易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取
易语言获取窗口信息的方法
易语言获取窗口信息的方法介绍在易语言中,获取窗口信息是一项常见的操作。
通过获取窗口信息,我们可以了解窗口的属性、位置、大小等,从而对窗口进行进一步的操作和处理。
本文将深入探讨易语言中获取窗口信息的方法,包括使用系统API和易语言自带的函数等多种方式。
使用系统API获取窗口信息系统API是操作系统提供的一组函数,通过调用这些函数可以获取各种系统信息。
在易语言中,我们可以利用系统API来获取窗口信息。
以下是一些常用的系统API函数:EnumWindows函数EnumWindows函数用于枚举所有当前正在运行的顶级窗口。
通过回调函数,我们可以获取到每个窗口的句柄,从而进一步获取窗口的信息。
以下是使用EnumWindows函数获取窗口信息的基本步骤: 1. 定义一个回调函数,用于处理每个窗口的信息。
2. 调用EnumWindows函数,传入回调函数的地址。
3. 在回调函数中,获取窗口的信息。
下面是一个使用EnumWindows函数获取窗口信息的示例代码:declare function EnumWindows lib "User32.dll" (lpEnumFunc as function, lParam as intptr) as longdeclare function GetWindowText lib "User32.dll" alias "GetWindowTextA" (hwnd as intptr, lpString as ptr, nMaxCount as long) as longdeclare function GetWindowTextLength lib "User32.dll" alias "GetWindowTextLeng thA" (hwnd as intptr) as longfunction EnumWindowsProc(hwnd as intptr, lParam as intptr) as long dim buffer as byte ptrdim textLength as longdim windowText as stringtextLength = GetWindowTextLength(hwnd) + 1buffer = string(textLength)GetWindowText(hwnd, buffer, textLength)windowText = @bufferprint "窗口句柄: " + str(hwnd)print "窗口标题: " + windowTextprint "-----------------------"return 1end functionenumResult = EnumWindows(@EnumWindowsProc, 0)在上面的示例代码中,我们定义了一个回调函数EnumWindowsProc,用于处理每个窗口的信息。
易语言通过进程名获取指定进程的句柄!学习价值高
易语⾔通过进程名获取指定进程的句柄!学习价值⾼今天我们要给⼤家带来的⼲货是!利⽤易语⾔枚举指定的进程名,并获取指定进程的句柄号!是不是很想学呢?其实这样的教程⽹上有很多,但是⼩编觉得,⽹上的⼤部分此类教程都是调⽤⼀些DLL⽂件的API实现的,没有任何的学习价值,对于新⼿来说作⽤不⼤,最好是直接通过原⽣的代码能开发是最好的对吧,废话不多说直接操作。
需要的⼯具:1、易语⾔2、精易模块V8开发原理图:其实我们下⾯要实现的功能原理⼤概像上图⼀样,我建议你先看下这个原理图,再继续往下看,这样的话好理解⼀下。
操作步骤:1、我们打卡易语⾔,然后设计⼀下软件的整体框架,尽管很难看。
那么具体的操作原理和步骤去我们也是从哪⾥转载过来的!源码应该也是在哪⾥可以下载到的。
2、点击枚举此进程,然后写⼊如下代码,代码功能是获取系统所以的进程列表,然后枚举编辑框内指定的进程名。
3、最后我们来⼀下结束指定进程的命令。
整个程序的源代码:窗⼝程序集名保留保留备注窗⼝程序集_启动窗⼝⼦程序名返回值类型公开备注_按钮1_被单击变量名类型静态数组备注进程列表进程信息0i整数型进程列表=取系统进程列表 ()计次循环⾸ (取数组成员数 (进程列表), i)判断 (进程列表 [i].进程名称=编辑框1.内容)编辑框2.内容=到⽂本 (进程列表 [i].进程标识符)i = 0计次循环尾 ()⼦程序名返回值类型公开备注_按钮2_被单击进程_结束 (到整数 (编辑框2.内容))i⽀持库列表⽀持库注释eAPI应⽤接⼝⽀持库最后咋们看下程序的运⾏效果!当我们点击枚举按钮后,果然在另⼀个编辑框出现了此进程的句柄号。
有了句柄号,我们就可以通过⼀系列的名称去操作句柄所对应的窗⼝程度了!⾃⼰脑补哈。
利用易语言写窗口信息
.版本 2
.子程序 取窗口句柄, 整数型, 公开
.参数 窗口类Leabharlann , 文本型 .参数 窗口标题, 文本型
.局部变量 窗口句柄, 整数型
窗口句柄 = 寻找顶级窗口_ (窗口类名, 窗口标题)
返回 (窗口句柄)
.子程序 取线程ID, 整数型, 公开
.参数 窗口句柄, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
.DLL命令 取进程线程标识符_, 整数型, "user32.dll", "GetWindowThreadProcessId", , , GetWindowThreadProcessId,获取与指定窗口关联在一起的一个线程和进程标识符
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,指定窗口句柄
.参数 窗口类名, 文本型, , lpClassName,参见相关帮助
.参数 窗口文本, 文本型, , lpWindowName,参见相关帮助
此处的DLL命令可以通过网上下载易语言伴侣API助手里面可以获得
.局部变量 线程ID, 整数型
线程ID = 取进程线程标识符_ (窗口句柄, 进程ID)
