单片机控制蜂鸣器变化音调

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蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告一、实验目的1、了解单片机控制蜂鸣器发声的原理。

2、学会使用单片机控制蜂鸣器的频率、占空比、时长等特性。

3、掌握编写蜂鸣器变声程序的方法。

二、实验器材1、单片机培训板。

2、蜂鸣器。

3、杜邦线若干。

三、实验原理1、蜂鸣器通常是由震动片、驱动电路和音箱构成的,同时需要满足一定的电源条件和频率特性才能发声。

四、实验内容1、将蜂鸣器与单片机连接好。

3、观察蜂鸣器的变声效果。

五、实验步骤1、将蜂鸣器与单片机连接好。

将蜂鸣器的正极连接单片机的P1.0口,将蜂鸣器的负极连接单片机的GND口。

2、编写蜂鸣器变声程序,具体过程如下:1)定义相关变量和函数:需要定义相关变量和函数,例如频率、占空比、时长等变量,以及控制蜂鸣器发声的函数。

2)初始化:需要对单片机进行初始化设置,包括端口初始化、定时器初始化等。

3)控制蜂鸣器发声:通过改变PWM的频率、占空比、时长等特性,来控制蜂鸣器的发声。

4)停止蜂鸣器发声:在需要停止蜂鸣器发声时,关闭PWM输出端口即可。

3、观察蜂鸣器的变声效果。

根据程序设定的频率、占空比和时长等特性,可以看到蜂鸣器在不同的情况下发出不同的声音。

六、实验结果1、在经过程序设计后,蜂鸣器成功发出变声效果,根据程序的要求可以发出不同的声音。

3、在实验中还可以通过添加其他的控制模块,例如按键、温度传感器等,来实现更复杂的控制操作。

1、本次实验主要掌握了单片机控制蜂鸣器发声的原理和方法,通过自己编写程序来控制蜂鸣器发声。

3、通过本次实验,学生们不仅掌握了相关的电路和编程知识,同时还锻炼了自己的实践能力和创新思维。

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器的演奏说明

用单片机驱动蜂鸣器演奏的方法说明音的产生是由于物体的振动,通过单片机供电来控制蜂鸣器振动来发声。

单片机IO 口通过高低电平快速切换形成频率可以驱动蜂鸣器发音。

这样蜂鸣器就会以不同的音调“鸣响”。

这里主要理解“音调”和“节拍”两个概念。

音调表示一个音的频率是多少。

即就是音的高低。

在钢琴上,中央C 所在音阶的A ,(C D E F G A B )A 的频率作为基准频率,440Hz 。

同时,需要知道如果f2 = f1*2,则称f2是f1的高八度,即f2和f1的音名相同,高度高了一个音阶。

按照钢琴12平均律,将一个音阶的音均分成12份,那么每一个对应的音都可以计算出确定的频率了。

注意!八度音指频率加倍,将八度音分为12等份,是分为12个等比级数。

f2=f1*2,且f1*12q =f2,可以计算,这个等比数列的比值是q=122=1212=1.05946.为了实现不同音的频率,需要单片机通过定时器不停的产生中断,实现管脚电平反转,来产生相应频率。

这时定时器装载初始值如何计算呢?以标准A 为例,A (f=440Hz),T=1/f=1/440=0.00227273s=2272.73us ,即单片机管脚要输出周期为2272.73us 或者f=440Hz 的方波。

通过单片机定时中断来实现反转的话,考虑单片机定时器装载数值为多少才能形成2272us 的定时中断呢?假设系统时钟8MHz ,则x/8MHz=2272.73us ,x = 18181.1818... x 取整数18181,即定时器应装载18181,才能产生440Hz 的频率。

对应参考表格FIG1.音名 C C# D D# E F F# G G# A A# B 大字组频率f(Hz)65 69 73 78 82 87 92 98 104 110 117 123 周期T(us)15289 14431 13621 12856 12135 11454 10811 10204 9631 9091 8581 8099音名 c c# d d# e f f# g g# a a# b 小字组频率f(Hz)131 139 147 156 165 175 185 196 208 220 233 247 周期T(us)7644 7215 6810 6428 6067 5727 5405 5102 4816 4545 4290 4050音名c1(中央C)c1# d1 d1# e1 f1 f1# g1 g1#a1(基准音)a1# b1小字1组频率f(Hz)262 277 294 311 330 349 370 392 415 440 466 494 周期T(us)3822 3608 3405 3214 3034 2863 2703 2551 2408 2273 2145 2025音名c2 c2# d2 d2# e2 f2 f2# g2 g2# a2 a2# b2 小字2组频率f(Hz)523 554 587 622 659 698 740 784 831 880 932 988 周期T(us)1911 1804 1703 1607 1517 1432 1351 1276 1204 1136 1073 1012音名c3 c3# d3 d3# e3 f3 f3# g3 g3# a3 a3# b3 小字3组频率f(Hz)785 832 881 933 989 1048 1110 1176 1246 1320 1398 1482 周期T(us)1274 1203 1135 1071 1011 954 901 850 803 758 715 675FIG 1.节拍音乐的调号和节拍被表示成 1=C44或者1=G 43,其中的C,或者G 或者位于“=”之后的其他音名表示的意思是,以这个音名作为基础,唱作do 。

