Android多媒体分析

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Android的多媒体系统

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统多媒体系统是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了许多功能用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

本文档旨在提供关于Android多媒体系统的详细信息,包括其架构、API、开发指南和常见问题解答等。

第一章:多媒体系统概述1.1 Android多媒体系统的作用和目标1.2 多媒体系统的架构和组成1.3 多媒体系统的关键概念和术语第二章:音频处理2.1 音频播放2.1.1 选择音频源2.1.2 控制音频播放进度2.1.3 音频效果处理2.2 录音和音频输入2.2.1 录音参数设置2.2.2 实时音频输入处理2.2.3 音频数据存储和回放第三章:视频处理3.1 视频播放3.1.1 视频播放器的创建和使用 3.1.2 控制视频播放状态和进度 3.1.3 视频显示和图像处理3.2 视频录制和视频输入3.2.1 视频录制参数设置3.2.2 视频数据存储和实时处理 3.2.3 摄像头控制和预览第四章:图像处理4.1 图像显示和图像处理基础4.1.1 图像的加载和显示4.1.2 图像的处理和滤镜效果 4.1.3 图像的保存和分享4.2 相机和图像捕捉4.2.1 相机的选择和打开4.2.2 图像捕捉参数设置4.2.3 图像捕捉后处理和存储第五章:多媒体系统开发指南5.1 开发环境和工具5.2 多媒体系统的API概述5.3 多媒体系统的开发流程和注意事项5.4 常见问题解答和技巧分享附件:本文档附带如下附件:1:示例代码:包含了一些基本的多媒体处理功能的示例代码,供开发者参考和学习。

2: API参考文档:包含了Android多媒体系统的API文档,详细描述了各个类、方法和接口的使用方法和参数说明等。

法律名词及注释:1: Android:Android是由Google开发的移动操作系统。

2: API:应用程序接口(Application Programming Interface)的简称,是一组定义了软件组件如何互相交互的规范。

Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android多媒体MediaPlayer使⽤详解现在的⼿机功能越来越丰富了,遥想10年前,MP3,MP4,MP5,还是很流⾏的,博主当时读⾼中时很想拥有⼀台,可以听⾳乐和看电影。

可是条件有限,学校也禁⽌此东西,所以只能偷偷的玩。

⽽现在我们的⼿机也很早以前就⽀持了这些功能,⽽且界⾯和功能也远远超过了MP4。

好吧,说多了,今天本⽂介绍的是Andriod系统⾃带的Mediaplayer,和VideoView实现简单的⾳乐和视频的播放,⾄于想做出如酷狗⾳乐这样的APP的话,只要想做,应该也不难,都是基于此实现了功能的扩展。

Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功能,在Android的界⾯上,Music和Video两个应⽤程序都是调⽤MediaPlaer来实现的。

⼀、播放⾳频⽂件⾸先看看MediaPlaer的⽣命周期下⾯是MediaPlayer提供的常⽤⽅法⽅法说明MediaPlayer构造⽅法create创建⼀个要播放的多媒体getCurrentPosition得到当前播放位置getDuration得到⽂件的时间getVideoHeight得到视频的⾼度getVideoWidth得到视频的宽度isLooping是否循环播放isPlaying是否正在播放pause暂停prepare准备(同步)prepareAsync准备(异步)release释放MediaPlayer对象相关的资源reset重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态seekTo指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)setAudioStreamType设置流媒体的类型setDataSource设置多媒体数据来源(位置)setDisplay设置⽤SurfaceHolder来显⽰多媒体setLooping设置是否循环播放setOnButteringUpdateListener⽹络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener视频尺⼨监听setScreenOnWhilePlaying设置是否使⽤SurfaceHolder来保持屏幕显⽰setVolume设置⾳量start开始播放stop停⽌播放MediaPlayer的⼯作流程是这样的:1,⾸先创建MediaPlaer对象; *2,然后调⽤setDataSource()⽅法来设置⾳频⽂件的路径;**3,再调⽤prepare()⽅法使MediaPlayer进⼊到准备状态;4,调⽤start⽅法就可以播放⾳频。

android多媒体框架

android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。

在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。

本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。

1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。

它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。

Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。

MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。

Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。

MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。

AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。

SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。

ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。

,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。

2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。

在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。

MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。

我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。

AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。

我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。

android多媒体框架

android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架1. 概述Android多媒体框架是Android系统中的一个重要模块,它提供了丰富的API和功能,用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

开发人员可以利用这些功能,实现多媒体相关的应用程序,如音乐播放器、视频播放器和相机等。

2. 媒体格式支持Android多媒体框架支持多种音频、视频和图像格式。

常见的音频格式包括MP3、AAC和WAV等,常见的视频格式包括MP4、AVI和MKV等。

此外,Android还支持常见的图像格式,如JPEG、PNG和GIF等。

3. 音频处理Android多媒体框架提供了对音频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现音频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的音频处理功能:- 音频播放:通过MediaPlayer类,开发人员可以实现音频的播放功能。

可以设置音量、循环播放等参数。

- 音频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现音频的录制功能。

可以设置音频编码格式、录制源等参数。

- 音频编辑:通过AudioTrack和AudioRecord类,开发人员可以实现对音频数据的实时编辑功能。

可以控制音频输入输出的格式和采样率等。

4. 视频处理Android多媒体框架提供了对视频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现视频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的视频处理功能:- 视频播放:通过VideoView和SurfaceView类,开发人员可以实现视频的播放功能。

