第5章三维几何造型技术

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三维造型技术

三维造型技术
汽车产品数字化设计
2.5 三维造型技术
图2-3 线框模型的二义性
汽车产品数字化设计
2.5 三维造型技术
2.5.3 曲 面 建 模
曲面造型是计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项 重要内容,主要研究在计算机图形系统环境下对曲面的表示、 设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的 外形放样工艺,由Coons、Bézier等大师于20世纪60年代奠 定其理论基础。经过30多年的发展,曲面造型形成了以有理 B样条曲面参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法 为主体,以插值、拟合、逼近这三种手段为骨架的几何理论 体系。
汽车产品数字化设计
2.5 三维造型技术
在新产品的研制过程中,大约70%~80%的成本耗费于 设计阶段。因此,如何开发和研究先进的设计方法与工具以 提高产品设计的效率,就显得至关重要。人工智能学研究认 为,设计问题是约束满足问题,即给定功能、结构、材料及 制造等方面的约束描述,求得设计对象的细节。
汽车产品数字化设计
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2.5 三维造型技术
二维绘图阶段,主要是在计算机上表达二维几何图素。 由于图素之间缺乏联系,因此很难保持各阶段设计的一致性。 故此时的CAD仅仅是手工绘图板的替代工具。
汽车产品数字化设计
2.5 三维造型技术
在三维造型阶段,几何建模技术经历了三次技术革命。 20世纪60年代,在二维造型基础上引入三维造型,CAD系 统只是极为简单的线框造型系统。这种初期的线框造型系统 只能表达基本的几何信息,由于缺乏形体的表面信息,CAE 及CAM均无法实现。进入20世纪70年代,飞机和汽车工业 中遇到了大量的自由曲面问题,法国人提出了贝塞尔算法, 使人们用计算机处理曲线及曲面问题变得可行。由于线框系 统已经不能满足人们的实际需求,法国的达索飞机制造公司 在二维绘图系统CADAM的基础上,开发出以表面模型为特 点的自由曲面建模方法,推出了三维曲面造型系统CATIA。 它的出现为人类带来了第一次CAD技术革命。

SolidWorks三维设计及应用教案

SolidWorks三维设计及应用教案
2、流行CAD系统技术特点
CAD软件大致可分为高端UNIX工作站CAD系统,中端Windows微机CAD系统和低端二维微机CAD系统等三类。 (1)高端UINX工作站CAD系统 这类系统的特点是,UNIX操作系统为支撑平台,从50年代发展至今,产生了许多著名的软件。目前,这类系统中比较流行的有:PTC公司的Pro/Engineer软件、SDRC公司的I-DEAS软件和EDS公司的UG软件。 (2)中端微机的CAD系统 随着计算机技术的发展,尤其是微机的性能和Windows技术的发展,已使微机具备了中低档UNIX工作站的竞争的实力,也使基于Windows技术的微机CAD系统迅速发展。目前,国际上最流行的有SolidWorks公司的SolidWorks软件,UG公司的SolidEdge软件和Autodesk公司的MDT软件等,国内也推出清华CAD工程中心的GEMS,浙大大天公司的GSMASD,北京巨龙腾公司的龙腾CAD,北京爱宜特公司的Micro Solid、江苏杰必克超人CAD/CAM以及华正公司的CAXA-ME。 (3)低端CAD系统——二维CAD系统 纯二维CAD系统在国外已经不多,真正有名的是Autodesk公司的AutoCAD软件。AutoCAD 提供一套丰富的设计工具,嵌入的Internet技术和具有创新性的Objict ARX、Autolisp及VBA编程语言能够帮助开发人员和用户按他们的特定需求控制软件,可对多个图形文件同时进行操作,支持多任务设计环境(MDE)。
课程介绍
本课程的性质和任务 本课程的内容和学习方法
教学内容
学时分配
概述
2学时
第1章 零件参数化设计
10学时
第2章 虚拟装配设计
8学时
第3章 工程图
10学时
第4章 虚拟样机技术

