史玉柱与征途网络战略分析

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史玉柱的创业心得

史玉柱的创业心得

如何坚持
第三句:“就算战略方向对了,取得成功还需要心血的浇灌。”
成功最难的往往不是方向的选择,而是在朝着这个方向要走的路程上所遇到的种种意想不到的挫折和困难。为什么马云告诫创业者最多的一句话是“坚持”,因为,韧性是一名创业者成功最大的保证,这点从史玉柱重新崛起就可见一斑。地球是圆的,你本来应该往东,但你实际往西,只要你有足够的韧性走下去,最终也一定会到达东边的。
团队如何保持稳定
第四句“领导者的内心真诚是团队愿意不离不弃的真正原因。”
一个企业的成功绝对不是一个人坚持的结果,而是一个团队坚持的结果,那么,如何在最困难的时候让你的团队不离不弃,史玉柱已经告诉了我们全部的秘密所在,当你的企业不能给员工足够的物质利益时,你所能够让员工信赖的就是你的内心真诚和你的坚定理想。
如何调整
第二句:“再好的决策,也不可能适应未来的种种变化,需要在实际操作过程中及时调整”。
所谓“计划永远赶不上变化”,但如何调整计划往往是一件棘手的事情,因为调整意味着打乱原先的部署,甚至有些事要重头做起,这就需要创业者不断培养自己的“洞察力”和“随需应变”的能力,同时,尽量做到兼听则明,从更多的角度审视现状和计划的差距;
史玉柱的创业心得
曾多次创造商业奇迹的上海征途网络科技有限公司老总史玉柱,在点评赢在中国创业大赛选手时,用四句话概括了自己的成功心得,它涵盖了战略方向、如何调整、如何坚持、领袖团队四个方面。
战略方向
第一句:“赚大钱还是赚小钱,取决于你的战略。”
如果我们的战略是面向社区开一个杂货店,那么,我们就只能赚一个社区的钱;如果我们的战略是面向全市开一个零售店,那么,我们就可以赚一个城市的钱;以此类推,如果我们的战略是面向全世界的市场,那么,我们就可以赚全世界人民的钱。

巨人集团

巨人集团

1.多元化经营与核心竞争能 力的矛盾问题

巨人集团在现有主业的基础上,未能有 效运用内部管理型战略与外部交易型战 略延伸企业生命周期曲线,巩固和发展 核心能力,而冒然跨入一个自己完全生 疏的行业,从而使企业的竞争优势无法 得以持续存在。尽管这种外延式扩张的 道路暂时掩盖了各种矛盾,但因缺乏培 植企业新的核心竞争能力而为企业理下 了致命的隐患。
走近史玉柱



史玉柱,1962年生,安徽怀远人。1984年本科毕业于浙江大学数学系,1989年 1月研究生毕业于深圳大学软科学管理系,随即下海创业。 1991年,巨人公司成立。推出M-6403。 1994年年初,巨人大厦动工,计划3年完工。 1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。 1996年,巨人大厦资金告急。 1997年年初,巨人集团名存实亡。 2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做的是”脑白金“业务。 2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立。 2005年11月15日,《征途》正式开启内测。 2007年11月1日,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司成功登陆美国纽约证券交 易所。 2013年4月9日,巨人网络宣布史玉柱因个人原因辞去 CEO 一职,该项决议将于 2013年4月19日生效。

巨人集团采用的是控股型组织结构形式, 在使各厂属单位(子公司)保持较大独 立性的同时,却又缺乏相应的财务控制 制度,从而使公司违规违纪、挪用贪污 事件层出不穷。在一定程度上加速了巨 人集团陷入财务困境的步伐。 传媒披露 巨人集团1位副总裁及7位分公司经理携 巨款潜逃。
启示

公司集团化必须与财务控制制度建 设保持同步发展,集团公司能否稳 定健康发展的关键在于能否有效整 合集团。而财务控制制度建设是集 团公司整合的重要而关键的一个环 节。

巨人集团案例分析

巨人集团案例分析

巨人集团案例分析---从中国“首负”踏上“征途”一、案例描述巨人集团的发展史,便是史玉柱的创业史,史玉柱其人:1962年9月12日,史玉柱出生于安徽怀远。

1989年,史玉柱从深圳大学软科学管理学研究生毕业,随即下海创业。

推出M-6401桌面排版印刷系统软件,赚进了经商生涯中的第一桶金,奠定了巨人集团发展的基石。

1991年4月,珠海巨人新技术公司注册成立。

巨人大厦设计方案出台,大厦设计一变再变,从最初的38层一直涨到70层,投资预算也从2亿元涨到12亿元。

1993年7月,巨人集团下属全资子公司38个,成为中国第二大民营高科技企业;1994年年初,号称中国第一高楼的巨人大厦动土,计划三年内完工。

同年史玉柱当选为“中国十大改革风云人物”;1997年年初,巨人大厦未按期完工,国内购楼花者纷纷上门要求退款。

大厦在只完成了相当于三层楼高的首层大堂后停工,老“巨人”的资金链断裂,负债2.5亿元的史玉柱黯然离开。

1999年注册建立生产保健类产品的生物医药企业——“上海健特生物科技有限公司”。

2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做的是“脑白金”业务。

表示:“老百姓的钱,我一定要还。

”2001年1月史玉柱通过“珠海市士安有限公司”收购巨人大厦楼花还债。

同时新巨人在上海注册成立。

2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。

2005年11月15日,《征途》正式开启内测。

2007年11月1日,上海巨人网络科技有限公司在纽交所成功上市。

上市首日融资10.5亿美元。

这使得巨人网络一举成为中国最大的网游公司。

巨人集团掌门人史玉柱从一穷二白的创业青年,到《福布斯》排名大陆富豪第八位;从负债2.5亿元之巨的全国“首负”,迅速崛起,成长为身家500亿元的内地新首富。

史玉柱的东山再起令世人瞩目,他也被称为“可怕的商业奇才”。

二、案例分析(一)是什么导致了巨人集团的衰落?巨人倒塌的原因不能浅显的归纳为投资的失误。

网游《征途》暴敛4000万 史玉柱遭遇业界质疑

网游《征途》暴敛4000万 史玉柱遭遇业界质疑

充或只宽几十元的人,我敢保证你玩不过 级就蛰删号, 除非你是天生 的被虐待狂 。 没 卡打造装备的人,一天死个上百次是非常
常的, 只死几次反而非常罕见。 ”
“ 说是免费 ,f 没有 足够的人民币你 E i — 【-玉柱高调进军网游, _ 一 其开办的上海征

露游戏在内测期『就已经开始挣钱了。 日 】
C 0 . O 0 . I 一 l c E 0. J 七 .

