三视图还原大招秒杀技巧
完整版三视图还原技巧
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核心内容:三视图的长度特征一一“长对齐,宽相等,高平齐”,即正视图和左视图一样高,正视图和俯视图一样长,左视图和俯视图一样宽。
还原三步骤:(1)先画正方体或长方体,在正方体或长方体地面上截取出俯视图形状;(2)依据正视图和左视图有无垂直关系和节点,确定并画出刚刚截取出的俯视图中各节点处垂直拉升的线条(剔除其中无需垂直拉升的节点,不能确定的先垂直拉升),由高平齐确定其长短;(3)将垂直拉升线段的端点和正视图、左视图的节点及俯视图各个节点连线,隐去所有的辅助线条便可得到还原的几何体。
方法展示(1)将如图所示的三视图还原成几何体还原步骤:①依据俯视图,在长方体地面初绘ABCDE如图;②依据正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出在节点A、B、C、D处不可能有垂直拉升的线条,而在E处必有垂直拉升的线条ES由正视图和侧视图中高度,确定点S的位置;如图I③将点S 与点ABCD 分别连接,隐去所有的辅助线条,便可得到还原的几何体SABCD 如图所示:o5/ VDR的(左)觇阁 匸)现图 厂1例题2: —个多面体的三视图如图所示,则该多面体的表面积为()经典题型:例题1:若某几何体的三视图,如图所示,则此几何体的体积等于()cm3 解答:(24)答案:21+ .. 3计算过程:S=2x2X6-y X 1X1 >x6 + y xV2 x72 X^yX2= 21+^3步骤如下:第一步:在正方体底面初绘制ABCDEFMN如图;第二步:依据正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出节点 E F、M、N处不可能有垂直拉升的线条,而在点A、B、C、D处皆有垂直拉升的线条,由正视图和左视图中高度及节点确定点G,G',B',D',E',F'地位置如图;第三步:由三视图中线条的虚实,将点G与点E、F分别连接,将G'与点E'、F 分别连接,隐去所有的辅助线便可得到还原的几何体,如图所示。
三视图还原几何体口诀
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三视图还原几何体口诀
打地基,长对正;俯侧图,宽相等;正侧高,疯狂升。
释义:还原几何体,先从俯视图“打地基”,俯视图的长和正视图的长相等;俯视图和侧视图的宽相等;正视图和侧视图的高相等,据此“疯狂升”画出几何体的高。
折痕现,平直等,斜投影。
释义:每个面的折痕是要表示出来的;从每个方向观察到的横平竖直的线段长度,在三视图中显示的长度与实际的长度相等的;从每个面观察到的不是横平竖直的线段,在三视图中对应的其实是这些线段在后面的投影,投影长度和后面的高相等。
眼见为实不见虚,先虚后实立体成。
释义:凡是从正面看得见的线,都画成实线,凡是从正面看不见的线,都画成虚线。
在画几何体的时候,先把所有的线段都画成虚线,然后再把正面看得见的线都画成实线,立体图形就画出来了。
太原高考数学王康民老师怎样把三视图又快又准还原成几何体
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高考在考查三视图方面出题有两个方向,一是给出三视图及相关数据,求几何体的体积、表面积、内切球体积或外接球体积等;二是给出几何体,确定其中一个视图的图形.由于第二点比较简单,所以高考中考查的较少.高考中对给出三视图求相关体积、面积等题型考查较多,一般以小题形式出现,分值为5分,该类型题的本质是考查三视图还原几何体,所以能快速准确的将三视图还原几何体,是解决这类问题的关键.王康民老师给大家介绍几种快速还原几何体的方法.先来复习一下三视图的相关知识:位置主在上,俯在下,左在右大小长对正,高平齐,宽相等虚实看的见的为实线,看不见的为虚线我来介绍两种快速又好用的三视图还原方法.当然,我默认大家已经掌握了基本几何体的三视图形状,这一点很重要,没有掌握的同学请麻利的自己去翻课本或者小册子.一.升点升线法1.升点法题目特征:当主视图和侧视图的顶部都是点时,采用升点法.如:还原如图所示的三视图的直观图.分析:观察三视图知主视图和侧视图的顶部都是点,则该图形可由俯视图的一个点升高形成,升的高度为主、侧视图的高2.用斜二测法画出俯视图,如下图所示:再根据其主视图为直角三角形,且直角在左侧,所以确定上升的点只能是点A,上升高度为2,三视图还原为下图所示.方法总结主、侧视图顶为点,上升点法1、俯视画图;2、主、侧找最高点;3、在俯视图上将找到的点上升(上升高度为主视图的高)2.升线法当主视图和侧视图的顶部为一点一线时,采用升线法.