建筑用草图大师建模的步骤
2023年草图大师学习教程
ChatPPT Generation
01
掌握草图大师基础操作
掌握草图大师基础操作
绘制基本图形
使用编辑工具
基础操作概述
草图大师
图形编辑
草图大师
绘制
分组和组合
界面介绍
基本图形
变换工具
工具栏
ChatPPT Generation
02
学会使用草图大师3D建模
软件操作界面
1. 工具栏:草图大师的工具栏包含绘图、剪切、填充、文本工具等多种常用工具,
1. 基本快捷键:包括选择工具、移动工具、绘制工具、缩放以及旋转视图等常用
的基础快捷键,学会这些快捷键可以大幅提升草图大师的使用效率。
2. 自定义快捷键:草图大师提供了自定义快捷键的功能,可以根据自己的习惯和
使用需求来设置快捷键,进一步提高软件的操作速度和效率。
3. 联合使用快捷键:草图大师的一些功能需要同时使用多个快捷键才能触发,比
应用技巧和创意方法,提高设计能力和实际操作水平。案例演示中应注意详细介绍草图大师的具体功能和应用场景,为学员提供全面的学习体验。
ChatPPT Generation
03
草图大师实战案例分享
草图大师学习教程
1.草图大师介绍及基础入门:介绍软件的基本功能和操作界面,从基础的线条绘
制、橡皮擦使用、工具栏的应用等方面入门学习。
2. 图层的使用和管理:涉及图层组、重命名、添加和删除图层、更改图层透明度和混合模式等基本操作,以及图层的嵌套、复制和合并等高级应用操作。
3. 视图操作:包括缩放、旋转、手势控制、观察全景等,可自由调整画布的显示效果,师的快捷键,可以大大提高绘画速度和效率,比如画笔大小、颜色选择、撤销重做等功能。
su模型制作思路
su模型制作思路SU模型制作思路概述SU是一款三维建模软件,其操作简单易学,适合初学者使用。
在制作SU模型时,需要考虑到模型的构造、材质、纹理等因素。
本文将从以下几个方面介绍SU模型制作的思路:前期准备、构造模型、添加材质和纹理、导出和渲染。
前期准备1.确定需求:在制作SU模型之前,需要明确自己的需求。
比如说,要制作一个建筑物的模型,就需要先确定该建筑物的外形、尺寸等信息。
2.收集参考资料:在确定需求后,需要收集相关的参考资料。
可以通过网络搜索或者实地拍摄等方式获取相关信息。
3.选择合适的工具:选择一款适合自己使用习惯和需求的三维建模软件,比如说SU。
构造模型1.基础构造:首先,在SU中创建一个新文件,并设置好单位和坐标系。
然后根据需求,在场景中创建基础形状,比如说盒子或圆柱体等。
2.细节处理:在基础形状上添加更多细节,比如说窗户、门等。
可以使用SU自带的工具进行操作,也可以下载一些插件来增加功能。
3.组合模型:将不同的构造部分组合在一起,形成一个完整的模型。
在组合时需要注意各个部分之间的连接和比例。
添加材质和纹理1.选择材质:在SU中可以选择不同的材质进行渲染。
可以使用SU自带的材质库,也可以自己制作或下载其他人制作的材质。
2.添加纹理:在选择好材质后,可以为其添加纹理。
SU支持多种纹理格式,比如说JPG、PNG等。
可以通过调整纹理的属性来达到不同效果。
导出和渲染1.导出模型:在完成模型后,需要将其导出为可用于其他软件或者游戏引擎的格式。
SU支持多种格式,比如说OBJ、FBX等。
2.渲染模型:在导出模型后,可以使用其他软件进行渲染。
比如说使用Vray进行高品质渲染,或者使用Unity进行实时渲染等。
总结以上就是SU模型制作思路的详细介绍。
在制作过程中需要注意细节处理和各个部分之间的连接关系,并且要根据需求选择合适的材质和纹理来进行渲染。
最后需要将完成的模型导出为可用的格式,并使用其他软件进行渲染。
sketch up草图大师基本操作
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
(完整版)SketchUp草图大师最全教程
SketchUp™草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
mac系统sketchup基本操作
mac系统sketchup基本操作SketchUp 是一款3D建模工具,它在macOS 上也有版本。
下面是一些macOS 上使用SketchUp 的基本操作:1. **安装SketchUp**:- 访问SketchUp 官方网站并下载macOS 版本的SketchUp。
- 完成安装过程,然后打开SketchUp。
2. **界面概览**:- SketchUp的界面通常包括3D视图、工具栏、属性窗口和图层列表。
熟悉这些组件是使用SketchUp 的重要第一步。
3. **绘制基本形状**:- 使用绘制工具(线段、矩形、圆等)来创建基本形状。
- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中单击并拖动来创建形状。
4. **编辑形状**:- 使用编辑工具(移动、旋转、缩放等)来编辑和变换已创建的形状。
- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中选择要编辑的对象并执行相应操作。
5. **组件和组合**:- SketchUp 支持创建组件和组合以便更好地管理和重复使用对象。
- 选中对象,右键单击并选择"创建组件"或"创建组合"。
6. **图层和标签**:- 使用图层和标签来组织模型,使其更易于管理。
- 打开图层面板以创建、编辑和控制图层和标签。
7. **相机导航**:- 使用相机工具来导航和查看模型。
- 可以使用鼠标进行缩放、旋转和移动,或者使用快捷键进行快速导航。
8. **保存和导出**:- 定期保存你的工作以避免丢失数据。
- 使用文件菜单中的"导出"选项将模型导出为不同的文件格式,如 .skp、.dae 或 .stl。
9. **使用组件库**:- SketchUp 包括一个3D 仓库,你可以从中导入现成的3D 模型。
- 在软件中的“3D 仓库”中搜索并导入所需的模型。
10. **学习资源**:- SketchUp 社区和官方网站提供了大量的教程、帮助文档和示例项目,可帮助你更深入地了解SketchUp 的功能和技巧。
SketchUp草图大师教程
草图大师师SketchUp™草图大1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
草图大师SketchUp8(SU) 图文版超实用教程
此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料草图大师,SketchUp,图文,教程素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)安装后要整理出的草图大师su界面要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_8.exe网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键是根据本文作者的喜好调整的shift+A如果用图层隐藏,shift+S隐藏的东西shift+A也无法恢复显示,用隐藏图层方法隐藏平立面就可以避免shift+A时连立面平面也显示出来,在进行建模的时候可以有效区分两种隐藏。
