第7章 彩色图象处理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(G B) 2 l3 ( R, G, B) ( R G) 2 ( R B) 2 (G B) 2
28
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
HSI模型:
H 表示色调(hue) S 表示饱和度(saturation) I 表示密度(intensity,对应成象亮度 和图象灰度)
I: 表示光照强度或称为亮度,它确定了像素的整 体亮度,而不管其颜色是什么。
(2) 当H在[120, 240]之间:
R I (1 S )
S cos(H 120 ) G I 1 cos(180 H )
B 3I ( R G )
42
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
从HSI转换到RGB:
(3) 当H在[240, 300]之间:
H=0º
H=60º
H=120º
H=180º
H=240º
H=300º
33
HSI模型
S:表示饱和度,饱和度参数是色环的原点到彩色 点的半径长度。在环的外围圆周是纯的或称饱和 的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰)影 调,即饱和度为0。
34
HSI色系 —— 饱和度(S)效果示意图
S=0
S=1/4
S=1/2
RGB空间的彩色图像
CMY空间的彩色图像
图 RGB与CMY空间的转换
26
26
7.2.1 面向硬设备的彩色模型
I1,I2,I3模型:
将彩色用RGB的不同组合来表达
I 1 R G B 3
I 2 R B 2
I 3 2G R B 4
I1是最佳特征,I2是次佳特征
同组合,如白色可由红、绿、蓝相加而得
10
7.1.2 三基色与色匹配
三种感受器:视网膜上有3种不同的感受彩色的锥细

光 的 吸 收 率
反应曲线:分布较宽,互相重叠

绿

400
450
500
550
600
650
700nm
蓝 紫 色
紫 蓝 色
蓝 色
蓝 绿 色
绿 色
黄 绿 色
黄 色
橙 色
红 橙 色
红 色
11
彩色图像的基本概念—色彩的分布
21
RGB色系 —— 颜色构成
蓝(0,0,255) 品红(255,0,255)
青(0,255,255) 白(255,255,255)
黑(0,0,0) 红(255,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200 G:50 B:120
22
RGB色系 —— 应用场合
目前包括计算机显示器、彩色电视机在内的