如:分析观察三视图知主视图和侧视图的顶部为一点一线,则该图形可由俯视图的一条线升高形成,升的高度为主、侧视图的高.用斜二测法画出俯视图,如下图所示.根据其主视图为正方形,左视图为直角三角形,且顶点在其左侧,所以确定上升的直线为线段AB,上升高度为主视图的高,如下图(左)所示.连接上顶点和下底面对应点,三视图还原为上图(右)所示.方法总结主、侧视图顶为一点一线,以点为基准升线.1、俯视画图;2、主、侧找升高线;3、升高直线(上升高度为主视图的高),连接对应点即可二.长方体中找点找面法我们所学的立体图形中,有锥、柱、台、球及组合体,像柱体和球的三视图还原就靠你自己了,简单到我都不想说.好,那就不说吧.我们通过研究锥体和台体的三视图还原来介绍这种方法.1.锥体的三视图还原锥体的三视图的特点是三个视图中有两个三角形.也就是说,我们在看到三视图的时候,如果其中有两个是三角形,我们能确定其为锥体.并且你要去还原它的主观图,这两个三角形就是关键!如:三视图如图所示.分析:首先三视图中有三个三角形,所以可以确定该几何体是一个椎体.俯视图就是该椎体的底面,大家要知道,一个椎体,如果底面确定了,再确定了顶点,则这个锥体就确定了.这个顶点是由主视图和侧视图的上顶点确定的,确定这个点是关键.第一步,我们取三个视图的长、宽、高分别为长、宽、高做出一个长方体,本题画出的正好是一个正方体,如图1所示.图1 图2 图3第二步:把主视图放到立方体正对着我们的这个面上,如图2所示.主视图的上顶点为图2中的顶点A,但该点不一定是锥体的顶点,由于主视图是由正前方看过去的,所以锥体的顶点应该在直线AA1上;再把侧视图放到立方体的右侧面上,如图3所示(注意侧视图是从左往右看的,不要画反了哦)侧视图的上顶点为图3中的顶点B,同理,锥体的顶点应该在直线AB上.所以直线AA1与直线AB的交点A即为锥体的顶点.第三步:将俯视图画在立方体中,由确定的底面和顶点,连接顶点与底面的各个顶点,锥体就确定了,如下图所示.直观图还原完成.步骤:1.三视图中有两个视图为三角形,确定该几何体为锥体,剩下的视图为该锥体的底面.2.将主视图和侧视图画在对应的立方体中,根据各自上顶点的投影线找其交点,确定锥体的顶点.3.俯视图作为底面,连接各顶点,锥体便还原出来了.方法:两个三角形→锥体.1、确定底面;2、确定顶点(主、侧视图上顶点的投影线交点).3、各顶点连线.【变式训练】三视图如图所示,还原几何体的主观图.【提示】将侧视图作为锥体的底面,利用主视图和俯视图寻找顶点即可.【答案】如下图所示.2.台体的三视图还原台的特点是三视图中有两个梯形,剩下的视图作为台的下底面,还原时找上底面是关键。
三视图复原技巧
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当物体某部分被其他部分遮挡时,需要在视图中进行相应的处理,如使用虚线表示被遮挡部分的轮廓。
处理遮挡关系
在复原三视图时,应注意细节部分的处理,如倒角、圆角、螺纹等。这些细节部分对于准确表达物体形状至关重要。
注意细节处理
在三视图中,各视图之间的比例关系应保持以确定长方体的宽度。
根据三个视图的信息,可以绘制出长方体的三维图。
主视图通常显示圆柱体的一个端面,呈现为一个圆。通过主视图可以确定圆的直径。
确定主视图
确定俯视图
确定左视图
绘制三维图
俯视图也显示圆柱体的上面,呈现为一个圆。这个圆应该与主视图的圆大小和位置一致。
左视图显示圆柱体的侧面,呈现为一个矩形。矩形的长度应该等于圆的直径,高度等于圆柱体的高度。
主视图
从物体的正面看去的视图,反映物体的主要形状和特征。
俯视图
从物体的上面看去的视图,反映物体的水平投影和上下位置关系。
左视图
从物体的左侧看去的视图,反映物体的左侧形状和左右位置关系。
02
CHAPTER
三视图复原步骤
仔细分析三视图中的每一个视图,理解其表达的空间形状和位置关系。
注意视图中的图线、符号等细节信息,特别是虚线和实线的含义。
根据三个视图的信息,可以绘制出圆柱体的三维图。
确定主视图
主视图通常显示圆锥体的一个侧面,呈现为一个等腰三角形。通过主视图可以确定圆锥体的高度和底面的直径。
确定俯视图
俯视图显示圆锥体的底面,呈现为一个圆。这个圆应该与主视图中三角形的底边大小和位置一致。
确定左视图
左视图也显示圆锥体的一个侧面,呈现为一个直角三角形。直角三角形的直角边应该等于圆的直径,斜边等于圆锥体的母线长。
三视图还原技巧
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三视图还原技巧随着计算机辅助设计的发展,三维建模已经成为了现代工程设计不可或缺的一部分。
然而,在进行建模之前,我们通常需要先绘制物体的三视图。
三视图是指物体从不同角度观察所得的正视图、俯视图和左视图。
正确绘制和还原物体的三视图对于后续的建模工作至关重要。
本文将介绍几种三视图还原的技巧,以帮助您准确且高效地进行工程设计。
