vb趣味程序课程教案

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《VB课程教案》

《VB课程教案》

《VB课程教案》word版教案编写者:教案编辑专员一、教案概述本教案旨在帮助学生掌握Visual Basic(VB)编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

通过本课程的学习,学生将能够建立简单的VB程序,理解面向对象编程的基本原理,并掌握VB编程在实际应用中的基本用法。

二、教学目标1. 理解VB编程语言的基本概念和语法。

2. 学会使用VB编写简单的程序,掌握基本的编程技巧。

3. 理解面向对象编程的基本原理,并能在实际编程中应用。

4. 学会VB编程在实际应用中的基本用法,如数据库访问、网络编程等。

三、教学内容1. VB编程语言概述:介绍VB的发展历程、特点和应用领域。

2. VB编程环境:介绍VB的集成开发环境(IDE)和基本操作。

3. 基本数据类型和运算符:介绍VB中的基本数据类型、运算符和表达式。

4. 控制结构:介绍VB中的顺序结构、选择结构和循环结构。

5. 函数和过程:介绍VB中的内置函数、自定义函数和过程。

四、教学方法1. 讲授法:讲解VB编程语言的基本概念、语法和编程技巧。

2. 示例法:通过实际编程示例,让学生掌握VB编程的基本方法。

3. 实践法:安排课后练习和编程任务,让学生巩固所学知识。

4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享学习心得和编程经验。

五、教学评估1. 课后练习:布置课后练习题,检查学生对课堂所学知识的掌握程度。

2. 编程任务:安排编程任务,评估学生的实际编程能力和应用能力。

4. 期末考试:进行全面的知识检测,评估学生对本课程的整体掌握情况。

六、教学资源1. 教材:选用权威、实用的VB编程教材,如《Visual Basic 2010程序设计教程》。

2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解VB编程的基本概念和语法。

3. 编程工具:为学生提供VB集成开发环境(IDE),如Visual Studio 2010。

4. 示例代码:准备丰富的示例代码,以便在课堂上进行演示和分析。

5. 练习题库:编写充足的练习题,供学生课后练习和巩固知识。

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1. 课程介绍1.1 课程概述本课程旨在教授学生如何使用VB(Visual Basic)语言进行程序设计。

课程将涵盖VB的基础知识、语法和常用编程技巧,以及如何开发简单的应用程序和界面设计。

1.2 课程目标- 了解VB语言的基础知识和编程概念- 能够使用VB语言编写简单的程序- 掌握VB的界面设计和用户交互技巧- 能够进行程序调试和错误处理- 能够应用VB开发简单的实际应用程序2. 课程大纲2.1 第一章:VB入门2.1.1 VB的基本概念2.1.2 VB的开发环境介绍2.1.3 创建第一个VB程序2.2 第二章:VB基础知识2.2.1 数据类型与变量2.2.2 运算符与表达式2.2.3 控制结构与循环语句2.2.4 过程与函数2.2.5 数组与集合2.3 第三章:VB界面设计2.3.1 窗体与控件2.3.2 窗体的布局与设计2.3.3 控件的属性与事件2.3.4 表单的验证与提示2.4 第四章:VB高级编程技巧2.4.1 文件操作2.4.2 数据库连接与操作2.4.3 错误处理和调试技巧2.4.4 高级用户交互与界面设计3. 授课方法3.1 理论讲解:通过课堂讲解,介绍VB的基本概念、语法和编程技巧。

3.2 实例演示:通过实际案例演示,让学生理解和掌握VB的应用和开发能力。

3.3 实践训练:布置编程练习和项目任务,让学生在实际应用中提升技能。

4. 评分标准4.1 平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况和参与度等。

4.2 考试成绩:根据期末考试结果进行评定。

4.3 项目成绩:根据实际项目完成情况和质量进行评定。

5. 资源要求5.1 软件环境:Windows操作系统,VB开发环境(如Visual Studio等)。

5.2 教材:《VB程序设计入门》等相关教材。

5.3 附件:本课程附件包括示例代码、实例项目以及参考资料,供学生参考和练习。

6. 法律名词及注释6.1 版权:指对作品享有的独占使用权的权利。

VB程序设计课课程设计围棋

VB程序设计课课程设计围棋

VB程序设计课课程设计围棋一、教学目标本节课的教学目标是让学生了解和掌握VB程序设计的基本概念和方法,通过编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。

具体的教学目标如下:1.知识目标:(1)掌握VB程序设计的基本语法和结构;(2)了解围棋游戏的规则和技巧;(3)理解程序设计中的算法。

2.技能目标:(1)能够运用VB编程语言编写简单的围棋游戏程序;(2)能够运用程序设计方法解决实际问题;(3)能够分析和评估程序的正确性和优化方案。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生的团队合作意识和沟通能力;(2)培养学生对程序设计的兴趣和热情;(3)培养学生的创新思维和自主学习能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法。

具体的教学内容如下:1.VB程序设计基本概念和方法:(1)VB程序设计的环境和工具;(2)变量、数据类型和运算符;(3)控制结构和函数;(4)面向对象编程原理。

2.围棋游戏的规则和技巧:(1)围棋的基本规则和术语;(2)围棋的布局和战术;(3)围棋的定式和手筋。

3.程序设计中的算法:(1)的基本概念和方法;(2)常用的算法介绍;(3)围棋游戏中的算法应用。

三、教学方法为了实现本节课的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法,使学生掌握相关知识。

2.案例分析法:通过分析典型的围棋游戏程序案例,使学生了解和掌握程序设计的实际应用。

3.实验法:让学生动手编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和实践能力。

4.小组讨论法:引导学生进行团队合作,共同解决问题,培养学生的沟通能力和团队合作意识。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用《VB程序设计》作为主教材,为学生提供系统性的编程知识。

