第十七章 三维实体造型基础-SolidWorks2015 - 零件建模

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三维建模技术PPT课件

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机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

SolidWorks_全套入门教程课件

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定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸。
复习总结绘制草图步骤
1. 指定草图绘制平面 三个基准平面;已有 特征的平面;生成的基准面
2. 绘制草图的基本几何形状 3. 编辑草图的细部 4. 确定草图各元素间的几何关系、位置关系
和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸
零件的组成原理
特征造型的基本原理是组合体原理,那在SW里,零件 是如何组成的呢?
本书还特别设置了【反例分析】栏目。
1.5 本教程的使用方法和 SolidWorks软件学习方法
在学习方法上注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括一些计算
机图形学的原理。 (2)要针对性地学习软件功能。 (3)重点学习建模基本思路。 (4)应培养严谨的工作作风,在建模的每一
步骤都应有充分的依据,切忌在“跟着感觉 走” 。
2.4 实例演示
• 试绘制下列的草图:
2.4 实例演示
2.4 实例演示
2.4 实例演示
2.4 实例演示
【特别提示】
正确贯彻设计意图的绘制草图应当 具有尺寸驱动特性。例如,减小左端圆弧 的半径,其它与之相连的图元应随着调整, 但几何关系保持不变,如下图所示。
2.5 三维草图的绘制
用SolidWorks软件不但能够生成2D草 图,而且还可以生成3D草图。3D草图一般 由系列直线、圆弧以及样条曲线构成。可 以将3D草图作为扫描路径,或作为放样或 扫描的引导线、放样的中心线或管道系统 中的关键实体。
引 例
1.1 Solidworks概述
• 三维设计软件的优势 • 三维设计软件的种类 • SolidWorks软件及2009版新增功能
1.1.1 三维设计软件的优势
• 1. 零件设计更加方便 • 2. 零件装配更加直观 • 3. 缩短了设计周期 • 4. 提高了设计质量

SolidWorks_全套入门教程

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渲染设置
渲染质量
渲染质量决定了最终渲染图像的清晰 度和细节程度。用户可以根据需要选 择不同的渲染质量,以在渲染速度和 图像质量之间取得平衡。
背景设置
用户可以选择不同的背景样式,如纯 色背景、渐变背景或自定义背景图像 。背景的设置可以影响整个渲染场景 的气氛和视觉效果。
06 综合实例
零件建模实例
工程图设计实例
总结词
掌握工程图设计规范
详细描述
介绍如何使用SolidWorks进行工程图设计, 包括视图创建、尺寸标注、技术要求和图纸 布局等。通过实际操作,使学员掌握工程图 设计的规范和技巧,能够根据实际需求生成 符合标准的工程图纸。
THANKS
旋转
以中心线为轴,将草图旋转成 三维实体。
扫描
通过沿着路径移动草图来创建 三维实体。
放样
通过连接多个草图或轮廓来创 建三维实体。
高级特征
圆角
倒角
拔模

在实体的边缘添加圆角。
在实体的边缘添加倒角。
创建拔模面,使实体具 有拔模角度。
在实体中添加加强筋, 提高实体的强度。
特征编辑
复制
将现有特征复制到其他位置或创建多个相同 特征。
部件添加
详细说明如何将各个零部件添加到装配体中,包 括通过拖拽、插入和搜索等方式。
装配体配合
配合类型
介绍各种配合方式的定义、特点和适用场景,如机械配合、几何 配合和智能配合等。
配合操作
演示如何进行零部件之间的配合,包括选择配合元素、设置配合参 数和确定配合关系等步骤。
修改配合
讲解如何修改已建立的配合关系,包括解锁、删除和替换等操作。
保存文件
将当前3D模型文件 保存到磁盘上。