三维建模技术

三维建模技术

3.曲面建模
曲面建模是将物体分解成组成物体的表面、边线和顶 点,用顶点、边线和表面的有限集合表示和建立物体 的计算机内部模型
• 曲面建模的原理 • 曲面建模的特点 • 常见的曲线、曲面模型
• 曲面造型的现状与发展趋势
曲面建模的原理
表面建模分为平面建模和曲面建模 平面建模
平面建模是将形体表面划分成一 系列多边形网格,每一个网格构 成一个小的平面,用一系列的小 平面逼近形体的实际表面
ni
其中
n! C t!( n t )!
i n
t——局部参数,t ∈[0,1]
三次Bezier曲线
Pu Bi ,3 u Qi 1 u
3

i 0 3
3u 1 u
2
3u 2 1 u u 3 Q0 1 Q0 Q 0 1 0 Q2 0 Q3
5
[11]
[12]
3
4
7

线框建模的优缺点
线框建模的优点
• 只有离散的空间线段,处理起来比较容易,构造模型操作 简便 • 所需信息最少,数据结构简单, 硬件的要求不高 • 系统的使用如同人工绘图的自然延伸,对用户的使用水平 要求低,用户容易掌握
线框建模的缺点
• 线框建模构造的实体模型只有 离散的边,没有边与边的关系。 信息表达不完整,会使物体形状 的判断产生多义性 • 复杂物体的线框模型生成需要 输入大量初始数据,数据的统一 性和有效性难以保证,加重输入 负担
曲面建模
曲面建模是把需要建模的曲面划 分为一系列曲面片,用连接条件 拼接来生成整个曲面 CAD领域最活跃、应用最广泛的 几何建模技术之一
常用曲面生成方法的种类
基本曲面 规则曲面 自由曲面 派生曲面

立体构成 第五章

立体构成  第五章

5 第一节 多面体的分类
第一节 立体构成观念的建立
一、正多面体
1.正四面体 正四面体是由四个相同的正三角形的面封闭而成形体。
正四面体包括四个正三角形平面、六条棱边和四个棱角,每 个面有三条边,每个顶点汇聚了三条棱。
5 第一节 多面体的分类
图5-3 正四面体
图5-4 正四面体展开图
5 第一节 多面体的分类
5 第一节 多面体的分类
第一节 立体构成观念的建立
二、半正多面体
1.十四面体 十四面体是由正六面体,即正方体在其相邻棱边中点之
间的相互连线为切线,切掉其顶角所形成一个多面体。从十 四面体的展开图可看出,十四面体是由正方形和正三角形结 合围成的空间造型。
5 第一节 多面体的分类
图5-13 十四面体形成示意图 图5-14 十四面体 图5-15 十四面体展开图
5 第一节 多面体的分类
第一节 立体构成观念的建立
二、半正多面体
2.三十二面体 三十二面体是由十二个正五边形和二十个正六边形组合
而成的,其展开图相对复杂一些。三十二面体由正二十面体 变化而来。
5 第一节 多面体的分类
图5-16 足球 图5-17 三十二面体 图5-18 三十二面体展开图
5 多面体构成
第一节 立体构成观念的建立
一、正多面体
4.正十二面体 正十二面体由十二个正五边形平面构成。正十二面体包
括十二个正五边形平面、三十条棱边和二十个棱角顶点,每 个面有五条边,每个顶点有三条棱。
5 第一节 多面体的分类
图-9 正十二面体
图5-10正十二面体展开图
5 第一节 多面体的分类
第一节 立体构成观念的建立
第二节 多面体变化构成

三维造型技术基础PPT课件

三维造型技术基础PPT课件

Pro/E
ptc
2019.6
CATIA
3ds
所属公司: 法国达索公司(Dassault Systemes)
应用领域: 航空航天、汽车、轮船、建筑、军工、电器、通信、消费品等
典型客户: 波音、通用、福特、大众、宝马、丰田、雷诺、现代、 上汽、一汽、东风、欧盟各成员国与美国军方
技术特点: 先进的交互式混合建模技术 强大的曲面设计功能 所有模块均互相关联 覆盖产品开发的整个过程
24
责任
用电器、通用机械、玩具等
典型客户: 大众、三菱重工、施耐德电气、飞利浦、龙记集团、 特灵空调、博世、菲亚特、海尔、三星、苏泊尔
技术特点: 集成的CAx软件系统 以参数化、基于特征、全相关等概念著称
Pro/E
ptc
发展简史: 1985年,公司成立 —— 美国参数技术公司。 1988年,发布 Pro/ENGINEER —— 当时市场上第一个参数化、相关且基
机械设计与制造
包括模具设计制造软件,数量众多,按照软件规模分为 CAD/CAM/CAE集成软件: CATIA、UG NX、Pro/E 中等规模:SolidEdge、SolidWorks、Delcom系列、
Cimatron 较小规模:Autodesk Inventor、CAXA等
行业专用软件
服装款式设计软件:ET、格柏、PGM、富怡……
件产品 UNIAPT。 1972年,United 从 MCS 公司(Hanratty)购买 ADAM 软件代码。 1973年,新的软件移植到了早期的16位小型机上,命名为Uni-Graphics,
当时总共只有6位程序员负责开发。 同年10月,在底特律举行的 CAD/CAM 展会上脱颖而出。 1976-1980年,United Computing被McDonnell Douglas收购,参数

