C 的封装性、继承性和多态性概念
面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
c++面试知识点总结
c++面试知识点总结
1、C/C++ 语言特性:C++是一种面向对象的,可移植的,泛型化的,高级的编程语言,它是一种半编译,半解释的语言。
它具有良好
的运行效率,代码执行时高效,占用内存少,结构严谨,可移植性高,程序可移植到多个平台,易于学习,可灵活扩展性强,容易控制复杂性,易于部署等特点。
2、C++ 面向对象编程:C++ 作为面向对象编程语言,它支持三
个基本特性:封装,继承和多态。
封装性是指把客观事物封装为类,
把数据和行为绑定在一起;继承性是指可以继承父类的属性;多态性
是指可以根据实际情况重新定义类方法。
3、函数:C++ 的函数可以由函数声明,函数定义,函数调用组成,函数的功能是从其他模块中调用函数,根据函数所带的参数执行
函数的操作,用函数可以节约编程的时间和资源,使事物变得更简单
明了。
4、模板:C++ 模板是用于定义泛型类和函数,它可以提供共用
代码,也可以按不同参数创建不同类型,C++ 模板也适用于多态,可
以节省开发成本和实现一定的复用性,是 C++ 编程的重要技术。
5、异常处理:异常处理用于处理在程序运行期间发生的错误,
它可以让程序以安全的方式继续执行,可以减少小的异常级别影响程
序的可用性和可靠性,并捕获程序中的错误,有助于定位问题。
6、STL:STL 是 C++ 标准模板库,其中包括容器、算法和迭代器,它可以提高开发效率,降低编程难度,它属于泛型编程,用来做
数据结构和算法,可以有效地利用计算机的资源,提高程序的执行效
率和可靠性。
面向对象程序设计教程答案
面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导第1章面向对象程序设计概论一、名词解释抽象封装消息【问题解答】面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。
一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。
二、填空题(1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。
(2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。
(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。
(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。
(5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
三、选择题(至少选一个,可以多选)(1)面向对象程序设计着重于( B )的设计。
A. 对象B. 类C. 算法D. 数据(2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做(C )。
A. 抽象B. 继承C. 封装D. 多态(3)在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。
A. 对象B. 类C. 消息D. 接口(4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C )。
A. 对象B. 类C. 消息D. 接口(5)关于C++与C语言的关系的描述中,(D )是错误的。
A. C语言是C++的一个子集B. C语言与C++是兼容的C. C++对C语言进行了一些改进D. C++和C语言都是面向对象的【结果分析】C语言是面向过程的。
C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。
(6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
C--程序设计--第10章-多态性及虚函数
使用重载函数注意:
不要使用重载函数描述不相干的函数 在类中,构造函数和普通成员函数均可以
重载 避免与函数的默认参数产生二义性
二、运算符重载
运算符重载(operate overloading)就是 赋予已有的运算符多重含义。
运算符重载实质是函数重载,运算符重载 的选择与函数重载类似,会根据运算符的 操作数的类型、个数和顺序来进行运算符 函数的选择。
#include<iostream.h> str#iinngc:l:usdter<isntgr(icnhga.rh>*s) v{}ossccsssc{s{{ittohtttolsstlsssls*drruarrrueptrepttepsi1trii3tc{pn=rin=rrn=pmn.<nn.<lprgncngncign=agp<*ggp<auitepgtepnte'irssrssbv\hwy:hwyghwnsit1ssitsla0=(:=(:=(tnr=ttnrit'scssscs:sc)rt1"rrt3scesss~ivci;thpt1hpsih1(.T23(.t::tttsnohn}ra,r.a,tza()gh(()grrrrttiatlrsilrsrer";eass;eiiiirdre[)ne[1i;[Ttt1ttnnnniglnl;gnl.nlhl)rlggggnep*e(e}(gesgeiei;2e(((gtrsnsnstnp(nsns)ncsi(lipg)gthg)ig(;(htn)en;t;tr;t;nti)a)artnthhih}ths<<ri{((;+n++<p<snd))}1g1s1aere*ige;]]i]nonszl{{;&;z;ddgd)&eercseelrl;s=teo1)m;a;/18etu)om/)0ut..;)构sr<""/;pn<造);//;s;/复}lp函构e<制n<数造ge构tn函hd造;l数};重} 载
面向对象方法学的出发点和基本原则
面向对象方法学的出发点和基本原则1 面向对象方法学简介面向对象方法学( Object-Oriented Methodology, OOM)是一种软件工程的建模模式,它被广泛应用在软件工程的设计与开发中。
OOM是一种面向对象的分析、设计及编程的过程,用来组织抽象和构造有效的软件系统。
2 出发点及基本原则OOM的基本出发点是,让计算机能够更好的处理真实世界中复杂的问题。
它通过把巨大而复杂的系统分解为由许多独立的概念实体组成的、耦合度较低的“对象”来实现这一目标。