SolidWorks零件高级建模

SolidWorks零件高级建模

重合与穿透
• 重合有以下两种含义: 1) 同一屏幕的图元间:是延长线方向上的重合,图元 间不一定接触。 2) 不同平面的图元间:是指垂直这个平面方向投影上 的重合,重合的对应点并不一定接触。
• 不论是否同一平面,穿透与否的条件首先是能否接触 :能接触,则可以穿透;不能接触,则不能穿透。 1) 平行平面上的两个草图之间,可以重合(投影), 却不可能穿透。 2) 同平面的草图,被尺寸约束,可以重合(延长线) ,也不能穿透。
• “穿透”是指一个草图上的一个点与草图外的一条线 (如扫描中的路径、引导线或放样中的中心线、引导 线)之间的相合关系。在扫描(或放样)过程中该点 随着这些控制线移动,通过该点与扫描(或放样)轮 廓之间的尺寸约束或其它几何关系约束牵动扫描(或 放样)轮廓产生位置或形状改变。
重合与穿透
• 穿透必重合,重合未必穿透。 1、穿透关系不存在于同一平面内,是一种空间的重合 关系,有时等同于重合; 2、扫描时,轨迹线是控制方向的,不一定需要穿透, 引导线是控制边界的,非穿透不可; 3、穿透关系,通常当前草图取点,而对方取线; 4、穿透关系的取点不一定是线端点,可以用“分割曲 线”命令获得断点来进行穿透; 5、当遇到不能生成穿透时,可以先设其重合,然后穿 透并删去重合关系;
实例一
实例二
放样
• 放样就是通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样
可以是基体、凸台或曲面。
• 放样的条件:使用两个或多个轮廓生成放样,不仅
第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓 都是点,对于实体放样,第一个和最后一个轮廓必须 是由分割线生成的模型面、平面轮廓或曲面。
• 放样可以分为:简单放样、用分割线放样、用空间
几个特点:
• 扫描特征只能有一条扫描路径

solidworks入门教程课件

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§1-2 Solidworks 入门实例
一、建立简单零件模型
4.标注尺寸
单击【草图】工具栏上的【智能尺寸】按钮 ,进行 尺寸标注,当一个尺寸标注后,弹出【修改】对话框, 在对话框中输入修改后的尺寸,逐一标注需要标注的尺 寸,完成草图绘制。
§1-2 Solidworks 入门实例
一、建立简单零件模型
§1-2 Solidworks 入门实例
二、修改模型
2.编辑特征
① 在特征管理器中单击特征,从弹出的快捷工具栏中选择 【编辑特征】命令,在弹出的“拉伸”属性管理器中编辑 当前特征,这时可以重新定义所选特征的有关参数。
③ 单击【标准】工具栏 的【重建模型】按钮,重 新建立模型。
也可以仿 照编辑草图尺 寸的方法,编 辑特征尺寸。
§1-1 Solidworks 简介
三、SolidWorks2008的用户界面
3. 开启用户界面 选择对话框中的【零件】图标 ,单击【确
定】。
标题栏
下拉式菜单 标准工具栏 CommandManager的工具栏



选择对话框中注的释【管理零器件】图标 ,单击【确定】。
图 工
(DimXpertManger)
§1-3 Solidworks 基本操作
五、窗口控制和模型显示类型
绘图区顶部的【视图】快捷工具栏中的各项命令 进行窗口显示方式的控制和操作。
§1-4 SolidWorks 工作环境设置
一、系统选项
选择下拉式菜单【工具】︱【选项】命令,或单 击【标准】工具栏的【选项】按钮 ,弹出【系统选 项】对话框,切换到【系统选项】选项卡 。
§1-1 Solidworks 简介
三、SolidWorks2008的用户界面

SolidWorks特征建模介绍

SolidWorks特征建模介绍

3.5.2 倒角特征
倒角特征是在所选的边线、面或顶点上生成一倾斜面。在设计中是一种工 艺设计,为了去除锐边。 1.“角度距离”倒角 “角度距离”倒角是指通过设置倒角一边的距离和角度来对边线和面进行 倒角。在绘制倒角的过程中,箭头所指的方向为倒角的距离边。 2.“距离-距离”倒角 “距离-距离”倒角是指通过设置倒角两侧距离的长度,或者通过“相等 距离”复选框指定一个距离值进行倒角的方式。 3.“顶点”倒角 “顶点”倒角是指通过设置每侧的三个距离值,或者通过“相等距离”复 选框指定一个距离值进行倒角的方式。
3.4.3 旋转特征
旋转特征命令是通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来生成特征。旋转轴和 旋转轮廓必须位于同一个草图中,旋转轴一般为中心线,旋转轮廓必须是 一个封闭的草图,不能穿过旋转轴,但是可以与旋转轴接触。 旋转特征应用比较广泛,是比较常用的特征建模工具。 1.旋转特征的操作步骤 (1)绘制旋转轴和旋转轮廓 在草图绘制状态下,绘制旋转轴和旋转轮廓草图。 (2)执行旋转命令 利用“插入”→“凸台/基体”→“旋转”菜单命令,或者单击“特征” 工具栏上的“旋转凸台/基体”图标按钮 ,此时系统出现“旋转”属性 管理器,各栏的注释。