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告word

蜂鸣器变声控制实验单片机实验报告word

蜂鸣器变声控制实验,单片机实验报告蜂鸣器变声控制实验一.实验目的1.熟悉数码管的功能和使用。

2.熟悉延时子程序的编写和使用。

3.初步熟悉单片机软硬件设计方法。

二.实验仪器计算机、Keil编程环境、普中下载软件、单片机开发实验仪。

三.实验内容通过按键不仅可以显示相应的字符,同时让P1.0连接蜂鸣器,按下不同按键,发生高低不同的声音。

四.实验线路五.注意事项1.安装实验仪时,先接通讯串口线,再开电源开关。

2.实验过程中,在进行接插线操作时,必须先关闭电源。

六.实验步骤1、主机连线说明:JP10单片机0P0口(88位)JP3共阳极数码管JP11单片机2P2口(88位)JP588个独立按键JP8.8P1.0J8蜂鸣器控制端七.实验步骤1.打开Keil编程软件编写程序,并进行汇编产生HEX文件。

(1)流程图(2)汇编源程序ORG0000HLJMPMAIN;0000H地址跳转MAIN程序ORG000BHLJMPT0INT;000BH跳转TOINT子程序ORG0030HMAIN:MOVSP,#60H;赋值堆栈指针SP=60HMA1:MOVA,P2;赋值A=P2,如果没有按键按下P2=FFHCJNEA,#0FFH,LP2;AFFH时跳转LP2,否则不执行LJMPLP1;跳转LP1LP2:LCALLDEY10;调用DEY10MOVA,P2;赋值A=P2CJNEA,#0FFH,LP3;AFFH时跳转LP3LJMPLP1;跳转LP1LP3:MOVR3,#1;识别按键号MOVR2,#8LP4:RRCA;循环右移JNCLP5;无进位跳转LP5,A最低位为0时右移无进位INCR3;若按键是2~8,R3+对应按键号DJNZR2,LP4;R2-10跳转LP4LJMPLP1;跳转LP1LP5:MOVA,P2CJNEA,#0FFH,LP5;AFFH时跳转LP5LCALLDISPLAY;调用DISPLAY,取八段LED字形码数据赋值给P0MOVA,R3;不同按键的R3MOVB,#30H;MULAB;R3与与30H相乘,高字节放在B,低字节放在AMOV50H,A;定时器初值,不同按键的定时器初值设置不同,频率不同LCALLT0INI;调用定时函数LP1:LJMPMA1DISPLAY:MOVA,R3;R3=按键号MOVDPTR,#500H;将数组地址赋给数据指针寄存器MOVCA,@A+DPTR;取数组中的数据MOVP0,A;将数组中数据赋给P0口RETDEY10:MOVR6,#200MOVR7,#0DEY11:DJNZR7,DEY11DJNZR6 ,DEY11RETT0INI:MOVTMOD,#00000010B;模式:T0定时器方式2,启动与外部中断无关MOVTH0,50H;定时器高8位初值MOVTL0,50H;定时器低8位初值SETBTR0;启动定时SETBET0;设置定时器T0溢出中断SETBEA;中断允许RET;返回调用处T0INT:CPLP1.0;P1.0取反,定时器溢出定时器中断响应RETI;返回中断响应之前的位置ENDdey1:MOVR5,#40;延时子程序DEYY1:LCALLDEY10DJNZR5,DEYY1RET;返回调用处ORG500H;地址500H开始存放字形码TAB:DB0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8HDB80H,90H ,88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH,0BFHEND;结束2.点击普中下载软件,检查设置是否正确,然后下载到实验仪的单片机中。

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

51单片机控制喇叭(蜂鸣器)简单发声,频率可调

/*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*--*************************功能:【喇叭发出声音,频率可调】*********************--*//*--*************************芯片:【STC12C5A60S2】******************************--*//*--*************************说明:【频率500Hz,单次发声时长1s】******************--*//*--*************************控制:【每按下P1.0一次,喇叭发声1s,长按一直发声】**--*//*------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*//*头文件*/#include <reg52.h>#include <intrins.h>sbitControl_Key = P1^0; //定义控制独立按键P1.0,按下发声。

sbitSpeaker_port = P2^7; //定义喇叭控制端口unsigned intnum = 8; //num = (4 * 1000) / Frequency(500Hz) : 决定喇叭的响应周期,从而决定不同的频率unsigned int counter0 = 0; //T0控制频率unsigned int counter1 = 0; //T1控制时长unsigned char Juge_Start; //判断发声1s是否开始。

