动画概论_动画片的分类共47页文档
动画概 动画按不同种分类
欣赏《02中国首届国际大学生动画节获奖作品节选》
二、艺术动画片
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女 郎》、《东北一家人》
三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、 脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片
2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型
文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类
。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。
影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由 于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。
《动画概论》知识点总结
Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以肯定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;〔2〕制造性的应用“动的语言”,〔3〕用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;〔2〕动画是画出来的运动艺术;〔3〕动画是假定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;〔5〕动画的幽默;〔6〕夸大变形是动画的法宝;〔7〕拟人化的手法4、动画的假定性:〔1〕画面表现形象的假定性;〔2〕画面表现动作的假定性;〔3〕画面表现环境的假定性;〔4〕画面表现摄影的假定性;〔5〕画面表现形式的假定性。
5、动画的夸大性:〔1〕创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸大。
〔2〕制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)构造:①与戏剧相像:开端——进展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多承受数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗3、动画的表演特点:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕〔3〕偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
动画概论资料
• 创新能力的评价与反馈
06
动画的未来展望与挑战
动画技术的未来发展:虚拟现实与增强现实的融入
虚拟现实技术在动画中的应用
• 虚拟现实技术的发展趋势
• 虚拟现实技术在动画制作中的应用
• 虚拟现实技术对动画产业的影响
增强现实技术在动画中的应用
• 增强现实技术的发展趋势
• 增强现实技术在动画制作中的应用
动画艺术的价值追求:如何提高动画作品的文化内涵与审美价值
提高动画作品的文化内涵
• 动画作品的文化内涵与价值
• 提高动画作品文化内涵的方法与途径
• 提高动画作品文化内涵的意义与价值
提高动画作品的审美价值
• 动画作品的审美价值与意义
• 提高动画作品审美价值的方法与途径
• 提高动画作品审美价值的意义与价值
CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
DOCS
• 美式动画与日式动画的融合
• 欧洲动画与其他国家动画的融合
• 动画风格融合的代表作品
02
动画的基本原理与捉
视觉暂留原理
• 视觉暂留现象的解释
• 视觉暂留原理在动画中的应用
• 视觉暂留原理对动画艺术的影响
运动捕捉技术
• 运动捕捉技术的原理
• 运动捕捉技术在动画制作中的应用
• 增强现实技术对动画产业的影响
动画产业的创新与发展:跨界合作与IP改编的机遇
跨界合作对动画产业的影响
IP改编对动画产业的影响
• 跨界合作的类型与方式
• IP改编的现状与趋势
• 跨界合作对动画产业创新的推动作用
• IP改编对动画产业创新的影响
动画概论-文档资料
动画主题内容的特点
• 欢笑: 滑稽:动画中的滑稽是由于和人类的心理预期形成 的落差而产生的。
讽刺:动画与其他形式不同,它的语言是讽刺的, 讽刺的对象往是不公平的社会体制、人性的缺陷等。
狂欢:动画中的笑声真正迷人之处,并不在局部的 滑稽或讽刺,而在于在整个作品中流动的欢乐感。
• 梦想: 在动画作品中,无论什么题材内容,不管是反映现 实内容的或是纯粹来自虚拟想象的,其主要目的就 是在于传达和表现这种具有梦幻性质的人类理想诉 求。
• 动画的叙事手段能够传达感情能够使人感动。 • 动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具
有无穷的表现力。 • 源于生活、高于生活。
3
动画的艺术特征
• 抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是它 与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念的抽 象不同,它总是和一定的特征形象联系在一起。