OOM的基本原则是要使组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性:1. 封装性:能够将某些属性或功能封装到一个单一的实体之中,以达到良好的模块独立性、维护性等目的。
2. 继承性:直接通过之前定义的对象可以定义一个新的对象,新的对象将具有之前定义的对象的所有功能,从而极大的提高开发效率。
3. 多态性:每个子类可以具备不同的实现,以提高代码的可重用性。
3 典型应用OOM在软件工程设计与开发过程中被广泛应用。
一些软件语言,如C++、Java等都是面向对象编程语言,这些语言的使用都可以根据OOM的原则来实现。
此外,OOM的思想也可以被应用到其它的计算机应用领域。
例如,它可以用来设计具有分布式功能的大型系统,例如银行的信息系统等。
它也可以用来设计新的知识表示方法和面向对象数据库,以满足要求表示和处理复杂现实存在的事物与概念。
4 结论面向对象方法学是一种非常有效且实用的软件工程模式,它能够帮助程序员开发出更高质量的程序。
OOM的组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性,这使得它能够更好的模拟真实世界中复杂的对象,并为实现这些对象的功能提供了一种有效的方法。
C++中的封装、继承、多态理解
C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
抽象数据类型在C语言中的实现
抽象数据类型在C语言中的实现抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是指一种数据类型及其相关操作的集合,它仅根据其行为特征来描述数据类型,而不考虑具体的实现细节。
ADT的实现在不同的编程语言中有不同的方式,本文将探讨在C语言中实现ADT的方法和技巧。
一、ADT的概念和特点ADT是指抽象出的数据类型,它的基本特点包括:封装性、继承性和多态性。
封装性:ADT隐藏了数据类型的内部实现细节,只暴露对外的接口函数。
这样可以有效地保护数据并提供更好的封装。
继承性:ADT可以通过定义派生类型来扩展,从而实现继承关系。
多态性:同一种基本的ADT可以有不同的实现方式,不同的实现方式可以满足不同的使用需求。
二、使用结构体实现ADT在C语言中,可以使用结构体来实现ADT。
结构体可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个更复杂的数据类型。
下面以一个简单的例子来说明如何使用结构体实现ADT。
假设我们需要实现一个有理数类型(Rational)的ADT,它包括两个整数类型的成员变量:分子和分母。
```ctypedef struct {int numerator; // 分子int denominator; // 分母} Rational;```我们可以通过定义一系列的函数来操作这个有理数类型。
比如,我们可以定义创建有理数的函数、有理数相加的函数等等。
```cRational create(int numerator, int denominator) {Rational r;r.numerator = numerator;r.denominator = denominator;return r;}Rational add(Rational r1, Rational r2) {Rational result;result.numerator = r1.numerator * r2.denominator + r2.numerator * r1.denominator;result.denominator = r1.denominator * r2.denominator;return result;}// 其他操作函数...```通过以上的定义和函数实现,我们可以在程序中创建有理数类型的变量,并对其进行各种操作。
面向对象语言
面向对象语言
面向对象语言(Object-oriented programming language)是一种程序设计的范型,它以对象(具体指事物)为基础,以类(抽象)及其关联(关系)为构造方法,以封装、继承、多态等方式实现基于对象的数据及操作的封装、继承、重载和多态等特性,从而提高软件系统的可重用性、灵活性和扩展性。
目前常见的面向对象语言有Java、C++、Python、Ruby等。
面向对象语言具有以下优点:
1.可重用性:通过定义类,可以将对象的属性和行为独立于其他对象共同使用,提高代码的重用性。
2.封装性:对外部数据和操作实现隐藏,保护数据安全,使不同部分的程序之间互不干扰。
3.继承性:通过定义子类,可以继承父类的属性和操作,减少代码量,降低程序的复杂度。
4.多态性:同名操作可以通过参数类型或个数的不同来进行区分,提高了代码的灵活性和可扩展性。
当然面向对象语言也有其局限性,如:
1. 需要研究和掌握抽象化、类、继承、封装、多态等面向对象术语及思想。
2. 对于简单的程序代码,使用面向对象也许并不是最佳选择。
总的来说,面向对象语言是一种有效的程序设计方法,通过合理地设计类与对象,从而使程序具有更好的可读性和维护性。
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
计算机二级C++考点:C++语言概述
计算机二级C++考点:C++语言概述计算机二级C++考点:C++语言概述C++语言概述常常被作为计算机二级C++语言理论的考点,下面就是店铺跟大家分享C++语言概述,欢迎大家阅读!1.1C++语言的发展C++起源于C语言。
1980年贝尔实验室的BjarneStroustrup和他的同事们开始对C语言进行改进和扩充,把Simula67(一种早期的面向对象语言)中类的概念引入到C语言,并将改进后的C语言称为“带类的C”(Cwithclass)。
1983年夏,“带类的C”被正式命名为“C++”,并于同年7月首次对外发表。
1.2C++语言的特点1C++是一种面向对象的程序设计语言(1)抽象数据类型。
(2)封装和信息隐藏。
(3)以继承和派生方式实现程序的重用。
(4)以运算符重载和虚函数来实现多态性。
(5)以模板来实现类型的参数化。
2C++是程序员和软件开发者在实践中创造的C++往往从编写实际程序的角度出发,为程序员提供了各种实用、灵活、高效的语言特性。
3C++是C语言的超集能够很好地兼容C语言正是C++取得成功的原因之一,这是因为:(1)C++继承了C语言简明、高效、灵活等众多优点。
(2)以前使用C语言编写的大批软件可以不加任何修改,直接在C++开发环境下维护。