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

51单片机通过按键控制蜂鸣器发生详解

单片机开发报告院系:电子工程学院专业:自动化班级:自动化1401学号:姓名:赵越指导老师:刘星光2018年01 月04 日一.系统任务按键控制蜂鸣器发声二.电路原理图三.程序设计内容“叮咚”电子门铃实验程序:常见的家用电子门铃在有客人来访时候,如果按压门铃按钮时,室内会发出“叮咚”声音,本实验程序模拟电子门铃的发音,当我们按压实验板上的K1按钮时候,蜂鸣器发出“叮咚”音乐声,是一个比较实用的程序。

使用无源蜂鸣器输出7个基本音阶声音是由物体振动所产生的。

只是由于物体的材料以及振幅、频率不同,而产生不同的声音。

声音的响度是由振幅决定的,而音调则是由频率决定的,那么我们只需要控制物体振动的频率,就可以发出固定的声调。

五.汇编程序ORG 0000HAJMP STARTORG 000BHINC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0H 12M晶振,形成10毫秒中断RETIORG 001BHLJMP INTT1 ;跳转到T1中断服务程序START: MOV DPTR,#00H ;初始化程序MOV A,#00HOBUF1 EQU 30HOBUF2 EQU 31HOBUF3 EQU 32HOBUF4 EQU 33HFLAGB BIT 00HSTOPB BIT 01HMOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0HMOV TMOD,#21HMOV TH1,#09HMOV TL1,#09HMOV IE,#8AHAJMP LOOPLOOP: JNB P3.2,MUSIC0JNB P3.1,MAINAJMP LOOPMAIN:JB P3.1,MAIN ;检测p3.1按钮LCALL YS10M ;延时去抖动JB P3.1,MAINSETB TR1 ;按钮有效MOV OBUF1,#00HMOV OBUF2,#00HMOV OBUF3,#00HMOV OBUF4,#00HCLR FLAGBCLR STOPBJNB STOPB,$AJMP START ;发出“叮咚”完毕,返回重新检测按钮YS10M: ;10ms延时子程序MOV R6,#20MOV R7,#100DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETTING: AJMP STARTINTT1: ;定时器T1中断服务程序INC OBUF3 ;中断服务程序中发出一声“叮咚”响声MOV A,OBUF3CJNE A,#100,NEXTMOV OBUF3,#00HINC OBUF4MOV A,OBUF4CJNE A,#20,NEXTMOV OBUF4,#00HJB FLAGB,PGSTPCPL FLAGBAJMP NEXTPGSTP:SETB STOPBCLR TR1LJMP INT0RETJB FLAGB,SOU2INC OBUF2MOV A,OBUF2CJNE A,#04H,INT0RETMOV OBUF2,#00HCPL P1.5LJMP INT0RETSOU2:INC OBUF1MOV A,OBUF1CJNE A,#05H,INT0RETMOV OBUF1,#00HCPL P1.5INT0RET:RETIMUSIC0: JB p3.2,MUSIC0LCALL YS10MJB p3.2,MUSIC0NOPMOV DPTR,#DAT 表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0 MAIN2: JNB P3.3,TINGCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P1.5MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTRINC BLJMP MAIN2MUSIC3: ;休止100毫秒NOPCLR TR0MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MAIN2END0:NOPMOV R2,#0FFH ;歌曲结束,延时MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6CLR TR0LJMP LOOPDEL:NOPDEL3:MOV R4,#03HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETDENG1: MOV R3,#64HDJNZ R3,$AJMP MAINDAT:DB 30h,30h,26h,26h,20h,20h,1ch,1ch,1ah,1ah,18h,18h,00hEND六、程序下载及调试步骤:1.点击translate 按钮预编译2.点击build 按钮编译3.点击rebuild 按钮编译所有目标4.打开普中烧录软件四.程序流程图。

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法

基于c51单片机编写简单蜂鸣器音乐程序的方法
{
uint i;
for(i=0;i<jp;i++)
{
sound(s);
if(s==0xff)break;
}
}
//*******************************************************************
void main()//主函数
{
while(1)
{
c=0;//用来使数组从头开始读取
/*3*/case 0x0d:j=s/330;break;case 0x0e:j=s/659;break;case 0x0f:j=s/1318;break;
/*4*/case 0x10:j=s/349;break;case 0x11:j=s/370;break;case 0x12:j=s/698;break;case 0x13:j=s/740;break;case 0x14:j=s/1379;break;case 0x15:j=s/1480;break;
0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,0x1c,0x1c,0x16,0x07,0x07,0x10,0x0d,0xff, 0x01,0x0d,0x16,0x1c,0xff,
0x1c,0x1c,0x22,0x1c,0x16,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0x00} ;//*
uint code music[]=//这是一个“童话”谱子的数组,与m_t()子程序中的十六进制数一一对应,0xff代表每次音乐的停顿,0x00表示音乐的结束
{0x16,0x10,0x0d,0xff, 0x0d,0x10,0x0d, 0xff, 0x0d,0x10,0x0d,0x10,0x0d,0x07,0x01,0xff,

