影视动画动态造型教学大纲
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《影视动画动态造型基础》课程教学大纲
课程名称:影视动画动态造型基础课程代码:0900321
课程类型: 专业必修课
学分:3 总学时:64 理论学时:32 实验(上机)学时:32
先修课程:动画设计原理素描与色彩写生适用专业: 动画
一、课程性质、目的和任务
本课程属于动画专业必修课。
本课程是动画专业学生必须掌握的主干课程。这门课在动画片创作中是前期工作中最基础的一部分,一部动画片中,人物的造型是让观众最直观理解剧情的途径之一,造型设计是指对动画片中所有角色形象、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定,它应充分表现出每个角色的特征并符合动画制作的技术要求。动画是电影与绘画两种形式综合而成的一种独特的艺术形式,它所表现的角色是通过人为设计而设定的,是动态的。动画造型是对生活、自然中所有形象,根据动画角色需要进行选择、概括、提炼、综合等,塑造出一个个具有明显个性特征的艺术形式,这种形式符合动画制作的视觉化艺术形象的要求。动画造型中以物为角色的造型均离不开拟人化这一基本特征。由于制作、生产动画片的种种制约,在动画造型设计时必须遵循一定的规律,在动画造型设计中不仅要熟悉和掌握动画表现语言的特殊性,更要发挥自己的想象力和创造力。学生首先通过充分理解并掌握标准人体的形体结构、骨骼、解剖、头部、四肢、五官组合等基础理论知识,运用教师教授的知识进行适当的夸张变形使之成为动画造型。为以后的动画创作进行铺垫,打下良好的基础。
二、教学基本要求
1、知识、能力、素质的基本要求
角色设计是动画制作的重要组成部分,要求在注重创意的同时,研究图形的表现手段与形式风格的探索,使设计得以完美尽致的发挥,从而避免设计过程的盲目性,掌控布局空间和把握整体设计,学会如何尽快进入动画领域。
2、教学模式基本要求
本课程主要实行的教学方法是理论与实践相结合,并能从生活出发,吸收传统、整合现代设计理念、掌握制作工艺流程、提倡创新,来做出优秀的作品。
3、考核方法基本要求
本课程为考查课,成绩内容包含:
测验:本课程分为过程性考核和总结性考核两个板块,过程性考核包括作业评分。总结性考核包括平日出勤。
成绩评定:过程性考核占总成绩的70%,总结性考核占总成绩的30%,另外,每旷课一节在总成绩中-2分。
三、教学内容及要求
第一章动画造型形体结构
了解:我们设计人物造型的时候,可以先用体块大体的先设计出人物的动作;
理解:头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块;
掌握:体块的倾斜度和透视变化,以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,
然后,将四肢的运动线画出。
第二章动画造型解剖结构
了解:研究形态解剖,塑造人体形象,必须以卯榫的方式去架构(骨骼),以体积的观念去组合(肌肉);
理解:肌肉的形态结构,肌肉按形态可分为长肌、短肌、阔肌和轮匝肌四类;
掌握:全身各部的主要肌肉——人体全身的肌肉可分为头颈肌、躯干肌和四肢肌。
第三章服装、道具组合
了解:服装是人类文明的产物,每一件服装都有不同程度地反映出这件服装所处的时代的特征;
理解:服装发展的历史与人类文明发展的历史密切相关,人们可以很容易地从服装上判别与其有关的人文历史背景;
掌握:设计服装和道具的时候不只要考虑到人物的时代背景,还要充分考虑到人物的年龄和性格,以及你所设计的服装是不是和其他的人物服装和谐不冲突。
第四章动画造型绘制
了解:动画造型要在每个环节中接受检验,由于与背景的配合、色法的限定等因素的制约,规定了动画造型设计不可能是设计者随心所欲的创作;
理解:大多数动画片中的主要角色多是人物或动物。
掌握:局部是指手、足的动态造型,通过手、足所传达的信息是其语言的延伸,手与足的动作不仅能够表现其本身的基本功能。
第五章角色动作设计
了解:动画造型设计的目的,就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力;
理解:角色服饰及色彩的设定流程;
掌握:同一人物要有正、背、侧三视图,还要有丰富的面部表情设定,面部表情体现人物的性格。
四、实验(上机)内容
四、动画角色造型绘制练习;
五、角色造型设计草图绘制
六、角色道具、服装设计练习
七、角色设计上色练习
八、角色设计稿电脑制作
五、学时分配
六、推荐教材和教学参考书
教材:《影视动画动态造型基础》孙立军编著海洋出版社 2007 年
参考书:《动漫造型设计》谭东芳著海洋出版社,2007
七、说明
在此部分可做一些补充说明。
制定:张家齐宋晓娜初海霞王佐兵
审定:王振
批准:王承志