返回 (线程ID)
.子程序 取进程ID, 整数型, 公开
.参数 窗口句柄, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
取进程线程标识符_ (窗口句柄, 进程ID)
返回 (进程ID)
.版本 2
参数<1>的名称为“进程标识符”,类型为“整数型(int)”,可以被省略。要取得正在使用DLL列表的进程标识符。置-1则取所有正在使用DLL列表。
操作系统需求: Windows
此命令是取得所有正在使用的“进程数据”
利用句柄操作窗口
利用句柄操作窗口
要利用句柄操作窗口,可以使用以下步骤:
1. 获取窗口句柄:使用FindWindow或FindWindowEx函数来查找窗
口句柄。
这些函数接受窗口类名、窗口标题等参数,根据参数信息找到对
应窗口的句柄。
2. 操作窗口:通过窗口句柄可以执行多种操作,如最小化、最大化、还原、关闭窗口等。
可以使用ShowWindow函数来改变窗口的可见状态,
使用SendMessage或PostMessage函数发送消息给窗口来模拟按键操作或
执行其他更复杂的任务。
3. 获取窗口属性:通过窗口句柄可以获取窗口的属性,如位置、大小、标题等。
可以使用GetWindowRect函数来获取窗口的坐标信息,使用GetWindowText函数来获取窗口的标题。
需要注意的是,操作窗口需要有足够的权限,有些窗口可能受到系统
保护,无法直接操作。
此外,窗口句柄是一个唯一标识符,所以需要确保
获得的句柄是正确的窗口句柄才能进行操作。
如何获得窗口句柄(HWND )和改变窗口属性
1、对于一个窗口如何进行操作呢,首先要得到其使用句柄,我们可以用FindWindow()函数来获取当前窗口句柄,具体使用如下:HWND hFig = ::FindWindow(NULL,HWND);如果得到找到,则返回窗口的句柄,否则返回NULL。
当然我们可以使用SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndIsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy , UINT Uflags) 改变窗口的大小和位置,Uflags是标志窗口的显示属性,具体值可以是SWP_NOMOVE 、SWP_NOZORDER 、SWP_N OACTIVATE 、SWP_FRAMECHANGED等。
具体的调用实例如下:HWND hFig = ::FindWindow(NULL,"Fig No. 1"); //找到窗口,并返回窗口句柄if(hFig == NULL) {AfxMessageBox("未能产生Figure窗口,图形绘制失败!");return;} // 获取绘图区域的位置和大小RECT PlotRec;CWnd *PlotArea = GetDlgItem(IDC_PLOTAREA); // 获取绘图区域指针PlotArea->GetWindowRect(&PlotRec); // 将绘图区域矩形赋给定义矩形long Width = PlotRec.right - PlotRec.left; long Height = PlotRec.bottom - PlotRec.to p; // 获得绘图区域的宽和高// 设置Figure窗口为绘图区域窗口的子窗口并调整其位置::SetParent(hFig,PlotArea->GetSafeHwnd()); // 设置绘图区域窗口为Figure窗口的父窗口::SetWindowPos(hFig,NULL,1,1,Width,Height,SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); // 设置绘图窗口的大小和位置// 设置窗口可见SetVisible(h_a,mwArray("ON"));// 进入窗口等待状态bWait = 1; mlfHGWaitForFiguresToDie();2、当然你想改变窗口属性的话,还可以增加以下函数来改变窗口的属性long lStyle. = ::GetWindowLong(hFig,GWL_STYLE);::SetWindowLong(hFig,GWL_STYLE,lStyle. & (~WS_CAPTION) & (~WS_THICKFRAM E));::SetWindowPos(hFig,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTI VATE | SWP_FRAMECHANGED);就写到这吧,其他的学会了再统一以一个实例的形式给出。
易语言写的通用游戏模拟按键源码
这个是效果图这里是窗口程序集1.版本2.程序集窗口程序集1.子程序__启动窗口_创建完毕热键.注册(_启动窗口.取窗口句柄(), 2, #A键, &取标题名) 热键.注册(_启动窗口.取窗口句柄(), 2, #B键, &取进程名) 杀怪数=0.子程序取标题名名字编辑框.内容=取标题(取焦点句柄()).子程序取进程名进程编辑框.内容=取窗口进程(取焦点句柄()).子程序_目标编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型目标按键=键代码显示按键内容(目标编辑框1, 键代码).子程序_技能1编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型技能1按键=键代码显示按键内容(技能1编辑框1, 键代码).子程序_技能2编辑框1_按下某键, 逻辑型.参数键代码, 整数型.参数功能键状态, 整数型技能2按键=键代码显示按键内容(技能2编辑框1, 键代码).子程序_关闭按钮_被单击时钟1.时钟周期=0延时(500)信息框(“已经关闭”, 0, ).子程序_打开按钮_被单击信息框(“开始挂机”, 0, )时钟1.时钟周期=500.子程序_时钟1_周期事件句柄=取句柄(进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容)启动=1.