Flash8动画设计教程

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Flash 8动画制作教程

Flash 8动画制作教程

Flash 8动画制作一.帧动画原理:每一帧是一幅画,帧动画把每一个动作自己画出来,把动的每一个过程自己先想好,然后每一幅画插一个关键帧,画出它在这一刻的状态。

1.制作太阳升起的动画。

做法:①第1帧用椭圆工具画一个太阳②第2帧插入关键帧,将太阳向上移动一段距离③第3帧插入关键帧,将太阳再向上移动一段距离④以此类推,多画几帧。

⑤单击控制—测试影片。

2.制作以下动画效果:数字从0变到93.制作小球上楼梯的动画。

二.形状渐变动画原理:某一关键帧中的形状逐步过渡到另外一个关键帧的图形形状。

注意只能对图形对象应用形状渐变动画,对于文字和图片必须要经过打散处理(即分离操作)使之转变为图形后才能制作形状渐变动画。

1.制作由椭圆变成长方形的动画①第1帧用椭圆工具画一个椭圆。

②在第20帧插入关键帧,删除椭圆,画一个矩形。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间—形状”。

④单击控制—测试影片。

2.完成以下动画3. 将飞机变成卫星提示:选择webdings字体,大写字母J是飞机。

字母K是卫星,将飞机和卫星分离。

4.将字“包头”变成“蒙中”(文字需要执行“分离”)三.移动渐变动画原理:实体在某一个关键帧的位置或大小在另外一个关键帧中发生改变。

虽然关键帧动画可以制作各种动画,但费时费力。

有了移动渐变动画,我们只要制作好起始关键帧和结束关键帧,两个关键帧之间的动画可以让电脑为我们自动生成。

移动渐变动画对象必须是一个符号的实体(将对象做成元件)或者将对象组合也可以。

1.将一个物体(小球)从舞台左侧运动到舞台右侧。

做法:①第1帧用椭圆工具在舞台左侧画一个椭圆。

选中椭圆,单击“修改—组合”②在第20帧插入关键帧,将椭圆移动到舞台右侧。

③用左侧工具中的“↖”工具选中第1帧,在帧属性面板中选择“补间”—“动画”。

④控制—测试影片2.输入一段文字“点击兴趣激活智慧”将文字顺时针旋转2次,从小到大,从舞台上方运动到舞台中央。

Flash 8 基本动画的设计(1)PPT课件

Flash 8 基本动画的设计(1)PPT课件

3.逐帧动画
❖3.1 概念与特点
❖ 逐帧动画(Frame By Frame)是一种常见的 动画形式,是由一幅幅内容相关的图像组成的连 续画面,其原理是在“连续的关键帧”中分解动 画动作,也就是逐帧逐帧在时间轴上绘制不同的 内容,使其连续播放而成动画。
❖ 逐帧动画由于是逐帧逐帧绘制不同的帧内容, 不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很 大,但其却具有非常大的灵活性,几乎可以表现 任何想表现的内容,适合于表演很细腻的动画。
❖ 时间轴是Flash动画制作的核心,而帧可以说是时 间轴的核心。
❖ 时间轴上每隔4个帧就有一个颜色加深的帧,便于 操作。
❖ 帧一般分为:关键帧、空白关键帧、结束帧
1.几种帧的概念
❖ (2)关键帧
关键帧是一个动作的起始画面和结束画面 关键帧中的小黑点表示此帧中有内容。
❖ (3)空白关键帧
没有画面的关键帧 每个图层的第1帧默认为一个空白关键帧,可以在 上面创建内容,从而变成关键帧。
4. 实例教学
4.1打字机的制作方法
❖ 创建一个flash文档(注意保存) ❖ 选择“文本工具”,在舞台中输入文字“Adobe Flash CS3”,
并设置文本属性。
❖ 将输入文字2次分离 ❖ 在时间轴的第2帧处添加一个关键帧,并选择文字“3”,将其
删除。 ❖ 在时间轴的第3帧处添加一个关键帧,并选择文字“S”,将其
2.帧的操作
(1)插入新帧(F5) ❖ 菜单“插入>时间轴>帧” ❖ 鼠标右键单击时间轴,选择“插入帧” (2)插入关键帧(F6) ❖ 菜单“插入>时间轴>关键帧” ❖ 鼠标右键单击时间轴,选择“插入关键帧 (3)插入空白关键帧: ❖ 菜单“插入>时间轴>空白关键帧” ❖ 鼠标右键单击时间轴,选择“插入空白关键帧”