• 变形:是抽象特征的一个自然延伸,以至于完全破 坏了对象物整个形体的比例均衡。变形虽然是以抽 象为基础,但不是抽象活动自然的结果,它有着自 己完全独立的活动机制。
时尚性:动画的发展始终与相关艺术领域发 展息息相关
假定性:动画影像是被艺术家创造出来的视 觉符号的集合,包括:形象假设、动作假 设、环境假设等等。
8
动画作品的特性
• 动画作品的特性 综合性:动画作品最大限度集中了众多艺术的种 种特性而构成一种非常特别的艺术样式。 叙事性:动画作品的叙事性主要指动画作品具有 描述故事和表达思想的功能,无论是什么类型的 作品,都能承载一个主题或故事。 独创性:动画作品的独创性包括造型的独创性和 动作的独创性。
动画概论
2007/6
1
动画的基础知识
动画片的定义: 动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄
动画概论
1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。
代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。
代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。
4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。
动画概 动画按不同种分类 共48页
在剧情上,喜欢扩展情节 画面影像,动作设计,声音处理等工艺技
术要求相对宽松 《海贼王》
电视动画片的制作
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制) 作四个工作阶段。前期创作的管理是指制片单位、剧组对策划立项、前期创作两个工作 阶段实施管理的过程。项目正式进入中期技术性制作后,按设定的要求进行即可,创作 的成份相对较少。而一旦中期制作完成后,由于这个片种几乎没有片比,故可供在画面
画作品在剧场动画中也占有很大比重。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变 化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范 的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求 超越实拍电影的视觉冲击。
在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的 风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘 托气氛、渲染情感的目的。
郎》、《东北一家人》
以艺术性质分类
一、主流动画的艺术性质 主流动画的发展主要体现在两个方面:迪
斯尼公司的成立和发展;迪斯尼之外的美 国动画及其他国家动画的发展。
2、非主流动画的艺术性质
所谓非主流动画也就是实验动画。它包含 两种不类型的动画“实验”,一种是形式 的“实验”,比如用各种材质做的实验; 二是内涵上的“实验”,也就是除了形式 上的实验外,在动画内容上的创新和研究。
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画 二、立体动画 三、电脑动画 四、其他形式
第二节 以传播途径分类 一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类 一、商业动画片 二、艺术动画片
【动画概论】第3讲 动画片的分类
1997年,俄罗斯的艺术家亚历山 大•佩特洛夫用油彩颜料在玻璃板上进行 绘制,制作出了《老人与海》,俄罗斯 导演安纳托利•.彼得洛夫用普通铅笔绘 制的素描动画《音乐老师》,诺曼•麦克 拉伦的在底片上直接绘制图像的动画 《母鸡之舞》以及韩国影片《青涩恋爱》 的片头水彩动画,都展现出手绘动画的 多种创作效果。
艺术形式:
平面动画 立体动画 电脑动画
平面动画:
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸 面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最 古老的动画形式。 单线平涂动画 水墨动画片 剪纸片 其他艺术形式
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一 种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以前的单线 平涂动画大多是在赛璐珞上完成的,例如:《白雪 公主》、《大闹天宫》等。赛璐珞于一九一五年发 明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid, 简称cels。 以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。 现在随着电脑工艺的发展,在电脑上制作的单线平 涂比胶片制作的单线平涂更加快捷方便且成本低, 所以被电视动画广泛应用。单线平涂的动画作品很 多,例如:美国的《猫和老鼠》,中国的《西游记 》、日本的《樱桃小丸子》等。
