链表结构体定义
汇编语言 链表结构
汇编语言链表结构全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:汇编语言是一种底层编程语言,用于直接操作计算机硬件。
在汇编语言中,链表结构是一种常见的数据结构,用于存储和组织数据。
链表可以灵活地添加或删除元素,并且可以在任意位置访问元素,使其在编程中具有重要作用。
本文将介绍汇编语言中链表结构的实现及其运用。
在汇编语言中,链表通常由节点构成。
每个节点包含两部分:数据部分和指针部分。
数据部分用于存储实际数据,而指针部分用于指向下一个节点。
通过不断跟随指针,可以在链表中遍历所有节点。
链表的头节点通常用一个特殊的指针来表示,称为头指针。
在汇编语言中,创建链表时需要定义节点的结构。
以下是一个简单的示例:```assemblynode STRUCTdata DWORD ?next DWORD ?node ENDS```上面的代码定义了一个节点结构体,包含一个数据部分和一个指向下一个节点的指针。
在实际编程中,可以根据需要定义更复杂的节点结构。
创建链表时,首先需要初始化头指针为空。
然后逐个添加节点到链表中。
以下是一个示例代码:```assembly; 初始化链表mov DWORD PTR head, 0; 添加第一个节点push 1call addNodeaddNode PROC; 申请内存空间用于新节点pushadmov edx, 8call mallocmov esi, eaxpopad; 将数据部分赋值mov DWORD PTR [esi], eax; 将指针部分赋值mov DWORD PTR [esi + 4], DWORD PTR head; 将新节点设置为头节点mov DWORD PTR head, esiretaddNode ENDP```上面的示例代码演示了如何创建一个简单的链表并向其中添加节点。
在addNode过程中,首先申请内存空间用于新节点,然后将数据部分和指针部分填充,并将新节点设置为头节点。
通过调用addNode 过程,可以逐个向链表中添加节点。
c链表库函数
c链表库函数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:C语言是一种广泛应用于系统编程的高级语言,而链表(Linked List)是C语言中常用的数据结构之一。
在C语言中,链表并不像数组一样有现成的库函数可以直接调用,需要通过自定义函数来实现链表的操作。
为了方便使用链表,不少开发者封装了链表操作的库函数,提供了一些常用的链表操作接口,以供开发者使用。
本文将介绍一些常见的C链表库函数及其用法。
一、链表的概念及基本操作链表是一种线性表的存储结构,由若干节点(Node)组成,每个节点包含数据域和指针域。
数据域用于存放数据,指针域用于指向下一个节点。
链表的最后一个节点指针域为空(NULL),表示链表的末尾。
常见的链表操作包括创建链表、插入节点、删除节点、遍历链表、查找节点等。
下面我们来看看C语言中常用的链表库函数。
二、常见的C链表库函数1. 创建链表在C语言中,创建链表的函数通常包括初始化链表头节点和链表节点的操作。
```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>//定义链表节点typedef struct node {int data;struct node* next;} Node;2. 插入节点插入节点是链表操作中的重要操作,可以在链表的任意位置插入新节点。
常见的插入方式包括头部插入和尾部插入。
```//头部插入节点void insertNodeAtHead(Node* head, int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = head->next;head->next = newNode;}以上是常见的C链表库函数,这些函数可以帮助我们更方便地操作链表。
在实际开发中,可以根据需要自定义更多的链表操作函数,以满足具体的需求。
C++课件(南航皮德常)6
【6.1简略版】在main函数中输入一个学生的学号、姓名、性别、出生日期和3门课程的成绩,在另一函数print中输出这个学生的信息,采用结构体变函数参数。
void print( student );void main ( ){student John;// 定义一个结构体变量cin>> John.ID>> >> John.gender;cin>> John.birthday.year>> John.score[2];print(John);// 调用函数完成输出}void print( student s)// 输出参数s成员的值{cout<<"学号: " << setw(5) << s.ID<< endl;cout<< setw(5) << s.birthday.month<< endl;}使用结构体变量作函数参数效率较低,why? 可采用指向结构体变量的指针或引用作参数,例如:student *ps;student John;并且如下赋值:ps= &John;则:<=> ps->name <=> (*ps).name思考:如何将程序【例6.1】中的函数print改为传指针。
【例6.2】假设一个班级有5个学生,从键盘输入5个学生的学号、姓名、性别、出生日期和三门功课的成绩,编程输出个人平均分小于全班总均分的那些学生的信息。
struct date{int year, month, day;};struct student{int ID;char name[20];char gender;date birthday;double score[3];};void input( student*, int);double average( student *, int n); //求总的平均分void print( student*,int);const int studentNumber=5;int main ( ){student stud[5];input(stud,studentNumber);print(stud,studentNumber);return 0;}void input( student *ps, int n)// 输入函数{cout<<"请输入如下学生信息" << endl;for(int i=0;i<n; i++){cin>> ps->ID;cin>> ps->name;cin>> ps->gender;cin>> ps->birthday.year>> ps->birthday.month>> ps->birthday.day;cin>> ps->score[0] >> ps->score[1]>> ps->score[2];ps++;}}void print( student *ps, int n){ student *pStart;double