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐

单片机控制蜂鸣器鸣奏音乐——中北大学:马政贵首先介绍蜂鸣器的发声原理。

我们都知道,音调和音调的时长是音符的主要特征,通过产生不同的音调和音调的时长可以奏出不同的音符来。

然后一个个音符串联在一起就可以产生美妙的音乐来了。

音调主要由声音的频率决定,通过单片机给蜂鸣器不同的音频脉冲来产生不同的音调。

要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(周期=1/频率),然后将此周期除以2即为半周期的时间。

利用单片机的定时器工作在计数模式MODE1下,设定TH0和TL0的值以产生这半个周期,每当计时到达时就将输出脉冲的I/O(即接蜂鸣器的那个管脚)反相,然后重复计时此半个周期再对I/O反相,就可以在I/O引脚上得到此频率的脉冲。

如果没有必要进行精确的计时,可以用for循环空语句来粗略计时即可(本文选用此法)。

当单片机使用11.0592Mhz的晶振时,for(i=0;i<115;i++);这个空循环延时约为1ms;当晶振选用12Mhz时,可使用for(i=0;i<125;i++);这个空循环来延时1ms。

在这个空循环外头再进行一次循环就可以实现延时若干ms。

如:知道如何产生不同的频率的音调和进行音调的延时的之后,我们便可以编写程序来让单片机控制蜂鸣器来鸣奏音乐了。

下面附上不同音调所对应的频率表:下文介绍了让单片机控制蜂鸣器进行鸣奏音乐的两种方法。

第一种方法是基础的方法,就是顺序地让蜂鸣器挨个地演奏每个音符。

方法一:(此歌曲是《莫斯哥郊外的晚上》的乐曲)#include <reg52.h>sbit fmq=P3^6;void delay(unsigned int a){unsigned char b;while(a--){for(b=0;b<115;b++) ;}}void yanzou(unsigned char i,unsigned int pai){unsigned char y;unsigned int j;for(j=0;j<pai;j++){fmq=0;for(y=0;y<i;y++) ;fmq=1;for(y=0;y<i;y++) ;}}void main(){while(1){yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(58,247); //1/2拍中音7yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(65,440); //1拍中音6yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,2640); //4拍高音3yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,784); //1拍高音5yanzou(29,492); //1/2拍高音7yanzou(33,440); //1/2拍高音6yanzou(44,660); //1拍高音3delay(250);yanzou(58,494); //1拍中音7yanzou(65,220); //1/2拍中音6yanzou(44,330); //1/2拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(41,698); //1拍高音4yanzou(37,392); //1/2拍高音5yanzou(41,349); //1/2拍高音4yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,293); //1/2拍高音2yanzou(55,262); //1/2拍高音1yanzou(44,660); //1拍高音3yanzou(49,587); //1拍高音2yanzou(65,880); //2拍中音6yanzou(65,880); //2拍中音6delay(5000);}}观察方法一的主函数可以发现,每个语句的形式和实现的功能都是一样的,于是可以想到用数组来进行代码的简化。

(整理)蜂鸣器和弦音发声控制

(整理)蜂鸣器和弦音发声控制

蜂鸣器和弦音发声控制前言:现在一些带按键显示控制面板的家电(比较常见的是柜式空调)在按键操作的时候会有悦耳的和弦音发出,特别是开关机或操作上下键时会有不同变调的和弦音,相比普通的嘀嘀声给人更愉悦的操作体验。

1.控制方式说明此处以型号为SH2225T2PA的蜂鸣器(谐振频率2.6KHz)为例。

蜂鸣器模块有两个驱动引脚与MCU相连,一个是振荡信号输入引脚,由MCU提供相应频率的方波信号驱动蜂鸣器发声,一个是供电控制端,供电切断后蜂鸣器靠电解电容放电维持其发声,会有音量渐渐变小的效果。