可以控制视频的尺寸、播放状态等。

- 视频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现视频的录制功能。

可以设置视频编码格式、录制源等参数。

- 视频编辑:通过MediaCodec类,开发人员可以实现对视频数据的实时编辑功能。

可以实现视频的剪切、合并等操作。

5. 图像处理Android多媒体框架提供了对图像数据的处理能力。

android mediarouter用法 -回复

android mediarouter用法 -回复

android mediarouter用法-回复【android mediarouter用法】一、介绍Android平台提供了多媒体路由器(MediaRouter)的API,它可以用于实现设备之间的多媒体传输和控制。

通过MediaRouter,应用程序可以将音频、视频和图像从一个源设备(例如手机)传输到一个目标设备(如电视或音频音箱)。

本文将介绍MediaRouter的用法,包括创建和初始化MediaRouter,选择和连接目标设备,以及发送和控制媒体数据。

二、创建和初始化MediaRouter在使用MediaRouter之前,首先需要创建和初始化MediaRouter实例。

可以通过调用MediaRouter的构造函数来创建一个新的实例:`MediaRouter mediaRouter = (MediaRouter) getSystemService(Context.MEDIA_ROUTER_SERVICE);`接下来,需要注册一个监听器,以便能够检测到设备的连接和断开连接。

可以通过调用MediaRouter的addCallback方法来注册监听器:MediaRouter.Callback callback = new MediaRouter.Callback() { Overridepublic void onRouteSelected(MediaRouter router,MediaRouter.RouteInfo info) {在这里处理设备连接的逻辑}Overridepublic void onRouteUnselected(MediaRouter router, MediaRouter.RouteInfo info) {在这里处理设备断开连接的逻辑}};mediaRouter.addCallback(MediaRouter.ROUTE_TYPE_LIVE_AUDIO, callback);在上述代码中,我们为音频路由的连接和断开连接注册了一个监听器。

android绚丽的多媒体技术课件

android绚丽的多媒体技术课件
• setOutput path); • 括号里的参数可以使一个文件的有效对象,或者是一个文件
的有效路径。
• 6.准备录制 • 现在,准备工作做的已经差不多了。接下来要做的就是告诉
MediaRecorder对象,我们已经设置完成,需要它准备录制了。 这个时候需要调用:
• Prepare();
android绚丽的多媒体技术

MediaRecorder
audioRecorder;
• Button
recordBtn;
//声明录制按钮
• Button
stopBtn;
an/dr/oi声d绚丽明的停多媒止体技按术钮
Байду номын сангаас
• /** Called when the activity is first created. */
• @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(yout.main);


recordBtn = (Button)
findViewById(R.id.button1);
android绚丽的多媒体技术
• 1.整体设计
• 首先关联XML布局文件,接着实例化两个按钮,一个命名为
recordBtn,另一个为stopBtn,分别为其设置监听事件。在
recordBtn的单击事件中实现录制方法,在stopBtn的单击事
件中实现停止方法。
• package com.wes.recoeder;

基于Android的移动多媒体播放器软件的设计与实现

基于Android的移动多媒体播放器软件的设计与实现
本的 A p p并 不 在 同 一 个 进 程 中 , 而 是 运一个 继承B r o a d c a s t
R e c e i v e ( ) 方法 , 在 该方 法 中响应 事件 】 。
4 . 3 软件 实现
Wi d g e t , 平时我们说 的 Wi d g e t 实际上是泛指 A p p — R e c e i v e r 的类来实现 的 , 继承该类后 , 覆盖其 o n —
会执行 , 可理 解 为延 迟 执行 的 I n t e n t [ - 3 ] 。 A n d r o i d基
瓣鹰 R u s i c d r t e  ̄ t r . u l ・ f
鳓’ 圆 如 i 蜘t j I ’ r t 瓣国c h 榔 t t D ・ t ・ 贰。 r j "・ 罐国l } R  ̄ e l p e r j t 札
最后是 A p p Wi d g e t 中控 件 状 态 的更 新 实 现 。 在 A p p Wi d g e t 中 的更 新 操 作 是 使 用 R e mo t e V i e w s 的一 系列 方 法 进 行 的 , 比如 更 换 图 片 : R e mo t e —
V i e w s . s e t I m a g e V i e w R e s o u r c e等 , 更新 后使 用 A p p ~
队 霸
弧 围
A l b u m L i s t A d  ̄ p t e r . j m
 ̄ t a r t i s t L i s t A d i p t e r j w^
I l u s i e l i s t Ad t pt -
被“ 挂起 ” 的, 所以并不执行 , 只有 当邮包拆开时才