averAll, averPerson;averAll=average(ps,n);cout<< "总均分: "<< averAll<<endl;for(pStart=ps;pStart<ps+n;pStart++){averPerson= (pStart->score[0]+pStart->score[1]+pStart->score[2])/3 ;if( averPerson< averAll){cout<<"\n个人均分:"<< averPerson<<endl;cout<<"学号: " << setw(5) << pStart->ID;cout<<“出生年: " << pStart->birthday.year;cout<<" 成绩: " << setw(4) << pStart->score[0];}}}double average( student stud[], int n) // 求总均分{double aver=0;for(int i=0; i<n; i++)for(int j=0;j<3;j++)aver += stud[i].score[j];aver /= n*3;return aver;}NODE *create( ) // 创建无序链表{ NODE *p1, *p2, *head;int a;cout<< "Creating a list...\n";p2 = head = initlist( );cout<< "Please input a number(if(-1) stop): ";cin>> a; // 输入第1个数据while( a != -1 ) // 循环输入数据,建立链表{ p1 = (NODE *) malloc(sizeof(NODE));p1->data = a;p2->next = p1;p2 = p1;cout<< "Please input a number(if(-1) stop): ";cin>> a; // 输入下一个数据}p2->next=NULL;return(head); // 返回创建链表的首指针}// 输出链表各结点值,也称为对链表的遍历void print( NODE *head ){NODE *p;让p指向第一个数据结点p=head->next; //if( p!=NULL ){cout<< "Output list: ";while( p!=NULL ){cout<< setw(5) << p->data;p=p->next;}cout<< "\n";}}// 查询结点数据为x的结点,返回指向该结点指针NODE * search( NODE *head, int x ){ NODE *p;p=head->next;while( p!=NULL ){if(p->data == x)return p; // 返回该结点指针p = p->next;}return NULL; // 找不到返回空指针}// 删除链表中值为num的结点,返回值: 链表的首指针NODE * delete_one_node( NODE *head, int num ) {NODE *p, *temp;p=head;while(p->next !=NULL && p->next->data != num) p=p->next;temp=p->next;if(p->next!=NULL){p->next=temp->next;free(temp);cout<< "Delete successfully";}else cout<< "Not found!";return head;}// 释放链表void free_list( NODE *head ) {NODE *p;while(head){p=head;head=head->next;free(p);}}// 插入结点,将s指向的结点插入链表,结果链表保持有序NODE * insert(NODE*head, NODE *s){NODE *p;p=head;while(p->next!=NULL && p->next->data < s->data) p=p->next;s->next=p->next;p->next=s;return head;}// 创建有序链表。
数据结构程序填空题
数据结构程序填空题一、题目描述:编写一个程序,实现一个简单的链表数据结构,并完成以下操作:1. 初始化链表2. 在链表末尾插入节点3. 在链表指定位置插入节点4. 删除链表指定位置的节点5. 获取链表长度6. 打印链表中的所有节点二、解题思路:1. 定义链表节点结构体Node,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。
2. 定义链表结构体LinkedList,包含一个头节点指针和一个记录链表长度的变量。
3. 初始化链表时,将头节点指针置为空,链表长度置为0。
4. 在链表末尾插入节点时,先判断链表是否为空,若为空,则将新节点作为头节点;若不为空,则找到链表最后一个节点,将其指针指向新节点。
5. 在链表指定位置插入节点时,先判断插入位置的合法性,若位置超出链表长度范围,则插入失败;否则,找到插入位置的前一个节点,将新节点插入到其后面。
6. 删除链表指定位置的节点时,先判断删除位置的合法性,若位置超出链表长度范围,则删除失败;否则,找到删除位置的前一个节点,将其指针指向要删除节点的下一个节点,并释放要删除节点的内存空间。
7. 获取链表长度时,直接返回链表结构体中记录的长度变量。
8. 打印链表中的所有节点时,从头节点开始遍历链表,依次输出每个节点的数据域。
三、代码实现:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 定义链表节点结构体typedef struct Node {int data; // 数据域struct Node* next; // 指针域} Node;// 定义链表结构体typedef struct LinkedList {Node* head; // 头节点指针int length; // 链表长度} LinkedList;// 初始化链表void initLinkedList(LinkedList* list) {list->head = NULL; // 头节点指针置为空list->length = 0; // 链表长度置为0}// 在链表末尾插入节点void insertAtEnd(LinkedList* list, int value) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点newNode->data = value; // 设置新节点的数据域newNode->next = NULL; // 设置新节点的指针域为NULL if (list->head == NULL) {list->head = newNode; // 若链表为空,将新节点作为头节点} else {Node* current = list->head;while (current->next != NULL) {current = current->next; // 找到链表最后一个节点}current->next = newNode; // 将最后一个节点的指针指向新节点}list->length++; // 链表长度加1}// 在链表指定位置插入节点void insertAtPosition(LinkedList* list, int value, int position) {if (position < 0 || position > list->length) {printf("插入位置不合法!