《计算机软件辅助设计》教学大纲
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《计算机软件辅助设计》教学大纲
一、课程的性质、目的、任务
本课程为建筑设计专业的专业核心课程。通过该课程教学,使学生全面学习计算机辅助设计知识,熟悉计算机基本操作技能,拓展设计思维空间,提升学生艺术设计能力,培养高效、灵活、动手能力强,社会适应性好的高级专业设计人才。通过本课程的教学旨在使学生掌握并且熟练运用有关建筑设计的相关软件,为今后学生走上建筑设计的工作岗位更好从事建筑行业的活动打下坚实的基础,课程的主要任务是:
1.培养学生图形创意能力,软件操作技巧。
2.要求学生综合使用各种设计软件,发挥各软件精华,融会贯通。
3.在教学过程中,始终强调创造性(创新思维)。使人脑与电脑互动。
4.引导学生发挥艺术潜能,创造出审美性好的设计艺术作品。
二、教学基本要求
通过该课程的学习,培养学生掌握PhotoshopCS、草图大师和3D MAX的功能及应用面,掌握PhotoshopCS、草图大师和3D MAX的制作程序,熟练掌握PhotoshopCS、草图大师和3D MAX的各种创建及编辑命令,学会图形设计及图形编辑。
Photoshop软件
第一章 Photoshop cs概述及基本操作 2学时
本章教学目的和要求:
了解PS的发展进程,实践PS的安装及启动,了解位图,矢量图以及文件的含义及其特点、用途。牢记PS软件的色彩模式以及相对应的用途。
重点:矢量图、位图及文件格式;颜色模式
难点:矢量图、位图及文件格式;颜色模式
第一节初识Photoshop CS4
一、Photoshop CS4的安装及启动
二、矢量图、位图及文件格式
三、颜色模式
四、文件操作
五、文件浏览器的使用
第二节Photoshop CS4基本操作
一、辅助工具的使用
二、调整图像像素和画布
三、设置前景色和背景色
四、还原和重做
五、查看图像
六、常用快捷键
第二章选区、移动和绘画工具 2学时
本章教学目的和要求:
本章节要熟练掌握选区的各种用法与规范,建立选区,制定不规则选区,编辑选区,应用选区,了解绘制与修整图像工具及其快捷键,熟练掌握绘制图像的过程,在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作。
重点和难点:
重点:绘制与修整图像工具设置、绘制图像、修整图像。绘制与修整图像工具设置、绘制图像、修整图像。
难点:绘制与修整图像工具设置、绘制图像、修整图像。绘制与修整图像工具设置、绘制图像、修整图像。
第一节使用选框工具建立选区
一、定义不规则选区
二、固体不过“色彩范围”命令创建与调整选区
三、编辑选区
四、应用选区
五、应用实例--彩虹
第二节绘制与修整图像工具
一、绘制与修整图像工具简介
二、绘制与修整图像工具设置
三、绘制图像
四、修整图像
第三章图象调整和文字工具 2学时
本章教学目的和要求:
通过实例反复联系调整图像色彩、色调、冷暖、特效的应用。讲授知识虽不多但是需要通过大量的联系加深理解。了解PS中文字的概念、掌握文字的设定、编辑、文字效果的应用实例,并了解文字特效的处理与编辑。
重点和难点:
重点:图层概念、编辑图层、使用智能对象、图层样式的使用。文字的设定、文字的编辑、处理文字特效、区域化文字
难点:图层概念、编辑图层、使用智能对象、图层样式的使用。文字的设定、文字的编辑、处理文字特效、区域化文字
第一节图像的调整
一、图像色彩的调整
二、图像色调的调整
三、应用实例--黑白照片变彩色照片
第二节文字的使用
一、文字的创建
二、文字的设定
三、文字的编辑
四、文字效果应用实例
五、处理文字特效
六、区域化文字
第四章路径及其他常用工具 4学时
本章教学目的和要求:
掌握路径的定义,熟练操作路径的创建与编辑,应用路径制作简单的图片效果。
重点和难点:
重点:创建和编辑路径
难点:创建和编辑路径
第一节路径的应用
一、路径概述
二、创建和编辑路径
三、应用实例--制作流星雨
第二节其他常用工具的应用
一、动作的使用
二、历史记录的使用
第五章图层的应用4学时
本章教学目的和要求:
理解图层概念,熟练掌握图层的创建、删除、编组。熟练掌握图层样式的设定、修改。
重点和难点:
重点:图层概念、编辑图层、使用智能对象、图层样式的使用
难点:图层概念、编辑图层、使用智能对象、图层样式的使用
第一节图层
一、创建与删除图层
二、编辑图层
三、使用智能对象
四、图层样式的使用
第二节应用实例--制作个性光盘
一、制作个性光盘
3D MAX 7软件
第一章 3DS MAX 的概述及界面 2学时
本章教学目的和要求:
通过本章的教学使学生初步了解3ds max7界面方法及其基本特点,掌握3ds max7文件基本概念,理解3D模型的性质,理解max文件创建原理。
重点和难点:
重点3ds max7界面方法及其基本特点
难点:理解3D模型的性质
第一节3ds max7概述
一、3dsmax系统简介
二、3dsmax工作界面
第二节工具栏的显示操作与轴向约束。
一、选择对象
二、变换对象
三、文件的操作
第二章三维建模与修改2学时
本章教学目的和要求
通过本章的教学使学生初步了解3ds max7建模方法及其基本特点,掌握3ds max7选择基本概念,理解3D模型镜像的操作,理解max阵列工具原理。
重点和难点:
重点:3ds max7建模方法及其基本特点
难点:3ds max7建模方法及其基本特点
第一节创建长方体
一、创建标准基本体
二、创建扩展基本体
第二节对象
一、选取对象。
二、对象的变换和复制。
三、对象的对齐和文本
四、创建复合物体——放样和布尔运算
第三章材质与贴图的使用4学时
本章教学目的和要求
通过本章的教学使学生初步了解3ds max7材质方法及其基本特点,掌握3ds max7贴图基本概念,理解3D贴图坐标的操作,理解max混合材质原理。
重点和难点:
重点:掌握3ds max7贴图基本概念
难点:理解max混合材质原理
第一节认识材质编辑器