Android多媒体(Media)入门

Android多媒体(Media)入门

Android 提供了MediaPlayer 和MediaRecorder 两个工具类,来帮助开发者操作音频和视频。

我们通过两个小例子来学习一下多媒体资源的使用。

一、简单音乐播放器1、新建一个项目Lesson28_Music , 主Activity的名字是MainMusic.java2、拷贝这几张图片到res/drawable目录下,并建立3个xml文件,拷贝love.mp3到res/raw文件中。

play.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/play_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/play_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>pause.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/pause_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/pause_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>stop.xml1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <SELECTOR xmlns:android="/apk/res/android">3 <ITEM android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/stop_disable" /> <!-- state_enabled=false -->4 <ITEM android:drawable="@drawable/stop_50" /> <!-- default -->5 </SELECTOR>3、res/layout/main.xml 的内容如下:01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>02 <LINEARLAYOUT xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">03 <TEXTVIEW android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="25sp" android:text="简单音乐播放器" />04 </LINEARLAYOUT>05 <LINEARLAYOUT xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">0607 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/play" android:background="@drawable/play" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">08 </IMAGEBUTTON>0910 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/pause" android:background="@drawable/pause" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">11 </IMAGEBUTTON>1213 <IMAGEBUTTON android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/stop" android:background="@drawable/stop" android:adjustviewbounds="true" android:layout_margin="4dp">14 </IMAGEBUTTON>15 </LINEARLAYOUT>4、MainMusic.java的内容如下:001 package android.basic.lesson28; 002003 import java.io.IOException;004005 import android.app.Activity;006 import android.media.MediaPlayer;007 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; 008 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; 009 import android.os.Bundle;010 import android.view.View;011 import android.view.View.OnClickListener;012 import android.widget.ImageButton;013 import android.widget.Toast;014015 public class MainMusic extends Activity {016017 // 声明变量018 private ImageButton play, pause, stop;019 private MediaPlayer mPlayer;020021 /** Called when the activity is first created. */022 @Override023 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {024 super.onCreate(savedInstanceState);025 setContentView(yout.main);026027 // 定义UI组件028 play = (ImageButton) findViewById(R.id.play);029 pause = (ImageButton) findViewById(R.id.pause); 030 stop = (ImageButton) findViewById(R.id.stop);031032 // 按钮先全部失效033 play.setEnabled(false);034 pause.setEnabled(false);035 stop.setEnabled(false);036037 // 定义单击监听器038 OnClickListener ocl = new View.OnClickListener() { 039040 @Override041 public void onClick(View v) {042 switch (v.getId()) {043 case R.id.play:044 // 播放045 Toast.makeText(MainMusic.this, "点击播放", Toast.LENGTH_SHORT) 046 .show();047 play();048 break;049 case R.id.pause:050 // 暂停051 Toast.makeText(MainMusic.this, "暂停播放", Toast.LENGTH_SHORT) 052 .show();053 pause();054 break;055 case R.id.stop:056 // 停止057 Toast.makeText(MainMusic.this, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT) 058 .show();059 stop();060 break;061 }062 }063 };064065 // 绑定单击监听066 play.setOnClickListener(ocl);067 pause.setOnClickListener(ocl);068 stop.setOnClickListener(ocl);069070 // 初始化071 initMediaPlayer();072 }073074 // 初始化播放器075 private void initMediaPlayer() {076077 // 定义播放器078 mPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.love);079080 // 定义资源准备好的监听器081 mPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {082 @Override083 public void onPrepared(MediaPlayer mp) {084 // 资源准备好了再让播放器按钮有效085 Toast.makeText(MainMusic.this, "onPrepared", Toast.LENGTH_SHORT) 086 .show();087 play.setEnabled(true);088 }089 });090091 // 定义播放完成监听器092 mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {093094 @Override095 public void onCompletion(MediaPlayer mp) {096 Toast.makeText(MainMusic.this, "onCompletion",097 Toast.LENGTH_SHORT).show();098 stop();099 }100 });101 }102103 // 停止播放104 private void stop() {105 mPlayer.stop();106 pause.setEnabled(false);107 stop.setEnabled(false);108 try {109 mPlayer.prepare();110 mPlayer.seekTo(0);111 play.setEnabled(true);112 } catch (IllegalStateException e) {113 e.printStackTrace();114 } catch (IOException e) {115 e.printStackTrace();116 }117118 }119120 // 播放121 private void play() {122123 mPlayer.start();124 play.setEnabled(false); 125 pause.setEnabled(true); 126 stop.setEnabled(true); 127 }128129 // 暂停130 private void pause() {131 mPlayer.pause();132 play.setEnabled(true); 133 pause.setEnabled(false); 134 stop.setEnabled(true); 135 }136137 // Activity销毁前停止播放138 @Override139 protected void onDestroy() { 140 super.onDestroy();141 if (stop.isEnabled()) { 142 stop();143 }144145 }146147 }5、运行程序,查看效果二、简单视频播放器Android为视频播放提供了VideoView 和MediaController 两个现成的组件,让我们可以方便的实现MP4、3GP等视频的播放。

认识Android多媒体数据库MediaStore

认识Android多媒体数据库MediaStore

认识Android 多媒体数据库MediaStoreMediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。

这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作了。

首先,要得到一个ContentResolver实例,ContentResolver可以这样获取,利用一个Activity 或者Service的Context即可。

如下所示:1. ContentResolver mResolver = ctx.getContentResolver();2.3.复制代码上面的那个ctx的就是一个context,Activity.this就是那个Context,这个Context就相当于一个上下文环境。