原理图如下所示,MC9为供电控制端,MC8为振荡信号输入端。

MC9为高电平时,三极管Q4导通,然后Q2导通,蜂鸣器开始供电,同时电容CD2充电。

若MC8有一定频率的方波信号发出,则蜂鸣器可发出鸣叫。

若此时先关掉供电,即MC9置低电平,MC8依然发出方波信号,则蜂鸣器可依靠CD2放电发出声音,但随着电容电量减少,音量会逐渐减小,形成蜂鸣声渐隐的和弦音效果。

要实现变调的效果,则可通过短时间内切换发出几种不同频率的蜂鸣声来实现。

以下是3种比较典型的和弦音的实现细节:(符号说明:Tf:频率给定持续时间(ms)Tv:电压给定持续时间(ms)F:输出频率(KHz))单声和弦音:短暂鸣响后音量渐隐F=2.6,Tv=200,Tf=1000开机和弦音:三升调,按音调分3个阶段1.F=2.3,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.9,Tv=100,Tf=2100关机和弦音:三降调,按音调分3个阶段1.F=2.9,Tv=200,Tf=2002.F=2.6,Tv=200,Tf=2003.F=2.3,Tv=100,Tf=21002.编程实例MCU:STM8S903K3 开发环境:STVD 4.1.6+Cosmic 4.2.8/* buzzer.h文件*/?[Copy to clipboard]View Code C1 2 3 4 5 6 #ifndef __BUZZER_H #define __BUZZER_H#include "common.h" #include "beep.h" typedef enum7 8 91011121314151617181920212223 {MONO =0,//单音POLY_ON =1,//开机和弦POLY_OFF =2//关机和弦}Tone_Type;//蜂鸣器声音类型typedef struct{FREQ_Type Freq;//频率u8 OSCTime;//振荡持续时间,最小单位为10ms u8 PWRTime;//供电持续时间,最小单位为10ms } TONE_Def;//音调结构体void BuzzerStart(Tone_Type ToneType); void BuzzerCtrl(void);#endif /* __BUZZER_H *//* buzzer.c文件*/?[Copy to clipboard]View Code C1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819 #include "buzzer.h"const TONE_Def Tone1[]={{FREQ_2K6,100,20},{FREQ_NO,0,0}};//单音const TONE_Def Tone2[]={{FREQ_2K3,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K9,210,10},{FREQ_NO,0,0}};//开机和弦音const TONE_Def Tone3[]={{FREQ_2K9,20,20},{FREQ_2K6,20,20},{FREQ_2K3,210,10},{FREQ_NO,0,0}};//关机和弦音TONE_Def * pTone;static u8 BuzzerStatus =0;//蜂鸣器启动,需要发声时调用void BuzzerStart(Tone_Type ToneType){switch(ToneType){case MONO:pTone = Tone1;break;case POLY_ON:20212223242526272829303132333435363738 pTone = Tone2;break;case POLY_OFF:pTone = Tone3;break;default:pTone = Tone1;break;}BuzzerStatus =0;}//蜂鸣器控制,每10ms执行一次void BuzzerCtrl(void){static TONE_Def Tone;switch(BuzzerStatus){39404142434445464748495051525354555657case0:Tone =*pTone;if(Tone.Freq!= FREQ_NO)//非结束符{//先判断供电持续时间if(Tone.PWRTime!=0){Tone.PWRTime--;BeepPwrOn();}else{BuzzerStatus =2;break;}//再判断振荡持续时间if(Tone.OSCTime!=0){Tone.OSCTime--;58596061626364656667686970717273747576 BEEP_SetFreq(Tone.Freq);BEEP_On();}else{BeepPwrOff();BuzzerStatus =2;break;}//判断完成,开始递减计时BuzzerStatus =1;}else/* Tone.Freq == FREQ_NO *///是结束符{BuzzerStatus =2;}break;case1:if(Tone.PWRTime!=0)77787980818283848586878889909192939495{Tone.PWRTime--;}else{BeepPwrOff();}if(Tone.OSCTime!=0){Tone.OSCTime--;}else{BEEP_Off();pTone ++;//取下一个音调 BuzzerStatus =0;}break;default:9697break; }}以上代码中,BEEP_Off(),BEEP_On(),BeepPwrOff(),BEEP_SetFreq()都在头文件beep.h中声明,由底层代码实现。

