魔方盲拧教程

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三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。

对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。

下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。

逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。

具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。

2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。

3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。

4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。

通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。

如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。

此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。

它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。

此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。

魔方二阶盲拧教程

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程一、编号方法1.位置编号(如上图)2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U (上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的.....................最高级色..........的相对位置。

....与所在位置的......最高级面转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................的.高级面......在同一平....面上。

另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

为了进一步学习cube的三阶盲拧就直接用三阶公式了公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。

由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。

在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。

由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。

很显然:公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1;公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。

有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。

可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。

逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。

当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。

如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。

所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。

即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。

说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。

可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。

魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。

角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。

这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。

相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。

这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。

举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。

位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步

魔方盲拧初步本文是魔方初级盲拧法,适合已有魔方还原基础的魔友学习。

本法中的魔方按“上黄前蓝”的方式摆放(看每面的中心块),魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为;:R(右)U (上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。

如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。

如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。

比如l,转法与L一样,只是要捏住两层转。

再如d’与D’转法一样,只是一定要捏住两层转动。

现在给12个棱块的每一面,都用一个大写字母来表示,①上层的四个棱块:黄(蓝)、黄(橙)、黄(绿)、黄(红)分别为A(E)、B(F)、C(G)、D(H),顶上黄色一面依次为ABCD:②底层的四个棱块:蓝(白、)橙(白)、绿(白)、红(白)分别为Q(W)、R(X)、S(Y)、T(Z),用汉字表示为亲(我)人(想)送(柚)桃(子),底下白色一面依次为WXYZ(我想柚子):③中层的四个棱块:蓝(橙)、绿(橙)、绿(红)、蓝(红)分别为K(O)L(P)M(J)N(V),用汉字表示为快(藕)乐(片)美(健)女(胃),左右两面依次为OPJV(藕片健胃)。

请记熟这些棱块每一面表示的字母,要能随便说出。

角块的每一个面也用一个大写字母表示。

①顶层四个角块:黄(蓝橙)、黄(绿橙)、黄(绿红)、黄(蓝红)分别为A(K O)、B(L P)、C(M J)、D(N V),黄色一面依次为ABCD,前后的面依次为KLMN (快乐美女),左右的面依次为OPJV(藕片健胃),与它下边的棱块编码一样的。

②底层四个角块:白(蓝橙)、白(绿橙)、白(绿红)、白(蓝红)分别为E(Q W)F(R X)G(S Y)H(T Z)。

底下白色一面依次为EFGH,另外好好找找QRST(亲人送桃)和WXYZ(我想柚子),并注意它们与棱块每一面的异同!本法盲拧是分两步走:先还原好棱块、再还原好角块,就大功告成了。

魔方盲拧教程

魔方盲拧教程

魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。

首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。

我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。

然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。

这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。

下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。

魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。

呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。

然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。

然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。

那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。

那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。

棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。

无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。

这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。

魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。

这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程

三阶魔方盲拧教程
现在给大家介绍一种三阶魔方的盲拧教程。

这个教程适合那些想要挑战盲拧挑战的人。

请记住,这个教程中的步骤是为了在不看魔方的情况下进行拧动的。

1. 位置记忆
这是盲拧的第一步,你需要熟悉魔方的每个块的位置。

你可以用手指轻轻地触摸魔方并记住每个块的位置。

2. 起始角记忆
记住魔方的每个角块的颜色和位置。

你可以用手指触摸每个角块并用心记住它们。

3. 角块归位
根据你记住的起始角块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些角块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些角块。

4. 边块记忆
接下来,记住每个边块的颜色和位置。

用手指触摸每个边块并用心记住它们。

5. 边块归位
根据你记住的边块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些边块。

尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些边块。

6. 最后一层归位
现在,你已经归位了所有的角块和边块,只剩下最后一层需要
还原。

记住最后一层的颜色和位置,并旋转魔方来归位它们。

7. 盲拧完成
根据你记忆的每个块的位置和颜色,进行旋转和移动,直到整个魔方完全还原。

希望这个简单的盲拧教程能帮助到你完成挑战,记住,在盲拧的过程中要保持耐心和专注。

加油!。

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法

盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法二阶盲拧是魔方的一种高级解法,需要玩家具备一定的魔方基础知识和技巧。