得到这个Context后就可以调用getContentResolver接口获取ContentResolver实例了。

ContentResolver实例获得后,就可以进行各种查询,下面我就以音频数据库为例讲解增删改查的方法,视频和图像和音频非常类似。

在讲解各种查询之前,我给大家介绍下怎么看android都提供了哪些多媒体表。

在adb shell 中,找到/data/data/com.android.providers.media/databases/下,然后找到SD卡的数据库文件(一般是一个.db文件),然后输入命令sqlite3加上这个数据库的名字就可以查询android 的多媒体数据库了。

.table命令可以列出所有多媒体数据库的表,.scheme加上表名可以查询表中的所有列名。

这里可以利用SQL语句来查看你想要的数据,记得最后一定要记住每条语句后面都加上分号。

下面开始讲述怎么在这些表上进行增删改查。

android应用刷新系统多媒体库(增加or删除多媒体文件)

android应用刷新系统多媒体库(增加or删除多媒体文件)

android应⽤刷新系统多媒体库(增加or删除多媒体⽂件)系统:android4.4及其以上功能:app中拍照,并实现浏览、删除照⽚操作。

实现:1.拍照,存储到指定路径path2.通知系统多媒体数据库刷新数据。

主要使⽤MediaScannerConnection,该类向应⽤提供了将新增多媒体⽂件发送给多媒体扫描服务的⽅法,进⽽将数据写⼊到系统多媒体数据库,参考实现如下:public class MediaScanner {private MediaScannerConnection mediaScanConn = null;private PhotoSannerClient client = null;private String filePath = null;private String fileType = null;private static MediaScanner mediaScanner= null;/*** 然后调⽤MediaScanner.scanFile("/sdcard/2.mp3");* */public MediaScanner(Context context) {// 创建MusicSannerClientif (client == null) {client = new PhotoSannerClient();}if (mediaScanConn == null) {mediaScanConn = new MediaScannerConnection(context, client);}}public static MediaScanner getInstanc(Context context){if (mediaScanner==null){mediaScanner = new MediaScanner(context);}return mediaScanner;}private class PhotoSannerClient implementsMediaScannerConnection.MediaScannerConnectionClient {public void onMediaScannerConnected() {if (filePath != null) {mediaScanConn.scanFile(filePath, fileType);}filePath = null;fileType = null;}public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {// TODO Auto-generated method stubmediaScanConn.disconnect();}}/*** 扫描⽂件标签信息** @param filePath* ⽂件路径 eg:/sdcard/MediaPlayer/dahai.mp3* @param fileType* ⽂件类型 eg: audio/mp3 media/* application/ogg* */public void scanFile(String filepath, String fileType) {this.filePath = filepath;this.fileType = fileType;// 连接之后调⽤MusicSannerClient的onMediaScannerConnected()⽅法mediaScanConn.connect();}public String getFilePath() {return filePath;}public void setFilePath(String filePath) {this.filePath = filePath;}public String getFileType() {return fileType;}public void setFileType(String fileType) {this.fileType = fileType;}}View Code3.删除照⽚,并删除多媒体数据库中的相关内容。

Android (MediaScanner)多媒体扫描过程

Android (MediaScanner)多媒体扫描过程

Android 多媒体扫描过程(Android Media Scanner Process)下面是系统图MediaScannerReceiver 会在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED 或ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent )发出的时候启动。

因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver 会启动MediaScannerService 。

MediaScannerService 调用一个公用类MediaScanner 去处理真正的工作。

MediaScannerReceiver 维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume )指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume )指向$(EXTERNAL_STORAGE).扫描和解析工作位于JAVA 层和C++ 层。

