效果图制作流程及构图原则

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室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程

室内效果图制作的基本流程室内效果图制作的基本流程图形制作的基本流程用3DS MAX和PHOTOSHOP制作效果图的过程包括:方案分析,建立框架,建立摄像机,精确建模,编辑材质和赋予材质,打灯光,渲染合成共七个步骤。

效果图的制作流程制作步骤:方案分析就是与方案设计师讨论确定各部分的尺寸,材料,家俱的样式和方案的风格,色调,还可能准备一些相关的照片式图片作为参考。

方案分析时还要确定建模的顺序和方法,灯光布置的初步方案,并确定哪些要在3DSMAX中完成,哪些要在PS中调整及合成。

建立框架这一步是为确定视角做准备。

模型应尽量精简,但各部分的距离和比例关系应准确。

建立摄橡机要确定视角,确定视角应突出窨的特点,位置和方向尽量开阔。

精细建模建模在摄像机的视野范围内做,看不到的模型不用建造。

模型的复杂程度在满足效果的情况下,越简单越好。

模型过于复杂,在效果图中看不出差别,但增加了建模和修改的时间以及电脑的渲染时间。

编辑材质和贴图编辑材质在合并所有模型后进行,*以免发生合并模型是会覆盖已编辑好的材质*现有的材质不一定与方案要求完全条例,要在PS中修改材质的明暗,颜色,拼花等。

这一步实际与前一步精细建模和后一步打灯光是交互进行的。

建好模型后,就赋予它一个材质,再建另一个模型,再赋予它一个材质。

材质可以先用材质编辑器中的材质球,等模型都建完后,再调整材质。

这样做的好处是:当复制一个已赋予材质后的对象时,会连带材质一起复制,关联的对象体只要贴一次材质就可以了。

调整灯光是,可能还要根据画面的要求,修改原来材质的颜色,明暗等,因为效果图中对象的颜色和明暗是受灯光和材质本身相互影响的。

打灯光打灯光时应尽量参考类似空间的照片或图片的灯光效果,而不要凭空想像。

用3DSMAX5里的灯光模拟出真实世界的灯光并不完全相同。

渲染合成效果图渲染出来以后,根据画面的实际情况,可在PS中修改其画面的亮度,对比度以及细腻的光影变化,还要加上人物,植物,小饰品等配景。

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程

制作室外效果图的一般流程一、建模阶段:在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。

如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。

使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。

制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。

然后分析每一个部分,关逐步细化。

最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。

当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。

完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。

在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。

制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。

这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。

二、制作材质阶段这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。

制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。

三、相机和灯光的设臵通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。

3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。

如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。

建筑设计方案效果图制作

建筑设计方案效果图制作

建筑设计方案效果图制作建筑设计方案效果图制作是建筑设计过程中的重要环节之一,它通过图像的形式将设计方案的想法和概念表达出来,使人们能够更直观地了解和感受建筑的外观、内部布局、空间氛围等方面的特点。

下面将就建筑设计方案效果图制作的相关内容进行详细介绍。

一、设计方案的策划与确定在开始制作效果图之前,首先需要进行设计方案的策划和确定。

设计团队需要与业主或相关人员进行充分的沟通和交流,了解他们的需求、要求和期望,同时考虑到建筑场地的环境条件、功能需求等因素,最终确定一个满足业主要求并具有创意和独特性的设计方案。