如果真(启动=1)杀怪数编辑框.内容=到文本(杀怪数)按键消息(句柄, 目标按键)延时(到整数(目标编辑框2.内容))按键消息(句柄, 技能1按键)延时(到整数(技能1编辑框2.内容))按键消息(句柄, 技能2按键)延时(到整数(技能2编辑框2.内容))杀怪数=杀怪数+1下面是程序集1. .版本2.程序集程序集1.子程序显示按键内容.参数编辑框n, 编辑框.参数键代码, 整数型.判断开始(键代码=#F1键) 编辑框n.内容=“F1键”.判断(键代码=#F2键)编辑框n.内容=“F2键”.判断(键代码=#F3键)编辑框n.内容=“F3键”.判断(键代码=#F4键)编辑框n.内容=“F4键”.判断(键代码=#F5键)编辑框n.内容=“F5键”.判断(键代码=#F6键)编辑框n.内容=“F6键”.判断(键代码=#F7键)编辑框n.内容=“F7键”.判断(键代码=#F8键)编辑框n.内容=“F8键”.判断(键代码=#F9键)编辑框n.内容=“F9键”.判断(键代码=#F10键)编辑框n.内容=“F10键”.判断(键代码=49)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=50)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=51)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=52)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=53)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=54).判断(键代码=55)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=56)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=57)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=48)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#A键)编辑框n.内容=“a键”.判断(键代码=#A键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#B键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#B键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#C键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#C键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#D键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#D键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#E键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#E键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#F键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#F键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#G键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#G键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#H键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#H键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#I键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#I键).判断(键代码=#J键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#J键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#K键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#K键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#L键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#L键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#M键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#M键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#N键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#N键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#O键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#O键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#P键