史玉柱与征途网络战略分析
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是否易于操作
不加权强势评分 总和
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二、征途成功的关键因素KSF
纵观《征途》的发家法宝,我们认为:产品本身的创新和其出色的市场营销能力。 具体而言:
一是征途独特的免费运营模式。
该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富 差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。
成为行业最顶尖的产品后,这款海陆空现 代战争题材的游戏有望成为 2008 年“最火 的网游”。 具有中国文化特色的武侠、神话和历史故事题材为 主打的游戏更健康更绿色
5. 市场份额进入前三。
机会——O
4.研发投入不够和技术团队管理存在不稳定因素。 5.易走盲目多元化怪圈;企业没形成持续竞争优势
SO 战略 WO 战略 1. 2007 年网络游戏业继续保持了增长势头 与网易展开在二三线城市渠道建设的 1. 完善产品结构和盈利结构; 2. 2005 年起中国民族原创网络游戏的市场 1. 正面交锋;获取主动权 占有率已经达到 60%以上 2.加强第三层次业务的策划推进 2. 加大市场宣传的投入和服务质量的提 3. 二三级城市网游市场渠道兴起 3.加大对社会的回报,改善产品不利因素;树立 升; 4. 收费降低,进入免费,增值收费的模式 3.开发多级细分市场和产品;打进国外华 高度社会责任感的企业文化 将迅速普及 4 与高校联盟,建立技术培训大学 人社区。 5. 产品市场细分;国内研究开发实力崛起。 威胁——T
• 中国旺盛的消费需求和庞大的新奇市场容量。
• 1-3史玉柱第二次创业失败的原因:
• • 采用多元化投资战略; 盲目多元化,现金流短裂。
二、征途成功的关键因素KSF
KSF分析图表:
KSF/强势指标 产品品质 品牌影响力
征途 9 6
盛大 8 9
九成 7 6
网易 8 7
市场营销能力
产品创新 企业持续创新能力 财务资源 客户服务能力 相对竞争地位
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
二、征途成长战略分析
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
•
• 今年的chinajoy展会上,史玉柱语出惊人,预言征途网络开发的第二款游戏《巨人》 将成为一年后全国最火爆的游戏。 竞争优势指的是企业所处的这样一种状态,即:以自身的资源或组织能力(活动)为 基础,能够提供被顾客认为是物有所值的产品或服务,比竞争对手更好地创造顾客所需的 价值。 从顾客所关注的价值重点来看,质量、价格和速度(时间)突现了21世纪初顾客偏好 的方向,这决定了竞争力的内容。
优势——S
弱点——W
2. 大力融资:征途网络更名为巨人网络, 2.
将于 11 月 1 日在美国纽约上市;
《征途》横征暴敛不得不到农村去长征;而网 易展开二三线城市渠道的建设。
3.企业和产品给人的社会责任感比较差。游戏引导 3. 股票期权激励,员工士气高昂 和刺激玩家用人民币去追求虚幻的名利;专家对该 4.《巨人》 》启动“双版”内测。继 2《征途》 游戏被评测为“危险级” ;金山明确的市场定位:
第六种:征途在第一层面有较好的收入,在第二层面《巨人》也是很有希望的业务,这 为公司今后几年的发展打下了很好的基础,但如果公司在第三层面不能提出新的待开发 的项目和核心业务,则第二层面的业务也会枯竭,企业在增长几年之后就陷入停滞。
四、征途核心能力的SWOT分析
网游产品单一,局限于战争题材;产品结构和 1. 快速进入市场能力,技术上的创新强; 1. 盈利结构并不完善,现过度依赖《征途》一款游戏; 保持免费模式的优势
三、征途成长战略分析
征途欲作为一个新主流:必须具备以下几个特质:一是有绝对的行业主导权,史玉柱推出的“征途模
式”能不能主导运营方式,;二是长时期的行业领先地位,此款游戏作为同类游戏的领军者,能够保 持多久呢?三是综合实力,在人材、资金、管理和创新能力上,征途的挑战才刚刚开始。 陈天桥一直试图将盛大、将网络游戏带入主流经济,并得到整个社会的认可,但这并不容易。