二、建筑模型制作在进行效果图制作之前,通常需要先制作建筑的三维模型。

建筑模型是建筑设计方案的一个重要组成部分,它能够更直观地展现建筑的体量、比例和形态。

建筑模型可以通过手工制作、数控切割、3D打印等方式来完成,制作完成后,可以进一步对建筑模型进行调整和修饰,以满足设计方案的要求。

三、效果图的主体内容制作在进行效果图的制作之前,需要将设计方案转化为计算机可识别的三维模型数据。

通常使用CAD软件或建筑设计软件对建筑模型进行建模和布置。

在建模的过程中,需要考虑到建筑的外墙材料、窗户、门、屋顶等细节,以及建筑的空间布局、家具摆设、照明等方面的设计。

四、材质贴图和光照效果的处理在建模完成后,需要对建筑模型进行材质贴图和光照效果的处理。

通过选择合适的材质贴图,可以更真实地展现建筑的外观特点和材质纹理。

同时,通过调整光照效果,可以使整个场景的光影变得更加自然,增强效果图的逼真度和艺术感。

五、景观和环境的处理对于一些室外场景,还需要考虑到景观和环境的处理。

通过在效果图中添加植被、水体、道路、车辆等元素,可以更好地展现设计方案与周围环境的融合情况,同时也能够让人们更直观地感受到建筑与自然环境的和谐统一。

六、渲染和后期处理最后一步是对效果图进行渲染和后期处理。

渲染可以在计算机中对建筑模型进行光线的模拟和计算,从而得到高质量的图像。

效果图制作全步骤

效果图制作全步骤

3D效果图制作全步骤一、导入CAD平面图在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

设计院制图规则及工作流程图纸

设计院制图规则及工作流程图纸

设计院制图规则及工作流程图纸一、设计院制图规则1. 标准:制图必须符合国家标准和地方标准的要求,标准的名称、编号及工作内容必须明确。

2. 布局:图纸上必须合理布局,视觉清晰。

不同部分之间须有明显的分隔线。

3. 字体:字体大小应当适宜,字迹清晰,不得使用别拉字、快乐体等不规范字体。

4. 工具:制图必须使用规范的绘图工具,必须进行检查、维护。

制图人员必须掌握常用的绘图方法和应用软件的操作技巧。

5. 画线:应采用规范的画线方法、画线顺序和线宽,不允许重迹、错迹、断续等不合规范的画线方式。

6. 符号:要按照相关规定使用符号,符号的大小、线宽、线型和粗细应该合理。

7. 标注:标注语言必须简练、准确、规范。

标注位置应该正确,不得遮挡关键部位。

8. 比例:比例应该根据图纸的实际大小设定。

在制图、打印过程中要保证比例正确。

9. 图例:各类图例符号的用法,应按照相关规定规范使用。

10. 标题:必须对图纸进行定义。

必须标明图纸的名称、比例、绘图日期,并签名、盖章确认。

二、设计院制图工作流程图纸设计院制图工作流程图纸包括五个部分:资料收集、制定设计方案、设计评审、绘制图纸、图纸审核。

以下是详细流程。

1. 资料收集资料收集是制图的第一步,了解客户需求和相关规定和标准,建立合理的图纸设计方案。

2. 制定设计方案制定设计方案是在资料的基础上,根据客户需求、标准和规范,综合考虑各种因素,制定可行性设计方案。

3. 设计评审设计评审是将设计方案提交给设计师进行检查,审查方案的合理性与可行性,对设计方案提出意见和建议,进一步验证方案。

4. 绘制图纸绘制图纸是根据设计方案细化而来。

在绘图的过程中,需遵循标准、规范进行绘图。

5. 图纸审核图纸审核是由专业的审核人员,对绘制完毕的图纸进行审核。

包括语言、比例、符合要求和规范等方面的审核。

审核结束后,提示审核结果,图纸合格才能交付客户。

以上是设计院制图规则及工作流程图纸的内容,必须严格遵守,确保质量和效率,提高客户满意度和信誉度。

手绘效果图技巧及绘制流程

手绘效果图技巧及绘制流程

手绘效果图技巧及绘制流程手绘效果图技巧及绘制流程在手绘效果图时,应该将重点放在造型、色彩和质感的表现上,另外还应注意设计思路、构图布局。

下面跟着店铺来了解一下手绘效果图技巧及绘制流程,希望对你有帮助!手绘效果图技巧1.构思造型首先要运用透视规律来表现物体的结构,搭建空间框架,然后再运用艺术性的手法表现明暗、色彩、质感,最终完成空间表现图,从而体现设计者的意图。

