颜色仅为示意,从左向右用公式:FR UR’ U’F’可得到十字。
再使顶层颜色统一,有两种情况,
左边用公式:RU R’U RU2 R’
右边用公式:R’U’ RU’ R’U2 R
然后使四个角块归位,有两种情况:
公式为:RB’RF2 R’B RF2 R2
公式为:L’B L’F2 LB’L’F2 L2
最后还原四个棱块,有两种情况:
公式为:L’U L’U’ L’U’ L’U LU L2
公式为:RU’ RU RU RU’ R’U’ R2。
三阶魔方的解法(角先)
三阶魔方的解法(角先)三阶魔方的解法(角先)一、上层四角归位首先我们用最简单的几步使上层三个角方块归位(暂不考虑四周色向)还有一个角方块存在五种情况,归位方法见图下公式:公式 1-1:前+ 下+ 前-公式 1-2:右- 下- 右+公式 1-3:前+ 下2 前- 右- 下2 右+公式 1-4:右- 下2 右+ 前+ 下2 前-公式 1-5:右- 下+ 右+ 前+ 下2 前-公式 1-1 公式 1-2 公式 1-3公式 1-4 公式 1-5二、下层四角归位上层四角归位后,把上层放在下面位置作为下层,然后看上层和四周的颜色和图案排列(存在七种情况),使上层四个角方块一次归位(暂不考虑四周色向位置)见图下公式:公式 2-1:右2 上2 右+ 上2 右+公式 2-2:后- 上2 后2 上+ 后2 上+ 后2上2 后-公式 2-3:右- 上- 前- 上+ 前+ 右+公式 2-4:右- 上- 右+ 上+ 后- 上+ 后+公式 2-5:右+ 上- 右- 上- 前- 上+ 前+公式 2-6:右+ 上+ 右- 上+ 右+ 上2 右-公式 2-7:左- 上- 左+ 上- 左- 上2 左+公式 2-1 公式 2-2 公式 2-3公式 2-4 公式 2-5 公式 2-6公式 2-7三、八角色向归位公式 3-1:右2 前2 右2公式 3-2:右- 下+ 前- 下2 前+ 下- 右+要使上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:1.当上下二层八个角块色向位置都不对时,按(公式一)旋转2.当下层四个角块色向位置不对,上层相邻二个角块色向位置对时,将上层色向位置相同的二个角块放在后面,按(公式 3-1)旋转。
3.当下层四个角块色向位置对,上层相邻二个角块色向位置也对时,将上层色向位置相同的二个角块放在前面位置上,按(公式 3-2)旋转后即变成第一种情况。
4.当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时,按(公式 3-2)旋转后,即变成第二种情况。
三阶魔方公式详解(有图有说明)
查看文章三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用2010-02-16 19:20魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方公式及图解——角先法.docx
三阶魔方公式及图解一一角先法是与三阶魔方入门教程一层先法完全不同的三阶魔方复原法•优点:魔方公式少,速度较快,易观察。
可短期内达到40秒以内还原。
缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30 秒。
步骤: 总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。
由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。
但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。
第一步。
在白色面上先拼出X状。
不必使角块归位,只要白色翻上来即可。
第二步。
将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)照下表做公式即可。
这7种情况对应的公式要非常熟。
三阶魔方公式及图解:t±±±R'U'F'UFR L'U'LU'L'U'U'L R'(U'F'UF) X 2RRU'R'U'F'UFRUR'URUUR'RUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步使8角归位。
这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。
就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做u, E, a我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。