JAVA 层是启动器。

MediaScanner 扫描所有目录,如下步骤:1.JAVA 层初始化在这一步骤中,它会根据目录是在内部卷还是外部卷打开不同的数据库。

2.Java 层预扫描首先清除文件和播放列表的缓存条目。

然后根据MediaProvider 返回的请求结果生成新文件和播放列表缓存条目。

3.C++ 层处理目录列举出所有文件和特定的所有子目录(如果子目录包含一个.nomedia 隐藏文件,则不会被列举出来。

)。

被列举的文件是根据文件扩展来判断文件是否被支持。

如果支持这种文件扩展,C++ 层就会回调到JAVA 层扫描文件。

这种扩展就会被扫描到MediaFile.java 中列出。

下面是支持的文件扩展列表。

/* Audio */addFileType("MP3", FILE_TYPE_MP3, "audio/mpeg");addFileType("M4A", FILE_TYPE_M4A, "audio/mp4");addFileType("WAV", FILE_TYPE_WAV, "audio/x-wav");addFileType("AMR", FILE_TYPE_AMR, "audio/amr");addFileType("AWB", FILE_TYPE_AWB, "audio/amr-wb");addFileType("WMA", FILE_TYPE_WMA, "audio/x-ms-wma");addFileType("OGG", FILE_TYPE_OGG, "application/ogg");addFileType("MID", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("XMF", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("RTTTL", FILE_TYPE_MID, "audio/midi");addFileType("SMF", FILE_TYPE_SMF, "audio/sp-midi");addFileType("IMY", FILE_TYPE_IMY, "audio/imelody");/* Video */addFileType("MP4", FILE_TYPE_MP4, "video/mp4");addFileType("M4V", FILE_TYPE_M4V, "video/mp4");addFileType("3GP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");addFileType("3GPP", FILE_TYPE_3GPP, "video/3gpp");addFileType("3G2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");addFileType("3GPP2", FILE_TYPE_3GPP2, "video/3gpp2");addFileType("WMV", FILE_TYPE_WMV, "video/x-ms-wmv");/* Image */addFileType("JPG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");addFileType("JPEG", FILE_TYPE_JPEG, "image/jpeg");addFileType("GIF", FILE_TYPE_GIF, "image/gif");addFileType("PNG", FILE_TYPE_PNG, "image/png");addFileType("BMP", FILE_TYPE_BMP, "image/x-ms-bmp");addFileType("WBMP", FILE_TYPE_WBMP, "image/vnd.wap.wbmp");/* Audio Play List */addFileType("M3U", FILE_TYPE_M3U, "audio/x-mpegurl");addFileType("PLS", FILE_TYPE_PLS, "audio/x-scpls");addFileType("WPL", FILE_TYPE_WPL, "application/vnd.ms-wpl");4.Java 层扫描文件a )Java 层开始文件首先它忽略一些MacOS 和Windows Media Player 特殊的文件。

android源码解析------Media多媒体framework层分析

android源码解析------Media多媒体framework层分析

android源码解析------Media多媒体framework层分析1.packages\providers\MediaProvider :含以下 java 文件MediaProvider.javaMediaScannerReceiver.javaMediaScannerService.javaMediaThumbRequest.java2.查看该目录下AndroidMainfest.xml,从MediaScannerService.java 入手。

if (action.equals(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) {//收到” 启动完毕“广播后,扫描内部存储/system/media目录,扫描手机内存中的媒体文件scan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);}if (action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED) &&externalStoragePath.equals(path)) {// 收到MOUNT 信息后,扫描外部存储,/mnt/sdcard,sdcard 挂载完毕后扫描扩展卡的媒体文件scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);}if(action.equals(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE) && path != null && path.startsWith(externalStoragePath + "/")) { // 收到请求启动单个文件的扫描工作,注意这个文件必须位于SD 卡上。

scanFile(context, path);}通过scan(...),scanFile(...)函数启动MediaScannerService.context.startService(newIntent(context,MediaScannerService.class).putExtras(args));3.MediaScannerService.javaonCreate(...)函数开启新的线程。

Android 平台及其多媒体框架结构

Android 平台及其多媒体框架结构

Android 平台及其多媒体框架结构摘要:为增强Android 多媒体系统的功能,在Android 智能手机上添加WMA 音频播放功能,使Android 平台支持WMA 格式,播放WMA 格式文件。

基于Android 多媒体系统的STagefright 框架,通过创建WMA 的文件解析单元和解码单元,使WMA 音频文件中的编码数据被正确地解码成原始数据并输出。

通过在Android 平台测试机上反复播放WMA 音频文件,播放声音清晰、音质良好。

WMA 可用于多种格式的编码文件中。

微软公司在WMA9 中大幅改进了其引擎,实际上几乎可以在同文件同音质下比MP3 体积约小1 /3,因此适合用于网络串流媒体及行动装置。

许多播放器软件也纷纷开发出支持WMA 格式的插件程序来,但Android 手机尚未支持该格式,故在Android 手机中添加WMA 音频解码格式具有一定意义。

1 Android 平台及其多媒体框架结构1. 1 Android 系统Android 是Google 与OHA ( Open HandsetAlliance)推出的开源手机操作系统。

Android 基于Linux 平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android 平台自底向上由4 个层次组成:Linux 内核层、运行时库和其他库层、应用框架层、应用程序层。

(1 ) Linux Kernel.Android 底层是一个基于Linux2. 6 内核来开发的独立操作系统,该层主要用于提供系统的底层服务,包括安全机制、内存管理、进程管理、网络堆栈和驱动等。

(2) Libraries 和Android Runtime.这一层主要与进程运行相关,包含了一套C/C ++ 函数库,主要包括Libc、Media、FrAMEwork、WebKit、SGL、OpenGLES、FreeType、SQLite 等。

核心库提供了Java 编程核心库的大多数功能,这些功能通过Android 应用框架展现给开发人员,另外每一个Android 程序都有独立的Dalvik虚拟机为它提供运行环境。

Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等

Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等

主要涉及类:MediaPlayer(1)当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。

(2)一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。

此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。

如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。

(3)任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放(4)要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放(5)当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。

