动画概论1

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走马灯
Байду номын сангаас
皮影戏
• 皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,又称羊皮戏, 俗称人头戏、影子戏,驴皮影。发祥于中国陕西, 极盛于清代的河北。上色时主要使用红、黄、青、 绿、黑等五种纯色。在中国,不少的地方戏曲剧 种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的 幕影演出道理,艺术手段,对电影的发明和美术 片的发展也起到先导作用。如今,中国皮影被世 界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与 其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品。
皮影戏
• 中國皮影戲起源於何時,因文獻不足,無法確知。 可確定的是最遲在北宋時,中國影戲已極成熟, 在中國傳統戲曲表演尚未發展成熟之際,宋代的 影戲已能表演完整、生動的三國故事,一些記載 宋人生活的著作如《東京夢華錄》、《夢梁錄》、 《武林舊事》等,都述及宋代(主要是南宋)影 戲的盛況,除了一些有名的藝人,南宋杭州甚至 有「繪革社」的影戲組織出現。宋代以後至明清, 影戲一直盛行,受到宮廷和民間的喜愛,普及全 國各地,與各地曲藝、語言、習俗結合,發展成 各具地方特色的影戲藝術。
1828年法国人保罗· 罗盖特他发明了留影盘,它是一个被 绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面 画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这 证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。
• 1833年 比利时人Joseph Plateau发明了 “转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。
诡盘phenakistoscope
Zoetrope西洋镜
+
=
埃米尔· 雷诺的 活动视镜Praxinoscope
活动视镜Praxinoscope
活动视镜Praxinoscope
光学影戏机(Théâtre Optique)
光学影戏机(Théâtre Optique)
光学影戏机原理(Théâtre Optique)
• 埃米尔· 科尔(Émile Cohl)作品Fantasmagorie 1908 • 长36米(2分钟)
总结篇
• • • • 1、造型 雷诺:相对写实 科尔:简单的线条造型(漫画造型) 勃莱克顿:真人+简单的线条造型
总结篇
• 2、动画技术 • 雷诺:人物和背景分离绘制,循环,倒放, 摹片——鸟类飞翔(!) • 科尔:底片放映-黑底白线,逐格拍摄(从 勃莱克顿那学的) • 勃莱克顿:真人+实物合成
动画概论
第一问题
• 学习动画概论的目的
• 我们为什么要坐在这里,学习这门课程?
Q1 学习动画概论的目的是?
• 为了考试?
• 为了炫耀? • 理论=枯燥的大道理?
• 你知道的很多,但如果不把你的知识用于 你的需要,那就是毫无用处的。 • ——彼特拉克
Q1 学习动画概论的目的是?
• 1, 了解动画的过去,认识动画这门艺术和这 个行业的现状,了解动画未来的发展。 • 2,了解动画名家与流派,提高自身欣赏水品 与修养。 • 3,坚实的理论知识将指导今后的动画制作实 践 • 4,为毕业设计做好准备 • 5,了解职场定位,尽早确立毕业后的就职方 向,为了毕业后的面试与求职打下基础与计划
总结篇
• 3、音响效果 • 雷诺:同步音效,画面上安装导体
总结篇
• 5、商业运作 • 雷诺:比较失败,不停的开发新项目,而新项目迟迟未开发成功。 1918年,由于失去了资金支持,巨大的压力导致雷诺愤怒地砸碎了自 己制作的光学影戏机(Théâtre Optique),把大量的拷贝丢进了塞纳 河,只剩下Pauvre Pierrot and Autour d‘une cabine 。 • 科尔:合作制作动画片,晚年时,法国动画片在美国动画片的冲击之下 彻底没落,科尔的职业生涯随之终结,晚年没有再继续制作动画片,于 1938年去世,葬于巴黎。 • 勃莱克顿:与ALBERT SMITH合作,出售华纳兄弟公司后依靠股票挣 了一大笔,美国股灾(1929)后破产,以路边摆摊放电影维生,死于 车祸(1941),葬于美国加利福尼亚州。
• 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘 画。
• 手翻书(Flip Book)的雏形 16世纪
• Q2 大家如何利用一些比较原始的工具 (比如纸,笔,木头,金属等)复制,记 录下动态?