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的幌子柬欺骗大众 而已。 号称投资2 亿元打造的中国原创网络游戏《 途》 征 一经面市 , 引发 了众多争 费” 就 “ 不花 钱玩 的 , 不过 气 ; 百 元 的 。 透 花几 论。 是否涉嫌欺骗网游玩家、 是否恶意 圈钱成为关注重点
“ 从史玉柱 自己对媒体的叙述里就可以看出, 呈 史玉柱的道德底线是非常低的。这个人非常 聪明, 看准赚钱的目标之后也很刻苦, 但他并 没有什么丰会责任感, 十 只是为丁赚钱。 ”
根据玩家介 ,征途 》 《 中主要的游戏进 程就是任务 , 这需要游戏 币才能触动 。 但游 戏里几乎没有获得游戏币 的途径。 所有怪物 不直接掉落游戏币 , 只能靠囊掉打爆怿物所 扶物品得到 . 这些游戏币只够玩家灭药和 修装备的, 那么拿什么做任务呢? “ 购买《 征途》 点卡到转换成游戏币, 已 1 人 民币可转换成游戏币4 两银子, 做一次任务 O 要花人民r3A i f j左右。“ ”打造一件9级左台的 O 装备大概需要10 O元人民币 ,每个人物可以穿 1件装备. 兀不能保证你每次都会打造【好 1 而 , 叶 - 屙 , 那就要再接着打造, 这些都需要钱。 ” 上海征途对此 表爪 ,这是一款个性化 “ 很强的游 戏 。 小同群体有 不同的玩 法 , 有钱

走自主创新赢利征途 看国产网游异军突起——访征途网络科技有限公司董事长史玉柱

走自主创新赢利征途 看国产网游异军突起——访征途网络科技有限公司董事长史玉柱

级 巨作《 征途》 公测新 闻发布会的帷幕 , 几十名古装
打扮 的 “ 女剑 客 ” 侠 和具有 特 色功能 的 “ 替身宝 宝 ” 次 第 登场 ,独 具 匠心设 置 的 P K环 节 凸显 了征途 网络 科技 有 限公 司董事 长 史玉 柱 的睿智 和 幽默 ……与 众 不 同 的创 意 和构思 不禁令 人佩 服策 划者 的胆 识 。曾 经 在 中国创造 出无 数经 济神话 的 史玉梓 ,在 沉寂 多 年 后 , I 业起 步 的他 以网络游 戏 为切 人 点重 新 从 T产
见 ,0 4年 年 初 , 网络 游 戏 《 途》 划 ‘ 的 出 20 从 征 策 案
台, 最终决定投 资制作 , 到 其问 只川 了 3灭时 间 . 该项 目在董 事会 以全票通过 . 0 4年 l 门 l . 0 2 l 8日, 卡性 史 在 1 成立 了征途 网络科技 有 限公 一并 …任董 事长 , 海 】

杀【 I 旦 T界 ,但 是这 一 次 却显 然 比 当初 的创 业 更成 J
熟, 再一 次 以“ 巨人 ” 的姿 态 , 出现在 l T的舞 台上 评 价 史玉 丰 是 一 名传 奇 式 的人 物 … 点 电 为 牛 ・ 过 , . 说 就 学期 间从 一名 “ 生 ” ・ 而成 浙 江 大 且 差 跃 学 数学 系高材生 的 奇迹 ,电不谈 他 从 一 穷二 白 的创 业青 年 ,仪用 了 5年时 间就成 为 全困排 名第 八 的亿
史玉柱 刈 中国 的网游 玩 家研 究得 很透 彻 .他将
玩 家按 阶层 “ 分” 一 家 是 商玖 火泡 划 , 种玩
l ,
将 人把 时 投 入练 级 的 “ 缎 ” 戏爱 好 ; ・ ,灰 目 游 另 类 属 l“r 。 : 门领 , 上 作 , r 女 孩 ” “ 要 没有 那 么多时 『 练 日 J 到 很高 级别 , 是 钉较 强 的消 费能 力 ”这 州部 分 人 f H 在需 求 上 的 互补性 , 仅形 成 _ 游 “ 不 『 代练 ” 装 备 交 、

史玉柱的“征途”

史玉柱的“征途”

史玉柱的“征途”作者:张书乐来源:《西部论丛》2007年第10期似乎永远没有人摸得透史玉柱的生意经,且不说他从巨人倒下后又凭借“今年过节不收礼”的号召爬起来的传奇经历,单是看他这两年在网络游戏产业中折腾的那些事,就足以让人跟不上他的步伐。

在网游还普遍收费之时,他鼓捣出了免费的《征途》,让一个无论是从画面还是内核都已经显得过时的2D网游短时间内杀入游戏十强,而他也通过买卖游戏道具赚取了他网游产业的第一桶金:当大家都开始免费了,他又开始考虑给玩家们发工资,用实实在在的物质诱惑使得《征途》的同时在线人数瞬间飙升到45万;等到大家跟着也开始发工资了,他却突然又来了一个180度的大转弯,推出《征途》时间版,又将游戏拉回到点卡付费模式中来,而这一次,也许又是网游界新的转折,毕竟史玉柱创造的全心全意为人民币服务的“征途模式”所发生的三次转变就好像一个透视镜,可以让我们看到游戏产业发展的现状和未来的趋势。

免费征途史老板的共“富”尝试“史老板的《征途》真的很‘社会主义’,先富(付)带动后富(付),最终实现共同富裕。

”玩家溪少如是说,“既然免费了,那就应该完全免费下去,为什么还在暗中设置不平等条件?通过这些人为设置的条件,玩家只有选择要么付钱,从而使自己的装备先‘富’起来:要么就花费大量的时间获取一些比‘付’钱得来的还要差劲的装备。

