3dmax建模教程

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3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型

3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型

3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型为了能够打造出真实细节的汽车模型,我们需要掌握一些关键技巧和步骤。

本文将介绍一种基本的方法,帮助你通过使用3Dmax软件来建模汽车模型。

让我们一起来看看具体的步骤吧。

1. 收集参考图片要建模一辆真实细节的汽车模型,第一步就是收集参考图片。

你可以通过互联网搜索汽车厂家提供的官方渲染图,或者从汽车杂志、广告等媒体中寻找相关图片。

收集足够多的参考图片,包括不同角度的外观、细节和内饰等方面。

2. 创建基础物体打开3Dmax软件后,我们首先需要创建一个基础物体,作为汽车模型的基础框架。

可以选择一个立方体或者盒子等基本几何体,然后调整其大小,使其与参考图片中的车身比例相匹配。

3. 分割制作在创建完基础框架后,我们可以使用3Dmax的切割工具将车身分割成几个较为简单的部分,例如车头、车门、车窗等。

以车头为例,我们可以将基础框架切割成一个类似于车头的形状。

4. 细节建模在分割好基础框架后,我们可以开始添加细节。

首先,使用3Dmax的编辑工具来调整车身的曲线和形状,使其更加贴合参考图片中的外观。

然后,使用多边形建模工具来建立车身的细节,例如车灯、车轮和车窗等。

5. 建立内饰除了外观,内饰也是汽车模型的重要部分。

使用3Dmax的建模工具,我们可以逐个创建座椅、方向盘、仪表盘等内饰部件。

在建立内饰的过程中,可以参考真实汽车内部的照片来提高模型的精确度和真实感。

6. 材质和纹理为了让汽车模型看起来更真实,我们需要为其添加材质和纹理。

使用3Dmax的材质编辑器,我们可以选择不同的材质类型,并为每个部分设置合适的纹理。

例如,为车身选择汽车漆的材质,为车轮选择铝合金的材质。

7. 照明和渲染完成建模和材质添加后,我们需要为汽车模型设置适当的照明效果,并进行渲染。

使用3Dmax的灯光工具,我们可以选择不同类型和强度的灯光,并将其放置在合适的位置。

然后,使用3Dmax的渲染器,我们可以选择不同的渲染设置,以获得高质量的渲染结果。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程3D Max是一款强大的建模软件,可以用来创建各种虚拟场景和物体。

下面是一个简单的3D Max建模教程,帮助初学者快速入门。

第一步是打开3D Max软件。

如果你没有安装,可以从官方网站下载并安装。

第二步是创建一个新的场景。

点击“File”菜单,选择“New”选项,然后选择“Standard Primitives”来创建一个基本的形状,如立方体或球体。

你也可以选择“Extended Primitives”来创建更复杂的形状。

第三步是编辑你的形状。

选择形状后,你可以通过拖动顶点、边缘或面来改变它的形状。

你还可以使用3D Max提供的各种编辑工具来调整形状的属性,如颜色、材质和纹理。

第四步是添加材质和纹理。

点击“Material Editor”按钮打开材质编辑器。

在编辑器中,你可以选择一个材质类型,如漫反射、镜面反射或透明材质,并为你的形状选择一个合适的材质。

你还可以添加纹理,如图片或图案,来增加形状的视觉效果。

第五步是设置光照。

点击“Lights”按钮打开光照工具箱。

你可以选择不同类型的灯光,如聚光灯、点光源或环境光,来照亮你的场景。

你还可以调整光照的强度和方向,以获得所需的效果。

第六步是渲染和导出。

点击“Render”菜单,选择“Render to File”选项,来渲染你的场景。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、渲染的帧数以及输出的文件格式。

点击“Render ”按钮即可开始渲染。

一旦渲染完成,你可以导出你的场景为图片或动画文件。

以上是一个简单的3D Max建模教程,希望对初学者有所帮助。

当然,3D Max建模是一个非常复杂而且广泛的领域,还有很多高级技巧和工具需要学习。

如果你对此领域有更深入的兴趣,可以参考更高级的教程和学习材料,进一步提升你的建模技能。

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。

本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。

步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。

步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。

此时可以调整盒子的大小和位置。

步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。

可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。

步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。

例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。

2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。

步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。

2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。

3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。

步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。

2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。

3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。

步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

3dmax场景建模教程

3dmax场景建模教程

3dmax场景建模教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。

本教程将介绍如何使用3ds Max进行场景建模,帮助初学者快速上手。

第一步是创建一个新的场景。

打开3ds Max软件,点击“文件”-“新建”,选择一个项目模板。

然后,点击“文件”-“导入”-“导入模型”,选择你想要导入的模型文件。

如果你没有现成的模型文件,可以通过点击“创建”-“几何体”来创建基本的几何形状,如立方体、球体等。

第二步是使用工具进行建模。

在3ds Max中,有许多工具可用于创建和编辑模型。

其中,最常用的工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具,它们可以分别通过按键盘上的W、E和R键来激活。