如果图形很卡,重装一般都可以解决重装SU需要用到的两个恢复文件如下:1.本文作者su 草图大师sketchup 建筑模板设置.skp2.本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat快捷键设置方法:过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者SU 快捷键参数设置sketchup草图大师.dat)编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A编辑/群组G 编辑/删除Delete编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O工具/剖面Alt+/ 工具/删除E工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R 工具/选择Space工具/移动M 绘制/多边形P绘制/矩形R 绘制/徒手画F绘制/圆弧A 绘制/圆形C绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3以下是google官方快捷键(存底参考)建筑设计风格风格SU自动保存功能:1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
《草图大师SU》课程标准
《草图大师SU》(《SketchUp》)课程标准一、课程概况课程编号:适用专业:课程类别:修课方式:选修教学时数:28二、课程定位《草图大师SU》是一门实践性、综合性较强的核心课程,本课程是通过对相关专业理论知识和软件实践操作的教学,培养和提高学生对软件实际操作能力。
通过软件的学习,让学生对施工场地布置、工程资料管理等课程的学习奠定基础。
前导课程:《Rcvit》、《施工组织设计》三、课程职业能力与工作任务描述四、课程教学目标根据设计类专业培养目标的要求,按照知识、技能、专业教育思想,本课程教学目标为:(-)知识教学目标(1)掌握SketchUp的基础知识与基本操作;(2)熟悉SketchUp软件的组成、功能和相关知识;(3)熟悉掌握SketchUp软件各种绘图、组件等工具;(4)掌握SU模型制作方法;(5)掌握SU场景和动画输出;(二)能力培养目标(1)掌握SketchUp操作界面及工具栏的使用;(2)熟练掌握SketchUp绘图工具栏的使用及快捷键的使用;(3)熟悉掌握SketchUp常用工具栏的使用及快捷键的使用;(4)熟悉掌握SketchUp相机工具栏的使用;(5)掌握SketchUp编辑工具栏和构造工具栏的使用;(6)掌握SketchUp剖切工具栏的使用;(7)掌握SketchUp基本命令的熟练操作及快捷键的使用;(8)通过学习SU能独立完成基本模型操作能力;(9)掌握后期处理的操作过程,完成后期效果图处理及动画制作;(H)专业思想教育目标(1)思想素质:具有正确的人生观、价值观、世界观;(2)道德素质:具有正确的道德认识,端正社会道德行为水平和良好的道德修养;爱闵敬业,诚实守信,服务社会;(3)身体素质:各方面身体素质水平良好,为工作、生活、学习打下坚实的基础;(4)心理素质:具有良好的心理素质,具有充分的适应力,能适度地控制情绪,能保持良好的人际关系。
五、教学实施说明(-)教学模式与方法:在教学过程中,树立正确的高职高专学生培养理念,以多样、趣味的教学方法,有针对性地采取任务驱动、项目导向、教学做一体化、课堂与实习地点一体化等行动导向的教学模式,充分发挥学生在学习过程中的主体作用。
GoogleSketchUp(建筑草图大师)教程
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取这里正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于[线]的绘制。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
sketchup基础教程
第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。
该软件的界面非常简洁,很容易上手。
通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。
因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。
1.1 操作界面与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。
1.1.1 单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。
中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。
图1.1 操作界面该软件主要由以下几个部分组成:A区:菜单栏。
由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。
第1章操作界面与绘图环境的设置·3·❑B区:工具栏。
由横、纵两个工具栏所组成。
❑C区:状态栏。
当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。
❑D区:数值输入框。
屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。
计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。
在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。
在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。
SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非常方便的。
图1.2~图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显示。
图1.2 顶视图(平面图)图1.3 前视图(立面图)图1.4 剖面图图1.5 透视图·4·建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解1.1.2 切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。
草图大师说明
草图大师说明[教程技巧] 草图大师sketchup工具必读(不仅仅是技巧)1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
《草图大师(Sketchup)》课程教学大纲1
《草图大师(Sketchup)》课程教学大纲一、课程的性质和目的《草图大师(Sketchup)》是环境设计专业的专业方向选修课。
本课程是一门应用性很强的的课程,以计算机设计来代替手工绘图,尤其是在建筑方案草图设计时,是一门很好的电脑辅助设计软件。
通过本课程的学习让学生达到能够熟练使用软件,并能分析案例。
二、教学基本要求通过本课程的教学,学生必须达到以下基本要求:1.了解草图大师软件的基本建模、渲染命令;2.理解效果图绘制的基本流程及应该注意的问题;3.掌握草图大师软件相关插件的使用。
三、课程教学基本内容及学时分配第一章解析命令本章教学基本要求:通过本章的学习,使学生了解草图大师软件的基本操作,掌握相关快捷键的使用。
本章教学重点:1.上机熟悉认识草图大师SU的界面,草图大师SU的命令讲解(以建筑小构件为命令解析点)。
本章教学难点:1.基本命令运用。
本章理论教学内容:1.根据环境艺术设计专业的培养目标,对软件的来源、发展和应用做系统介绍;2.草图大师SU基础知识及入门;3.以案例为依据激活草图大师的基本命令。