\n");return;}Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点newNode->data = value; // 设置新节点的数据域if (position == 0) {newNode->next = list->head; // 若插入位置为0,将新节点作为头节点 list->head = newNode;} else {Node* current = list->head;for (int i = 0; i < position - 1; i++) {current = current->next; // 找到插入位置的前一个节点}newNode->next = current->next; // 将新节点的指针指向插入位置的节点 current->next = newNode; // 将插入位置的前一个节点的指针指向新节点}list->length++; // 链表长度加1}// 删除链表指定位置的节点void deleteAtPosition(LinkedList* list, int position) {if (position < 0 || position >= list->length) {printf("删除位置不合法!\n");return;}Node* temp;if (position == 0) {temp = list->head; // 记录要删除的节点list->head = list->head->next; // 将头节点指向下一个节点} else {Node* current = list->head;for (int i = 0; i < position - 1; i++) {current = current->next; // 找到删除位置的前一个节点}temp = current->next; // 记录要删除的节点current->next = current->next->next; // 将删除位置的前一个节点的指针指向删除位置的后一个节点}free(temp); // 释放要删除节点的内存空间list->length--; // 链表长度减1}// 获取链表长度int getLength(LinkedList* list) {return list->length;}// 打印链表中的所有节点void printLinkedList(LinkedList* list) { Node* current = list->head;while (current != NULL) {printf("%d ", current->data);current = current->next; // 遍历链表 }printf("\n");}int main() {LinkedList list;initLinkedList(&list);insertAtEnd(&list, 1);insertAtEnd(&list, 2);insertAtEnd(&list, 3);printf("链表中的节点:");printLinkedList(&list); // 链表中的节点:1 2 3insertAtPosition(&list, 4, 1);printf("链表中的节点:");printLinkedList(&list); // 链表中的节点:1 4 2 3deleteAtPosition(&list, 2);printf("链表中的节点:");printLinkedList(&list); // 链表中的节点:1 4 3int length = getLength(&list);printf("链表的长度:%d\n", length); // 链表的长度:3 return 0;}```四、测试结果:运行以上代码,输出结果为:```链表中的节点:1 2 3链表中的节点:1 4 2 3链表中的节点:1 4 3链表的长度:3```五、总结:通过以上程序的实现,我们成功地完成了一个简单的链表数据结构,并实现了初始化链表、在链表末尾插入节点、在链表指定位置插入节点、删除链表指定位置的节点、获取链表长度以及打印链表中的所有节点等操作。
408数据结构算法题的结构体定义
408数据结构算法题的结构体定义408数据结构算法题的结构体定义【导言】在考研中,数据结构与算法是一个重要的科目。
其中,408考试是中国计算机科学与技术学科专业硕士研究生全国联考的一部分,因其考察的题型广泛而知名。
在408数据结构算法题中,掌握合适的结构体定义是解题的基础。
本文将综合讨论和总结408算法题中常见的结构体定义,以助于考生全面、深入地理解问题,为未来的408算法题做好准备。
【1. 结构体的定义与应用】结构体是C语言中一种自定义的数据类型,将不同类型的数据成员组合在一起,形成一个新的数据类型。
在数据结构与算法题中,结构体定义常用于构建复杂的数据结构,如链表、树等。
在408算法题中,结构体的定义要灵活、具体,并能满足问题的需求。
【2. 链表的结构体定义】链表是一种基本的数据结构,由节点组成,每个节点包含一个数据元素和指向下一个节点的指针。
在408算法题中,常见的链表结构体定义如下:```ctypedef struct ListNode {int val; // 数据元素struct ListNode* next; // 指向下一个节点的指针} ListNode;```上述代码中,定义了一个名为ListNode的结构体,包含一个整型数据元素val和一个指向下一个节点的指针next。
该结构体可以用于构建单链表,每个节点存储了一个整数值和指向下一个节点的指针。
【3. 树的结构体定义】树是一种重要的数据结构,由节点组成,每个节点可以有零个或多个子节点。
在408算法题中,常见的树结构体定义如下:```ctypedef struct TreeNode {int val; // 数据元素struct TreeNode* left; // 左子节点struct TreeNode* right; // 右子节点} TreeNode;```上述代码中,定义了一个名为TreeNode的结构体,包含一个整型数据元素val和左右子节点的指针left和right。
华三笔试题