这一步有5 种情况:1, 顶层底层均无颜色正确对。
做公式:R2F2R2。
2, 顶层有一对颜色正确对,底层无。
将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R )。
魔方-角先法
三阶魔方的入门玩法教程(角先法)魔方-角先法只有两个公式,简单容易记忆,强烈推荐。
公式1:R' F R' F' R2 U2 R' U' R U2公式2-1:R S R2 S' R他的变体2-2:R' S R2 S' R'S指的是F和B的夹层,方向同F。
S'指的是F和B的夹层,方向同F'。
1.先复原第一层的四个角块。
只管角块,而不用管棱块。
这一步没有公式,只有最最入门的手法而已。
目标状态:完成后,上下翻转整个魔方。
2.复原第三层的角块2-1 调整剩余角块色向应用公式1,就可以变成:若是这种情况,可以旋转魔方(上层做前层,前层做上层),然后应用公式1,然后再旋转魔方(上层做前层,前层做上层),应用公式1,就可以达到目的。
2-2调整剩余角块位置检查魔方第三层角块,会发现角块位置有可能有2块,或者3块,或者4块的位置不正确。
若全部正确,则可以跳过这一步。
旋转魔方,使上层成为前层,让需要交换的两个角位于如图中1和2的位置,然后用公式1就可以交换两个角块,同时保持他们的色向。
多块角块位置不对的,可以用此方法逐个角块调整位置,直至全部位置正确。
3.复原上下两层棱块位置应用公式2-1,就可以将F R棱复原到U L棱,如左图;应用公式2-2,就可以将BR棱复原到UL 棱,如左图;这样,将目标位置通过U(或者U'或者U2)转动到U L棱位置,转动中间层,将目标块转动到FR(或者BR)棱位置,就可以形成上述情况,进行还原。
若目标块已经在U层上,则利用公式2将它替换到中层,再还原。
注意:这里只要还原底层4个棱和顶层3个棱就可以,留下顶层一个棱的缺口下一步用。
4.调整中层棱块的色向现在,我们来观察一下中间层的三个棱(另外一个在U面上)的方向是否正确,判断方法很简单:就是看该棱某一面的颜色与其所在面或相对面中心块的颜色是否一致,一致的话就正确,不一致就错误。
对话魔方——角先法两个公式还原三阶魔方
对话魔方——角先法两个公式还原三阶魔方对话魔方——角先法两个公式还原三阶魔方20151015某君偏好独游,一日徜徉于山中,见小溪潺潺,蝶舞蜂飞,一派宁静祥和景象,心中喜不自禁。
远见一童一叟,各持一六色方物,言谈正酣。
某君欲近前致礼,又不忍搅其兴头,便在一旁驻足聆听。
童道:先生,我想学魔方。
叟道:正所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”也,灵儿想学,孺子可教,可教!灵儿:先生您先别高兴太早。
你知道我这人比较笨,比较懒,比较急,以前也有人教过我魔方,但要记很多公式,我可学不来噢。
先生:魔方变化无穷,同时又趣味无穷,还原的方法当然也无穷。
你这种想法其实是提出了一种挑战魔方的思路,即我们能不能用很少的公式,比如说一两个公式吧,就把魔方玩转于股掌之中呢?灵儿:到底能不能啊?先生:当然能啊!我今天就教你角先法,很简单,用两个公式还原魔方,怎么样?灵儿:好啊好啊,先生,什么是角先法?先生:角先法,就是先还原角块后还原棱块的方法。
灵儿:那第一步是不是还原底层四个角块?先生:完全正确,谁说咱们灵儿笨呢。
角先法第一步就是还原底层四个角块,位置和色向(颜色朝向)都要对哟。
灵儿:这步我会,稍微动动脑筋,随便转转就行,但我觉得这样转有点令人眼花缭乱的感觉,有没有一劳永逸的方法呢?先生:有啊,这就是我要说的第一个公式,角先法还原8个角块都用这个公式:RUR’U’,意思是右层顺时针方向转动一圈(向上转90度)、上层顺时针方向转动一圈(向左转90度)、右层逆时针方向转动一圈(向下转90度)、上层逆时针方向转动一圈(向右转90度)。
必要时重复做几次,转到达到目的为止。
这个公式可以这样记:右顺上顺右逆上逆或右上顺来右上逆。
灵儿:那,魔方怎么放呢?先生:把目标位置定在右前下角,把要归位的角块依次转动右前上角来,然后用公式RUR’U’来搞定,这个公式要用几次,看情况而定。
灵儿:什么叫看情况而定?先生:即看右前下角有没有归位(所谓归位就是位置和色向都正确),没有归位就将这个公式重复几次,它就一定会归位。
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三阶魔方公式及图解——角先法是与三阶魔方入门教程—层先法完全不同的三阶魔方复原法.