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#P键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Q键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Q键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#R键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#R键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#S键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#S键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#T键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#T键).判断(键代码=#U键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#U键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#V键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#V键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#W键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#W键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#X键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#X键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Y键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Y键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Z键)编辑框n.内容=“键”.判断(键代码=#Z键)编辑框n.内容=“键”.默认.判断结束下面是用到的变量版本2.全局变量目标, 整数型.全局变量窗口名字, 文本型.全局变量技能1按键, 整数型.全局变量技能1时间, 整数型.全局变量技能2按键, 整数型.全局变量技能2时间, 整数型.全局变量目标按键, 整数型.全局变量目标时间, 整数型.全局变量启动, 整数型.全局变量句柄, 整数型.全局变量进程, 文本型.全局变量杀怪数, 整数型.全局变量时钟, 整数型。
易语言获取窗口信息的方法(一)
易语言获取窗口信息的方法(一)易语言获取窗口信息的方法在易语言中,我们可以通过一些方法来获取窗口的信息。
下面是一些常用的方法和函数,供您参考。
方法一:使用窗口标题获取窗口句柄使用窗口标题可以获取到指定窗口的句柄(handle)。
以下是获取窗口句柄的函数:hwnd = 资源.查找窗口(窗口标题)将窗口标题替换为您要查找的窗口的标题。
该函数会返回一个窗口句柄,您可以将其保存在一个变量中以便后续使用。
方法二:使用窗口类名获取窗口句柄与方法一类似,您还可以通过窗口类名来获取窗口句柄。
以下是获取窗口句柄的函数:hwnd = 资源.查找窗口类(窗口类名)将窗口类名替换为您要查找的窗口的类名。
同样,该函数会返回一个窗口句柄。
获取窗口的位置和大小可以帮助我们确定窗口在屏幕上的位置以及窗口的大小。
以下是获取窗口位置和大小的函数:x, y, width, height = 资源.获取窗口位置和大小(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取位置和大小的窗口的句柄。
函数会返回窗口的横坐标、纵坐标、宽度和高度,分别保存在 x、y、width 和height 变量中。
方法四:获取窗口的标题获取窗口的标题可以用于确认窗口的具体信息。
以下是获取窗口标题的函数:标题 = 资源.获取窗口标题(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取标题的窗口的句柄。
函数会返回窗口的标题,保存在标题变量中。
方法五:获取窗口的进程ID获取窗口的进程ID可以用于确定窗口所属的进程。
以下是获取窗口进程ID的函数:进程ID = 资源.获取窗口进程ID(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取进程ID的窗口的句柄。
函数会返回窗口所属的进程ID,保存在进程ID变量中。
获取窗口的父窗口句柄可以用于确定窗口的层次结构。
以下是获取窗口父窗口句柄的函数:父窗口句柄 = 资源.获取窗口父窗口句柄(hwnd)将 hwnd 替换为您要获取父窗口句柄的窗口的句柄。
函数会返回窗口的父窗口句柄,保存在父窗口句柄变量中。
窗口句柄
入口被释放。
4.句柄的定义和实现
我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄
的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类
Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long
Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long
作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向
你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,