(3)设置属性管理器 按照设计需要对“拉伸”属性管理器中的各栏参数进行设置。 (4)确认旋转图形 单击属性管理器中的“确定”图标按钮 ,实体旋转完毕。 2.旋转类型 不同的旋转类型,旋转效果是不同的。SolidWorks提供了3种形 式的终止条件,在“旋转类型”一栏的下拉菜单中可以选用需 要的旋转类型。 (1)单向 从草图基准面以单一方向生成旋转特征。
(5)成形到一面 从草图的基准面拉伸特征到所选的面以生成特征,该面既可以可以是平 面也可以是曲面。 (6)到指定面指定距离 从草图的基准面拉伸特征到距离某面特定距离处以生成特征,该面既可 以可以是平面也可以是曲面。 (7)成形到实体 从草图的基准面拉伸特征到指定的实体。 (8)两侧对称 从草图的基准面向两个方向对称拉伸特征。

Solidworks实体建模技巧教程

Solidworks实体建模技巧教程

Solidworks实体建模技巧教程之创建正多面体作者:无维网w_hs我是SW板块的“不老”,看了冰大关于正多面体的帖子也想说几句。

由于本人不懂pro/e,而SW与pro/e在模型制作上和名称术语上也有诸多不同,故在下面的贴图只提供思路,无法提供模型,希见谅。

一、关于正多面体的种类多面体的欧拉定理是对任意多面体(不限于正多面体,甚至不必限制其面为平面或其棱为直线段等)都适用的,一般教材中很少去证明它,其实用初等的数学方法就可以容易的得到。

冰大在帖子中证明了正多面体的五种形式,通常在教科书中只是给出结果,这里我从另外一个角度给一个证明。

由欧拉定理:顶点数+面数=棱数+2 (1)由于是正多面体,假定每个面有n条边,每个顶点有m条相接的棱,如果我们遍列每一个面计算边的总数,由于每一条棱与两个面相接,因此显然每条棱被重复计算了一次,立即可得到:n*面数=棱数*2 (2)同样我们遍列每个顶点计算棱的总数,由于每一条棱与两个顶点相接,因此显然每条棱也被被重复计算了一次,故同样有:m*顶点数=棱数*2.............................................. . (3)代入欧拉定理有:棱数*2/m+棱数*2/n=棱数+2化简得:棱数=2mn/(2m+2n-mn) (4)由于棱数必大于零,所以有:2m+2n-mn>0 即 (m-2)*(n-2)<4考虑到m、n都为大于等于3的正整数,所以能够实现的(m,n)组合只有以下五种:3、3, 3、4,4、3, 3、5,5、3利用式(2)、(3)、(4)可得到:正四面体每面边数=3,每顶点棱数=3,棱数= 6,面数= 4,顶点数=4正六面体每面边数=4,每顶点棱数=3,棱数=12,面数= 6,顶点数=8正八面体每面边数=3,每顶点棱数=4,棱数=12,面数= 8,顶点数=6正十二面体每面边数=5,每顶点棱数=3,棱数=30,面数=12,顶点数=20正二十面体每面边数=3,每顶点棱数=5,棱数=30,面数=20,顶点数=12有趣的是我们设想将任一个正多面体的面(正多边形)中心点作为顶点,连接每个相邻面的顶点立即得到另一个正多面体,这两个正多面体称为对偶正多面体,显然正六面体和正八面体是一组对偶正多面体,正十二面体和正二十面体是一组对偶正多面体,而正四面体的对偶正多面体即是它自己。

solidworks教程2015讲解

solidworks教程2015讲解

第1章SolidWorks基础与建模技术本章要点SolidWorks是一个在Windows环境下进行机械设计的软件,是一个以设计功能为主的CAD/CAE/CAM软件,其界面操作完全使用Windows风格,具有人性化的操作界面,从而具备使用简单、操作方便的特点。

SolidWorks是一个基于特征、参数化的实体造型系统,具有强大的实体建模功能;同时也提供了二次开发的环境和开放的数据结构。

本章介绍SolidWorks的环境和简单的造型过程,让读者快速了解这个软件的使用。

本章内容❑SolidWorks环境简介❑SolidWorks建模技术❑简单演练SolidWorks 2006三维建模实例教程21.1SolidWorks环境简介SolidWorks是美国SolidWorks公司开发的三维CAD产品,是实行数字化设计的造型软件,在国际上得到广泛的应用。

同时具有开放的系统,添加各种插件后,可实现产品的三维建模、装配校验、运动仿真、有限元分析、加工仿真、数控加工及加工工艺的制定,以保证产品从设计、工程分析、工艺分析、加工模拟、产品制造过程中的数据的一致性,从而真正实现产品的数字化设计和制造,并大幅度提高产品的设计效率和质量。