另外,还有一些专门的建模工具,如描绘工具、分段工具等,可以根据实际需要进行选择和使用。

第三步是编辑模型的细节。

一旦创建了基本的模型形状,可以使用编辑工具来调整其细节。

其中,最常用的编辑工具包括顶点编辑、边编辑和面编辑工具。

通过单击选择模型的顶点、边和面,可以对其进行移动、旋转和缩放等操作,从而实现模型的精细调整和定制。

第四步是添加纹理和材质。

在3ds Max中,可以通过给模型添加纹理和材质来增强其真实感。

点击“渲染器”-“材质编辑器”,可以打开材质编辑器面板。

在这个面板中,可以选择不同的材质类型,如金属、木材、塑料等,并为其添加相应的纹理和光照效果。

第五步是设置相机和渲染参数。

在3ds Max中,可以通过点击“创建”-“相机”来创建一个相机对象,并将其调整到适当的位置和角度。

然后,点击“渲染”-“渲染设置”,可以设置渲染参数,如分辨率、光源、阴影等。

最后,点击“渲染”-“渲染到文件”,选择一个输出路径和文件格式,点击“渲染”按钮,即可开始渲染场景。

以上就是使用3ds Max进行场景建模的基本步骤。

通过熟练掌握这些步骤,并结合实际的练习和项目,你将能够创建出各种各样的精美场景模型。

希望本教程对你的学习有所帮助,并能够带给你更多的创作灵感。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程3Dmax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、电影、游戏等领域。

本文将为大家介绍3Dmax中建筑模型制作的步骤和相关技巧,帮助读者掌握基本的建模技能。

一、准备工作1. 安装3Dmax软件并启动。

2. 学习基本的软件操作和界面布局。

二、获取参考资料1. 收集相关建筑的平面图、立面图和透视图等参考资料。

2. 可以参考其他建筑师或者设计师的作品,获取灵感和想法。

三、绘制基本的形状1. 使用3Dmax中的基本几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据参考资料绘制建筑物的基本形状。

2. 利用编辑工具对这些基本几何体进行缩放和变形,使其更接近参考资料中的形状。

四、建立建筑结构1. 在基本形状上建立建筑物的结构,如楼层、墙壁、柱子等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具,如装配、复制、偏移等,快速生成建筑物的结构。

五、细化建筑细节1. 添加建筑物的细节,如窗户、门、阳台等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具和材质编辑器,对细节进行调整和美化。