句柄封装方式实现了各取所需。
3.句柄如何与对象映射?
封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在
窗口句柄 在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。
aardio 句柄
1111
Aardio 是一款基于易语言和 C++ 的编程工具,它提供了一种简洁而高效的方式来创建桌面应用程序。
在 Aardio 中,句柄(Handle)是用于标识窗口、控件或其他对象的唯一标识符。
句柄在 Aardio 中的作用主要有以下几个方面:
1. 操作窗口和控件:通过句柄,你可以获取、设置窗口或控件的属性,例如窗口的标题、位置、大小,或者控件的文本、颜色、字体等。
2. 消息处理:使用句柄,你可以向窗口或控件发送消息,以及处理它们接收到的消息。
这对于实现用户交互、响应事件等非常重要。
3. 绘图操作:在 Aardio 中,可以通过句柄进行图形绘制,例如在窗口或控件上绘制线条、矩形、圆形等。
4. 线程同步:句柄可以用于线程之间的同步,确保在多线程环境下对窗口或控件的操作是安全的。
总之,句柄是 Aardio 中用于操作窗口、控件和其他对象的重要标识符,它使得开发者能够对应用程序的界面和交互进行灵活的控制。
需要注意的是,Aardio 是一款国产软件,其官网和社区目前已经无法访问。
如果你对Aardio 感兴趣,可以尝试在其他渠道获取相关信息和资源。
易语言编程实现游戏手柄到键盘映射
保存方案和加载方案相反, 代码如下:
4.5 应用 当单击 “应用方案” 按钮后, 仅将选中的方案复制到当前
映射方案中就可以了, 代码如下:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
在方案加载和保存中, 使用的编码和解码手柄数据结构的 子程序如下:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
为了程序编写方便, 定义一个名为 “手柄数据结构” 的自
76 2009. 9
GAME PROGRAM
游戏编程
中显示的方案顺序一致。 为描述方便, 该数组在文章后面中称 为 “方案组”。 具体定义如表 2。
表2
图1
这 里 只 给 出 12 个 按 钮 的 定 义 , 变 量 类 型 都 采 用 文 本 型 , 保 存 其 对 应 的 键 盘 的 ASCII 码 数 字 , 剩 余 按 钮 定 义 的 原 理 一 样, 如表 3。
在对话框上分别拖入 “列表框”、 “超级列表框”、 “输入 设备” (DirectX 库)、 “超级菜单”
“状态栏” 和 5 个 “按钮” 控件, 并按照图中的标注命名, 如图 2 所示。
然后使用易语言的 API 助手 (在易语言目录的 wizard 目录 下) 向 “DLL 命令” 表中添加模拟键盘按键的 API 函数, 如图 3 所示。
方案的建立分为两个操作, (1) 向 “配置文件列表框” 中 新 添 加 一 条 记 录 ; (2) 维 护 “方 案 组 ”, 向 该 数 组 中 也 添 加 一 条记录。 在易语言中值得称赞的是, 数组操作不用考虑预先定 义的数组大小, 可以在运行过程中动态改变, 类似与 C++中的 Vector 模板。 代码如下:
易语言程序设计第三章窗口及简单输入输出.
<易语言程序设计 >作者:蔷薇的羽翼第三章窗口及简单输入输出绝大多数的 WINDOWS 应用程序都以一个窗口界面的形式来实现与使用者的交互, 他是所有初学者首先要接触到的易语言控件, 这是因为在创建一个新的应用程序时, 易语言会自动为该应用程序创建一个缺省窗口。
窗口是使用者与计算机交互的门户。
所谓交互通常指数据的输入与输出,初学者只要学会信息框与输入框,就能以最简单的方式实现应用程序的输入与输出3.1最简单的应用程序只有一个窗口的 WINDOWS 应用程序应该是最简单的了。
在学会编写单窗口应用程序的基础上。
就能由浅入深逐渐写出包含多窗口的复杂工程了当我们新建一个 WINDOWS 窗口程序时候,易语言就自动给我们创建了一个单窗口的程序。
改窗口的默认名称为 _启动窗口 , 即使什么都没做 , 程序也能正常在屏幕上显示一个空白窗口 . 并且利用这个最简单的程序我们就能了解窗口的常用属性 .3.2窗口的属性关于窗口的位置大小等属性 . 我们已经在上一章中讲解了 . 这里只是介绍其他与窗口有关的属性 . 这些属性的不同组合就能得到风格各异的窗口或者对话框1. 窗口标题设置窗口标题栏上的文字 , 该属性默认为空 . 属性值可以在程序运行时候改变 , 可以赋予一个固定字符串或者变量等 .读取和设置窗口属性可以用一下语法.详见第三章附带的“标题.e ”2. 边框样式对于窗口。
“边框” 属性决定了其主要外观特征。
即窗口是普通窗口还是工具窗口。
其数据类型为整数型一共提供一下可选属性值0、无边框1、普通可调边框2、普通固定边框3、窄标题可调边框4、窄标题固定边框5、镜框式可调边框6、镜框式固定边框详见第三章附带的“边框.e ”3. 控制按钮、最大化、最小化按钮控制按钮属性设置是否显示窗口上的所有控制按钮及窗口控制菜单用于显示和隐藏控制按钮(最小化,关闭和最大化 /还原。
详见第三章附带的“控制按钮.e ”4. 可否移动该属性是逻辑型属性。
获得桌面所有窗口句柄的方法总结