在绘制造型过程中,重点在于透视的表现,单是以单线来表现立体感还不够充分,为了加强立体效果还必须用明暗关系来处理。

在表现手绘效果图中,素描中的三大面五大调的运用可根据设计效果的需要进行概括和简化。

在实际设计表现中,要根据效果图的不同用处,来选择复杂与概括的表现方法,以便更清楚地表达你的设计构想。

2.把握色彩一般效果图的色彩应力求简洁、概括、生动,减少色彩的复杂程度。

为增强艺术效果,有的色彩效果图可以运用有色纸做底色来表现,一是色彩均匀、二是节省涂色时间、三是可以很好的进行色彩统一,增强绘画性、趣味性。

用色彩表现效果图时,不仅表现色彩的关系、物体明暗关系,还要注意表现出不同材质的质感效果。

要根据不同表面材质的特征使用相应的运笔方式。

如有的表面肌理不显著,运笔可保持同一方向,涂色用笔要有速度。

干净利落,而暗部涂色可采用有变化的笔触,色彩并有冷暖的差别。

3.追求质感在艺术中把对不同物象用不同技巧所表现把握的真实感称为质感。

质感的表现方法在室内手绘效果图中有很大的作用。

研究表现技法的目的是为了使设计成果的效果图更真实、更具说服力。

不同的物质其表面的自然特质称天然质感,如空气、水、岩石、竹木等;而经过人工的处理的表现感觉则称人工质感,如砖、陶瓷、玻璃、布匹、塑胶等。

不同的质感给人以软硬、虚实、滑涩、韧脆、透明与浑浊等多种感觉。

(1)表现金属质感。

明暗过渡柔和,在光的照射下对比强烈,在表现光泽度较强的表面时,要注意高光、反光和倒影的处理,笔触应平行整齐,可用直尺来表现。

效果图制作流程

效果图制作流程

效果图制作流程这是一张效果图从无到有所要经历的过程,特写下以下大致的流程,此流程还不够详细,还有许多过程为详述,目的是为了让大家了解一下效果图背后的工作和流程。

一、建模i1、场景模型例:房间/客厅/餐厅/书房/门窗/天花/墙壁等2、产品模型例:案/台/柜/椅/凳/沙发/茶几/等3、饰品模型例:窗帘/餐具/烛台/抱枕/相框/挂画/挂件/瓷器/家用电器等4、灯具模型例:吊灯/壁灯/筒灯/射灯/台灯/落地灯等5、其他模型等解释:以上模型根据照片或者图纸进行从无到有在三维软件中建立虚拟物体。

二、材质/贴图1、材质:每个模型都有自己的表面属性,比如:金属/石材/皮革/布艺/玻璃等材质属性的反射度,光泽度,透明度,凹凸度等2、贴图:表面属性的纹理,比如:各种颜色的石材/各种纹路的布艺/木纹等3、贴图坐标:控制纹理按照实物纹理的方向转向,比如木纹方向有横向和竖向。

解释:以上部分是定义产品模型的表面属性,比如产品的木色,金银箔,风化,不锈钢等三、灯光1、能看见最后的效果图,灯光是很重要的组成部分,没有灯光就是一片黑,一个场景中有许多的灯光,比如台灯/壁灯/吊灯/吸顶灯/灯带/灯槽/落地灯等,还有比如夜间月色,太阳光,天空光,电视机屏幕发光等,通过这些来照亮整个场景空间,模拟真实的空间环境以及光和影。

2、灯光具有方向性,灯光强度,灯光颜色等四、摄影机1、摄影机相当于人眼,每张不同角度的成品效果图,就代表一架摄像机,也相当于一个人站在摄像机的位置看整个场景。

2、摄像机有高度/角度/视野大小等五、渲染1、测试渲染:当完成所有模型的建立和摆放,灯光的布置和调试,材质的赋予和调节,摄像机设置完成后进行的低效果小图的渲染称为测试渲染,目的是检查整个空间的错误,灯光是否到位,材质是否到位,摄像机角度是否到位。

