软件开发三步曲
软件过程与管理

风险的不利性
风险的可变性
风险的相对性
风险同利益的对称性
风险分类——参与者、技术、结构、任务
风险管理框架——
软件项目常见十大风险——
德尔菲法(Delphi method),是采用背对背的通信方式征询专家小组成员的预测意见,经过几轮征询,使专家小组的预测意见趋于集中,最后做出最终的预测
风险影响= (可能的危害)×(发生概率)
风险定义——
一个不确定的事件或者情况,若其一旦发生,会对项目的目标,例如,范围、进度、成本和质量,产生积极或消极的影响。
风险是未来可能发生的问题,而不是当前已经发生的事情
风险的产生一般是有原因的,例如,开发人员离职导致项目延期
风险的三要素——
事件
事件发生的概率
事件的影响
风险的基本性质——
风险的客观性
内部和外部质量(internal and external quality)
功能性,可靠性,有效性,可维护性,可移植性,和可使用性
使用质量(quality-in-use)
有效性,生产率,安全和满意度
有效性:软件产品在指定使用环境下,使用户准确、完整地获得规定目标的能力;
生产率:软件产品在指定使用环境下,使用户花费合适的与有效性相关的资源数量的能力;
项目庞大或复杂
项目管理(PM)就是在项目活动中运用相关知识,技能,工具和技术满足项目的要求。
项目管理的十大知识领域——
项目集成管理、项目范围管理、项目时间管理、项目成本管理、项目质量管理
项目人力资源管理、项目沟通管理、项目风险管理、项目采购管理、项目利益相关者管理
项目管理的五个过程组——启动、计划、过程、控制、收尾
软件产品目标的三要素:
软件测试之-软件质量、软件质量特性

软件测试之-软件质量、软件质量特性1.1 软件质量定义1)ISO关于质量的定义为:⼀个实体的所有特性,,基于这些特性可以满⾜明显的或隐含的需求。
质量就是实体基于这些特性满⾜需求的程度。
2)质量的定义包含三个要素:实体、特性集合、需求。
对软件测试来说,实体即测试的对象。
实体的特性集合:不同实体,其特性集合不同。
3)软件质量评价的标准:需求,质量和需求对应,需求有三个层次:显式需求、隐式需求、⽤户的实际需求。
4)由以上可以引申出软件质量的3个层次:符合需求规格、符合⽤户显式需求、符合⽤户实际需求。
*1*符合需求规格:符合开发者明确定义的⽬标,是内部质量,即从软件启动到交付⽤户之间产⽣的所有中间产品的质量。
*2*符合⽤户显式需求:符合⽤户明确说明的⽬标,是验收质量。
即⽤户在验收时评价产品的质量。
*3*符合⽤户实际需求:包括⽤户明确说明的和隐含的需求,是使⽤质量,即⽤户在实际使⽤过程中对产品的质量评价。
1.2 软件质量⼤师1)戴明是世界著名的质量管理专家,提出戴明质量管理的⼗四项原则,简介易明,称为本世纪全⾯质量管理的重要理论基础。
*戴明质量管理的⼗四项原则**1*创造产品与服务改善的恒久⽬的最⾼管理层必须从短期⽬标的迷途中归返,转回到长远建设的正确⽅向。
也就是把改进产品和服务作为恒久的⽬的,坚持经营,这需要在所有领域加以改⾰和创新。
*2*采纳新的哲学必须绝对不容忍粗劣的原料,不良的操作,有瑕疵的产品和松散的服务。
*3*停⽌依靠⼤批量的检验来达到质量标准检验其实是等于准备有次品,检验出来已经是太迟,且成本⾼⽽效益低。
正确的做法,是改良⽣产过程。
*4*废除"价低者得"的做法价格本⾝并⽆意义,只是相对于质量才有意义。
因此,只有管理当局重新界定原则,采购⼯作才会改变。
公司⼀定要与供应商建⽴长远的关系,并减少供应商的数⽬。
采购部门必须采⽤统计⼯具来判断供应商及其产品的质量。
*5*不断地及永不间断地改进⽣产及服务系统在每⼀活动中,必须降低浪费和提⾼质量,⽆论是采购、运输、⼯程、⽅法、维修、销售、分销、会计、⼈事、顾客服务及⽣产制造。
超详细的三部曲:搭建Nessus漏洞检测系统

Nessus 被认为是目前全世界最多人使用的系统漏洞扫描与分析软件。
总共有超过75,000个机构使用Nessus 作为扫描该机构电脑系统的软件。
自从1998年开发至今已谕十年, 故为一架构成熟的软件需要的软件包如下:Nessus-3.2.0-es5.i386NessusClient-3.2.1-es5.i386安装软件包1 安装服务器端、客户端rpm包(安装过程中会初始化服务器端插件)2 添加执行程序路径、帮助文件路径。
Nessus的相关执行程序默认位于/opt/nessus/sbin 和/opt/nessus/bin/目录,帮组文件默认位于/opt/nessus/man/目录。
可分别调整环境变量PATH和MANPATH,以方便执行Nessus相关程序及查看帮助。
下面这种是永久生效的:1.#vi ~/.bash_profile2.3.export PATH=/opt/nessus/sbin:/opt/nessus/bin:$PATH4.5.export MANPATH=/opt/nessus/man:'manpath’6.7.:wq!添加完以后,wq!强制保存退出配置服务端安装好nessus后,系统中将增加一个名为nessusd的服务。
只需要添加一个用于扫描的用户,并启动nessusd服务,服务端就基本配置完成。
Ps:Nessus还提供了一系列的脚本程序用于简化操作呢1启动Nessusd服务2 添加扫描用户执行nessus-adduser脚本,将会进入添加用户的交互式界面,需要依次指定用户名、认证方式、扫面规则等。
主要步骤:a.输入新添加的用户名,该用户不需要是本地系统用户(例如scaner1)b.选择认证方式(证书或密码),默认使用密码认证。
c.如果选择使用密码认证,则重复输入两次密码确认 (例如pwd123)d.设置扫描权限规则(可以为空),即允许该用户扫描哪些网段或主机。
每行设置一条扫描规则,一般使用"accept|deny IP/mask"的形式,“default deny|accept”的形式用于定义默认规则。
技术架构怎么写

构设计是需求分析到软件实现的桥梁,也是决定软件质量的关键。
编制架构设计说明书是开发人员向架构师转变必定会经历的过程。
在架构师整个的成长过程中,必定会经历编制架构设计说明书、评审架构设计说明书以及根据业务需求分析设计系统架构的三个过程。
作为一个架构师,我想尝试一下根据这三个过程对不同能力需要,写一次系列文章,包括《架构设计三部曲之如何写架构设计说明书》、《架构设计三部曲之如何评审架构设计说明书》以及《架构设计三部曲之如何做架构设计》,一来可以帮助自己整理思路,重新审视架构设计,二来也可以与大家分享心得,听取大家的意见,共同进步。
本篇属于系列中的第一篇。
那么到底如何编写架构设计说明书?该说明书应该包括哪些方面的内容呢?我们知道,架构设计说明书是阐述系统架构具体内容的,根据我之前的文章《我的架构观-架构未来的发展》我们明白架构的本质是呈现三大能力:即系统如何面向最终用户提供支撑能力、如何面向外部系统提供交互能力、如何面向企业数据提供处理能力。
因此从这个角度看,对架构设计说明书的章节的设置及章节内容安排应该要能说明清楚系统架构到底是如何呈现这三种能力的,让我们逐个分析:系统如何面向最终用户提供支撑能力:这一点是要从系统自身的能力来看,即本系统到底应该具备哪些功能,各功能间如何协作以满足支撑最终用户的使用,其实就是要讲系统的功能架构或逻辑架构,回答系统从功能粒度上划分了几个功能模块或子系统,各模块或子系统之间的内部接口关系如何等问题。
当然还有一个需要考虑的问题,在纵向维度上,随着架构设计理念的不断发展,逻辑架构模型从最初的展示-数据两层模型,到展示-逻辑-数据(所谓的MVC)三层模型,甚至到展示-调用接口-逻辑-数据接口-数据五层模型,不同层次表明系统内部设计的精细程度,因此在逻辑架构设计中也需要针对实际情况加上这种分层设计的内容。
尤其是对于powser/Server架构模式的MIS类系统,这种层次更为常见。
朱兰三部曲的具体实施步骤