获得桌面所有窗口句柄的方法总结第一种方法:1.先获得桌面窗口CWnd* pDesktopWnd = CWnd::GetDesktopWindow();2.获得一个子窗口CWnd* pWnd = pDesktopWnd->GetWindow(GW_CHILD);3.循环取得桌面下的所有子窗口while(pWnd != NULL){//获得窗口类名CString strClassName = _T("");//应该用TCHAR,用CStrting没有测试通过.::GetClassName(pWnd->GetSafeHwnd(),strClassName.GetB uffer(256),256);//获得窗口标题CString strWindowText = _T("");::GetWindowT ext(pWnd->GetSafeHwnd(),strWindowT ext.Ge tBuffer(256),256);//继续下一个子窗口pWnd = pWnd->GetWindow(GW_HWNDNEXT);}第二种方法:1.定义存放窗口句柄变量,和下标计数器HWND m_hWndFind[1000]; int m_Index;2.先写一个BOOL CALLBACK EnumWndProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) 的回调函数.BOOL CAllwindowsDlg::EnumWindowsProc(HWND hWnd, LPARAM lParam){//查找可见的窗口if(::GetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE)& WS_VISIBLE){m_hwndFind[m_Index] = hWnd;//record the HWND handle into arraym_Index++;//count start}return 1;}3.调用(这个回调函数回自动递归的便利所有可见窗口,直到完毕)::EnumWindows(CAllwindowsDlg::EnumWindowsProc,NULL);4.取得窗口名称和类名for(int i = 0;i <=m_Index;i++){HWND m_wnd = m_hwndFind[i];::GetWindowT ext(m_wnd,m_store,128);::GetClassName(m_wnd,m_strClass,MAX_PATH-1);//获得窗口类名CString strClassName = _T("");::GetClassName(m_wnd,strClassName.GetBuffer(256),256);//获得窗口标题CString strWindowText = _T("");::GetWindowT ext(m_wnd,strWindowText.GetBuffer(256),256);}。
易语言写的通用游戏模拟按键源码
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #X键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #X键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Y键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #Y键)
.判断 (键代码 = #S键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #S键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #T键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #T键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #U键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #H键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #H键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #I键)
编辑框n.内容 = “键”
.判断 (键代码 = #I键)
编辑框n.内容 = “键”
编辑框n.内容 = “F6键”
.判断 (键代码 = #F7键)
编辑框n.内容 = “F7键”
.判断 (键代码 = #F8键)
编辑框n.内容 = “F8键”
.判断 (键代码 = #F9键)
编辑框n.内容 = “F9键”
.判断 (键代码 = #F10键)
编辑框n.内容 = “F10键”
.子程序 _关闭按钮_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
延时 (500)
信息框 (“已经关闭”, 0, )
.子程序 _打开按钮_被单击
用进程名获取进程ID取窗口句柄
以前用输入法注入的时候需要用到的代码,写的还不错,分享一下吧,顺便当个备用view sourceprint?01 //根据进程名获取进程ID02 DWORD GetPidByProcessName(TCHAR * pProcess)03 {04 HANDLE hSnapshot;05 PROCESSENTRY32 lppe;06 //创建系统快照07 hSnapshot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); //#include<Tlhelp32.h>08 if (hSnapshot == NULL)09 return 0;10 //初始化 lppe 的大小11 lppe.dwSize = sizeof (lppe);12 //查找第一个进程13 if (!::Process32First(hSnapshot, &lppe))14 return false ;15 do16 {17 if(StrCmp(lppe.szExeFile, pProcess) == 0)//#include<shlwapi.h>18 {19 return lppe.th32ProcessID;20 }21 }22 while (::Process32Next(hSnapshot, &lppe)); //查找下一个进程2324 return 1;25 }2627 //根据进程ID获取窗口句柄28 HWND GetHwndByPid(DWORD