三阶魔方复原(层先法)

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三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V 的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)

三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。

基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。

寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。

公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。

同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。

同理,公式为:右上,顶右,右下。

之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。

④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。

公式:右上,顶左/右,右下。

之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。

复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。

找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。

还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。

复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。

顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。

三阶魔方层先法

三阶魔方层先法

三阶魔方层先法------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx普通三阶魔方复原方法编辑:-。

-1.0 基础知识在开始学习三阶魔方复原之前,我们需要先学习一些基础知识,以后,我们将经常用到这些知识。

所以,这节内容要记下。

如下图所示,以白面做底,黄面做顶;蓝面做前,绿面做后;橙面做左,红面做右,组成一个三阶魔方。

我们默认书中图形所能看到的魔方的三个面分别是前、下、右三个面;而看不见的三个与之对应的面,分别是后、上、左三个面。

以公式符号代替解法图解时,我们定义:F=front face=前面 B=back face=后面L=left face=左面 R=right face=右面U=up face=上面 D=down face=下面比如:R 表示右面顺时针转动90°,R’表示右面逆时针转动90°,R2 表示右面顺(逆)时针转动180°,如果是小写字母,如“r”,则表示右面两层一齐顺时针转90°。

公式中,有时会标小写字母x、y、z,x表示整个魔方在手中的拿向以R的方向转动,y表示整个魔方在手中的拿向以U的方向转动,z表示整个魔方在手中的拿向以F的方向转动;如果是x’、y’、z’,则对应的方向变成R’、U’、F’。

公式中,有时以M、M’,或者M2标记。

M的意思是,以四个侧面中你所定义的前面“F”的中心列为基准,沿着从左边看的顺时针方向转90°,M’则相反,M2是转180°。

如下图:“( )2”的意思是括号里面的公式连续做两遍。

基础知识介绍完毕,下面,让我们正式进入教程的学习。

1.1三阶层先法(优化版)【精品文档】下图是本教程介绍的三阶魔方的入门玩法——层先法(优化版),复原的基本思路示意图:各位可能看得比较糊涂:什么叫做“底棱归位”?什么又叫做“顶角归位”??是这样的:一般地,普通三阶魔方共有8个角块,12个棱块。

三阶魔方复原教程

三阶魔方复原教程

三阶魔方复原教程
一、底层还原
1. 白色中心块为底层中心块,不需要移动。

2. 找到与白色中心块相邻的4个边块,使它们的颜色与相应侧面的颜色相同,完成第一层还原。

二、中层还原
1. 查找中层四个边块中与中心块颜色相同的一面,将这四个边块组成一个“十”字形。

2. 将十字形放在底层,按R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'的公式来处理四个中层边块。

三、顶面十字还原
1. 找到所有与顶层中心块相邻的边块,使它们的颜色与相应侧面的颜色相同,完成顶面十字还原。

2. 使用公式R U R' U' R' F R F',将这些边块的位置调整到与中层边块相对应的位置。

四、顶层角块还原
1. 找到顶面角块中颜色相同的三种颜色,将角块放在底层右上角的位置。

2. 使用R' D' R D来调整角块的位置和方向,直到所有角块还原完毕。

五、顶面边块位置还原
1. 查找顶层棱块中颜色均不同的两种颜色,将这些棱块放在底层。

2. 使用公式U R U' L' U R' U' L将这些棱块的位置调整到正确的位置。

六、顶层边块方向还原
1. 最后一步是调整顶层边块的方向,即使得顶面每个边块中颜色与相邻块的颜色相同。

2. 使用公式R U R' U R U2 R'将边块的方向调整正常。

完成以上步骤后,就成功完成了三阶魔方的复原。

三阶魔方层先法公式

三阶魔方层先法公式

三阶魔方层先法公式三阶魔方公式三阶魔方的解法:有层先法,棱先法,角先法等,下面介绍的解法是层先法。

层先法,就是一层一层的解魔方。

首先要分清楚“层”和“面”的概念。

我们说拧好了“一面”指的是仅仅一个面上的9个贴纸是一个颜色了。

而“一层”指的是在“一面”的基础上,跟他们相邻的12个贴纸每3个都是一样的。

如图:首先,我们要熟悉一下公式里将出现的字母:F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面第一层我们来开始拧第一层。

分两步:1.架十字,2.四个角块。

1. 架十字。

2. 首先心中要想好把哪一面作为第一层。

那魔方都打乱了,怎么知道哪一块在哪一层呢,只要选准中心块就可以了,比如选择白色为第一层,就找到白色的中心块,然后想办法把其他带白色贴纸的棱块拧到白色中心块的面上就可以了。