7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
从HSI转换到RGB:
(1) 当H在[0, 120]之间:
B I (1 S )
S cos H R I 1 cos(60 H )
G 3I ( B R )
41
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
从HSI转换到RGB:
!彩色指除去上述黑白系列以外的各种颜色
!通常所说的颜色一般多指彩色
9
7.1.2 三基色与色匹配
三种基本色:也称三原色(其中任两色的混合并不能
生成第三色)
红(R,red): 700 nm 绿(G,green):546.1 nm 蓝(B,blue): 435.8 nm
人所感受到的所有色彩都可看作是三个基本色的不
530
在色度图中:
(1) 每点都对应一种颜色
0.4
540 550 绿 560 570 黄 580 590 600 C 紫 400 0.4 0.6 0.8 1.0 红 620 700~770 530 X
490 480 470 460 蓝 0.2
0.2
0.0
(2) 边界上的点代表纯颜色,中心点处纯度为零 (3) 连接任两端点的直线上的各点表示将这两端点所代表 的颜色相加可组成的一种颜色 (4) 过C点直线端点的两彩色为互补色 (5) 三角形包含由三顶点可组成的彩色
对灰度:几十 对彩色:几千
分类 (1) (2) 伪彩色增强方法 真彩色增强方法
45
7.3 伪彩色增强
特点
对原来灰度图象中不同灰度值的区域赋予 不同的颜色以更明显地区分他们 不同灰度区域 ==> 赋予不同颜色 ―伪” (1) 亮度切割
典型方法
(2)
(3)
利用变换函数
频域滤波
46
伪彩色处理
伪彩色:原图并没有颜色,人工赋予的颜色。 伪彩色图像增强方法通过对原来灰度图像中不同
数相当大,红色系数居中,蓝系数最小。
•CRT: Y709=0.2125R+0.7154G+0.0721B
15
7.1.3 色度图
彩色的三种基本特性量:
亮度:与物体的反射率成正比,对应色的明亮度, 加入白色越多,越明亮。 色调:与光谱中光的波长相联系,掺入白色光色调不变 饱和度:与一定色调光的纯度有关 色调和饱和度合起来称为色度 彩色可用亮度和色度共同表示
51
7.3 伪彩色增强
(2) 从灰度到彩色的变换(映射) 利用(点—点)幅度变换函数 对灰度值用3个独立变换来处理 不同范围的灰度值由不同颜色增强
R G B
f 0 0
f 0
f
52
7.3 伪彩色增强
(2) 从灰度到彩色的变换 将3个变换的结果分别输入3个电子枪
红色变换 IR ( x, y )
f ( x, y )
5
彩色图像的基本概念—色彩的分布
如下图所示,可视光区的波长在400nm ~ 700nm,
当光谱采样限制到三个人类视觉系统敏感的红、绿、 蓝光波段时,对这三个光谱带的光能量进行采样, 就可以得到一幅彩色图像。
紫外光
400nm 435.8nm 546.1nm 可见光区 700nm
红外光
780nm
6
灰度值的区域赋予不同的颜色以更加明显地区分 它们。
47
48
7.3 伪彩色增强
(1) 亮度切割 将图象看作2-D亮度函数 用1个平行于图象坐标平面的平面去切割图 象亮度函数,从而把亮度函数分成2个灰度值区间
L c m +1 lm cm x, y 0
49
50
50
(a)原始图像
(b)8层伪彩色
(c)64层伪彩色
16
7.1.3 色度图
一种颜色可以用三原色系数来表示,系数为x,y ,z,则有
C = xX + yY + zZ
x 三个色系数 X Y Z (归一化): Y y X Y Z Z z X Y Z X
x y z 1
17
7.1.3 色度图
色度图:
(舌形图)
借助于已归一化 的三个色系数 xX yY z = 1 (x + y)
38
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
HSI模型表示:
39
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
从RGB转换到HSI:
I R G B 3
S 1 3 ( R G B)
1
min( R, G , B )
1 2 {P.169}
40
R G R B 2 H arccos 2 R G R B G B
30
HSI色系 —— 亮度(I)效果示意图
31
HSI模型
H:表示色调,由角度表示。反映了该颜色最接近什么样 的光谱波长(既彩虹中的那种颜色)0o为红色,120o为 绿色,240o为蓝色。0 o到240o覆盖了所有可见光谱的颜 色,240o到300o是人眼可见的光谱色(紫色)。
32
HSI色系 —— 色度(H)效果示意图
bB + C rR + gG
13
7.1.2 三基色与色匹配
国际照度委员会CIE设定的彩色R,G,B
14
7.1.2 三基色与色匹配
亮度:如果用红绿蓝三色来计算白色的亮度
,其比例系数是特定的红绿蓝频谱所用加权函数的 函数。考虑到人类视觉和显示设备对不同彩色的不 同敏感程度,在匹配时各个系数取值不同,绿色系
S=1
35
36
HSI模型