EVENTS • • 1824年彼得罗杰(PeterRoget)发 表的一本谈眼球构造的论文《移 动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。 书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡 通和影视的发展进程。
第二节 动画基本概念
从字面上看, Animate的本意是“赋予生命”, Animated film的意思是这种film 的影像是由动画艺术家创造的,是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的 电影。在实拍电影的代名词生命前加上Animated的意思实际上就是从字面上识别动 画特征的英文标签。翻译成“动画”二字后,从字面意义看可以解释为“活动的 画”。 从属性上看,那么“动画片”Animated film就可以理解为“赋予生命”的“胶 片”或“电影”,这一国际化命名表明动画片是电影,但不是实拍的电影,而是描 绘或创造的电影。
勃莱克顿作品:有魔力的画/奇妙的画 The Enchanted Drawing 1900
勃莱克顿作品:《滑稽脸的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces) 1907 ---美国第一部动画影片
勃莱克顿作品的特点:人+实物,逐格拍摄
当代视觉特效雏形
淡入淡出,叠化转场的始祖 Animated
第一章 动画的起源与奠基人
• 人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧 石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔 塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿 均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动 感。这充分地说明人类在很早以前就已经 产生了动画意识。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔 跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程 表现完整,类似今天的连环漫画。
• 1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具, 在转盘活动影像镜(Phenakistoscope)和西洋镜 (Zoetrope)的基础上,他设计了活动视镜,并 于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜 子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩具 旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂 的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真 的动画效果,并且没有抖动。他在巴黎租了一套 公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界 博览会展出,引起轰动。
埃米尔· 科尔(Émile Cohl)
• (1857年1月4日——1938年1月20日)是法国的漫 画家、卡通动画的制作者,被称为“卡通动画之 父”。 • Émile Cohl, the pioneer French animator, who also worked in the United States, Inventor of the Animated Cartoon
• 然而,中国皮影艺术的发展也并非一帆风顺,它曾 历经风雨劫难起落兴衰。清代后期,曾有些地方官 府害怕皮影戏的黑夜场所聚众起事,便禁演影戏, 甚至捕办皮影艺人。皮影艺人还曾受清末白莲教起 义的牵连,被以“玄灯匪”的罪名遭到查抄。日军 入侵前后,又因社会动荡和连年战乱,民不聊生, 致使盛极一时的皮影行业万户凋零,一蹶(jué) 不振。 • 1949年后,全国各地残存的皮影戏班、艺人 又开始重新活跃,从1955年起,先后组织了全国 和省、市级的皮影戏汇演,并屡次派团出国访问演 出,进行文化艺术交流,颇有成果。但到“文革” 时,皮影艺术再次遭“破四旧”的噩运,从此元气 大伤。
• Q3 猜猜诡盘phenakistoscope 这东西该怎 么用?
诡盘phenakistoscope
诡盘原始型 诡盘III型
诡盘II型
• 现代制作的诡盘
Zoetrope西洋镜
• QUESTION :我国古代对于动画的模拟?
我国古代对于动画的模拟
• 走马灯,古称蟠螭灯(秦汉)、[1]仙音烛 (唐)、[2]转鹭灯(唐)、[3]马骑灯 (宋),[4]西方称魔灯,是中国传统玩具 之一,灯笼的一种,常见于元夕、元宵、 中秋等节日。 • 灯内点上蜡烛,烛产生的热力造成气流, 令轮轴转动。轮轴上有剪纸,烛光将剪纸 的影投射在屏上,图像便不断走动。
现代动画的奠基人
• 查尔斯-埃米尔· 雷诺(Charles-Émile Reynaud, 1844年12月8日-1918年1月9日),法国发明家、 艺术家,第一部动画电影的创造者。 • 1877年,雷诺发明了“活动视镜” (Praxinoscope,亦有译成“实用镜”),1888 年12月发明光学影戏机(Théâtre Optique)。 1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃洛》 (Pauvre Pierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影 也是第一部胶片边上打孔的电影。
2、电视动画产业 从l 939年3月3日晚美国的NBc电视台第一次播出的视频 信号开始,动画就成为电视节目的一部分,迪斯尼早期的动 画片《唐纳的外甥古斯》作为电视上首播的动画片、立 刻.很多战后的短片也被电视台购买.作为儿童电视节目的 片源。后来华纳兄弟和Fleischen公司的作品也纷纷被电视台 购买,此举引发了迪斯尼开创动画的电视栏目制作与播出系 统。 电视动画片的出现是因为电视媒体的诞生,作为动画发 展的历史,不能忽视它的出现以及对动画产业的影响力。
注意!当我们说功画片的属性是电影时,一定要记住两个概念: 1.动画的部分属性是电影; 2.动画片不能涵盖动画的全部意义,“动画”属于它本身——由技术 与艺术元素构成的一个完整系统构。
动画之所以具有电影的性质是因为从根本上来说,它们都 是以每秒二十四格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺 术。尽管对动画性质与定义有各种不同的见解,然而真正符合 动画特性的动画片和以真实生命体为拍摄对象的电影,有着完 全不同的创作方式和制作工艺。最大的区别应该是视觉形象, 即动画摄影机的拍摄对象是造型艺术作品。无论是平面的绘画, 或者是立体的偶像,都是造型艺术家根据造型艺术的基本原理 设计制作的形象。我们常见的动画形式——动画片,虽然是按 照电影的叙事模式讲故事,但是动画片制作从一开始就严格按 照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,即动画片的剪辑样式 在设计故事板时就已经完成。
• 视觉残留
• Visual staying phenomenon,duration of vision • 视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且 将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光 细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一 定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
动画产业的形成 所渭的动画产业就是大规模高效率产生动画片的工艺及运营系统。 1、影院动面产业 当欧洲的动画往前卫方向发展时,一个完全不同的动画片制造王国却 在美国倔起——迪斯尼动画王国,l 928年推出以米老鼠为主角的动画片 《蒸汽船威利》(5teamboatWillie(图3—20))——第一部音画同步的合声动 画片;1929年《骷髅舞》(图3—21)表现几个骷髅随圣桑的音乐跳舞; 1932年推出第一部彩色动画片《花与树)X Nowers an41’rees(图3—22)), 是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。 从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和 长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这 一时期在动画史上被称为“黄金时代”
美国电影之父勃莱克顿
• James Stuart Blackton (January 5, 1875 – August 13, 1941), usually known as J. Stuart Blackton, was an Anglo-American film producer of the Silent Era, the founder of Vitagraph Studios and among the first filmmakers to use the techniques of stop-motion and drawn animation. He is considered the father of American animation.
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