(3)C语言程序员只需要学习C++扩充的新特性,就可以很快地使用C++编写程序。
1.3面向对象程序设计C++是一种面向对象的程序设计语言,它充分支持面向对象思想中的三个主要特征是:1封装性封装性是指将数据和算法捆绑成一个整体,这个整体就是对象,描述对象的数据被封装在其内部。
如果需要存取数据,可以通过对象提供的算法来进行操作,而无需知道对象内部的数据是如何表示和存储的。
这种思想被称为信息隐藏。
2继承性继承性是指一种事物保留了另一种事物的全部特征,并且具有自身的独有特征。
C++语言采用继承来支持重用,程序可以在现有类型的基础上扩展功能来定义新类型。
新类型是从现有类型中派生出来的,因此被称为派生类。
c语言中多态的定义及实现方式
c语言中多态的定义及实现方式C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。
但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。
在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。
1.多态的定义多态是面向对象编程中的一个重要概念。
它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。
在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。
下面是多态的定义:多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。
换句话说,多态是指一个接口,多种实现。
1.多态的实现方式在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性:2.1 函数指针函数指针是指向函数的指针变量。
我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。
例如:#include <stdio.h>void add(int a,int b){printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);}void sub(int a,int b){printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);}int main(){void(*p)(int,int);int a =10, b =5;p = add;p(a, b);p = sub;p(a, b);return0;}在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。
我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。
在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。
2.2 结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。
我们可以通过结构体来实现多态性。
例如:#include <stdio.h>typedef struct Animal{void(*speak)();} Animal;typedef struct Cat{Animal base;} Cat;typedef struct Dog{Animal base;} Dog;void cat_speak(){printf("Meow!\n");}void dog_speak(){printf("Woof!\n");}int main(){Cat cat;Dog dog;cat.base.speak = cat_speak;dog.base.speak = dog_speak;cat.base.speak();dog.base.speak();return0;}在上面的例子中,我们定义了一个Animal结构体和两个派生结构体Cat和Dog。
class student的定义
一、class student的概念在面向对象的编程语言中,class student是一种用来描述学生这一概念的数据类型。
通过定义class student,程序员可以创建多个学生对象,并为每个学生对象赋予不同的属性和行为。
这种面向对象的思想使得程序的设计更加灵活,能够更好地模拟现实世界的各种场景。
二、class student的特点1. 封装性class student中可以定义学生的各种属性和方法,如尊称、芳龄、性莂、学号、选课等。
这些属性和方法可以被其他程序模块所使用,但具体的实现细节被隐藏在class student内部,外部程序无法直接访问。
这种封装性能够保护学生对象的数据不被意外修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承性通过class student的继承特性,程序员可以创建出更加复杂的学生类,如本科生、研究生、博士生等。
这些子类可以继承父类student的属性和方法,也可以根据自己的需要进行自定义。
这种继承性能够提高代码的复用性,减少重复的开发工作。
3. 多态性class student中的方法可以被子类所重写,这使得不同的学生对象能够以统一的接口进行操作。
当程序需要使用一个学生对象时,无需关心具体是本科生、研究生还是博士生,只需调用统一的方法即可。
这种多态性提高了程序的灵活性和扩展性。
三、class student的成员1. 属性class student中可以定义各种学生的属性,如尊称、芳龄、性莂、学号等。
这些属性反映了学生对象的特征和状态,是学生对象的重要组成部分。
2. 方法class student中可以定义各种学生的方法,如选课、查看成绩、修改信息等。
这些方法描述了学生对象的行为和操作,是对学生对象进行操作的方式。
3. 构造函数class student中通常包含一个构造函数,用于初始化学生对象的属性。
当程序创建一个新的学生对象时,会自动调用构造函数来初始化学生对象的属性,确保学生对象的一致性。
面向对象
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。
多态、封装、继承的概念。
多态、封装、继承的概念。
(1)多态性是指同⼀种操作作⽤于不同对象产⽣不同的响应,简单概括“⼀个接⼝,多种⽅法”主要通过函数重载、运算符重载(静态多态性)和虚函数(动态多态性)实现.