英国Ardam公司制作的《小鸡快跑》,《超级无 敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》,等黏土动画片,面部表情动 作相对丰富,形体动作效果更加自然、逼真,能够产生较 强烈的艺术感染力。另外一种黏土动画,形象是无骨骼的, 类似于泥塑。如奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》,用一 大块原始的黏土,塑造出西特勒、麦克•阿瑟、 巴顿将军、邱吉尔、罗斯福、安德鲁姐妹、尊荣 、德军、日军、美军、坦克、军舰等,简单的一块黏土竟 将每个形象塑造的活灵活现、生动至极,同时又深刻地反 映了战争就是地狱的道理,令人对动画师的想象力和塑造 力敬佩不已。韩国黏土动画《死亡边缘》,讲述了一个三 十多岁的男子一直尝试各种方法自杀却又屡屡失败的故事 ,整个故事构思巧妙、诙谐生动,黏土形象塑造的也很到 位。另外一部韩国黏土动画《无尾鼠标》,是主人公用电 脑做功课,移动鼠标时所引发的联想……
动画概论_动画片的分类
黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。
(完整word版)动画概论复习资料,
动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。
3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。
4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。
动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。
动漫概论
第二章动漫的类别第一节分类方法一、分类的多样性动漫的分类是多种多样的,有不同的需要就有不同的分类原则和方法。
比如人们常常将漫画按照以下原则进行分类:按照读者群体分为热血少年漫画、少女漫画、成人漫画等;按照内容分为格斗漫画、爱情漫画、冒险漫画、搞笑漫画、哲理漫画等;按照形式分为长篇漫画、中短篇、四格漫画、多格漫画、单色漫画、彩色漫画等;按照地域风格分为中国内地漫画、中国香港漫画、日本漫画、欧美漫画。
动画分类:按照应用类型分为游戏动画、电视动画、网络动画等按照技术分为传统动画、电脑动画、数字动画、手机动画等;按照制作方式分为剪纸片、皮影片、多平面动画、木偶片、活动雕像片、直接动画片、实物活动片、活动版画片、特技动画片等。
上述分类概念是在动漫的发展中逐渐形成的,不一定包含多少科学的成分。
但是,正是这些分类说明人们往往从不同的方面认识动画、漫画和游戏。
在使用动漫这个词时,有时人们的意思是动画和漫画以及游戏,有时特指漫画。
这种情况及其多见。
从以上的分类中我们发现。
漫画和动画的分类是两个不同的领域,这是在动漫这个概念出现之前的必然现象。
二、分类的意义分类是人们理性认识的必然,只有进行分类,人们才能对动漫进行有效的研究,并促进动漫的生产、传播;也才能找到动漫各种不同的来源和归属。
1、分类是为了了解不同的动漫门类所具有的不同规律、要求、特点、审美特色,便于交流学习,互相促进,共同提高,而不是要动漫研究者、爱好者过多地纠缠与分类的争论之中。
2、分类使我们更加客观的看待各种动漫门类,而不是给他们加上一些它们所无法承担的任务,然后再指责它们没有做到。
不能剥夺他们本身所具有的艺术和美学价值。
3、动漫的分类是动漫进步的需要,是动漫不同门类之间和融相处、共同进步的需要。
混淆分类或者取消分类会造成评判上的混乱,不利于动漫的繁荣,也是一种艺术上的倒退。
4、分类不是绝对的,任何事物都不可能是绝对的,有的动漫本身就双重意义,甚至多重价值。
动画概 动画按不同种分类PPT共49页
动画概 动画按不同种分类
11、用道德的示范来造就一个人,显然比用法律来约束他更有价值。—— 希腊
12、法律是无私的,对谁都一视同仁。在每件事上,她都不徇私情。—— 托马斯
13、公正的法律限制不了好的自由,因为好人不会去做法律不允许的事 情。——弗劳德
14、法律是为了保护无辜而制定的。——爱略特 15、像房子一样,法律和法律都是相互依存的。——伯克
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
动画的分类精讲
第十九页,共四十四页。
第二十页,共四十四页。
• 3、针幕动画
• 俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。 • 原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板(miàn bǎn)上,细针的
运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作 出光影层次、质感和立体感。
动画的分类(fēn lèi)
L/O/G/O
第一页,共四十四页。
以艺术 形式分类 (yìshù)
一、平面 动画 (píngmiàn)
• 平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主, 是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。
• 1、单线平涂动画 • 《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃(yīng táo)小丸子》 • 2、水墨动画
• 影院动画片 • 影院动画片分为短片与长片。
• 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明 的角色性格、完整的起承转合(qǐ chéng zhuǎn hé),以冲突引领剧情前进, 最终以解决冲突作为结束。
第二十七页,共四十四页。
• 影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、 多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范(guīfàn)的运动轴线等。 导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。
