9999合一俄罗斯方块键盘说明
俄罗斯方块课程设计说明书

俄罗斯方块课程设计说明书1 需求分析1.1 设计背景几乎每个人都玩过这个游戏,也是人们接触最多的一款游戏,诺基亚手机的流行使它成为大家随手就能玩的经典游戏,它一直为大家所爱,以前的俄罗斯方块程序都是采用的是黑白色,颜色单调乏味,现如今彩屏技术的成熟运用,更使这款小游戏的种类变化到无法统计,画面更加炫丽,功能更加完善,玩法也是层出不穷。
在当今色彩斑斓的信息时代不能在在颜色方面吸引更多的玩家,特别是喜欢画面鲜艳的小朋友的注意,这就意味着将失去很多的市场,鉴于此编写一个变换颜色的方块就可以符合广大玩家对色彩的需求。
1.2 设计目的尽管这是一项十分成熟的技术,但是对于汇编程序的初学者来说还是值得学习的,因为这款经典的小游戏包含了对计时、功能键、图像显示、背景音乐、逻辑跳转等众多的编程基础技术,具有代表性意义。
按照汇编语言程序设计的基本原理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的俄罗斯方块。
通过对一个实际问题的分析、设计与实现,将原理与应用相结合,使学生学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题,培养学生的动手能力;另一方面,使学生能深入理解和灵活掌握教学内容。
1.3 设计内容方块移动、旋转;显示分数;参数设置;菜单功能;文件操作。
1.4 设计要求(1)方块左右移动、落下、旋转;(2)显示分数、游戏进行时间和当前时间日期;(3)参数设置:如修改功能键、音乐、改变颜色、速度、屏幕分辨率等;(4)菜单功能:如开始、结束、暂停、设置环境参数等;(5)文件操作:读文件、写文件等(如环境和参数设置等);(6)预先显示下一个方块;2 设计方案2.1 设计思想玩家在开始游戏前会选择游戏难度级别,难度通过方块下落的速度分为快、中、慢三类。
以中为例,进入游戏之后方块开始掉落,每种方块的颜色都不同,但其在移动、变形等操作时只改变形状,不改变颜色,每个方块下落开始同时右上方会显示下一个要掉落的方块及其颜色;当方块不能再落下,即与已落下的方块堆在一起时颜色会变为和之前落下的方块一样的颜色,表明这个方块已不能操作,此时分数加1;若某一行堆满,则消去这一行,此时分数加10,;这期间方块下落一行,每消除一行都有声音提示。
俄罗斯方块

是否ESC键 判断键值,并执 行相应动作
是否产生 Newbox
消除满行,更新 分数及速度
方块自由下落
游戏结束
2. 屏幕作图与窗口实现
• struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有 的属性*/ • { • int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/ • int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同 的颜色.增强美观*/ • }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
6. 游戏方块操作判断处理
游戏方块操作判断处理主要执行对当前操作 (右移、左移、下移、旋转)进行条件判 断,若满足条件,则返回true。 移动时,要逐行逐列进行判断,采用与方法 进行比较。
6. 游戏方块操作判断处理
• /* 判断是否可以移动 • * x,y为当前方块位置 • * box_numb为方块号 • * direction 方向标志 • * 返回true 和false • #define MoveLeft -1 • #define MoveRight 1 • #define MoveDown 0 • */ • int MoveAble(int x,int y,int box_numb,int direction)
5. 满行处理
• /**********初始化界面*******
– – – – – – *参数说明: * x,y为左上角坐标 * m,n对应于Vertical_boxs,Horizontal_boxs * 分别表示纵横方向上方块的个数(以方块为单位) * BSIZE Sys_x Sys_y **********************************/
计算机实习报告 俄罗斯方块

计算机实习报告题目:俄罗斯方块实验报告一.功能说明1.1总体功能说明可以用键盘上的“左”来控制方块向左,用“右”来控制方块向右,用“下”来控制方块快速向下降,并用“上”来控制方块的变形。
当一行方块满了之后,该行方块会被消掉,并且其上的所有方块会逐行下降填补原来的空格。
当需要退出游戏时,只要按下“esc”即可推出。
当方块有任意列满格后,该游戏会结束,并提示您的得分。
该俄罗斯方块能实现计分的功能,当消掉一行后会记成一分,逐渐增加,提高游戏的可玩性。
1.2用户界面该界面的边框起着给方块固定范围的作用,方块只能在该方框中运行。
方块是正方形的方块,可以填充方框中的黑色区域。
方框左边写着作者的名字。
方框右边写着该游戏中玩家所得的分数。
方块与方框的颜色与分数的颜色都不相同,这样能使界面更加美观。
当游戏结束后,界面中间会出现“结束了”三个字,提醒玩家游戏结束,并且,在方框的上面会重新打出玩家所得分数,供玩家参考。
1.3使用方法游戏中,用“up”键来控制方块的变形,用“down”键来控制方块的快速下降,用“left”键来控制方块向左边移动,用“right”键来控制方块向右移动,用“esc”键来临时结束游戏。
二.程序设计说明2.1 总体设计框架2.2 关键算法描述算法1:void init(); 该算法主要起着显示游戏的框架及游戏界面的功能,当开启游戏之后,便会在屏幕上输出一个游戏框架,并将游戏框架赋值为1,另外将框架内的区域赋值为0,方便后续代码的运行。
算法2:void stopornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否应该停下。
当方块一直往下掉时,程序将会检测该方块下的区域是否有赋值为1的方块,如果有,该方块便会停止,如果没有,该方块便会继续下降,知道遇到方块或者碰到边界阻止其下降。
该算法中使用了数组的功能,使方块能方便调运。
算法3: void stopturnornot(); 该算法的主要功能是判断方块是否能够旋转。
俄罗斯方块游戏机说明书