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

Flash 8动画制作案例教程图文 (7)

第7章 使用多媒体素材
(a)原图
(b)颜色阈值为30 (c)颜色阈值为120 (d)颜色阈值为200
图7-6 不同“颜色阀值”的转换效果
第7章 使用多媒体素材
7.1.5 压缩位图 位图、声音、视频等多媒体素材的体积一般都比较大,导出
Flash动画时往往需要对它们进行有效的压缩。 在Flash中有两种压缩位图的方案:JPEG有损压缩和PNG/GIF
第7章 使用多媒体素材
④ 数据流:声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据 流声音的播放完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止, 声音也将停止。制作音乐动画、配乐朗诵等效果常采用数据流声 音。 注意:由于事件声音只是简单地调用库中这个实例所属的声音文 件,因此,即使有100个事件声音,也只需在库中保存一次就行 了。然而,数据流声音的播放受时间轴的控制,数据流声音必须 事先分配到时间轴的各个帧中,如果有100个数据流声音就需要 分配100次,等于是把该声音文件在SWF文件中保存了100遍,会 极大地增加动画文件的体积。因此,最好不要为“数据流”声音 设置“循环”播放方式,也不要“重复”播放多次。
第7章 使用多媒体素材 图7-5 “转换位图为矢量图”对话框
第7章 使用多媒体素材
对话框中各项参数设置如下。 颜色阈值:颜色阈值决定了在由“最小区域”确定的像 素区中两个像素进行颜色比较时,这两个像素的颜色要有多 大的差异才会被认为是两个不同的颜色。阈值越大,会有更 多不同的颜色被认作是相同的颜色,转换成矢量图时色块面 积就越大,颜色数就越少。它的取值范围为1~500。 最小区域:设置一个像素要同其周围多少个像素进行颜 色比较。它的取值范围为1~1000。 曲线拟合:决定矢量图形轮廓的平滑程度。 角阈值:决定是否对尖锐的部分进行平滑处理。

Flash8制作形状补间动画

Flash8制作形状补间动画

图5-7 创建补间动画
7、使用相同旳措施,在第20帧、第40帧两处分别创建形状补间动 画。
8、按Ctrl+Enter 快捷键测试播放影片,观看这个由小圆成长为一 片绿叶,再枯黄,再凋零旳动画。
9、关闭测试播放器,选中第40帧,然后在属性面板中分别设置【 缓动】为“-100~100”之间不同旳值,然后分别测试影片,观 看树叶凋谢动画旳速率变化 。
图5-45 设计思绪及效果
1、素材准备。 (1)新建一种Flash文档,文档全部属性使用默认参数 。
请同学们在老师旳带领下对形状补间动画旳创建措施和原理 进行进一步旳熟悉,并跟随下列要求进行操作训练 。
1、新建一种Flash文档,然后利用【椭圆】工具在舞台上绘制一种 圆形,并在【属性】面板中设置圆旳颜色为“#00FF00”,宽高 为“7px×7px”,如图5-3所示 。
2、在第20帧处插入关键帧,然后以圆为基点绘制一片树叶,如图54所示。
。当建立了一种形状补间动画后,单击时间轴,其【属性】面板如 5-2所示。
其中经常使用旳选项有如下两种 : (1)【缓动】选项 。在【缓动】选项中输入相应旳数值,形 状补间动画则会随之发生相应旳变化 。(2)【混合】选项 。在【 混合】选项中包括“角形”和“分布式”两个参数。
5.1.2 范例解析(一)──创建形状补间动画练习
2、执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源 中旳“素材\第5讲\魔幻扑克\魔幻扑克-素材.fla”文件打开,将 外部库里旳元件和图片复制到目前库中,效果如图5-26所示。
3、将【库】面板中旳“背景”位图拖入场景中,设置其宽高为 “500px×353px”,并相对舞台居中对齐,效果如图5-27所示 。
叶片2 叶片6