朱兰三部曲的具体实施步骤引言朱兰三部曲(ZhuLan Trilogy)是一种软件工程开发方法论,由中国公司朱兰科技(ZhuLan Technologies)开发和推广。
该方法论在敏捷开发和DevOps流程的基础上,结合了最佳实践和最新技术,旨在提高软件开发的效率和质量。
朱兰三部曲由三个关键步骤组成,本文将详细介绍这些步骤以及实施方法。
一、需求分析与设计在朱兰三部曲中,需求分析与设计是第一个重要步骤。
在这个阶段,团队需要与客户和利益相关者合作,明确软件项目的目标和需求。
以下是具体的实施步骤:1.确定项目目标:与客户和利益相关者共同确定项目的目标和期望结果,确保团队对项目的整体理解。
2.收集需求:与客户和利益相关者一起收集和记录项目需求。
使用面谈、问卷调查等方法来获取详细的需求信息。
3.分析需求:对收集到的需求进行分析和整理,识别优先级和相关性。
确保需求准确、一致和可衡量。
4.设计解决方案:基于需求分析的结果,设计软件的解决方案。
确定软件架构、模块划分和技术选型等。
二、敏捷开发与迭代朱兰三部曲的第二个关键步骤是敏捷开发与迭代。
在这一阶段,团队将根据需求分析的结果,以迭代的方式进行软件开发。
以下是具体的实施步骤:1.制定项目计划:根据需求分析的结果,制定软件开发的计划。
确定开发周期、迭代次数和任务分配等。
2.迭代开发:将开发任务划分为多个小的迭代周期。
每个周期中,团队完成一部分功能的开发、测试和部署。
3.持续集成与测试:在每个迭代周期结束时,进行持续集成和自动化测试。
确保代码质量和功能的稳定性。
4.反馈与修正:根据每个迭代周期的测试结果和用户反馈,及时修正代码和功能,保证软件的稳定和可用性。
三、DevOps流程自动化朱兰三部曲的最后一步是DevOps流程自动化。
这一步骤旨在提高软件的部署、测试和运维效率,以及整个团队的协作效率。
以下是具体的实施步骤:1.持续集成与部署:建立持续集成和部署的流程,自动化代码的构建、测试和部署过程。
软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容软件开发是一个复杂而又精细的过程,需要经历多个阶段和环节。
下面将介绍软件开发的具体流程,以便更好地了解软件开发的全貌。
1. 需求分析阶段。
软件开发的第一步是需求分析阶段。
在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,了解客户的需求和期望。
通过讨论和调研,确定软件的功能和特性,明确软件的用户群体和使用场景,为后续的开发工作奠定基础。
2. 设计阶段。
在需求分析的基础上,开发团队进行软件的设计工作。
包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。
设计阶段的目标是确定软件的整体结构和各个模块的功能,为后续的编码工作提供指导。
3. 编码阶段。
编码阶段是软件开发的核心阶段,开发团队根据需求和设计文档,进行具体的编码工作。
根据需求文档和设计文档,开发团队使用相应的编程语言和开发工具,编写软件的源代码。
4. 测试阶段。
编码完成后,软件需要进行测试。
测试阶段包括单元测试、集成测试、系统测试等多个环节。
测试人员根据测试计划和测试用例,对软件进行全面的测试,确保软件的质量和稳定性。
5. 部署和维护阶段。
软件通过测试后,进入部署和维护阶段。
开发团队将软件部署到目标环境中,并进行相关的配置和优化。
同时,开发团队需要对软件进行维护和更新,确保软件的稳定性和安全性。
总结。
软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段。
每个阶段都有其独特的任务和目标,需要开发团队的密切合作和高效协调。
只有经过严格的流程管理和质量控制,才能保证软件开发的顺利进行和最终的成功交付。
CANoe入门三部曲
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基础应用CANoe是Vector公司的针对汽车电子行业的总线分析工具,现在我用CANoe7.6版本进行介绍,其他版本功能基本差不多。
硬件我使用的是CANcaseXL.1,CANoe软件的安装很简单,先装驱动,再装软件。
安装完成,插上USB,连接硬件,这样在控制面板中,VectorHardware进行查看通过查看信息可知,CANcaseXL中的两个piggy,一个是251(高速CAN),一个是7269(LIN),另外常用的还有1054(低速CAN,或称容错CAN),因为CANcaseXL中只能支持两路通讯,这样piggy可以自由组合2,硬件连接正常,打开CANoe软件File->NewConfiguration可以选择新建工程的模版,我们这里选择CAN_500kBaud.tcn,这样新建了波特率为500KCAN工程,可以File->SaveConfiguration,进行保存3,接下来就要使用CANdb++Editor工具对总线网络节点,消息,信号,进行定义了。
点击工具栏的这个图标,或开始菜单中找这个工具启动启动后,File->CreateDatabase,选择CANTemplate.dbc,选择目录及文件名,进行保存右键Networknodes->New,进行网络节点的定义,这里只需要填写Name即可,例如:Node_A然后添加Node_B,完成后如下图,这样在Networknodes目录下面添加出来两个节点节点添加完成后,下一步添加CAN消息,右键Messages->New,这是需要定义名称,ID,DLC 等信息,如下:然后在Transmitters页面,点击Add按钮,添加Node_A为发送节点,意思就是说,此消息是从Node_A节点发送出来的其实还有一种方法就是,此时暂时不定义发送节点,然后直接以拖曳的方式拖曳到发送节点上,功能上是一样的有了消息,消息里携带的东西自然是信号咯,那么我们开始创建一个信号右键Signals->New,填写如下信息信号当然要放到消息中咯,切换到Messages页面,Add我们刚刚建立的Message_A,当然和上面一样,采用拖曳的方式从Signal到Message中建立关联也是可以的。
软通质量意识答案
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1. [单选题]2/2以下质量策划描述正确的是()A:措施制定即可,无需跟踪B:未按照实际情况制定质量策划C:未及时进行策划D:PM是第一责任人A:QAB:PMC:PLD:POA:合理化改进建议B:TOPNC:优秀实践D:质量回溯A:版本迭代计划B:测试策略、质量策略C:需求分析,需求澄清D:SOW下发、开工会A:合理化改进建议B:优秀实践C:质量回溯D:版本复盘质量的定义就是()A:满足需求B:符合要求C:输出好的产品D:满足客户A:质量控制B:质量策划C:健康迭代D:质量改进A:能力氛围建设B:主管带头C:客户满意度D:管理评审A:需求B:要求C:命令D:诉求A:L3 BU定制级B:L1 业务线流程C:L2 研发项目流程D:L0 客户A:针对单个问题暴露出的体系/潜在系统层面问题,重复性质量事故或一批某一类共性的技术类和管理类问题,管理者指定的针对重大事故、重大浪费/低效的事故调查。
B:在项目交付过程中或结束后,通过分析总结交付经验、教训、成果,便于下一阶段及后续交付借鉴,通过继承的方式达成能力提升C:基层员工以促进本职岗位的效率提升、提高产品/工作质量、降低成本为目的,就某个主题运用质量方法开展的改进活动。
一般是基层员工自发的改进行为。
D:一般为组织级的关键问题,涉及面广、改进难度大。