单片机蜂鸣器发声原理

单片机蜂鸣器发声原理

单片机蜂鸣器发声原理
单片机蜂鸣器发声原理可以简单描述为以下步骤:
1. 准备工作:首先,需要将蜂鸣器连接到单片机的一个输出口(一般为I/O引脚)。

蜂鸣器有两个引脚,一个为正极(VCC),一个为负极(GND)。

2. 产生方波:在单片机中,通过对蜂鸣器所连接的引脚设置为高电平和低电平之间的快速切换,能够产生一个频率一定、占空比可调节的方波信号。

这个方波信号就是蜂鸣器声音的基准信号。

3. 驱动蜂鸣器:通过不断地将方波信号发送到连接蜂鸣器的引脚,单片机就能够驱动蜂鸣器发出声音。

当方波信号为高电平时,蜂鸣器内部的振膜向前位移,当方波信号为低电平时,蜂鸣器内部的振膜向后位移。

这种间隔的振动就会产生声音。

4. 控制频率和占空比:通过改变方波信号的高电平和低电平之间的时间长度,可以控制蜂鸣器发声的频率和占空比。

频率决定了声音的音调,而占空比则决定了声音的响度和持续时间。

通过上述步骤,单片机可以通过控制蜂鸣器的引脚输出方波信号,从而产生不同频率、不同音调的声音。

这就是单片机蜂鸣器发声的原理。

单片机蜂鸣器发声代码

单片机蜂鸣器发声代码

单片机蜂鸣器发声代码
单片机蜂鸣器是单片机开发中经常使用的一种输出设备,在很多作品中都发挥着很重要的作用。

本文将介绍如何通过单片机控制蜂鸣器发出不同频率的声音。

一、硬件设计
我们需要使用一个蜂鸣器和一块单片机开发板,比如STC89C52。

蜂鸣器有正负两个针脚,需要将正极接到控制单片机的GPIO端口上,负极接地即可。

1. 预处理指令
首先需要在头文件中定义单片机的型号和所要使用的GPIO端口。

```
#include <STC89C5xRC.H> //使用STC89C52
#define buzz P2 //定义蜂鸣器控制口
```
2. 主函数
接下来就是核心部分,主函数中需要实现的就是通过改变GPIO口的电平来控制蜂鸣器发出不同频率的声音。

对于控制蜂鸣器发出持久的“滴滴声”,可以采用下面的程序:
程序中先将GPIO口输出低电平,等待一段时间后再输出高电平,蜂鸣器发出持续的“滴滴声”。

如果想控制蜂鸣器发出不同频率的声音,可以修改上述程序中的DelayMs()函数来设置不同的延时时间。

因为蜂鸣器的振动频率与输入信号的高低电平时间比例有关,所以延时时间变化会使输出的声音频率发生变化。

比如,如果想让蜂鸣器发出音调为“咳咳声”,可以改变延时时间来实现。

如此,蜂鸣器就发出了“咳咳声”。

以上就是单片机蜂鸣器发声的基本方法,不同的延时时间可以产生不同的声音效果,可以根据实际需要进行调整。

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。

在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。

蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。

控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。

⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。

我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。

这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。

因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。

按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。

按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。

单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

单片机控制蜂鸣器唱歌的原理Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

1)音调的确定音调就是我们常说的音高。

它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的 I/O口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。

那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高A 为例:A 的频率f = 440 Hz, 其对应的周期为:T = 1/ f = 1/440 =2272μs那么,单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136 μs ,也就是清零、置位在一个周期内完成.这个时间t 也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。

一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。

设振荡器频率为f0 ,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 * (TALL – THL)/ f0 式中TALL = 216= 65536,THL为定时器待确定的计数初值。

因此定时器的高低计数器的初值为:TH =THL/ 256 = ( TALL – t* f0/12) / 256TL = THL % 256 = ( TALL – t* f0/12) %256将t=1136 μs 代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致)即可求出标准音高A 在单片机晶振频率f0=12Mhz,定时器在工作方式1 下的时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536 – 1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536 – 1136 * 12/12)%256 = 90H就这样,我们通过延时,发出了我们所需要的频率以单片机12MHZ晶振为例,例出高中低音符与单片机计数T0相关的计数值如下表所示:2)节拍的确定在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如1=C (4/4) 、1=G(3/4) ……等等,这里1=C (4/4),1=G(3/4) 表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联,4/4、3/4 就是用来表示节拍的。

单片机按键控制蜂鸣器发声程序

单片机按键控制蜂鸣器发声程序
void Time0_Init()//定时器T0方式1,定时10ms
{
TMOD = 0x01;
IE= 0x82;
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
}
void Time0_Int() interrupt 1
{
TH0 = 0xDC;
TL0 = 0x00;
Count++;
}
void delay (uint8 k)//按键防抖延时
{
return;
}
else
{
Temp2 = SONG[Addr++];
TR0 = 1;
while(1)
{
Speak = ~Speak;
Delay_xMs(Temp1);
if(Temp2 == Count)
{CΒιβλιοθήκη unt = 0;break;
}
}
}
}
}
void keyscan (void)//按键切换声音函数
单片机按键控制蜂鸣器发声程序单片机蜂鸣器音乐程序单片机蜂鸣器程序单片机蜂鸣器报警程序蜂鸣器发声程序单片机按键程序单片机独立按键程序单片机按键扫描程序单片机按键消抖程序单片机按键中断程序
#include<reg52.h>
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned int uint16;
{
uint8 Temp1,Temp2;
uint8 Addr;
Count = 0;//中断计数器清0
Addr = i *3;
while(1)
{
Temp1 = SONG[Addr++];