《flash8动画设计实例教程》第八章课件

《flash8动画设计实例教程》第八章课件
《flash8动画设计实例教程》第八章
注意: • 网页中的banner是一个广告,因此一般我们在动
画制作完之后,还要在动画的最上层做一个透明 的按钮,这样网页浏览者如果对这个banner宣传 的内容感兴趣,可以马上点击进入相关的页面就 行浏览。
给这个汽车banner加上透明的按钮的操作步骤如 下:
flash8动画设计实例教程第八章812网页导航条的制作技巧实例?导航条在网页中起着很重要的作用它不仅是整个网站的方向标而且还能体现整个网站的内容如同书的目录一样点击导航条中的图像可以链接到不同的页面
第8章 Flash 8的综合运用1
目标技能
✓学会制作网页banner。 ✓掌握Flash导航条的制作方法。 ✓学会制作简单的全Flash网站。 ✓掌握制作相册的方法。 ✓掌握幻灯片的制作方法。
13)同时选中图层11和图层12的第178帧,按F6键插入关 键帧。将“文字”向右移动,“车”向左移动,此时两者的位 置如图所示。
• 同时选中第168帧的“文字”和“车”,在属性面板设置其 Alpha值为0%,创建第168帧到第178帧的补间动画。
• 14)在图层11和图层12的第220帧和第230帧分别按【F6】 键插入关键帧。选中第230帧中的“文字”,将其向右水平拖 动一段距离,并将其Alpha值设为0%。再选中第230帧中的 “车”,将其向左水平拖动一段距离,并将其Alpha值设为0 %。创建图层11和图层12第220帧到第230帧的补间动画。
《flash8动画设计实例教程》第八章
• 5)在该图层的第10帧按【F6】 键插入关键帧,选中矩形,在信 息面板设置其宽度为1。信息面 板如图所示。在第1帧上点击右 键,选择“创建补间动画”。在第 12帧插入关键帧,选中这个小矩 形,设置其Alpha值为0%,创建 第10到第12帧的补间动画。

Flash 8中文版动画制作基础(改版)-01

Flash 8中文版动画制作基础(改版)-01

任务一动画设计基础
(一)动画的生理学基础
(3)视觉心理 假设处在高处的物体, 一旦失去了依托, 必然会下落到地面 ;假设步行着的人, 迈了左脚以后, 还会迈出右脚。这些经验能 将连续出现在眼前的某一运动各个阶段的静止画面, 很自然地联 系起来, 形成动感, 看到了实际上没有见到的现象 。
任务一动画设计基础
(二) 彩球运动效果 使彩球上下运动, 并呈现一种加速 下落和减速弹起的效果 。
任务三 制作彩球弹跳动画
(三) 彩球变形和变色 彩球落地时, 产生一个变 形和变色的效果。
任务四 作品测试与导出发布
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从 系统菜单中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令, 会出现一 个动画播放的控制器。利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂 停、逐帧前进或倒退等操作。
动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面, 并通过一定的速率 回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。动画中包含了大量的多 媒体信息, 融合了图、文、声、像等多种媒体形式。
任务一动画设计基础
(一)动画的生理学基础
(1)视觉暂留 视觉暂留是一种视觉生理的运动知觉。人体的视觉器官, 在看到的物象消 失 后, 仍然可以暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实, 视觉印象在人 的眼 中大约可保持0.1s之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1s , 那么前一个视觉印象尚未消失, 而后一个视觉印象已经产生, 并与前一 个视觉印象融合在一起, 就形成视觉暂留现象。
任务一动画设计基础
(三)图像基本知识
(6)图像类型 数字图像最常见的有3种: 图形、静态图像和动态图像。 图形: 一般是指利用绘图软件绘制的简单几何图案的组合,如直线 、椭圆、矩形、曲线或折线等。 静态图像: 一般是指利用图像输入设备得到的真实场景的反映,如照片 、印刷图像等。 动态图像: 动态图像是由一系列静止画面按一定的顺序排列而成的 ,这些静止画面被称为动态图像的“帧”。每一帧与其相邻帧的内容略 有不同,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象而造 成了连续的动态效果。动态图像一般包括两种类型: 对现实场景的记录 被称为视频,利用动画软件制作的二维或三维动态画面被称为动画。为 了使画面流畅而没有跳跃感,视频的播放速度一般应达到每秒24~30帧 ,动画的播放速度要达到20帧以上。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程