2、全局调试:就是对测试渲染结果进行整体调节。

调解完成再进行测试渲染,反复多次测试渲染和全局调试。

满意后再进行渲染出图。

室内效果图教程

室内效果图教程

室内效果图教程室内效果图教程是指通过计算机软件以及相应的技术手段,将三维建模和渲染应用到室内设计中,呈现出真实的室内场景效果。

下面就为大家详细介绍一下室内效果图的制作步骤和技巧。

首先,我们需要一个室内的三维模型。

可以使用CAD软件或者三维建模软件来构建室内设计平面图和立体图。

在建模过程中我们要注意保持比例和尺寸的准确性,以便后续的渲染时能够真实地呈现室内场景。

接下来,我们要为模型添加材质和纹理。

在CAD软件中可以直接设置材质,而在三维建模软件中需要导入或者自定义材质。

通过给墙体、地面、家具等添加适当的材质和纹理,可以让室内环境更加真实和具体。

然后,我们需要对光照进行设置。

通过添加不同类型的光源,例如自然光源和人工灯光,来模拟真实的光照效果。

合理地设置光源的位置和强度,可以在室内效果图中营造出适合室内设计的光影效果。

在完成模型、材质和光照的设置后,我们可以使用渲染软件对室内场景进行渲染。

渲染是将模型和纹理进行计算和处理,使其呈现出更真实的效果。

在渲染过程中,我们可以调整不同的渲染参数,例如光线追踪深度、抗锯齿等,以达到所需的效果。

最后,我们可以对渲染后的室内效果图进行后期处理。

在图像编辑软件中,我们可以调整亮度、对比度、色调等参数,来增强图片的视觉效果。

还可以添加一些特效,例如模糊、景深等,让室内场景更加生动和有层次感。

在制作室内效果图时,还有一些技巧可以提升效果。

首先,要注意合理布局家具和摆设物品,使其符合空间的比例和功能。

其次,要注意细节的塑造,例如添加书籍、花卉等元素,让场景更加真实和有趣。

最后,要学习参考现实室内场景,观察光照、材质、纹理等细节,从中获取灵感和技巧。

总之,制作室内效果图需要通过建模、设置材质和纹理、调整光照、渲染和后期处理等步骤来完成。

只有全面掌握这些技术和技巧,才能制作出具备真实感和艺术性的室内效果图。

希望以上的介绍对于室内设计爱好者有所帮助。

室外效果图制作流程

室外效果图制作流程

室外效果图制作流程
室外效果图的制作主要分两大步骤:
第一是前期的建模和渲染,建模要保证比例合适,最好根据图纸详细建模。

在材质上主要是匹配好颜色,根据建筑主体确定色调。

例如幼儿园,政府,商业楼,居民楼用色都不相同的。

在灯光上如果是基础操作的话可以考虑三点照明,聚光灯阵列,或max软件推荐的“光跟踪器”,都能渲染的不错,还有要注意摄像机的取景。

渲染的图可以是.tif或.png格式,方便保存alpha通道,方便PS处理。

第二就是看你PS软件的能力了,室外效果图好不好,关键就是后期元素的添加了,需要好多素材,好多图层,后期一般分三个步骤,1、远景处理(山,天)。

2、中景处理(围墙草,建筑周围的元素。

3、近景处理(取景角落的植物,树木,人物)三层景的处理是让建筑出现更好的层次感,透视感觉。

具体细节的还要慢慢揣摩,多多练习。

建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作流程

室外效果图制作部分(1)---室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图。

剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费。

这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。

这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验。

不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。

首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。

分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息。

当这些东西在你脑海里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。

2、收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。

3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。

在导入图纸前,必定要设置好体系单位。

然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。

4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。

对于基础模型的创建,可以直接使用系统供给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、、倒角方体等。

另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。

对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整。

5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件。

同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。

编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质。

效果图制作要点-注意事项

效果图制作要点-注意事项

一般而言我们一般将整个流程分为六个步骤,包括:拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理。

第一、了解设计师的意图效果图通常是设计师运用效果图表达自己的创意构思,并通3D过效果图制作软件,将创意构思进行实体化展现出来,真实地展现出设计师的创意,让客户可以直观的了解设计作品的理念。

所以这一点是制作效果图的基础,非常重要。

第二、模型构建在将设计师想要体现的设计效果充分分析理解之后,就要开始着手搭建模型,这里主要运用AutoCAD或其他专业建筑软件来构建出主体建筑物和房间内的各种家具模型。

需要注意的是除了要将必要的物体表现出了,还要注重增加一些很小的细节,来使整个效果图看起来更加和谐达到更好的视觉冲击效果,例如将一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些看似很不起眼的细节放到整个模型中会对图面有很大的改善使整个图面生动起来。

第三、灯光相对于有型的实物,灯光更加的灵活,在设计制作上也更为重要,一个好的灯光设计可以瞬间改变整个效果图的氛围,将设计师的理念发挥到最极致。

在制作时一般的思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会变得十分混乱,比较容易控制。

最重要的就是对整体氛围的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。

这些一般通过一些实际的案例学习借鉴,会达到更好的效果。

第四、渲染运用3dmax等三维动画软件,装载模型文件,然后编辑所需素材,灯光和摄影机方向等,着色输出效果图像或所需动画,将效果图最终呈现出来第五、后期处理这一步骤主要通过PHOTOSHOP来对整个效果图进行处理调整。