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.3 “变形”卷展栏
“缩放”变形工具的应用。 简单的放样对象,通过缩放变形的控制改变截面在路径上大小,可以得到复杂的放样对象。左图 所示为圆环 形状的截面图形沿直线放样得到的圆管对象,如右图所示调整缩放变形曲线后,得到的花瓶模型。。
第五章 复合建模和多边形建模
第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.4 “变形”卷展栏
放样对象创建后,还可以对它的截面图形进行变形控制,产生更复杂的 造型。选择放样对象,切换到“修改”面板,在修改命令面板上出现了 “变形”卷展栏,如图所示。在该卷展栏中,主要有五种变形工具可以 应用于放样对象。 在每个工具按钮的右侧都有一个灯泡图标,单击可以切换该变形工具是 否启用。单击每个变形工具按钮,都会弹出相应的变形控制窗口,在变 形控制窗口调整变形曲线,放样对象就会产生相应的变形效果。
第五章 复合建模和多边形建模 1、布尔运算
5.1.2 布尔对象 在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加运算对象”按钮可以实现添加操作对象;在“运算对象”列表中显 示布尔运算的所有操作对象,并可以选择要修改的操作对象;单击“移除运算对象”按钮可以将操作对象 从布尔运算中去除。可以选择多个操作对象并分别设置该对象与原始对象的布尔运算类型,如图所示为原 始长方体对象分别与球体进行并集运算、圆柱体进行差集运算的效果。
前几章介绍的多种建模方法可以用来制作简单或比较规则的模型,如果想要制作一些精细的、 表面造型复杂的模型就需要学习高级建模的方法来实现,多边形建模就是高级建模的方法之 一。所谓多边形建模是指,在较简单的模型上,通过对组成模型的点、边、面等等进行增减、 位置调整等编辑操作来产生所需模型。 多边形建模有两种方式:编辑多边形和编辑网格。多边形建模具有强大的建模功能,熟练掌 握这种建模方法,可以随心所欲地制作各种模型。 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中可以按空间想象 进行编辑修改。几乎所有的几何体都可以使用多边形建模方法进行再次几何造型,封闭的样 条线也可以转换成曲面进行多边形建模。

第5章几何建模与特征建模

第5章几何建模与特征建模

二.数据结构(边界表示法数据结构)
实体建模采用表结构存储数据,其中棱线表和面表与曲面 造型有很大不同,从表中可以看出,棱线表记录的内容更加丰 富,可以从面表找到构成面的棱线,从棱线表中可以找到两个 构成的棱线的面。与曲面建模相比,实体模型不仅记录了全部 几何信息,而且记录了全部点、线、面、体的信息。
二.数据结构
三维线框模型采用表结构,在计算机内部存储物体的顶 点及棱线信息,请实体的几何信息和拓扑信息层次清楚的记 录在以边表、顶点表中。如下图所示的物体在计算机内部是 用18条边,12个顶点来表示的。
三.特点
1、优点 这种描述方法信息量少,计算速度快,对硬件要求低。数 据结构简单,所占的存储空间少,数据处理容易,绘图显示速 度快。 2、缺点 1)存在二异性,即使用一种数据表示的一种图形,有时也 可能看成另外一种图形。 2)由于没有面的信息,不能解决两个平面的交线问题。 3)由于缺少面的信息,不能消除隐藏线和隐藏面 4)由于没有面和体的信息,不能对立体图进行着色和特征 处理,不能进行物性计算。 5)构造的物体表面是无效的,没有方向性,不能进行数控 编程。
3)三维实体扫描体素: 实体扫描法是用 一个三维实体作为扫 描体,让它作为基体 在空间运动,运动可 以是沿某个曲线移 动,也可以是绕某个 轴的转动,或绕某一 个点的摆动。运动的 方式不同产生的结果 也就不同。
四.三维实体建模的计算机内部表示
1.边界表示法(B-Rep Boundary Representation
3)集合的交、并、差运算
4) 特点 (1)数据结构非常简单,每个基本体素不必再分,而是将 体素直接存储在数据结构中。 (2)对于物体结构的修改非常方便,只需要修改拼合的过 程或编辑基本体素。 (3)能够记录物体结构生成的过程。也便于修改 (4)记录的信息不是很详细,无法存储物体最终的详细信 息,如边界、顶点的信息等。 5)应用: 可以方便地实现对实体的局部修改 ,如下图