2.参考书:提供《围棋入门》等参考书籍,帮助学生了解围棋游戏的规则和技巧。

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1.引言- 学习目标:本教案旨在培养学生在VB(Visual Basic)程序设计方面的基本能力,掌握VB语言的基本语法和常用功能,能够独立开发简单的VB程序。

- 适用对象:对VB程序设计感兴趣且有一定编程基础的学生。

- 主要内容:介绍VB程序设计的基本原理和步骤,包括界面设计、事件监听、数据处理等方面的内容。

2.环境搭建- 安装VB IDE:介绍如何并安装VB IDE(集成开发环境)。

- 新建项目:演示如何在VB IDE中新建一个项目并设置基本属性。

- 界面布局:讲解VB中的用户界面元素,如窗体、按钮、标签等,并介绍如何进行布局和调整位置。

3.基本语法- 变量和数据类型:介绍VB中的不同数据类型及其用法,如整型、浮点型、字符串型等。

- 运算符和表达式:讲解VB中常用的运算符和表达式,如算术运算符、逻辑运算符等。

- 控制流程:介绍条件语句和循环语句的使用方法,如if 语句、for循环、while循环等。

4.事件处理- 事件监听:讲解如何给按钮等组件添加事件监听器,并介绍常用的事件类型,如事件、键盘事件等。

- 事件处理方法:介绍在事件处理函数中常用的操作,如界面更新、数据处理等。

5.数据处理- 数组:讲解VB中的数组的概念和使用方法,包括一维数组和多维数组。

- 输入和输出:介绍如何从用户获取输入并输出结果,包括控制台输入输出和界面输入输出。

6.综合实例- 游戏开发:以一个简单的游戏开发为例,演示如何使用VB进行综合性的程序设计。

附件:附件1:示例代码-界面设计.vb附件2:示例代码-事件处理.vb附件3:示例代码-数据处理.vb法律名词及注释:1.版权:知识产权法规定的保护原创作品的权利,包括文本、图像、音频等。

2.IDE:集成开发环境(Integrated Development Environment),指一款提供软件开发环境的应用程序,包括代码编辑器、编译器等功能。

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件

VB教案(1-3章)省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件
第36页
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim aa As String * 1
aa = Chr$(KeyAscii)
' 将ASCII码转换成字符
Select Case aa
Case "A" To "Z"
'大写转换成小写
aa = Chr$(KeyAscii + 32)
有关属性设置
Name Form1
Caption 颜色、对齐、MousePointer=99,MouseIcon=Key04.ico 鼠标属性例
Label1 Label2 Label3 Label4 Label5
左对齐 居中 自动 背景白 前景红
Alignment=0, BorderStyle =1 Alignment=1,BorderStyle =1 AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0
23第23页
窗体和基本控件
一、通用属性
1. Name名称属性 创建对象名称,有默认名。在程序中,控件名是作为对象标识而引用, 不会显示在窗体上。
2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示内容。
3. Height、width、top和left属性
Left
Top Width
Heig ht
第24页
• KeyPress(KeyAscii As Integer):同上,并可返回一个KeyAscii参数 即所按键值存放在参数KeyAscii中。 比如:对回车判断 KeyAscii=13 • LostFocus:当控件失去焦点时发生。 • GotFocus:当控件取得焦点时发生。 惯用方法

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)一、课程目标本课程的目标是教授学生如何使用VB(Visual Basic)进行程序设计。

通过本课程的学习,学生将能够掌握VB的基本概念、语法和编程技巧,并能够独立完成简单的程序设计任务。

二、课程大纲1: VB简介- VB的起源和发展- VB的特点和优势- VB与其他编程语言的比较2: VB环境设置和基本操作- VB开发环境的安装和配置- VB集成开发环境(IDE)的介绍- VB项目的创建和管理- VB代码的编辑和调试技巧3: VB程序基础- VB程序的结构和执行过程- 变量和数据类型- 运算符和表达式- 控制流程和循环结构4: VB用户界面设计- VB窗体的创建和布局- 控件的选择和使用- 事件处理和交互设计- 窗体的美化和样式设置5: VB文件操作- 文件的读写和处理- 文件路径和文件操作函数- 文件输入输出流的使用- 文本文件和二进制文件的处理6: VB数据库编程- 数据库的连接和操作- SQL查询语句的编写- 数据库表的创建和修改- 数据库事务的处理7: VB高级编程技巧- 函数和过程的定义和调用- 类和对象的使用- 错误处理和调试技巧- VB常用的扩展库和插件8: VB项目实践- 案例分析和实际项目- 项目需求分析和设计- 项目开发和测试- 项目发布和维护三、教学方法本课程采用理论讲解与实际操作相结合的教学方法。

讲师将通过实例演示和实践操作,让学生亲身体验VB程序设计的过程。

同时,还将组织小组讨论和实践项目,以加深学生的理解和实际应用能力。

四、评估方法学生的评估将通过以下几个方面进行:- 平时作业和实验报告的完成情况和质量- 课堂讨论和互动参与程度- 期末项目的完成情况和成果展示附件:1:示例程序代码3:课程作业要求法律名词及注释:1:版权:指著作权法保护的创作成果的独有权利。