(2)封装性是⾯向对象⽅法的⼀个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成⼀个独⽴的系统单元,并尽可能的隐蔽对象的内部细节。
(3)继承是⾯向对象技术能够提⾼是软件开发效率的重要原因之⼀,定义是:特殊类的对象拥有其⼀般类的全部属性与服务,通过继承可以利⽤已有的数据类型来定义新的数据类型,定义的成员不仅有新定义的成员,还拥有旧的成员。
以下函数不能继承:
构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符重载函数。
典型的面向对象程序设计语言
典型的面向对象程序设计语言1.引言1.1 概述面向对象程序设计语言是一种以对象为基本单位的程序设计范式,它通过将现实世界中的实体和其对应的行为抽象为对象,并通过对象之间的交互和消息传递来实现程序功能。
与传统的过程式程序设计语言相比,面向对象程序设计语言具有许多优势,包括代码的重用性、可维护性、扩展性和灵活性。
在面向对象程序设计语言中,对象是程序的基本构造单元,它封装了数据和行为,并通过方法暴露对外的接口。
这种将数据和行为封装在一起的方式使得对象可以自主地处理自己的数据,并根据需要与其他对象进行交互。
通过对象之间的交互,程序可以更加模块化,具有更好的灵活性和可重用性。
典型的面向对象程序设计语言包括Java、C++和Python等。
这些语言都支持面向对象的编程范式,并且提供了丰富的语法和特性来支持对象的创建、继承、多态等概念。
其中,Java是一种广泛应用于企业级开发的面向对象编程语言,它具有强大的平台无关性和丰富的类库支持。
C++是一种具有高性能和灵活性的面向对象编程语言,它可以直接操作内存并提供了强大的模板机制。
Python是一种简洁、易学且功能强大的面向对象编程语言,它具有简单易用的语法和丰富的库支持。
总而言之,面向对象程序设计语言在软件开发领域具有广泛的应用和重要性。
它以对象为中心,提供了一种更加模块化、可重用和可维护的程序设计方式。
随着技术的不断发展,面向对象程序设计语言也在不断演化和进步,我们可以期待它们在未来的发展中更加成熟和强大。
1.2 文章结构本文将分为以下几个部分来介绍典型的面向对象程序设计语言。
第一部分是引言部分,包括概述、文章结构和目的。
在概述中,将对面向对象程序设计语言进行简要介绍,指出其在现代软件开发中的重要性。
文章结构部分将对本文的整体结构进行说明,以帮助读者更好地理解文章内容。
目的部分将明确本文的撰写目的,即通过介绍典型的面向对象程序设计语言,使读者对其特点和应用有更深入的了解。
对象的基本特征
对象的基本特征一、对象的定义对象是指现实世界中存在的客观事物或概念,是计算机程序中被操作的数据元素。
在面向对象编程中,对象是类的一个实例,具有属性和方法。
二、对象的基本特征1. 封装性封装性是指将数据和方法封装在一个类中,对外部隐藏内部实现细节。
这样可以保证数据不会被意外修改,同时也能提高代码的安全性和可维护性。
2. 继承性继承性是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以减少代码冗余,提高代码的复用率。
3. 多态性多态性是指同一种类型的对象,在不同情况下表现出不同的行为方式。
这样可以增加程序的灵活性和可扩展性。
4. 抽象性抽象性是指将具有相似特征和行为方式的对象归纳为一个抽象类或接口,从而使得程序设计更加简洁、清晰。
三、面向对象编程语言1. JavaJava语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且拥有垃圾回收机制和强类型检查等特性,可以提高程序的安全性和可靠性。
2. C++C++语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有高效性和灵活性,可以用于开发操作系统、游戏引擎等底层软件。
3. PythonPython语言是一种面向对象编程语言,它支持封装、继承、多态等特征,并且具有简单易学、开发效率高等优点,可以用于数据科学、人工智能等领域。
四、面向对象编程的优势1. 提高代码的复用率面向对象编程可以通过继承和多态等特征来减少代码重复,提高代码的复用率。
2. 提高程序的可维护性面向对象编程可以通过封装来隐藏内部实现细节,从而减少了对外部接口的依赖关系,使得程序更加容易维护。
3. 提高程序的安全性面向对象编程可以通过封装来保护数据不被意外修改,从而提高了程序的安全性。
4. 提高程序的可扩展性面向对象编程可以通过多态来增加程序的灵活性和可扩展性,使得程序更加容易适应变化。
面向对象编程的特点和优势
面向对象编程的特点和优势面向对象编程(OOP)是一种用于软件设计和开发的编程范式,它将程序视为一个互相协作的对象集合。
从设计、编码到测试都是按照对象来进行的,使用一些特殊的概念和结构来描述任务、对象以及对象之间的关系,它不仅在计算机技术领域得到了广泛的应用,还在不同的行业中具有重要的作用。
在本文中,我们将介绍面向对象编程的一些特点和优势。
面向对象编程的特点1、封装性:封装是一种将数据和代码组合在一起的机制。
它使得对象可以有效地隐藏和保护其数据和方法,并且只保留一些公共的接口,不公开具体的实现细节。
这有助于简化程序的修改和扩展,并提高了数据的安全性和可靠性。
2、继承性:继承可以极大地简化代码的编写和维护。
它使得新的对象可以复用已有对象的属性和方法,减少了代码的冗余使用。
同时也保持类结构的稳定性,使得程序的可读性和可维护性更强。
3、多态性:多态是指为了实现同一个目标,可以使用不同的方法或者表达方式。
这有助于提高程序的扩展性和灵活性,使得程序能够应对不同的变化,满足特定的需求。
面向对象编程的优势1、代码重用性:面向对象编程通过封装、继承和多态减少了代码的重复使用,从而提高了代码的重用性。