H3C华三技术有限公司[笔试题]2013-09-25注:笔试题根据面试者回忆记录,仅供参考;以下题目都是在小端结尾的32位x86 CPU上面运行的代码:一.编程题1. 请实现一个函数,对于给定的整型参数N,该函数能够打印出自然数中的头N 个质数(15分)。
#include <stdio.h>#define N 10000void find_zs(int num){int i;int j;printf("%d以前的质数是:",num);for (i=2;i<num;i++){for (j=2;j<i;j++){if (0 == i%j){break;}if (i-1 == j){printf("%d ",i);}}}}int main(){find_zs(N);return 0;}2.链表节点结构体定义struct node{int data;struct node *prev;struct node *next;}假设已经构建完毕的一个双向链表有节点A-B-C-D-E-F,从中截断,以C为截断点,传入节点C的指针,截断后重新连接的链表变为C-D-E-F-A-B的形式,写出实现这一功能的C语言代码,返回新链表的头节点指针。
(10分)#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct node{int data;struct node *prev;struct node *next;};int main(){//形成A-B-C-D-E-F的双向链表用1-2-3-4-5-6来表示int i;node * head = (node *)malloc(sizeof(node));head->data = 1;head->next = NULL;head->prev = NULL;node * p = head;node * q = head;for (i=0;i<5;i++){q = (node *)malloc(sizeof(node));q->data = i + 2;p->next = q;q->prev = p;q->next = NULL;p = q;}//打印链表中的data,确认双向链表生成p = head;q = head;for (i=0;i<6;i++){printf("%d-",p->data);q = p->next;p = q;}printf("\n");//找到C(3)节点,并把指针放到tmp_head,同时把p,q指向链表尾p = head;q = head;node * tmp_head = head;while(NULL != p->next){if (3 == p->data){tmp_head = p;}q = p->next;p = q;}//把A-B节点挪到F节点后面p->next = head;head->prev = p;q = head->next;q->next = NULL;//打印当前链表,验证结果是否正确p = tmp_head;q = tmp_head;for(i=0;i<6;i++){printf("%d-",p->data);q = p->next;p = q;}printf("\n");return 0;}二.问答题(每题4分)1.请写出float x 与“零值”比较的if 语句:#define EPSINON 1e-6if(x<= EPSINON && x>=- EPSINON)2. 用预处理指令#define声明一个常数,用来表示一年有多少秒(忽略闰年问题) #define N (365*24*3600)ul3. void GetMemory(char *p){p = (char *)malloc(100);}void Test(void){char *str = NULL;GetMemory(str);strcpy(str, "hello world");printf(str);}请问运行Test函数会有什么样的结果?程序崩溃这其实是一个参数传递的问题.修改变量值需要传递该变量类型的一级指针;修改一级指针指需要传递对应类型的二级指针./view/948185300b4c2e3f572763a1.html 4. char *GetMemory(void){char p[] = "hello world";return p;}void Test(void){char *str = NULL;str = GetMemory();printf(str);}请问运行Test函数会有什么样的结果程序执行后结果未知,可能是hell。
数据结构c语言版创建单链表的代码
数据结构c语言版创建单链表的代码单链表作为常用的线性结构之一,常常用于解决以链式方式存储数据的问题。
创建单链表需要掌握一些基础的数据结构知识以及对C语言的熟练运用。
接下来,本文将分步骤地阐述数据结构C语言版创建单链表的代码。
第一步,定义单链表结构体并定义节点类型。
在C语言中,我们可以通过结构体的方式定义单链表,其中结构体中包含两个成员变量,分别为存储数据的data和指向下一个节点的指针next。
对于节点类型,我们可以使用typedef对节点类型进行定义,例如:```struct ListNode {int data;struct ListNode *next;};typedef struct ListNode ListNode;```在以上代码中,我们首先定义了一个结构体ListNode作为单链表的元素类型,其中包含存储数据的data和指向下一个元素的指针next。
接着我们使用typedef将结构体ListNode定义为仿函数ListNode,从而使其更加方便使用。
第二步,初始化单链表。
在创建单链表之前,我们需要先将单链表的头指针初始化为NULL,表示当前链表为空。
具体代码如下:```ListNode *createLinkedList() {ListNode *head = NULL;return head;}```以上代码中,函数createLinkedList用于创建并初始化单链表,其中head表示单链表头指针,我们将其初始化为NULL。
第三步,向单链表中添加元素。
在单链表中添加元素需要借助于指针的指向关系。
具体来说,我们需要先创建新的节点,将其数据添加到节点中,然后将新节点的next指针指向之前的头节点,最后将头指针指向新节点。
具体过程如下:```ListNode *addListNode(ListNode **head, int val) {ListNode *newNode = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode)); newNode->data = val;newNode->next = *head;*head = newNode;return *head;}```在以上代码中,函数addListNode接收一个指向头指针的指针head,以及需要添加的元素值val。
c语言单链表尾插法