俄罗斯方块游戏机说明书
1.游戏介绍
俄罗斯方块是一款风靡全球的游戏,它曾经造成的轰动可以说是游戏史上的一件大事。
究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而随着游戏的发展,现在已经有
了液晶屏的俄罗斯方块游戏机,画面也更加酷炫,操作更加的真实多样,用户可进行更加酣畅淋漓的游戏体验。
其模式还增加了积分制,使用户既
能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。
通过高分记录,来展现自己的技术水平。
2.游戏规则
本次设计制作的俄罗斯方块游戏机,编写的程序在液晶屏的显示是不同的方块依次下落,可以在其下落的过程中控制它的变换,移动和开始暂停。
赢:把每行填满消除,填满一行消除一行并计算其得分情况
败:当方框内被堆满,而且无法消除时,将显示失败并显示总分
3.游戏操作
此游戏机通电后,其界面显示如下:
板子上有五个按键,依次时:开始/暂停、上下左右控制按键,可通过左右键选择需要的关卡。
按开始按键即可进入游戏界面,如下图:
可通过左右移动下落的方块,来控制方块下落的位置,消除得分。
如果来不及摆放可按暂停按键来停止下落。
当方块充满顶部且无法消除时,则显示你失败啦,需要重新来选择关卡继续游戏。
如下图:。
第1讲(基础) 俄罗斯方块游戏界面

7
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { … switch (message) { case WM_TIMER: srand( (unsigned)time( NULL ) ); r = (rand()%10)%3; switch( r ) { case 0: //向左 if( startX>=5 ) startX -= 5; break; case 1: //向右 if( startX+200+5<=cxClient ) startX += 5; break; case 2: //向上 if( startY>=5 ) startY -= 5; break; case 3: //向下 if( startY+200+5<=cyClient ) startY += 5; break; } InvalidateRect( hwnd, NULL, TRUE ); break; 8
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { … 所创建的(与设备描述表 所创建的 与设备描述表 switch (message) 兼容的)位图是黑色的 兼容的 位图是黑色的 { case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; hdcMem = CreateCompatibleDC( hdc ); //(1) hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hdc, cxClient, cyClient ); //(2) SelectObject( hdcMem, hBitMap ); //(3) Rectangle( hdcMem, 0, 0, cxClient, cyClient ); //画白色矩形,why? //画白色矩形 画白色矩形, hpen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); SelectObject( hdcMem, hpen); //(4) hbrush = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH BLACK_BRUSH); SelectObject( hdcMem, hbrush); //(4) Ellipse( hdcMem, startX, startY, startX+200, startY+200 ); //(4) DeleteObject(hpen); DeleteObject(hbrush); SRCCOPY BitBlt( hdc,0,0,cxClient,cyClient,hdcMem,0,0,SRCCOPY );//(5) DeleteDC( hdcMem ); EndPaint( hwnd, &ps ); break; … }
火拼俄罗斯方块新手入门教程

目录:一.游戏窗口说明二.游戏规则三.操作说明四.道具说明五.积分规则六.常见问题一.游戏窗口说明1 游戏窗口如下图所示2 标题栏标题栏:显示游戏客户端版本号及房间信息最小化按钮:将游戏最小化最大化按钮:切换游戏正常 / 全屏模式关闭按钮:关闭游戏(当游戏在进行中时弹出逃跑提示)参数设置按钮:自定义键位设置、开启 / 关闭音效快速帮助按钮:弹出游戏快速说明页面3 玩家信息栏信息栏显示玩家座编号、昵称、积分和等级(玩家只能看见自己的积分情况)。
以颜色区分玩家组队情况(红色:红队,蓝色:蓝队,黄色:黄队,绿色:自由人)4 游戏区游戏区将显示玩家 QQ 秀形象:游戏开始前玩家形象以黑白形式显示,举手后以彩色形式表现,游戏开始后以黑白半透明形式显示。
游戏开始后游戏区将显示玩家目前游戏情况,玩家自己可以看到已落下的方块和正在落下的方块,旁观者和其他游戏者界面则只能看到已落下方块,看不到正在下落的方块。
方块落到底后表以闪光形式表现,消层时以爆炸粉碎效果显示。
5 next 区域next 区域显示即将落下的下一块方块,和下下块方块。
即将落下的第二块方块以灰色形式显示。
6 道具栏道具栏显示玩家所获得的道具7 道具说明栏道具说明栏显示玩家获得的第一个道具(道具栏最左端)的简要说明,进攻性道具以红色文字显示,防御性道具以蓝色文字显示。
8 组队按钮按下队伍相应按钮表示加入该队伍,当服务器收到组队信息并成功将玩家加到该队后会将组队的其他按钮弹起。
(如果与服务器失去联系,则任意组队按钮都有可能被同时按下,等收到服务器的确认组队信息后,其他按钮会弹起。
)默认状态下玩家为自由人队(自由人与自由人之间是对立的,与其他的组队也是对立的)。
在游戏中时这些按钮为灰色,游戏结束允许选队时才亮起(旁观者界面也为灰色)。
9 开始按钮选择好队伍后(或者默认为自由人队)按开始按钮开始一局游戏。
在游戏中开始按钮为灰色,游戏结束后允许开始新的游戏时该按钮亮起。
俄罗斯方块说明