它使得程序的设计和开发变得更加快速、高效、方便和容易。
2、可维护性:面向对象编程使代码更易于维护,易于扩展和修改。
由于数据和方法被封装在类中,所以整个程序的结构更加稳定,大大降低了系统的出错率。
3、可重用性:面向对象编程中的模块化思想使得程序中的不同部分可以重复使用,大大降低了程序的开发成本和时间成本。
4、高效性:面向对象编程利用类和对象来表示事物,从而更加贴近人类的思维方式。
这对于程序的设计和开发是非常有帮助的,使得程序的效率和性能得到了显著的提升。
5、易于理解:面向对象编程使用类和对象这些非常直观的概念,易于理解。
这使得程序的交流和沟通变得更加容易,人们可以更加快速地掌握程序的各种细节和特点。
总结面向对象编程是一种灵活、高效、可维护和可扩展的编程模式,它通过封装、继承和多态等机制减少了代码的重复使用,使程序的设计和开发变得更加简单和容易。
程序设计基础 知识点
程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。
在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。
一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。
2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。
3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。
4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。
5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。
6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。
2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。
3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。
5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。
三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。
常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。
1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。
3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
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C++的封装性、继承性和多态性概念
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。
例如,在抽象的基础上,我们可以将时钟的数据和功能封装起来,构成一个时钟类。
按
c++的语法,时钟类的声明如下:class Clock { public: //共有成员,外部借口void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: //私有成员,外部无法访问int Hour,Minute,Second; } 可以看到通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其他的成员隐蔽起来,这样就达到了对成员访问权限的合理控制,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作。
什么是多态(Polymorphisn)?按字面的意思就是“多种形状”。
引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,>>>父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作<<<(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function)实现的。
好,接着是“虚函数”(或者是“虚方法”)。
虚函数
就是允许被其子类重新定义的成员函数。
而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”(override),或者称为“重写”。
“继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。
如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类"。
继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。
在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。
... 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
事实上,我们遇到的很多实体都有继承的含义。
例如,若把汽车看成一个实体,它可以分成多个子实体,如:卡车、公共汽车等。
这些子实体都具有汽车的特性,因此,汽车是它们的"父亲",而这些子实体则是汽车的"孩子"。
19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。