其结果将是越来越多的玩家只能用金钱来铺平前往新的‘征途’的康庄大道,成为游戏中的虚拟‘富翁’,游戏厂商则在现实中实现共同富裕。

”从溪少的言论中可以看出,这个所谓的“共富”理论,其实是玩家对以征途为代表的免费游戏的一种情绪。

当然,并非一切免费游戏都适用这一共同富裕理论,而是需要从其免费的真正意图来探究。

随着征途掀起的免费大潮,免费网络游戏渐渐成为一种时尚,并由过去的旁门左道成为了时下网游的主要形式。

时下免费网游大致分为以下两种,一种是全心全意为玩家免费,如《传奇》之流,已然功成名就,其免费也地地道道。

史玉柱的成功不是靠忽悠 创业经验

史玉柱的成功不是靠忽悠 创业经验

史玉柱的成功不是靠忽悠编者按:20年,中国经济演绎了一轮壮观的"大牛市",史玉柱无疑是这轮超级行情中屈指可数的"大牛股"之一。

今天,史玉柱坐拥数百亿元资产,但他成功的路径、他的市场占有率极高的产品却屡遭质疑。

他的成功被人们用市场、商业、道德的尺度反复丈量,却很少有人真正走近他,走近他一起打拼多年的伙伴,用事实这把最简单的尺子来做出度量。

9月下旬,新浪科技专访了史玉柱与他的团队,试图通过"直面"的方式还原一个真实的史玉柱。

保健品成功非偶然在中国,不一定很多人都知道史玉柱,但一定很少人不知道脑白金。

它一度铺天盖地的电视广告被人斥为"恶俗",它的产品本身被舆论质疑"无用",这一"骂"一"疑"就是十年。

十年前的冬天,史玉柱在安徽黄山召集20多名"亲信"开会,确定了"脑白金"的构思。

此前几个月,史玉柱还深陷巨人大厦停工、购楼花者天天上门追债的泥潭;几个月之后,脑白金在江阴试销成功,并迅速铺向全国市场。

凭借脑白金,史玉柱摘掉"中国首负"的帽子,还清巨人大厦所有债务,并完成了新一轮资本积累,直接为后来进军最感兴趣的网游市场铺平道路。

但在决定要做脑白金之前,史玉柱在珠海经历了从"中国富豪"到"中国首负"的迅速转变,负是负债的负。

前后落差实在太大,脑白金出来的时候,史玉柱把自己藏的很深,像一个忍者。

低调是心理需要,但工作却没少做。

做脑白金的这段时间里,史玉柱跟一些商场柜员、农村大姐大妈混的很熟。

史玉柱认为,脑白金的成功没有一丁点的偶然因素,归根于他本人带领的团队对目标消费群的调查与研究。

脑白金的几位主要干部都是当初在珠海时期的"老巨人",92、93年到公司的。

《征途》:免费游戏的财富神话

《征途》:免费游戏的财富神话

末经 验加倍 ,设 置任 务怪 打一 只几万 经验 ,实 在没什 么理 由 了经验加 倍的 道具 免费送 ,拿到你手软 。 征途 在
但 作 为一 个骨 灰 级 的游 戏 玩 家 , 柱 已经有着 2 3年的游戏 史,这使
的数据 显示 ,在 1 0多万 的活跃玩 家 5 中,基本上所有玩 家选 择答题来升级 。 在此模 式获得成功之后 ,《 征途》将其 进行 了再版 复制 , 根据 征途 》官方网
站的 介绍, 在其即将推 出的新皈 “ 狂 疯 斗地 主”中,《 征途 将休 闲类 的牌类 游戏斗地主融入打怪 、 K、 P 练级中 , 创 造 出“ 练级打牌两不误 ” 的休闲新模式 , 这对玩家来说 又是 一 个不小的吸引。 三、发 “ 工资 ”引发追捧

最大化迎合玩家
这一次 ,史 玉柱 确实将 大把 心思
“ 开心辞典”的答题模 式 ,玩家 只要 靠 智 力 、靠知识 回答完 成相关 问题 即可 升级 ,而且 答题升级 的速度 比靠在游
戏 中做任 务的速度要 快很 多,于是很 快受到 了玩家 的追 捧。据 《 征途 提供
片,I T媒体的舆论 几乎一 面倒地
但 《 途 最 具 竞 争 的 , 是 电 征 还
懂得如何在 征途 中加 入不少迎
家的 “ 概念” 网游大百科全书 , : 不
厂 1 多样 升级方式 ,知识就是 力 堡的 ) 答题 系统 ,以亿 为单 位的 装备 种
: ……正 因为史 玉柱对玩 家的心
比重的很小一部分 。 征途 下 了最大
作为 网络游 戏运营 商 ,史玉柱 只
£ 是一个 “ 新兵 ” ,但他不按牌理 出 ) 招数 却很奇怪 , 比如面对 3 D大行 的局面 ,仍然全 力研发 2 D;放弃 }“ 小而精”的黄 金定律 , 改走 “ 大

征途的盈利模式

征途的盈利模式

征途的盈利模式市场运作为什么成功网络游戏征途同时在线突破100万。

有宣称正式版上线,借色炒作,史玉柱主动申请“三级”,史玉柱高调宣传3200万注册用户,最高100万人同时在线,月利润就达亿元。

征途的凭什么这么牛?究竟凭借什么独霸一方?征途的盈利模式是如何打造的?市场运作为什么成功?从最早的单机版开始,史玉柱自称拥有超过20年的游戏经验这点无从考证,但是其当年对《传奇》的热爱是我曾经见识过的。

《征途》是以传奇为蓝本,魔兽的操作界面、暗黑的装备系统的集合体。

其游戏品质在最初内测的时候看不出有什么可圈可点之处。

但史玉柱凭借其几年刻苦的玩网游经验,从一个门外汉开始吃透了"免费"模式。

《征途》绝对不像史玉柱所言是"有钱人消费的游戏"。

事实上堆积起《征途》巨大收入来源的恰恰是那些没什么钱,但可以不顾一切投入金钱的玩家。

史玉柱和他的研发团队在"装备系统"、"升级系统"和"任务系统"等方面费尽了心机。

就拿升级来说,在一般的游戏设定中,级别和装备是平衡的,多少级打什么样的怪物获得什么样的装备有一定的比例,但在其它游戏中不易获得的"经验值"在《征途》中却很容易获得:回答问题、智力竞赛、种植养殖等任务会获得大量"经验值",导致级别迅速上升。