第二章应用程序本章教学基本要求:通过本章的学习,使学生了解草图大师软件的相关应用程序的界面,掌握漫游、沙盒等复杂程序工具的使用。
本章教学重点:1.应用程序使用界面及各种工具的熟练掌握。
本章教学难点:1.漫游和沙盒工具的使用。
本章理论教学内容:1.主要工具使用(绘图、修改、构造、镜头、漫游、沙盒、组件浏览器);2.景观细节处理(材质、结构)。
第三章案例拓展本章教学基本要求:通过本章的学习,使学生了解草图大师软件绘制模型的流程,掌握CAD软件和草图大师软件的正确结合,并能对建筑模型建模细部深化。
本章教学重点:1.CAD软件和草图大师软件的正确结合。
本章教学难点:1.建筑物的细部深化。
本章理论教学内容:1.CAD已知图→CAD图取舍处理→CAD图形位规整→CAD图导入至草图大师;2..场地制作、建筑体量、细部深化、优化与整理及输出、住宅建筑SU草模处理。
Su建模基本步骤
SKETCH UP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入d wg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG /DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sket chup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入ske tchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sket chup中的cad图的处理:1. 将导入ske tchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
(完整版)草图大师详细学习
(完整版)草图大师详细学习SketchUp?草图大师1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
使用SU建立山地模型的方法(草图大师)
当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对项目有着深刻的感性体验。
这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。
而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。
著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。
三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。
可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。
我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。
2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。
加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。
车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。
那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。
利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。
地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!图 2 占地约 1100 亩的场地地形]图 3 场地内的模拟很多时候,一个项目的方案设计是时间短任务重的,那么调研回来之后尽快地进行山地建模,使得模拟地形能够以最短时间呈现在设计团队每个成员面前就是很必要的,这样设计师才能更快地进入方案创作状态,所以关键词是:高效。
SketchUp草图大师教程-2
SketchUp草图大师教程-2 D1、标题栏标题栏(在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。
开始运行SketchUp时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。
2、菜单栏菜单出现在标题栏的下面。
大部分SketchUp的工具,命令和菜单中的设置。
默认出现的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。
3、工具栏工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和控制。
4、绘图区在绘图区编辑模型。
在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。
5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和SketchUp的状态信息。
这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述,提供修改键和它们怎么修改的。
6、数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。
数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。
也可以接受输入的数值。
二、主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。
可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。
1、标准工具栏标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。
包括新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。
2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进行编辑的工具。
编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。
常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。
3、绘图与构造工具栏进行绘图的基本工具。
绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。
构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。
4、相机和漫游工具栏用于控制视图显示的工具。
相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和充满视图。
漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。
5、风格工具栏风格工具栏控制场景显示的风格模式。
包括X光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。
(完整版)草图大师建模教程