优点:魔方公式少,速度较快,易观察。
可短期内达到40秒以内还原。
缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。
步骤:
总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。
由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。
但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。
第一步。
在白色面上先拼出X状。
不必使角块归位,只要白色翻上来即可。
第二步。
将对面黄色面也翻成X状.
在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。
按
照下表做公式即可。
这7种情况对应的公式要非常熟。
三阶魔方公式及图解:
R'U'F'UFR L'U'LU'L'U'U'L R'(U'F'UF)×2R
RUR'URUUR'RU'R'U'F'UF
RUR'U'F'U'F
R2U2R'U2R2
第三步使8角归位。
这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。
就是达到这种效果
即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。
我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。
这一步有5种情况:
1,顶层底层均无颜色正确对。
做公式:R2F2R2。
2,顶层有一对颜色正确对,底层无。
将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R)。
3,顶层底层均只有一对正确。
将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2。
或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理。
4,顶层无,底层有4对。
做RU'R'U'F2U'RUR'UF2。
或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理。
5,顶层1对,底层4对。
将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U'RD2R'UR'。
或做2中的公式得到1的情况按1处理。
注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层。
要灵活!
在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要。
所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作。
在做完'第二步'的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了。
紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到。
这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了。
在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况。
例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了。
不需要观察其余两面了。
这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的。
做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确。
第四步。
还原顶层的三个棱。
在这一步可以说没有公式。
比如顶面现在是黄色。
我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层、中间层和底层,而方向又各有两种。
一共就是6种情况。
具体方法:以黄红棱为例。
如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'。
这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢?然后,如果
黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R。
这样就还原好一个棱了。
如果这个黄红棱在底层而且黄色又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了。
在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被"破坏",这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置。
我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被"破坏"掉。
第五步。
将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层。
也按照上一步的方法。
这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上。
以上讲的第四、五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置。
但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度。
在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例。
我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块。
第六步。
将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误。
让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些。
如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理。
公式a:R'ER2ER'
公式b:LE'L2E'L
先翻转魔方缺棱的层做顶层。
然后找到那个要还原的棱如果不在顶层(在顶层就是前面说到的情况或这步恰巧做完了)就只能在中间层了。
比如这是一个黄蓝棱。
将它放到FL或FR的位置,并使黄色在L或R面上,当然只能完成一种放法。
这里是两种情况。
如果黄色面在L面上,那么将顶层的缺口放在UR位置,做公式a。
如果黄色面在R面上,那么将顶层的缺口放在UL位置,做公式b。
第七步
将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行。
下面画的图是中间层的俯视图,九宫格的四角分别代表LF、FR、RB、BL四个棱。
三阶魔方公式及图解,点击图片可放大:
M2E'M2E'R2E2R2E2R2E'R2E R2ER2E'
这步观察依然很重要。
由于这四个棱方向还不对,所以不易观察。
所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中心块对好,这样那些正确颜色对和中心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了。
这里清楚四个中心块格子对面都是什么颜色也非常重要。
第八步。
还原所有方向不正确的棱块。
这一步只有两种情况。
一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块。
将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL 另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块。
将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R
最后自己调整一下就还原了!
补充:
第六步如果恰巧最后一个棱还原了,也可以不把它再调成错误的。
这样在第八步时顶层就没有错误的棱。
可以用下面两个公式解决:
使UF和UB棱原地翻转: MUMUMUUM'UM'UM'UU
使U面四个棱同时翻转:(MU)×4(M'U)×4
到此为止我的角先法就全讲完了,这个方法的速度基本取决于前三步还原8角的速度,而二阶高手都是在4秒以内甚至更快,所以角先法理论上可以在30秒以内还原!。