六、建立建筑场景1. 在3Dmax中创建一个场景,用于放置建筑物。

2. 添加地面、道路、植被等元素,为建筑物营造一个完整的环境。

七、添加光源和材质1. 在场景中添加合适的光源,如太阳光、灯光等。

2. 使用3Dmax的材质编辑器为建筑物和场景添加适当的材质,使其更加真实和细腻。

八、调整场景和相机视角1. 调整场景的摄像机视角,选择合适的角度来展示建筑物和场景。

2. 对场景进行调整,如调整光线、材质、颜色等,使其呈现出理想的效果。

九、渲染和输出1. 在3Dmax中进行渲染设置,选择合适的渲染器和渲染参数。

2. 通过渲染器生成高质量的图像或动画,并导出为图片或视频文件。

十、后期处理1. 将渲染结果导入到图像处理软件中进行后期处理,如调色、增加特效等。

2. 根据需要,将建筑模型导入到其他软件中,进行进一步的设计和分析。

使用3DMax进行建模的步骤和技巧

使用3DMax进行建模的步骤和技巧

使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。

下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。

2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。

二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。

2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。

3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。

三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。

2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。

3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。

四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。

2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。

3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。

五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。

2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。

3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。

六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。

2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。

3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。

七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。

2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。

八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。

3dmax女性人体建模教程

3dmax女性人体建模教程

3dmax女性人体建模教程
3Dmax 女性人体建模教程
在本教程中,我们将学习如何使用 3Dmax 建模软件创建一个
女性人体模型。

请按照以下步骤执行:
1. 启动 3Dmax 软件并创建一个新的项目文件。

2.选择适当的视图,例如正视图(Front View)或者侧视图(Side View),以便更好地进行建模。

3.使用基本的几何体,例如圆柱体和球体,创建一个基础形状,该形状将成为女性人体的身体部分。

4.通过调整几何体的大小、缩放和平移,使其与所需的身体比
例相匹配。

5.使用切割工具和建模工具来细化基础形状,并逐渐添加细节,如肌肉线条和体态。

6.使用镜像功能,复制和翻转模型的一侧,以创建另一侧的身体。

7.针对头部、面部和四肢等特定部位,使用细分建模技术进行
更加准确的建模。

8.根据需要添加和调整模型的表面细节,如纹理、皮肤和服装。

9.添加适当的光源和环境效果,以展现模型的真实感。

10. 导出模型并在其他软件或游戏引擎中使用。

以上是一个简单的女性人体建模教程,通过学习和实践,您将能够创建出更加逼真和精细的女性人体模型。

记住,建模需要耐心和细致,始终保持对细节的关注,并不断改进和完善您的技巧。

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

3Dmax人物建模教程:制作高品质人物模型

3Dmax人物建模教程:制作高品质人物模型

3Dmax人物建模教程:制作高品质人物模型3Dmax是一款广泛应用于建筑、电影、游戏等领域的三维建模软件。

在这篇教程中,我们将介绍如何使用3Dmax制作高品质的人物模型。

以下是详细的步骤:1. 资料收集在开始之前,收集一些相关的参考材料是至关重要的。

可以通过观察照片或视频,了解人物的外貌特征、身体比例以及服装的细节等。

这些参考资料将有助于你在建模过程中保持准确和真实。

2. 创建基础网格使用3Dmax中的基础几何体,如盒子或圆柱,创建一个简单的人物基础网格。

通过调整几何体的大小和形状来保持人物的整体比例。

这一步骤是为了建立一个基础,后续可以根据参考资料进行进一步的细化。

3. 添加详细的解剖学特征根据参考资料,使用编辑多边形的工具在基础网格上添加人物的解剖学特征。

这可能包括身体的肌肉、骨骼结构、面部特征等。

通过调整多边形的顶点和边缘,逐渐完善人物的形态和特征。

4. 调整表面细节利用3Dmax中的高级细分工具,进一步调整人物模型的表面细节。

通过添加更多的多边形和精细调整顶点,使模型更加光滑和真实。

注意保持与参考资料的一致性,并注意细节的精确性。

5. 创建服装和服饰根据参考资料和人物的需求,使用多边形建模工具来创建服装和服饰。

可以使用布料或皮革材质来模拟不同材质的服装。

确保服装与人物的身体比例和形态相匹配,并注意细节的表现,如褶皱、纹理等。

6. 添加材质和纹理为人物模型添加适当的材质和纹理可以增强其真实感。

使用3Dmax中的材质编辑器,选择合适的材质类型,并根据需要调整颜色、反射度和光泽度等参数。

通过添加纹理贴图来增加细节,例如皮肤的纹理、服装上的图案等。

7. 设置光照和渲染适当的光照设置可以使人物模型更加逼真。

在3Dmax中,使用光源工具来添加不同类型的灯光,并根据需要调整其亮度和颜色。

通过渲染设置,选择合适的渲染器和设置,生成高质量的渲染图像。

8. 进行细节的修饰和修正一旦人物模型完成渲染,可以对其进行细节的修饰和修正。

3Dmax建筑场景建模教程

3Dmax建筑场景建模教程

3Dmax建筑场景建模教程标题:3Dmax建筑场景建模教程导言:随着数字技术的迅速发展,建筑场景的3D建模成为了现代建筑设计中不可或缺的一环。

本文将详细介绍使用3Dmax软件进行建筑场景建模的步骤和技巧,帮助读者更好地了解建筑场景建模的过程。

一、了解建筑场景建模的基本原理1. 什么是建筑场景建模2. 建筑场景建模所需的基本知识和技能- 了解建筑场景的结构和构造原理- 掌握常见建筑材料的贴图和渲染技巧- 熟悉3Dmax软件的基本操作和功能二、准备工具和素材1. 下载和安装3Dmax软件2. 收集建筑场景素材- 蓝图或者CAD模型- 材质贴图和纹理- 灯光效果和背景图三、建立基础场景模型1. 导入蓝图或CAD模型2. 根据蓝图布局,使用3Dmax的建模工具绘制基础几何体3. 调整几何体的尺寸和位置4. 组合和分离几何体以匹配建筑物的形状和结构5. 添加临时材质,使模型更加逼真四、建立建筑物细节1. 添加建筑物的门窗和其他细节2. 修饰建筑物的立面和屋顶,增加细节和纹理3. 将建筑物与场景的地形融合五、添加材质和纹理1. 选择合适的材质和纹理2. 使用3Dmax的材质编辑器调整材质的颜色、反射、折射、光泽等属性3. 将材质应用到建筑物模型中六、设置光照效果1. 调整场景整体的光照效果2. 添加光源,如太阳光或灯光,以增强场景的真实感3. 调整光源的亮度、颜色和方向七、优化场景模型1. 删除多余的模型和面数,以提高场景的渲染效率2. 优化模型的拓扑结构,以获得更平滑的曲线和表面3. 检查模型的尺寸和比例是否符合实际建筑八、渲染和导出场景1. 设置渲染参数,如分辨率、输出格式和质量2. 开始渲染3. 导出渲染好的场景模型,准备进行后期合成或者展示结语:本文详细介绍了使用3Dmax软件进行建筑场景建模的步骤和技巧。