有些人认为一步不是必要的,因为在前几步已经将效果图完成了,其实这是不完全正确的。

效果图一般都作为商业图使用的,而客户不是都具有专业知识的设计师,直观的效果可以让他们直接做出判断,所以后期制作使效果图整体更具有“吸引力”是非常必要的。

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程

3dmax效果图制作流程一、准备工作。

在进行3dmax效果图制作之前,我们需要做好准备工作。

首先,确定好效果图的主题和要表达的内容,明确效果图的用途和受众群体。

其次,收集好所需的素材和参考资料,包括建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

最后,确保计算机硬件和软件都能够支持3dmax的运行,保证制作过程的顺利进行。

二、建模。

建模是效果图制作的第一步,它决定了整个效果图的基本形态。

在建模过程中,我们需要根据实际的建筑图纸,利用3dmax中的建模工具,将建筑物的外形和内部结构进行逼真地呈现出来。

在建模过程中,要注意保持模型的比例和比例感,确保模型的真实性和逼真度。

三、材质贴图。

在建模完成后,我们需要为模型添加材质贴图,以增加效果图的真实感和立体感。

在3dmax中,我们可以利用材质编辑器,选择合适的材质贴图,并将其应用到模型上。

在选择材质贴图时,要考虑到建筑物的材质特性和光线效果,确保贴图的逼真度和质感。

四、灯光效果。

灯光效果是影响效果图质量的重要因素之一。

在3dmax中,我们可以通过灯光设置,调整建筑物的光影效果,增加效果图的层次感和立体感。

在设置灯光效果时,要考虑到建筑物的朝向和光线的角度,确保光影效果的自然和真实。

五、渲染输出。

渲染是效果图制作的最后一步,它将建模、材质贴图和灯光效果整合在一起,并输出为最终的效果图。

在3dmax中,我们可以通过渲染设置,调整效果图的分辨率、光线追踪和颜色深度,以获得高质量的效果图输出。

在渲染输出时,要选择合适的输出格式和参数,确保效果图的清晰度和真实感。

六、后期处理。

在渲染输出完成后,我们还可以通过后期处理软件,如Photoshop等,对效果图进行进一步的调整和修饰。

通过后期处理,我们可以增加效果图的色彩和对比度,调整光影效果和景深效果,以达到更加理想的效果图效果。

总结。

通过以上的步骤,我们可以完成一幅高质量的3dmax效果图制作。

在整个制作流程中,要注重细节,保持耐心和创造力,不断学习和尝试新的技巧和方法,以提高效果图的质量和表现力。

方案效果图组工作流程

方案效果图组工作流程

效果图组工作流程1、1、方案分析首先方案设计师会详解本次工作的具体任务、确定空间的用途、方案的风格、色调等,绘图员要了解设计师的设计意图,不清楚的要及时沟通;方案设计师会把相关本次方案的资料发到每个人手中如CAD图纸、相关原建筑实景照片;清楚方案后,要根据方案的风格特点利用网络、书籍等资源媒体搜集相关的资料,例如模型,材质;2绘图员依据本次工作确定建模的顺序和方法,灯光布置的初步方案,确定哪些需要在3DMAX 中完成的,哪些需要photoshop中调整和成的;2、1建立3D模型基本框架为打摄像机角度做好准备,模型尽量精简,尺寸严谨准确;应按照建筑图纸准确细致的建模;2建立摄像机确定大致角度,位置和方向尽量开阔绘图员要了解像机在整个效果图制作中会根据画面的需要不断的调整角度;3进一步搭模和搭配场景模型在进行深入建模时必须要保证模型的精确,无论是室内还是室外效果图都要依据实际工程图纸或设计方案进行建模,尺寸及透视关系应与实际的建筑效果一致.搭配用的场景模型尺寸要准确,建模应把所要表现的位置完整的搭建出来,模型的复杂程度在满足效果的情况下,越简单越好;模型过于复杂,在效果图中开不出来差别的不要用,这样会增加电脑的渲染时间;4编辑材质和贴图现有的材质不一定与方案要求完全符合,要在PS中修改材质的明暗,颜色,拼花等;这一步骤其实和前一步精细建模和后一步打灯光是交互进行的;3、效果图调整工作效果图制作完成后,渲染小样,由设计师指导模型、材质、灯光、摄像机角度等部分的调整,最后由设计师确认小图后,方可进行大图的渲染工作,大图:室内空间一般尺寸在24001800以上根据时间允许的情况下适当提高大图尺寸;最后图像要保存成TIF格式的文件;4、后期处理工作效果图渲染完毕后,要渲染一张通道,以方便后期处理,通道的作用是PS后期处理,所以尺寸一定要和原图像素一致清晰;效果图后期处理后要加入公司的效果图专用图框,并且要保存好PSD格式文件,以方便再次修改,最后将调整好的图像另存为一张JPG格式的文件,写上效果图制作人员的姓名是为了了解谁制的图,还要写好效果图的项目名称,空间名称等,最后交给设计师;流程图:补充说明:1、在效果图设计、制作中,如有问题是指本次工作上对于内容不清楚、设计方案与原建筑冲突的要积极的和上一级沟通;如工作中软件有问题的,或由于软件问题耽误工作时间的,本人一定要利用好业余时间解决问题完成工作;2、工作完成后要及时主动跟设计师汇报工作;以便设计师安排下一部分的工作;3、在效果图制作中,要有一个好的工作习惯,把文件分好类别,做好归档工作;例如本次空间的3DMAX文件,材质文件,等;在调用模型时要仔细检查模型有无问题.材质贴图,CAD图纸、相关图片,渲染后的效果图都要保存好,不能乱放,在领导需要时能及时找到;如下图中标集团内装部2012年7月10日。