草图大师教程草图大师建模技巧:1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg 文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:各层平面分别编组,如有导1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(入的立面,立面也要进行分别编组)。
,作为参照。
放在第一次编组A,B,C,D……2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……旁。
SketchUp草图大师完全教程
SketchUp?草图大师1、设计相关软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型:第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。
这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。
因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。
即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。
第二种是3DSMAG、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。
这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。
即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAG的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。
但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。
什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。
目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。
在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。
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建筑用草图大师建模的步骤Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT建筑用草图大师建模的步骤SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的按实际情况需要进行)室外楼梯等需要制作的。
6、添加页面,确定模的观测定位。
7、导出至JPG文件,为后期处理阶段提供。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的,,全部清除掉。
注意:①清理要充分考虑体块的进退关系,保证需要的不被清除。
②将CAD导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建中就可以保证在由生成立体的时候,高度按照来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有的或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。
)。
二、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。
[面A (一层平面)只是起到建模定位衡量的作用。
] 在体块拉伸高度时候,在建模型右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。
如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立,将建好的各个层组块进行上下拼接。
形成的主体。
2. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。
)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。
如果是的模型,且上下层玻璃在在同一面上,则可以采用至通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、的贴制:打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。
在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。
此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。
点击此材质的,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。
如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。
要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。
在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此上点,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型变成。
2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。
勾选“启用阴影”。
其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。
我们可以根据具体的来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。
(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高。
八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要,以及要保存的文件,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置和预打印图片在纸张上显示的方向。
可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。
另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。
如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。
否则将无法显示该组建。
sketchup小结1、,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个线2、两次双击上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的里面输入视线的高度4、使用缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定时(如平行,等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、+全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。