中世纪2尼玛火器教程

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中世纪2全面战争修改大全

中世纪2全面战争修改大全

ps:添加人物有一个极限值,超过一定数量就不能再添加了如果想移除人物可使用remove_ancillary this部分基督教圣器如君士坦丁马具等不能添加于伊斯兰教国家的将领身上人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait thisRighteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力 Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander 数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开人物随从give_ancillary this1用鼠标点中欲修改的人物2打开控制台ps:注意大小写随从例如:键入give_ancillary this actor即可得到一名演员give_ancillary this 123456789101112131415161718192021•22•23•24•25人物特性trait:give_trait this常用将领Traits 【汉译】【效果】【战争之神】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才步战+3GoodCavalryGeneral 3 骑战天才骑战+3GoodArtilleryCommander 4 炮战天才炮战+3GoodGunpowderCommander 4 枪战天才枪战+3GoodAmbusher 4 突袭天才伏击统率+4Noctophilia 3 黑虎夜战+3NightBattleCapable 1 夜斗夜战+1GoodAttacker 5 进攻天才进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才防守的时候command+5GoodSiegeAttacker 4 攻城之王攻击城墙统率+4【战争之魂】BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅FamousPirate 3 海盗海战指挥+3-忠诚3Arse 4 无耻 1234级-威信,高级还-统帅 Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2 Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)Drink 1 小酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收Sobriety 3 戒酒加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2Bloodthirsty 1 血腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1 -士气3GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏【伟哥无敌】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3【太监阉人】Ugly 5 外表狰狞 -民心,中间3级+统帅-生育能力,5级只-生育能力Hypochondriac 3 郁郁寡欢 -攻击和生命点数,2级以上-士气 Inbred 6 自闭 -生育能力,高级还-统帅\税收和威信, 6级不减生育能力Infertile 3 生育缺陷 -生育能力【顶梁之柱】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3 GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3 GoodBuilder 3 建筑大师建筑费用-15%,肮脏-3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%InspiringSpeaker 3 演说家法律+2Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2【贪官腐败】Generous 3 慷慨大方贸易收入-5%,税收-10% BadBuilder 1 厌恶建设 23级+建筑费用15%,+肮脏3 GoodTaxman 1 合格税监 3级横征暴敛税收+30%,2,3级以上+动乱Deranged 3 不可理喻 -统帅-威信-贸易收入,2级以上-士气税收BadTrader 3 憎恶商业贸易收入-30%Gambling 4 赌徒贸易收入-20%,降低贿赂抵抗 BadAdministrator 3 可悲总督贸易收入-10%Ignorance 1 胸无点墨 123减少威信,减少贸易收入,减少税收Embezzler 1 腐败者减少税收bonus to tax income Unjust 1 执法草率 123 +动乱,+残暴Corrupt 1 庸才 -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收 ExpensiveTastes 3 穷奢极欲 -税收,-肮脏,+建筑费用Epicurean 3 奢侈者 +贸易收入,-被贿赂费用Introvert 1 无法接近 -当地人民支持度,2级以上-士气【娇妻美妾】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+ 2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsNoble 3 妻有美名民心+3,公安+1WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%【王道天下】FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% 【霸者无双】VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Rabblerouser 4 煽动家威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2Prim 3 高贵者肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2 DeceiverVirtue 3 大骗子威信+3,忠诚-3PoliticsSkill 1 政治新秀威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)Authoritarian 3 独裁者权力+2,城市暴动+3,法律+6【天生蠢才】Slothful 