流媒体技术第5讲.pptx

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流媒体技术概述(ppt38张)

流媒体技术概述(ppt38张)

1.1.3 流媒体的发展历史
Real Player 播放器
Windows Media 媒体播放器
Apple公司的 Quick Time 播放软件
1.2 流式传输的基础
1.2.1 流式传输的定义
主要指通过网络传送媒体(如音频、视频) 的技术总称。 其特定含义为通过Internet将影视节目传送 到PC机。

1.2.2 支持流媒体传输的网络协议
实时传输协议RTP
实时传输控制协议RTCP 实时流协议RTSP 资源预留协议RSVP 多用途Internet邮件扩展协议MIME
(Multipurpose Internet Mail Extensions)——识别流媒体类型的途径
1.2.3 流式传输的方式
2. 多媒体技术的基本特征 信息载体的多样性(采集、传输、存储、 处理、呈现) 集成性(如文本、图形、图像、视频、音 频) 交互性 协同性和实时性
3. 多媒体关键技术: 视频/音频数据的压缩和解压缩技术 多媒体数据存储技术 多媒体数据库技术 超文本与超媒体技术 基于内容的多媒体信息检索 多媒体通信网络技术 虚拟现实技术(涉及三维实时图形显示、三 维定位跟踪、触觉及传感技术、人工智能等) 多媒体计算机的软、硬平台

内容介绍
1.
流媒体技术概述 2. 流媒体技术的主流产品 3. 适应流式应用的多媒体编码解码技术 4. 流式文本文件的制作 5. 同步多媒体集成语言 SMIL 6. 流媒体的网络传输与控制协议 7. 流媒体的平台搭建 8. 流媒体的制作和发布 9. 移动流媒体技术概述
RTSP(RTP) Orientation /TCP(UDP) A/V Server

流媒体技术ppt课件

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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3

流媒体技术PPT课件

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频服务器向用户终端连续、实时地传送。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
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3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
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3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
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3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
5
3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
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3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。

《流媒体技术》课件

《流媒体技术》课件
基于流的流媒体技术是指将媒体数据连续地传 输,常见的应用包括在线直播和视频点播等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。

流媒体技术

流媒体技术

流 应 媒 体 技 术 在 教 育 行 业 用 的
► ►
全 球 信 息 势 , 如 何 构 建 网 网 络 环 境 发 学 教 络 体 媒 多 是 化
? ?
未 来 趋 势
21 21
谢谢!
创 新 教 教 育 育 , 培 养 提 创 新 新 性 的 人 才 战 是 我 们 展 , 发 挑 出 式 模 、
式 的 到 来 新 与 的 课 课 题 的 人 才 培 养 模 济 我 经 于 识 知 , 对 。 式 模 程 世 纪 模 学 教 下
展 的 必 然 趋
式 媒 体 , 是 一 种 新 的 媒 体 传 送 方 式 。
通 信 中 对 流
► ►
A/V 3D A/V 3D 、 等 多 媒 体 文 件 解 压 后 进 行 的 缩 压 对
流 媒 体 技 术 发 端 于 美 国 , 又 称 流
毕 , 而 是 即 只 可 在 经 用 户 几 过 需
媒 体 的 定 义
流 媒 体 技 术 的 原 理
► ►
► ►

统 缓 存 容 时 量 的 幅 需 求 地 也 大 短 大 降 低 且 。 系 对 而 , 缩 度 大 延 动
启 下 载 边 播 放
播 放 和 观 看 的 流 式 传 输 多 方 式 不 仅 使 边 件 文 体 媒 对 这 种 。
的 计 算 机 十 上 利 的 用 启 解 动 压 设 延 备 时 秒 几 或
还 频 望 很 在 通 有 存 过 限 贮 互 的 时 联 情 文 网 况 件 来 下 的 发 , 体 布 花 积 自 几 一 己 十 般 的 分 都 音 钟 十 视 甚 分 频 至 庞 节 更 大 目 长 。 。 的 在 但 时 网 是 间 络 , 等 带 音 待 宽 视

流媒体技术基础(PowerPoint 34页)

流媒体技术基础(PowerPoint 34页)
ASF文件逻辑上是由三个高层对象组成:头对象(Header Object) 数据对象(Data Object)和索引对象(Index Object)
头对象 头对象
数据对象
ASF连接对象
索引对象
其他对象
ASF文件的三个高层对象
ASF 头对象 在ASF的三个高层对象中,头对象是唯一包含其他
ASF 对象的对象。头对象可能包含以下对象: 文件属性对象——全局文件属性。 流属性对象——定义一个媒体流和其属性。 内容描述对象——包含所有目录信息。 部件下载对象——提供播放部件信息。 流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具;
2.Windows Media服务器——单播、组播(广播);
3.Windows Media播放。 将实时或存储的视频、音频内容转化
创建工具: 生成ASF格式的多媒体流
为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频
Rea Networks公司最新的网上流式视音频解决方案 叫RealSystem IQ,其优点是容易安装,在高低带 宽均可提供良好的视音频质量,但价格较贵。作为 流媒体领域的主导厂商,Rea Networks公司凭借 其优秀的技术,占领了一多半的网上流式视音频点播 市场。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的 设计,例如:
Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
6、
。 2021年 7月24 日星期 六上午3 时4分3 9秒03: 04:3921 .7.24