一个50级的人物还拿着20级的装备自然会在游戏中受人耻笑,接下来冲值、换银子、买装备成了大部分玩家的选择。

《征途》在设置上相当科学,开局没有任何门槛,轻松、人性化、易上手,但随着游戏的深入,让玩家欲罢不能。

《征途》将人性的虚荣和欲望淋漓尽致的嵌入了游戏中,任何一个玩家只要能投入金钱,便能满足爱恨情仇,就可以轻松的将一个比自己高出很多级的玩家砍倒在地。

这是一款用金钱竞赛的游戏。

另一个让《征途》迅速崛起的是其独一无二的推广团队。

《脑白金》的推广团队在全国二、三级城市的巷战中为《征途》取得了决定性的作用。

史玉柱案例分析

史玉柱案例分析

史玉柱案例分析史玉柱是中国知名的企业家,著名的互联网游戏公司巨人网络的创始人。

他的成功经历曾被许多人视为创业的楷模,然而他的个人案例也暴露出一些问题。

史玉柱的成功源于他的勇气和决断力。

在巨人网络成立之初,互联网游戏还没有得到普及,而传统游戏公司也面临着市场饱和的问题。

然而,史玉柱敢于冒险,决定投身于互联网游戏行业。

他坚信互联网游戏的未来潜力巨大,因此带领团队积极开发游戏产品,并大胆尝试新的商业模式。

这种勇气让他在竞争激烈的市场中占据了先机,成功创造了巨人网络的辉煌。

然而,史玉柱的案例也暴露出一些问题。

他被许多人批评为“作秀型”创业家,很多时候更注重个人形象和宣传,而忽视了公司的长期发展。

他曾多次以打赢业界竞争者为目标,开展了一系列公开的商业争端和宣传战。

这种行为让他在业界留下了负面印象,并引发了一些舆论的质疑。

另外,史玉柱也曾因公司管理不善,导致巨人网络的营收和市值大幅下滑,公司一度陷入困境。

这表明他在管理层面上存在着一些问题,对公司的战略规划和资源运营没有给予足够的重视。

从史玉柱的案例可以得出一些启示。

首先,作为创业者,要具备勇气和决断力。

要敢于冒险,抓住时机,不畏艰难,迎接挑战。

其次,要注重团队合作和公司的长期发展。

不能只注重个人形象和短期利益,要重视公司的整体发展和未来潜力。

最后,要加强对公司的管理和运营。

要建立科学有效的管理体系,提高管理水平,才能确保公司的稳定和可持续发展。

综上所述,史玉柱的案例既是成功的典范,也暴露出一些问题。

对于创业者来说,要在他的案例中吸取经验和教训,坚持正确的创业理念,不断完善自己的管理和经营能力,才能在激烈的市场竞争中取得成功。

史玉柱的新“征途”

史玉柱的新“征途”
有钱 , 磊 3 亿的现金 在那儿放着 , 丁 0 但
是大部 分的公司开发一个游 戏 , 拿两三 百万出来都 紧巴巴的 , 后期根本就跟不
上” ,史玉 柱 总 结 , 投 资 在 5 0 以 下 “ 0万 的 成 功 率 不 到 1 % , 资 在 2 0 万 以 0 投 00
上 的没有失败的 ” 。
研发 队伍 的薪水 ;你要是没有 几千万 ,
史玉柱的网游赢利模式大概并不止 于 “ 卖卖道具 、 替人代练” 他曾表露过 。 其 “ 互联网门户理想” 看重人气 , , 认为
样。
4月 7日下午 ,在办公 室内,史玉 柱掰着指头向记者宣传 《 征途 》的种种 好处:“ 第一个是沉迷I , 司题 我是 免费游 戏, 玩家在线一个小时跟十个小时是一
吗?”
“ 前面研发就花了 4 0 万 , 00 大部 分
都 花 在 薪 水 上 ,2 0多 人 在 干 活 ,这 些 0
人, 没有八干一万的养不起 。 单单为了 ”
征途 ) 史 玉 柱 准 备 了两 个 亿 美 金 , 服 ) , “
征 途未 I -
当 然 , 玉 柱 究 竟 能 否 证 明 其 在 网 史
游产业上是一个 合格 的商人 , 还得看他 是否真的找到了 有效 的赢 利模式 。 款 这 网游永久免费 ,他说只有靠所谓的 “ 增 值服务”来赚钱—— “ 去年 中国网游的 营收 3 7亿元 ,据不完全统计 ,民间 7. 的装 备交 易金 额是 网游营 收的 4至 6 倍, 外挂 、代练市场的交易金额是 网游 内最 好 的 网 络 游 戏 产 品 , 确 实很 好
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史玉柱的主 “ 征途" 断

(完整版)史玉柱案例分析

(完整版)史玉柱案例分析

史玉柱事例剖析1.史玉柱主要的要素是他开发的产品对市场极大的吸引力和它的产品不停更新赐予他在市场上足够的立足点。

他开发的软件能够取代四通打字机24点阵更美丽的 64点阵,编写屏幕比四通打字机大好多,并且他的产品向来处于投入期和成长远,此时产品销售额快速增添,收益大批增添。

他推出的M-6401M-6402 M-6403 几种产品之间在设计技术,市场营销和生产设施上的关系性很大,所以公司的经营非常稳固,还有最重要的一点是他的产品技术性高,拥有独到性,是一般人不可以够模拟而来的,所以它能够成功的中心竞争力是他和团队自研发的新产品,他的中心竞争力拥有了竞争中心力应有的全部特点:1)价值性,他开发的软件在市场上很有优势很热销,所以价值性很高2)难以模拟性,这类软件的技术性很高,一般人不行能模拟出来3)难以代替性,这套软件很好的代替了四通打字机,在短暂的期间内不会有产品代替它的功能4)独到性,他创建的这套软件很新奇,能够说在很大的程度上开辟了新的领域,拥有很高的独到性。

并且他的公司内部不停增强自己的科研力量,完美公司的技术创新系统,合理地配置了公司的资源。

2.运用的是多元化战略。

巨人公司主要以保健品为主家产,真实的实现了多元化经营,实行多元化战略的原由不在意有这几点:1)此时他的脑白金已经获得较强竞争优势,能够进行多层次战略经营领域的开发,进而展开了多样化经营。