4 萎靡不振移动力-20%,税收-15%,威信-2 Insane 3 神经威信-4,士气-3Disloyal 4 叛贼残暴+3忠诚-4BoringSpeaker 3 木讷无趣威望-2士气-2RhetoricSkill 2 口齿伶俐 1,2+权威,3级-权威1Lewd 3 流氓威信-3被贿赂费用to cost to brib e-25%Haemophobic 1 生性软弱 1,2 ,3级-威信和士气Perverted 1 好色者 1级+民心,2,6级-民心,-信仰,-威信Liar 1 言辞闪烁 1级+威信,2,3,4级开始-威信 Paranoia 2 终日揣揣 1,2+保安,3,4级时-统帅和威信2+保安4Trusting 1 疏于防范 123 -个人安全PublicAtheism 4 唾弃宗教 -信仰,+动乱Superstitious 3 笃信征兆 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信 Xenophilia 3 醉心异国公共安全PublicSecurity-3【骑士精神】LoyaltyStarter 1 无译名应该是重置Loyalty忠诚为初始值 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10% Stoic 3 坚忍克己忠诚+2被贿赂费用+300%Upright 3 诚实者忠诚+3收买+300%法律+6 MarriedAPrincess 1 王室成员忠诚+3(联姻属性,没必要改)【残忍恶毒】StrategyDread 5 暴君威望+3,残暴+5DreadLegacy 2 恐惧骑士残暴Dread+2BattleDread 5 注重成败残暴+5,威望Authority+2 暴徒 PopesEnforcer 2 信仰斗士残暴+2对穆斯林统率+2 AssassinMaster 3 刺杀大师残暴+3个人安全+2刺客训练费-25% SpyMaster 3 间谍大师残暴+1公共安全+2间谍训练费-30% CaptorDread 4 屠戮殆尽残暴+4RansomDread 4 冷酷将领残暴+4士气-3Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2HarshRuler 3 残暴总督残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3, +法律6【有志之士】ReligionStarter 1 无译名重置Piety虔诚为初始值ReligiousInactivity 2 无神论者减信仰2和骑士精神ReligiousActivity 4 虔诚骑士骑士精神+2,虔诚+4CrusaderHistory 3 圣战骑士骑士精神+3,虔诚+3,对穆斯林统率+ 3JihadHistory 3 圣战斗士骑士精神+3,虔诚+3,对天主教统率+ 3AdoredByPope 3 全心奉献虔诚+3,对穆斯林统率+3 ForcedReligious 3 敬畏天主虔诚+3,士气-1PublicFaith 4 虔诚者虔诚piety+4【安全第一】HighPersonalSecurity 3 戒备深严个人安全personalsecurity+4 Xenophobia 3 仇视异国公共安全PublicSecurity+3【其他技能】NonAuthoritarian 3 温和总督 -动乱-法律23级还-威信(唯一减动乱属性)LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律Hatesmongols 3 藐视蒙古对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)Hatestimurids 3 藐视铁木耳对铁木耳统率+3【特殊技能】Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!事务官技能【间谍特性】GoodSpy 5 传奇间谍NaturalSpySkill 3 天性诡秘GoodConspirator 3 策划大师ThievesGuildMember 2 特工ThievesGuildTrained 1 小偷【外交官特性】GoodDiplomat 5 传奇外交官NaturalDiplomatSkill 3 外交天才Multilingual 3 语言大师 +3影响力BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3【刺客特性】GoodAssassin 5 天地绝杀NaturalAssassinSkill 3 刺客天才GoodConspirator 3 策划大师GoodSaboteur 3 破坏大师 AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手【商人特性】GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能 MerchantsGuildMember 1 商会中级会员MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员【公主外交特性】IAmPrincess 1 偶系公猪?无效技能NaturalPrincess 3 调停大师EducatedWoman 3 女博士FaithfulWoman 3 处女 +2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩 FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩PassionateWoman 3 多产 +2 吸引力, 增加生育几率TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-! SpiritedWoman 2 美女 +1 charm.BraveWoman 2 女强人 +2charm吸引力,+2personal security 个人安全HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charmFairWoman 3 为民作主 +3 吸引力DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力女同志-_-!【教士特性】StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰BIshop (这个技能没等级 piety+1)Cardinal (这个技能没等级 piety+1)Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长TheologiansGuildTrained 1 神学学生Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚Corrupted 3 邪行 123-圣洁。