通过本节的学习,读者应熟悉SolidWorks的界面,以及常用工具条的使用。

1.1.1工作环境和模块简介1.启动SolidWorks和界面简介安装SolidWorks后,在Windows的操作环境下,选择【开始】→【程序】→【SolidWorks 2006】→【SolidWorks 2006】命令,或者在桌面双击SolidWorks 2006的快捷方式图标,就可以启动SolidWorks 2006,也可以直接双击打开已经做好的SolidWorks文件,启动SolidWorks 2006。

图1-1是SolidWorks 2006启动后的界面。

图1-1SolidWorks界面这个界面只是显示几个下拉菜单和标准工具栏,选择下拉菜单【文件】→【新建】命令,或单击标准工具栏中按钮,出现“新建SolidWorks文件”对话框,如图1-2所示。

solidworks 入门实例建模教程

solidworks 入门实例建模教程

来自于图1 图2图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。

②拉伸带槽柱体→倒内外角;。

③旋转带倒角圆套→切伸切槽。

图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。

②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。

③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。

图3 图4图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽;②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽;③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角;②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔;②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。

图7 图8图7提示:旋转法。

图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔;②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 图10图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。

图10提示:①旋转法。

图11 图12图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13 图14图13提示:①旋转。

图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示:图17 图18图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。

图19 图20图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

图21 图22图21提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图22提示:旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图23 图24图23提示:旋转。

图24提示:旋转主体1→建立基准面→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切孔。

solidworks新手入门之零件设计

solidworks新手入门之零件设计
solidworks新手入门之零件设 计
第一章 Solid Works零件设计
第一节 Solid Works公司及软件
SolidWorks 为设计自动化软件。 在 SolidWorks 中,可以通过不同的设计构思
与试验绘制草图来建立 3D 模型。 SolidWorks 可以供学生、设计师、工程师及
发布 SolidWorks2005
累计销量超过 100,000 套
收购 SRAC
1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004
收购Design Source
累计销量超过250,000套 发布SolidWorks2004
9
3D设计完整解决方案
机械设计自动化
工程分析 3D产品在线发布目录
SolidWorks SolidWorks
COSMOS COSMOS
3D
10
SolidWorks 的工业应用
Solid模W具/o工r具ks 的工业应用消费品
汽车工业
航空业
机床/机械
能源电力
电子产品
11
重工业
第二节 特征
特征(Feature)的定义 特征包括了产品的定义信息,产品设
56
3) 选草图绘制工具栏上的智能尺寸按钮 注意:
A.与原点接触的两条边显示黑 色,表示为 固定边不可自由移动。形成了几何约束。
B.其它两条边显示兰色,表示为自由调整 边。
4)单击兰色边拖动或拖动矩形顶角处的 控制标,可改变矩形的大小。
57
三、草图处理
1. 标注尺寸 1)草图绘制时可不必考虑尺寸, 只画轮廓线,在标注尺寸时给 出正确的尺寸即可。 2)标注尺寸时,注意状态栏中草 图的状态,SolidWorks草图有 三种基本状态,用黑,蓝,红 三种颜色表示。

零件建模

零件建模
•草图特征创建过程可归纳为:选草图→指起点→取路径→定目标。 例如图2-9所示,指明将草图从草图基准平面开始,沿草图平面法线方向
拉伸10mm生成拉伸特征。
4、附加特征造型
应用特征的创建过程:选对象→选方式→设参数。 例如图2-10所示,指明倒角对象为边线<1>,倒角方
式为“角度距离”,倒角参数为10×45o。
4.1 零件建模入门
1、建模引例 2、造型步骤 3、建模规则
1、建模引例
(1)建立基础特征—底板 (2)凸台特征—立板 (3)切除特征—底板槽 (4)创建立板孔特征 (5)创建底板孔特征 (6)圆角特征 (7)编辑材料
(1)建立基础特征——底板
(2)Байду номын сангаас台特征——立板
(3)切除特征——底板槽
6. “ 边绘图,边约束”(复杂的草图) 。 7. “草图不倒角”。(圆角和倒角用特征来生成)
2.3 常见问题解答
1.使用草图约束有什么好处? 2.草图欠定义有什么缺点?为什么说完全定义草图几何线是一 个良好的习惯? 3.SolidWorks软件的三个基本基准面的名称叫什么? 4.在什么情况下需要中心线:如何进行中心线的操作?中心 线是否影响特征的生成?如何把圆转变成构造圆? 5.选择多个实体时,需要按住哪个键? 6.草图绘制的步骤及其原则是什么?
3、建模规则
良好、合理、有效的建模习惯需 要遵循的以下几点原则:
“草图尽量简,特征需关联,
造型要仿真,别只顾眼前”。
1. 比较固定的关系封装在较低层次, 需要经常调整的关系放在较高层 次。
2. 先建立构成零件基本形态的主要 特征和较大尺度的特征,然后再 添加辅助的圆角、倒角等辅助特 征。
3. 先确立特征的几何形状,然后再 确定特征尺寸,在必要的情况下 添加特征之间的尺寸和几何关系。