2:商标:指商标法保护的标志、名称、符号等用于区分商品或服务来源的独有标识。

vb趣味程序教案

vb趣味程序教案

教学进度表(一)知识与技能: 了解计算机语言;熟悉VB 幵发环境 了解VB 中的对象、属性、事件 学会编写窗体的设计代码,并能运行程序(二)过程与方法: 通过QQ 登陆窗体的制作了解并掌握程序编写的整个过程(三)情感、态度与价值观:通过制作学生最熟悉的 QQ 登录界面,使学生对VB 程序设计 产生浓厚的兴趣。

属性、方法和事件教学情景设计【学习要点】了解计算机语言; 了解VB 语言的特点; 熟悉VB 幵发环境 【新课讲授】一、了解计算机语言各种软件,包括 Windows Word PowerPoint 、各种游戏等都是计算机语言教材分 VB 的集成幵发环境教学方法占八、、讲授法、演示法、练习法、任务驱动法授课时间 2014年9月16日 第2周 星期2 总第1课时课题 QQ 登录窗口的制作 ---- 初步认识计算机语言课型新授课I 教学时数 1课时编写出来的。

(演示)如贪吃蛇游戏、健康指标计算器等等。

常见的咼级语言0入门者首选语言。

指令少,容易上手,易于掌握。

适合科学计算、数据处理,运行编译速度快。

语言。

主要适用于应用软件的幵发,计算机专业人员的必修课。

、.Net、PHP C# HTML二、VB语言介绍VB是Visual Basic 的简称,它对学习者的要求不高,但本身效率高、功能强大、实用性强。

主要有如下特点:面向对象、事件驱动、软件的集成式幵发、结构化。

面向对象和面向过程的区别:例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、幵始游戏,2羽工车丰、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2, 9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为:1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象) 棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种 变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

VB教案(1)设计简单的VB程序

VB教案(1)设计简单的VB程序

(一)设计简单的VB程序一.启动Visual Basic6.0:1.执行菜单:“开始”\“程序”\…\“Microsoft Visual Basic6.0”2.新建文件:选择“新建”\“标准.EXE”后单击“打开”按钮。

打开文件:选择“现存”\在对话框中设置文件标识符。

(找到工程文件,其扩展名为.vbp)二.工程文件的打开:●单击“打开”工具按钮。

●执行菜单:“文件”\“打开”三.工程的保存:1.保存工程:包含该工程中的所有文件。

2.保存工程文件:只包含指定的当前正在操作的文件。

四.退出VB:●执行菜单:“文件”\“退出”。

●单击窗口右上角“关闭”按钮。

●按~F4键。

五.VB的三种工作模式:1.设计:可设计或修改窗体、画面、程序代码,进行保存、编译等操作。

2.运行:VB运行当前程序的内容。

3.中断:此时VB可查看或修改程序代码,查看当前变量的内容。

六.VB的窗口:1.菜单窗口:(应用程序窗口)包括标题栏、菜单栏、工具栏、数字显示区等。

2.工具箱:提供了编程所需的控件。

3.工程(项目)窗口:可以看到当前工程的整体结构。

单击“查看代码”可以打开程序代码窗口。

单击“查看对象”按钮可以看到窗体上的对象画面。

4.属性窗口:●用于对选中的对象设置属性,这些属性定义了选中对象的初始外观和功能等。

●选择对象既可在窗体上单击选中,也可在属性窗口中通过对象的下拉列表选择。

●各队象的属性可以选择“按字母序”或“按分类序”的不同排列方式。

●选中的属性、功能和作用会在属性窗口下方给出提示。

5.窗体布局结构:可以拖曳设定程序运行时窗体出现在屏幕上的位置。

6.立即窗口:可以立即执行在此窗口中输入的命令。

一般用于在中断模式下查找程序出错的原因。

7.窗体窗口:是主要的工作窗口。

在此对窗体和控件进行排列、位置、大小、布局等设计。

8.程序代码窗口:在此编写程序代码。

不同的对象和事件的程序用横线隔开在“对象”的下拉列表中可选择对象的名称。

VB教案(全套)(完整资料).doc

VB教案(全套)(完整资料).doc

形成性测试1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来小结本课我们主要学习vb程序的基本知识:一、启动与退出vb二、认识vb工作环境Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。

板书设计第一课vb 开发环境简介一、认识vb二、演示示例程序作业练习形成性测试1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来小结本课我们主要学习vb程序的基本知识:一、启动与退出vb二、认识vb工作环境Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。

板书设计第一课vb 开发环境简介一、认识vb二、演示示例程序作业P课后反思课题第2课编一个简单的程序课类信息技术教学目标1、知识目标:●熟悉标签控件、命令按钮控件●熟悉修改控件属性的基本方法●学会测试程序并掌握生成可执行文件的操作2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学过一、分析示例程序“欢迎”程该程序由一个标签控件,一个命令按钮控件组成二、编写“欢迎”程序1、设计程序界面1.1创建新工程1.2 设计窗体:一个标签控件,一个命令控件2、修改对象属性对象属性属性值Form1 (名称)欢迎Label1 Caption 你好,欢迎学习程序设计CommanCaption 退出d13、编写代码Private sub command1_click()EndEnd sub4、调试并保存程序5、生成可执行文件形成性1、编写一个“自我介绍”的程序测试标●熟悉标签控件、命令按钮控件●熟悉修改控件属性的基本方法●学会测试程序并掌握生成可执行文件的操作2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

打地鼠vb课程设计

打地鼠vb课程设计

打地鼠vb课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解VB编程的基本概念,掌握打地鼠游戏的规则和设计思路。

2. 学生能够运用VB编程语言,实现打地鼠游戏的界面设计和功能实现。

3. 学生了解计算机编程中的循环、条件语句和随机函数的应用。

技能目标:1. 学生能够运用VB编程环境,独立编写打地鼠游戏的代码。

2. 学生能够通过调试和修改代码,解决编程过程中遇到的问题。

3. 学生提高问题分析能力,能够运用编程思维解决实际问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和合作,培养集体荣誉感。