中世纪2按键设置文件

中世纪2按键设置文件

中世纪2按键设置文件在游戏《中世纪2》中,键盘按键设置是非常重要的一部分。

通过合理的按键设置,你可以提高游戏操作的效率,更好地掌握游戏节奏。

本文将为你介绍如何进行中世纪2的按键设置,以及如何根据个人喜好和操作习惯进行个性化的设置。

一、设置前的准备在进行按键设置之前,我们需要准备以下工作:1. 游戏载入至主菜单界面后,点击“选项”按钮进入设置界面。

2. 确保你的键盘和鼠标正常工作,并处于良好的状态。

二、按键设置步骤1. 操作方式选择在设置界面的“操作方式”选项中,你可以选择“鼠标和键盘”或“手柄”进行操作。

我们在这里选择“鼠标和键盘”作为示例。

2. 主要按键设置进入“设置界面-控制”选项,你会看到各种与游戏操作相关的按键设置。

以下为一些常用的按键设置说明:- 前进/后退:用于将角色前进或后退的按键。

一般可以设置为"W"和"S"。

- 左转/右转:用于将角色左转或右转的按键。

可以设置为“A”和“D”。

- 跳跃:用于角色跳跃的按键。

可以设置为“空格键”。

- 攻击/射击:用于角色进行攻击或射击的按键。

可以选择设置为鼠标左键或其他键位。

- 技能施放:用于释放技能的按键。

可以根据个人喜好设置。

- 互动/对话:用于角色与NPC进行互动或对话的按键。

可以设置为“E”或其他适合的键位。

3. 次要按键设置在进行按键设置时,你可以考虑将一些次要操作的按键设置到键盘的其他位置,以减少按键冲突和操作误差。

这些按键设置可以根据个人偏好进行调整。

4. 高级设置某些玩家可能希望进行更加个性化的按键设置,以满足自己特殊的操作需求。

在设置界面的“高级设置”选项中,你可以进一步调整按键设置的灵敏度、反应时间等参数。

5. 保存设置在你完成按键设置后,不要忘记点击“保存”按钮,将你的设置应用到游戏中。

三、个性化设置建议每个玩家的操作习惯和喜好不尽相同,因此个性化的按键设置非常重要。

以下是一些建议来帮助你进行个性化的按键设置:1. 根据自己的习惯调整移动键位的位置,以提高操作的流畅性。

中世纪2:全面战争新手攻略

中世纪2:全面战争新手攻略
中世纪2:全面战争-新手攻略
基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长 时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1, 同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得 体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。 1,建设系统的改变—-城市和城堡。 简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人又规模,为你的派系带 来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的 热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建 筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互 补。 因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特 性,合理分配。对新手建议如下: 1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区, 指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕, 不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接 壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低 危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后 期,城市最好略多于城堡数量。 2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身 拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是 沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城 市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前 提。 3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的 省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿 海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个 边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个 回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举 个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就 此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城 市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国 甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城 市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。 建筑和兵种的对应关系: WA L L S — — 骑 兵 单 位 Castles—— 骑士单位 City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种 Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位 Ranges——可信赖的 实力: 很强大 财富: 破产 宗教:天主教 下面是该国的盟友和敌人的情况。 最后是已经签署的协定情况。 这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本 情况,可供参考。 第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选 项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能 为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子 已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出 可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括 更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能 成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在 demanding的评价下作无谓的谈判。 开局的外交工作: 这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。 只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的 时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局 就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局 的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不 会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣 军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充, 利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利, 如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时 候你的主教通常会顺利当选教皇。 教皇系统和十字军 该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨 教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个 问题并非十分困难。 和教皇打交道需要注意: 1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。 2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常 教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要 做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。 3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真 完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督 教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打 的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开

全面战争中世纪2人物技能

全面战争中世纪2人物技能

中世纪2人物全部技能(trait)输入秘技:一.将人物拉出城选择后, 出现绿圈,二.按~打开控制台,输入give_trait this "GoodCommander" 5(有的版本也可不按引号),三.按回车,完成。

四.点选其他人物,出现绿圈后按上键可重复输入10次同样技能。

清除技能:按上述步骤操作,只不过输入内容变更为remove_trait this GoodCommander常用Traits军神技能【汉译】【效果】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5GoodEngineer 3 攻城大师攻城统率+2,器械+60,GoodRiskyAttacker 2 豪气干云士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3) LogisticalSkill 3 军需大师士气+3移动+20%MathematicsSkill 3 数学家攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15% 壮士技能(伟哥+菠菜) 【汉译】【效果】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1 HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3能吏技能【汉译】【效果】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10% Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2黄脸婆整容(娶妻后改) 【汉译】【效果】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%骑士技能【汉译】【效果】Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10%Merchant商人GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法+2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商+2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并+2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫+2 个人安全, -1 贸易技能MerchantsGuildMember 1 商会中级会员Princess公主外交特性FaithfulWoman 3 处女+2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女+4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人+3 charm.还会生比较多小孩FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩。