需要管理者驱动,成立专项改进项目的方式来进行改进A:版本转测不通过B:私自接纳客户需求C:迭代问题解决率<85%D:问题单回归不通过A:下次不犯就行了B:PDU内通报批评C:口头批评教育D:项目组内整改A:版本复盘B:TOPNC:合理化改进建议D:周例会A:诉求B:要求C:需求D:客户A:质量保证阶段B:质量控制阶段C:全面质量管理D:质量检验阶段A:十大编码军规B:C&C++安全编码规范C:JAVA安全编码规范D:Web应用安全规范A:过程策划B:控制策划C:组织与运作D:持续改进策划E:风险管理策划F:目标策划A:了解即可B:动作做标准C:做扎实D:不打折A:运作成本B:鉴定成本C:预防成本D:失败成本21. [多选题]2/2质量三部曲包括:A:迭代健康B:质量改进C:质量控制D:质量策划A:代码合入规范B:主流语言编程规范C:十大编码军规D:小语种编程规范A:操作周期一般2周~1个月B:操作周期一般3~6个月C:重要、典型或共性问题的改进D:适合项目组管理的改进A:质量回溯B:优秀实践C:版本复盘D:合理化改进建议A:执行监控B:确定目标C:差距分析D:质量计划26. [多选题]2/2以下哪些是不属于工作标准零缺陷的要求A:比XX同事/次好一些就行B:良品率达到99.99%就好C:第一次把事情做对D:差不多就好A:QCC改进项目B:合理化改进建议C:优秀实践D:质量回溯A:措施制定即可,无需跟踪B:未及时进行策划PM主导,QA引导D:未按照实际情况制定质量策划E:质量策划制定后无需刷新A:实现客户满意B:创造和传递价值C:卓越经营目标D:提供高质量产品A:质量就是满足客户提供高质量服务B:工作标准是零缺陷C:质量用不符合要求的代价衡量D:质量体系的核心在于预防质量即符合要求A:满足客户,高质量交付B:主动倾听,开放透明C:换位思考,客户为先D:及时闭环,持续改进A:错误B:正确A:正确B:错误A:错误B:正确A:正确B:错误A:正确B:错误A:错误B:正确A:正确B:错误A:错误B:正确A:错误B:正确A:正确B:错误A:正确B:错误A:正确B:错误A:正确B:错误45. [判断题]2/2代码合入错误(漏合文件、文件覆盖)属于质量红线要求,坚决不能触犯。
CANoe 入门三部曲

基础应用CANoe是Vector公司的针对汽车电子行业的总线分析工具,现在我用CANoe7.6版本进行介绍,其他版本功能基本差不多。
硬件我使用的是CAN case XL.1,CANoe软件的安装很简单,先装驱动,再装软件。
安装完成,插上USB,连接硬件,这样在控制面板中,Vector Hardware 进行查看通过查看信息可知,CANcaseXL中的两个piggy,一个是251(高速CAN),一个是7269(LIN),另外常用的还有1054(低速CAN,或称容错CAN),因为CANcaseXL中只能支持两路通讯,这样piggy可以自由组合2,硬件连接正常,打开CANoe软件File->New Configuration 可以选择新建工程的模版,我们这里选择CAN_500kBaud.tcn,这样新建了波特率为500K CAN工程,可以File->Save Configuration,进行保存3,接下来就要使用CAN db++ Editor工具对总线网络节点,消息,信号,进行定义了。
点击工具栏的这个图标,或开始菜单中找这个工具启动启动后,File->Create Database,选择CANTemplate.dbc,选择目录及文件名,进行保存右键Network nodes->New ,进行网络节点的定义,这里只需要填写Name即可,例如:Node_A然后添加Node_B,完成后如下图,这样在Network nodes目录下面添加出来两个节点节点添加完成后,下一步添加CAN消息,右键Messages->New,这是需要定义名称,ID,DLC 等信息,如下:然后在Transmitters页面,点击Add按钮,添加Node_A为发送节点,意思就是说,此消息是从Node_A节点发送出来的其实还有一种方法就是,此时暂时不定义发送节点,然后直接以拖曳的方式拖曳到发送节点上,功能上是一样的有了消息,消息里携带的东西自然是信号咯,那么我们开始创建一个信号右键Signals->New,填写如下信息信号当然要放到消息中咯,切换到Messages页面,Add 我们刚刚建立的Message_A,当然和上面一样,采用拖曳的方式从Signal到Message中建立关联也是可以的。
软件开发流程

软件开发流程软件开发是一个复杂而又精密的过程,它涉及到多个环节和多个团队的协作。
在这个过程中,每一个环节都需要严谨的规划和执行,以确保最终的软件产品能够满足用户的需求并且具有高质量。
下面,我们将介绍软件开发的一般流程,希望能够对大家有所帮助。
首先,软件开发的第一步是需求分析。
在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和期望。
通过与客户的交流,开发团队可以确定软件的功能和特性,并且建立起软件开发的基本框架。
接下来是设计阶段。
在这个阶段,开发团队需要根据需求分析的结果,设计软件的整体架构和各个模块的功能。
设计阶段的重点是确定软件的技术实现方案和开发计划,以确保软件开发的顺利进行。
然后是编码和测试阶段。
在这个阶段,开发团队根据设计阶段的成果,进行具体的编码工作。
编码完成后,需要进行严格的测试,以确保软件的稳定性和可靠性。
测试的过程中,开发团队需要发现并修复软件中的各种问题和bug,以确保最终的软件产品能够达到预期的效果。
最后是部署和维护阶段。
在这个阶段,软件开发团队需要将软件部署到客户的环境中,并且提供相关的维护和支持。
在软件部署后,开发团队需要继续跟踪软件的运行情况,及时处理用户反馈的问题,并且不断改进软件的功能和性能。
总的来说,软件开发流程是一个复杂而又精密的过程,它需要开发团队的高度配合和严谨的执行。
只有通过规范的流程和严格的质量控制,才能够开发出高质量的软件产品,满足用户的需求并且赢得市场的认可。
希望以上对软件开发流程的介绍能够对大家有所帮助,谢谢!。
程序设计.模块化设计思想详解
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机顶盒开发教程程序模块化结构设计版本:0 编写:技术开发部软件2科版本历史目录一、模块化设计目的 (4)二、名词解释 (4)三、模块化具体思路 (4)四、基础知识 (4)五、设计流程 (4)六、具体设计 (5)七、总结 (15)模块化程序设计一、模块化设计目的模块化产品设计的目的是以少变应多变,以尽可能少的投入生产尽可能多的产品,以最为经济的方法满足各种要求。
二、名词解释模块(Block-based):在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
模块化程序设计(Block-based design):是对一定范围内的不同功能或相同功能不同平台、不同规格的产品进行功能分析的基础上,划分并设计出一系列功能模块,通过模块的选择和组合构成不同的顾客定制的程序,以满足市场的不同需求。
三、模块化具体思路从目前机顶盒产品的发展来看,机顶盒产品方案繁多,并且各家机顶盒方案在开发应用功能程序部分时,程序设计思路不一样,导致开发同一个功能,在不同的方案上都要从新做一遍,耗时费力,但是不一定效果都好。
对于以应用开发为主的公司,这样的重复设计就相当的严重。
为提高开发效率和开发质量,我们必须要做的一件事情就是统一设计功能模块,将其与系统平台剥离,形成一套统一的应用层模块势在必行。
要将平台与应用进行剥离,最关键的一点就是明确平台与应用的接口,将接口形成一种标准。
在这种标准接口的规范下,无论平台系统如何变化,应用模块都能无差异化的重复使用,既提高了开发效率,又可以在不断的应用中,针对性的不断提高开发质量。
模块化程序设计的重点就是程序接口的标准化。
四、基础知识指针为模块化设计最关键的知识点。
指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量或中央处理器(CPU)中寄存器(Register)。
指针可以用来有效地表示复杂的数据结构,可以用于函数参数传递并达到更加灵活使用函数的目的。
软件人员推荐书目(都是国外经典书籍!!!)
