几何概型说课稿
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一说教材
1.教材的地位和作用
本课时选自人教A版数学必修3第三章概率第3.3节的内容。几何概型是概率必修章节的收尾篇,共有两个课时,本节课为第一课时,它是继古典概型之后学习的另一类等可能概型;是教材新增加的内容,对它的要求仅限于初步体会几何概型的意义。几何概型的研究,是古典概型的拓广,将古典概型试验结果由有限个拓广到无限个;课本介绍几何概型主要是为了更广泛地满足随机模拟的需要。概率教学的核心问题是让学生了解随机现象与概率的意义,运用数学方法去研究不确定现象的规律,让学生初步形成用随机的观念去观察、分析、研究客观世界的态度,并获取认识世界的初步知识和科学方法。
2.教学目标
★知识与技能:
了解几何概型的两个特征,会识别几何概型,并能正确求解概率。
★过程与方法:
通过问题探究,动手实验,辨析异同,发现概念,学生体验“做数学”的乐趣和概念生成的过程。学生对照古典概型,类比推理,能提出解决几何概型问题的可行性想法。
★情感、态度与价值观:
通过设置的故事情境,调动学生的兴趣,积极的进行自主探究,并进行合作交流。让学生认识到数学与我们的生活息息相关,数学是有用的、是自然的、是清楚的,也是丰富多彩的,让学生体验成功的喜悦。
3.教学重点与难点
根据《新课程标准》和学生的基本情况,制定如下的教学重点、难点:
★重点:
①正确理解几何概型的定义、特点;
②会用几何概型概率公式求解随机事件的概率。
★难点:
将实际问题抽象成几何概型并求解其概率。
二.说学情
学生的认知水平有了一定的基础,前面学习了随机事件的概率和古典概型,并且掌握了二元一次不等式表示平面区域问题。但学生的抽象思维能力还有待于进一步提高,因此在从古典概型向几何概型的过渡时,如何将问题的实际背景转化为“几何度量”,学生会有一些困难和疑惑,这就需要恰当的引导、合理的解释和明确的辨析。
三.说教学方法与学习方法
1.教学方法
高中新课程注重以学生的发展为本,结合学生认知规律及内容特点,采用先学后教+探究式教学方法。通过转盘游戏,使学生经历从直观到抽象,从特殊到一般的认知,引导学生主动归纳概括出几何概型的定义及计算公式,从而突破重点。再通过运用生活中的实际例子,让学生享受解决实际问题的乐趣,引导学生明确几何概型的应用,来突破难点。整堂课紧紧围绕“以学生为主体”的教学原则,充分发挥学生的主体能动性,让每个学生都积极参与到学习活动中来,让学生想学、乐学、会学、学会。
2.学法指导
本节课采用学案导学和发现法教学相结合的教学形式。通过精心设计的导学案,以故事的形式展现问题,激发学生的求知欲。学生不仅要在课前自主的预习和探究,而且还要在课堂中通过动手实验,合作交流,发现问题,质疑对抗!以期实现“兵教兵,兵帮兵,兵练兵”的理想教学境界。鼓励提倡学生扮演“老师”的角色进行讲解点评,把课堂变成教师导演、学
生主演的数学学习活动场所。
四.优化教学过程设计
◆创设情境,温故知新
青青草原上“喜洋洋”超市举行购物抽奖的大型促销活动,红太狼在购物后抽奖时有点犯蒙了。原来聪明的喜羊羊为促销活动设计了两种方案:
⑴在一只不透明的口袋中装有20只大小相同
的小球,其中白球11只,黄球5只,蓝球3只
,红球1只。中奖规则为:
购买100元的商品就可以从口袋中摸出一
只小球,摸出红球为一等奖、蓝球为二等奖、黄球为三等奖。
⑵转盘游戏:如图设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。如果转盘停止时,指针正好对准红、黄或绿的区域,就可以获得一等奖、二等奖、三等奖(转盘等分成20份)
导学案思考问题(课前思考讨论):
(1)红太狼数学学的很差,不知该如何选择了,聪明的你能帮她分析一下选择哪种抽奖方式中奖的概率大吗?
(2)你是怎样计算的呢?