中世纪2修改方法

中世纪2修改方法

中世纪2修改方法中世纪2全面战争火药出现时间通常在110回合左右,太晚了,这时都打下好多城了,用什么作弊方法可以提前个3、40回合呢?二楼的答案我看了,也进去找了。

但是我event historic gunpowder_discovered date后面的数字是“2 4”这是怎么回事呀?我又不敢随便改,请教!!第一中方法,比较通用:在imperial_campaign 的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下; ------------ CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered 火器的出现date 160 170 (表示最小和最大回合数)descr_events是事件文件,还有其他可以改.比如movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date 128 144(表示最小和最大回合数)event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)date 320 328(表示最小和最大回合数)event historic timurids_invasion_warndate 288 304(表示最小和最大回合数) 帖木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合,例如:event historic gunpowder_discovered 火器的出现 date 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否则会出错)第二种,比较BT.就是改建筑.在export_descr_buildings.txt文件(新人注意备份).比如改Musketeers(滑膛枪),在查找Musketeers,找到类似 recruit_pool "Musketeers" 1 0.5 4 0 requires factions { spain, portugal, milan, venice, }and event_counter gunpowder_discovered 1把and event_counter gunpowder_discovered 1删除就好,这句的意思就是限定Musketeers必须早火药事件后才可以生产.假如此兵种是本国特有,那么不用火药事件你可以造别人不可以.有两个,后面哪个在;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; EVENT LIST ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;下面那个.应该可以找到吧。

中世纪2-修改汇总

中世纪2-修改汇总

雇佣兵的修改攻略访问
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地区、省份名称,不要随便改动 unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C} 单位名称,经验值,招募价格,每回合出现的最小/最大几率,最大累积数量,总可招募数,开始 年份,结束年份,可招募的派系,是否属于十字军,特定事件发生后才可招募
8、用解包/解密工具提取
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.............loading_screen_17.tga,loading_screen_demo.tga 放在loading_screen目录下(部分文件 暂时无法解密) 9、用解包/解密工具提取出要修改的文件,修改后以明文的形式直接放在data文件夹内对应的目 录下。具体方式方法请参考罗马全战。 注:mymod可以改成其它你喜欢的名字,但各处名字必须统一!
damage对建筑攻击力damagetotroops对部队攻击力radius发射物体积mass发射物质量越大敌兵飞的越远越高area有效范围越大范围越大改成1000就是原子弹了accuracyvsunits对部队命中率越小越精确cannon类火炮命中率有上限minanglemaxangle最低最高射角velocity出膛速度小的话弹道高但射程近大则反之bounce001001001001弹跳度如此001能使炮弹在地面上弹跳4attributesseafaringhideforestcanwithdrawgunpowderunitfirebyrankstartnotskirmishinggunmen关键是firebyrank和士兵间适当的间距就能保证进行二段射或者三段射实际感觉分两排射击效果效率更高2取消火枪手的第一排射击限制和装弹动作使各排士兵能同时射击gunpowderunitfirebyrankgunmen三个属性后面参数分别表示城市名野外将军名部队名数量经验武器等级防具等级部队名字不一定是游戏中显示的名字具体可查看exportdescrunit文件或者参考中世纪2各国兵种单位一览将军公主及其他agents技能trait整理可参考mtw2将领部分特性traits分析秘笈用法givetraitthistrait名称等级goodcommander5提高command技能5loyaltystarter1这因该是从置loyalty为初始直religionstarter1从置piety为初始直提高3权威被刺客刺杀成功机率增加领地publicorder大幅提高unrest对publicorder有负面影响2charm2personalsecurity会提高发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率这个是当你打开人物属性视窗的时候在trait技能左边的那排技能giveancillarythisancillary名称ancillary没等级而且技能都是小写apothecary4体力提高生育几率biographer1authority增加影响力authority越高出来的手下忠诚越高越不会叛乱增加30建筑物耐久1农耕提高20矿场收入1piety1虔诚虔诚越高被丢书机率越低1虔诚提高5贸易收入1command1领导1权力提高10贸易收入