流媒体技术ppt课件

流媒体技术ppt课件
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1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
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1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
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客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过

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2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
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1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。

流媒体技术概述(ppt79张)

流媒体技术概述(ppt79张)
流媒体技术
数字媒体教研室 傅慧 ftp://202.204.125.41 E-mail:fuhuir@
主要内容:
第一章 流媒体概述 第二章 流媒体技术基础与制作 第三章 流媒体服务器 第四章 SMIL编程 第五章 移动流媒体技术 第六章HTML5
课程介绍:
理论课:22学时 实验课:10学时
实时流式传输特点:
4 实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能 发生周期暂停。
缺点: 实时流式传输必须匹配连接带宽,这意 味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥 挤或出现问题时,视频质量很差。
实时流式传输服务器:
• • •
QuickTime Streaming Server、 RealServer Windows Media Server。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式 传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议, 即为实时流式传输。
Hale Waihona Puke 实时流式传输特点:1 媒体信号带宽与网络连接相匹配( 使媒体可 被实时观看到)
2 需要专用的流媒体服务器与传输协议。
3 特别适合现场事件,也支持随机访问,用 户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
表1-1四家公司使用的流媒体格式
公司产品 Microsoft Windows Media 文件扩展名 服务器部分 ASF WMV WMA Windows Media Server Real Server 使用者部分 Windows Media Player RealOne Player
Real RM,RA Networks RP,RT Real System Apple QuickTime Adobe MOV QT flv,swf

流媒体技术讲座 第5讲 流媒体系统

流媒体技术讲座 第5讲 流媒体系统

主要负责在用户端的 P C上呈现 串流的内容。
系统结 构 如 图 l 所示 。 当 一个 网站 提 供 流媒 体 服务 时 ,首 先 需 要 使 用 媒 体 内容 制 作 模 块 中 的转 档 / 码 工 转 具 ,将 一般 的多 媒 体 文件 进 行 高 品质 压 缩 并 转 成 适 合 网 络上 传 输 的 流媒 体 文 件 ,再 将转 好 的 文 件 传送 到视 频 服 务器 端 放 送 出去 ;用 户 通 过 客 户端 向流 媒 体 系 统发 送 请 求 ,经 用
聋 鼗 器 透 傍
.0 1
维普资讯
1 转档 / 码软 件 . 转
管 理 发布 应 用 系统 。

该 软 件 的作 用是 将 普 通格 式 的 音频 、视 频 或 动 画媒 体 文 件通 过 压 缩转 换 为 流 服务 器 能进 行 流 式 传
索 引和编 码
允许 同时 索 引和 编码 ,使 用 先进 的技 术 实 时 处
输 的流 格 式 文件 。它是 最 基本 的制 作 软件 ,实 际 也 理 视 频信 号 ,而 且可 以根据 内容 自动地 建 立 一 个视 就 是 一 个 编 码 器 ( no es o 常 见 的 有 R a r— 频 数据 库 ( 索 引 ) E cd r el o P 或 。
维普资讯
流媒体 技术讲座
第 5讲
陈 斌
流 媒 体 系 统
李耀华 朱祥 华
北京 10 2 0 0 4)
( 北京 邮电大学继 续教育学院
随着 人 们普 遍看 好 流媒 体技 术 的发 展 前 景 , Mi oo 、It 、A pe el e ok 等 许 多 公 司 c sf ne r t l p l、R a t rs N w 就 流媒 体 技术 的发展 和 应 用展 开 了激烈 的 竞争 ,纷 现 极 大地 推 动 了流媒 体 技术 的发 展 和应 用 。

流媒体技术培训教程.pptx

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8
(2)实时流式传输 Realtime Streaming
实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接 匹配, 使媒体可被实时观看到。
特点:实时流式传输与HTTP流式传输不同

它需要专用的流媒体服务器(如
QuickTime
Streaming
Server、
RealServer、Windows Media Server )与
要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V 文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很 大。
2
流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体 通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传 送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件 全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启 动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件 的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与 下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延 时, 同时也降低了对缓存容量的需求。
3
Web浏 览 器
2.流式传输基本原理
HTTP/TCP
Web服 务 器
元文件
定位
A/V播 放 器
控 制 信 息 RTSP/TCP(UDP) 数 据 信 息 RTP/UDP
A/V服 务 器
用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web 服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体 服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体 服务器(A/V Server)请求相关服务;
度,最大窗口大小,服务质量等)。 – 能够对传输实体资源(如缓存大小,连接表
中的项目等)进行分配。
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用三次握手建立 TCP 连接
主机 A
主机 B
SYN, SEQ = x
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