3. 学生通过编程实践,认识到科技对社会发展的积极作用,树立正确的价值观。

课程性质:本课程为实践性课程,结合 VB 编程教学,以学生动手实践为主。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对游戏有浓厚兴趣,但编程经验不足。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供适当的指导与帮助,鼓励学生独立思考,培养解决问题的能力。

在教学过程中,注重将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容围绕VB编程实现打地鼠游戏,依据课程目标,教学内容分为以下三个部分:1. VB编程基础知识:- 了解VB编程环境,熟悉界面和基本操作。

- 学习变量、数据类型、运算符和表达式等基本概念。

- 掌握条件语句(If...Then...)和循环语句(For...Next,Do...Loop)的使用。

2. 游戏设计思路与实现:- 分析打地鼠游戏的规则和设计思路。

- 学习使用VB中的随机函数(Rnd)生成随机数,实现地鼠随机出现。

- 学习设计游戏界面,使用控件(如PictureBox)显示地鼠和锤子。

3. 编程实践与调试:- 学生分组进行编程实践,独立编写打地鼠游戏代码。

- 学习使用调试工具,查找并解决编程过程中的错误。

- 评价与改进:展示学生作品,进行评价和交流,提出改进意见。

vb课程设计贪吃蛇游戏

vb课程设计贪吃蛇游戏

vb课程设计贪吃蛇游戏一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握VB编程语言的基本知识,能够运用编程思想设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏。

具体目标如下:1.知识目标:a.掌握VB编程语言的基本语法。

b.理解程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。

c.学习使用数组和指针解决实际问题。

2.技能目标:a.能够使用VB编写简单的程序。

b.能够分析并解决编程过程中的问题。

c.能够独立设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏。

3.情感态度价值观目标:a.培养学生的逻辑思维能力,提高解决问题的能力。

b.培养学生的创新意识,激发学生对编程的兴趣。

c.培养学生的团队协作精神,提高学生的沟通能力。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个部分:1.VB编程语言的基本语法。

2.程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。

3.数组和指针的使用。

4.贪吃蛇游戏的设计与实现。

具体安排如下:第1-2课时:VB编程语言的基本语法。

第3-4课时:程序结构,包括主函数、循环结构、条件判断等。

第5-6课时:数组和指针的使用。

第7-8课时:贪吃蛇游戏的设计与实现。

三、教学方法为了达到本章节的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解VB编程语言的基本语法、程序结构和数组指针的使用。

2.案例分析法:通过分析具体的贪吃蛇游戏案例,使学生理解和掌握编程方法。

3.实验法:让学生动手编写和调试程序,提高学生的实际操作能力。

四、教学资源为了支持本章节的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《VB编程入门》。

2.参考书:《VB编程进阶》。

3.多媒体资料:教学PPT、贪吃蛇游戏案例视频等。

4.实验设备:计算机、网络等。

五、教学评估本章节的教学评估将采用多种方式,以全面、客观地评价学生的学习成果。

评估方式如下:1.平时表现:占总分30%,包括课堂参与度、提问回答、小组合作等。

2.作业:占总分30%,包括编程练习、课后作业等。

3.考试:占总分40%,包括理论知识考试和编程实践考试。

vb教案(实用3篇)

vb教案(实用3篇)

vb教案(实用3篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如计划总结、合同协议、管理制度、演讲致辞、心得体会、条据书信、好词好句、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as plan summaries, contract agreements, management systems, speeches, insights, evidence letters, good words and sentences, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!vb教案(实用3篇)vb教案(1)教案设计学科 vb程序设计授课年级一年级教师姓名李新亮 1. 章节名称:第六章:键盘与鼠标控制第四节:鼠标拖放动画实例设计计划学时:一课时 2. 教学目标:①认识鼠标事件②正确分析题目已确定应当运用哪种鼠标事件课程标准:熟练掌握鼠标事件知识与能力:学会综合运用各种鼠标事件编写程序过程与方法:认识鼠标事件运用鼠标事件完成实例设计 3. 教学重点鼠标事件及其格式,案例程序分析 4. 教学难点几种鼠标事件:Click,Dblclick,DragDrop,DragOver,Drag的区别 5. 教学设计思路一、复习导入键盘事件keypress,keydown,keyup 二、初识鼠标事件三、几种鼠标事件的格式四、几种鼠标事件的区别五、实例程序分析六、界面设计七、程序分析八、程序运行与调试教学反思这节课的主要内容是,以分析鼠标拖拽的实例程序入手,来归纳总结常见的鼠标事件。

(完整版)VB教案(详细教案共82课时)

(完整版)VB教案(详细教案共82课时)

第1、2课时课题:VB程序开发环境教学目的:1、了解VB的发展概况、特点、版本和功能2、学会VB的安装、启动及退出3、熟悉VB程序开发环境教学重难点:1、VB的特点、版本和功能2、VB的启动及退出3、VB程序开发环境教学方法: 多媒体教学教学过程:Ⅰ、引入VB是一种功能强大的可视化的计算机语言,利用VB可以设计出界面漂亮又实用的应用程序,目前在国内外应用特别广泛.Ⅱ、新课一、VB简介1。