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软件人员推荐书目(都是国外经典书籍!!!)软件测试编程C++CC# .软件人员推荐书目(一) 大师篇一、科学哲学和管理哲学【1】"程序开发心理学"(The Psychology of Computer Programming : Silver Anniversary Edition)【2】"系统化思维导论"(An Introduction to Systems Thinking, Silver Anniversary Edition)【3】 "系统设计的一般原理"( General Principles of Systems Design)【4】"质量?软件?管理(第1卷)—— 系统思维"(Quality Software Management:Systems Thinking)【5】 "成为技术领导者——解决问题的有机方法"(Becoming A Technical Leader:An Organic Problem Solving Approach)【6】"你的灯亮着吗?-发现问题的真正所在"( Are Your Lights On? How to Figure Out What the Problem Really Is)【7】 "程序员修炼之道"(The Pragmatic Programmer)【8】"与熊共舞:软件项目风险管理" (Waltzing With Bears: Managing Risk on Software Projects)【9】 "第五项修炼: 学习型组织的艺术与实务"( The Fifth Discipline)二、计算机科学基础【10】 "计算机程序设计艺术"(The Art of Computer Programming)【11】"深入理解计算机系统"(Computer Systems A Programmer's Perspective )【12】 "算法导论"(Introduction to Algorithms, Second Edition)【13】"数据结构与算法分析—— C语言描述(原书第2版) "(Data Structure & Algorithm Analysis in C, Second Edition)【14】"自动机理论、语言和计算导论(第2版)"(Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation(Second Edition))【15】"离散数学及其应用(原书第四版)"(Discrete Mathematics and Its Applications,Fourth Edition)【16】 "编译原理"(Compilers: Principles, Techniques and Tools)【17】 "现代操作系统"(Modern Operating System)【18】 "计算机网络(第4版)"(Computer Networks)【19】"数据库系统导论(第7版)"(An Introduction to Database Systems(Seventh Edition))三、软件工程思想【20】 "人件"(Peopleware : Productive Projects and Teams, 2nd Ed.)【21】 "人件集 —— 人性化的软件开发"( The Peopleware Papers: Notes on the Human Side of Software)【22】 "人月神话"(The Mythical Man-Month)【23】"软件工程— 实践者的研究方法(原书第5版)"(Software Engineering: A Practitioner's Approach, Fifth Edition)【24】"敏捷软件开发-原则、模式与实践"(Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices)【25】 "规划极限编程"( Planning Extreme Programming) 【26】"RUP导论(原书第3版)"(The Rational Unified Process:An Introduction,Third Edition )【27】 "统一软件开发过程"(The Unified Software Development Process)四、软件需求【28】"探索需求-设计前的质量"(Exploring Requirements: Quality Before Design)【29】 "编写有效用例"(Writing Effective Use Cases )五、软件设计和建模【30】 "面向对象方法原理与实践"【31】"面向对象软件构造(英文版.第2版)"(Object-Oriented Software Construction,Second Edition )【32】"面向对象分析与设计(原书第2版)"(Object-Oriented Analysis and Design with Applications,2E )【33】 "UML面向对象设计基础"(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML)【34】"UML精粹—— 标准对象建模语言简明指南(第2版)"(UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (2nd Edition))【35】"UML和模式应用(原书第2版)"(Applying UML and Patterns:An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process,Second Edition )【36】 "设计模式精解"(Design Patterns Explained)【37】 "设计模式:可复用面向对象软件的基础"( DesignPatterns:Elements of Reusable Object-Oriented software)【38】"面向模式的软件体系结构卷1:模式系统"( Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1: A System of Patterns)【39】 "软件设计的艺术"(Bringing Design to Software)六、程序设计【40】 "编程珠矶"(Programming Pearls Second Edition )【41】 "C程序设计语言(第2版?新版)"(The C Programming Language )【42】"C++ 程序设计语言(特别版)"(The C++ Programming Language, Special Edition)【43】 "C++ Primer (3RD)"【44】 "C++语言的设计和演化"(The Design and Evolution of C++)【45】 "C++ 编程思想(2ND)"(Thinking in C++ Second Edition)【46】 "Effective C++" & "More Effective C++"【47】 "C++编程艺术 "(The Art of C++ )【48】 "Java 编程思想:第3版"( Thinking in Java, Third Edition)【49】 "Effective Java"七、软件测试【50】 "测试驱动开发(中文版)"(Test-driven development:by example )【51】"面向对象系统的测试"(Testing Object-Oriented System: Models, Patterns, and Tools)【52】"单元测试之道Java版—— 使用Junit"/ "单元测试之道C#版——使用NUnit" (Pragmatic Unit Testing:In Java with JUnit / Pragmatic Unit Testing:In C# with NUnit)八、软件维护和重构【53】"重构-改善既有代码的设计"(Refactoring: Improving the Design of Existing Code)九、配置管理和版本控制【54】"版本控制之道—— 使用CVS"(程序员修炼三部曲第一部:Pragmatic Version Control Using CVS)十、领域专题(网络、平台、数据库相关)【55】 "TCP/IP详解"( TCP/IP Illustracted)【56】 "Unix网络编程"(UNIX Network Programming)【57】"UNIX环境高级编程"(Advanced Programming in the UNIX Environment)【58】 "UNIX 编程艺术"(The Art of Unix Programming)【59】 "数据访问模式 —— 面向对象应用中的数据库交互"软件人员推荐书目(二) 拾遗篇【1】"系统思考"( 第五项修炼的核心,经理人处理复杂问题的利器) (Seeing the Forest for the Trees: A Manager's Guide to Applying Systems Thinking)【2】 "模式分析的核方法"(Kernel Methods for Pattern Analysis)【3】"计算机科学概论:第8版"(Computer Science : An Overview (8th Edition))【4】"计算机科学导论"(Foundations of Computer Science: From Data Manipulation to Theory of Computation)【5】 "编码的奥秘"(CODE)【6】"具体数学:计算机科学基础(英文版.第2版)"(Concrete Mathematics A Foundation for Computer Science(Second Edition))【7】"数据结构与算法分析C++描述(第2版)(英文影印版)"(Data Structures & Algorithm Analysis in C++(2nd ed.))【8】"数据结构与算法分析—— Java语言描述"(Data Structures and Algorithm Analysis in Java)【9】"数据结构、算法与应用:C++描述"(Data Structures,Algorithms and Applications in C++)【10】"数据结构与算法分析(C++版)第二版" (Practice Introduction to Data Structures and Algorithm Analysis (C++ Edition) (2nd Edition))【11】 "数据结构 C++语言描述"(Data Structures C++)【12】 "图论简明教程"(A Friendly Introduction to Graph Theory )【13】 "操作系统概念(第六版)"(Operating System Concepts,Sixth Edition)【14】"操作系统:设计与实现(第二版)上册、下册(新版)" (OPERATING SYSTEMS:Design and Implementation(Second edition))【15】"分布式系统-原理与范型"(Distributed Systems:Principles and Paradigms )【16】"4.4 BSD操作系统设计与实现(中文版)"(The Design and Implementation of the 4.4BSD Operation System)【17】 "莱昂氏UNIX源代码分析"(Lion' Commentary on UNIX 6th Edition With Source Code)【18】 "Linux内核设计与实现"(Linux Kernel Development)【19】 "编译原理及实践"(Compiler Construction: Principles and Practice)【20】"数据与计算机通信(第七版)"(Data and Computer Communications, Seventh Edition)【21】 "数据库系统概念"(Database System Concepts, Fourth Edition)【22】"数据库管理系统:原理与设计(第3版)" (Database Management Systems(Third Edition))【23】"数据库原理、编程与性能(原书第2版)" (Database-Principles, Programming, and Performance Second Edition )【24】 "最后期限"(The Deadline:a novel about project management)【25】 "死亡之旅(第二版)" (Death March, Second Edition )【26】"技术人员管理— 创新、协作和软件过程"(Managing Technical People:Innovation,Teamwork,and the Software Process)【27】 "个体软件过程"(Introduction to the Personal Software Process)【28】 "小组软件开发过程"(Introduction to the Team Software Process )【29】 "软件工程规范"(A Discipline for Software Engineering)【30】"快速软件开发——有效控制与完成进度计划"(Rapid Development)【31】 "超越传统的软件开发 —— 极限编程的幻象与真实"【32】"敏捷软件开发-使用SCRUM过程(影印版)"(Agile