俄罗斯方块单人版1、需求分析俄罗斯方块,或称积木游戏,它是利用一些形状各异却又是用正方形组成的方块,经过不同位置不同角度的变化之后,堆积在一起的一种智力游戏。
2、概要设计而从编程的角度讲,只需要提供各种方块的图形,提供几个键盘操作键以供方块的形状和位置的变化,提供几个功能函数以供游戏的正常进行。
各种方块图形:利用数组定形,然后利用随机函数随机地不按顺序地按游戏的需要而出现。
功能函数将在变量函数里面介绍。
3、详细设计添加位图:封面:IDB_BITMAP1背景:IDB_BITMAP2方块:IDB_BITMAP4添加菜单:开始:ID_MENU_START接着就是定义变量了,但是,由于这个游戏要添加的变量和函数太多了,要建一个新类。
是否应该先添加应该类呢?最好是这样。
因为新类将会涉及到变量。
添加普通类Crussia,见下图。
图4-1-1添加变量函数:由于两个类一共有很多变量函数,列举如下:View.h :Public://俄罗斯类CRussia russia;//开始标志bool start;//封面CBitmap fenmian;//暂停BOOL m_bPause;//开始菜单afx_msg void OnMenuStart();//计时器afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);//键盘操作afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);// Russia.h:Public://游戏数组int Russia[100][100];// 当前图形int Now[4][4];//上一图形int Will[4][4];//变换后的图形int After[4][4];//当前图形的左上角位置CPoint NowPosition;//当前可能出现的图形形状数,int Count;//游戏结束bool end;//级别int m_Level;//速度int m_Speed;//分数int m_Score;//行列数int m_RowCount,m_ColCount;//方块CBitmap fangkuai;//背景CBitmap jiemian;//显示分数等内容void DrawScore(CDC*pDC);//消行void LineDelete();//方块移动void Move(int direction);//方块变化,即方向键上键操作bool Change(int a[][4],CPoint p,int b[][100]);//是否与原来方块接触,或与边界接触bool Meet(int a[][4],int direction,CPoint p);//显示下一个方块void DrawWill();//显示界面void DrawJiemian(CDC*pDC);//开始void Start();然后,就可以一步一步地实现游戏了。
程序使用说明书-俄罗斯方块

俄罗斯方块使用说明书
配置和编译源程序
(1)在机器上装好TC2.0环境,读者在下载后直接解压到C盘即可。
(2)进入源码所在目录,选中源码右键选择选项“打开方式”,然后再选择子选项“TC”,选中后出现如图10.1所示界面。
图10.1 tc界面
(3)按键盘“F9”进行编译,然后按“Ctrl+F9”组合键运行程序,进入游戏。
如图10.2所示:
图10.2 游戏界面
使用说明
系统介绍
俄罗斯方块是一个经典而又有趣的游戏,可以很好的培养玩家的反应能力和瞬间决策能力,随着方块的不断下降,玩家要变换方块的形状以适合自己要放的位置的形状。
玩家通过上下左右键来控制组合方块的形状和方向。
操作流程
用户在编译完成后会产生一个游戏的可执行文件,用户只要双击可执行文件就可以进入游戏,如图10.2所示。
当用户游戏失败后,出现如下图10.3所示的提示页面。
图10.3 游戏失败页面。
俄罗斯方块规则说明