dwProcessID)29 {30 //返回Z序顶部的窗口句柄31 HWND hWnd = ::GetTopWindow(0);32 while ( hWnd )33 {34 DWORD pid = 0;35 //根据窗口句柄获取进程ID36 DWORD dwTheardId = ::GetWindowThreadProcessId( hWnd,&pid);3738 if (dwTheardId != 0)39 {40 if ( pid == dwProcessID )41 {42 return hWnd;43 }44 }45 //返回z序中的前一个或后一个窗口的句柄46 hWnd = ::GetNextWindow(hWnd , GW_HWNDNEXT);47 }48 return hWnd;49 }50 //前端显示并置顶窗口51 void ShowForeGround(HWND hWnd)52 {53 if (hWnd)54 {55 //显示窗口56 ::ShowWindow(hWnd, SW_NORMAL);5758 //前端显示59 ::SetForegroundWindow(hWnd);6061 //窗口置顶62 ::SetWindowPos(hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);63 }64 else65 {66 ::MessageBox(NULL, _T("未找到窗口"), _T("提示"),MB_OK);67 }68 }69 void main()70 {71 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码72 DWORD dwPid = GetPidByProcessName(_T("notepad.exe"));73 HWND hWnd = GetHwndByPid(dwPid);74 ShowForeGround(hWnd);75 }。
易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取
易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取IE打开不同选项卡,发现却有相同的句柄。
打开新的选项卡时,必须重新对句柄进行初始化。
可以用以下三种方式来取句柄,·直接用顶级句柄0·窗口_取句柄_模糊(, “IEFrame”))·IEhandle (“IEFrame”, “用户登录_微贷网官网专业的理财平台- Windows Internet Explorer”),这句页面不存在时,标题更换了,取不到句柄。
打开新页面时,必须加入延时,等待页面载入完成,可用网页填表.就绪判断(“可用余额”) 穿透网页框架时,要用微凉网页填表模块。
取余额时,用标签名可取网页填表.取操作元素(“SPAN[15]”, 元素对象, )对链接不能用网页填表.按钮_点击(“id=submit”, 1),而要用以下取元素对象再点击的方式.如果(网页填表.取操作元素(“innerText=我要投资”, 元素对象, ))网页填表.操作元素_点击(元素对象) ' 也许是因为链接不能用按纽的形式点击.否则调试输出(“获取操作元素对象innerText=我要投资失败!”)若取所有的窗口句柄和窗口标题时窗口_枚举子窗口(0, 子句柄数组, ).计次循环首(5, i) ' 计次循环首(取数组成员数(子句柄数组), i)输出调试文本(取窗口标题(子句柄数组[i])).计次循环尾()对账号及密码输入,可用网页填表.文本框_写内容(“name=userName”, 编辑框1.内容, )网页填表.文本框_写内容(“name=password”, 编辑框3.内容, )模拟输入方式方式一置剪辑板文本(“918236”)网页填表.取操作元素(“name=password”, 元素对象, )' 编辑框3.获取焦点()网页填表.操作元素_置焦点(元素对象) ' 必须要焦点,否则密码没地方输入模拟按键(#Ctrl键, #V键, ) ' 必须加延时,否则网页递交时密码还未提交' 网页填表.按钮_点击(“btn_submit”)‘该方式不行,必须用上面操作元素点击的方式延迟(1000)方式二网页填表.取操作元素(“name=password”, 元素对象, )' 编辑框3.获取焦点()网页填表.操作元素_置焦点(元素对象) ' 必须要焦点,否则密码没地方输入' 模拟按键(#键9, , )' 模拟按键(#键1, , )' 模拟按键(#键8, , )' 模拟按键(#键2, , )' 模拟按键(#键3, , )' 模拟按键(#键6, , ) ' 必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法获得成功模拟按键(#键9, #键1, #键8)模拟按键(#键2, #键3, #键6) ' 必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法也获得成功延迟(1000)。
易语言 菜单_取句柄用法
易语言菜单_取句柄用法I must admit that using the EasyLanguage menu_gethandle function can be a bit tricky at first, but once you understand its usage, it can be a powerful tool in your programming arsenal. This function is commonly used in EasyLanguage to retrieve the handle of a specific menu item in a window or dialog box.我必须承认,刚开始使用易语言菜单_取句柄功能可能有点棘手,但一旦了解其用法,它可以成为你编程工具中的强大武器。
这个函数通常用于在EasyLanguage中检索窗口或对话框中特定菜单项的句柄。