手绘效果图的步骤和技巧

手绘效果图的步骤和技巧

手绘效果图的步骤和技巧手绘效果图的步骤和技巧手绘是学习设计的朋友必须面对的问题,一般来讲,初学手绘的朋友都知道多学多练多看的三多,但是除了这些首先我们起码先要明白学习手绘的基本步骤,然后在此基础上再把握一些技巧,举一反三。

下面一起来看看!1、准备工作要想画出一幅成功的渲染图,前期的准备必不可少。

马克笔的一大优势就是方便,快捷,工具也不像水彩水粉那么复杂,有纸和笔就足够了。

纸通常用两种:一种是普通的复印纸,用来起稿画草图,另一种是硫酸纸(A3),用来描正稿和上色。

硫酸纸是非常好的纸型,实践证明,马克笔在硫酸纸上的效果相当不错,优点是有合理的半透明度,也可吸收一定的颜色,可以多次叠加来达到满意的效果。

复印纸等白纸类的吸收颜色太快,不利于颜色之间的过渡,画出来的往往偏重,不宜做深入刻画,只适用于草图和色练习。

笔也需要两类,针管笔和马克笔。

针管笔以一次性的为好,红环或三菱的,备几种型号,用0.1,0.3,0.5和0.8,有了线型的变化画面才会丰富。

一次性针笔在硫酸纸上挥发性好,线条流畅,注水的针笔或钢笔画出来干的很慢,很容易蹭脏画面。

马克笔用韩国产的“TOUCH”系列,油性,120种色,有方头和圆头,价格在十圆左右,水分很足,用起来很爽。

作为专业表现,颜色至少六十种以上,做景观的绿色系列要全。

当然,马克笔也根据个人喜好而定,但最好是油性的。

2、草图阶段草图阶段主要解决两个问题:构图和色调,构图是一幅渲染图成功的基础,构图不重视的话,画到一半会发现毛病越来越多,大大影响作画的心情,最后效果自然废废啦。

构图阶段需要注意的有透视,确定主体,形成趣味中心,各物体之间的比例关系,还有配景和主体的比重等等,有些复杂的空间甚至需要借助CAD来拉出透视,尽量做到准确。

色调练习对初学者来说相当有必要,可以锻炼色彩感觉,提高整体的概念。

把勾好的草图复印几个小样(A5就行),快速上完颜色,每幅20分钟左右,每幅都应有区分,或冷调,或暖调,或亮调,或灰调,不抠细节,挑出最有感染力的一幅作正稿时的参考,在这两个步骤完成后,心中对最后的效果应该有七八分的把握了。

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3.近景道具
4.视点的高低决定 了冲击力的大小 5.多样化的平衡线
Question: 1.画面是否和观众 互动? 2.平淡是什么造成 的? 3.补救措施?
Question 1.如果前景是开阔 地 2.如果建筑不蕴蓄 遮挡
Question 1.一点透视表现主 体如何不呆板 2.纪念感如何消除, 庄重感如何保留 3.阴影的妙用Leabharlann 全模效果图配合流程注意事项
效果图构图原则
Key Point: 1.引导线 2.视觉中心位置
3.近景道具
4.画面划分比例
Question: 1.画面是否和观众 互动? 2.平淡是什么造成 的? 3.补救措施?
特殊案例: 1.善于找出(设立) 隐含线索
Key Point: 1.引导线 2.视觉中心位置
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