Software Development with Scrum)【33】"解析极限编程:拥抱变化(影印版)"(Extreme Programming Explained:Embrace Change)【34】"敏捷软件开发工具——精益开发方法"(Lean Software Development:An Agile Toolkit )【35】 "敏捷软件开发(中文版)"(Agile Software Development )【36】"特征驱动开发方法原理与实践"(A Practical Guide to Feature-Driven Development )【37】"敏捷建模:极限编程和统一过程的有效实践"(Agile Modeling:Effective Practices for eXtreme Programming and the Unified Process )【38】"敏捷项目管理"(Agile Project Management: Creating Innovative Products)【39】"自适应软件开发—一种管理复杂系统的协作模式" (Adaptive Software Development:a collaborative approach to managing complex systems)【40】"Rational统一过程:实践者指南"(The Rational Unified Process Made Easy: A Practitioner's Guide to the RUP )【41】"CMMI精粹--集成化过程改进实用导论"(CMMI Distilled: A Practical Introduction to Integrated Process Improvement )【42】"CMMI——过程集成与产品改进指南(影印版)"(CMMI : Guidelines for Process Integration and Product Improvement )【43】 "领域驱动开发"(Domain-Driven Design:Tacking Complexity in the heart of software)【44】 "创建软件工程文化"(Creating a Software Engineering Culture)【45】 "过程模式"(More Process Patterns : Delivering Large-Scale Systems Using Object Technology)【46】 "软件工艺"(Software Craftsmanship)【47】 "软件需求"(Software Requirements)【48】"软件需求管理:统一方法"(Managing Software Requirements:A Unified Approach)【49】"软件复用技术:在系统开发过程中考虑复用" (Software Reuse Techniques Adding Reuse to the Systems Development Process )【50】"软件复用:结构、过程和组织"(Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success )【51】"分析模式:可复用的对象模型" (Analysis Patterns :Reusable Object Models )【52】 "Design by Contract原则与实践"( Design by Contract by Example )【53】 "UML 用户指南"(The Unified Modeling Language User Guide )【54】"UML参考手册"(The Unified Modeling Language Reference Manual)【55】"系统分析与设计(第5版)"(Systems Analysis and Design, Fifth Edition)【56】"软件构架实践(第2版)" (Software Architecture in Practice,Second Edition)【57】"企业应用架构模式"(Patterns of Enterprise Application Architecture )【58】"软件体系结构的艺术"(The Art of Software Architecture:Design Methods and Techniques)【59】"软件构架编档"(Documenting Software Architectures:Views and Beyond)【60】 "OO项目求生法则"(Surviving Object-Oriented Projects)【61】 "OOD启思录" (Object-Oriented Design Heuristics)【62】"对象揭秘:Java、Eiffel和C++"(Objects Unencapsulated: Java, Eiffel and C++)【63】"软件开发的科学与艺术"(The Science and Art of Software Development)【64】 "程序设计实践"(The Practice of Programming)【65】"代码阅读方法与实践"(Code Reading: The Open Source Perspective )【66】 "代码大全"(Code Complete)【67】 "重构手册(中文版)"(Refactoring workbook)【68】"程序设计语言——实践之路"(Programming Language Pragmatics )【69】 "高质量程序设计指南--C++/C语言"【70】 "C程序设计(第二版)"【71】 "C++程序设计"【72】"C++面向对象程序设计"(Object-Oriented Programming in C++ Fourth Edition )【73】 "C++ Gotchas(影印版)"(C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design )【74】 "Essential C++ 中文版"(Essential C++)【75】 "C++经典问答"(C++ FAQs (2nd Edition) )【76】 "C++ Templates中文版"(C++ Templates: The Complete Guide )【77】"C++标准程序库—自修教程与参考手册"(The C++ Standard Library)【78】 "C++ STL(中文版)"(C++ Standard Template Library )【79】"泛型编程与STL"(Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++ Standard Template Library )【80】 "C++多范型设计"(Multi-Paradigm Design for C++ )【81】"C++设计新思维(泛型编程与设计模式之应用)"(Modern C++ Design : Generic Programming and Design Patterns Applied)【82】 "C++沉思录"(Ruminations on C++)【83】 "Accelerated C++ 中文版"(Accelerated C++)【84】"Advanced C++ 中文版"(Advanced C++ Programming Styles and Idioms )【85】"Exceptional C++(中文版)" "More Exceptional C++(英文版)" (Exceptional C++, More Exceptional C++)【86】"C++编程惯用法—— 高级程序员常用方法和技巧" (C++ Strategies and Tactics )【87】 "深度探索C++对象模型"(Inside The C++ Object Model)【88】"Applied C++ 中文版——构建更佳软件的实用技术"(AppliedC++: practical techniques for building better software )【89】 "C++高效编程:内存与性能优化"(C++ Footprint and Performance Optimization)【90】"提高C++性能的编程技术"(Efficient C++: Performance Programming Techniques)【91】 "代码优化:有效使用内存"(Code Optimization: Effective Memory Usage )【92】 "大规模C++程序设计" ( large-Scale C++ Software Design)【93】"Java编程语言(第三版)"(The Java Programming Language,Third Edition )【94】 "UML Java程序员指南"(UML For Java Programmers)【95】 "最新 Java 2 核心技术"(Core Java 2)【96】 "Java编程艺术"(The Art of Java)【97】"J2EE核心模式(原书第2版)"(Core J2EE Patterns: Best Practices and Design Strategies, Second Edition)【98】 "应用程序调试技术"(Debugging Applications)【99】"软件测试"(Software Testing A Craftsmaj's Approach(Second Edition)【100】"软件测试求生法则"(Surviving the Top Ten Challenges of Software Testing:A People-Oriented Approach)【101】"功能点分析—成功软件项目的测量实践"(Function Point Analysis:Measurement Practices for Successful Software Projects)【102】"走查、审查与技术复审手册—对程序、项目与产品进行评估(第3版)"(Handbook of Walkthroughs,Inspections,and Technical Reviews:Evaluating Programs,Projects,and Products,3rd ed. )【103】 "配置管理原理与实践"(Configuration Management Principles and Practice)【104】 "软件发布方法"(Software Release Methodology)【105】 "Lex 与 Yacc(第二版)"(Lex & Yacc,Second Edition )【106】"用TCP/IP进行网际互联"(TCP/IP网络互联技术)(Internetworking With TCP/IP)【107】 "TCP/IP路由技术"(Routing TCP/IP)【108】"Windows 程序设计(第5版)(上、下册)"(Programming Windows (Fifth Edition) )【109】".NET构架技术与Visual C++编程"(.NET Architecture and Programming using Visual C++ )【110】"Microsoft .NET程序设计技术内幕" (Programming Microsoft.NET)【111】 "Microsoft C# Windows程序设计(上、下册)"【112】"基于C++ CORBA 高级编程"(Advanced CORBA Programming with C++)【113】 "计算机图形学"(Computer Graphics)【114】"计算机图形学:C语言版(第2版"英文影印版)"(Computer Graphics: C Version, Second Edition )【115】 "计算机图形学(第三版)"(Computer Graphics with OpenGL, 3e)【116】"Windows游戏编程大师技巧(第二版)"(Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd)【117】 "顶级游戏设计:构造游戏世界"(Ultimate Game Design: Building Game Worlds)【118】 "汇编语言编程艺术"(The Art of Assembly Language )【119】"软件剖析――代码攻防之道"(Exploiting Software:how to break code)【120】 "编写安全的代码"(Writing secure Code)【121】"应用密码学(协议算法与C源程序)"(Applied Cryptography:Protocols,Algorithms,and Source Code in C)【122】"网络信息安全的真相"(Secrets and Lies:Digital Security in a Networked World)【123】 "数据仓库项目管理"(Data Warehouse Project Management)【124】 "数据挖掘概念与技术"(Data Mining:Concepts and Techniques)【125】 "人工智能"(Artifical Intelligence: A new Synthesis)【126】 "神经网络设计" (Neural Network Design)【127】 "网格计算"(Grid Computing)【128】"工作流管理—模型方法和系统"(workflow management:models,methods,and systems)。
软件工程期末复习(超详细!!!)