这一步比较简单,没有什么公式可言。

架好后,应该是这个样子:2.四个角块。

我们一个一个来解决。

对于每一个角块,都可能有2种基本情况:对第一种,应用公式1-1:F D F'对第二种,应用公式1-2:R' D' R对其他的情况,比如角块已经在第一层,但是位置或色向不对;或者角块虽在最下层,但是白色块方向朝下的,都可以通过转动底层或应用两个公式调整成上述两种情况。

第一层完成后,将魔方整个上下翻转,应该是这个样子:第二层第二层实际上只剩下4个角块未完成。

对每一个未完成的角块,有两个基本情况:对第一种,用公式2-1:R' U' R' U' R' U R U R (五个逆四个顺)对第二种,用公式2-2:R U R U R U' R' U' R' (五个顺四个逆)对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关的块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。

三阶魔方快速还原教程

三阶魔方快速还原教程

三阶魔方快速还原教程魔方,又称为魔方立方体、魔方魔方立方体、魔方速解或魔方魔方速解,是一种由3×3×3=27个正方形模块组成的立方体拼图玩具。

它的外观是一个3×3×3的立方体。

魔方的六个面分别是:前面(Front)、后面(Back)、上面(Top)、下面(Bottom)、左面(Left)、右面(Right)。

每一个小立方体模块叫做一个块,比如:中心块、边块、角块等。

为了能够更快速地还原魔方,首先需要掌握一些基本的还原方法,例如十字还原法、角块还原法等。

接下来,我们将详细介绍三阶魔方的快速还原教程。

一、十字还原法1.第一步:还原中心块(已还原,不需再操作)2.第二步:还原第一层十字-找到任意一面的中心块作为底面,并将底面放到下方。

-找出与底面中心块颜色相同的边块,将其移至上面。

-重复上述步骤,直至底层形成一个十字。

3.第三步:还原角块-将十字的每一边都正确匹配。

-找到一个未还原的角块,将其放在右下角,然后使用公式“R'D'RD”将它还原到顶层。

-重复上述步骤,直至全部角块都还原完成。

4.第四步:还原第二层边块-将魔方翻转,使底层成为顶层。

-找到未还原的边块,将其放在右下角,使用公式“RUR'U'”将其还原到顶层。

-重复上述步骤,直至第二层所有边块还原完成。

5.第五步:还原顶层十字-找到未还原的边块,将其放在右下角,使用公式“FRUR'U'F'”将其还原到顶层。

-重复上述步骤,直至顶层形成一个十字。

6.第六步:还原顶层角块-找到未还原的角块,将其放在右下角,使用公式“U'RUR'U'RU2R'”将其还原到顶层。

-重复上述步骤,直至顶层所有角块还原完成。

7.第七步:调整顶层角块的位置-找出错位的角块,将其放在右下角,使用公式“RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'”将其还原到正确位置。

魔方公式(层先法)

魔方公式(层先法)

魔方公式(层先法)魔方公式(三阶魔方入门的玩法(层先法))第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)公式4-1:F(R U R'U')F'公式4-2:两遍公式4,1公式4-3:两遍公式4,1 + U + 公式4,1第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'公式5-1 U' 公式5-1 公式5-1 两遍公式5-2 公式5-1 公式5-2 U2 公式5-1公式5-1 公式5-2第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 用1,2次,以使出现下图:第七步:顶棱归位(已归位四个顶棱的侧面颜色和所在大面的中心块颜色相同)公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)图701 图702 图703公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7。

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方复原(带图讲解)

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字)我们以白色中心块做底层(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

公式3-1:(R' U'R' U' R' )(URUR)公式3-2 :(LU LUL)(U'L' U'L')第四步:顶棱面位(也称顶层架十字)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。

首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字公式4:F (R U R' U')F'如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成两遍公式4如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。

两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤。

公式5-1:R' U(UR U R' U R) 公式5-2:(U' R U')(U' R' U')( R U' R')如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ----------------- 先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U :上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U :将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F 下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照⑴旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

图解三阶魔方七步入门玩法教程

图解三阶魔方七步入门玩法教程

图解三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2公式2-1:(R U R')用两次公式2-1(R U R')U' (R UR')公式2-2:(F'U'F)用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)用三次公式2-1(R U R')(R U R')U' (R UR')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层;记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

3阶魔方还原方法

3阶魔方还原方法

3阶魔方还原方法
如下是3阶魔方的还原方法:
1. 先还原白色的中心块。

2. 然后还原第二个中心块。

可以通过转动魔方上的两层将它还原。

3. 再还原橙、绿和蓝色的中心块,按照这个顺序来进行。

4. 移动魔方的顶部和底部,找到一个带有两种颜色的边缘块。

将顶部
的边缘块和底部的边缘块所在的位置对应起来,然后将它们对准,使
用公式(R U R' U')将它还原。

5. 接着找到一个带有白色的边缘块,将它上移成为顶部,然后使用公
式(R U R' U')将它还原。

6. 对于顶部的四个角块,将它们逐个还原。

找到一个角块的正确位置,将它放在顶部右前角的位置上,执行公式(U R U' L' U R' U' L)将
它归位。

7. 最后,调整魔方上的最后一层,直到完成。

希望上述方法能够帮到你,记住坚持练习才能掌握这个技能。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。

三阶魔方七步解法

三阶魔方七步解法

下图是本教程介绍的三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图1 魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图2-1 图2-2公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述公式7来完成顶棱的归位。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V 的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

魔方还原步骤(带图解及公式修改过的).