处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。

主要方法:Mediaplayer:构造方法create:创建一个要播放的多媒体getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到文件的时间prepare:准备(同步)prepareAsync:准备(异步)seekTo:指定播放的位置(以毫秒为单位)setAudioStreamType:设置流媒体的类型setDataSource:设置数据来源setDisplay:设置用SurfaceHolder来显示多媒体setOnBufferingUpdateListener:网络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener:设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听setScreenOnWhilePlaying:设置是否使用SurfaceHolder来显示setVolume:设置音量//获取sd卡上的音频文件setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);//装载资源中的音乐MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);//目前存在问题,不能循环解析出音频文件原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息相关类:VideoView方法说明:getBufferPercentage:得到缓冲的百分比getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到视频文件的时间resolveAdjustedSize:调整视频显示大小setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件setVideoPath:设置视频源路径setVideoURI:设置视频源地址录音相关类:MediaRecorder方法说明:MediaRecorder:构造方法getMaxAmplitude:得到最大幅度setAudioEncoder:设置音频编码setAudioSource:设置音频源setCamera:设置摄像机setMaxDuration:设置最长录音时间setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸setOutputFile:设置输出文件setOutputFormat:设置输出文件格式setPreviewDisplay:设置预览setVideoEncoder:设置视频编码setVideoFrameRate:设置视频帧的频率setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)setVideoSource:设置视频源File类下的方法:public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名实现录音的一般步骤:1,实例化MediaRecorder mr,调用构造方法2,初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)3,配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等4,准备录制:mr.prepare()5,开始录制:mr.start()6,停止录制:mr.stop()7,释放资源:mr.release()注:2,3不可调换顺序添加许可:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">相机设置相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类Camera的几个事件:Camera.AutoFocusCallback:自动调焦功能Camera.ErrorCallback:错误信息捕捉Camera.Parameters:相机的属性参数Camera.PictureCallback:拍照、产生图片时触发Camera.PreviewCallback:相机预览设置Camera.ShutterCallback:快门设置Camera.Size:图片的尺寸Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备Camera类的方法介绍:autoFocus:设置自动对焦getParameters:得到相机参数open:启动相机服务release:释放相机服务setParameters:设置参数setPreviewDisplay:设置预览startPreview:开始预览stopPreview:停止预览takePicture:拍照注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。

Android中的多媒体技术应用开发与研究

Android中的多媒体技术应用开发与研究

文章 编号 :1 6 7 4— 9 0 5 7 ( 2 0 1 3 ) 0 3—0 5 4 2— 0 5
d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 4—9 0 5 7 . 2 0 1 3 . 0 3 . 0 2 6
A n d r o i d中 的 多媒 体 技 术 应 用 开 发 与 研 究
中 图分类 号 :T P 3 7 文 献标 志码 :A
音 频 和视 频 都 是 非 常 重 要 的 多媒 体 形 式 ,在
吸引力 、实用 性 以及 功 能性 。A n d r o i d S D K提 供 了

( 3 )B r o a d c a s t R e c e i v e r 。用 于接 收并 处理 广 播 ( 4 )C o n t e n t P r o v i d e r 。主要 用 于为其 他. 1 多媒体 系统的 整体 架构
这些 架 构采 用一 种 软 件叠 层 的方 式 进行 构 建 , 使 得层 与层 之 间 相 互 分 离 ,各 层 分 别 负 责 不 同 的 功 能 。各层 之 间相互 影 响不 大 。
组成 A n d r o i d应 用 程 序 的核 心 组 件 主 要 包 括 :
收稿 日期 :2 0 1 2—0 4—2 8
基金 项 目 :中国石油 科技 创新 基金 项 目 ( 2 0 1 1 D一 5 0 0 6— 0 3 0 2 ) 作者 简介 :关 晶鑫 ( 1 9 8 6 一) ,男 ,硕士 研究 生 ,研 究方 向 :多媒 体信 息传 输与 处理 , g u a n j i n g x i n 1 2 3 @s i n a . c n 。 通讯 作者 :李永 全 ,副教 授 ,Y q l i . b e i j i n g @1 6 3 . c o m。 引文 格式 :关 晶鑫 ,李永 全 .A n d r o i d中的 多媒体 技术 应用 开发 与研 究 [ J ] .桂 林理 工大 学学 报 ,2 0 1 3 ,3 3( 3 ) :5 4 2 — 5 4 6

Android0的多媒体框架Nuplayer介绍

Android0的多媒体框架Nuplayer介绍

Android4.x的RTSP框架学习NuPlayer 介绍本文介绍如下内容:播放框架介绍RTSP源介绍HTTP流媒体的区别要研究的点NuPlayer 框图:概述:1.整个播放框架是基于ALooper、AHandler和Amessage实现的消息机制的。

2.从MediaPlayerService 看,有RTSP 和http 且为m3u8 的url 会用NuPlayerDriver ,前者就走RTSPSource后者走HTTPLiveSource(还没看呢)。

3.分播放框架和RTSP源两部分来介绍,他们之间耦合很低,可以分开看代码。

播放框架:1.NuPlayerDriver 是对NuPlayer 的封装,前者继承MediaPlayerInterface 接口,后者实现播放的功能。

2.NuPlayer通过RTSPSource接口得到数据流的信息和解码数据本身,RTSPSource的接口有start、getFormat、getDuration、seekTch dequeueAccessUnit、feedMoreTSData 和stop。

后面会对NuPlayer做详细介绍。

3.Decoder的核心是ACodec,后者相当于stagefright的OMXCodec ,实例化一个OMX的Client,调用OMX组件,实现Decode功能。

4.ACodec有几个跟OMX状态对应的内部类,这里有个状态机的概念。

如果一个msg的Handler为Acodec,那么他对应的处理函数就对应其所在状态的onMessageReceived实现。

看ACodec代码要了解OMX的一些概念,否则找不到调用关系了,有些流程是要靠OMX回调来串联的。

5.Render,奇怪,我始终没能找到google组件软解的显示是在哪里实现的,期待debug。

6.Android4.0引入了SurfaceTexture的概念,在给组件分配输出buffer时有两种方式可选,分配一段内存buffer,或是从显示模块分配buffer,后者显然更高效。