二维动画制作flash8新手教程二维动画制作是一种常见的动画制作技术,可以通过对连续的静止图像进行快速播放来创建连贯的动画效果。

而 Flash 8 是一款非常经典的二维动画制作软件,本文将为新手介绍 Flash 8 的基本操作与制作动画的方法。

一、Flash 8 基础知识1. Flash 8 界面介绍2. Flash 8 常用工具Flash 8 提供了丰富的工具和功能,常用的工具包括选择工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。

通过这些工具,可以在舞台上绘制图形、调整图形属性等来制作动画。

3. Flash 8 图层和动画帧在 Flash 8 中,可以使用图层来组织和管理不同的元素,比如背景、角色等。

每一个图层上都有多个动画帧,通过在时间轴上设置关键帧,可以在每个帧上对元素进行不同的操作,从而制作出动画效果。

二、使用 Flash 8 制作二维动画1.准备素材制作动画前,需要准备好所需要的素材,比如图像、音频等。

你可以绘制图形、导入图片、录制声音等方式获取素材。

2.创建新文档打开 Flash 8 后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的动画文档。

可以根据自己的需求设置文档的尺寸和帧频等属性。

3.绘制图形和添加动画在舞台上使用工具栏提供的工具来绘制图形,可以使用画笔工具和铅笔工具创造自己的形状,也可以导入外部图片等。

然后,在时间轴上设置关键帧,通过在每个关键帧上对图形进行微调,从而制作出动画效果。

4.添加动画效果Flash 8 提供了多种动画效果,可以通过在关键帧上设置补间动画、形状动画、透明度动画等方式来为图形添加动画效果。

可以在时间轴上调整关键帧之间的过渡方式,控制动画的速度和流畅度。

5.导出和保存动画三、动画制作的技巧与注意事项1.学习基本绘画技巧如果你是一个新手,建议学习一些基本的绘画技巧,比如线条的描绘、色彩的运用等。

良好的绘画基础可以让你的动画更加生动和精确。

2.视频和音频的使用除了绘画,你还可以使用视频和音频来增强你的动画效果。

flash8教程第6章动画基础与逐帧动画

flash8教程第6章动画基础与逐帧动画

在按住【Ctrl】键的同时,单 击需要选择的图层名称,可同 时选中多个不相邻的图层。
选择多个相邻的图层
选择多个不相邻的图层
6.2.4 删除图层
选择图层后,可使用下面几种方法删除图层。
单击时间轴图层区域底部的“删除图层” 按钮 。
单击并拖动所选图层到“删除图层”按钮 上。
在图层上单击鼠标右键,选择“删除图层” 菜单项。
单击“时间轴”面板左上方的 图标,可锁定全部图层;再次单击 图标可解除所有图层的锁定。
锁定单个图层
锁定全部图层
单击图层名称右侧的 图标, 当其变为 形状时,该图层上
所有对象都只显示轮廓线;再次 单击 图标可恢复原状。
单击“时间轴”面板左上方的
图标,可使全部图层上的对象 只显示轮廓线;再次单击 图 标,可恢复原状。