S

I
思考问题:在这个圆柱体上,红色的点顺(逆)时 针旋转会变成什么样?上下移动呢?向圆心方向移 动呢?
37
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
HSI模型:
H 表示色调(hue)
S 表示饱和度(saturation) I 表示成象亮度 两个基本特点: I 分量与图象的彩色信息无关 H 和 S 分量与人感受颜色的方式 紧密相连(合称色度)
V
H同HSI模型
max( R, G , B ) min( R, G , B ) S max( R G B )
H = 0°红 H P S
蓝 H = 240°
白 V= 0 绿 H = 120°
max( R, G, B) V 255
黑 V= 1
44
7.3 伪彩色增强
原理
人眼对颜色比对灰度有较大的分辨能力
变型
I '2 R B
I '3 2G R B 2
27
7.2.1 面向硬设备的彩色模型
归一化颜色模型:
对观察方向、物体几何、照明方向和亮度变 化具有不变性
( R G) 2 l1 ( R, G, B) ( R G ) 2 ( R B) 2 (G B) 2 ( R B) 2 l 2 ( R, G , B ) ( R G ) 2 ( R B) 2 (G B) 2
绝大部分图形显示器中。
如果采用其他色系进行了处理,最终一定要
转换到RGB色系,才能正常显示结果。
23
7.2.1 面向硬设备的彩色模型
CMY模型:
主要用于彩色打印,这三种补色可分别由从 白光中减去三种基色而得到
从CMY到RGB的转换为
R 1 C
G 1 M
B 1 Y
24
25
CMY模型
•三种补色:
绿


•品红(M,magenta,即
红加蓝)

•蓝绿(C,cyan,即绿



加蓝) •黄(Y,yellow,即红加
绿)
12
7.1.2 三基色与色匹配
三色混合/匹配: 相加配对:C rR + gG + bB
R,G,B:三原色 r,g,b:比例系数,r + g + b = 1
仅相加不能配对时: C rR + gG – bB
19
7.2 彩色模型
7.2.1 面向硬设备的彩色模型
诸如彩色显示器或打印机之类的硬设备 (RGB模型,CMY模型)
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
以彩色处理为目的的应用 (HSI模型,HSV模型)
20
7.2.1 面向硬设备的彩色模型
RGB模型:
建立在笛卡儿坐标系统里,其中三个轴分别 为R,G,B, 模型的空间是个正方体,原点对应黑色,离 原点最远的顶点对应白色 从黑到白的灰度值分布在从原点到离原点最 远顶点间的连线上,而立方体内其余各点对应不 同的颜色,可用从原点到该点的矢量表示
Y 1.0 520 0.8 510 530
0.6
500
0.4
540 550 绿 560 570 黄 580 590 600 C 紫 400 0.4 0.6 0.8 1.0
18
490 480 470 460 蓝 0.2
0.2
620 红 700~770 530 X
0.0
Y 1.0
7.1.3 色度图
520 510 0.8 0.6 500
G I (1 S )
S cos(H 240 ) B I 1 cos(300 H )
R 3I (G B )
注意:300~360之间为非可见光谱色,没有定义。
43
7.2.2 面向视觉感知的彩色模型
HSV模型
一般用六棱锥(hexcone)来表示
第 7章
彩色图象处理
7.1 彩色视觉和描述
7.2 彩色模型
7.3 伪彩色增强 7.4 真彩色处理
7
Baidu Nhomakorabea
7.1 彩色视觉和描述
7.1.1 7.1.2
彩色视觉基础 三基色与色匹配
7.1.3
色度图
8
7.1.1 彩色视觉基础
彩色和颜色
颜色可分为无彩色和有彩色两大类
无彩色指白色、黑色和各种深浅程度不同的灰色 能够同样吸收所有波长光的表面看起来是灰色的, 反射的光多显浅灰色,反射的光少显深灰色 以白色为一端,通过一系列从浅到深排列的各种灰 色,到达另一端的黑色,这些灰色可以组成一个黑白系列
第 7章 彩色图象处理
1
2
(a)Picker甲状腺模型的单色图像
(b)强度分成8层后进行伪彩色图像处理
3
彩色图像的基本概念
人眼对于彩色的观察和处理是一种 生理 和
心理 现象,其机理还没有完全搞清楚,因而
对于彩色的许多结论都是建立在实验基础之
上的。
4
彩色图像的基本概念—色彩的形成
光学原理解释的色彩的形成 •这些不同颜色的光线实际上是不同频率的电磁波, 人眼将不同频率的电磁波感知为不同的颜色
绿色变换
IG ( x, y )
蓝色变换
IB ( x, y )
53
54
相关文档
最新文档