I. 正视图正视图是物体从正方向观察所得的投影图。
绘制正视图时,需要注意以下几点:1. 视角选择:正视图应该选择一个能够清楚显示物体主要特征的视角。
一般选择与物体对称轴垂直的方向作为正视图。
2. 尺寸标注:在绘制正视图时,需要标注物体的尺寸,包括长度、宽度和高度等。
尺寸标注应该准确明了,以便于后续的建模工作。
3. 强调关键特征:正视图是物体的主要展示视图,因此需要强调物体的关键特征,如突出显示物体的对称轴、重要结构和尺寸等。
II. 俯视图俯视图是物体从上方观察所得的投影图。
在绘制俯视图时,需要注意以下几点:1. 视角选择:俯视图应该选择一个能够清楚显示物体平面结构的视角,一般选择与物体平面垂直的方向作为俯视图。
2. 尺寸标注:在绘制俯视图时,同样需要标注物体的尺寸,包括长度、宽度和高度等。
尺寸标注应与正视图一致,以确保准确性。
3. 表达平面结构:俯视图是展示物体平面结构的视图,因此需要清楚地显示物体的平面轮廓,如底面的形状、平面结构和关键尺寸等。
III. 左视图左视图是物体从左方观察所得的投影图。
在绘制左视图时,需要注意以下几点:1. 视角选择:左视图一般选择一个能够清楚显示物体侧面特征的视角,一般选择与物体侧面垂直的方向作为左视图。
2. 尺寸标注:与正视图和俯视图一样,绘制左视图时仍需要标注物体的尺寸,确保尺寸的一致性和准确性。
3. 突出侧面特征:左视图是展示物体侧面特征的视图,应当突出显示物体的侧面轮廓、角度和关键特征等。
IV. 三视图的配合与校对在完成正视图、俯视图和左视图的绘制之后,需要对三个视图进行配合和校对。
由三视图还原几何体的方法及技巧
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由三视图还原几何体的方法及技巧
通过三视图来还原几何体是许多机械设计中常用的一种方式,它
主要是将物体的三个视图分别表示为侧视、正面视图和俯视图,从而
获得物体的整体结构。
还原几何体是建立任何零部件的基础,因此学
会还原几何体的方法十分重要,这里就给大家介绍一下三视图还原几
何体的方法及技巧。
首先,需要根据所提供的三视图,在平面上画出它们的几何图形,包括侧视图正面视图和俯视图。
其次,我们需要确定几何图形的轴心,将侧视图图形看作中心轴,而正面视图图形和俯视图图形则作为各轴
的切面。
再次,把几何图形的各个边长统称为参数,将其加以记录,
以备后用。
最后,以中轴为旋转轴,将正面视图和俯视图旋转,将它
们的角度根据参数的记录,按照实际角度旋转,即可获得物体的三维
图形,从而完成几何体的还原。
通过以上步骤,我们可以轻松地还原几何体,它不仅能获得物体
的三维图形,还能按照实际角度,对物体进行设计。
当然,三视图还
原几何体也有其局限性,例如,它不能精确的反映物体的真实形状,
因此在使用时,应该谨慎考虑,以免出现设计上的错误。
总之,在机械设计中,三视图还原几何体是常用的一种方式,熟
练掌握这一技术对于我们来说非常重要,希望以上介绍能为大家在机
械设计中提供一定的帮助。
三视图还原技巧
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三视图还原技巧在制图和设计领域中,三视图还原技巧是一个非常重要的概念。
三视图是指通过正面图、侧面图和俯视图来完整、准确地呈现一个物体的三个视角。
这种视图呈现方式有助于我们更好地理解和表达物体的尺寸、形状和细节。
为了实现三视图的精确还原,我们需要掌握一些技巧和方法。
下面将介绍几种常用的三视图还原技巧,帮助你更好地完成这项任务。
1. 添加参考线和尺寸标注:在绘制三视图时,参考线和尺寸标注是非常重要的辅助工具。
通过添加参考线,我们可以确保不同视图之间的元素位置和比例一致。
而尺寸标注可以更清晰地传达物体的尺寸信息,使得三视图更加准确可靠。
2. 考虑投影和透视效果:三视图是通过正交投影来绘制的,因此在还原时要注意将物体的原始形状与投影的不同之处加以区分。
某些元素在不同视图中可能会有细微的变化,这是由于透视效果造成的。
在绘制过程中,我们应该根据这些变化来进行调整,以实现更真实、精确的三视图还原。
3. 注意比例和对称:在绘制三视图时,比例和对称是非常重要的考虑因素。
正确地绘制物体的比例能够保证各个视图之间的一致性和准确性。
而对称性则能够使得三视图更加美观和易于理解。
因此,在进行绘制时要特别关注物体的比例关系和对称性,避免出现错误或者不协调的情况。
4. 使用适当的图形工具和软件:在进行三视图还原时,选择适当的绘图工具和软件是非常重要的。
使用专业的CAD软件可以极大地提高效率和准确性。
这些软件通常提供各种辅助工具和功能,使得三视图的制作更加灵活、方便。
当然,熟练掌握绘图工具的使用也是至关重要的。
总结起来,三视图还原技巧是制图和设计中不可或缺的一部分。