在某帧上单击鼠 标左键即可选中 该帧,被选帧会 以反黑显示。
按住【Ctrl】键,然后 单击要选择的帧,可选 择不连续的多个帧。
选择单个帧
选择多个不连续的帧
选择多个连续的帧
要选择某个图层上的所有帧, 只需单击该图层即可,要选择 多个图层上的所有帧,只需按 住【Shift】键,然后单击要选 择帧的图层即可。
由左向右移动的飞碟动画
选择“翻转帧”菜单
6.1.7 设置帧的显示状态
单击时间轴面板右上角的 “帧的视图”按钮 ,在打 开的菜单中选择相应选项
“标准”显示
“预览”显示
选择帧的显示状态
“关联预览”显示
6.1.8 设置帧频
帧频是指每一秒中播放的帧数,即动画播放的速度,单位
是fps。
在“文档属性”属性对话框设置帧频
在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧, 所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层 组合便形成了复杂的动画 。

《flash8动画设计实例教程》第三精品PPT课件

《flash8动画设计实例教程》第三精品PPT课件

《Flash8 动画设计实例教程》
机械工业出版社
中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
3.1.2 编辑文本和更改文本属性
1、选择文本 编辑文本或更改文本属性时,必须选择需要更改的文本。要选择文本框中 的字符,必须首先选取工具箱中的“文本”工具,然后执行下列操作之一。 在文本框中单击鼠标左键,从需要选择的文本上按下鼠标左键并拖动,被 选中的字符为黑色显示, 在文本框中双击可以选择一整句或一个单词, 在要选择的文字开头单击鼠标,然后按住【shift】键,在要选择的文字 结尾单击鼠标,即可选中两者之间的全部文字, 按【Ctrl+A】组合键可以选中文本块中的所有文本,如图3-4右图所示。 要选择整个文本块,可选择工具箱中的“选择”工具,然后单击文本块。 被选中的文本框周围有蓝色的边框。按住【shift】键单击可选择多个文 本块。
《Flash8 动画设计实例教程》
《Flash8 动画设计实例教程》
机械工业出版社
中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
3.1.1 创建文本
3、嵌入字体和设备字体 在Flash 8中输入静态文本时,Flash 会自动将字体的轮廓信息嵌入到 Flash的swf文件中以保证用户浏览Flash影片中文字的完全显示出来 。 但创建动态文本或输入文本时,如果用户浏览Flash 影片,Flash 播放 器会在用户的系统上查找相同或相似的字体,此时就有可能影响影片的 正常播放效果。解决的方法是在【属性】面板中单击【嵌入】按钮,选 择嵌入字体轮廓的字符。 使用嵌入字体会加大Flash 文件的体积,因此Flash 允许用户使用设备 字体来代替嵌入字体,但设备字体仅适用于静态水平文本。使用设备字 体的方法是在【属性】面板中,选择【字体呈现方法】下拉列表框中的 【使用设备字体】选项,