软件工程期末复习(超详细!!!)一:软件工程概述软件工程学的存在价值:促进软件项目成功。
软件的概念:软件(software):软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。
它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
(1)能够完成预定功能和性能的可执行指令(program)(2)使得程序能够适当地操作信息的数据结构(data)(3)描述程序的操作和使用的文档(document)软件危机:软件危机定义:软件在开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。
软件危机包含两层含义:如何开发软件。
如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件工程(Software Engineering):是研究和应用功能如何以系统化的、规范的、可度量的方法去开发、运行和维护软件,即把工程化应用到软件上。
软件生存周期:是指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程。
一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
计划阶段确定待开发系统的总体目标和范围。
研究系统的可行性和可能的解决方案,对资源、成本及进度进行合理的估算。
分析阶段分析、整理和提炼所收集到的用户需求,建立完整的分析模型,将其编写成软件需求规格说明和初步的用户手册。
设计阶段(总体设计和详细设计)设计阶段的目标是决定软件怎么做。
软件设计主要集中于软件体系结构、数据结构、用户界面和算法等方面。
实现阶段(编码)实现阶段是将所设计的各个模块编写成计算机可接受的程序代码。
测试阶段设计测试用例,对软件进行测试,发现错误,进行改正。
运行和维护阶段应当在软件的设计和实现阶段充分考虑软件的可维护性。
维护阶段需要测试是否正确实现了所要求的修改,并保证在产品的修改过程中,没有做其他无关的改动。
维护常常是软件生命周期中最具挑战性的一个阶段,其费用是相当昂贵的。
软件工程三要素:工具、方法、开发过程瀑布模型:问题定义、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、运行与维护。
新产品开发三部曲对应后期量产阶段
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新产品开发三部曲对应后期量产阶段概念开发和产品规划阶段、详细设计阶段、小规模生产阶段、增量生产阶段。
中试就是产品正式投产前的试验,是产品在大规模量产前的较小规模试验。
企业在确定一个项目前,第一要进行试验室试验,第二步是小试,也就是根据试验室效果进行放大,第三步是中试,就是根据小试结果继续放大,中试成功后基本就可以量产了。
产品经理确定项目是否可做,试验室试验归属研发部门完成,小试和中试统归属中试部门完成,两个部门有各自的工艺和质量人员参与。
目前的现状是中小企业的中试部门基本都是从研发部门中衍生出来的,在人员学历和素质上都不能很好的提出建设性的意见,此外,有些中试部门甚至归属于研发部门垂直管理,中试部门还主要承担与制造中心、供应链体系之间的良好,有效的沟通,包括完成一些特殊订单,这些都对中试工程师自身能力有很好的要求。
中试不是一次性的验证行为,而是一个从小批量验证到逐渐放大产品验证数量的循序渐进的过程,中试分为三个小阶段。
小量中试:主要针对硬件、结构、软件设计验证,初步验证可生产性,可能包含一次或者数次生产,直到无重大硬件、结构、软件问题为止。
放量中试:主要针对硬件、结构、软件、工艺、测试、维修、
物料的验证,主要验证设计遗留问题以及批量可生产性验证,直到无重大可生产性问题为止。
小批量生产:主要对硬件、结构、软件、工艺、测试、维修、物料、质量以及相关生产文件进行全面验证,以可生产性验证为主。
直到生产质量管理成本、合格率到达企业目标为止。
2021年-ACP常见易错知识点

2021年-ACP常见易错知识点1、三步介入法:1)你有跟XXX提到过你的顾虑吗?2)XXX需要知道你的顾虑,需要我跟你一起去找他聊聊吗?3)我可以告诉XXX,你们有这些顾虑吗?2、如果三步介入法被抱怨者拒绝,直接不用把它当做问题,不做处理。
3、SPI=实际完成故事数/计划故事数4、项目进度存在较多的不确定性,为了减少不确定性,可以建立特性缓冲区和进度缓冲区。
5、PV为计划价值、AC为实际花费,EV为挣得值。
6、下图“停车场图(Parking Lot Chart)”被用来提供一种最高层次的对项目状态的摘要总结(注意不要同另一种“停车场列表(Partking Lot List)弄混,那是一种用来帮助捕获未解决的问题的工具”。
它是在《Feature Driven Development》(FDD)里首次提出来的,现在已在敏捷项目中广泛使用。
有时候也被称为“项目仪表板(Project Dashboard)”)。
7、回顾会议的步骤:开场、收集数据、生成灵感、决定要做什么、关闭回顾。
8、首先实施的敏捷做法之一就是每日站立会议。
9、不同地域的人由不同的文化背景,需通过情商来协调组织。
10、收入来源:1)新受益:增加新功能也会带来新收入2)增量受益:新的系统或者产品产生增量受益。
3)留存受益:如果不开发项目或者主题,公司会损失的收入。
4)操作效率(Operational Efficiency)11、累计流量图12、风险探针13、SPI=EV/PV14、耗散条形图:绘制这类耗散图的时候要记住4 条简单的规则.1)只要完成了工作,就要降低顶部。
. .2)对工作进行重估时,顶部可能向上,也可能向下移动。
3)添加新工作时,底部被降低。
4)去掉工作时,底部被升高。
14、:在一个迭代中不能完成所有故事点,因此需要将大一些的故事分解到更小。
15、信息发射源的优点:1)减少冗长的沟通,2)仅允许所有团队成员和相关方查看项目状态,3)减少对更长耗时的沟通方式的需求。
简述软件开发基本过程

软件开发基本过程包括以下阶段:
1. 需求分析:这是软件开发的初始阶段,需要明确客户的需求,了解他们希望软件具备哪些功能。
这个过程需要与客户进行深入的交流,充分理解他们的需求和期待。
2. 项目计划:在需求分析的基础上,制定详细的项目计划,包括时间表、人员配置、预算等方面的内容。
3. 设计阶段:根据需求分析的结果,进行软件的设计,包括功能架构设计、交互设计、界面设计、算法设计、数据库设计等。
4. 编码阶段:在完成设计后,开发人员按照设计文档进行编码,实现软件的各种功能。
5. 测试阶段:在完成编码后,进行严格的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等,确保软件的稳定性和安全性。
6. 上线阶段:经过严格的测试后,软件上线,让用户可以实际使用。
7. 运营维护阶段:软件上线之后,进行长期的运营维护工作,包括数据反馈、漏洞修复、功能完善、日常更新、数据备份、推广营销等工作。
在开发过程中,不同阶段之间可能存在重叠或交叉的情况。