2)为了在各个事业部之间产生范围经济来获取共同效应。

公司将知识,技术诀窍,商标和中心竞争力从一种业务转移到另一种业务,产生整体效益的提升。

3)把公司的财产分别到互相独立且收益流相互不有关的多个业务中。

这样各业务也之间的收益流不有关,风险就相对较小。

它与中心资源不相般配,因为他的大多数收入不是都来自于这几个主导业务,没有合理地充足运用了中心资源,它发展了太多的副家产,管理杂乱,一些副家产不可以很好的创建价值,所以资源控制不合理,也所以史玉柱的事业走向了低谷。

【史玉柱的三落三起之创业史】我有“顶级装备” 成功不靠忽悠

【史玉柱的三落三起之创业史】我有“顶级装备” 成功不靠忽悠

想赢就别在一棵树上吊死投资网游,一直被人们视作一种"豪赌",甚至有人预言了《征途》的死期。

但事情的发展超出了人们的预期,《征途》安然地为史玉柱赚来了大把钞票。

《征途》的成功,印证了"投资家"史玉柱总是不断在寻找最后一个暴利行业,而卖掉"脑白金",则说明他懂得了全身而退、见好就收。

除去投向银行业不需要自己管理的资金之外,史玉柱投资的产品越来越趋向于快速敛财型。

1998年"脑白金"进入市场时,保健品市场的同类产品处于相对空白状态;而当维生素产品"黄金搭档"进入市场时,这个市场基本是被国外同类产品占据,只是缺乏国内同类产品;当《征途》游戏公开露面之时,网络游戏市场已经进入群雄争霸之时,市场培育已经完全成熟,但暴利本色未褪,培养了一批富豪。

史玉柱的理性,似乎已经达到了一个常人难以企及的高度,对于自己的投资思路,也有着非常清醒的独到见解,"任何一个行业今年赚钱明年未必能赚钱。

回过头来看这十年来的洗衣机、电视机行业里,当时是很赚钱的,但是目前来看,没有一个成为朝阳产业,最后搞得大家都不赚钱,所以一个企业不能在一棵树上吊死。

但是搞多元化也不行,最少我认为自己不行。

基于这种情况,我认为应该结合比尔·盖茨与李嘉诚的路子:集中几乎全部的人力投入到主营产业,集中一半的财力投入到主营产业,留一半的财力做其他方面的投入,容易变现且不需要投入很多精力的。

当主营业务出现危机时,可以通过这一块在现金流量方面给予支撑支持。

"比尔·盖茨做专业领域的纵,李嘉诚做投资规模的横。

前者死认准一个产业,在一个产业做透,使股价迅速增值,而后者是看什么行业赚钱便做什么,他涉及的行业有几十个。

李嘉诚是以投资家的身份,通过高明的投资手段、严密的项目论证,使其集团规模扩大。

这两个人,都是史玉柱一直在研究的企业人物,也是他一直在学习的。

史玉柱策划心得

史玉柱策划心得

史总策划心得邓昆:今天是我们巨人策划高级课堂第一堂课,我们有请史总来给我们上第一堂课。

史总:今天我和大家谈一下我从事网游行业尤其是策划这方面的体会,我相信,这些都来自于实践的体会绝大部分都是正确的,但也难免有错误,如果有错的地方,希望会后大家可以给我提一提,也让我能够不断的提高。

我的体会还是基于MMORPG类,因为我们过去所开发的两个项目都属于这一类,这一类的观点和论点不一定适合其他类别的游戏,如休闲类等,其他类别的游戏可以作为参考。

作为一款网络游戏,它最重要的是什么?我们的结论是它的游戏性。

一款网游,最终能获得多少利润,最终能获得多少在线,最重要的因素就是游戏性。

其他的因素如营销等也很重要,但最重要的决定性因素还是游戏性。

一款游戏的游戏性只要到了一定程度,它就一定会成功。

也就是说一款游戏的游戏性就是金子,放到哪里都会发光。

所以我们在游戏性上面的思想一定要统一,不能有欺骗消费者的想法。

其实消费者是最难欺骗的。

在脑白金的时候我就说过这样一句话,人类从猿进化到人,最难欺骗的就是消费者,消费者是最精明的。

哪怕只是临时的一次欺骗,作为企业也是会最终得到报应的。

比如脑白金,没吃的人会说我们骗人等等语言性的攻击,但真正吃的人是真的觉得有效,他当天就能睡的很香,这就是产品的基础。

脑白金已经卖了11年了,每年的销量还在上升,它靠的就是产品好,的确有效。

对于我们游戏来说,它的游戏性就相当于脑白金的产品。

因此游戏性是决定性因素,我们的这个思想要统一,不要把精力放在其他的地方。

只要你把游戏性做起来了,很自然的,你的产品就会获得成功。

策划的地位问题我们公司程序和美术中有人提意见,说太重视策划了。

比如我召集的会议,只要是和产品有关的,参加的大部分至少90%以上都是策划。

其实,我并不认为策划比程序和美术重要。

但为什么我召集的会议基本上都是策划呢?如果把一个网游产品比作一个大楼的话,程序就相当于基础,它的土建结构,它的桩基、平台、梁、柱子,如果没有这些,这个大楼就撑不起来。

巨人集团财务危机案例分析报告----战略决策

巨人集团财务危机案例分析报告----战略决策

巨人集团财务危机案例分析——投资决策与风险分析摘要:巨人大厦本应是史玉柱和他的巨人集团的一个丰碑式的建筑,结果却成了一个拥有上亿资产的庞大企业集团衰落的开始。

纵观这个案例,巨人倒塌有很多原因,投资失误也是其中得一个方面。

正确的投资决策是企业生产、存在和发展壮大的直接动力,是企业调整产品方向和产品生产结构的物质保证力量,企业投资对宏观经济发展、社会政治稳定有积极的巨大的影响,但是在投资过程中往往会因为某些因素,企业家做出错误的投资决策,使企业从此没落,巨人大厦就是典型的例子,由于盲目的投资,盲目的跟随政策导向,讲真个巨人大厦拖垮。