零件的三维实体设计

零件的三维实体设计
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8)镜 像
选择下述选项,能够实现“镜像”操作: • 移动:选择此选项,能够使操作对象以三维球上选定旳
定位控制手柄旳垂直线为对称轴线,实现镜像旳 移动操作。镜像后,原位置上旳操作对象消失, 不再被保存。 • 拷贝:选择此选项,能够使操作对象以三维球上选定 旳定位控制手柄旳垂直线为对称轴线,实现镜像旳 拷贝操作。镜像后,原位置上旳操作对象保存不变。 • 链接:选择此选项,不但能够实现镜像拷贝功能,而且 能够使生成旳操作对象与原操作对象旳链接。
25
• 在操作柄旳红色圆点处单击右键。 • 弹出选择项快捷键菜单:
选择“编辑包围盒”,弹出“包围盒”对话框,经过输入 数据可 以精确拟定包围盒大小。
选择“使用智能捕获”,能够将操作柄拖动到捕获对象上。 选择“到点”,能够将操作柄拖动到指定旳点上。 选择“到中心点”,能够将操作柄拖动到指定旳中心点上。
三维曲面/ 实体 设计
建模系统
产品数据 管理
系统PDM
异地协同 虚拟
设计系统
5
6
7
8
9
2D绘图 和 3D造型
问题
鼠标旳曲面部分怎样体现
10
线架模型轻易产生多义性,不能体现面 和体旳几何信息,但能为零件旳轮廓或 平面旳NC加工提供刀具途径
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12
3.1 CAXA实体设计概述
设计界面 设计元素库 智能图素与包围盒 三维球 定位锚 图素和零件旳属性编辑
34
4)拔模斜度 在图素或零件表面增长拔模斜度
生成拔模基准面 输入拔模斜度旳角度值
应用,但不退出拔模斜度命令
35
四、三维球
• 三维球是实体设计系统独特旳定位工具。 • 正确了解和掌握其各构成部分旳含义与功能是灵活使

solidworks三维建模

solidworks三维建模

3.2 草图的绘制草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。

草图分为二维草图和三维草图。

二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。

三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。

草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。

离开了特征,孤立的草图毫无意义。

大部分Solidworks 的特征都是由二维草图开始的。

所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。

(转自《Solidworks 机械设计实用教程》P15)绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。