俄罗斯方块规则说明
一、基本规则
1、游戏空间
玩家在一个10x20范围的空间内,进行游戏
2、游戏包含多种图形
正方形
Z型(左向,右向)
T型
L型(左向,右向)
长条
3、下落规则
每次系统随机从屏幕上方正中下落一个图形
系统会提示下一个图形
4、玩家操作
玩家使用键盘控制当前下落图形
(1)玩家可以控制图形的移动(左移或右移)
(2)玩家可以控制下落加速
(3)玩家可以旋转图形(90度旋转)
(4)当图形下落至游戏空间底部或接触其他触底图形时,下落停止,玩家无法继续操控此图形
5、消除规则
当玩家控制的下落图形填满横向一行所有空格时,本行自动消除
6、计分规则
每当玩家消除一行时,玩家得100分
一次消除的行数越多可以得到更多的分数
一次消除2行得分
一次消除3行得分
一次消除4行得分
在屏幕左上角第一行显示玩家目前游戏的得分
在屏幕左上角第二行显示玩家已经消除的行数
在屏幕左上角第三行显示玩家当前的游戏速度
在屏幕右上角第一行显示玩家的最高得分
在屏幕右侧,显示玩家每种图形使用的次数
7、结束规则
当正中图形无法下落时,游戏结束
出现GAMEOVER的字样
玩家按键,重新回到开始菜单
8、胜利规则
当消除行数达到30行,本关过关
播放奖励舞蹈画面,根据玩家本关的表现,跳舞人数会产生变化在屏幕左侧出现游戏分数计算
过关之后,图形下落速度自动加速1级。
按键精灵教程之俄罗斯方块

前言:喵~你们相信按键精灵除了能做游戏辅助脚本外,还能做一个游戏玩玩吗?这是真的吗?小猫告诉你,是真的,编程是无所不能的,只要你敢想,就能实现!!!游戏下载地址:喵~用按键精灵做的<俄罗斯方块>游戏~[更新至1.11.0701]技术:1.多线程2.窗口句柄工具:按键精灵8361的窗口插件mp9999ddd的多线程互斥锁插件俄罗斯方块百度感谢以上两位高人提供的插件喵。
游戏背景图片:思路:要写一个游戏,必须要对游戏有一定的了解,而不是简简单单的知道怎么玩。
现在小猫要写的是俄罗斯方块,那么小猫需要知道以下几个数据:“游戏的边框长短,各个方块的具体形状,每次变形后的形状,得分的算法,游戏的规则。
”那怎么获得这些数据呢?对,活用百度谷歌,具体内容看上面的俄罗斯方块百科,已经写的很清楚了,游戏是10x20大小的,方块有S、Z、L、J、I、O、T这7种形状,得分的大致算法。
OK,游戏的一些大致数据已经收集好了,现在要利用这些数据了。
小猫刚开始的时候,是想用91的写屏插件,通过清屏和写屏两种功能完成游戏的,后来才发现,这个思路的代码和算法太复杂,于是果断放弃,转为使用361的窗口插件,通过创建一个游戏背景区域和多个方块(按钮),然后使用移动窗口和关闭窗口实现方块的移动和消除,而判断方法则是采用判断上下左右句柄得到。
正文:首先,我们要创建一个游戏区域,游戏原本是边框10x20,方块1x1的,我们将其放大30倍,即变为边框300x600,方块30x30,我们还要计算好游戏区域的左上角坐标,在这里,小猫电脑分辨率是1280x800的,小猫为了游戏区域在屏幕中间,故设置游戏区域的左上角坐标为489,99。
接着,大家注意找下361窗口插件中的“CreateCustomRgn 创建不规则区域”功能,简单的说,这个就是放置一张图片大小的窗口,只不过他会将指定颜色挖空。
在这里,我们使用上面那张300x600的背景图片,创建这个游戏区域即可。
俄罗斯方块按键的意思

俄罗斯方块按键的意思俄罗斯方块按键的意思俄罗斯方块按键的意思嘿,朋友们!今天咱们来唠唠俄罗斯方块里那些按键到底是啥意思。
说起俄罗斯方块,那可是陪伴了咱们好多人的经典游戏呀!每次一玩起来,就停不下来。
但是,你真的清楚每个按键的作用吗?先来说说方向键吧,这几个键可太重要啦!左方向键,那就是让咱们的方块往左挪一挪,有时候左边空着一大块,这一按,方块就乖乖过去了,填补了空缺。
右方向键呢,顾名思义,就是让方块往右跑。
有时候眼看要堆到边儿上了,赶紧往右调整调整,说不定就能救一命。
上方向键,这可是个神奇的键!它能让方块瞬间变形,比如说长条的方块可以变成正方形的,正方形的又能变成横着的长条。
这变形的时机可得把握好,要是变错了,那可就麻烦喽!下方向键,这个键一按,方块就会加速下落。
有时候上面堆得满满的,就得赶紧让新的方块落下去,争取快点消掉一层两层的。
还有那个旋转键,有的游戏里可能是单独的一个键,有的可能和其他键组合使用。
这旋转键可有意思啦,能让方块各种角度地转,有时候转来转去,就能找到最合适的位置把洞给填上。
不过说真的,这些按键虽然看起来简单,但是要想熟练运用,那可得下点功夫。
我刚开始玩的时候,手忙脚乱的,不是按错了键,就是反应慢了一拍,方块堆得高高的,game over 了!但是玩得多了,慢慢就有手感了,知道什么时候该按什么键,怎么才能让方块乖乖听话。
其实啊,俄罗斯方块就像我们的生活,这些按键就像是我们面对生活的选择和决定。
有时候要向左向右调整自己的方向,有时候要勇敢地加速前进,有时候要灵活地变换自己的形态,才能更好地适应环境,把生活这场“游戏”玩好。
怎么样,朋友们,下次再玩俄罗斯方块的时候,是不是对这些按键有了更深的感情和理解啦?。
俄罗斯方块规则简述