C语言单链表尾插法1. 简介单链表是一种常用的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
单链表尾插法是一种在链表尾部插入新节点的方法,通过将新节点插入到链表尾部,可以方便地实现链表的动态扩展和插入操作。
本文将详细介绍C语言中单链表尾插法的实现方法,包括链表结构的定义、节点的插入操作、遍历和释放链表等。
2. 链表结构定义在C语言中,我们可以通过结构体来定义链表的节点。
每个节点包含两个部分:数据域和指针域。
typedef struct Node {int data; // 数据域struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点} Node;在上述代码中,我们定义了一个名为Node的结构体,其中data表示节点的数据,next表示指向下一个节点的指针。
通过typedef关键字,我们将struct Node重命名为Node,方便后续使用。
3. 节点的插入操作3.1 创建新节点在进行节点的插入操作之前,我们需要先创建一个新的节点。
可以通过动态内存分配函数malloc来分配内存,并使用free函数释放内存。
Node* createNode(int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));if (newNode == NULL) {printf("内存分配失败\n");exit(1);}newNode->data = data;newNode->next = NULL;return newNode;}上述代码中,我们定义了一个名为createNode的函数,该函数接受一个整数参数data,用于初始化新节点的数据域。
首先使用malloc函数分配内存,并将返回的指针强制转换为Node*类型。
然后,我们检查内存分配是否成功,如果失败,则打印错误信息并调用exit函数退出程序。
接着,我们将新节点的数据域设置为传入的data值,指针域设置为NULL,最后返回新节点的指针。
c语言链表定义
c语言链表定义链表是一种非常基础的数据结构,它的定义可以用多种编程语言来实现,其中最为常见的就是C语言。
本文将着重介绍C语言的链表定义。
第一步:首先,我们需要定义一个链表节点的结构体,用来存储链表中每个节点的数据信息以及指向下一个节点的指针。
具体代码如下所示:```struct ListNode {int val;struct ListNode *next;};```在这个结构体中,我们定义了两个成员变量,一个是表示节点值的val,一个是表示指向下一个节点的指针next。
其中,节点值可以是任意类型的数据,而指针next则是一个指向结构体类型的指针。
第二步:我们需要定义链表的头节点,通常会将头节点的指针定义为一个全局变量,方便在程序的不同部分中都能够访问。
这个头节点的作用是指向链表的第一个节点,同时也充当了哨兵节点的作用,使得链表的操作更加方便。
具体代码如下所示:```struct ListNode *list_head = NULL;```在这个全局变量中,我们定义了一个指向链表头节点的指针list_head,并将它初始化为NULL,表示目前链表为空。
第三步:链表的基本操作主要包括创建、插入、删除和遍历等。
我们将逐一介绍它们的定义方法。
1. 创建链表创建链表时,我们需要动态地分配内存,以保证每个节点的空间都是连续的而不会被覆盖。
具体代码如下所示:```struct ListNode *create_list(int arr[], int n) {struct ListNode *head = NULL, *tail = NULL;for (int i = 0; i < n; i++) {struct ListNode *node = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));node->val = arr[i];node->next = NULL;if (head == NULL) {head = node;tail = node;} else {tail->next = node;tail = node;}}return head;}```在这个代码中,我们首先定义了链表的头节点head和尾节点tail,并将它们初始化为空。
链队列判空的条件
链队列判空的条件链队列是一种基于链表的队列结构,它采用链式存储方式,可以动态扩展队列的长度,同时支持多个元素同时入队和出队,因此在实际应用中得到广泛的应用。
链队列判空是链队列中基本的操作之一,正确的判断链队列是否为空,对于链队列的使用是至关重要的。
在本文中,我们将详细讨论链队列判空的条件及其相关内容。
一、链队列的定义为了更好地理解链队列,我们首先来回顾一下队列的定义。
队列(Queue)是一种只允许在队列头部删除元素,在队列尾部插入元素的线性结构。
队列具有先进先出的特性,也就是说,先入队的元素先出队,后入队的元素后出队。
队列通常用于在数据结构中保存一些需要按顺序处理的任务或数据。
链队列是基于链表的队列实现方式。
实现链队列需要定义两个指针,一个指向队列头部,一个指向队列尾部。
链队列的底层数据结构是链表,因此它可以动态扩展队列的长度,同时也可以处理大规模的数据集。
链队列的特点是:1. 队列底层采用单向链表数据结构实现,队列节点由一个数据域和一个指针域组成;2. 队列的插入操作是在队列尾部插入元素,删除操作是在队列头部删除元素; 3. 队列支持多个元素同时入队和出队; 4. 队列长度可以动态扩展。
二、链队列的结构体定义在C语言中,我们通常使用结构体来定义链队列的基本结构。
链队列的结构体定义如下:typedef struct QNode //链队列的结构体定义{ int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr;typedef struct //定义队列 { QueuePtr front, rear; //队列的头结点和尾结点 }LinkQueue;在这个结构体定义中,QNode代表队列中节点的数据类型,包括节点的数据域和指针域。
front和rear分别代表链队列的头结点和尾结点。
由于链队列的节点是一个动态的数据结构,因此front和rear是指向QNode类型的指针变量。
结构体类型
结构体类型的说明
结构体类型struct student的定义中,成员birthday是结构体类型,这就形成了结构体的嵌套。 结构体类型的定义完成后,我们就可以应用该结构体类型的变量,它的使用和int ,float等相同,如上 例中定义了struct date结构体类型,在struct student结构体定义中用到了struct date结构体类型的 变量birthday。
{ char num[10];
char name[8];