中世纪2-英雄技能和修改方法

中世纪2-英雄技能和修改方法

中世纪2-英雄技能和修改方法游侠会员:sagius <原创>所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。

在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。

而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。

五个英雄分别是:Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。

如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。

这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。

不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。

Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。

这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。

Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。

Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。

部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。

可多次使用。

Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。

前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt中找到如下的语句:characterManuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics 这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。

中世纪2秘籍

中世纪2秘籍

中世纪2秘籍在游戏中按(~)键再输入以下指令就可以list_traits 陈列出所有特征move_character 移动时行动一致give_trait_points 增加角色特质force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议invulnerable_general 无敌的将军date 改变日期kill_character 毁灭角色season 改变季节give_trait 赋予角色不同等级的特色process_cq 在que中立刻完成所有建筑toggle_unit 创造单元add_population <#> 增加人口jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_money 20000 得到两万元oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan 得到Elephant Artillery (象炮)vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象)istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。

add_money空格40000 加4万元。

toggle_fow 地图全开。

这是将军用的秘籍。

give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3、法律+6将军在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中将军,将军静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物]按~键开起密集,~键在键盘的左上角。

火器的正确使用流程

火器的正确使用流程

火器的正确使用流程引言在正常的使用环境下,火器拥有很高的安全性。

但是,在不正确使用的情况下,火器也可能成为一种危险的工具。

为了确保安全,正确使用火器至关重要。

本文将介绍火器的正确使用流程,以帮助您在需要时正确、安全地使用火器。

步骤一:火器的选择•根据需要确定所使用的火器类型。

不同类型的火器在功能和特性上可能存在差异。

•根据使用环境和需求,参考专业人员的建议,选择合适的火器品牌和型号。

步骤二:火器的检查和准备•在使用之前,确保火器处于正常工作状态。

如果火器显示任何异常迹象或损坏,应立即停止使用并向专业人员咨询。

•检查火器是否有足够的弹药供应。

确保弹药储存合适且不过期。

•检查火器的保险装置和操作机制是否正常工作。

步骤三:火器的操作•仔细阅读并理解火器的操作说明书。

熟悉火器的各个部件和功能。

•在操作火器之前,认真检查目标区域,并确保没有其他人员在周围。

•双手握住火器,保持稳定的姿势。

•使用正确的姿势和手势,按照说明书的指引操作火器。

确保您的手指不触碰扳机,直到准备开火。

•坚决遵循任何使用规则和安全建议。

•在任何时候,确保火器的枪管指向安全的方向,避免枪口朝向自己或他人。

•开火时,保持稳定并集中注意力,确保枪口稳定,同时确保自己和其他人的安全。