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

(完整word版)单片机控制蜂鸣器唱歌的原理

一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。

因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。

音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。

1)音调的确定音调就是我们常说的音高。

它是由频率来确定的!我们可以查出各个音符所对应的相应的频率,那么现在就需要我们来用51 来发出相应频率的声音!我们常采用的方法就是通过单片机的定时器定时中断,将单片机上对应蜂鸣器的I/O 口来回取反,或者说来回清零,置位,从而让蜂鸣器发出声音,为了让单片机发出不同频率的声音,我们只需将定时器予置不同的定时值就可实现。

那么怎样确定一个频率所对应的定时器的定时值呢?以标准音高 A 为例:A 的频率 f = 440 Hz, 其对应的周期为: T = 1/ f = 1/440 =2272 μ s 那么,单片机上对应蜂鸣器的 I/O 口来回取反的时间应为:t = T/2 = 2272/2 = 1136 ,也μ就s是清零、置位在一个周期内完.成这个时间 t 也就是单片机上定时器应有的中断触发时间。

一般情况下,单片机奏乐时,其定时器为工作方式1,它以振荡器的十二分频信号为计数脉冲。

设振荡器频率为 f0 ,则定时器的予置初值由下式来确定:t = 12 * (TALL –THL ) / f0 式中 TALL= 216= 65536,T HL 为定时器待确定的计数初值。

因此定时器的高低计数器的初值为:TH =THL/ 256 = ( TALL –t*f0/12) / 256TL = THL % 256 = ( TALL –t*f0/12) %256将 t=1136 μs代入上面两式(注意:计算时应将时间和频率的单位换算一致)即可求出标准音高 A 在单片机晶振频率 f0=12Mhz,定时器在工作方式 1 下的时器高低计数器的予置初值为:TH440Hz = (65536–1136 * 12/12) /256 = FBHTL440Hz = (65536–1136 * 12/12)%256 = 90H就这样,我们通过延时,发出了我们所需要的频率以单片机 12MHZ 晶振为例,例出高中低音符与单片机计数 T0 相关的计数值如下表所示 :2)节拍的确定在一张乐谱中,我们经常会看到这样的表达式,如 1=C (4/4) 、1=G(3/4) ⋯⋯等等,这里 1=C (4/4),1=G(3/4) 表示乐谱的曲调,和我们前面所谈的音调有很大的关联, 4/4、 3/4 就是用来表示节拍的。

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

51单片机蜂鸣器音阶所对应频率

在51单片机中,蜂鸣器音阶所对应的频率是相当重要的。

通过对频率的设定,可以在实际应用中实现不同的音调和音乐效果。

让我们先来了解一下51单片机蜂鸣器的工作原理。

51单片机蜂鸣器是一种被广泛应用于各种电子设备中的音频输出装置,它通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

在实际应用中,我们要根据需要来设定蜂鸣器的频率,从而实现不同的音阶和音乐效果。

接下来,让我们来详细探讨一下51单片机蜂鸣器音阶所对应的频率。

在音乐理论中,音阶是由一系列音符按特定的音程组成的音乐音阶体系。

常见的音阶包括C大调、D大调、E大调等,每个音阶都对应着特定的频率。

在51单片机蜂鸣器中,我们可以通过设置不同的频率来模拟出这些音阶,从而实现丰富的音乐效果。

以C大调音阶为例,我们可以将C4音符的频率设定为261.63Hz,D4音符的频率设定为293.66Hz,E4音符的频率设定为329.63Hz,以此类推。

通过逐个设置每个音符的频率,我们就可以在51单片机蜂鸣器上模拟出C大调音阶的音乐效果。

同样的方法也适用于其他音阶,只需要根据对应的频率来进行设置即可。

除了基本的音阶,我们还可以通过设置不同频率的音符来实现和弦、音阶、旋律等更复杂的音乐效果。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