367_新员工质量意识2020-10月-答案

367_新员工质量意识2020最新1.[单选题]2/2具体项目关注的业务流程是()A:L0客户B:L2研发项目流程C:L3 BU定制级D:L1业务线流程您的答案:C (J)2.[单选题]2/2质量策划的第一责任人:()A:PMB:PLC:QAD:PO您的答案:A(J)3.[单选题]2/2软通定义的针对组织级的短木板改进应采用下列哪种活动() A: TOPNB:优秀实践C:合理化改进建议D:质量回溯您的答案:A(J)4.[单选题]2/2下面哪一个不属于质量三部曲?()A:健康迭代B:质量策划C:质量控制D:质量改进您的答案:A(J)5.[单选题]2/2不属于软通持续改进的场景是()A:合理化改进建议B: TOPNC:版本复盘D:周例会您的答案:D(J)6.[单选题]2/2下面哪一条不属于质量红线要求?()A:私自接纳客户需求B:问题单回归不通过C:迭代问题解决率<85%D:版本转测不通过您的答案:C(J)7.[单选题]2/2项目启动阶段的关键活动有()A:测试策略、质量策略B:SOW下发、开工会C:版本迭代计划D:需求分析,需求澄清您的答案:B(J)8.[单选题]0/2质量是一组固有特性满足()的程度A:B:需求C:诉求D:客户您的答案:A(J)9.[单选题]2/2下面哪一个阶段是全员参与的质量管理阶段A:质量保证阶段B:质量控制阶段C:质量检验阶段D:全面质量管理您的答案:D(J)10.[单选题]0/2质量的定义就是()A:满足需求B:满足客户D:输出好的产品您的答案:B(J)11.[单选题]2/2以下哪些不属于管理职责内容() A:能力氛围建设B:主管带头C:客户满意度D:管理评审您的答案:A(J)12.[单选题]2/2以下质量策划描述正确的是() A:未及时进行策划B:PM是第一责任人C:未按照实际情况制定质量策划D:措施制定即可,无需跟踪您的答案:B(J)13.[单选题]2/2以下哪些是基层的自发改进方式?A:质量回溯B:C:版本复盘D:优秀实践您的答案:B(J)14.[单选题]2/2下列描述哪一项是QCC/合理化建议的改进场景()A:一般为组织级的关键问题,涉及面广、改进难度大。
CANoe入门三部曲

点击工具栏的这个图标
或 File->Open Panel Designer,
打开界面编辑器,界面如下:
保存一下该界面,起名为 Panel_A, 一个空的界面上可以放置右上边若干组件。放置好之后,选
中界面上的组件的时候, 右下侧回显示当前选中的组件的属性, 可以更改相应的大小位置等, 但
最重要的是 Symbol 属性,这里要说一下,每个界面组件也都需要与
个字节中了。第二种方法,右键该消息 ->Edit Message, 在 Layout 页面中,拖动信号的色块
进行移动
以上 Message_A 消息及消息下所定义已经定义完成 如法炮制另外一个消息 Message_B ,完成后如下图。
下面创建环境变量,右键 Environment variables
->Edit Signal,Value Table
中
关联刚才建立的那个 Value Talbe 项
这样一个信号就完成了,另外还需要加一个类似的信号,可以点击
Signal 根目录,在右边选择
Signal 复制,及粘贴,然后双击复制好的 Signal 后,进行一些编辑,然后用上面方法关联
Message 即可快速建立第二个信号了,是不是很方便
Engine 引擎节点,发送 EngineState 消息
这个例子似乎跟 CAN 通讯没啥太大关系啊,好,我们接下来再做一个例子
运行结果如下,按键盘 b 键,将发送一个 CAN 消息,连 dlc 是啥都不知道的同学,推荐先学习 一下 CAN 基础知识,推荐瑞萨公司的《 CAN 入门书》,讲的非常的好。
运行刚刚的那个例子你会发现,按一下
b ,只发送一条消息,但在实际应用中
环连续发送的,我们要对刚刚的程序进行一些修改。完成这样的功能。程序如下:
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软件开发三步曲【摘要】:大部分软件项目从开始到结束都会经历相似的历程,即项目的生命周期。
一个项目首先被创立起来(开始阶段),并安排相应的经理人员,配备项目团队成员和启动所需的资源,制定工作计划。
然后项目就进入正轨,开始迅速攀升。
这期间不断取得进度,这种势头一直持续,直至面临其终结时刻。
这个过程,这就是项目的三阶段——启动、实施和关闭。
第一步:项目启动项目启动阶段的工作,是项目成功的起点,如果这个阶段工作不规范,那整个软件项目就会“上梁不正下梁歪”了。
一、项目立项当市场部门获取到来自市场的需求信息,并在充分的市场调查与分析之后,认为有必要启动软件项目时,应该向相关的管理者正式的提出立项申请。
将立项申请正式化,能够有效地规范市场部门与技术开发部门之间的信息沟通渠道及工作流程,也能够有效地界定两个部门之间的职责划分,避免许多不必要的麻烦。
1.立项申请实践中,采用标准化的《软件开发立项申请表》来完成这一流程。
该表格由市场部门填写,报相关领导审批后提交给技术开发部门。
该表格中应该包括了以下信息:(1)问题 / 机会:这一部门主要是提供该软件项目的背景介绍,说明其想要解决的问题,或是什么样的市场机会,这个部分将成为管理者决策的主要依据。
(2)项目目标与成功标准:项目目标是指用精练的商业语言描述项目想要表达的目标,并且设立可量化的成功标准对其进行解释。
(3)目标描述:这一部分是对项目目标的详细说明,将目标分解成一个个点,使得项目目标更有可实施性。
(4)假设、风险及障碍:如果立项申请人对该项目做出了一些假设,或预计到的一些风险及障碍,须在立项申请表中说明。
(5)客户名单:为了能够方便技术开发部门下一步的工作,在立项申请表中还需要提供相关的客户联系办法,包括该项目的提出人、决策人、使用人的信息。
《软件开发立项申请表》样例2.立项审批立项申请提出后,就需要对该立项进行评审。
评审工作应主要集中在经济可行性、社会可行性、技术可行性三方面(1)经济可行性:主要是对该项目的投资回报率进行估算,评估该项目是否值得投入,预计的投入与产出大概是多少等,评估的主体是市场部门;(2)社会可行性:主要对该项目是否符合社会相关的法律法规,是否违背相关的规定等,评估的主体也是市场部门;(3)技术可行性:主要是对该项目所涉及到的技术条件是否满足,公司在这块是否有能力完成,评估的主体是技术开发部。
请表》上签字确认。
转到技术开发部门。
不过请注意,这一决定并不意味着该项目一定要做,而是决定投入更多的人力、物力进行细化。
二、初步需求调研1)确定项目范围2)细化主要功能需求三、初步项目计划1)项目估算2)资源计划3)进度计划4)形成初步的项目计划5)项目计划评审第二步:项目实施一、计划和执行项目计划的优劣,直接影响到是否能够准确地进行进度的监控、人员的安排等各方面事二、项目启动阶段到了项目实施阶段,我们已经获得了一个初步的项目计划和初步的软件需求说明书。
在初步的项目计划中,已经制订出需求分析、系统分析与设计、编码/单元测试、集成测试、验收测试等每个主要阶段的时间进度。
并且还根据每个阶段的人员需求、软硬件需求,制定了资源计划。
要注意的是,这个初步的项目计划是建立在初步的软件需求、历史项目数据、估算经验之上的。