通过了解建筑场景建模的原理,准备工具和素材,建立基础场景模型,建立建筑物细节,添加材质和纹理,设置光照效果,优化场景模型,渲染和导出场景,读者将能够熟练掌握建筑场景建模的过程。

3Dmax建模教程:从CAD文件转换为可编辑模型

3Dmax建模教程:从CAD文件转换为可编辑模型

3Dmax建模教程:从CAD文件转换为可编辑模型3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等行业。

在这篇教程中,我们将详细介绍如何将CAD文件转换为可编辑的3D模型,帮助初学者更好地使用3Dmax进行建模工作。

下面是教程的步骤和详细内容:1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,并且具备一定的基础知识。

- 确保你已经获得了需要转换的CAD文件,并且找到了正确的文件路径。

2. 导入CAD文件- 打开3Dmax软件,并点击菜单栏的“文件”选项。

- 在下拉菜单中选择“导入”选项,然后浏览到你的CAD文件所在的文件夹。

- 选择需要导入的文件,并点击“打开”按钮。

- 在弹出的选项窗口中,根据需要调整导入设置,并点击“确定”按钮。

3. 选择模型- 3Dmax导入CAD文件后,会显示一个模型列表。

- 根据需要选择你要转换的模型,可以选择多个模型进行同时转换。

- 点击“确定”按钮,将选择的模型导入到3Dmax的场景中。

4. 清理模型- 导入的CAD文件通常包含冗余的数据和不必要的线条。

- 使用3Dmax的编辑工具,如移动、删除、缩放等,清理模型。

- 删除不需要的线条,优化模型的形状和结构。

5. 调整尺寸和比例- 在CAD文件中,模型的尺寸和比例可能不适合3Dmax的建模要求。

- 使用3Dmax的缩放工具,调整模型的尺寸和比例。

- 确保模型在场景中的大小符合实际需求。

6. 优化拓扑结构- CAD文件通常包含大量的面和线条,这可能导致3Dmax的建模过程复杂。

- 使用3Dmax的拓扑优化工具,将复杂的面和线条简化为更加规范和简洁的结构。

- 移除不必要的面和线条,并保持模型的完整性和准确性。

7. 添加细节和纹理- 3Dmax提供了丰富的细节和纹理工具,可以为模型增添更多的细节和真实感。

- 使用3Dmax的建模工具,添加模型的细节,如凹凸、纹理、颜色等。

- 调整细节的强度和位置,使模型更加逼真和精细。

3Dmax硬表面建模教程:制作复杂的机械模型

3Dmax硬表面建模教程:制作复杂的机械模型

3Dmax硬表面建模教程:制作复杂的机械模型3Dmax是一款常用于建模和渲染的软件,它可以用于创建各种物体,包括复杂的机械模型。

下面将详细介绍如何使用3Dmax进行硬表面建模以制作复杂的机械模型。

一、准备工作在开始之前,确保已经安装了3Dmax软件并熟悉基本的操作。

另外,还需要收集机械模型的参考图片或设计图纸,以便参考和模仿。

1. 收集参考图片或设计图纸通过搜索引擎或其他途径找到机械模型的参考图片或设计图纸。

这些图片或图纸将帮助我们更准确地制作模型。

2. 设置画布和单位打开3Dmax软件后,点击“自定义”菜单,选择“偏好设置”,在弹出的窗口中选择“设置”选项卡。

在设置选项卡中,可以设置画布的大小和单位,根据自己的需求进行调整。

二、制作基本模型在制作复杂的机械模型之前,首先需要制作基本的模型。

下面将介绍两种常用的方法:建立基本形状和模型剖面法。

1. 建立基本形状根据参考图片或设计图纸,用基本形状如长方体、球体、圆柱体等来模拟机械模型的基本形状。

可以通过“创建”菜单中的相关命令来创建基本形状,例如选中“盒子”命令来创建长方体。

2. 模型剖面法模型剖面法是通过绘制剖面曲线并沿着曲线路径拉伸来创建模型的方法。

在3Dmax中,可以使用“线”工具在视图中绘制模型的剖面曲线,然后使用“拉伸”工具将曲线沿着相应方向拉伸成为实体。

三、细化模型在制作完成基本模型后,需要对模型进行细化,使其更接近实际的机械模型。