步骤四:火器的维护•在使用火器之后,清洁和保养火器是非常重要的。

按照制造商的建议,进行定期保养和清洁。

这将有助于确保火器的正常功能,并延长其使用寿命。

•在储存火器时,确保储存环境干燥、清洁,并远离高温或潮湿的地方。

步骤五:火器的培训和许可•在使用火器之前,接受专业的培训是非常重要的。

培训包括火器的基本知识、操作技巧和安全注意事项。

•根据所在地的法律和规定,获得必要的许可证或证书。

确保您按照法律和规定的要求使用火器。

结论火器是一种强大的工具,正确使用可以带来很多好处。

然而,如果不正确使用,火器可能成为危险的来源。

通过遵循正确的使用流程和安全注意事项,我们可以确保在需要时正确、安全地使用火器。

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这是尼玛曾经写了一半的教程,由于制作mod停工了很久。

等mod发布完结,才突然想起;不愿浪费,就快马加鞭补写了一下。

只当是退役撒花,为中2吧友留下些东西吧。

本文主要讲解了尼玛对于中2弹药和特效这块的理解,而东西本身并不艰深。

希望能造福喜欢修改的朋友,有不正确的地方也请指正。

栏目:1.壹发入魂—弹药文件基础2.烂牛与圣光—AE类型与初探3.万弹归综—子母弹的各种应用4.不灭之火—AE组的应用5.七窍生烟—视觉效果修改6.大魔炮—英雄战场技能7.弹弹乐—更多组合与创意后文主要用到的文件和尼玛习惯的简称:export_descr_unit.txt—EDUdescr_projectile.txt—弹药文件descr_area_effects.xml—AEdescr_effect_impacts.txt—炮击效果descr_artillery_effects.txt—炮口效果(由于最后几个还没有写完,尼玛准备慢速更新本帖,一天更一个栏目的感觉,吼不吼啊~)Part1.一发入魂—弹药文件基础借一颗子弹大概讲一下弹药文件的基础内容这是工革2里的“中等命中率子弹”逐行分解:projectile midbullet名字是也‘projectile’为固定前缀而这颗子弹叫‘midbullet’---------------destroy_after_max_range_percent_and_variation 106 10超距自毁设定后两个数字可更改:第一个数是子弹飞到极限射程(EDU中的设定)的106%距离时自毁;第二个数是子弹自毁距离百分比的上下浮动百分比此项有助于限制一些高射速的弹药,并保证EDU射程设定的有效性。

---------------effect small_arrow_trail_setend_effect bullet_impact_ground_setend_man_effect man_impact_tiny_setend_package_effect b ullet_impact_wall_setend_shatter_effect bullet_impact_ground_setend_shatter_man_effect man_impact_tiny_setend_shatter_package_effect bullet_impact_wall_set从上至下分别为弹药模型(见于descr_arrow_trail_effects.txt)、触地效果、触人效果、触墙效果、残留触地效果、残留触人效果、残留触墙效果(见于炮击效果文件)。

注:残留效果用于额外模拟断箭、破碎后残留的弹片等效果,通常mod都没有特别设置。

---------------damage 0伤害设定,此处伤害为无视护甲的伤害,任何触碰该弹药的敌军都会受到此伤害。

因穿刺、大半径以及area造成的群体伤害也计算该数值。

EDU设定的攻击力与他叠加,但EDU伤害不作用于群体伤害计算。

同时它会作为攻城器械部队的对建筑伤害数值。

例子中该子弹取伤害为0,意味着只计算EDU中设定的伤害。

另外,若想区分该弹药对建筑和部队的伤害效果,也可以设置专门的对部队伤害数值(常见于管炮)damage_to_troops 60---------------radius 0.1弹药半径,大半径的弹药会更容易“蹭”到单位(这样好理解吧~)具体数值把握请参考现有素材。

---------------mass 0.2弹药质量。

中2有自己的物理引擎(伪),弹药重量和它的初速度将决定它的射程、弧线以及被砸到部队的反应。

---------------accuracy_vs_units 0.042命中率,同样地还有accuracy_vs_buildings 0.0300accuracy_vs_towers 0.025分别是对士兵、建筑、塔的命中率。

具体数值该设置多大多小自己体会。

---------------min_angle -60max_angle 70出膛最大角和最小角。

依照之前提到的mass以及出膛速度,游戏里的炮手小人会自己拿圆规计算一下这炮怎么打,他们的公式是:他们计算出来这炮的角度后就会看你设置得这武器能不能仰到那个程度,再决定能不能射击。

也就是说这个炮仰角的数值就限制了这种武器能够怎样射击(平射还是抛射还是两者皆可)。

---------------velocity 200 220出膛初速度;两个数值意味着炮手有两个选择—需抛射时用慢得,需平射时用快的。

初速度高某种程度上强化了命中率数值的意义,因为打偏的子弹迅速栽倒地上而不是慢悠悠落在前排目标头上…另外高速子弹也有助于我们击飞小人,多有镜头感啊~所以工革里普遍使用高初速、中质量、低命中的子弹,以此模拟近代排队枪毙时代的火枪中弹效果。