本教程将详细介绍二阶盲拧的学习方法和玩法,以帮助初学者快速掌握这种解法。

一、了解基础知识1.魔方基本结构:魔方是由6个面构成,每个面由9个小块组成。

其中,中心块不动,其余8个小块可进行旋转操作。

二、学习盲拧的基本步骤1.划分区域:将二阶魔方划分为不同的区域,每个区域包含4个小块。

划分的方式可以根据个人习惯选择,但需要保证每个区域都能够单独旋转。

2.练习记忆:熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,包括区域内各小块的颜色和相对位置。

这是掌握盲拧的基础。

3.练习旋转:练习单独旋转每个区域,以熟悉区域内小块之间的相对位置关系。

尽量保持每个区域完整的同时进行旋转。

4.解法思路:了解盲拧的基本思路,即通过旋转不同区域,将魔方恢复到初始状态。

学会观察魔方的状态,并判断哪个区域需要进行旋转。

5.快速操作:练习盲拧的速度和准确性,尽可能减少旋转次数和时间。

三、优化学习方法1.记忆技巧:采用联想记忆的方法,将每个区域的颜色和位置与物体、数字等进行联想,以帮助记忆。

也可以使用记忆宫殿等记忆法。

3.模拟场景:在学习的过程中,可以模拟真实的盲拧场景,将魔方摆放在指定的位置和姿态,并尝试使用盲拧解法将其还原。

4.练习时间安排:每天安排一定的时间进行练习,持续学习和练习可以帮助巩固记忆和提高技巧。

四、常见问题与解答1.为什么选择二阶盲拧?二阶盲拧是魔方解法中的一种高级解法,对于已经掌握三阶魔方解法的玩家来说,可以提高挑战性和趣味性。

2.学习二阶盲拧需要多长时间?学习时间因人而异,根据个人基础和学习方法的差异,通常需要一定的持续时间才能熟练掌握。

3.有没有其他学习资源推荐?网络上有很多二阶盲拧的教程视频和文章,可以参考这些资源进行学习和练习。

总结:学习二阶盲拧需要熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,以及掌握旋转和解法思路。

通过持续学习和练习,加强记忆和提高技巧,可以逐渐掌握二阶盲拧的技巧,并享受到盲拧的乐趣。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。

盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。

计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。

目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。

三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。

彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。

[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。

其中角块8个、棱块12个、中心块6个。

每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。

每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。

逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。

如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。

这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。

找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。

现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。

蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。

找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。

如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。

中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。

按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。

棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。

比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。

如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。

这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。

下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。

2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。

拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。

3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。

通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。

4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。

通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。

5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。

可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。

需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。

初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。

三阶魔方盲拧教程二步法

三阶魔方盲拧教程二步法

三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方拧法教程(二步法)
一、基本拧法原理
1、三阶魔方的拧法主要依赖于两点:一是每个块的颜色,二是轴心的位置;
2、首先认识魔方上各个块的颜色,共有6种颜色,分别为白,黄,红,绿,橙,蓝;
3、其次通过轴心的位置来查找需要拧动的模块,这一步可以分两步来完成:
(1)首先调整魔方上六个轴心处(指的是角块每个角块有三个轴心处)的颜色,使魔方上的轴心六个颜色都对应正确;
(2)然后调整每个模块的位置,使其各面颜色与轴心处的颜色对应一致;
4、以上两步依次执行,即可完成三阶魔方的拧法。

二、基本拧法步骤
1、首先把所有的颜色都对应好,即调整魔方上六个轴心处的颜色,如下:
(1)上轴心处的颜色应为白色;
(2)右轴心处的颜色应为黄色;
(3)前轴心处的颜色应为红色;
(4)左轴心处的颜色应为绿色;
(5)下轴心处的颜色应为橙色;
(6)后轴心处的颜色应为蓝色。