〈俄罗斯方块规则简述〉 游戏元素: [元素] 方块[规格] 5×5像素 [颜色] 黑色[状态] 透明,不透明 [核心规则]元素: Fangkuai_bitmap(方块美术图文件名) 规格: 5×5像素 黑色变量: alpa (alpa=1为透明,alpa=0为不透明)场景构成:[形状] 长方形,长>宽[规格] 由M ×N 个元素方块构成,M 表示长,N 表示宽,一个方块大小为一个计量单位 比如:18×12 表示长度为18个方块大小,宽度为12个方块大小。
[颜色] 透明[状态] 所有方块alpa=1 [核心规则]构成元素: M ×N 个Fangkuai_bitmap 方块识别: 引入数组ALL[X,Y]来对每一个方块在场景中的位置做唯一的标记,X 的数值对应M 的数值,Y 的数值对应N 的数值。
例如:18×12大小的场景,由18×12个方块组成,那么用ALL[X ,Y]来标记方块变量赋值: alpa=1(默认初始状态)积木生成: [元素] 方块[规格] 由4个方块按照一定规则组合而成 ,如图: 共计19件[颜色]黑色 [状态]不透明 [核心规则]积木是通过场景中以下坐标标记的方块的alpa 值来生成的: [1,Y\2-1] [1,Y\2] [1,Y\2+1] [2,Y\2-1] [2,Y\2] [2,Y\2+1] [3,Y\2-1] [3,Y\2] [3,Y\2+1]生成积木的时候,更改相应的方块变量值 ,其变量alpa=0 以下坐标标记的方块为需要更改alpa 值的方块: (参考场景构成的[方块识别] )积木代号:A_1积木代号:A_2积木代号:B_1积木代号:B_2碰撞检测规则:[碰撞规则](在方块下落之前,我们要先进行碰撞检测。
一判定是否满足下落的条件。
) 当构成积木的方块有一个方块最先与场景中其他积木方块有垂直方向接触时,或者与场景底部有接触时,为成功碰撞,积木代号:C_1积木代号:C_2积木代号:C _3积木代号:C_4积木代号:D_1积木代号:D_2积木代号:D_3积木代号:D_4积木代号:E_1 积木代号:F_1积木代号:F_2积木代号:G_1积木代号:G_2积木代号:G_3积木代号:G_4否则为碰撞检测失败。
俄罗斯方块设计说明加代码

这个俄罗斯方块令我自豪的地方是,我没有参考任何人的代码和思想,完全凭借自己的想象力来实现的。
因此本游戏的算法不是很好,现在看来有些拙劣。
不过好歹也是我寒假里最大的一个项目啊,还是自己鼓励自己一下吧!写完本程序后感觉收获很多,大一新生不是没有能力开发图形界面的东西,而是缺乏一种勇气以及耐心。
开始时的界面:结束后的界面:一、应用程序的最终界面本游戏是通过键盘控制下落体的移动,最终运行界面如下:游戏结束的画面如下:1.1.制作目的一、通过编写俄罗斯方块来提高自己对于复杂问题的独立分析能力以及独立解决问题能力,所以此次程序设计没有参考他人编写的代码及思路。
二、验证一下自己上一个学期的学习成果,对上学期学习的C++知识加以巩固和提高。
三、通过编写俄罗斯方块来提高自己对于Windows API 学习的乐趣,加深对GDI绘图的理解。
四、通过编写俄罗斯方块的方式来不断的学习新的知识以丰富自己的寒假生活,过一个更有意义的寒假。
1.2关于编译软件本程序采用Microsoft Visual Studio 2010进行编译的。
Visual Studio是微软公司推出的开发环境。
是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。
Visual Studio 2010版本于2010年4月12日上市,其集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了。
Visual Studio 2010同时带来了NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。
除了Microsoft SQL Server,它还支持IBM DB2和Oracle数据库。
1.3关于兼容性本程序经过调试可以在Windows XP,Windows 7下正常运行。
第二章概要设计2.1 软件的主要功能设计2.11 程序结构根据分析俄罗斯方块主要需要以下几个功能:一、暂停游戏二、继续游戏三、开始新的游戏四、选择不同的难度五、背景音乐的播放六、退出具体的程序结构如下图所示2.1.2 程序流程根据分析后的俄罗斯方块的结构设计出相应的流程。
俄罗斯方块详细设计说明书