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演示时长
示例的演示时间设定的很长,主要是为了 了解完整的时间格式如何书写。
注意当采用了SMIL控制RealText演示时, 要注意SMIL的时间长度与RealText的时间长 度是否冲突。通常SMIL时间长度优先。
如果RealText时长设定为3分钟,SMIL时 长设定为2分钟,那么多余的1分钟将被截去。
处理演示时长注意以下方面:
●不要把RealText的时长标签duration和SMIL 的时长标签dur混淆
●RealText时间长度格式是hh: mm:ss.xy,不可 使用SMIL的时间格式,如2min
●在开始制作RealText的时候将时间设置的长 一些,全部制作完成后再确定结束时间。
●时间长度要比全部文字出现的时间长一些。如 果全部文字演示在2min之内全部完成,最好 将演示时长设置为2min5s.
●marquee设置文字为从右到左的运动,文字在 垂直方向上位于屏幕中央。
●tickertape和marquee的效果类似,但是文字 不是位于窗口中央,而是在顶端或底端。
示例中选用的是marquee,有从右到左滚 动的效果。每一种类型都带有一些关于窗口的 默认属性值,如下表所示,如果标签中的其他 属性没有作特别的设置,将会采用这些默认的 属性值。
wordwrap
false|true
文字是否换行
窗口类型
共5个,是确定RealText演示外观的主要属性
●generic是默认的窗口类型,没有特殊效果。
●scrollingnews设置文本从下到上的滚动效果
●teleprompter选中后会从顶端开始显示文字, 当窗口被文字填满后,下面的文字会替换上面 的文字,这种效果的过渡不如crollingnews平 滑。
■一些特殊的符号,如括号、&符号、空格等都 应该使用特殊的RealText编码书写(这些编码 请参考RealNeworks提供的帮助文档)
■使用下列代码为RealText添加注释 <!——这是注释——>Βιβλιοθήκη 4) 实例一、窗口属性设定
<window type="marquee" height="180" width="240" version="1.2" bgcolor="white" extraspaces="use" duration="1:33:15" underline_hyperlinks="false" link="red" wordwrap="true" >
type
underline_hyper links version
generic|tickertape| marquee|scrollingn ews|teleprompter fasle|true
1.0|1.2|1.4|1.5
窗口类型
链接是否加下划线 RealText版本
width
pixels
窗口宽度
1)RealText功能
■控制文字字体、字号、颜色 ■控制时间(包括总的时间长度,可以设定每段
文字出现的时间长度) ■字母滚动效果(包括上、下、左、右方向的滚
动) ■定位文字(在一个确定大小的窗口中,可以设
定RealText出现的位置)
2)RealText结构
整个代码用<windows>….</windows> 括起来。在第一个<windows>中设定 RealText演示的基本属性,如效果类型、演示 高度、演示宽度时间长度等。使用RealText标 记语言制作演示的具体细节。
3)RealText的语法原则
与HTML类似,基本原则如下: ■RealText的标签和属性都必须使用英文小写
字母。
■一个标签如果没有对应的结束标签(如标签 <b>有对应的结束标签</b>),那么用向前斜 线作为标签结束的标记(<br/>)
■属性必须用双引号括起
■RealText结尾文件名为rt,给RealText文件命 名时文件名中不要有空格,可以使用下划线代 替空格。
复习:
1、 RealPix演示需要的带宽主要取决于什么? 2、如果一个流媒体文件大小为50kilobyte,时长
是20s,在实际流媒体可用带宽为15Kbps的 情况下,需要预载多长时间? 3、在RealPix中是如何实现图像的放大与缩小 效果的?
(三)制作RealText
功能:确定文字演示时间链,设置语言和字体, 控制窗口外观等。
duration
hh:mm:ss.xy
演示时间长度
extraspaces use|ignore
height
pixel
使用或忽略文字间多余 空格
窗口高度
link
Name|#RRGGBB 超链接颜色
loop
false|true
文本动画是否循环
<windows>标签属性
属性

功能
scrollrate
pixel_per_second 垂直运动文字速度
This is RealText. <a href="marcobai@">-Email Me-</a>
</window>
<windows>标签属性
属性

功能
bgcolor crawlrate
name|#RRGGBB|t 窗口颜色 ransparent pixel_per_second 水平运动文字速度
1、了解RealText 文件结尾名为rt.通常使用SMIL文件将
RealText和Real流媒体文件组合起来。 RealText中的文本可以作为流媒体的注释
和字幕等。还可以控制流媒体的播放。
RealText本身有丰富的效果,文字的字体, 颜色,动画效果等都可以设置。可以使用记事 本编辑RealText文件。
●时长在RealText播放时会显示在RealOne播 放器的状态栏上。
实例二、定时定位文字
定时:主要指控制RealText演示中文字出现时 间。
窗口类型的默认属性值
值 宽(像素)
generic scrolling telepro marqu ticke
news
mpter ee
rtape
320
320
320
500 500
高(像素)
180
180
180
30
30
背景
white
水平滚动速度(像 0 素每秒)
垂直滚动速度(像 0 素每秒)
循环
no
white 0 10 no
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