所以应该在开发部、市场部、管理层、客户中达成一个共识:这是一个初步的项目计划,更加精确的项目计划将在过程中逐步得到。
三、项目实施步步为营1.项目实施:需求分析子阶段在项目启动阶段,我们已经进行过一次初步的需求分析,确定了项目的范围和主要的功能需求,而在项目实施阶段的需求分析子阶段中将进行详细的需求调研与分析。
这个阶段主要的活动如下图所示:在需求分析子阶段,将生成:(1)细化了需求分析子阶段的项目组计划;(2)需求模型细化需求分析子阶段的计划,就是对需求分析的工作进行计划、安排,具体来说,就是修改进度图(建议采用甘特图)而需求模型则主要包括软件需求说明书(SRS)。
a制定详细的用户访谈计划,采用面谈、收集用户的各种现有文档、报表等方式了解用户需求,形成软件需求报告。
b收集用户的专业术语与行业知识,对项目组队成员进行必要的领域知识培训。
c使用UML技术进行需求分析,建立软件的Use-case模型。
在这一阶段中,尽量争取客户加入工作,共同进行需求的分析与探讨;d确保在需求分析阶段,确信所有参与人员都知道该阶段的目的是“确定我们要做什么”,而且一直使用“问题域”的思想思考问题;e需求分析阶段,要进行用户的分类,注意管理层与操作层的两类用户有时间可能对系统的需求是冲突的,一定要注意;f在需求分析结束后,一定要编写出完整的软件需求说明书,并召开正式的软件需求评审会,让客户完整地了解项目组队所认识的系统需求,并与其达成共识,在此基础上签字确认。
2.项目实施:系统分析设计子阶段在需求分析阶段,我们将得到一个问题领域视角的软件系统模型,这一模型在与用户交流、确认方面起到了良好的作用,但却不能够有效地指导开发,因此需要将其转换成为解决领域视角的软件系统模型,这项转换工作就是:系统分析与设计。
这一阶段的工作,也有一个大家已经熟悉的名称:概要设计,但我认为称之为高层设计更为准确一些。
我认为在这一阶段,应该生成软件系统的体系结构,也就是整个软件系统的蓝图。
软件体系结构有四种不同的视图:(1)概念视图:与应用领域密切相关,在该视图中,系统的功能映射为概念构件,并配套一些连接器(用于协调和数据交换);(2)模块视图:将概念视图的概念构件与连接器映射为子系统和模块.(3)运行视图:定义系统运行的实体及属性,如存储器的使用率和硬件分配;(4)代码视图:将运行视图中的运行实体转换成为部署的构件(可执行代码)、将模块视图中的模块转换成源程序构件,并将源程序构件生成部署构件。
从上面的定义中,我们可以知道,概念视图主要是站在问题领域进行分析,概念视图与上一篇中介绍的上下文范围图十分接近,只是更加细致一些而已。
然后使用模块视图将问题领域转换成为解决方案领域,在模块视图中,还只是比较宏观的。
下图就是一个模块视图的示例。
紧接着,通过模块视图分析出运行视图,在运行视图中,就直接表示出了硬件系统与软件系统的物理位置,为今后的部署提供依据。
┌─────┐│用户界面│└─────┘┌─────┐│用户管理│└─────┘┌─────┐┌────┐│关系数据库││Socket通││ 接口││ 信接口│└─────┘└────┘而具体的细化工作,就是完成代码视图,将整个系统分解成为一些源代码构件,并定义出每个构件的功能,与其它构件的接口,这些源代码构件就是工作分解的依据。
代码视图的构建大家可以参考系统分析相关的书籍。
在体系结构的分析与设计时,参与人员主要是系统构架设计师,人数视项目的大小不同,以1-6名为宜,并且应该细化系统分析与设计阶段的工作进度,形成新的项目组计划,修改甘特图。
3.项目实施:编码/单元测试子阶段项目实施:编码/单元测试子阶段在前面几个子阶段中,制订项目计划时都是由项目经理协同系统分析员、构架设计师自顶向下地进行分解、估算。
到了编码/单元测试子阶段,项目经理需要根据计划,往项目组队中增加开发人员,并根据开发人员专业知识、技能水平的不同,将构件分配到开发人员,由开发人员自底而上的进行项目进度的估算。
具体来说,就是向开发人员提供软件系统的蓝图,以及要求每个开发人员,在4个小时内完成所承担的构件的详细设计(我建议使用纸面设计,再根据需求有选择性地建档,建档时间不作具体要求),并对构件进行项目进度估计,绘制个人进度甘特图,提交与项目经理。
项目经理与开发人员进行协商,然后统一进度,下发开发任务卡,并根据这些资料,细通过这样的一个过程,可以保证每一个开发人员不是被动地接受任务,而是主动地参与项目计划,使得进度计划成为了每一个人的承诺。
该方法大大地调动了积极性,收效良好。
4.项目实施:集成测试、验收测试子阶段集成测试是根据高层设计的结果组织的测试,是内部的测试。
验收测试是根据软件需求说明书组织的测试,是对客户交付之前的mll试。
在这两个阶段、应该制订相应的测试计划来进行。
5.进度监控与计划修正在项目的实施阶段,需要不断地进行进度的监控,并且根据监控的结巢修正项目计划,并将项目进度的实际情况,知会市场部门相关人员,井且让客户了解实际的进展。
对于项目经理来说,不同阶段的进度监控有一些不同。
在需求分析、系统分析与计划两个子阶段,可以通过生成的文档等制品通过评审作为里程碑,通过跟踪完成的情况,再分析是否按进度进行。
而在编码/单元侧试阶段贝U可以基于每个开发小组(也可以是l个人)的微进度计划来做挣值分析。
以此来判断项目是否落后于进度、是否超出预算、是否拖迟了进度等等。
6.EvA(挣值分析法)范例实际中,我就将EVA分析法应用到自己项目中。
例如,某个构件的开发人员小组,制定根据这样的微进度计划,我们可以得到这个构件组的计划工作量(BCWS):第 1 周:BCWS=5;第2周:模块开发是跨2一3周的工作,预计在本周将获取15人日的价值,累计后BCWS=15+5=20;第 3 周:模块开发的延续,获取6个人日的价值,加上单元测试、模块集成,共有6+3+4=13个人日,累计BCWS=33。
当项目进行一周后,周五下午,项目经理和构件开发组成员共同进行挣值数据采集,统而ACWP则是实际付出的人日。
第l周投人1个人工作5天,计5人日;第2周投人了3个人,工作5天,不过其中有l个人被抽调出l天,因此合计为5 X 3一l=14人日,合计已投入19人日,即ACWP=19。
通过上面的分析,得到:BCWS=20 BCWP=17.6 ACWP=19于是:SV(速度偏差)=BCWP一BCWS=17.6一20= 一2.4(你落后干进度)SPI(进度效能指标)=BCWI〕/BCWS=17.6/20二0.88(你以进度计划的88%效能在工作) CV(成本偏差)=BCWP一ACWP=17.6一19二一1.4(已超预算1.4人日)CPI(成本状况指标)二BCWP/ACWP=17.6/19二0.926(你以超出预算约7.4%的状态在工作)预测:EAC(预计最终成本)二BAC/CPI=33/0.926=35.6人日VAC(预计成本偏差)=BA C-EA C=33-35.6=-2.6人日(将超预算2.6人日)SAC(预计项目的最终进度)=3/0.88=3.4周(原计划3周,估计将花费3.4周)修正项目计划当你遇到这样的情况时,就需要问自己:为何比计划多花费了工作量?项目计划合理吗?理解任务吗?是否有分』自的事?有什么未发现的障碍?然后对项目计划进行适当的调整,并与开发人员一同寻找解决方案,然后修正项目计划。