• (3)真人与电脑三维动画形象相结合
• 《精灵鼠小弟》《宝葫芦的秘密》
第十一页,共四十四页。
三、电脑 动画 (diànnǎo)
• 1、电脑二维和电脑三维动画
• 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation
• 三维制作(zhìzuò)流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成
动画片的分类
艺术表现形式
1.油画动画片《老人与海》 2.水彩画动画片 3.水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 4.剪纸动画片《金色的海螺》《国外的剪纸
片》
5.木偶动画片《神笔马良》 6.粘土动画片《自画像-川本喜八郎》
立体动画
传统偶动画:传统的 木偶表演模式,有很 强的假定性,面部表 情不变,形体动作夸 张机械。 例:《西岳奇童》。
立体动画
现代偶动画:制作工艺复杂,表情丰富, 有较强的艺术感染力。偶动画发展到现 在,制作工艺更加复杂,面部表情动作 相对丰富,体形动作效果更加自然逼真, 能够产生较强烈的艺术感染力,但是制 作与拍摄相当费事费工。 例:《圣诞夜惊魂》,《小鸡快跑》
幽默活动动漫短片
动画片短片是指放映时间在一个小时以 内或更短的动画片。因为播放时间短, 所以制作成本相对较低,制作周期短、 风险小、容易出成绩,短篇作品有《三 个和尚》、《过猴山》、《猴子捞月》、 《小鲤鱼跳龙门》、《小蝌蚪找妈妈》、 《曹冲称象》等,一般都在 20分钟左右。
体裁
单部动画片 系列动画片:小兔淘淘系列《不怕冷的 大衣》《回声》《补票》《雪孩子》
戏剧型叙事方式
按照传统戏剧结构讲故事,强调戏剧冲 突 动作刻画强调逼真的表演风格,音乐 渲染主题感情,表现惊险。可以说,煽 情,惊险,奇迹是系机型动画片的主要 叙事特点。 例:《埃及王子》。
纪实性叙事方式
纪实性动画片在内容方面有具体时代背 景,或者以真实事件为创作动机,形式 上更写实逼真,时间和空间的演变更加 符合自然的物理规律。这类动画片大多 是个人创作,为纪念某件事而创作。很 多动画专业型
女主角月岛霞是一个性格开朗的少女,霞的最 大兴趣是看小说,而霞所读的书中, 很多的图 书卡上都有一个叫天泽圣司的人名。于是这个 名字便留在她的心里。在几次的相遇中霞终于 知道了圣司真面目,而正当霞开始了解圣司时, 圣司却决定到意大利进修制造小提琴工艺,霞在 圣司的感染下开始为自己的将来感到迷惘,于 是决定要测试自己的真正实力。但事情并不像 想象中那样简单,而其中有种种问题困扰着他们。 从不断的测试中两人更清楚地了解自己,两人 的感情也从幼嫩走向成熟。
动画片的分类及各自特点
动画片即动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化 等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍 摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画是 一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒 体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表 现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国, 中国动画起源于20世纪20年代。
日本动画片的特点
• 日本动画作品非常偏好超现实主义题材,常与日式漫画紧密联 系。在科技发达的当下,日本仍然坚持这采用传统的手工绘制 的方法,致力于研究动画叙事语言的研究。作品内容多展示复 杂的人物关系、故事情节以及上占有重要的地位,引领着世界动画片 的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。 以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注 重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口 味。同时较完善的动画产业善于推出动画明星。
动画片的分类及各自特点
按产地划分,有如下几类: 中国动画 日本动画 美国动画
欧洲动画
韩国动画
其他动画
中国动画片的特点
• 中国动画始终致力于创作一条具有本国特色的道路,坚持民族 绘画传统,在改革开放以后,世界动画的大潮中也未放弃这一 宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同 时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承“寓教于乐”, 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
欧洲动画片的特点
• 欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试 验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧 洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富 感情和无限哲思。在技巧上,画面追求简约、怀旧,更多的追 求内容上的饱满。同时特别专注于动画制作技法的创新。