3-1征途采用成长战略必须基于以下方式: 不断的技术创新和产品创新,要在网游产品的质量, 推出速度和价格优惠上占据主导地位。 3-2征途成长战略的瓶颈:
合理的融资:2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月1日在美国纽约上市; 企业的目标定位问题:IT网游产品的市场环境的不确定性很大,水平一体化还是适当多元化? 国际性和品牌影响力不够; 如何保持征途持续的竞争优势(人才的培养,制度的管理和长期保持产品的创新能力,企业文 化塑造等)
史玉柱与征途网络 战略分析
征途网络战略分析提要
一、史玉柱的风云发展史与启示 二、征途成功的关键因素KSF 三、征途成长战略分析 四、征途核心能力的SWOT分析 五、征途的战略选择
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-1史玉柱的发展史
• • • • • • 1962年生于安徽怀远, 1984年毕业于浙江大学数学系, 1989年毕业于深圳大学研究生院, 1991年凭着超人的创业精神在珠海成立巨人集团,推出汉卡产品; 1992年开始,“巨人”赫然成为中国电脑行业的 “领头羊”;巨人集团资产规模 过1亿;同时国际巨头COMPAQ,HP,IBM等开始“围剿”中国市场; 1994年提出公司第二次创业的总体构想:跳出电脑业,走产业多元化的扩张之路; 投资12亿兴建巨人大厦;投资4.8亿在黄山建绿谷旅游工程;在保健品方面,拟斥 5亿在一年内推出上百个产品…… 1995年推出12种保健品,1996年70层巨人大厦资金告急,1997年财务危机, 巨人大厦停工,巨人集团名存实亡,史玉柱遭遇人生最大挫折; 1999年成立健特公司,2000年“脑白金”业务获得空前成功,2001年“黄金 搭档”成功上市,2003年投资华夏银行获利百亿; 2004年11月征途公司成立,推出免费网络游戏产品《征途》,竟然创奇迹月入 4000万; 2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月在美国上市。
网游跟风愈演愈烈;
5.新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。
五、征途的战略选择
基于上述分析,征途网络改名巨人网络并于11月1在纽约证交所上市 融得充足资金;我们对于征途网络未来三到五年内的战略选择如下:
5-1 开发多层业务的产品快速渗透到多级细分市场;加大市场 宣传的投入,做到国内市场第一;并积极打进国外华人社区。 5-2 完善产品结构和盈利结构。 5-3 与高校联盟,建立企业技术学院;完善人才培养渠道。 5-4 回馈社会,建设有高度社会责任感的企业文化。 5-5 形成企业在行业内持续创新竞争能力的机制。
• • • •
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-2史玉柱成功的关键因素KSF:
• 个人极富有创业精神; • 个人又是个营销高手,在市场宣传上敢打破常规:
其核心能力取名“农村包围城市”,意思是说史玉柱的专业化表现在对中国农村市 场的洞察上,特别是脑白金保健品的成功定位,满足农村群众的心理需求,另外一点是营 销的区域代理制,建立起全国性的经销和营销网络,再加上高提成佣金制度,在中国农村 市场战无不胜;
1.行业整合加剧;中国网游发展速度在放缓 WT 战略 ST 战略 2.“防沉迷系统”的大力推行; 加强企业网游运营的管理; 建立有效的绩效考核 1. 利用资金兼并后来企业,整合网游市 1. 激励制度,保持高级技术人才的稳定性和延续性。 3.游戏技术人员缺乏 场,三年内做到市场第一 2.避免非同质多元化经营,引导网游产品进入社会 4.网游运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新, 2. 保持行业持续创新竞争能力。 主流经济。
二是征途独特的产品内容(情节设计方面技术创新)
游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容, 同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的 内容。
三出色的市场营销能力