第五章UGNX曲面造型教学资料

第五章UGNX曲面造型教学资料

5.1 曲面概述
(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通 过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面 是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多 采用这种方法。
(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如 桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗 略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁 剪曲面、过渡曲面等构造方法。
(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法 进行创建。
(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。 (10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。
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5.2 由点构造曲面
由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面, 能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有 以下几种方法。
【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。
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5.3 由曲线构造曲面
(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会 出现一个方向箭头。
(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选 择按钮 ,选择第二条曲线作为截面线串2,在第二条曲线 上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。
按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。 (1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。
如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲 面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的,即当构造点 编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性 较差,建议尽量少用。
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5.1 曲面概述
(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条 显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别 由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框, 不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用 户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定, 可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选 项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所 示的对话框中设置 “U”和“V”数值。

机械CAD习题03

机械CAD习题03

机械CAD/CAM习题第一章CAD/CAM技术概述选择题1.下述CAD/CAM过程的操作中,属于CAD范畴的为()。

A.模拟仿真B.CAPPC.数控加工D.GT2.下述CAD/CAM过程的操作中,属于CAD的范畴的是()。

A.CAPP B.CIMSC.FMS D.几何造型3.以下不属于CAD/CAM系统的基本功能的是()。

A.图形显示功能B. 输入输出功能C. 交互功能D. 网络功能4. 以下不属于输出设备的是()A. 操纵杆B. 打印机C. 绘图机D. 显示器5. 以下软件中,()是操作系统。

A. Word2000B. AutocadC. Windows95D. Pro-E6. 计算机辅助制造进行的内容有()A. 进行过程控制及数控加工B. CADC. 工程分析D. 机床调整7.应用软件是在操作系统、( )基础上针对某一专门的应用领域而研制的软件.A. CAD 软件B. CAM软件C. 支撑软件D. 编译系统8.()是CAD/CAM系统的核心。

A. 系统软件B. 支撑软件C. 应用软件D. 数据库9.机械CAD/CAM系统中,CAE是指()。

A.计算机辅助设计B.计算机辅助制造C.计算机辅助工程分析D.计算机辅助工艺过程设计10.把CAD和CAM的信息连接起来,实现CAD/CAM一体化的关键性中间环节是()A. CADB. CAMC. CAPPD. CAE填空题:1.CAD/CAM系统是由: 、和组成。

2. CAD是英文的缩写。

3.CAD/CAM计算机系统的硬件包括、、、和等。

4. 中央处理器主要包括、和各种寄存器。

5. 根据CAD/CAM系统中执行的任务及服务对象的不同,可将软件系统分为、和三个层次。

6.计算机辅助设计与计算机辅助制造简称__________.7.CAD/CAM软件系统可以分为系统软件、支撑软件、__________.8.CAD/CAM 系统的主要任务是_________. ________. __________.__________. _________. _________. ________. _______. ________ 。