通过掌握适当的技巧和方法,我们可以更好地完成三视图的制作,使其更加准确、美观和易于理解。
相信通过不断的练习和实践,你会成为一名出色的三视图绘制者。
版三视图还原技巧
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中心内容:三视图的长度特点——“长对齐,宽相等,高平齐”,即正视图和左视图同样高,正视图和俯视图同样长,左视图和俯视图同样宽。
复原三步骤:1)先画正方体或长方体,在正方体或长方体地面上截拿出俯视图形状;2)依照正视图和左视图有无垂直关系和节点,确立并画出刚才截拿出的俯视图中各节点处垂直拉升的线条(剔除此中无需垂直拉升的节点,不可以确立的先垂直拉升),由高平齐确立其长短;3)将垂直拉升线段的端点和正视图、左视图的节点及俯视图各个节点连线,隐去全部的协助线条即可获得复原的几何体。
方法展现(1)将以下图的三视图复原成几何体。
复原步骤:①依照俯视图,在长方体地面初绘ABCDE如图;②依照正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出在节点A、B、C、D处不行能有垂直拉升的线条,而在E处必有垂直拉升的线条ES,由正视图和侧视图中高度,确立点S的地点;如图③将点S与点ABCD分别连结,隐去全部的协助线条,即可获得复原的几何体S-ABCD以下图:)cm3。
经典题型:例题1:若某几何体的三视图,以下图,则此几何体的体积等于(解答:(24)例题2:一个多面体的三视图以下图,则该多面体的表面积为()答案:21+3计算过程:步骤以下:第一步:在正方体底面初绘制ABCDEFMN如图;第二步:依照正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出节点E、F、M、N处不行能有垂直拉升的线条,而在点A、B、C、D处皆有垂直拉升的线条,由正视图和左视图中高度及节点确立点G,G',B',D',E',F'地地点如图;第三步:由三视图中线条的虚实,将点G与点E、F分别连结,将G'与点E'、F'分别连结,隐去全部的协助线即可获得复原的几何体,以下图。
例题3:以下图,网格纸上小正方形的边长为4,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度是()答案:(6)复原图形方法一:若由主视图引起,详细步骤以下:(1)依照主视图,在长方体后侧面初绘ABCM如图:2)依照俯视图和左视图中显示的垂直关系,判断出在节点A、B、C出不行能有垂直向前拉升的线条,而在M出必有垂直向前拉升的线条MD,由俯视图和侧视图中长度,确立点D的地点如图:3)将点D与A、B、C分别连结,隐去全部的协助线条即可获得复原的几何体D—ABC以下图:解:置于棱长为4个单位的正方体中研究,该几何体为四周体D—ABC,且AB=BC=4,AC=42,DB=DC=25,可得DA=6.故最长的棱长为6.方法2若由左视图引起,详细步骤以下:((1)依照左视图,在长方体右边面初绘BCD如图:(2)依照正视图和俯视图中显示的垂直关系,判断出在节点C、D处不行能有垂直向前拉升的线条,而在B处,必有垂直向左拉升的线条BA,由俯视图和左视图的长度,确立点A的地点,如图:3)将点A与点B、C、D分别连结,隐去全部的协助线条即可获得复原的几何体D—ABC如图:方法3:由三视图可知,原几何体的长、宽、高均为4,因此我们能够用一个正方体做载体复原:1)依据正视图,在正方体中画出正视图上的四个极点的原象所在的线段,用红线表示。
三视图复原技巧
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三视图复原技巧
三视图还原口诀是长对正、高平齐、宽相等。
1、长对正:主视图与俯视图的长对正。
2、高平齐:主视图与左视图的高平齐。
3、宽相等:俯视图与左视图的宽必须相等。
三视图的相关概念
空间几何体的三视图指主视图、左视图、俯视图。
三视图的排列规则是俯视图放在主视图的下方,长度与主视图一样,左视图放在主视图的右面,高度与主视图一样,宽度与俯视图的宽度一样。
三视图的主视图、俯视图、左视图分别是从正前方、正上方、正左侧观察同一个几何体,画出空间几何体的图形。
三视图还原几何体技巧:
(1)由几何体的三视图还原几何体的形状.要熟悉柱、锥、台、球的三视图,明确三视图的形成原理,结合空间想象将三视图还原为实物图.
(2)由几何体的直观图求三视图.注意正视图、侧视图和俯视图的观察方向,注意看到的部分用实线,不能看到的部分用虚线表示.(3)由几何体的部分视图画出剩余的部分视图.先根据已知的一部分三视图,还原、推测直观图的可能形式,然后再找其剩下部分三视图
的可能形式.当然作为选择题,也可将选项逐项代入,再看看给出的部分三视图是否符合.