char sex[2]; struct date birthday; }; struct student stu[3]={{“000102”,“张三”,“男”,{1980,9,20}}, {“000105”,“李四”,“男”,{1980,8,15}}, {“000112”,“王五”,“女”,{1980,3,10}} }; Nhomakorabea7
结构体
3.结构体变量初始化
结构体变量的初始化
和一般变量、数组一样,结构体变量和数组也可以在定义的同时赋初值。 结构变量初始化的格式: 结构变量={初值表}
如果某成员本身又是结构类型,则该成员的初值为一个初值表。 struct student { char num[10]; char name[8]; char sex[2]; struct date birthday; }std={"000102", "张三", "男", {1980,9,20}};
12
结构体
通过指针变量引用结构体成员的注意事项 struct {int a;char*s;}x,*p=&x; 且变量x的成员a、指针成员s已正确赋值,则如下表达式
结构体变量的引用
结构体声明和定义
结构体声明和定义结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的变量。
在C语言中,结构体是一种非常常见的数据类型,它可以用来表示复杂的数据结构,如图形、文本、音频等。
本文将介绍C语言中结构体的声明和定义。
一、结构体的声明结构体的声明通常包括两个部分:结构体的类型定义和结构体变量的定义。
1. 结构体类型定义结构体类型定义可以理解为一个模板,它定义了一个结构体的数据类型,包括结构体的名称和成员变量的类型和名称。
语法格式如下:struct 结构体名称 {成员变量类型1 成员变量名称1;成员变量类型2 成员变量名称2;…成员变量类型n 成员变量名称n;};例如,定义一个表示学生信息的结构体类型如下:struct Student {char name[20];int age;float score;};这个结构体类型包含了三个成员变量:姓名、年龄和分数,它们的数据类型分别为char、int和float。
2. 结构体变量定义结构体变量定义就是用结构体类型定义变量,它定义了一个实际的结构体变量,并为其分配了内存空间。
语法格式如下:struct 结构体名称结构体变量名称;例如,定义一个表示某个学生具体信息的结构体变量如下:struct Student stu1;这个结构体变量的名称为stu1,类型为Student。
二、结构体的定义结构体的定义通常包括两个部分:结构体的初始化和结构体的使用。
1. 结构体的初始化结构体的初始化就是为结构体变量的各个成员变量赋初值,可以通过以下两种方式进行初始化:(1)直接为每个成员变量赋值例如,为上面的结构体变量stu1赋初值如下: = 'Tom';stu1.age = 18;stu1.score = 90.5;(2)使用结构体初始化器结构体初始化器是一种简化的初始化方式,它可以在定义结构体变量时直接为其成员变量赋初值。
语法格式如下:struct 结构体名称结构体变量名称 = { 成员变量1的初值, 成员变量2的初值, …, 成员变量n的初值 };例如,为上面的结构体变量stu1使用初始化器赋初值如下:struct Student stu1 = { 'Tom', 18, 90.5 };2. 结构体的使用结构体的使用就是访问结构体变量的各个成员变量,可以使用点操作符(.)来访问结构体变量的成员变量。
c语言单链表代码
c语言单链表代码单链表是一种数据结构,它由一系列节点构成,每个节点都包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针域。
在C语言中,实现单链表需要使用指针和动态内存分配。
下面分步骤阐述一下如何实现单链表的代码。
1.定义单链表节点结构体单链表的节点包含两个域,一个是数据域用于存储数据,另一个是指针域用于指向下一个节点。
定义单链表节点结构体如下:```cstruct Node {int data;struct Node* next;};```其中,data表示节点存储的数据,next表示指向下一个节点的指针。
2.创建单链表创建单链表需要考虑两个问题,一个是如何在内存中分配节点的空间,另一个是如何将各个节点连接起来。
在C语言中使用malloc函数动态分配内存。
具体步骤如下:```cstruct Node *create_list(int n) {int i;struct Node *head = NULL;//定义头节点指针,初始化为空struct Node *p, *tail;//定义节点指针p和tail,用于遍历和尾插//读入n个节点的数据for (i = 0; i < n; i++) {p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));//动态分配内存scanf("%d", &p->data);p->next = NULL;//新节点的指针要初始化为空if (head == NULL)head = p;elsetail->next = p;//将上一个节点的next指向当前节点 tail = p;//更新尾节点指针}return head;//返回头节点指针}```其中,head指向链表的第一个节点,p表示当前节点,tail表示尾节点,next指向下一个节点。
3.遍历单链表遍历单链表需要用指针从头节点开始往下遍历。
《数据结构与算法》课件 第3章 链表
练习
1、链表中逻辑上相邻的元素在物理上()相邻。 2、已知带头结点的单链表L,指针p指向链表中的一个节点, 指针q指向链表外的节点,在指针p的后面插入q的语句序 列( ) 3、设某非空单链表,要删除指针p所指的结点的直接后继结 点,则需要执行下述语句序列: p=q->next; ( );free(p); 4、线性表的存储有顺序存储和( )存储两种。 5、线性表中哪些元素只有一个直接前驱和一个直接后继? A 首元素 b 尾元素 c 中间的元素 d 所有的元素 6、线性表的各元素之间是()关系 A 层次 b 网状 c 有序 d 集合 7、在单链表中一个结点有()个指针,在双向链表中的一 个结点有()指针
2、求长度 L 21 18 p k p
30
p
75
p
42
p
56 ∧
p p
6 5 4 3 2 1 0
int list_length(LinkList L) {int n=0; LinkList p=L->next; while(p!=NULL) { n++;p=p->next;} return n; }
exit(0);}
s=(SNode *) malloc(sizeof(SNode)); sdata=x; snext=prenext; prenext=s; }
5、删除算法的实现
void LinkListDelete(LinkList L,int i)
……..
ai-1
ai
ai+1
……..