几何造型方法

几何造型方法
围成的部分来定义形体 的表面,表面可以是平面、解析曲面或参数曲 面。表面模型在线框模型的基础上增加了环边 信息、表面特征等。 对表面模型,由于面与面之间没有必然的关系, 形体在面的哪一侧无法给出明确的定义,所描 述的仅是形体的外表面,并没切开物体而展示 其内部结构,因此也就无法表示零件的立体属 性,也无法指出所描述的物体是实心还是空心。 因而在物性计算、有限元分析等应用中表面模 型仍缺乏表示上的完整性。
33
早期的几何造型系统有一个共同的特点:它们只支持正
则的形体造型。正则形体集的概念最早是由罗切斯特大学的
Requicha引入造型系统的。为了保证几何造型的可靠性和正 确性,要求形体上的任意一点的充分小的邻域在拓扑上与平 面上的圆盘是同构的,即:在该邻域与圆盘之间存在连续的 一对一的映射关系,围绕该点的形体的充分小的邻域在二维
?树的叶子?树的非终端结点?二叉树根结点30?将构造实体的过程表示成一棵二叉树称为csg树?叶节点基本体素如立方体圆柱体圆环锥体球体等?中间节点并交差正则集合运算uu31?优点?表示简单直观无二义性?数据量比较小内部数据的管理比较容易?形体形状容易被修改?可用作图形输入的一种手段?容易计算物体的整体性质?物体的有效性自动得到保证?缺点?表示物体的csg树不唯一?受体素种类和对体素操作种类的限制csg方法表示形体的覆盖域有较大的局限性?形体的边界几何元素点边面隐含地表示在csg中因此显示与绘制csg表示的形体需要较长的时间?求交计算麻烦32?不同系统中生成实体模型的方式也多种多样复杂的构件通过连接相应的具有大小和定位的基本体素来生成
维模型分为线框模型、表面模型和实体模型。
2
4.1 概述
几何模型是由几何信息和拓扑信息构成的模型,为图形的 显示和输出提供信息,并且作为设计的基础,为分析、模 拟、加工等提供信息。

立 体 构 成

立 体 构 成

未来主义 赞美机械世界,而且在革命和战争中看到社会的理 性,探索机械化,现代工业技术以及速度的美
波 丘 尼
构成主义 塔特林 从立体主义拼帖转化成三度的点线面抽象构成。 作品《第三国际纪念碑》是一个金属的螺旋式框架,成一个角度倾 斜,环绕着一个圆柱。以工业材料为造型媒 体,探索新的雕塑空 间。 追求机械美学。
风格主义 强调几何形抽象和简化,以数学式结构直线, 横线与斜线去追求纯粹性必然性和规律性 凡· 杜斯堡
一、立体构成与现代雕塑关系 1 超现实主义
二、立体构成与装置艺术的联系
神秘的诗歌,梦中的世界与弗洛伊德的潜意识某种联想形式的超现 实性联系,确信梦幻万能没有五官表情朦胧状态。
亨利 · 摩尔
6 极少主义
极少主义对于形式和哲理之 间的联系导致了它们之间的 作品大部分是各种体积的排 列和组合。从视觉上看,充 满着直线线条和曲线线条的 趣味。极少主义是美术上的 又一次革命。
罗伯特 · 史密森 波依斯
一是扩张艺术观念, 按照艺术创造力的方 式来进行社会活动和 社会秩序。 二是社会雕塑的概 念,所有人的思想行 为的出现,都是" 雕 塑" 的过程。
贾戈梅蒂 (勺匙女人) ( 两口子)
立追来 2 体求自立 主体于体 义积方主 的、块义 雕量风 塑感格 构,几 成抽何 形象学 式的模 受空式 原间, 始, 艺拼 术凑 的形 影式 响。 (cubism)
毕加索
为寻求立体造型语言,他试图从非 洲木雕原始艺术中吸取养料, 用几 何形体的表现方式。采用木、铁、 纸片、绳子以及拾来的 废品材料自 由组合,拼凑装配对象。
7 废旧材料 现代工业中的各种垃圾,如:包 装盒袋、各种瓶罐,竹、木、布、 绳、碎玻璃、塑料的边角 料及废五金材料、废机器零件等 等。通过“相面法”创作