(4)有很多“三视图”的问题,可以看成由长方体(或正方体)切割而截成的,大家可以由长方体或正方体图形来思考用什么线段或截面截成的。
高中数学必会技巧:秒杀三视图求体积(1)
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高中数学必会技巧:秒杀三视图求体积(1)今天我们总结一下由三视图秒杀柱体与椎体的体积问题:
封面
您也可以直接进入GoFine数学主页,点击视频:高中数学必会技巧:秒杀三视图求体积(1)学习。
首先我们来看一看三视图的规律,第一个规律是:“长对正,高平齐,宽相等”。
这个规律是用来读取数据用的。
三视图的规律(1)长对正,高平齐,宽相等
第二个规律是快速判断几何体的形状的。
三视图的规律(2)
齐次我们来引入秒杀前的新概念:
秒杀前的新概念
下面我们引入秒杀公式。
第一个是柱体的秒杀公式,需要注意的是其实S小三就是柱体的底面积,h同就是柱体的高,只不过我们没有还原几何体,直接一步可以得到对应的值。
柱体秒杀公式
第二个是椎体的秒杀公式。
同样的方法S小三就是椎体的底面积,h同就是椎体的高。
椎体秒杀公式
柱体秒杀训练题
椎体秒杀训练题:
当然我们这种方法不是万能的,它会在某几种情况失效。
也就是存在失效类,这个我们放到下节课再讲解。
GoFine数学每天精选一到高中数学题,难度中等偏上,适合90~140分学生段学习。
同学们只需每天花15分钟认真听讲与思考,坚持不懈,定能突破瓶颈期,取得长足的进步。
三视图还原技巧
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三视图还原技巧
三视图还原技巧是指将一个三维物体的形状、大小、位置等信息通过三个相互垂直的视图(俯视图、前视图和左视图)来表达的技巧。
下面是一些三视图还原技巧:
1. 了解三视图的基本概念:俯视图是从物体的上方看下去,前视图是从物体的正面看,左视图是从物体的左侧看。
三视图的比例必须相同,才能正确表达物体的形状和大小。
2. 确定物体的主轴:物体的主轴是指物体的最长轴线,通常是物体的长度或高度。
在三视图中,主轴通常与前视图的竖直方向相同。
3. 从主轴开始绘制:在三视图中,从主轴开始绘制可以保证三视图的比例正确,并且可以更容易地确定物体的位置和大小。
4. 确定物体的对称性:许多物体都具有对称性,例如圆柱体、立方体等。
在绘制三视图时,可以利用物体的对称性来简化绘图过程。
5. 确定物体的重心:物体的重心是物体的质心,是物体平衡的中心。
在三视图中,可以通过确定物体的重心来确定物体的位置和方向。
6. 绘制物体的细节:在绘制三视图时,需要注意物体的细节,例如物体的边缘、凹凸等。
这些细节可以通过在三视图中添加细节线来表达。
7. 使用投影线和标注:在三视图中,可以使用投影线和标注来表达物体的深度和尺寸。
投影线是从物体的边缘向外延伸的线,标注是用数字或符号来表示物体的尺寸。
总之,三视图还原技巧需要掌握一定的绘图技能和空间想象能力,通过不断的实践和学习,可以逐渐提高三视图还原的能力。
三视图还原技巧
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三视图还原技巧在进行产品设计时,三视图是非常重要的一环。
通过三视图,我们可以清晰地看到产品的外观、结构和比例,从而更好地完成设计工作。
然而,有时候在进行三视图绘制时会遇到一些困难,特别是在对称性较强或者复杂的产品。
那么,在这种情况下,我们需要掌握一些三视图还原技巧,来帮助我们更好地完成设计工作。
首先,我们可以通过建立基准线的方式来辅助进行三视图绘制。
基准线可以帮助我们确定产品的主要参考点,从而更好地控制比例和尺寸。
在绘制三视图时,我们可以先确定产品的主要轮廓,然后根据基准线的位置来进行细节的绘制,这样可以更好地确保产品的对称性和整体性。
其次,对称性是进行三视图绘制时需要特别注意的一个方面。
许多产品都具有一定的对称性,而且对称轴通常是产品的重要参考线。
因此,在进行三视图绘制时,我们可以先确定产品的对称轴,然后根据对称轴来进行细节的绘制。
这样不仅可以提高绘图效率,还可以确保产品在各个视图中的对称性和一致性。
另外,还原技巧可以通过透视图来辅助进行三视图绘制。
透视图是一种能够更好地展示产品立体感和形态的视图方式,通过透视图我们可以更好地理解产品的结构和外形。
因此,在进行三视图绘制时,我们可以先通过透视图来观察产品的整体形态,然后再根据不同视角来进行细节的绘制。
这样可以帮助我们更好地还原产品的外观和结构。
总之,三视图还原技巧对于产品设计是非常重要的。
通过建立基准线、注重对称性和利用透视图等技巧,我们可以更好地完成三视图绘制工作,从而提高设计效率和质量。
希望以上内容能够帮助您更好地掌握三视图还原技巧,为产品设计工作提供帮助。
(经典)高考数学三视图还原方法归纳