经历了数年的发展,盛大、网易及九城等国内几大网游运营商已经有了非常成熟的产品,这意 味着国内网游市场之间的竞争,其实就是一个网游产品的营销竞争。 先是宣布《征途》免费, 接着是给玩家发工资,后来有春节领红包,最后是推出收费版的 《征途》。卷土重来的史玉柱把保健品市场的营销模式克隆到了网游市场,令人耳目一新。
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不加权强势评分 总和
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二、征途成功的关键因素KSF
纵观《征途》的发家法宝,我们认为:产品本身的创新和其出色的市场营销能力。 具体而言:
一是征途独特的免费运营模式。
该游戏首次引入了高福利的免费运营模式,将游戏的20%收益反馈给玩家,来解决游戏内的贫富 差距,这是国产游戏在运营模式上的首次创新,并已经取得了初步成功。
成为行业最顶尖的产品后,这款海陆空现 代战争题材的游戏有望成为 2008 年“最火 的网游”。 具有中国文化特色的武侠、神话和历史故事题材为 主打的游戏更健康更绿色
5. 市场份额进入前三。
机会——O
4.研发投入不够和技术团队管理存在不稳定因素。 5.易走盲目多元化怪圈;企业没形成持续竞争优势
SO 战略 WO 战略 1. 2007 年网络游戏业继续保持了增长势头 与网易展开在二三线城市渠道建设的 1. 完善产品结构和盈利结构; 2. 2005 年起中国民族原创网络游戏的市场 1. 正面交锋;获取主动权 占有率已经达到 60%以上 2.加强第三层次业务的策划推进 2. 加大市场宣传的投入和服务质量的提 3. 二三级城市网游市场渠道兴起 3.加大对社会的回报,改善产品不利因素;树立 升; 4. 收费降低,进入免费,增值收费的模式 3.开发多级细分市场和产品;打进国外华 高度社会责任感的企业文化 将迅速普及 4 与高校联盟,建立技术培训大学 人社区。 5. 产品市场细分;国内研究开发实力崛起。 威胁——T
• 中国旺盛的消费需求和庞大的新奇市场容量。
• 1-3史玉柱第二次创业失败的原因:
• • 采用多元化投资战略; 盲目多元化,现金流短裂。
二、征途成功的关键因素KSF
KSF分析图表:
KSF/强势指标 产品品质 品牌影响力
征途 9 6
盛大 8 9
九成 7 6
网易 8 7
市场营销能力
产品创新 企业持续创新能力 财务资源 客户服务能力 相对竞争地位
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
二、征途成长战略分析
3-3征途持续成长过程中不良运营层面
•
• 今年的chinajoy展会上,史玉柱语出惊人,预言征途网络开发的第二款游戏《巨人》 将成为一年后全国最火爆的游戏。 竞争优势指的是企业所处的这样一种状态,即:以自身的资源或组织能力(活动)为 基础,能够提供被顾客认为是物有所值的产品或服务,比竞争对手更好地创造顾客所需的 价值。 从顾客所关注的价值重点来看,质量、价格和速度(时间)突现了21世纪初顾客偏好 的方向,这决定了竞争力的内容。
优势——S
弱点——W
2. 大力融资:征途网络更名为巨人网络, 2.
将于 11 月 1 日在美国纽约上市;
《征途》横征暴敛不得不到农村去长征;而网 易展开二三线城市渠道的建设。
3.企业和产品给人的社会责任感比较差。游戏引导 3. 股票期权激励,员工士气高昂 和刺激玩家用人民币去追求虚幻的名利;专家对该 4.《巨人》 》启动“双版”内测。继 2《征途》 游戏被评测为“危险级” ;金山明确的市场定位:
第六种:征途在第一层面有较好的收入,在第二层面《巨人》也是很有希望的业务,这 为公司今后几年的发展打下了很好的基础,但如果公司在第三层面不能提出新的待开发 的项目和核心业务,则第二层面的业务也会枯竭,企业在增长几年之后就陷入停滞。
四、征途核心能力的SWOT分析
网游产品单一,局限于战争题材;产品结构和 1. 快速进入市场能力,技术上的创新强; 1. 盈利结构并不完善,现过度依赖《征途》一款游戏; 保持免费模式的优势
三、征途成长战略分析
征途欲作为一个新主流:必须具备以下几个特质:一是有绝对的行业主导权,史玉柱推出的“征途模
式”能不能主导运营方式,;二是长时期的行业领先地位,此款游戏作为同类游戏的领军者,能够保 持多久呢?三是综合实力,在人材、资金、管理和创新能力上,征途的挑战才刚刚开始。 陈天桥一直试图将盛大、将网络游戏带入主流经济,并得到整个社会的认可,但这并不容易。