VB的发展概况(四阶段):1)64~74:Basic语言问世2)75~85:微机上固化的Basic语言3)86~90:结构化的Basic语言4)91至今:VB(微软推出)2.VB的特点及功能VB是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言.1)可视化编程2)面向对象的程序设计3)结构化的程序设计语言4)事件驱动编程机制5)支持多种数据库系统的访问6)Active技术7)VB6在开发环境上、网络功能等的增强8)完备的help联机帮助功能3.VB的版本1)学习版使编程人员轻松开发 Windows的应用程序.该版本包括所有的内部控件连同网格(Grid)控件、Tab 和数据绑定(Data_Bound)控件。

2)专业版为专业编程人员提供了一整套进行开发的功能完备的工具。

该版本包括学习版的全部功能连同 ActiveX 控件,还包括 Internet 控件和 Crystal Report Writer。

3)企业版使得专业编程人员能够开发功能强大的组内分布式应用程序.该版本包括专业版的全部功能连同自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft Visual SourceSafe(TM)面向工程版的控制系统等。

二、VB的安装、启动及退出1.VB的安装2。

启动1)开始/程序2)我的电脑或资源管理器3)开始/运行4)双击VB6.0的快捷方式3.VB的启动界面新建、现存、最新选项卡4.VB的退出1)文件/退出2)Alt+Q3)Alt+F44)右上角的“×"按钮三、VB集成开发环境Visual Basic集成开发环境是一个功能非常强的操作界面,在这里用户可以新建程序、设置属性、编写代码、调试程序、生成Exe等。

vb课课程设计贪吃蛇

vb课课程设计贪吃蛇

vb课课程设计贪吃蛇一、教学目标本节课的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握VB编程语言的基本语法和编程技巧,了解贪吃蛇游戏的设计原理和实现方法。

2.技能目标:学生能够运用VB编程语言独立设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏,提高自己的编程能力和问题解决能力。

3.情感态度价值观目标:学生通过参与游戏设计和编程过程,培养对计算机科学的兴趣和热情,增强团队合作意识和创新精神。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.VB编程语言基本语法和编程技巧的介绍。

2.贪吃蛇游戏的设计原理和实现方法的讲解。

3.学生分组进行贪吃蛇游戏的设计和实现,教师进行指导和点评。

三、教学方法本节课的教学方法包括以下几种:1.讲授法:教师对VB编程语言基本语法和编程技巧进行讲解,为学生提供理论基础。

2.案例分析法:教师通过分析典型的贪吃蛇游戏案例,引导学生理解游戏设计原理和实现方法。

3.实验法:学生分组进行贪吃蛇游戏的设计和实现,通过实践操作提高编程能力和问题解决能力。

四、教学资源本节课的教学资源包括以下几种:1.教材:为学生提供VB编程语言的基本语法和编程技巧的知识。

2.多媒体资料:教师可以通过多媒体资料展示贪吃蛇游戏的设计原理和实现方法,丰富学生的学习体验。

3.实验设备:为学生提供编程实践的环境,包括计算机和编程软件等。

五、教学评估本节课的教学评估主要包括以下几种方式:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,以了解学生的学习状态和理解程度。

2.作业:布置相关的编程作业,评估学生的编程能力和对课堂所学知识的掌握程度。

3.考试:安排一次贪吃蛇游戏的编程考试,评估学生的综合运用能力和问题解决能力。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

教师应及时给予反馈,帮助学生改进学习方法和提高学习效果。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节和教学大纲,有序地教学内容,确保在有限的时间内完成教学任务。

VB教案(全套)

VB教案(全套)
4个课时
教学方法
任务驱动法、演示操作法
教学重点
认识vb开发环境
教学难点
Vb界面中各部分的功能
教学过程
一、导入新课(提问法)
1、教师提出疑问:如何打开并关闭vb程序,从而导入课题?
软件开发是一门新兴的朝阳产业,而期中程序设计就是它的最基础部分,这学期我们通过学习vb来掌握程序开发。
二、讲授新课(讲授演示法)
熟悉修改控件属性的基本方法
学会测试程序并掌握生成可执行文件的操作
2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。
3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
前提诊测
1、如何打开并关闭vb程序
导入新课
上节课我们了解了vb的相关知识,这节课我们进入实战,来具体编写一个程序。
2、visual basic:可视化basic语言。编写程序时,可以通过鼠标操作用控件组成程序的窗口界面,然后再编写相应的程序代码。
形成性测试
1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来
小结
本课我们主要学习vb程序的基本知识:
一、启动与退出vb
二、认识vb工作环境
Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。
5、生成可执行文件
形成性测试
1、编写一个“自我介绍”的程序
小结
这节课我们学习了vb程序设计的一般步骤:设计界面,修改属性,编写代码
板书设计
第二课编一个简单的程序
一、运行并分析示例程序
二、编写程序
三、运行并生成可执行文件
作业
P
课后反思

vb程序设计教案(详细)(带附加条款)

vb程序设计教案(详细)(带附加条款)

vb程序设计教案(详细)(带附加条款)VB程序设计教案(详细)一、教学目标1.了解VB程序设计的基本概念和原理,熟悉VB集成开发环境。

2.掌握VB编程的基本语法和常用控件的使用方法。

3.能够运用VB编写简单的应用程序,解决实际问题。

4.培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

二、教学内容1.VB概述(1)VB的发展历程和特点(2)VB的集成开发环境2.VB编程基础(1)数据类型与变量(2)运算符与表达式(3)控制结构(顺序、选择、循环)3.VB常用控件(1)文本框、标签、按钮(2)单选框、复选框(3)列表框、组合框(4)菜单、工具栏4.VB界面设计(1)窗体与控件布局(2)事件驱动编程(3)多文档界面设计5.VB文件操作(1)文件系统控件(2)顺序文件操作(3)随机文件操作6.VB数据库编程(1)数据库基本概念(2)数据访问对象(DAO)(3)ActiveX数据对象(ADO)7.VB多媒体应用(1)多媒体控件的使用(2)音频、视频播放(3)图形、图像处理三、教学方法1.讲授法:讲解VB的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,引导学生掌握VB编程方法。