高考数学三视图还原方法归纳方法一:还原三步曲核心容:三视图的长度特征——“长对齐,宽相等,高平齐”,即正视图和左视图一样高,正视图和俯视图一样长,左视图和俯视图一样宽。
还原三步骤:(1)先画体或长方体,在体或长方体地面上截取出俯视图形状;(2)依据正视图和左视图有无垂直关系和节点,确定并画出刚刚截取出的俯视图中各节点处垂直拉升的线条(剔除其中无需垂直拉升的节点,不能确定的先垂直拉升),由高平齐确定其长短;(3)将垂直拉升线段的端点和正视图、左视图的节点及俯视图各个节点连线,隐去所有的辅助线条便可得到还原的几何体。
方法展示(1)将如图所示的三视图还原成几何体。
还原步骤:①依据俯视图,在长方体地面初绘ABCDE如图;②依据正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出在节点A、B、C、D处不可能有垂直拉升的线条,而在E处必有垂直拉升的线条ES,由正视图和侧视图中高度,确定点S的位置;如图③将点S与点ABCD分别连接,隐去所有的辅助线条,便可得到还原的几何体S-ABCD如图所示:经典题型:例题1:若某几何体的三视图,如图所示,则此几何体的体积等于()cm³。
解答:(24)例题2:一个多面体的三视图如图所示,则该多面体的表面积为()答案:21+3计算过程:步骤如下:第一步:在体底面初绘制ABCDEFMN 如图;第二步:依据正视图和左视图中显示的垂直关系,判断出节点E 、F 、M 、N 处不可能有垂直拉升的线条,而在点A 、B 、C 、D 处皆有垂直拉升的线条,由正视图和左视图中高度及节点确定点''''',,,,,F E D B G G 地位置如图;第三步:由三视图中线条的虚实,将点G 与点E 、F 分别连接,将'G 与点'E 、'F 分别连接,隐去所有的辅助线便可得到还原的几何体,如图所示。
例题3:如图所示,网格纸上小形的边长为4,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度是( )答案:(6)还原图形方法一:若由主视图引发,具体步骤如下:(1)依据主视图,在长方体后侧面初绘ABCM如图:(2)依据俯视图和左视图中显示的垂直关系,判断出在节点A、B、C出不可能有垂直向前拉升的线条,而在M出必有垂直向前拉升的线条MD,由俯视图和侧视图中长度,确定点D的位置如图:(3)将点D与A、B、C分别连接,隐去所有的辅助线条便可得到还原的几何体D—ABC如图所示:2,解:置于棱长为4个单位的体中研究,该几何体为四面体D—ABC,且AB=BC=4,AC=24,DB=DC=5可得DA=6.故最长的棱长为6.方法2若由左视图引发,具体步骤如下:(1)依据左视图,在长方体右侧面初绘BCD如图:(2)依据正视图和俯视图中显示的垂直关系,判断出在节点C、D处不可能有垂直向前拉升的线条,而在B处,必有垂直向左拉升的线条BA,由俯视图和左视图的长度,确定点A的位置,如图:(3)将点A与点B、C、D分别连接,隐去所有的辅助线条便可得到还原的几何体D—ABC如图:方法3:由三视图可知,原几何体的长、宽、高均为4,所以我们可以用一个体做载体还原:(1)根据正视图,在体中画出正视图上的四个顶点的原象所在的线段,用红线表示。
三视图还原几何体口诀
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三视图还原几何体口诀
制作人董教授2019.3.2
打地基,长对正;俯侧图,宽相等;正侧高,疯狂升。
释义:还原几何体,先从俯视图“打地基”,俯视图的长和正视图的长相等;俯视图和侧视图的宽相等;正视图和侧视图的高相等,据此“疯狂升”画出几何体的高。
折痕现,平直等,斜投影。
释义:每个面的折痕是要表示出来的;从每个方向观察到的横平竖直的线段长度,在三视图中显示的长度与实际的长度相等的;从每个面观察到的不是横平竖直的线段,在三视图中对应的其实是这些线段在后面的投影,投影长度和后面的高相等。
眼见为实不见虚,先虚后实立体成。
释义:凡是从正面看得见的线,都画成实线,凡是从正面看不见的线,都画成虚线。
在画几何体的时候,先把所有的线段都画成虚线,然后再把正面看得见的线都画成实线,立体图形就画出来了。
高考有方法——三视图解题超级策略