3-1征途采用成长战略必须基于以下方式: 不断的技术创新和产品创新,要在网游产品的质量, 推出速度和价格优惠上占据主导地位。 3-2征途成长战略的瓶颈:
合理的融资:2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月1日在美国纽约上市; 企业的目标定位问题:IT网游产品的市场环境的不确定性很大,水平一体化还是适当多元化? 国际性和品牌影响力不够; 如何保持征途持续的竞争优势(人才的培养,制度的管理和长期保持产品的创新能力,企业文 化塑造等)
史玉柱与征途网络 战略分析
征途网络战略分析提要
一、史玉柱的风云发展史与启示 二、征途成功的关键因素KSF 三、征途成长战略分析 四、征途核心能力的SWOT分析 五、征途的战略选择
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-1史玉柱的发展史
• • • • • • 1962年生于安徽怀远, 1984年毕业于浙江大学数学系, 1989年毕业于深圳大学研究生院, 1991年凭着超人的创业精神在珠海成立巨人集团,推出汉卡产品; 1992年开始,“巨人”赫然成为中国电脑行业的 “领头羊”;巨人集团资产规模 过1亿;同时国际巨头COMPAQ,HP,IBM等开始“围剿”中国市场; 1994年提出公司第二次创业的总体构想:跳出电脑业,走产业多元化的扩张之路; 投资12亿兴建巨人大厦;投资4.8亿在黄山建绿谷旅游工程;在保健品方面,拟斥 5亿在一年内推出上百个产品…… 1995年推出12种保健品,1996年70层巨人大厦资金告急,1997年财务危机, 巨人大厦停工,巨人集团名存实亡,史玉柱遭遇人生最大挫折; 1999年成立健特公司,2000年“脑白金”业务获得空前成功,2001年“黄金 搭档”成功上市,2003年投资华夏银行获利百亿; 2004年11月征途公司成立,推出免费网络游戏产品《征途》,竟然创奇迹月入 4000万; 2007年9月宣布征途网络更名为巨人网络,并计划11月在美国上市。
网游跟风愈演愈烈;
5.新企业的加入,对原有行业制度造成强烈冲击。
五、征途的战略选择
基于上述分析,征途网络改名巨人网络并于11月1在纽约证交所上市 融得充足资金;我们对于征途网络未来三到五年内的战略选择如下:
5-1 开发多层业务的产品快速渗透到多级细分市场;加大市场 宣传的投入,做到国内市场第一;并积极打进国外华人社区。 5-2 完善产品结构和盈利结构。 5-3 与高校联盟,建立企业技术学院;完善人才培养渠道。 5-4 回馈社会,建设有高度社会责任感的企业文化。 5-5 形成企业在行业内持续创新竞争能力的机制。
• • • •
一、史玉柱的风云发展史与启示
• 1-2史玉柱成功的关键因素KSF:
• 个人极富有创业精神; • 个人又是个营销高手,在市场宣传上敢打破常规:
其核心能力取名“农村包围城市”,意思是说史玉柱的专业化表现在对中国农村市 场的洞察上,特别是脑白金保健品的成功定位,满足农村群众的心理需求,另外一点是营 销的区域代理制,建立起全国性的经销和营销网络,再加上高提成佣金制度,在中国农村 市场战无不胜;
1.行业整合加剧;中国网游发展速度在放缓 WT 战略 ST 战略 2.“防沉迷系统”的大力推行; 加强企业网游运营的管理; 建立有效的绩效考核 1. 利用资金兼并后来企业,整合网游市 1. 激励制度,保持高级技术人才的稳定性和延续性。 3.游戏技术人员缺乏 场,三年内做到市场第一 2.避免非同质多元化经营,引导网游产品进入社会 4.网游运营瓶颈,中国网游企业缺乏创新, 2. 保持行业持续创新竞争能力。 主流经济。
二是征途独特的产品内容(情节设计方面技术创新)
游戏首创了人性化的自动寻路、自动打怪设计,让玩家游戏时可以轻松的上手体验游戏内容, 同时抛弃“小而精”的游戏设计路线,转走“大而全”,让所有玩家都可以在游戏中找到适合自己的 内容。
三出色的市场营销能力
经历了数年的发展,盛大、网易及九城等国内几大网游运营商已经有了非常成熟的产品,这意 味着国内网游市场之间的竞争,其实就是一个网游产品的营销竞争。 先是宣布《征途》免费, 接着是给玩家发工资,后来有春节领红包,最后是推出收费版的 《征途》。卷土重来的史玉柱把保健品市场的营销模式克隆到了网游市场,令人耳目一新。