3.任务驱动法:布置实际任务,让学生在实践中掌握VB编程技能。

4.小组讨论法:分组讨论,培养学生的合作意识和沟通能力。

5.课后练习法:布置课后练习,巩固所学知识。

四、教学安排1.课时安排:共48课时,每周4课时。

2.教学进度:(1)第1-2周:VB概述、集成开发环境(2)第3-4周:数据类型、变量、运算符、表达式(3)第5-6周:控制结构(顺序、选择、循环)(4)第7-8周:常用控件(文本框、标签、按钮等)(5)第9-10周:界面设计、事件驱动编程(6)第11-12周:文件操作(7)第13-14周:数据库编程(8)第15-16周:多媒体应用五、考核方式1.平时成绩:占30%,包括出勤、课堂表现、课后作业等。

2.实践成绩:占40%,根据实际任务完成情况进行评分。

《VB程序设计》教学案例设计

《VB程序设计》教学案例设计

《VB程序设计》教学案例设计一、教学目标通过本课程的学习,学生能够掌握 VB 程序设计的基本概念、语法和常用算法,能够使用 VB 开发简单的应用程序,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

1、知识与技能目标了解 VB 程序设计的基本概念,如对象、属性、事件、方法等。

掌握 VB 程序设计的基本语法,包括变量、常量、数据类型、运算符、表达式等。

学会使用VB 中的控制结构,如顺序结构、选择结构(IfThenElse、Select Case)和循环结构(ForNext、DoLoop)。

掌握数组的定义和使用。

能够使用 VB 进行简单的文件操作。

2、过程与方法目标通过实际案例的分析和实践,培养学生的逻辑思维能力和分析问题、解决问题的能力。

培养学生的自主学习能力和团队合作精神,通过小组讨论和项目实践,提高学生的沟通能力和协作能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对程序设计的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。

培养学生的耐心和细心,养成良好的编程习惯。

二、教学重难点1、教学重点VB 程序设计的基本语法和控制结构。

数组的使用。

文件操作。

2、教学难点选择结构和循环结构的灵活运用。

数组的多维应用。

复杂问题的算法设计和程序实现。

三、教学方法1、讲授法通过讲解 VB 程序设计的基本概念、语法和算法,让学生对 VB 程序设计有一个系统的了解。

2、案例教学法通过实际案例的分析和实践,让学生更好地理解和掌握 VB 程序设计的知识和技能。

3、项目驱动法以项目为导向,让学生在完成项目的过程中,提高自己的编程能力和解决问题的能力。

4、小组讨论法组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

四、教学过程1、导入通过展示一些用VB 开发的简单应用程序,如计算器、抽奖程序等,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题——VB 程序设计。

2、知识讲解介绍 VB 程序设计的基本概念,如对象、属性、事件、方法等。

讲解 VB 程序设计的基本语法,包括变量、常量、数据类型、运算符、表达式等。

vb小游戏课程设计

vb小游戏课程设计

vb小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解VB编程的基本概念,掌握VB界面设计、事件处理和简单逻辑控制。

2. 学生能运用VB编程语言设计并实现一个简单的小游戏,理解游戏设计中的循环、条件判断等基本结构。

3. 学生了解计算机编程在游戏制作中的应用,理解游戏设计的基本流程。

技能目标:1. 学生掌握VB编程环境的使用,能独立编写简单的代码,实现游戏的基本功能。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能够根据需求调整游戏设计。

3. 学生通过团队协作,培养沟通、协调和项目管理的初步能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发创造力和创新精神。

2. 学生在游戏设计过程中,体验团队协作的重要性,培养合作精神。

3. 学生通过编程实践,提高自信心,培养克服困难的意志。

课程性质:本课程为选修课,旨在提高学生的计算机编程能力和创新思维。

学生特点:六年级学生,具备一定的计算机操作基础,好奇心强,喜欢探索新事物。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,以学生为主体,鼓励学生主动探究、合作学习。

教学过程中,关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能在课程中取得进步。

通过课程学习,使学生将理论知识与实践相结合,培养实际操作能力。

二、教学内容1. VB编程基础知识:变量、常量、数据类型、运算符和表达式。

2. 控件使用:按钮、文本框、标签、图片框等控件的应用。

3. 事件处理:鼠标点击、键盘敲击等事件的理解与使用。

4. 控制结构:顺序结构、分支结构(If...Then)、循环结构(For...Next、While...Wend)。

5. 游戏设计原理:游戏设计的基本流程、角色控制、得分系统、游戏结束条件等。

6.vb小游戏案例:设计并实现一个简单的猜数字游戏。

教学大纲安排:第一课时:介绍VB编程环境,讲解变量、数据类型和运算符。

第二课时:控件使用和事件处理,学习设计简单的用户界面。

第三课时:控制结构学习,理解顺序、分支和循环结构。

VB教案(全套)

VB教案(全套)

教学过程一、导入新课(提问法)1、教师提出疑问:如何打开并关闭vb程序,从而导入课题?软件开发是一门新兴的朝阳产业,而期中程序设计就是它的最基础部分,这学期我们通过学习vb来掌握程序开发。

二、讲授新课(讲授演示法)1、启动与退出vb1.1启动vb:桌面上双击快捷图标,执行“开始-—程序——microsoftVisualbasic 6.0中文版"命令。