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高考有方法——三视图解题超级策略一、三视图问题的常有种类及解题策略(1)由几何体的直观图求三视图.注意正视图、侧视图和俯视图的察看方向,注意看到的部分用实线表示,不可以看到的部分用虚线表示.(2)由几何体的部分视图画出节余的部分视图.先依据已知的一部分三视图,复原、推断直观图的可能形式,而后再找其剩下部分三视图的可能形式.自然作为选择题,也可将选项逐项代入,再看看给出的部分三视图能否切合.(3)由几何体的三视图复原几何体的形状.要熟习柱、锥、台、球的三视图,明确三视图的形成原理,联合空间想象将三视图复原为实物图.二、复原三视图的常用方法1、方体升点法;2、方体去点法(方体切割法);3、三线交汇得极点法方法一方体升点法例 1:(2015 ·北京 ) 某四棱锥的三视图如下图,该四棱锥最长棱的棱长为()A.1D.2答案 C分析依据三视图,可知该几何体的直观图为如下图的四棱锥V- ABCD,此中VB⊥平面ABCD,且底面ABCD是边长为1的正方形, VB=1.因此四棱锥中最长棱为VD.连结 BD,易知 BD=2,在 Rt△VBD中,VD2 2=VB+ BD= 3.追踪训练 1. 如下图为三棱锥的三视图,求三棱锥的表面积或体积.追踪训练 2. 如下图为三棱锥的三视图,求三棱锥的表面积或体积.追踪训练 3. 如下图为三棱锥的三视图,求三棱锥的表面积或体积.方法二方体去点法例 2:如下图为三棱锥的三视图,主视图、俯视图是直角边长为2的等腰直角三角形,求三棱锥的表面积或体积 .追踪训练 4. 如下图为三棱锥的三视图,主视图、侧视图是直角边长为 4,宽为 3 的直角三角形,求三棱锥的表面积或体积.追踪训练 5. 如下图为三棱锥的三视图,三视图是直角边长为 4 等腰直角三角形,虚线为中线,求三棱锥的表面积或体积.方法三三线交汇得极点法例 3:如图,网格纸上小正方形的边长为4,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度是()A.62B.6C.42D.4正确答案是 B .解:由三视图可知,原几何体的长、宽、高均为4,因此我们可用一个正方体作为载体对三视图进行复原.先画出一个正方体,如图(1):第一步,依据正视图,在正方体中画出正视图上的四个极点的原象所在的线段,这里我们用红线表示.如图( 2),即正视图的四个极点必然是由图中红线上的点投影而成的.第二步,侧视图有三个极点,画出它们的原象所在的线段,用蓝线表示,如图( 3).第三步,俯视图有三个极点,画出它们的原象所在的线段,用绿线表示,如图( 4).最后一步,三种颜色线的公共点(只有两种颜色线的交点不可以)即为原几何体的极点,连结各极点即为原几何体,如图(5).至此,易知哪条棱是最长棱,求出即可追踪训练 6.第一在正方体框架中描出主视图,并将轮廓的界限点平行延伸,如图.近似地,将俯视图和侧视图也依样画葫芦.这样就能够找到三个方向的交错点.由这些交错点,不难获得直观图.练习 1、练习2、练习 1 答案:练习2答案:追踪训练 7. 如下图为四棱锥的三视图,主视图是直角边长为 4 等腰直角三角形,侧视图是边长为 4 的正方形,求四棱锥的表面积或体积.追踪训练 8.如下图为四棱锥的三视图,主视图是边长为 4 的正方形,侧视图是直角边长为 4 等腰直角三角形,求四棱锥的表面积或体积.追踪训练 9. 如下图为四棱锥的三视图,主视图是长为 4,高为 5 的长方形,侧视图的长为3 的长方形,俯视图为直角三角形,求四棱锥的表面积或体积 .三视图练习1、若某几何体的三视图如下图,则此几何体的表面积是_____________. 40 4 24A B24CPD5 32、某几何体的三视图如下图,则该几何体的体积为_____________.231正视图1侧视图1D 1C 121俯视图A 1B 1D3、如图,网格纸上小正方形的边长为1,粗实线及粗虚线画出的是某多面体的三视图,则该多面体外接球C的表面积为() DA 、8B、25C、 12D、 4124AB4、如图是一个四周体的三视图,这三个视图均是腰长为2 的等腰直角三角形,正视图和俯视图中的虚线是三角形的中线,则四周体的体积为( )A A 、2B 、4C、8D、23 3 3正视图侧视图俯视图5、一个正方体被一个平面截去一部分后,节余部分的三视图如右图,则截去部分体积与节余部分体积的比值为() D(A )1(B )1(C )1(D )187656、如图,网格纸上正方形小格的边长为1(表示1cm) , 图中粗线画出的是某部件的三视图,该部件由一个底面半径为3cm,高为 6cm的圆柱体毛坯切削获得,则切削掉部分的体积与本来毛坯体积的比值为()C A. 17B. 5 C. 10 D. 127 9 27 37、一个四周体的极点在空间直角坐标系O xyz (1,0,1),(1,1,0),(0,1,1),(0,0,0)中的坐标分别是,画该四周体三视图中的正视图时,以 zOx 平面为投影面,则获得正视图能够为()Az(0,1,1) (1,0,1)O(0,0,0)y x(A)(B)(C)(D)(1,1,0)8、如图,网格纸上小正方形的边长为1,粗线画出的是某几何体的三视图,则此几何体的体积为(B)( A) 6(B)9(C)(D)9、在一个几何体的三视图中,正视图和俯视图如左图所示,则相应的侧视图能够为()D10 、某几何体的三视图如下图,则该几何体的体积为_____________.11 111、已知某几何体的三视图如下图,则其体积为或1612、若某几何体的三视图如下图,则这个几何体中最长的棱长等于_____________. 