2、调整每块模块的状态,将所有模块调整到正确的位置上,并使其各面的颜色与相应轴心处的颜色一致。

3、这一步可以分三种情况:。

三阶魔方盲拧教程——二步法

三阶魔方盲拧教程——二步法

三阶魔方盲拧教程——二步法在三阶魔方盲拧的过程中,二步法是一种较为简单有效的方法。

在这种方法中,通过分解问题,将魔方转化为两个独立的子问题,并分别解决。

下面是三阶魔方盲拧的二步法教程:第一步:建立和解决两个子问题首先,我们要从魔方的任意状态开始,建立两个子问题,分别是:角块子问题和边块子问题。

1.角块子问题角块子问题是指魔方中的8个角块需要被正确放置的问题。

要解决这个子问题,我们需要先将魔方还原成一面,然后将8个角块按照正确的位置摆放。

2.边块子问题边块子问题是指魔方中的12个边块需要被正确放置的问题。

同样,我们也需要先将魔方还原成一面,然后将12个边块按照正确的位置摆放。

第二步:记忆解法在成功解决了两个子问题之后,我们需要将两个独立的解法合并,形成一个完整的解法。

这就需要记忆两个子问题的解法。

1.角块子问题的解法角块子问题的解法需要记忆一个特定的公式,这个公式可以保证将任意状态的角块重新排列成正确的位置。

这个公式称为“母公式”。

角块子问题的解法步骤如下:-将魔方还原成一面。

-根据魔方的当前状态选择一个需要求解的角块。

-使用“母公式”将这个角块移动到正确的位置。

-如果还有未求解的角块,则重复上述步骤。

-最终,所有的角块都将被正确放置。

通过不断重复这个过程,我们可以在很短的时间内解决角块子问题。

2.边块子问题的解法边块子问题的解法同样需要记忆一个特定的公式,这个公式也可以将任意状态的边块重新排列成正确的位置。

这个公式称为“公式”。

边块子问题的解法步骤如下:-将魔方还原成一面。

-根据魔方的当前状态选择一个需要求解的边块。

-使用“公式”将这个边块移动到正确的位置。

-如果还有未求解的边块,则重复上述步骤。

-最终,所有的边块都将被正确放置。

通过记忆边块子问题的解法,我们也可以迅速解决魔方的边块问题。

第三步:合并解法在记忆了角块子问题和边块子问题的解法之后,我们需要将这两个解法合并,在一次操作中完成魔方的还原。

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)

魔方解法(盲拧)魔方解法(盲拧)1 符号为了方便记忆,沿用UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 123456789ABCcorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。

首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。

我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。

2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,记为1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,记为2。

2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。

当只运用(UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为0;否则,记为1。

根据以下规则判断:2.2.1当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为1;2.2.2当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为0;2.2.3当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。

然后应用公式(R'D'RD)(R'D'RD)即(R'D'RD)*2,记为ccw (corner counter clockwise)和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R)即 (D'R'D R)*2记为 cw (corner clockwise) 。

ccw 公式使2号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而cw 公式使2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

魔方盲拧最简单方法

魔方盲拧最简单方法

魔方盲拧最简单方法魔方,是一种受到全球范围内热爱的智力游戏。

它不仅能够让人们在娱乐中放松心情,还能够培养人们的思维能力和耐心。

但是,对于初学者来说,魔方的难度可能会让他们望而却步。

本文将为大家介绍一种最简单的魔方盲拧方法,让大家轻松上手。

一、基础知识在学习魔方之前,我们需要了解一些基础知识。

魔方由26个小立方体组成,每个小立方体有6个面。

这些面可以被涂成不同的颜色,通常是白色、黄色、红色、橙色、蓝色和绿色。

魔方的目标是将每个小立方体按照颜色组合在一起,使得每个面都只有一种颜色。

二、最简单的魔方盲拧方法1. 第一步:还原白色十字首先,我们需要找到魔方中心的白色小立方体,将其放在顶部。

然后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。

接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个白色十字。

这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。

2. 第二步:还原白色角块完成第一步后,我们需要找到四个角块小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。

接下来,我们需要将这四个角块小立方体组合成一个白色面。

这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。

3. 第三步:还原第二层完成第二步后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与相邻的两个小立方体颜色相同。

接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个完整的第二层。

这一步可以通过旋转魔方的中间层来完成。

4. 第四步:还原顶层完成第三步后,我们需要将顶层小立方体按照颜色组合在一起。

这一步可以通过以下几个步骤来完成:(1)将顶层小立方体摆成一个十字形状。

(2)用公式FUR'U'F'将顶层小立方体的颜色归位。

(3)用公式RUR'U'R'U2RUR'将顶层小立方体的颜色归位。

(4)用公式RU2R'U'RU'R'将顶层小立方体的颜色归位。

完成以上步骤后,我们就可以将魔方还原成一个完整的状态了。

盲拧公式大全

盲拧公式大全

盲拧公式大全盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。

因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。

顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。

文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R面顺时针推;‘无’表示用右手无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。