Flash8.0动画设计案例教程

Flash8.0动画设计案例教程
图4.15 (5) 关键帧或空白关键帧上有一个小写字母“a”,表示这一帧已经添加了动作,当动画播放
到这一帧时会执行相应的动作语句,如图4.16所示。
图4.16
编辑课件
4.1 Flash 8.0动画制作基础
(6) 帧上出现一个小红旗标志,表示这一帧已被标记,红旗后面的文字为这一帧的标记名称,如 图4.17所示。
图4.9
(2) 将鼠标移到需要切换的场景上并单击,完成动画场景的切换。 如果没有交互切换场景,则在Flash 8.0中会自动按顺序播放。如果需要调节动画场景的
播放顺序,就需要对【场景】面板中的场景排列顺序进行调整。调整场景的具体方法如下: 将鼠标指针放到需调整的场景上,按住鼠标左键不放并移动,当蓝色条移到所需位置时松
编辑课件
4.1 Flash 8.0动画制作基础
② 单击选中需要创建关键帧的帧,按【F6】键,即可创建一个关键帧。 (2) 创建空白关键帧:空白关键帧的创建方法有两种。第一,将鼠标指针移到需要创建空白 关键帧的帧上,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择[插入空白关键帧]命令,第二,单 击需要创建空白关键帧的帧并按【F7】键,即可创建一个空白关键帧。
开鼠标左键即可。如图4.10所示,将“动画片头”场景移到“场景2”前面。最终结果如图 4.11所示。
图4.10
图4.11 编辑课件
4.1 Flash 8.0动画制作基础
4.1.2 帧的操作
1. 帧的类型 在Flash 8.0中,帧是动画作品的基本单位,帧中装载了Flash 8.0中播放的内容。
Flash 8.0动画是由若干个静止的图像连续显示而形成的,这些静止的图像就是“帧”。 Flash 8.0舞台上某一时刻播放的图像是由当时时间轴上播放指针所在的同一列的所有层的 可见帧共同组成的。帧的类型有如下几种。 (1) 关键帧(Key Frame):关键帧是决定一段动画的必要帧,其中可以放置图形对象,并可以对 所含内容进行编辑。在时间轴中,包含内容的关键帧显示为带黑色实心圆点的方格。关键帧 一般插入在一段动画的开始和结束位置。 (2) 空白关键帧(Blank Key Frame):空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧,在时间轴中显 示为黑线围着的方格。默认状态下每一层的第一帧都是空白关键帧,在其中插入内容后就变 成了关键帧。 (3) 过渡帧(Tween Frame):过渡帧出现在动画的两个关键帧之间,其中显示某一Flash过渡动画 的若干层效果。在时间轴上的过渡帧显示为带有箭头直线的浅蓝色方格。 2. 帧的状态和表示方法

(2024年)Flash8动画制作案例教程教案

(2024年)Flash8动画制作案例教程教案
2024/3/26
案例效果展示
展示完成的广告设计作品,并分析其优缺点 、市场反响等。
29
MV短片创作过程分享
前期策划与准备
介绍MV短片的主题确定、剧本编写、角色设定等前期工作。
动画设计与制作
详细讲解在Flash8中进行动画设计、场景绘制、角色动画等制作过程。
音乐与音效处理
介绍如何为MV短片配乐、添加音效等,增强视听效果。
优化与调整
根据实际需求对按钮进行优化和调整 ,如调整颜色、大小、位置等属性, 提高用户体验。
17
04 基本动画制作技 术讲解
2024/3/26
18
逐帧动画制作流程
绘制关键帧
根据动画内容,在Flash8中绘 制出关键帧画面。
调整时间轴
设置每个帧的停留时间,控制 动画的播放速度。
确定动画内容
明确要制作的逐帧动画的主题 、场景和角色等。
通过连续播放一系列静态图像,利用 人眼的视觉暂留现象,产生动态视觉 效果。
动画分类
根据制作技术和表现形式,动画可分 为传统手绘动画、定格动画、二维动 画、三维动画等。
2024/3/26
4
Flash8软件简介
Flash8概述
Flash8是一款由Adobe公司开发的二维动画制作软件,广泛应用于网络动画、 广告、游戏、多媒体教学等领域。
动画效果。
特点
03
补间动画可以自动生成中间帧,大大简化了动画制作过程;同
时,通过调整补间属性,可以实现丰富的动画效果。
20
引导层和遮罩层应用技巧
2024/3/26
引导层
用于引导物体沿特定路径运动的辅助层。在引导层上绘制 路径,然后将物体与路径相关联,即可实现物体沿路径运 动的效果。