教师讲解,有以下四种启动方式。

方法1。

使用“开始”菜单的“程序”命令;方法2。

使用“我的电脑”图标,找到“vb6.exe”并双击它;ﻫ方法3。

使用“开始”菜单的“运行”命令;方法4.利用快捷方式。

1。

2退出vb:执行“文件——退出”命令,点击标题栏的关闭按钮2、认识vb工作环境Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。

教师讲解,有以下两种退出方式。

1.“文件"菜单-〉“退出”ﻫ2。

Alt+Qﻫ系统将提示是否存盘,根据需要回答“Y” /“ N”3、设置vb工作环境用户可以根据自己需要对vb程序进行相关设置,执行“视图”菜单中的命令,可以打开或关闭相应的窗口。

4、运行示例程序演示“泡沫”、“飞舞的蝴蝶”、“计算器"。

形成性测试1、把vb工具箱中的每个控件的英文名对应的中文名标注出来小结本课我们主要学习vb程序的基本知识:一、启动与退出vb二、认识vb工作环境Vb工作环境包括:标题栏、菜单栏、常用工具栏、工具箱以及窗口。

板书设计第一课vb 开发环境简介一、认识vb二、演示示例程序作业练习课后反思课题第1课vb开发环境简介课类信息技术教学目标1、知识目标:●了解程序设计的一些术语●熟悉vb开发环境●掌握启动与退出vb的方法2、能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

3、情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

前提诊测1、如何打开并关闭vb程序导入新课软件开发是一门新兴的朝阳产业,而期中程序设计就是它的最基础部分,这学期我们通过学习vb来掌握程序开发.教学方法任务驱动法、演示操作法教学重点认识vb开发环境教学难点Vb界面中各部分的功能教学过程一、上机练习二、知识点补充1、程序设计语言:机器语言,汇编语言和高级语言2、visual basic:可视化basic语言。

2024年VB程序设计课程教案(多应用版)

2024年VB程序设计课程教案(多应用版)

VB程序设计课程教案(多应用版)教案VB程序设计课程教案一、教学目标1.让学生了解VB程序设计的基本概念、原理和方法,掌握VB 编程的基本技能。

2.培养学生运用VB程序设计语言解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和创新能力。

3.培养学生良好的编程习惯和团队协作精神,提高学生的综合素质。

二、教学内容1.VB程序设计概述:介绍VB的发展历程、特点和应用领域,让学生对VB程序设计有一个整体的认识。

2.VB集成开发环境:讲解VB集成开发环境(IDE)的组成、功能和使用方法,使学生熟练掌握VB编程工具。

3.VB编程基础:包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式、控制结构(顺序、选择、循环)等基本概念和语法。

4.VB窗体和控件:介绍窗体和控件的属性、事件和方法,使学生能够设计出具有良好用户界面的应用程序。

5.VB过程和函数:讲解过程和函数的定义、调用和参数传递,使学生掌握模块化编程的方法。

6.VB文件操作:介绍文件的概念、分类和操作方法,使学生能够进行文件的读写、创建和删除等操作。

7.VB数据库编程:讲解数据库的基本概念、SQL语言和数据库访问技术,使学生能够开发简单的数据库应用程序。

8.VB多媒体应用:介绍多媒体编程的基本方法,使学生能够开发具有音频、视频等多媒体功能的应用程序。

9.VB网络编程:讲解网络编程的基本概念、协议和编程方法,使学生能够开发简单的网络应用程序。

10.VB程序调试与优化:介绍程序调试和优化的方法,提高学生的编程能力和程序质量。

三、教学方法1.讲授法:讲解VB程序设计的基本概念、原理和编程方法,为学生提供理论支持。

2.案例分析法:通过分析典型实例,让学生了解VB程序设计在实际应用中的具体运用。

3.实践操作法:安排适量的上机实践,让学生动手编写程序,巩固所学知识。

4.小组讨论法:组织学生进行小组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

5.课后作业法:布置课后作业,让学生独立完成,检验学生的学习效果。

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教学进度表
一、了解计算机语言
各种软件,包括Windows、Word、PowerPoint、各种游戏等都是计算机语言编写出来的。

(演示)如贪吃蛇游戏、健康指标计算器等等。

常见的高级语言
1.BASIC。

入门者首选语言。

指令少,容易上手,易于掌握。

2.PASCAL。

适合科学计算、数据处理,运行编译速度快。

3.C语言。

主要适用于应用软件的开发,计算机专业人员的必修课。

4.JAVA、.Net、PHP、C#、HTML……
二、VB语言介绍
VB是Visual Basic的简称,它对学习者的要求不高,但本身效率高、功能强大、实用性强。

主要有如下特点:面向对象、事件驱动、软件的集成式开发、结构化。

面向对象和面向过程的区别:
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
四、制作QQ登录界面
【学生练习】
完成QQ登录界面的制作,并保存工程提交。

教学
后记
授课时间2014年9月23日第4周星期2 总第2课时课题VB程序设计的过程
课型新授课教学时数1课时
教学(一)知识与技能:
目标了解计算机语言;
熟悉VB开发环境
了解VB中的对象、属性、事件
学会编写窗体的设计代码,并能运行程序
(二)过程与方法:
通过QQ登陆窗体的制作了解并掌握程序编写的整个过程
(三)情感、态度与价值观:
通过制作学生最熟悉的QQ登录界面,使学生对VB程序设计产生浓厚的兴趣。