图3-1 绘制草图的四大过程下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。

图3-2绘制草图实体 通过草图绘制实体工具中的【圆】和【直线】来绘制草图实体。

一般通过绘制草图实体的工具只能粗略的画出草图。

图3-3添加几何关系给两条直线分别和两个圆添加【相切】的几何关系。

几何关系可以很容易的控制图形相互间的关系,同时也能表达设计者的设计意图。

Tips :本章节【 】中的内容就是Solidworks 中的工具,【 】后面的★数量多少代表该工具的使用频率。

仅此而已。

图3-4编辑草图实体通过【镜向实体】工具来编辑草图。

编辑草图的工具主要是为了更快捷、更方便地绘制草图。

图3-5编辑草图实体通过【剪裁实体】工具来编辑草图。

(为了避免由于草图的几何关系过多影响观看,隐藏几何关系的显示。

)图3-6标注尺寸Solidworks中的尺寸可以驱动图形,这是与非参数化CAD软件AutoCAD明显的不同之处。

3.1.1 绘制草图实体这里我们讲的是二维草图的绘制。

要绘制草图,首先就得在某个平面上来绘制。

在你最初无中生有的那个阶段,这个平面一般是Front Plane、Right Plane 和Top Plane这三个面。

零件建模SW

零件建模SW

Confidential Information
在基体零件上添加特征
在模型任意表面(平面)上绘制草图 添加凸台 特征 添加凿除特征 使用异型孔向导添加孔特征 添加圆角特征
Confidential Information
3.机加工零件建模
绘制轮廓草图
以轮廓草图为约束建立主体模型
Confidential Information
Confidential Information
修改草图平面
当一个被用作草图平面的基准面或特征平面被秱除时草图 将出现错误
使用编辑草图命令将绘图面悬空的草图定位到新基准面 编辑草图平面也可用于将草图重一个平面秱劢至另一个平 面以实现设计意图的更改
Confidential Information
修复悬空的关系和尺寸
Confidential Information
阵列特征 线性阵列 圆周阵列 镜像阵列 表格驱动 草图驱动 曲线驱动 填充阵列
选择特 延伸视 征、实 像属性 体或面 √ √ √ √ √ √ √ 特征或 面 √ √ √ √ √ √
只阵 列源 √
跳过 实例 √ √ √
几何体 阵列 √ √ √ √ √
随型 变化 √ √
Confidential Information
草图几何关系


草图几何关系为草图实体之间 或草图实体与基准面、基准轴、 边线、或顶点之间的几何约束。 可以自动或手动添加几何关系。 在 SolidWorks 中,二维 或 三维 草图中草图实体和模型几何体 之间的几何关系是表达设计意 图中一重要创建手段。 显示草图几何关系 添加草图几何关系 删除草图几何关系
根据建立特征的丌同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状。 零件的第一幅草图应该和原点定位,以确定特征在空间的位置。 每一幅草图应尽量简单,单闭环最好,丌要包含复杂的嵌套,有利于草图的管理和特征的 修改。 自己要非常清楚草图平面的位置,一般情况下可使用“正视于”命令 ,使草图平面和屏幕 平行。 复杂的草图轮廓一般应用于二维工程图到三维模型的转化操作,正规的建模过程中最好丌要 复杂的草图。 尽管SolidWorks丌要求完全定义的草图,在绘制草图的过程最好使用完全定义的草图。合 理标注尺寸以及添加几何关系,反映了设计者的思维方式以及机械设计的能力。 任何草图在绘制时只需要绘制大概形状以及位置关系,要利用几何关系和尺寸标注来确定几 何体的大小和位置,这有利于提高工作效率。 绘制实体的时候要注意SolidWorks的系统反馈和推理线,可以在绘制的过程中确定实体间 的关系。在特定的反馈状态下,系统会自劢添加草图元素间的几何关系。 先确定草图各元素间的几何关系,其次是位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸。

SolidWorks基础教程(很全面)