(2023版)Flash动画制作教程---FLASH-8

(2023版)Flash动画制作教程---FLASH-8
具的使用方法。 教学重点:各个工具的使用 教学难点:选择工具的使用
一、FLASH简介 1. MACROMEDIA公司的网页三剑客之一 2. 用来制作矢量图形的动画 3. 被广泛用于网页设计、多媒体的制作、
MTV制作领域
二.FLASH工作界面
(一)菜单栏
flash应用程序窗口顶部的菜单栏显示包含用 于控制flash功能的命令的菜单,包括:
贴紧至对象 平滑
伸直
(1)贴紧到对象,自动吸咐,自动对齐 (2)“平滑”和“伸直”工具只适用于形状对象(就是直 接用工具在舞台上绘制填充和笔触),而对组合、文本、实例 和位图不起作用
(二)部分选取工具 1.可选中节点并调整节点 (平滑点:有手柄,角点:无手柄) 2.选中节点后 1>结合ALT:只调节平滑点一侧手柄 2>ALT+拖动:将角点变为平滑点
(三)直线工具:主要是用来绘制直线和斜线。
1>按住shift键可以拖曳水平、垂直或者45度方向的直线。 2>属性面板 样式:可以从该下拉列表框中选择6种类型的笔触。如实线、
虚线和点状线等
笔触:在该下拉列表框中可以直接输入数字,也可以通过调 整“属性”检查器滑块的方式无级调节线型的粗细
步骤:
1、新建空白文档 2、从工具栏中选择 “直线”工具(或按n键) 3、将鼠标指针移动到舞台上的起点位置,然后按住鼠标左
魔术棒设置:调整魔术棒工具的设置:阈值越大,选区越大
多边形模式:选择多边形区域及不规则的区域
(五)钢笔工具(P)
1.绘制图形
① 单击:创建角点 拖拉:创建平滑点
② 在起点单击或CTRL+单击:结合绘制
2.调整节点
① 在平滑曲线上单击,加节点
② 单击平滑点:转换为角点
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第8章 创建动画
8.1 动画的相关知识 8.2 逐帧动画 8.3 形状补间动画 8.4 运动补间动画 8.5 遮罩动画
8.6 运动引导层动画 8.7 场景的管理 8.8 制作跑步的小人 8.9 逐帧动画 8.10 制作夏天的海滩 过关练习
8.1 动画的相关知识
在前面几章的学习中,我们为用户介绍了Flash 8的工作界 面、有关概念、基本操作等,为了更好地完善制作动画的准备 工作,本节介绍动画的实现原理与制作流程。
(2)补间动画。补间动画包括运动补间动画和形状补间 动画两种,用于在两个关键帧之间制作运动或变形效果。
(3)轨迹动画。轨迹动画也叫路径动画,指对象沿着指 定路径运动的动画。
(4)遮罩动画。遮罩动画至少要用两个层完成,上面的 层叫做遮罩层,下面的层叫做被遮罩层。遮罩动画是使遮罩层 中的内容运动起来,然后透过它们看到被遮罩层中内容的动画, 常用于制作聚光灯、百叶窗等。
图8.1.4 “发布设置”对话框
图8.1.5 设置exe文件选项
8.2 逐帧动画
逐帧动画是Flash动画的一个重要组成类型,也是最传统最 原始的动画创作形式,下面介绍它的工作原理以及制作方法。
8.2.1 逐帧动画的工作原理 逐帧动画是最常见的一种动画形式,这种类型的动画通过 更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。因此,该动画占用 的内存空间较大,其文件也较大。
在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键帧,然后 给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它 前面的关键帧是一样的,因此,可以递增地修改动画中的帧, 以达到某种动画效果。
8.2.2 制作逐帧动画 逐帧动画是一种传统的动画,其创建方法主要有两种,一 种是在舞台上逐帧绘制图形;另一种是直接导入一组图像生成 逐帧动画。
图8.1.1 马儿奔跑时的8个状态
8.1.2 制作动画的一般流程 动画是根据人的视觉原理创建的,即当眼睛看到一个对象 后,它会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消失, 如果在一个对象还没有消失之前,另一个对象呈现出来,就会 形成一种连续变化的效果,从而形成动画。 要想制作出令人满意的Flash作品,不能没有计划、没有步 骤。下面介绍创建动画的一般流程。