摘要设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式根据其目的可分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式,共有23种。
本文将结合其中的几个设计模式阐述俄罗斯方块游戏的基本设计思想。
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
一. 绪论 (4)1. 俄罗斯方块游戏简介 (4)2. 俄罗斯方块游戏规则 (4)二. 需求分析与游戏设计 (5)1. 游戏界面 (5)2. 方块控制 (6)3. 图形显示 (6)三、模块设计 (6)1. 开始模块 (6)2. 方块的生成 (7)3. 方块的控制 (8)4. 方块的预览 (9)5. 消行、计分 (10)一. 绪论1.俄罗斯方块游戏简介原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
Game Boy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。
海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。
它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得“茶不思饭不想”的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
C#俄罗斯方块游戏设计说明书
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项目名称:C#俄罗斯方块游戏班级:2011级计算机3班姓名:蔡亲宝指导老师:完成时间:2012年6月20日C#俄罗斯方块游戏设计说明书一、概述俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
二、分析与设计2.1需求分析●功能性需求◆随机产生经典俄罗斯方块图形◆设置关卡,不同级别关卡速度不同◆用户可以自定义游戏背景颜色和方块颜色◆方向键实现下落图形的左移、右移、加速下落、变形等基本操作◆正确判断游戏结束◆对游戏成绩进行记分●非功能性需求用户界面需求软硬件环境需求质量需求2.2主要设计说明2.1.1界面设计Form1.cs本界面设计简单而人性化,充分考虑到用户的操作习惯布局。
详细代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace ChinaBlock{public partial class Form1 : Form{private Block currentBlock; //当前在运行的方块private Block nextBlock; //下一个即将出现的方块private Point startLocation = new Point(GameField.SquareSize * 8, 0);//方块产生的位置private int score = 0; //玩家积分private bool stillRuning = false; //游戏运行开关private enum speeds {slower=1000,slow=800,quick=500,quicker=350,quickest=250}; //游戏速度,数字越小越快public Form1(){InitializeComponent();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){GameField.BackColor = picBackGround.BackColor;GameField.winHandle = picBackGround.Handle;timer1.Interval = (int)speeds.slower;//获取自定义设置getSettings();}/*加载窗体时从配置文件Setting.ini中读取游戏设置*/private void getSettings(){if (!File.Exists("Setting.ini"))return;FileStream fs = new FileStream("Setting.ini", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);StreamReader sr = new StreamReader(fs);string line1=sr.ReadLine();string line2=sr.ReadLine();string line3=sr.ReadLine();if (line1 != null && line1.Split('=').Length > 1){GameField.BackColor = Color.FromArgb(int.Parse(line1.Split('=')[1]));picBackGround.BackColor = GameField.BackColor;}if (line2 != null && line2.Split('=').Length > 1)GameField.BlockForeColor = strToColor(line2.Split('=')[1]);if (line3 != null && line3.Split('=').Length > 1)GameField.BlockBackColor = strToColor(line3.Split('=')[1]);sr.Close();fs.Close();}/*如果游戏设置被更改,将新的设置保存到Setting.ini*/private void saveSettings(){FileStream fs = new FileStream("Setting.ini", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);sw.WriteLine("GameFieldColor="+GameField.BackColor.ToArgb());sw.WriteLine("BlockFroeColor=" + colorToStr(GameField.BlockForeColor));sw.WriteLine("BlockBackColor=" + colorToStr(GameField.BlockBackColor));sw.Flush();sw.Close();fs.Close();}/*将字符串变回成颜色数组*/private Color[] strToColor(string str){string[] strs = str.Split(',');if ((strs.Length-1) != 7)return null;Color[] colors=new Color[7];for (int i = 0; i < strs.Length - 1; i++)colors[i] = Color.FromArgb(int.Parse(strs[i]));return colors;}/*将颜色变成可读字符串*/private string colorToStr(Color[] colors){string result = "";for (int i = 0; i < colors.Length; i++)result += colors[i].ToArgb() + ",";return result;}/*键盘操作*/private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){switch (e.KeyCode){case Keys.Right: if (!currentBlock.right()) GameField.PlaySound("CanNotDo"); break;//向右移动case Keys.Left: if (!currentBlock.left()) GameField.PlaySound("CanNotDo"); break; //向左移动case Keys.Up: currentBlock.Rotate(); break; //旋转case Keys.Down: while (currentBlock.down()) ; break; //向下加速case Keys.Space: //空格:暂停timer1.Enabled = !timer1.Enabled;if (!timer1.Enabled)showMsg("暂停");elsemsg.SendToBack();break;case Keys.Enter: //回车继续游戏beginGame();break;}picBackGround.Focus();}/*游戏时钟*/private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){if (!stillRuning)return;//检测是否还可以下移if (!currentBlock.down()){if (currentBlock.Top() == 0){//如果到顶则游戏结束showMsg("Game Over!");stillRuning = false;timer1.Stop();return;}//否则计算分数并继续int eraseLines = GameField.CheckLines();if (eraseLines > 0){score += GameField.width * eraseLines;t_score.Text = score.ToString();picBackGround.Invalidate();Application.DoEvents();GameField.Redraw();}//产生下一个blockcurrentBlock = new Block(startLocation, nextBlock.blockType);currentBlock.Draw(GameField.winHandle);pic_preView.Refresh();nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined);nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);}currentBlock.down();}/*窗口重绘*/private void Form1_Activated(object sender, EventArgs e){picBackGround.Invalidate();Application.DoEvents();GameField.Redraw();}/*关闭窗体时,提示是否保存设置和确认是否退出*/private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){if (GameField.isChanged&&MessageBox.Show("设置已改变,是否在退出前保存?","提示",MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)saveSettings();elseif (MessageBox.Show("确定退出?","操作提示!",MessageBoxButtons.YesNo,rmation)==DialogResult.No){e.Cancel=true ;}elseMessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");}#region菜单……/*开始游戏*/private void开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){beginGame();}//开始游戏的方法private void beginGame(){msg.SendToBack(); //将提示窗口隐藏开始ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = true;结束ToolStripMenuItem.Enabled = true;if (currentBlock == null){//第一次开始currentBlock = new Block(startLocation, Block.BlockTypes.undefined); currentBlock.Draw(GameField.winHandle);nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined); nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);stillRuning = true;timer1.Start();}else{timer1.Enabled = true;}}/*暂停游戏*/private void暂停ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){timer1.Enabled = false;showMsg("暂停");开始ToolStripMenuItem.Enabled = true;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = false;}/*结束游戏*/private void结束ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){stillRuning = false;timer1.Stop();currentBlock = null;showMsg("结束");结束ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = false;开始ToolStripMenuItem.Enabled = true;picBackGround.Refresh();pic_preView.Refresh();}/*重新开始一盘*/private void重新开始ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){timer1.Stop();picBackGround.Refresh(); //刷新游戏区pic_preView.Refresh(); //刷新预览区GameField.arriveBlock = new Square[GameField.width, GameField.height]; //清空所有小方块GameField.arrBitBlock = new int[GameField.height];score = 0; //重新计算积分t_score.Text = "0";msg.SendToBack(); //将提示窗口隐藏currentBlock = new Block(startLocation, Block.BlockTypes.undefined);currentBlock.Draw(GameField.winHandle);nextBlock = new Block(new Point(80, 50), Block.BlockTypes.undefined);nextBlock.Draw(pic_preView.Handle);开始ToolStripMenuItem.Enabled = false;暂停ToolStripMenuItem1.Enabled = true;结束ToolStripMenuItem.Enabled = true;stillRuning = true;timer1.Start();}/*退出游戏*/private void退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");//游戏退出提示stillRuning = false;timer1.Stop();this.Close();}/*显示提示框*/private void showMsg(string str){msg.Text = str;msg.Left = picBackGround.Left + picBackGround.Width / 2 - msg.Width / 2; msg.BringToFront();}/*操作说明*/private void操作说明ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){help helps = new help();helps.Show();}/*关于*/private void关于ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){about ab = new about();ab.Show();}/*背景颜色设置*/private void背景颜色设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {setGameFieldBgColor sb = new setGameFieldBgColor();sb.ShowDialog();picBackGround.BackColor = GameField.BackColor;}/*方块颜色设置*/private void方块颜色设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {setBlockColor sb = new setBlockColor();sb.ShowDialog();}/*速度选择较慢*/private void较慢ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(较慢ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.slower;}/*速度选择慢*/private void慢ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(慢ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.slow;}/*速度选择快*/private void快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quick;}/*速度选择较快*/private void较快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(较快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quicker;}/*速度选择非常快*/private void非常快ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){changeChecked(非常快ToolStripMenuItem);timer1.Interval = (int)speeds.quickest;}/*速度选择需要用到的方法*/public void changeChecked(ToolStripMenuItem oo){较慢ToolStripMenuItem.Checked = false;慢ToolStripMenuItem.Checked = false;快ToolStripMenuItem.Checked = false;较快ToolStripMenuItem.Checked = false;非常快ToolStripMenuItem.Checked = false;oo.Checked = true;}private void恢复默认设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)//游戏的默认设置{GameField.BackColor = Color.Tan ;picBackGround.BackColor = Color.Tan;GameField.BlockForeColor = new Color[] { Color.Blue, Color.Beige, Color.DarkKhaki, Color.DarkMagenta, Color.DarkOliveGreen, Color.DarkOrange, Color.DarkRed };GameField.BlockBackColor = new Color[] { Color.LightCyan, Color.DarkSeaGreen, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige, Color.Beige };saveSettings();GameField.isChanged = false;}#endregionprivate void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("感谢您体验本游戏!");//游戏退出提示Application.Exit();}private void关于作者ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)//调用作者信息版块{about ab = new about();ab.Show();}private void操作说明ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)//调用操作说明版块 {help helps = new help();helps.Show();}private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e){bel3.Text = System.DateTime.Now.ToString();}private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e){}}}2.2.2方块产生根据需要,随机产生不同的方块,使游戏具有了较强的可玩性。
俄罗斯方块最简单的拼法