33P42 2 2AB 1C13、某几何体的三视图如下图,则该几何体的体积为_____________.82 32 2223214、某几何体的三视图如下图,则该几何体的体积为_____________.344 4215、圆柱被一个平面截去一部分后与半球(半径为r )构成一个几何体,该几何体的三视图中的正视图和俯视图如下图,若该几何体的表面积为1620 ,则r ( B )(A)1 (B)2 (C)4 (D)8r2r2rr正视图俯视图16、如图,网格纸上小正方形的边长为1,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度为( C )A.6 2B.4 2C.6D.4PACB17.某几何体的三视图如下图,则该几何体的体积为( A )A.168B.88C.1616D.816。
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大招一:三视图还原之两大核心方法
方法一:“三线交汇得定点”(三线法)
如图:网格纸上小正方形的边长为4,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度是()
【答案】B
【解析】由三视图可知,原几何体的长、宽、高均为4,所以我们可以用一个正方体作为载体对三视图进行还原,先画出一个正方体,如图(1)
图(1)
第一步,根据正视图,在正方体中画出正视图上的四个顶点的原像所在的线段,如图(2)。
图(2)
第二步:侧视图有三个顶点,画出他们的原像所在的线段,如图(3)
图(3)
第三步:俯视图有三个顶点,画出他们的原像所在的线段,如图(4)
图(4)
最后一步,如图5,至此,易知哪条棱是最长的棱,求出即可。
图(5)
方法二 通过三视图在长方体中排除不符合的点(排点法)
已知一个三棱锥的三视图如图所示,他们都是直角三角形,则在该三棱锥的四个面中,直角三角形的个数为( )个。
【答案】4
【解析】第一步:画出一个长方体(或正方体)。
其中是否是为正方形或长方形,根据三视图中的各边长度来决定。
第二步:把俯视图画在底面。
(1) 底面是一个三角形,其中有三个点,分别为B,C,D 三个点,标
出这三个点。
(2) 对应的标出,B D ,,,C ,三个点,即这六个点是我们的研究对象。
正视图、俯视图出现的交点也是研究对象。
第三步:研究正视图和侧视图
(1)把正视图放在矩形中发现,B,,,
C即为无关
C两点空缺,B,,,点,则把这两点画掉。
正视图
(2) 正视图中左上点其实代表正方体中的,,D
A线,这条线只有,D点
是我们的研究对象,即,D点为有关点,则留下,D点。
(3)正视图中的左下点其实代表正方体中的A-D这条线,这条线只有D点事我们的研究对象,即D为有关点,则留下D点。
(4)同理,正视图中右下角这个点代表正方体中的B-C这条线,B,C 两点都可能存在,即为可能点,则分析B,C两点。
侧视图
同理:观察侧视图,注意侧视图的方位,“左里右外”方法和观察正视图的方法一样。
四个点逐个分析,最后留下有关点,该题有关点为,D,B,C,D四个点。
第四步:分别连接相邻的点(原先俯视图画出的点及提高到上面的点),原俯视图上的点B,C,D及提高点,D,按顺序连接得到下图:
例1:如下图所示,网格纸的各个小格都是正方形,粗线画出的是一个三棱锥的侧视图和俯视图,则该三棱锥的正视图可能是()
【答案】A
把题中的三棱锥放置在如右图所示的长方体中即可。
所以研究对象只剩下F、,
C,A,B,C,D六个点,再根据俯视图有虚线,所以F、,
C不可能同时出现,所以只剩下F,A,B,C,D五个点,即为下图:
例2 若某四面体的三视图如下图所示,则该四面体的体积为()
【答案】9
例3:某三棱锥的三视图如图所示,则该三棱锥的体积为( A )
A 1/6
B 1/3
C 1/2
D 1
例4 一个几何体的三视图如右图所示,图中直角三角形的直角边长均为1,则该几何体的体积为( A )
A 1/6
B 6
例5 一个三棱锥的三视图如下图所示,其中侧视图为正三角形,则
此四棱锥的体积是( 6 ),四棱锥侧面中的最大侧面的面积是(4
)
例6 棱长为2的正方形被一个平面截成两个几何体,其中一个几何体的三视图如下图所示,那么该几何体的体积是( B )
A 14/3
B 4
C 10/3
D 3
例7 一个棱长为2的正方体沿其棱的重点截去部分后所得几何体的三视图如由图所示,则该几何体的体积(D )
A 7
B 22/3
C 47/6
D 23/3
例8 一个四面体的顶点在空间直角坐标系O-xyz中的坐标分别是(1,0,1),(1,1,0),(0,1,1),(0,0,0),画该四面体的三视图中的正视图时,以ZOX平面为投影面,则得到的正视图可能为( A)。