了解清楚企业投资的发展方向,做出正确的投资决策,保持投资产业的资金供应充足,这样不至于产业迅速瘫痪,是企业保持良好的竞争力,处于不败之地。

关键字:巨人大厦投资风险资金1.巨人集团的发展1989年,赚到自己第一桶金的史玉柱,注册建立了“巨人新技术公司”,以电脑软件为支柱产业,在当时由于中国的时代背景,公司发展迅速,到1991年,公司实施战略转移,将总部从深圳迁往上海,很快“巨人新技术公司”升为“巨人高科技有限公司”。

此时在巨人集团旗下已经涉足三大领域,电脑软件,房地产和生物工程。

在这一时期巨人发展很好,发展速度很快,公司迅速扩张,在全国范围内设立了全资子公司,并开发出更多的软件产品,销售额不断上升,巨人集团已经成为中国极具实力的计算机企业。

到了1993年,由于国际著名电脑公司大举进入中国,中国电脑也受到重创,巨人集团的依靠软件发展是有限的,加上正值当时房地产热,巨人集团也卷如何股热浪,进军房地产行业。

此举从建巨人大厦开始,然而整个巨人集团的危机也从此开始。

巨人大厦本应是史玉柱和他的巨人集团的一个丰碑式的建筑,结果却成了一个拥有上亿资产的庞大企业集团衰落的开始。

2.巨人集团的投资2.1关于投资2.1.1投资定义投资时货币转化为资本的过程。

投资可分为实物投资、资本投资和证券投资。

网络营销炒作成功的案例分析(2)

网络营销炒作成功的案例分析(2)

网络营销炒作成功的案例分析(2)网络营销炒作成功的案例分析三病毒式营销:口耳相传的力量“口耳相传”,一种历史悠久,长久以来被人们普遍认为是最原始、也是最普遍的传播手段,虽然通过这一方式建立起来的品牌美誉度最为牢固,但由于传播速度过慢,一直未受到重视。

然而随着互联网的发展,这一方式因为一跃进入主流营销手段的行列,并被冠以“病毒式营销”的美名,表示某种产品和服务通过互联网能像病毒在人群中传染一样快速传播到庞大人群中去。

微软I‘m计划:以公益的名义3月初的一天,刘岩像往常一样走进自己的工位,开电脑、登陆MSN、打水,一切和往常一样,但似乎有些什么不同。

当回到电脑前,刘岩突然发现了MSN上一个小小的差别:在MSN上的联系列表上,不少好友的名称前多出了一个“I‘m”绿色的小标识,很明显地挂在每个人的呢称前,像一面小旗帜。

她忍不住问上面一位挂旗的人,这个“I’m”是什么意思我的MSN上也可以有吗几乎每个人都会告诉她这样一个答案:这是微软的i‘m Initiative慈善计划,每位MSN用户(必须使用的是Windows Live Messenger 8.1版本以上)只要在自己的呢称前输入指定的九家慈善组织的代码,如*sierra(地球环境协会),那么自己的呢称前就会出现“I’m”小旗帜,乍一看就让人以为是:I‘m XXX,一点都也不突兀。

每次MSN用户使用 i m 进行交谈时候,微软都将把这次活动的广告收入中的一部分捐赠给由这名客户自己选择的参与i m 活动的组织。

每家社会事件组织在本次活动中获得的资金不设上限,同时微软做出承诺:将在本次活动的第一年里对这9 家组织中的每一家做出至少 100,000美元的捐赠。

“这是近年少见的病毒式营销。

”一位长期研究互联网的营销人士这样说。

记者接触的很多做公关和市场的人士也纷纷表示:这是一个很牛的创意!显然,这个活动,微软想要推广自己新推出的新版本MSN,却以公益的名义,让原来的老MSN用户在热心公益的大旗下,一个接一个地告知了新老用户。

巨人网络案例分析

巨人网络案例分析
史玉柱,安徽怀远县人。
毕业于浙江大学数学系,
1989年深圳大学研究生 毕业,随即下海创业。在
深圳研究开发M6401桌面 中文电脑软件。1991年巨 人高科技集团成立,注册资金 1.19亿元。并频频 受到半数以上中央政治局委员以上级别中央领导的 造访。1995年被列为《福布斯》中国大陆富豪第 8位,是当年惟一高科技起家的企业家。
团是上海征途网络的控股公司。
2007年11月顺利登陆纽约证券交易所,公司 总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模 最大的中国民营企业,并成为中国首个在纽 交所上市的互联网公司。
功能结构:
(1)征途在线 (2)巨人在线 (3)体育帝国 (4)万王之王Ⅲ
战略目标
巨人网络专注地致力于为为大众提供最高品质的 网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、 健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国 互联网娱乐产业的蓬勃发展。巨人网络未来的发 展战略是四个聚焦:聚焦行业、聚焦产品、聚焦 研发、聚焦精品。巨人的发展走精品战略。一款 网络游戏就是一个社区,在线人数越多,风险就 越小,同时在线人数上了40万就会很成功。巨人 目前聚焦的产品一个是《巨人》,另一个就是《 征途》。
巨人网络的技术模式
高效稳定开放的游戏营运平台 游戏营运平台介绍 巨人网络巨资构建的网络游戏营运平台,可以运营各类网络游戏, 满足巨人网络快速发展的游戏运营需求。 巨人网络游戏营运平台在硬件和网络环境层采用稳定高性能的硬 件服务器和网络设备以及全冗余的网络环境,为游戏业务提供高 性能和全冗余的硬件环境,同时在流程层采用ITIL IT服务体系, 保障业务的可靠性和稳定性,在信息安全上遵循ISO270001信息 安全管理体系,保障业务的安全性、连续性。 统一认证平台 在巨人网络,所以用户信息进行统一管理,用户只需一次注册, 就能登陆巨人所以的网络游戏,所以论坛,所以BLOG社区。 统一计费平台 在巨人网络,用户只需在意个帐号上进行充值,就能在巨人网络 所以游戏中进行消费。