第05章 产品建模技术基础

第05章 产品建模技术基础

3.实体建模
原理
象限编 码 节点 部分有 1 2 有 4 3 无 物体 层0 层1 层2
层3
(a) 四叉树结构表示二维图形
节点 4 8 4 3 7 象 13 3 7 限 2 2 6 编 码 部分有 有 无 层0 层1 层2
物体
(b) 八叉树结构表示三维图形
特点: 易于局部修改、计算量非常小,但是存贮量非 常大。
3.实体建模
3.3.5 空间扫描表示法 A)平移扫描法
运动轨迹 (任意曲 线) 母线(封闭曲 线) 回转轴线
B)旋转扫描法
母线 (封闭曲线)
特点: 只有二维集合;
计算量与存贮量小;
3. 实体建模
3.4 CSG--构造实体几何表示法 3.4.1 CSG树 根、节点、树叶
C E A B - ∪ C A (A+B)-C B B (B-C)+A C - A D (D-E)-C E ∪ C D (D-C)-E C - - E D C -
2. 三维几何建模的模式
线框模型 wireframe model 表面模型 surface model *实体模型 solid model
2. 三维几何建模的模式
2.1 三维线框模型 wireframe model 2.1.1 原理
P12 K11 K1 P5
点和棱线
K 体
P11 K10 K1 K2 K3 K4 K5 K6 K18 边
1. 几何建模概述
1.1 交互式CAD/CAM系统的工作原理
与问题无关 任务处理 与问题有关 交互软件
计算机的内部表示
程序库与数据库
1. 几何建模概述
1.2 几何建模的概念 模型Model:数据、结构和算法的集合 计算机的内部表示 建模Modeling:描述、表达和存贮模型的过程 几何建模Geometric Modeling:将现实世界的几何实 体转化为计算机内部表示的模型。 造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表 示物体的技术。

第五章 三维零件建模-基础特征1

第五章   三维零件建模-基础特征1

5.1.2 零件模型的创建方式
用Pro/ENGINEER软件创建零件模型,其方法十分灵活,按大的 方法分类,有如下几种情况。 1. “积木”式的方法 这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。这种 方法是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在 这个基础特征上添加其他的一些特征,如伸出、切槽 (口)、倒角、圆角等。 2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法 这种方法是先创建零件的曲面特征,然后把曲面转换 成实体模型。 3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法 这种方法是先创建装配体,然后在装配体中创建零件
在进入Pro/ENGINEER软件环境后,屏幕的绘图区 中应该显示如图5-3所示的3个相互垂直的默认基准平 面,如果没有显示,可单击工具栏中的 按钮,将其 显现出来。如果还是没有看到,就需要通过单击按钮 来创建3个基准平面。 选取特征命令一般有下面2种方法。 方法1:这是一种从命令下拉菜单中获取特征命令的方法。 “插入” “拉伸”命令 方法2:这是一种从命令工具栏中获取特征命令的方法。 直接单击命令按扭
草绘平面定向的步骤如下所述 (1)指定草绘平面的参照平面:先在“草绘”对话框的“参 照”文本框中单击,再单击图形区中的FRONT基准平面。 (2)指定参照平面的方位:单击对话框中“方向”后面的小 三角按钮,在弹出的如图5-7所示的列表中选择 “底部”。完成这2步操作后,“草绘”对话框的显示如图 5-9所示。 Step5.单击对话框中的“草绘”按钮。这时系统进行草绘 平面的定向,并使其与屏幕平行,如图5-10所示。从图 中可看到,FRONT基准面现在水平放置,并且FRONT 面红 色的一侧面在底部。至此系统就进入了截面的草绘环境。
图5-1
基本三维模型
CAD软件创建基本三维模型的一般过程如下:
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几何信息
拓扑信息
几何信息
拓扑信息
线框表示
歧义性
线框模型的优、缺点如下: 优点 ① 结构简单,计算机内部易于表达和处理; ② 模型所需要的几何信息就是线段端点坐标, 用键盘或文件输入。
缺点 ① ② ③ ④ 有歧义性,无深度信息; 不能进行物体几何特性(体积、面积、重量等)计算; 不能表达表面上点的局部属性。 不便于消除隐藏线等;
设 计 师 特 征 造型 器 特 征 模型
实 体 造型 器
几 何 模型
(c)基于特征的设计
5、参数化特征造型
参数化(Parametric)造型的主体思想是用几何约束、工程 方程与关系来说明产品模型的形状特征,从而达到设计一系 列在形状或功能上具有相似性的设计方案。目前能处理的几 何约束类型基本上是组成产品形体的几何实体公称尺寸关系 和尺寸之间的工程关系,因此参数化造型技术又称尺寸驱动 几何技术。参数化设计是CAD技术在实际应用中提出的课题, 它不仅可使CAD系统具有交互式绘图功能,还具有自动绘图 的功能。
(3) 局部操作
2、布尔运算
• 集合运算(并、交、差)是构造形体的基本方法。
五、参数化特征造型
1、特征定义 特征(Feature)是一个包含工程含义或意义的几何原 型外形。特征在此已不是普通的体素,而是一种封装了各 种属性(Attribute)和功能(Function)的功能要素。 在CAD/CAM领域的特征必须满足如下条件:

体由面围成

U
面由一个外环和n(n>=0) 个内环面围成

环由棱边围成

棱边由点定义

边界表示
(4) 混合模型
B-Rep法强调的是形体的外表细节,详细记录了形体的所有几何和拓扑信息, 具有显示速度快等优点,缺点在于不能记录产生模型的过程。 CSG法具有记录产生实体的过程的优点,便于交、并、差运算等优点,缺点在 于对物体的记录不详细。 从中可以看出 CSG 法的缺点是 B-Rep 法的优点,而 B-Rep 法的缺点是 CSG 法的 优点,如果将它们混合在一起发挥各自的优点克服缺点,这就是混合模型的思想。 混合模型可由多种不同的数据结构组成,以便于相互补充和应用于不同的目的。 目前应用最多的还是B-Rep与CSG混合,基本方法是在原有的CSG树的非终端结 点上扩充一级B-Rep的边界数据结构,该结构就可以存储一些中间结果。通常情 况下终端结点就是B-Rep结构就不用再扩充了,但若在非终端结点有体素布尔运 算的结果,在CSG树则没有B-Rep表示的方式,故在CSG树中扩充B-Rep,以便提 供构成新实体的边界信息。
2、曲面(表面)模型(Surface Model)
由有向棱边围成的部分来定义形体的表面,是在线框模型的基础上添加了面 信息和表面特征等内容。
可以满足面面求交、线面消隐、明暗处理和数控加工的要求。
曲面造型研究的内容:
曲面的表示、分析和控制,以及由多个曲面块组合成 曲面等问题 曲面造型的特点: • 曲面所围成的容积的计算可自动进行,因而可以计算模 具的容积、制造一个产品所需原材料的体积和重量; • 通过编程,可自动地把曲线网格分割成有限元网格;
• 能自动产生数控机床的加工指令(自动确定刀具的切割 路径)。
• 可以消隐,做明暗处理。
• 可以求两个面的交线。
3、实体模型(Solid Model) 由若干个相互间具有一定拓扑关系的表面组成的闭包。 实体模型支持剖切、物性分析和有限元分析。 可把物体的无二义性的几何和拓扑信息贮存到计算机中, 从而可以自动进行真实感图像的生成和干涉检查。
4、特征造型技术
5、参数化特征造型技术 …...
4、几何信息和拓扑信息
几何元素: 点、线(直线/曲线)、 面(平面/曲面) 几何信息 计算机模型
拓扑信息
几何信息: 描述形体的大小、位 置、形状等 拓扑信息: 描述形体的表面、棱 边、顶点等相互间的 连接关系
二、几何造型系统的三种模式
1、线框模型(Wireframe Model) 用顶点和边的有限集合来表示和建立物体的计算机模型。 线框模型在计算机内部是以点表和边表表达和存储的。
6、特征造型实例
7、特征造型系统
• • • • • •
1. PTC公司的Pro/Engineer 2. SDRC公司的I-DEAS MasterSeries 3. Autodesk公司的MDT、Inventor 4. EDS公司的UG 5. SolidWorks 公司的SolidWorks 6. Dassault Systems公司的CATIA
(5)正则实体集合运算的欧拉公式
正则形体经过集合运算后,可能会产生悬边、悬面等低于三维的形 体。在引入正则形体概念的同时,还定义了正则集合运算的概念。 正则集合运算保证集合运算的结果仍是一个正则形体,即丢弃悬边、 悬面等。
(a)有悬面
(b)有悬边
(c)一条边有两个以上 的邻面(不连通)
非正则形体实例
6 7 2 3 7 2 3 3 5 0 1 1
(b)
(a)
具有子孙的节点 空节点 实节点 (c) 用八叉树表示形体
(2) 形体的CSG表达
构造实体几何(CSG-Constructive Solid Geometry)表示: 用二叉树结构表达复杂的组合立体。二叉树的叶节点是预先定义 的一些基本几何体,如长方体、圆柱、圆锥、球等,其余节点是 并、交、差布尔运算方法的结果,此树的根节点就是要表示的实 体。 优点:形体结构清楚,表达形式具体直观,便于用户接受,容易 修改,且数据记录简练,可方便地转换成边界(B-rep)表示。 缺点:数据记录过于简练,CSG方法表示形体的覆盖域有较大的 局限性,对形体的局部操作不易实现,在对立体进行显示和分析 操作时,需要实时进行大量的重复求交计算,从而大大降低了系 统的工作效率。CSG方法的另一个缺点是不便表达具有自由曲面 边界的实体。 CSG树是无二义性的,但不是唯一的,它的定义域取决于其所 用体素以及所允许的几何变换和正则集合运算算子。若体素是正 则集,则只要体素叶子是合法的,正则集的性质就保证了任何 CSG树都是合法的正则集。不便表达具有自由曲面边界的实体。