(1)打开一个swf文件,如图8.1.2所示。 (2)选择“文件”→“创建播放器”命令,弹出“另存为” 对话框,如图8.1.3所示。 (3)在“保存在”下拉列表中设置exe文件的保存路径。 (4)在“文件名”文本框中输入exe文件的名称。
图8.1.2 swf文件
图8.1.3 “另存为”对话框
(5)单击“保存”按钮关闭对话框。 fla文件也能直接发布成exe文件,操作步骤如下: (1)在制作完成后,选择“文件”→“发布设置”命令, 弹出“发布设置”对话框,如图8.1.4所示。 (2)在“格式”选项卡中选中“Windows放映文件(.exe)” 复选框,然后设置文件的保存路径及名称,这里采用默认设置, 如图8.1.5所示。 (3)单击“发布”按钮即可。
8.1.1 动画的实现原理 动画是由一组图像序列快速有序地播放所形成的,什么是 图像序列呢?如图8.1.1所示为马儿奔跑时的8个状态,当把这 些图像按照马儿动作的先后顺序,依次命名为horse1.gif, horse2.gif,…,horse8.gif时,该文件序列就称为图像序列。
不论是何种类型的动画,不论是使用何种软件制作的动 画,都采用了相同的实现原理,即一系列的图像按照顺序播 放,每个图像与前面一个图像有所不同。当播放这种图像序 列时,就会产生动画效果,并且图像之间停顿的时间越长, 动画运行的速度就越慢,反之越快。
(1)策划动画:在创建动画之前,需要对整个动画进行 初步策划,即对动画的剧情,动画的表现手法,动画片段的衔 接,动画中的人物、背景、音乐、对白和特效等进行构思。策 划动画是动画创建的第一步,它将直接影响到动画的整体效果 及其表现力,对动画的质量起决定性的作用。
(2)收集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就要 搜集动画需要的素材。在这一过程中,用户要有目的、有针对 性地收集素材,并同时做好分类。
(3)制作动画:在拥有优秀的动画构思、精美的动画素 材之后,动画的最终质量很大程度上取决于动画的制作过程, 所以制作动画是最为关键的一步。
(4)调试动画:在制作动画之后,需要对其进行调试。 调试的目的在于对动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等 细节进行调整,从而使整个动画更加流畅、和谐。
(5)测试动画:Flash动画的播放效果在很大程度上取决 于计算机的硬件配置,即有可能在动画制作者的计算机上达到 良好效果的动画,在其他计算机上会出现播放不连贯、声音与 图像不同步、甚至无法播放的现象。因此,在动画制作完成之 后对其进行测试是很有必要的,用户应尽可能多地在不同档次、 不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的 计算机上也能取得良好的播放效果。
8.1.4 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系 在制作过程中,Flash 8生成的是以fla为后缀名的源文件, 可以打开并修改。在制作完成并发布后,Flash 8将把fla文件编 译成swf文件,该文件不包含原始和冗余的信息,只包含与动 画有关的必须的信息,因此文件尺寸一般比fla文件小。 swf文件可以直接使用Flash播放器观看,如果没有播放器, 还可以将swf文件与Flash播放器打包在一起,制作成exe文件, 操作步骤如下:
(6)发布动画:发布动画是创建动画的最后一步,用户 在发布动画时,可以对动画的格式、画面质量、声音效果等属 性进行设置,并且该设置将影响动画的传输速度。
8.1.3 动画的类型 使用Flash 8软件可以制作多种类型的动画,下面介绍逐帧 动画、补பைடு நூலகம்动画、轨迹动画、遮罩动画4种常见的类型。
(1)逐帧动画。逐帧动画是Flash中最简单的动画,就像 电影的底片一样,需要一帧一帧地制作,并且每一帧都是相互 独立的关键帧。由于逐帧动画各帧的内容不同,因此制作起来 非常费时,并且生成的文件体积较大,但它具有较大的灵活性, 适合表现细腻的动画。
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