---------------ground_shatter此为弹药的附加属性,意为落地自毁。

类似的属性还有(可能不全,随时补充):Bounce 弹跳弹(允许弹药落地后弹跳4次)body_piercing 穿体(不会在触碰单位判定自毁消失;而EDU里的bp属性只是给ai看的哦~)grapeshot 子母弹组(制造更多炮弹的马甲弹)rocket 火箭组(布朗运动)prefer_high 强制高抛(模拟迫击炮)self_explode 空中自爆(制作不稳定的炮弹)triangle 独立焰尾(小尾巴)fiery 燃烧的(杀伤时自带火焰效果)这些属性每个都有很大的开发价值,尼玛会再后面的教程里尽量讲解和挖掘。

---------------display aimedeffect_onlydisplay尼玛不太明白作用,可能是和发射出去后的弹药的指向有关。

effect_only是指前头说的弹药模型和触地效果那个,用以和另一种表现弹药形态的方法做出去分:model法:model data/models_missile/sling_stone.cas, max具体可参考‘stone’以及部分原版弹药的模型设置格式。

由于这是一种落后的导弹模型设置,所以不用理会,都采用effect制的就好。

---------------exploding cannon_shot或flaming duwu分别是爆心弹和火焰弹的设置,通常设置于弹药模型的上一行,并写上对应常规炮弹的名字就好弹药文件基础内容就差不多了,具体数值、填写位置以及战场效果大家自己多多测试就好~ 明天继续发接下来的教程。

Part2.烂牛与圣光—AE类型与初探标题之所以这么起是因为腐牛是尼玛最初了解AE的桥梁,而圣光是指另一个加士气的AE。

有多少人最初都是为了搞清烂牛的机理而去了解AE文件的呢?AE,或说区域效果文件主要用于设定弹药的爆炸效果。

由于是xml格式,排版中每一项都清楚地写上了注释,十分易于理解。

图例给出的是烂牛的语句。

每个AE都代表一个和弹药关联的触发效果,上一章说的弹药文件中经常会遇到这么一个东西:这里面写的area_effect ae_cannon_shot_large便是对应AE中的项目内容。

打开AE,发现不论哪种ae都有以下内容:<area_effect>与< /area_effect>是每个区域效果的开头和结尾语句。

<name>ae_cow_carcass</name>此项是名字<type>nausea</type>此项是AE种类常用的type有:Nausea/holy 士气影响—额外的士气打击Explosion 爆破—和片伤与摔跟头相关Projectile 子母弹—和霰弹散弹相关area_effect_set AE组—进阶特效必备fire 火焰—和持续火焰效果相关考虑到不同类的AE内含项目区别较大,下面以具体AE类型为分类进行说明。

1.Nausea/holy类下属可选条目<ground_effect>cow_impact_ground_set</ground_effect>地面效果,着弹后地面上发生什么,是蘑菇云还是一只死牛,这里决定。

内容见于炮击效果文件。

(关于更具体的视觉效果设置会在后面章节说)<floating_effect>cow_impact_wall_set</floating_effect>不常见的额外视觉效果。

<radius>2.0</radius>半径-此半径决定着弹点为中心的士气影响范围<duration>30</duration>持续时间-决定士气影响时间,单位秒<banner_colour><red>221</red><green>242</green><blue>44</blue></banner_colour><banner_colour_alpha_min>32</banner_colour_alpha_min><banner_colour_alpha_max>160</banner_colour_alpha_max>小旗子的变色与闪烁效果,RGB不难理解。

<morale_effect>-25</morale_effect><morale_max>16</morale_max>影响的士气值和最多减少一支部队多少士气值2.Explosion爆破类下属可选条目<impulse_radius>0.0</impulse_radius><impulse_force>0.0</impulse_force>气浪半径与气浪强度<effective_radius>1.0</effective_radius><effective_damage>1.0</effective_damage>有效杀伤半径和有效杀伤伤害此伤害类似弹药文件里的damage:设置高的话一下敌人全死了;低一些的话一些爆炸范围内的敌军则可以幸免。

<kill_radius>1.2</kill_radius><kill_damage>0.0</kill_damage>内圈杀伤半径和内圈杀伤伤害与上一项同理,且二者叠加。

本质上就是给予玩家一个设定分级伤害的机会。

<fiery>1</fiery>决定该特效是否具有火焰属性的设置;不同于弹药文件里的设置,AE里的火焰特效是必杀的,哪怕没有设置伤害也是如此。

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