史玉柱商道真经_第十二章 赚有钱人的钱——史玉柱论网游赢利

史玉柱商道真经_第十二章 赚有钱人的钱——史玉柱论网游赢利

对于《征途》的赢利方式,我们是赚有钱人的钱,对消费能力低的玩家实行免费。

可能在我们的游戏中,有一半的人不花钱,但他们同样起到关键作用,因为玩游戏的人多了,才能让有钱的玩家更愿意出钱。

比如,我们知道有的玩家,每月都要拿出2万元买装备的钱发给手下的“兄弟”,我们就要给这种有钱人花钱得到服务的机会。

我们的游戏就是赚有钱人的钱史玉柱如是说:我们的游戏就是要赚有钱人的钱,而穷人也可以免费玩。

精彩解读在中国的网络游戏行业内,史玉柱带领他的《征途》创造了这样一个奇迹:在内测期间即宣告盈利,2007年第一季度收入已经超越了经营3D网游《魔兽世界》的第九城市,以4.8亿元人民币的营业收入和15.6%的市场份额冲进国内网游前三位,仅次于传统网游业巨头盛大和网易。

史玉柱做网络游戏,所有人都很关心,史玉柱到底打算怎么做,也像做保健品一样吗?史玉柱说:“二者关系不大,但也有共通之处,比如都需要好的产品、好的团队、好的口碑和好的营销方案。

”脑白金式的营销会不会克隆到《征途》的市场推广上?史玉柱并没有否认。

史玉柱肯定的是,只要有必要,就会往里面砸钱。

“我们持有的银行股票市值就有22亿元。

”很多著名的营销案例都说明了一个真理:只有认识市场,才能掌握市场。

史玉柱曾说:收费模式最严重的问题,就是不按消费水平营销,无论是穷学生还是亿万富翁,游戏消费都是一样的——这在营销上是最忌讳的。

史玉柱是一个市场营销的才手。

他曾有一句著名之语:谁消费我的产品,我就要把他研究透。

一天不研究透,我就痛苦一天。

自然。

他是对网游玩家群体进行过的深入的分析的,深谙谁才是网游玩家中的消费者,并深刻理解这群玩家的心理。

史玉柱知道,当今的中国网络游戏玩家,只有两种人:一种是有钱人,他们有钱到花几万元人民币买一套虚拟装备可以连眼睛都不眨,为了充分体验顶级装备给自己带来的杀戮快感,他们可以一掷千金而面不改色。

另一种是金钱并不充裕的玩家,但他们每天有很多的空闲时间不知如何挥霍,有的甚至还希望通过网络游戏去挣钱。

创业风险与防范控制

创业风险与防范控制

第14讲创业风险与防范控制知识目标:1、懂得创业风险的含义;2、了解创业各个阶段风险的类型及防范;3、掌握几种典型创业风险的规避和防范。

能力目标:1、能识别创业过程中常见风险;2、能针对创业过程中一些常见风险,提出应对方案。

14.1 案例导入案例14-1 史玉柱的两次创业[1]一、史玉柱与巨人集团史玉柱,安徽人。

1989年研究生毕业后“下海”,在深圳研究开发M6401桌面中文电脑软件,获得成功。

1992年,史玉柱率100多名员工,落户珠海。

珠海给了史玉柱的巨人集团很多照顾:高科技企业税收全免;破例审批出国;户口一时转不过来,给新办一个珠海户口。

巨人一下子发展了起来,资产规模很快接近2到3亿。

史玉柱开始不满于只做巨人汉卡,他开始做巨人电脑,巨人电脑挣钱,但管理不行,坏账一两千万。

巨人电脑还没做扎实,史玉柱又看上了财务软件、酒店管理系统。

史玉柱去美国的考察,问投资银行未来哪些行业发展速度最快?投资银行说是IT和生物工程。

史玉柱回国立即上马了生物工程项目。

其他涉足的行业还有服装和化妆品。

摊子一下铺到了六七个事业部。

1993年,巨人其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3.6亿元。

位居四通之后,成为中国第二大民营高科技企业。

史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。

当时中国人才外流现象比较严重,为了吸引外流人才回国效力,时任珠海市委书记、市长的梁广大选中了史玉柱作为“中国大学生留在本土创业”的典型。

作为支持,珠海市政府曾经批给巨人一块地,[1] 资料来源:百度百科(),有删改。

巨人准备盖18层的办公楼。

在大厦图纸都设计好之后,梁广大找史玉柱谈了谈,希望史玉柱为珠海争光,将巨人大厦建为中国第一高楼。

巨人只有建成了中国第一高楼,史玉柱才配做全国典型。

为了支持巨人建中国第一高楼,市政府批给了巨人3万多平米土地。

125元/平方米的价格等于白送。

1993年,中国经济过热发展,只要有房子就能卖掉。

甚至连“楼花”都能卖掉盖72层的巨人大厦需要12亿,此时,史玉柱手中的只有1亿现金。

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第六种:征途在第一层面有较好的收入,在第二层面《巨人》也是很有希望的业务,这 为公司今后几年的发展打下了很好的基础,但如果公司在第三层面不能提出新的待开发 的项目和核心业务,则第二层面的业务也会枯竭,企业在增长几年之后就陷入停滞。
四、征途核心能力的SWOT分析
网游产品单一,局限于战争题材;产品结构和 1. 快速进入市场能力,技术上的创新强; 1. 盈利结构并不完善,现过度依赖《征途》一款游戏; 保持免费模式的优势
成为行业最顶尖的产品后,这款海陆空现 代战争题材的游戏有望成为 2008 年“最火 的网游”。 具有中国文化特色的武侠、神话和历史故事题材为 主打的游戏更健康更绿色
5. 市场份额进入前三。
机会——O
4.研发投入不够和技术团队管理存在不稳定因素。 5.易走盲目多元化怪圈;企业没形成持续竞争优势
SO 战略 WO 战略 1. 2007 年网络游戏业继续保持了增长势头 与网易展开在二三线城市渠道建设的 1. 完善产品结构和盈利结构; 2. 2005 年起中国民族原创网络游戏的市场 1. 正面交锋;获取主动权 占有率已经达到 60%以上 2.加强第三层次业务的策划推进 2. 加大市场宣传的投入和服务质量的提 3. 二三级城市网游市场渠道兴起 3.加大对社会的回报,改善产品不利因素;树立 升; 4. 收费降低,进入免费,增值收费的模式 3.开发多级细分市场和产品;打进国外华 高度社会责任感的企业文化 将迅速普及 4 与高校联盟,建立技术培训大学 人社区。 5. 产品市场细分;国内研究开发实力崛起。 威胁——T
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
二、征途成长战略分析
3-3征途持续成长过程中不良运营层面