盲拧四步法练习步骤第一步:先练习角方向。

每次打乱魔方后只练习还原角方向,只到熟练为止。

第二步:练习棱方向。

每次打乱魔方后只练习还原棱方向,只到熟练为止。

第三步:角方向与棱方向一次还原。

把前两步合到一起练习。

只到熟练为止。

第四步:只练习还原角位置。

只到熟练为止。

第五步:只练习还原棱位置。

只到熟练为止。

第六步:把第四步与第五步合起来练习,只到熟练为止。

这时你离熟练盲拧方法就不远了。

第七步:把第三步与第六步合起来练习。

这个时候你也许还不会盲拧,但是只有这两步结合成功,那么你的速度绝对不会太慢(第四步与第五步可单独练习,也可在第三步的基础上练习)一、角块方向两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转,下手法:(右手大拇指握底面)(RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转,前手法:(右手大拇指握前面)套用两个基本公式,衍生出新公式:两角翻1、(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转2、(RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转3、(RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转三角翻4、[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转5、[(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了)两角翻6、(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转7、(L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转三角翻8、 (R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转,上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换9、(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转,下→前→后下后无四角翻10、 (RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转下→前→后上无→→11、(RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转,下→上后上下→→→五角翻12、[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转,下→上下13、[(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转,上下→前14、[(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转,下下→上15、y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转,前上下→六角翻16、(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转,上下→17、(RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转,下下上上上公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

三阶魔方盲拧教程——二步法

三阶魔方盲拧教程——二步法

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。

这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。

因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。

简单一句话就是:第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位?;第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。

在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并快速准确的记忆整个编码。

图1-1 图1-2图3言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。

好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要搞错了哟。

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魔方解法(盲拧):
1 符号
为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:
number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C
corners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBL
Edges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR
当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。

首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。

我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。

2 正确方向
2.1 角块
因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态
2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0;
2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;
2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。

2.2 棱块
棱块只有两个面,两种状态。

当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。

根据以下规则判断:
2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1;
2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0;
2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1;
3 角块状态调整
判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。

然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。

ccw 公式使 2 号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。

可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw),其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只改变顶层角块的方向,而不改变其它块的方向和位置。

当所需要调整的一组角块不在顶层时,可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后,再反向调整。

4 棱块状态调整
判断十二个棱块的状态按顺序记下一组由 0、1 组成的数字,或者直接记下十二个棱块的状态。

然后应用公式 1. (M'UM'UM'U)U (MUMUMU)U 和 2. (M'UM'UM'UM'U) (MUMUMUMU)。

M' 为按 R 的方向转动 R 和 L 之间的那一层。

公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化。

但均不影响其它各块。

如果所需调整的棱快不在 1 3 或 1 2 3 4 的位置,可使用 (UDFBR2L2) 的组合调整之后应用公式,然后反向调整。

5 三循环记忆方法
在调整角块或棱块位置时,并不是按位置记忆,而是按照“从哪儿来到哪儿去”记忆方法。

如 (147) 表示目前在位置 1 的块应该到 4 的位置,位置 4 的块应该到 7 的位置。

角块和棱块均为如此。

5.1 记忆方法
5.1.1 从最小的没有被记下的数字开始
5.1.1.1 记下这个数字;
5.1.1.2 如果所有数字均被记下,停止。

5.1.2 观察这个块的正确位置(到哪儿去)
5.1.2.1 如果代表这个块的正确位置的数字还没有被记下,记下它,重复步骤 5.1.2
5.1.2.2 如果代表这个块的正确位置的数字已经被记下,当前的数字算一组,停止这个循环,重新从 5.1.1 开始。

最终记下的应该是这种形式:
(164237)(58) / 16547238 -- 角块
(1725AC6B8493) / (14A7B2C)(35689) -- 棱块
6 角块位置调整
应用 pll 角块公式,一次可以使两个角块归位。

如对 (13456)(287) 应用 pll 公式 LF (R'U L U') (R U L' U') F'L',则变成(13456)(287)。

本步骤使用的公式主要为 pll 公式,另外一个公式为: (RB'R'B)x3。

其作用为使 2 4 号角块互换的同时使 3 7 号角块互换。

应用公式时,如果角块不在顶层,可以使用 (UDF2B2R2L2) 的组合调整,然后反向调整。

7 棱块位置调整
在 U/D/F/B 层应用 pll 三棱置换公式
应用公式时,如果棱块不在 U/D/F/B 层,可以使用 (UDFBR2L2) 的组合调整,然后反向调整。

8 奇偶校验
因为在调整位置时,应用的多为三循环公式,最后难免剩下一对角块和一对棱块或者两对棱块,这时可调整后使用 pll 公式,然后反向调整。

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