前后穿孔的长方体
四、实体造型方法 形体的定义 实体造型 布尔运算
1、形体定义 用少量的参数描述 几何形体的大小、 形状和位置。 (1) 基本体素 (Primitives)
(2) 扫描变换表示法
一个实体的形状是一个简单物体或具有一定形状的一 个表面沿一条轨迹运动所扫出的空间
(2) 扫描变换表示法
(5)正则实体集合运算的欧拉公式
• 对于任意的简单多面体,其面(f)、边(e)、 顶点(v)的数目满足 欧拉公式 v-e+f=2 • 例如:长方体顶点V=8,边E=12,表面 F=6,则有 8-12+6=2
• 对于任意的正则形体,引入形体的其他几 个参数:形体所有面上的孔洞总数(r)、体 内的空穴数(h),则形体满足公式: v - e + f = 2 + r-2h 1624+10=2 + 2 -2*1
典 型 特 征
3、基于特征的零件信息模型
4、特征创建方法
• • • •
特征交互定义 特征自动识别 特征转换 基于特征(库)的设计
设 计 师
几 何 造型 器
几 何 模型
特 征 定义 系 统
特 征 模型
工 艺 规划
(a)特征交互式定义
实 体 模型 特 征 识别 特 征 提取 特 征 模型
(b)特征识别
(2) 形体的CSG表达
(3) 边界表示法(Boundary Representation) 通过描述形体的边界来表示一个形体。 每个物体都由有限个面构成,每个面(平面或曲面)由有 限条边围成的有限个封闭区域定义。
边界表示法有利于生成和绘制线框图、投影图、有 限元网格的划分和几何特性计算,容易与二维绘图 软件衔接。
特征必须是一个实体或零件中的具体构成之一;
特征能对应到某一种形状; 特征应该具有工程上的意义;
特征的性质是可以预料的。
因此,特征的概念所强调的是一系列设计时所需要的 造型特征,以此表达出三维实体,这些特征各记录着成型 资料,如特征的形式、成型的方法、剖面线等。
2、特征的分类
• 从产品整个生命周期来看,可分为:设计 特征、分析特征、加工特征、公差及检测 特征、装配特征等; • 从产品功能上,可分为:形状特征、精度 特征、技术特征、材料特征、装配特征; • 从复杂程序上讲,可分为:基本特征、组 合特征、复合特征。
第五章
几何造型技术
1、三维几何造型基本概念 2、几何造型系统的三种模式
•Wireframe Model •Surface Model •Solid Model
3、三维实体表示方法 4、实体是几何造型? 能将物体的形状及其属性(颜色、纹理等)存储在 计算机内,形成该物体的三维几何模型的技术。 2、几何造型研究的主要内容: • 几何造型中形体表示的各种方法,即如何在计算机内 描述一个形体的几何形状信息; • 研究一些关键算法; • 几何造型的工程应用: (1)设计(剖切、物理性能计算、检查干涉等) (2)图形(2D、装配和动画) (3)制造(NC、工艺规程)
(4)装配(机器人识别、运动学)
建模过程
3、几何造型发展历史
70年代初 线框造型 70年代末 曲面造型 80年代 实体造型
Solid modeling
90年代至今 特征造型
Feature modeling
Wireframe modeling Surface modeling
三维造型技术发展历程
1、线框 2、曲面造型技术 3、实体造型技术
实体模型和曲面模型的区别
三、三维实体表示方法
在实体模型的表示中,出现了许多方法,基本上可以分为:
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