• 今年的chinajoy展会上,史玉柱语出惊人,预言征途网络开发的第二款游戏《巨人》 将成为一年后全国最火爆的游戏。 竞争优势指的是企业所处的这样一种状态,即:以自身的资源或组织能力(活动)为 基础,能够提供被顾客认为是物有所值的产品或服务,比竞争对手更好地创造顾客所需时间)突现了21世纪初顾客偏好 的方向,这决定了竞争力的内容。
• • • •
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-2史玉柱成功的关键因素KSF:
• 个人极富有创业精神; • 个人又是个营销高手,在市场宣传上敢打破常规:
其核心能力取名“农村包围城市”,意思是说史玉柱的专业化表现在对中国农村市 场的洞察上,特别是脑白金保健品的成功定位,满足农村群众的心理需求,另外一点是营 销的区域代理制,建立起全国性的经销和营销网络,再加上高提成佣金制度,在中国农村 市场战无不胜;
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是否易于操作
不加权强势评分 总和
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二、征途成功的关键因素KSF
纵观《征途》的发家法宝,我们认为:产品本身的创新和其出色的市场营销能力。 具体而言:
一是征途独特的免费运营模式。
该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富 差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。
1.行业整合加剧;中国网游发展速度在放缓 WT 战略 ST 战略 2.“防沉迷系统”的大力推行; 加强企业网游运营的管理; 建立有效的绩效考核 1. 利用资金兼并后来企业,整合网游市 1. 激励制度,保持高级技术人才的稳定性和延续性。 3.游戏技术人员缺乏 场,三年内做到市场第一 2.避免非同质多元化经营,引导网游产品进入社会 4.网游运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新, 2. 保持行业持续创新竞争能力。 主流经济。
三、征途成长战略分析
征途欲作为一个新主流:必须具备以下几个特质:一是有绝对的行业主导权,史玉柱推出的“征途模
式”能不能主导运营方式,;二是长时期的行业领先地位,此款游戏作为同类游戏的领军者,能够保 持多久呢?三是综合实力,在人材、资金、管理和创新能力上,征途的挑战才刚刚开始。 陈天桥一直试图将盛大、将网络游戏带入主流经济,并得到整个社会的认可,但这并不容易。
Thank you !
二是征途独特的产品内容(情节设计方面技术创新)
游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容, 同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的 内容。
三出色的市场营销能力
经历了数年的发展,盛大、网易及九城等国内几大网游运营商已经有了非常成熟的产品,这意 味着国内网游市场之间的竞争,其实就是一个网游产品的营销竞争。 先是宣布《征途》免费, 接着是给玩家发工资,后来有春节领红包,最后是推出收费版的 《征途》。卷土重来的史玉柱把保健品市场的营销模式克隆到了网游市场,令人耳目一新。
史玉柱与征途网络 战略分析
征途网络战略分析提要
一、史玉柱的风云发展史与启示 二、征途成功的关键因素KSF 三、征途成长战略分析 四、征途核心能力的SWOT分析 五、征途的战略选择
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-1史玉柱的发展史
• • • • • • 1962年生于安徽怀远, 1984年毕业于浙江大学数学系, 1989年毕业于深圳大学研究生院, 1991年凭着超人的创业精神在珠海成立巨人集团,推出汉卡产品; 1992年开始,“巨人”赫然成为中国电脑行业的 “领头羊”;巨人集团资产规模 过1亿;同时国际巨头COMPAQ,HP,IBM等开始“围剿”中国市场; 1994年提出公司第二次创业的总体构想:跳出电脑业,走产业多元化的扩张之路; 投资12亿兴建巨人大厦;投资4.8亿在黄山建绿谷旅游工程;在保健品方面,拟斥 5亿在一年内推出上百个产品…… 1995年推出12种保健品,1996年70层巨人大厦资金告急,1997年财务危机, 巨人大厦停工,巨人集团名存实亡,史玉柱遭遇人生最大挫折; 1999年成立健特公司,2000年“脑白金”业务获得空前成功,2001年“黄金 搭档”成功上市,2003年投资华夏银行获利百亿; 2004年11月征途公司成立,推出免费网络游戏产品《征途》,竟然创奇迹月入 4000万; 2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月在美国上市。
3-1征途采用成长战略必须基于以下方式: 不断的技术创新和产品创新,要在网游产品的质量, 推出速度和价格优惠上占据主导地位。 3-2征途成长战略的瓶颈:
合理的融资:2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月1日在美国纽约上市; 企业的目标定位问题:IT网游产品的市场环境的不确定性很大,水平一体化还是适当多元化? 国际性和品牌影响力不够; 如何保持征途持续的竞争优势(人才的培养,制度的管理和长期保持产品的创新能力,企业文 化塑造等)
网游跟风愈演愈烈;
5.新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。
五、征途的战略选择
基于上述分析,征途网络改名巨人网络并于11月1在纽约证交所上市 融得充足资金;我们对于征途网络未来三到五年内的战略选择如下:
5-1 开发多层业务的产品快速渗透到多级细分市场;加大市场 宣传的投入,做到国内市场第一;并积极打进国外华人社区。 5-2 完善产品结构和盈利结构。 5-3 与高校联盟,建立企业技术学院;完善人才培养渠道。 5-4 回馈社会,建设有高度社会责任感的企业文化。 5-5 形成企业在行业内持续创新竞争能力的机制。
优势——S
弱点——W
2. 大力融资:征途网络更名为巨人网络, 2.
将于 11 月 1 日在美国纽约上市;
《征途》横征暴敛不得不到农村去长征;而网 易展开二三线城市渠道的建设。
3.企业和产品给人的社会责任感比较差。游戏引导 3. 股票期权激励,员工士气高昂 和刺激玩家用人民币去追求虚幻的名利;专家对该 4.《巨人》 》启动“双版”内测。继 2《征途》 游戏被评测为“危险级” ;金山明确的市场定位:
• 中国旺盛的消费需求和庞大的新奇市场容量。
• 1-3史玉柱第二次创业失败的原因:
• • 采用多元化投资战略; 盲目多元化,现金流短裂。
二、征途成功的关键因素KSF
KSF分析图表:
KSF/强势指标 产品品质 品牌影响力
征途 9 6
盛大 8 9
九成 7 6
网易 8 7
市场营销能力
产品创新 企业持续创新能力 财务资源 客户服务能力 相对竞争地位
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