Android系统的分析

Android系统的分析

Android系统的分析康磊Kang Lei河北科技师范学院欧美学院,河北省秦皇岛066004Hebei Normal University of Science & Technology E&A College, Qinhuangdao Hebei 066004, ChinaEmail:1522647802@摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

在网络高速发展的时代,了解Android系统构架及组成对一个人今后的发展会有很大的帮助。

本文主要对系统层次,系统结构,应用组件等三个方面对Android系统进行了分析。

系统层次,Android的系统层次和其操作系统一样,分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

系统结构方面,本文从后缀简介、硬件抽像层、中介软件、安全权限机制等四方面进行介绍。

应用组件,Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。

服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。

广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。

内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

关键词:Android系统;系统层次;系统结构;应用组件;系统分析AbstractAndroid is a free and open-source Linux-based operating system, mainly used in mobile devices, such as smart phonesand tablet PCs by Google and the Open Handset Alliance leadership and development. In the era of rapid development of the network, understand the Android system architecture and composition of the future development of a person will be of great help.This paper focuses on three aspects of the System level, system architecture, application components of the Android system were analyzed.System level, Android's system level and its operating system, divided into four levels, from high-level to low-level application layer, the application framework layer, the system runtime layer and the Linux kernel layer.System architecture, the paper introduced from the four aspects of the suffix, hardware abstraction layer, middleware, security permissions mechanism.Application components, Android development of four major components: activities: for performance.Services: running in the background and does not provide the interface presents.Broadcast receiver: means for receiving the broadcast.Content providers: support multiple applications to store and read data, the equivalent of a database.Keywords:Android system ; System level ; system architecture ; application components; system analysis0引言Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

基于Android控制的多媒体平板显示系统设计技术

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i lm e tt e e f n t n . I hsp oet o rs b s se , u i, lme i rc s , ie , mp e n h s u ci s n ti rjc,p we u y tm a do mut da po es vd o o i
m e or nd ot rcr ui m o l r e i e a he s t m e e , r e e e n p ia m y a he ic t du e a e d sgn d; nd t ys e l v l ke n ll v la d a plc —

t e d sgn l c no o he l t i p a y t m h e i e h l gy oft fa d s l y s s e whih i t g a e u tme i c n e r t s m li d a,t uc ne , o h pa l
" “
t r he p odu t l e S t pe iia i n r qu r m e t c ne l he s c fc to e ie n.
Ke y wor s fa ipl y;m a r e s n i t ra e t c no og d v c i e d : lt d s a i ge p oc s i g;n e f c e h l y; e ie drv r
中 图分 类 号 : 、 3 1 TP 7 I . ; 3 P3
与 删



M u tm e a Fl tDipl y S s e wih And o d Co r le l i di a s a y t m t r i nt o l d
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MediaPlayer播放器调用及Parser实现过程一、调用播放器 (Frameworks)在mediaPlayer中,根据前面打开的文件格式,分别调用三种播放器的一种。

分别为PVPlayer、MidiPlayer、VobisPlayer,下面说明具体步聚:1... 获取文件格式在MediaScanner.java JAVA程序中,可以得到以下几个文件信息:(1)文件格式,比如MP3,MP4等。

(2)文件类别:音频,视频。

(3)文件来源:本地,网络。

得到文件相关信息后,如果系统支持,则加入到播放列表,反之则DELETE 加载的相关资源。

获取具体信息的相关函数调用了MediaFile.java程序相关函数实现。

FILE:MediaScanner.java ../Frameworks/base/media/java/media MediaFile.java ../Frameworks/base/media/java/media2.创建播放器(MediaPlayer Service)在系统中,一共有三种播放器:(1) PVPlayer:一般的本地文件播放都用PVPLAYER(2) MidiPlayer:这个播放器目前还没有测试。

(3) VobisPlayer:通过URL网络播放。

在这一层中,主要在MediaPlayerService.cpp文件中实现,根据得到的播放格式(getPlayerType函数)创建相关的播放器(createPlayer)。

如果创建了PVPlayer,则直接进入了OpenCore,如果为另外两种播放器,需要对文件的一处理程序在同路径下分别有一个文件(Midifile.cpp和vorbisPlayer.cpp).FILE:MediaPlayerService.cpp ../Frameworks/base/media/Libmediaplayerservice/二、PVPlayer(OPENCORE)1.PVPlayer消息处理。

在进入PVPlayer线程后,所有的消息处理都在PlayerDriver.cpp中的RUN 函数中处理。

通过这个TRACE可以得到关的命令:LOGV("Send player command: %d", ec->command()),为以下命令:PLAYER_QUIT = 1,PLAYER_SETUP = 2,PLAYER_SET_DATA_SOURCE = 3,PLAYER_SET_VIDEO_SURFACE = 4,PLAYER_SET_AUDIO_SINK = 5,PLAYER_INIT = 6,PLAYER_PREPARE = 7,PLAYER_START = 8,PLAYER_STOP = 9,PLAYER_PAUSE = 10,PLAYER_RESET = 11,PLAYER_SET_LOOP = 12,PLAYER_SEEK = 13,PLAYER_GET_POSITION = 14,PLAYER_GET_DURATION = 15,PLAYER_GET_STATUS = 16,PLAYER_REMOVE_DATA_SOURCE = 17,PLAYER_CANCEL_ALL_COMMANDS = 18,可以根据LOG来知道目前处理什么命令。