教材分析
重点属性、方法和事件
难点VB的集成开发环境
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
【新课讲授】
对象名称属性、方法或事件(属性、方法或事件)作用说明
登陆窗体Form1 Height属性、Width属
性窗体的高度和宽度
将Image1的Picture属性设置为qq1.jpg,将Image2的Picture属性设置为qq2.jpg.
3.PasswordChar属性
参考P59一点通,将密码Text2控件的PasswordChar属性改成“*”
二、事件
对象的事件:指对象(窗体、控件)对外部条件的响应。

VB是由事件触发(事件驱动),例如单击某个按钮(Click事件),文本框内容变更(Change事件)
1.Click事件
参考P60。

①单击“退出”按钮触发的事件为结束本程序。

②单击“登录”按钮触发的事件为弹出一个消息框并且将本窗体隐藏;
三、方法
对象的方法:指对象(窗体、控件)所进行的操作。

例如窗体的隐藏、刷新;图像对象的移动等。

1.Hide方法
单击“登录”按钮后,将QQ登录窗体隐藏,即form1.Hide保存工程到自己的文件夹内,保存窗体名为“login.frm”,保存工程文件为“login.vbp”,生成exe文件,文件名为“login.exe”【学生练习】
目标了解顺序结构的特点
掌握VB语言中的赋值语句;
(二)过程与方法:
通过完成自动饮料机的制作,掌握VB的赋值和输出语句,并尝试解
决实际问题。

(三)情感、态度与价值观:
培养学生发现问题、思考问题和解决问题的习惯;
培养学生初步的程序设计思维。

重点TextBox、Image、Label的使用;赋值语句
教材分析
难点对顺序结构的理解和运用;Label和TextBox的使用教学方法自学法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】展示本节课任务:完成分数计算器的制作。

【学生练习】
第一个窗体中:长方形计算按钮代码提示:长方形面积计算代码提示:




【新课引入】展示本节课任务:完成QQ登录界面的注册、登录。

【新课讲授】
一、注册窗口的完成
1.使用user记录昵称,使用pass记录密码,即Public user, pass As String
2.“退出”按钮代码为End;
3.“注册”按钮实现记录用户输入的账号和密码,并显示登录窗体,隐藏注册窗体;
代码为:
user = Text1.Text
pass = Text2.Text
form2.Show
form1.Hide
二、登录窗体的完成
1.如果用户在登录窗体输入的账号和密码与注册窗体输入的一致,则显示登录后
的窗口,否则提示“账号或密码错误”。

2.退出”按钮代码为End;
程序功能
Dim i As Integer 定义整型变量i
For i = 5 To 0 Step -1 控制变量5-0变化
Jishi.Text = i 显示变量i的值(5、4、3、2、1、0)
Delay (1) 延时1秒
Next i
二、For语句的格式
For <循环变量>=<初值> To <终值> [Step <步长>]
<语句>
Next <循环变量>
三、For语句的执行过程
【学生练习】
1.在屏幕中显示5、4、3、2、1、0。

做好后生成工程1.exe
2.在屏幕中显示12、22、32、42、52 。

做好后生成工程5.exe
【新课讲授】
【新知拓展】暴力破解密码
算法分析:从0到999999依次尝试,如果某个数字和密
码相等,则输出、退出循环;否则继续尝试下一个数。

密码变量为pass
循环变量的初值为______?
循环变量的终值为______?
步长为__________?
循环语句为________________?
如果破解成功,循环变量的值为_________________?
如果破解不成功,循环变量的值为_______________?For i=_____ to _______ step _____
If ________________ then
jieguo.text=________
exit for
end __________
Next __________
If i=________________ then
jieguo.text=“破解失败”
End if




授课时间2014年12月2日第14周星期2 总第9课时课题整人小程序
二、定时关机
程序中的60即60秒
三、新建文件
【学生练习】
目标掌握VB内部函数Timer的用法
掌握设置shape控件属性的方法
(二)过程与方法:
学会使用Timer制作一个功能齐全的计时秒表
(三)情感、态度与价值观:
培养学生研究性学习能力、逻辑思维能力以及温故知新的学习兴趣和创新精神。

重点Timer的用法
教材分析
难点Timer的用法
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
本节课我们将利用VB内部函数Timer制作一个计时秒表,效果如下图:
【新课讲授】
“计时秒表”是利用VB内部函数Timer,该函数报告从当天零点到现时的总秒数。

如果两次启用此函数,就可以得到这两次启用时的时间差,也就起到了计时的作用。

“计时秒表”程序采用两种计时方式,如果计时的时间间隔较短,可以用鼠标按键放下时开始计时,鼠标键释放时结束计
学会使用vb制作一个小球来回弹的屏幕保护程序
(三)情感、态度与价值观:
培养学生研究性学习能力、逻辑思维能力以及温故知新的学习兴趣和创新精神。

重点Timer的用法
教材分析
难点Timer的用法
教学方法讲授法、演示法、练习法、任务驱动法
教学情景设计
【新课引入】
本节课我们将利用VB制作一个小球来回弹的屏幕保护程序,效果如下图:
【新课讲授】
1.将窗体的Borderstyle属性(边框样式)设置为0-none(无边框)
2.将窗体的windowstate(窗口运行时的状态)属性设置为2-maximized(最大化)
3.将窗体的backcolor(背景颜色)属性设置为自己喜欢的颜色。

4.添加1个timer控件,设置timer1的interval属性为10
5.添加一个shape,设置它的fillcolor(填充颜色)、fillstyle 为0-solid,shape属性为3-circle
6.代码提示:
请同学们思考:如何制作小球上下弹的屏保?小组合作完成。

提示:请设置两个方向变量dim fx,fx2
Fx控制左右移动的球,fx2控制上下移动的球
【学生练习】


后。

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