总结回顾:在51单片机中,蜂鸣器的工作原理是通过控制电流的频率和占空比来发出不同音调的声音。

对应频率是实现不同音阶和音乐效果的关键。

通过设置不同频率的音符,我们可以模拟出各种音阶、和弦、旋律等丰富的音乐效果。

在实际应用中,可以根据具体的需求来调整蜂鸣器的频率,从而实现丰富多样的音乐效果。

个人观点:蜂鸣器音阶所对应的频率在51单片机中起着至关重要的作用,它不仅可以用于模拟各种音阶和音乐效果,还可以用于实现各种声音提示和警报。

在实际应用中,充分理解和掌握蜂鸣器频率与音阶的对应关系,可以为我们的电子设备带来更丰富、更灵活的音响功能。

单片机中的蜂鸣器控制技术与应用

单片机中的蜂鸣器控制技术与应用

单片机中的蜂鸣器控制技术与应用蜂鸣器是广泛应用于单片机系统的一种声音输出设备,其具备体积小、结构简单、功耗低等特点,因此被广泛应用于电子产品中。

本文将重点讨论单片机中的蜂鸣器控制技术及其应用。

一、蜂鸣器的基本工作原理蜂鸣器通常由振膜、驱动电路和封装外壳组成。

其工作原理是利用振膜的振动产生声音。

在单片机控制下,通常使用PWM(脉冲宽度调制)技术来控制蜂鸣器的工作状态。

PWM技术通过改变蜂鸣器输入的高电平占空比,从而改变输出声音的频率和音调。

二、蜂鸣器控制技术1. 开关控制技术最简单的蜂鸣器控制方式是使用开关控制。

通过控制蜂鸣器的输入引脚,可以实现蜂鸣器的开关控制。

当输入引脚为高电平时,蜂鸣器响起;当输入引脚为低电平时,蜂鸣器停止响动。

2. PWM控制技术PWM控制技术是单片机中最常用的蜂鸣器控制方式之一。

通过改变PWM输出信号的占空比,可以在一定频率范围内控制蜂鸣器发出不同音调的声音。

在使用PWM控制蜂鸣器时,首先需要配置单片机的定时器,并设置定时器的工作模式为PWM输出模式。

然后,根据所需的音调频率,通过调整定时器的计数值和重载值,可以实现不同音调的声音输出。

3. 信号发生器控制技术在某些特殊应用中,如音乐播放器、语音合成器等,需要实现更加复杂和精确的音频控制。

此时可以使用信号发生器控制技术。

信号发生器控制技术通过单片机生成特定频率和幅度的信号,并将信号通过DAC(数模转换器)输出到蜂鸣器驱动电路中。

利用这种控制技术,可以实现更加精确和多样化的音频输出效果。

三、蜂鸣器的应用蜂鸣器作为一种常见的声音输出设备,在众多电子产品中得到了广泛应用。

以下是几个常见的应用场景:1. 提示与警报在许多电子设备中,蜂鸣器常用于发出警报声、提醒声以及其他提示音。

例如,手机充电时的提示音、电子闹钟的响铃声以及电子游戏中的背景音乐等。

2. 电子仪器设备在许多电子仪器设备中,蜂鸣器常被用于发出操作提示或者故障警报。

例如,电子秤在称量过程中发出的声音提示、多功能电子表中的各种提示音等。

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单片机驱动蜂鸣器
作者:jdzj868 来源:机电之家下载站 录入:jdzj868
蜂鸣器使用在很多的场合,他一般用来发出报警或者提示的声音,是一种常用的电子器件,这里我给大家 简单的介绍一下用单片机驱动蜂鸣器的方法, 蜂鸣器有二种 1.本身带有驱动电路, 分 5v,9v,12v 超电压使用, 声音沙哑失真。2.象 call 机,喇叭一样,用软件驱动。频率控制音调,时间控制音量大小,第一种蜂鸣器 一般都有一个固定的频率参数也就是他他发出的声音是的一声。第 2 种就不同了用单片机驱动第 2 种蜂鸣器后还可以使他演奏出美妙的音乐,我们只需 要用简单的程序就可以控制单蜂鸣器所奏的频率,也就控制了音调。
c51 程序实例: 单片机驱动蜂鸣器演奏中华人民共和国国歌的前 4 节的 c51 程序: #include <REG52.h>
sbit BUZ=P2^6; //蜂鸣器接单片机的p2.6 电路很简单。 unsigned int hzs[]={131,147,165,175,196,220,247,262,294,330,349,392,440,494,523,587,659,698,784,880,988,1047,1175,131 9,1397,1568,1760,1976};//标准音调频率 char dots[]={8,28,10,12,12,13,28,28,12,28,10,28,8,12,12,12,10,28,28,8,28,5,5,5,5,5,5,8,'#'};//频率控制数组 void delay(unsigned int u) //延时 { while(u--); } void play_hz(unsigned int u) { unsigned int i=u; while(i--){ BUZ=0; BUZ=1; delay(18432/u-24);
} } // 单片机学习站出品 void play_sound(int i) { if(i<28) play_hz(hzs[i-1]); else delay(500); } void main(void) //主程序开始 { while(1){ int i=0; while(dots[i]!='#') play_sound(dots[i++]); delay(20000); } } //播放音乐
音调与频率的关系: C:261.6256 D:293.6648 E:329.6276 F:349.2282 G:391.9954 A:440 B:493.8833
每个 8 度频率加倍,如 A 的高 8 度是 880HZ,再高 8 度是 1760HZ。 反之,A 的低 8 度是 220HZ,再低 8 度是 110HZ。
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