FILE:Playerdriver.cpp ( ../extrean/opencore/android/) 2.注册相关Parser NODE。

根据文件格式来创建相关的parser NODE,进入相关的parser任务。

实现函数:RegisterAllNodes(),此函数除了启动parser的任务以外,也定义了其它任务,参考如下代码:#if BUILD_WAV_FF_PARSER_NODE//For PVMFWAVFFParserNodenodeinfo.iInputTypes.clear();nodeinfo.iInputTypes.push_back(PVMF_MIME_WAVFF);nodeinfo.iNodeUUID = KPVMFWavFFParserNodeUuid;nodeinfo.iOutputType.clear();nodeinfo.iOutputType.push_back(PVMF_MIME_FORMAT_UNKNOWN);nodeinfo.iNodeCreateFunc=PVMFWAVFFParserNodeFactory::CreatePVMFWAVFFParserNode;nodeinfo.iNodeReleaseFunc=PVMFWAVFFParserNodeFactory::DeletePVMFWAVFFParserNode;aRegistry->RegisterNode(nodeinfo);#endifFILE:Pv_player_node_registry_populator.cpp(../opencore/engines/player/config/core)以上具体实现方法在Pv_player_node_registry.cpp中调用到,实现函数Depopulate();FILE:Pv_player_node_registry.cpp (../opencore/engines/player/config /src)三、进入具体的Parser流程任务在pvmf_wavffparser_node.cpp中处理,具体实现在pvwavfileparser.cpp.(1).创建一个线程任务parser。

FUNCTION:创建一个parser任务TREACE : PVMF_WAVFFPARSER_NODE : Thread LogonFILE : pvmf_wavffparser_node.cpp ../opencore/nodes/pvwavffparsernode/src/ (2)初始化,关闭前一个打个的文件,打开新的音频文件,初始化过程中读取音频文件头,主要实现以下几个功能的初始化。

a.判断文件是否为WAV文件b.WAV文件中的哪个格式:A。

RIFF B。

RIFX (12 bytes)c.读下8 BYTES数据,读到fmt后的数据为记录WAV基本参数的数据:采样频率,精度等等。

d.读下4 BYTES,为data时,退出初始化,data后为音频数据。

FUNCTION : Init 音频文件。

TREACE : PVWAVFILEPARSER : DoInit() in.FILE :pvwavfileparser.cpp ../opencore/fileformats/wav/parser/src/(3)parser 任务循环函数 Run()在任务中,主要处理两个响应,一个为消息处理,一个数据处理。

在消息处理时调用processcommand函数,处理音频数据时调用HandleTrackState函数。

在初始化之前是一直处理一些初始化的消息,从treace中可以看出来。

FUNCTION:任务循环TRAEACE :Run() in/Run outFILE :pvmf_wavffparser_node.cpp ../opencore/nodes/pvwavffparsernode/src/(4)消息处理FUNCTION :处理parser教程中的消息,parser前的初始化消息,parser中的消息如:play,stop,pause等。

TRAEACE :PVMF_WAVFFPARSER_NODE :ProcessCommand () in.FILE :pvmf_wavffparser_node.cpp ../opencore/nodes/pvwavffparsernode/src/(5)数据处理HandleTrackStateFUNCTION :在run函数中如果是处理音频数据,则调用此函数,些函数中,调用RetrieveTrackData()函数来完成数据的parser。

TRAEACE :HandleTrackState()inFILE :pvmf_wavffparser_node.cpp ../opencore/nodes/pvwavffparsernode/src/(6)数据读取并parser函数:RetrieveTrackDataFUNCTION :读取音频数据,parser(pvwavfileparser.cpp 中具体函数来实现)TREACE : RetrieveTrackData()/read dataFILE:pvmf_wavffparser_node.cpp ../opencore/nodes/pvwavffparsernode/src/parser流程图:根据文件格式注册相关结点:Pv_player_node_registry .cppParser初始化:pvmf_wavffparser_nod e.cpp(获取音频文件信息头,得到相关音频数据)Parser:d在data后为音频数据,parser后送到output buffer中,pvmf_wavffparser_nod e.cpp Pv_player_node_regis try_populator.cpppvwavfileparser.cpp pvwavfileparser.cpp三、DECODE目前只跟到NODE,具体解码的代码还没有找到,从代码上看估计是在OMXCORE 中,不能确定。

目前所有所支持的音频节点都是用同一个函数,这和PARSER不同。

1.创建音视频解码NODE在当前的OPENCORE中,从以下代码(pv_player_node_registry_populator.cpp)可以看出音频和视频的DECODE节点在以下两个文件中调用。

#if BUILD_OMX_VIDEO_DEC_NODE#include "pvmf_omx_videodec_factory.h"#endif#if BUILD_OMX_AUDIO_DEC_NODE#include "pvmf_omx_audiodec_factory.h"#endif(1)音频FUN:CreatePVMFOMXAudioDecNodeFILE:pvmf_omx_videodec_factory.cpp(2)视频(未跟)2.Decode()。

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