Flash8动画设计教程
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图8.1.4 “发布设置”对话框
图8.1.5 设置exe文件选项
8.2 逐帧动画
逐帧动画是Flash动画的一个重要组成类型,也是最传统最 原始的动画创作形式,下面介绍它的工作原理以及制作方法。
8.2.1 逐帧动画的工作原理 逐帧动画是最常见的一种动画形式,这种类型的动画通过 更改动画中每一帧的图像来创建动画效果。因此,该动画占用 的内存空间较大,其文件也较大。
(1)打开一个swf文件,如图8.1.2所示。 (2)选择“文件”→“创建播放器”命令,弹出“另存为” 对话框,如图8.1.3所示。 (3)在“保存在”下拉列表中设置exe文件的保存路径。 (4)在“文件名”文本框中输入exe文件的名称。
图8.1.2 swf文件
图8.1.3 “另存为”对话框
(5)单击“保存”按钮关闭对话框。 fla文件也能直接发布成exe文件,操作步骤如下: (1)在制作完成后,选择“文件”→“发布设置”命令, 弹出“发布设置”对话框,如图8.1.4所示。 (2)在“格式”选项卡中选中“Windows放映文件(.exe)” 复选框,然后设置文件的保存路径及名称,这里采用默认设置, 如图8.1.5所示。 (3)单击“发布”按钮即可。
在创建逐帧动画时,需要将每个帧都定义为关键帧,然后 给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它 前面的关键帧是一样的,因此,可以递增地修改动画中的帧, 以达到某种动画效果。
8.2.2 制作逐帧动画 逐帧动画是一种传统的动画,其创建方法主要有两种,一 种是在舞台上逐帧绘制图形;另一种是直接导入一组图像生成 逐帧动画。
图8.1.1 马儿奔跑时的8个状态
8.1.2 制作动画的一般流程 动画是根据人的视觉原理创建的,即当眼睛看到一个对象 后,它会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消失, 如果在一个对象还没有消失之前,另一个对象呈现出来,就会 形成一种连续变化的效果,从而形成动画。 要想制作出令人满意的Flash作品,不能没有计划、没有步 骤。下面介绍创建动画的一般流程。
8.1.1 动画的实现原理 动画是由一组图像序列快速有序地播放所形成的,什么是 图像序列呢?如图8.1.1所示为马儿奔跑时的8个状态,当把这 些图像按照马儿动作的先后顺序,依次命名为horse1.gif, horse2.gif,…,horse8.gif时,该文件序列就称为图像序列。
不论是何种类型的动画,不论是使用何种软件制作的动 画,都采用了相同的实现原理,即一系列的图像按照顺序播 放,每个图像与前面一个图像有所不同。当播放这种图像序 列时,就会产生动画效果,并且图像之间停顿的时间越长, 动画运行的速度就越慢,反之越快。
8.1.4 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系 在制作过程中,Flash 8生成的是以fla为后缀名的源文件, 可以打开并修改。在制作完成并发布后,Flash 8将把fla文件编 译成swf文件,该文件不包含原始和冗余的信息,只包含与动 画有关的必须的信息,因此文件尺寸一般比fla文件小。 swf文件可以直接使用Flash播放器观看,如果没有播放器, 还可以将swf文件与Flash播放器打包在一起,制作成exe文件, 操作步骤如下:
(6)发布动画:发布动画是创建动画的最后一步,用户 在发布动画时,可以对动画的格式、画面质量、声音效果等属 性进行设置,并且该设置将影响动画的传输速度。
8.1.3 动画的类型 使用Flash 8软件可以制作多种类型的动画,下面介绍逐帧 动画、补间动画、轨迹动画、遮罩动画4种常见的类型。
(1)逐帧动画。逐帧动画是Flash中最简单的动画,就像 电影的底片一样,需要一帧一帧地制作,并且每一帧都是相互 独立的关键帧。由于逐帧动画各帧的内容不同,因此制作起来 非常费时,并且生成的文件体积较大,但它具有较大的灵活性, 适合表现细腻的动画。
(2)补间动画。补间动画包括运动补间动画和形状补间 动画两种,用于在两个关键帧之间制作运动或变形效果。
(3)轨迹动画。轨迹动画也叫路径动画,指对象沿着指 定路径运动的动画。
(4)遮罩动画。遮罩动画至少要用两个层完成,上面的 层叫做遮罩层,下面的层叫做被遮罩层。遮罩动画是使遮罩层 中的内容运动起来,然后透过它们看到被遮罩层中内容的动画, 常用于制作聚光灯、百叶窗等。
(3)制作动画:在拥有优秀的动画构思、精美的动画素 材之后,动画的最终质量很大程度上取决于动画的制作过程, 所以制作动画是最为关键的一步。
(4)调试动画:在制作动画之后,需要对其进行调试。 调试的目的在于对动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等 细节进行调整,从而使整个动画更加流畅、和谐。
(5)测试动画:Flash动画的播放效果在很大程度上取决 于计算机的硬件配置,即有可能在动画制作者的计算机上达到 良好效果的动画,在其他计算机上会出现播放不连贯、声音与 图像不同步、甚至无法播放的现象。因此,在动画制作完成之 后对其进行测试是很有必要的,用户应尽可能多地在不同档次、 不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的 计算机上也能取得良好的播放效果。
(1)策划动画:在创建动画之前,需要对整个动画进行 初步策划,即对动画的剧情,动画的表现手法,动画片段的衔 接,动画中的人物、背景、音乐、对白和特效等进行构思。策 划动画是动画创建的第一步,它将直接影响到动画的整体效果 及其表现力,对动画的质量起决定性的作用。
(2)收集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就要 搜集动画需要的素材。在这一过程中,用户要有目的、有针对 性地收集素材,并同时做好分类。
第8章 创建动画
8.1 动画的相关知识 8.2 逐帧动画 8.3 形状补间动画 8.4 运动补间动画 8.5 遮罩动画
8.6 运动引导层动画 8.7 场景的管理 8.8 制作跑步的小人 8.9 逐帧动画 8.10 制作夏天的海滩 过关练习
8.1 动画的Байду номын сангаас关知识
在前面几章的学习中,我们为用户介绍了Flash 8的工作界 面、有关概念、基本操作等,为了更好地完善制作动画的准备 工作,本节介绍动画的实现原理与制作流程。