魔方还原步骤(带图解及公式修改过的).

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

三阶魔方还原公式 图文教程

三阶魔方还原公式 图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

最简单的三阶还原公式——层先法

最简单的三阶还原公式——层先法

最简单的三阶还原公式——层先法三阶魔方是一种非常经典且具有挑战性的智力游戏。

还原魔方可以通过不同的方法,其中最简单的方法之一是"层先法",也被认为是初学者入门最好的方式之一这种方法主要分为四个步骤:底层十字,底角位,中层棱位,顶层十字及角位,下面我将详细介绍这个步骤:步骤一:底层十字首先,选择一个颜色作为底面的颜色,接下来需要把该颜色的四个棱块放到底面上,形成一个十字。

这可以通过先找到该颜色的一个棱块,然后找到对应的棱块,两者组成一条直线。

接着,将该颜色的两个角块转至它们应该在的位置上,然后对准这两个角块,旋转使得底色的边缘相邻,将角块归位。

最后,使用底色棱块旋转平面,将其归位。

步骤二:底角块的位置在这个步骤中,我们需要将底层的角块放到正确的位置上。

首先,找到一个底色的角块,找出该角块原本的位置,将其放到顶层进行临时保留,然后再将该角块放回底层。

重复以上步骤,直到底层的四个角块都放置在了正确的位置上。

步骤三:中层棱块的位置在这个步骤中,我们需要将中间层的棱块放到正确的位置上。

首先,找到一个中间层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其旋转至顶层进行临时保留,然后再将该棱块放回中间层。

重复以上步骤,直到中间层的四个棱块都放置在了正确的位置上。

步骤四:顶层十字及角块的位置最后,我们需要将顶层的棱块以及角块放置在正确的位置上。

首先,找到一个顶层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其放置到距离顶层一个角度的侧面上,然后旋转顶层,使得该棱块归位。

接着,重复以上步骤,直到顶层的四个棱块都放置在了正确的位置上。

在这个过程中,有时候会出现颜色上的错位或者正确放置但是朝向不正确的情况。

这个时候可以使用一下公式进行调整:1.左:LU'R'UL'2.右:R'ULU'R3.上:UL'U'RULU'R'4.下:DR'URU'R'U'RUR5.正蓝带:LF'L'F6.左转进位:ULU'R'UL'U'R7.右转带:U'R'ULU'RU'L'U8.反蓝带:UF'U'FUF'U'F9.反面:FRUR'U'F'以上是最简单的三阶还原公式,层先法。

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:R’U ’ RU’ R’U’2 RU’2
公式b:RU R’U RU2 R’U2
以上三种情况,公式b
公式a
公式b 以上两种情况,公式a
第六步:复原整个魔方
先观察角块和棱块的位置。
注意:先还原角块!
2016.03.20
关于三阶魔方(Rubik‘s Cube)
三阶魔方总变化数为: 约等于4.3252 ×1019
6个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系 8个角块、12个棱快、6个面
六个面颜色的必要记忆
第一步:还原白十加2
以白底为例
先以各种方法还原定部白十字 接着还原2 ×4
第三步:还原第二层
两种基本情况+多次调回基本情况
首先把完成的白色面放到底面。(可转动顶层) FUFUFU’F’U’F’ or U’F’UFURU’R’
第四步:还原黄十
完成中间层后,可能出现的情况很多。
若顶层没有出现黄色十字,首先需先做出。 按公式R’U’ F’U FR,重复几次就可以得到。
R、转动底层找到中心块、R’ 这时白十字少了一个棱块 再找与被转下去的白色在一起的那个颜色的中心块, 翻回来 同上才能依次还原好
第二步:还原全白加T
两种基本情况,加调回基本情况
接着还原白角块。先在底层侧面找左下白色角块,若
与蓝色在一起,则把蓝色转到中心块,此时白色在右 面左下,R’DR。若底层侧面白色角块在右下,也是先 对(对好,然后正对着)中心块,LD’L’。 此时若底层找不到,则把要还原的调到底层即可。 然后按照以上两种方法弄好全白加T。
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