(3)请同学们课前发挥自己的聪明才智,动手做个转盘游戏的实物模型,以备课堂探究使用。
【设计意图】
《喜羊羊与灰太狼》是时下被同学们所熟知且追捧的动漫,以其作为问题载体,运用动画、音乐等多媒体手段把问题以故事的形式展现出来,可以充分吸引学生的兴趣,把学生卷入问题中来,引发学生的思考。以学生的最近发展区为切入点,在回顾古典概型的同时产生新的疑问,激发学生的求知欲。同时要求学生亲手演示制作模型,把抽象的问题具体化,拉近学生与几何概型的距离。
◆探究实验,构建概念 课堂探究问题:
①在方案二你是怎样得到概率大小的?“中奖”这一基本事件的实质是什么?基本事件是有限个还是无限个呢?符合古典概型吗?
②如果圆盘不是等分成20份的,那么该如何求解概率呢?
对于方案二,尽管转盘游戏比较简单,可以运用动画来展示,但只有学生亲身经历数学实验的过程,印象才是深刻的,理解才是透彻的!因此倡导由学生动手操作,亲历实验的过程,加深对几何概型特征的理解。
学生经过数学实验、讨论交流后,可以发现这类概型的特征:一是基本事件的个数有无限个,二是基本事件的发生是等可能的,并且 概率是可以用面积、弧长,角度等几何量的比例来求解的,进而由学生总结概括发现几何概型的概念:
如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.得出几何概型中事件A 的概率计算公式:
课堂教学在此告一段落,给学生留出一段时间反思古典概型和几何概型的异同,并完成学案积)
的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)的区域长度(面积或体构成事件A A P )(
中知识点的填空和课前思考题,让学生的认知结构经历同化和顺应的过程。
【设计意图】
在转盘游戏中困惑的地方出现了,问题的基本事件是什么?是有限个还是无限个呢?很多学生会误认为方案二符合古典概型,问题的导向性此时显得很重要,教师要激发问题矛盾,引起学生激烈的争论。通过亲历实验过程后,学生会豁然开朗,再经小组讨论可以较轻松的得出结论,突破本节课的重点;另外,学生首战告捷,喜悦感与成就感倍增,既实现了情感态度与价值观的教学目标,又为即将进行的教学活动奠定了良好的教学氛围
◆例题分析,推广应用
例1. “大懒虫”懒羊羊早晨一觉醒来,发现表停了,于是他打开收音机,想听到电台整点报时后再起床,那么他等待的时间不多于10分钟的概率会是多大呢?
【设计意图】
例1的设计在于把握重点,本题方法的多样性可以很好的展现学生思维的灵活性,由学生扮演老师的角色讲解本题,对讲解较好的学生给予毫不吝啬鼓励和赞扬,让学生体验成功的喜悦。
例2.沸羊羊经过长达一冬天的不懈锻炼,成就了一身高超的本领,决心与灰太狼一决高下。阳春三月,双方互下战书相约7点到8点在泰山之玉皇顶决战,但由于山顶寒冷,不宜久留,事先约定先到者等候另一方15分钟,过时离去。求双方能够决战的概率有多大?
例2将概率论中经典的“会面问题”以故事形式展现,会使学生热情大增,求知欲高涨,使课堂气氛达到高潮! 在仔细审题后引导学生探究以下问题:
⑴沸羊羊与灰太狼到达的时间相互影响吗?
预测:学生都可以肯定两者到达时间互不影响,但能够决战的时间是有关系的。
⑵既然互不影响,那么他们到达的时间可以是7点~8点间的任意时刻,基本事件的总体是什么?该怎么表示呢?
⑶进一步设问:符合古典概型还是几何概型?请你说出理由。
⑷如果能够决战,满足什么关系呢?
⑸然后分析选择哪种“几何度量”来求解概率?指导学生运用二元一次不等式表示平面区域,选择面积法来求解概率。
让学生进行小组合作学习,让学生经历实际问题数学化的过程,经历知识再创造的过程,通过自主探究、合作交流获取成功的体验。
为了规范学生的答题思路与步骤,培养学生严谨的数学学习习惯,例2由我进行板书讲解。 解析:设沸羊羊到达的时间为7时x 分,灰太狼到达的时间为7时y 分,则两人到达的时间分别满足
由题意得,两人能够会面的条件要求是: 【设计意图】
数学教学的核心是知识的再创造。学生们通过合作学习,小组讨论,亲身经历实际问题数学化的过程,经历知识再创造的过程,在获取成功体验的同时突破本节课的难点.
◆巩固提高,思维升华 {
060060x y ≤≤≤≤15
≤-y x