俄罗斯方块最简单的拼法
俄罗斯方块的拼法有多种,但最简单的一种可能是使用长按方向键的操作。
具体步骤如下:
1.旋转方向:顺时针旋转(=右)或逆时针旋转(=左)。
中间是右转时的位置,底部是左转时的位置。
2.放置方块:将方块靠墙放置时,长按方向键可以更快地放置方块。
一旦学会了长按方向键,使其靠墙放置,
放置的速度就会大大提高。
3.折返:如果需要靠墙旋转,可以先长按方向键使方块靠墙,然后按反方向键,使其返回一格。
此外,还有一些其他的操作技巧,如旋转方块、调整方块位置等,这些技巧需要结合实际操作来掌握。
总的来说,掌握俄罗斯方块的基本操作和技巧是拼出简单图案的关键。
同时,多练习和尝试也是提高拼图技巧的有效方法。
火拼俄罗斯方块新手入门教程
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火拼俄罗斯方块新手入门教程俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,相信很多人小时候都玩过。
对于新手来说,可能对游戏规则和策略还不太熟悉。
下面是一个针对新手的入门教程,帮助你快速上手并提高游戏水平。
一、游戏规则俄罗斯方块是由七种不同形状的方块组成,玩家需要操作方块使其拼成完整的一行或多行,拼满的行会消除,并获得相应的得分。
随着游戏进行,方块会逐渐加速下降,难度也会相应增加。
二、操作方式1.左右移动:使用键盘的左右箭头键来左右移动方块的位置,可以将方块移动到你需要的位置。
2.加速下降:按下键盘的下箭头键,可以加速方块的下降速度。
3.旋转方块:使用键盘的上箭头键或者空格键来旋转方块,适当的旋转可以使得方块更好地拼接到已有的方块上。
三、基本策略1.空隙利用:当方块下降时,不要着急将它放在最下方,可以先让方块悬空,留出空隙,以便更好地进行拼接。
2.消除优先:尽量将方块放在已有方块上方的空隙中,这样能够优先消除行。
消除行有助于释放出更多的空间,并提高得分。
3.高层建筑:尽量将方块放在下方,能够确保在后续拼接中有更多的空间可供利用。
4.预判下落点:在方块下降过程中,要学会预判方块下落的位置,做好相应调整,以便更好地拼接。
5.快速下降:当方块已经到达合适的位置时,可以加速下降,以便快速进入下一个方块的拼接。
四、高级技巧1.T字型方块的利用:T字型方块能够将一些较小的空隙填满,是非常有用的方块之一,合理利用它能够获得更高的得分。
2.横向拼接:当出现一块凸起的方块时,可以尝试从侧面将方块填充进去,这样能够释放更多的空间,并获得消除行的机会。
3.节奏感:将游戏节奏掌握好,避免因为匆忙而操作失误。
可以通过连续消除行来延长方块下降的时间,提高游戏的连贯性。
4.留存空隙:在游戏进行到较高难度时,留存一些空隙,以备后续方块的拼接。
注意控制空隙的分布,避免一些无法填充的空白区域。
五、注意事项1.不要等待完美:不要一直等待完美的方块状态,相信自己的判断,及时行动。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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9999合一俄罗斯方块键盘说明
键盘是玩这款游戏最常用的输入设备之一、通过键盘上的不同按键来
控制方块的移动、旋转和下落。
本文将为大家详细介绍9999合一俄罗斯
方块游戏的键盘按键及其功能。
1.上箭头(↑)键:使用上箭头键可以旋转方块。
每次按下上箭头键,方块将顺时针旋转90度。
玩家可以通过反复按下上箭头键来使方块得到
不同的旋转角度。
2.下箭头(↓)键:使用下箭头键可以加速方块的下落速度。
通常,
方块会以一定的速度自动下落,但是通过按下下箭头键,玩家可以加速方
块的下落,使方块更快地堆叠在底部。
3.左箭头(←)键:使用左箭头键可以将方块向左移动一个单位。
每
次按下左箭头键,方块将水平移动一个单位。
玩家可以通过反复按下左箭
头键来将方块移动到所需的位置。
4.右箭头(→)键:使用右箭头键可以将方块向右移动一个单位。
每
次按下右箭头键,方块将水平移动一个单位。
玩家可以通过反复按下右箭
头键来将方块移动到所需的位置。
5.空格键:使用空格键可以直接将方块放置在堆中的最底部。
按下空
格键后,方块将立即下落并堆叠在底部。
6. Enter键:使用Enter键可以重新开始游戏。
当玩家输掉游戏或
者想要重新开始时,可以按下Enter键重新开始。
7.P键:使用P键可以暂停游戏。
按下P键后,游戏会暂停,玩家可
以选择继续游戏或者退出。
除了上述常用的按键之外,不同的游戏版本和不同的平台可能还有其
他一些特殊按键或功能。
玩家可以根据自己所使用的游戏平台和设备来了
解和使用这些特殊功能。
总的来说,9999合一俄罗斯方块游戏的键盘说明非常简单明了。
通
过上下左右箭头键来控制方块的移动和旋转,通过空格键来快速放置方块。
希望这份键盘说明能够帮助到你,玩得愉快!。