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SolidWorks基础教程
目录
Contents
• SolidWorks基础概念 • 草图绘制 • 三维建模 • 装配体设计 • 工程图设计 • 渲染与外观
01 SolidWorks基础概念
界面介绍
菜单栏
包含所有可用的SolidWorks命令。
工具栏
提供常用命令的快速访问按钮。
特征树
显示当前零件或装配体的层次结构。
如正确性、清晰性、完整性等。
熟悉各类尺寸标注的方法
如线性尺寸、角度尺寸、半径尺寸等。
掌握创建和编辑明细表的方法
如插入明细栏、添加行和列、设置格式等。
06 渲染与外观
材质与贴图
总结词
赋予模型真实质感
详细描述
在SolidWorks中,可以通过添加材质和贴图来赋予模型逼真的外观。材质决定 了模型的基本属性,如颜色、光泽度和纹理。贴图则用于更精细地控制表面细 节,如木纹、金属划痕等。
04 装配体设计
装配体基础
装配体定义
装配体是SolidWorks中的一个重要概 念,它由多个零部件组成,通过一定 的约束关系组装在一起,形成一个完 整的机械系统。
装配体文件类型
零部件的插入
在装配体中插入零部件可以通过菜单 栏上的“插入”>“零部件”来完成 ,也可以通过拖放的方式将零部件添 加到装配体中。
绘图区域
显示和编辑模型的地方。
文件类型与操作
零件文件
保存单个三维模型的SolidWorks文件,扩 展名为.sldprt。
工程图文件
保存二维图纸的SolidWorks文件,扩展名 为.slddrw。
装配文件
保存多个零件的装配关系的SolidWorks文 件,扩展名为.sldasm。
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(二)底板建模
§17-2 零 件 建 模
3.在底板上拉伸切除安装孔 1 建立安装孔草图 2 绘制安装孔草图中心线 3 绘制安装孔草圆 4 切除安装孔 5 镜像安装孔特征
(二)底板建模
§17-2 零 件 建 模
3.在底板上拉伸切除安装孔 1 建立安装孔草图 2 绘制安装孔草图中心线 3 绘制安装孔草圆 4 切除安装孔 5 镜像安装孔特征
§17-2 零 件 建 模
二、常用零件建模命令
(二)绘制草图类命令 新建零件文件时,首先要生成草图。草 图是3D模型的基础。我们可在默认基 准面、自建基准面或任意三维模型平面 表面上生成草图。
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
1.直线 绘制直线,可以是不同类型线型,如实线, 中心线等。
5. 特征管理“FeatureManager”设计树
SolidWorks 窗口左边的 FeatureManager 设计树提供激活零件、装 配体或工程图的树状结构视图,以便于观察和设计模型或装配体及 工程图。
6. 前导视图工具栏
每个视口中的透明工具栏提供操纵视图所需的所有普通工具。
7. 绘图区
显示图形的区域,我们可以在此创建、观察、编辑以及删除零件、 装配体和工程图。
命令管理器是一个上下文相关工具栏,可以根据我们要使用的工具栏 进行动态更新。
3. 工具栏
工具栏对于大部分 SolidWorks 工具以及插件产品均可使用。
4. 属性管理器“Property Manager”
属性管理器的作用为SolidWorks 命令设置属性和其他选项。
§17-2 零 件 建 模
一、零件建模工作界面
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(二)底板建模 1.底板草图绘制 1 选择绘制草图的基准 2 在“上视基准面”上新建草图 3 绘制底板草图 4 确定底板尺寸 5 底板草图圆角 6 修改草图名称
(二)底板建模
2.拉伸底板实体
§17-2 零 件 建 模
(二)底板建模
2.拉伸底板实体
§17-2 零 件 建 模
3.圆角 圆角在零件上生成一 个内圆角或外圆角面。 圆角对象可以是一条 或多条边,一个面或 多个面上的所有边线
(三)特征命令
4.倒角 生成倒角 特征倒角 工具在所 选边线、 面或顶点 上生成一 倾斜特征。
§17-2 零 件 建 模
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
5.筋 筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特 殊 类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之 间添 加指定方向和厚度的材料。
§17-2 零 件 建 模
(六)绘制中间肋板
1.选择“筋”命令“ ”,单击“前视基准 面 ”,进入“筋”的草图绘制状态。再次单击 “前视基准面”,在弹出的快捷菜单上,单 击 正视于。 2. 选择“直线”“ ”命令绘制图示线段,注 意这两段连续直线都各自与筒的轮廓接触,没 有缝隙。确认,退出“筋”的草图状态。筋的 方向指向支撑肋板,筋的宽度为8mm。确认退 出。修改名称为“中间肋板-筋”
(三)特征命令
1.拉伸 将二维草图实 体拉伸为三维 特征,可以是 三维实体模型, 也可是三维薄 壳。
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
2.拉伸切除 拉伸切除是采 用拉伸的方法 从零件或装配 体上移除材料 的特征。其过 程与拉伸类似。
§17-2 零 件 建 模
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
§17-2 零 件 建 模
(七)圆角和倒角
1.选择“圆角”命令,修改圆角半径为 “3mm”,逐一选择需要圆角的边线,确认。 注意,不合适的圆角次序会导致部分边线圆角 不成功,需要调整圆角次序。 2.选择“倒角”命令,修改倒角半径为 “2mm”,逐一选择需要倒角的边线,确认。 最后结果如图17-27所示。
§17-2 零 件 建 模
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(一)进入绘图环境,创建“支架”模型文件
三、零件建模示例
§17-2 零 பைடு நூலகம் 建 模
(一)进入绘图环境,创建“支架”模型文件