P
相互之间的关系是靠其中的后继地址来表示的
动态链表:根据实际需要临时分配
结构描述如下: typedef struct SNode{ ElemType data; struct SNode *next; //指向结构体类型指针 }*LinkList;
链式存储的实验报告
实验名称:线性表的链式存储结构实验日期:2022年X月X日班级:XX班姓名:XXX学号:XXXXXXX指导教师:XXX一、实验目的1. 理解线性表的链式存储结构及其特点。
2. 掌握链表的基本操作,如创建、插入、删除、查找和遍历等。
3. 通过实际编程实现链表,加深对链式存储结构概念的理解。
二、实验内容与要求1. 定义线性表的链式存储表示,包括节点结构和链表结构。
2. 实现链表的基本操作,如创建链表、插入节点、删除节点、查找节点和遍历链表等。
3. 编写测试代码,验证链表操作的正确性。
三、实验步骤1. 定义链表节点结构体,包含数据和指向下一个节点的指针。
2. 创建链表结构体,包含指向头节点的指针和节点数量。
3. 实现链表创建操作,初始化链表。
4. 实现链表插入操作,包括在链表头部、尾部和指定位置插入节点。
5. 实现链表删除操作,包括删除链表头部、尾部和指定位置的节点。
6. 实现链表查找操作,根据节点数据查找节点在链表中的位置。
7. 实现链表遍历操作,打印链表中的所有节点数据。
8. 编写测试代码,验证链表操作的正确性。
四、实验代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 定义链表节点结构体typedef struct Node {int data;struct Node next;} Node;// 创建链表Node createList() {Node head = (Node)malloc(sizeof(Node));if (head == NULL) {printf("Memory allocation failed!\n"); return NULL;}head->next = NULL;return head;}// 在链表头部插入节点void insertAtHead(Node head, int data) {Node newNode = (Node)malloc(sizeof(Node)); if (newNode == NULL) {printf("Memory allocation failed!\n"); return;}newNode->data = data;newNode->next = head->next;head->next = newNode;}// 在链表尾部插入节点void insertAtTail(Node head, int data) {Node newNode = (Node)malloc(sizeof(Node)); if (newNode == NULL) {printf("Memory allocation failed!\n"); return;}newNode->data = data;newNode->next = NULL;Node current = head;while (current->next != NULL) {current = current->next;}current->next = newNode;}// 删除链表头部节点void deleteAtHead(Node head) {if (head->next == NULL) {printf("List is empty!\n");return;}Node temp = head->next;head->next = temp->next;free(temp);}// 删除链表尾部节点void deleteAtTail(Node head) {if (head->next == NULL) {printf("List is empty!\n");return;}Node current = head;while (current->next->next != NULL) { current = current->next;}Node temp = current->next;current->next = NULL;free(temp);}// 删除指定位置的节点void deleteAtPosition(Node head, int position) {if (head->next == NULL || position < 0) {printf("Invalid position!\n");return;}Node current = head;int index = 0;while (current->next != NULL && index < position - 1) { current = current->next;index++;}if (current->next == NULL) {printf("Invalid position!\n");return;}Node temp = current->next;current->next = temp->next;free(temp);}// 查找节点Node findNode(Node head, int data) {Node current = head->next;while (current != NULL) {if (current->data == data) { return current;}current = current->next;}return NULL;}// 遍历链表void traverseList(Node head) {Node current = head->next;while (current != NULL) {printf("%d ", current->data); current = current->next;}printf("\n");}// 释放链表内存void freeList(Node head) {Node current = head;while (current != NULL) {Node temp = current;current = current->next;free(temp);}}int main() {Node head = createList();insertAtHead(head, 3);insertAtHead(head, 2);insertAtHead(head, 1);insertAtTail(head, 4);insertAtTail(head, 5);printf("Original list: ");traverseList(head);deleteAtHead(head);deleteAtTail(head);printf("List after deleting head and tail: ");traverseList(head);deleteAtPosition(head, 1);printf("List after deleting node at position 1: ");traverseList(head);Node node = findNode(head, 3);if (node != NULL) {printf("Node with data 3 found at position: %d\n", (head->next == node ? 1 : (head->next != NULL ? 2 : 3)));} else {printf("Node with data 3 not found.\n");}freeList(head);return 0;}```五、实验结果与分析1. 通过实验,成功实现了线性表的链式存储结构,包括创建、插入、删除、查找和遍历等基本操作。
C语言程序设计-结构体
struct student {
char name[20]; float math; float physics; float english; float aver; float count; }; … struct student s={“王军”,84,88,71,81,243};
结构体变量的引用
3. 如果是嵌套定义,用若干个