The menu_gethandle function takes two parameters: the parent window handle and the menu item's position, starting from 1. It returns the handle of the specified menu item, which can then be used in other functions to perform actions such as clicking on the menu item or retrieving information about it.菜单_取句柄函数需要两个参数:父窗口句柄和菜单项的位置,从1开始。
它返回指定菜单项的句柄,然后可以在其他函数中使用该句柄执行诸如单击菜单项或检索有关它的信息等操作。
When using the menu_gethandle function, it's important to make sure that you have the correct parent window handle and that the menu item you are trying to retrieve the handle of actually exists. Otherwise, the function may return an error or unexpected results.在使用菜单_取句柄函数时,重要的是确保你拥有正确的父窗口句柄,并且你要检索句柄的菜单项确实存在。
易语言复制编辑框内容
易语言复制编辑框内容在易语言中,复制编辑框内容是一个常见的操作需求。
复制编辑框内容可以实现文本的复制、粘贴和编辑,对于用户来说是非常方便的。
接下来,我将介绍一些易语言中实现复制编辑框内容的方法,希望对大家有所帮助。
首先,我们需要明确复制编辑框内容的实现原理。
在易语言中,可以通过获取编辑框的句柄,然后使用Windows API函数来实现复制和粘贴操作。
具体的步骤如下:1. 获取编辑框的句柄。
在易语言中,可以使用FindWindow和FindWindowEx函数来获取编辑框的句柄。
这两个函数可以根据窗口的类名、窗口标题等信息来查找指定的窗口,并返回窗口的句柄。
2. 获取编辑框中的文本。
一旦获取了编辑框的句柄,就可以使用SendMessage函数来向编辑框发送消息,从而获取编辑框中的文本内容。
具体的消息和参数可以参考Windows API文档。
3. 复制和粘贴文本。
通过SendMessage函数,可以向编辑框发送复制和粘贴的消息,从而实现文本的复制和粘贴操作。
需要注意的是,复制和粘贴的消息参数也需要参考Windows API文档。
除了使用Windows API函数,还可以通过模拟键盘输入的方式来实现复制编辑框内容。
在易语言中,可以使用keybd_event函数来模拟键盘输入,从而实现复制和粘贴操作。
具体的键盘事件和参数可以参考Windows API文档。
总的来说,实现复制编辑框内容的方法有多种多样,可以根据具体的需求和场景来选择合适的方法。
希望以上介绍对大家有所帮助,谢谢阅读!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
易语言模拟输入方法和窗口句柄的获取
IE打开不同选项卡,发现却有相同的句柄。
打开新的选项卡时,必须重新对句柄进行初始化。
可以用以下三种方式来取句柄,
·直接用顶级句柄0
·窗口_取句柄_模糊(,“IEFrame”))
·IEhandle(“IEFrame”,“用户登录_微贷网官网专业的理财平台-Windows Internet Explorer”),这句页面不存在时,标题更换了,取不到句柄。
打开新页面时,必须加入延时,等待页面载入完成,可用网页填表.就绪判断(“可用余额”)穿透网页框架时,要用微凉网页填表模块。
取余额时,用标签名可取网页填表.取操作元素(“SPAN[15]”,元素对象,)
对链接不能用网页填表.按钮_点击(“id=submit”,1),而要用以下取元素对象再点击的方式
.如果(网页填表.取操作元素(“innerText=我要投资”,元素对象,))
网页填表.操作元素_点击(元素对象)'也许是因为链接不能用按纽的形式点击
.否则调试输出(“获取操作元素对象innerText=我要投资失败!”)
若取所有的窗口句柄和窗口标题时
窗口_枚举子窗口(0,子句柄数组,)
.计次循环首(5,i)'计次循环首(取数组成员数(子句柄数组),i)
输出调试文本(取窗口标题(子句柄数组[i]))
.计次循环尾()
对账号及密码输入,可用
网页填表.文本框_写内容(“name=userName”,编辑框1.内容,)
网页填表.文本框_写内容(“name=password”,编辑框3.内容,)
模拟输入方式
方式一
置剪辑板文本(“918236”)
网页填表.取操作元素(“name=password”,元素对象,)
'编辑框3.获取焦点()
网页填表.操作元素_置焦点(元素对象)'必须要焦点,否则密码没地方输入
模拟按键(#Ctrl键,#V键,)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交
'网页填表.按钮_点击(“btn_submit”)‘该方式不行,必须用上面操作元素点击的方式延迟(1000)
方式二
网页填表.取操作元素(“name=password”,元素对象,)
'编辑框3.获取焦点()
网页填表.操作元素_置焦点(元素对象)'必须要焦点,否则密码没地方输入
'模拟按键(#键9,,)
'模拟按键(#键1,,)
'模拟按键(#键8,,)
'模拟按键(#键2,,)
'模拟按键(#键3,,)
'模拟按键(#键6,,)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法获得成功
模拟按键(#键9,#键1,#键8)
模拟按键(#键2,#键3,#键6)'必须加延时,否则网页递交时密码还未提交,此方法也获得成功
延迟(1000)。