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(二)底板建模 1.底板草图绘制 1 选择绘制草图的基准 2 在“上视基准面”上新建草图 3 绘制底板草图 4 确定底板尺寸 5 底板草图圆角 6 修改草图名称
8. 状态栏
SolidWorks 窗口底部的状态栏提供与我们正执行的功能有关的信息。
§17-2 零 件 建 模
二、常用零件建模命令
(一)模型观察方法与指针图标含义
1. 模型观察:
在绘图区,常用鼠标滚轮前滚来缩小视图,后滚来放大视图。
2. 指针图标含义:
一般情况下,指针处于选择状态,其形状为“ ”。在草图绘 制时,指针形状为“ ”,其中,“ ”代表绘制草图的画笔, 其左下的图标代表要画的图形形状,如 矩形、 直线、 圆 等;其右下的图标代表几何关系或者对象捕获的模式,如“ ” 代表平行,“ ” 代表垂直 、“ ”代表交点等。指针图标 在 绘图时会根据不同情况改变,以提示作图。
(二)底板建模
§17-2 零 件 建 模
3.在底板上拉伸切除安装孔 1 建立安装孔草图 2 绘制安装孔草图中心线 3 绘制安装孔草圆 4 切除安装孔 5 镜像安装孔特征
(二)底板建模
§17-2 零 件 建 模
3.在底板上拉伸切除安装孔 1 建立安装孔草图 2 绘制安装孔草图中心线 3 绘制安装孔草圆 4 切除安装孔 5 镜像安装孔特征
§17-2 零 件 建 模
一、零件建模工作界面
§17-2 零 件 建 模
一、零件建模工作界面
§17-2 零 件 建 模
一、零件建模工作界面
1. 菜单栏
菜单栏包含标准工具栏、SolidWorks 菜单、SolidWorks 搜索中的一 组最常用的工具按钮以及一个帮助选项弹出菜单。
2. 命令管理器“CommandManager”
(二)绘制草图类命令
4.剪裁: 剪裁草图绘制 过程中的实体, 如直线、圆、 曲线等。剪裁 类型有多种方 式。其中, “剪裁到最近 端”最为常用。
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
5.镜像实体: 镜像草图平面上已有 的草图实体,如直线、 圆、曲线等,有“复 制”和“非复制”两 种方式。前者保留原 草图实体,后者镜像 后删除原草图实体。
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
7.圆角 用于在两个草图实体的交叉处剪裁掉角部 , 从而生成一个切线弧
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
7.圆角 用于在两个草图实体的交叉处剪裁掉角部 , 从而生成一个切线弧
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
8.智能尺寸 用以2D 或 3D 草图实体标注尺寸
(三)特征命令
6.镜像 沿面或基准 面镜向,生 成一个特征 (或多个特 征)的复制。
§17-2 零 件 建 模
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
7.参考几何体 参考几何体定义曲面或实体的形状或组成。 参考几何体包括基准面、基准轴、坐标系和 点。其中,基准面最为常用,我们可以在零 件或装配体文档中生成基准面。可以使用基 准面来绘制草图,生成模型的剖面视图, 以 及用于拔模特征中的中性面等。
§17-2 零 件 建 模
(六)绘制中间肋板
1.选择“筋”命令“ ”,单击“前视基准 面 ”,进入“筋”的草图绘制状态。再次单击 “前视基准面”,在弹出的快捷菜单上,单 击 正视于。 2. 选择“直线”“ ”命令绘制图示线段,注 意这两段连续直线都各自与筒的轮廓接触,没 有缝隙。确认,退出“筋”的草图状态。筋的 方向指向支撑肋板,筋的宽度为8mm。确认退 出。修改名称为“中间肋板-筋”
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
7.参考几何体 参考几何体定义曲面或实体的形状或组成。 参考几何体包括基准面、基准轴、坐标系和 点。其中,基准面最为常用,我们可以在零 件或装配体文档中生成基准面。可以使用基 准面来绘制草图,生成模型的剖面视图, 以 及用于拔模特征中的中性面等。
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(六)绘制中间肋板
1.选择“筋”命令“ ”,单击“前视基准 面 ”,进入“筋”的草图绘制状态。再次单击 “前视基准面”,在弹出的快捷菜单上,单 击 正视于。 2. 选择“直线”“ ”命令绘制图示线段,注 意这两段连续直线都各自与筒的轮廓接触,没 有缝隙。确认,退出“筋”的草图状态。筋的 方向指向支撑肋板,筋的宽度为8mm。确认退 出。修改名称为“中间肋板-筋”
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(二)底板建模 1.底板草图绘制 1 选择绘制草图的基准 2 在“上视基准面”上新建草图 3 绘制底板草图 4 确定底板尺寸 5 底板草图圆角 6 修改草图名称
三、零件建模示例
§17-2 零 件 建 模
(二)底板建模 1.底板草图绘制 1 选择绘制草图的基准 2 在“上视基准面”上新建草图 3 绘制底板草图 4 确定底板尺寸 5 底板草图圆角 6 修改草图名称
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
6.等距实体 按特定的距离等距一个或多个草图实体、 所 选模型边线、或模型面。例如,我们可 等距 诸如样条曲线或圆弧、模型边线组、 环等等 之类的草图实体。
§17-2 零 件 建 模
(二)绘制草图类命令
6.等距实体 按特定的距离等距一个或多个草图实体、 所 选模型边线、或模型面。例如,我们可 等距 诸如样条曲线或圆弧、模型边线组、 环等等 之类的草图实体。
§17-2 零 件 建 模
(三)特征命令
5.筋 筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特 殊 类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之 间添 加指定方向和厚度的材料。
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