char publisher[40]; struct date pub_date; int pages; float price;
成员运算符,一级一级地找 } ebook,mbook;
到最低的一级成员
ebook.pages=200;
ebook.pub_date.month ebook.pub_date.year ebook.pub_date.day
相关的数据组织起来, {
作为一个整体(集合)。
char name[20]; float math;
• 结构体的定义:
float physics;
struct 结构体名
成员 {
列表
数据类型 成员1;
float english; float aver; float count; };
struct book {
结构体变量的引用
• 结构体整体引用
– 在程序中可以使用结构体指针或结构体名完成结构体 变量的整体引用
struct student {
char name[20]; float math; float physics; float english; float aver; float count; };
name
name
publisher
Math
结构体类型的定义及所占内存的字节数头歌
一、结构体类型的定义结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员,并且可以按照一定的顺序存储这些数据成员。
结构体类型可以通过关键字struct来定义,格式为:struct 结构体名{数据类型成员名1;数据类型成员名2;...};其中,结构体名为自定义的标识符,成员名为结构体的数据成员,数据类型可以是基本数据类型(如int、float、char等)或者其它自定义的数据类型。
二、结构体类型的内存分配结构体类型的内存分配是根据其包含的数据成员的大小和对齐规则来进行的。
对于每个数据成员,编译器会按照其所占字节数进行内存分配,并且会根据对齐规则来决定数据成员的存储位置,以保证其对齐。
在一般情况下,结构体类型的内存大小等于其所有数据成员所占内存大小之和,但是由于对齐规则的存在,结构体的内存大小可能会比数据成员的大小之和稍大。
三、结构体类型的示例下面通过一个示例来说明结构体类型的定义及内存分配:struct Student{int id;char name[20];float score;};在这个示例中,我们定义了一个名为Student的结构体类型,它包含了一个整型数据成员id、一个字符数组数据成员name以及一个浮点数数据成员score。
假设int类型占4个字节,char类型占1个字节,float类型占4个字节,那么根据数据成员的大小来计算,整个结构体的大小为:4(id) + 20(name) + 4(score) = 28个字节然而,由于对齐规则的存在,实际上该结构体的大小可能会稍大于28个字节。
四、结构体类型的应用结构体类型在C语言中被广泛应用,在实际开发中经常用来定义复杂的数据结构,例如链表、树等。
通过结构体类型的定义,可以更加灵活地组织和管理相关的数据,并且可以方便地对这些数据进行操作和处理。
结构体类型还可以作为函数的参数和返回值使用,从而方便地传递和获取结构化的数据。
五、结构体类型的注意事项在使用结构体类型时,需要注意以下几个问题:1.成员访问:通过结构体变量可以访问结构体的数据成员,可以使用“.”操作符来访问成员变量,例如student.id、等。
C语言结构体变量与链表知识总结
结构体与链表11.1 结构体类型的定义结构体是由C语言中的基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合,其中可以使用不同的数据类型。
1.结构体类型的定义Struct结构体名{ 类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct结构体名——结构体类型名2.关于结构体类型的说明:(1)“struct 结构体名”是一个类型名,它和int、float等作用一样可以用来定义变量。
(2)结构体名是结构体的标识符不是变量名,也不是类型名。
(3)构成结构体的每一个类型变量称为结构体成员,它像数组的元素一样,单数组中元素以下标来访问,而结构体是按结构体变量名来访问成员的。
(4)结构体中的各成员既可以属于不同的类型,也可以属于相同的类型。
(5)成员也可以是一个结构体类型,如:Struct date{Int month;Int day;Int year;};Struct person{Float num;Char name[20];Char sex;Int age;Struct date birthday;Char address[10];};11.2 结构体类型变量11.2.1 结构体类型变量的定义1.先定义结构体类型,再定义结构体变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;};Struct 结构体名变量名表;例如:Struct student{char name[20];Char sex;Int age;Float score;};Struct student stu1,stu2;2.在定义结构体类型的同时定义变量形式:Struct 结构体名{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:Struct student{Char name[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;3.用匿名形式直接定义结构体类型变量形式:Struct{类型标识符1 成员名1;类型标识符2 成员名2;……类型标识符n 成员名n;}变量名表;例如:StructChar naem[20];Char sex;Int age;Float score;}stu1,stu2;11.2.2 结构体变量的使用结构体是一种新的数据类型,因此结构体变量也可以像其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构体变量以成员作为基本变量。
gdb打印链表 no data fields
GDB(GNU调试器)是一个功能强大的调试工具,对于C/C++等编程语言来说尤为重要。
在使用GDB调试程序的过程中,经常会遇到需要打印链表的情况。
本文将介绍如何在GDB中打印链表,以及处理链表中没有数据字段的情况。
1. 确保程序编译时包含调试信息在使用GDB调试程序前,首先要确保程序是使用调试信息编译的。
在使用gcc编译时,可以通过添加“-g”选项来包含调试信息。
例如:```gcc -g -o my_program my_program.c```2. 使用GDB打开程序打开编译好的程序:```gdb my_program```3. 设置断点如果需要在特定位置打印链表,可以在该位置设置断点。
假设需要在链表打印代码处设置断点:```b print_list```4. 运行程序通过以下命令运行程序:```r```5. 打印链表在程序执行到设置的断点处后,可以使用GDB打印链表。
如果链表中有数据字段,可以直接使用GDB的打印命令:```p my_list其中“my_list”为链表的变量名。
6. 处理链表没有数据字段的情况如果链表中没有数据字段,需要通过遍历链表来打印每个节点的信息。
可以使用GDB的循环和条件语句来实现这一操作。
以下是一个示例:```p *nodeset $node = my_list.headwhile $nodep *$nodeset $node = $node->nextend```在上述代码中,“my_list”为链表的变量名,“head”为链表头指针。
通过循环遍历链表,并依次打印每个节点的信息。
7. 结束调试在完成链表打印后,可以通过以下命令结束程序调试:```q```本文介绍了如何在GDB中打印链表,以及处理链表中没有数据字段的情况。
通过以上步骤,可以更加灵活地在调试过程中查看链表的信息,帮助定位程序中的问题并进行调试。
希望本文对读者有所帮助。
对于链表的调试和打印,在实际的开发中往往会遇到各种情况和问题,有时候需要打印特定位置的链表,有时候需要打印带有自定义数据结构的链表,这就需要更多的技巧和方法来处理。