下面将介绍几种常用的细化方法:切割、倒圆角和收边。

1. 切割通过使用“切割”工具或者“布尔”命令,可以对模型进行分割和添加细节。

可以选择一个平面,然后用拖拽的方式在模型上切割出一部分,以形成更复杂的形状。

2. 倒圆角倒圆角的作用是将模型的边缘变为圆滑的曲线,使其更加真实。

可以使用“圆角”工具来实现倒圆角效果,根据需要设置倒圆角半径的大小。

3. 收边收边可以使模型的边缘更加清晰,避免出现锯齿状的边缘。

可以使用“收边”工具对模型进行边缘的调整,使其看起来更平滑。

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂

3Dmax模型建模教程:从简单到复杂引言:3D建模是一项创造性的工作,它可以用来创建虚拟环境、角色、场景等。

其中,3Dmax是一种广泛使用的建模软件,本文将详细介绍从简单到复杂的3Dmax 模型建模过程。

一、准备工作1. 确定模型主题:在开始建模之前,首先需要确定你想要创建的模型主题,如建筑、人物、动物等。

2. 收集参考资料:在建模过程中,参考资料是非常重要的,可以帮助我们更准确地理解模型的细节和形状。

收集足够的参考资料,包括图片、绘画、照片等。

3. 了解软件界面:熟悉3Dmax软件的界面和基本操作,包括视窗布局、工具栏的作用等。

这将有助于你更好地掌握建模过程。

二、基础建模1. 利用基本几何体创建模型:在3Dmax中,有许多基本几何体可供选择,如立方体、球体、圆柱体等。

根据你的模型主题选择相应的几何体开始建模。

2. 编辑几何体属性:通过调整几何体的尺寸、角度、位置等属性,来创建符合你所需模型的外观。

3. 切割和旋转几何体:根据参考资料,利用切割和旋转工具来改变几何体的形状和轮廓。

4. 添加细节:可以利用3Dmax提供的细分、剖分等工具,为模型添加更多的细节,使其更加逼真。

三、高级建模技巧1. 使用辅助工具:在建模过程中,可以利用一些辅助工具来提高效率,如对称模式、分离元素、粘合等。

2. 使用多边形建模:多边形是在3Dmax中进行建模的主要工具,通过多边形建模可以更加灵活地控制模型的形状和细节。

3. 利用曲线建模:除了多边形建模外,在一些特殊情况下,可以使用曲线建模工具来创建细节和复杂的形状。

4. 使用插件扩展功能:3Dmax有许多强大的插件可供选择,如VRay渲染器、ZBrush模型雕刻工具等。

根据需要,可以安装相应的插件以扩展软件功能。

四、纹理贴图1. 创建UV贴图:通过将纹理映射到模型表面的UV坐标,可以为模型添加纹理和细节。

在3Dmax中,可以使用自动布局或手动调整UV坐标。

2. 导入和创建纹理:可以从外部资源中导入纹理,也可以使用3Dmax自带的纹理生成器创建纹理。

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程以下是一个关于3ds Max展厅建模的教程,其中没有重复的标题文字。

第一步:创建一个新的场景1. 打开3ds Max软件。

2. 在左上角的菜单中选择“文件”>“新建”来创建一个新的场景。

第二步:设置场景参数1. 在右侧的“自定义”选项卡中,选择合适的单位制和场景尺寸,以适应你的展厅设计。

2. 点击“设置环境/效果”按钮,调整光照和渲染设置,以达到你想要的展示效果。

第三步:导入模型1. 在左侧的“创建”选项卡中,选择“几何体”下的合适的创建工具,如盒子、柱体等。

2. 按照展厅设计,使用这些工具创建基本的展示架、展台、墙面等模型。

第四步:调整模型形状和大小1. 选择你创建的模型,点击右下角的“改变外观”按钮来调整模型的形状和大小。

2. 使用移动、旋转和缩放工具来移动、旋转和缩放模型的各个部分,以匹配你的展厅设计要求。

第五步:添加材质和纹理1. 在右侧的“材质/地质编辑器”选项卡中,选择“标准”材质模板,然后点击“创建”按钮。

2. 在材质编辑器中,调整漫反射、反射、光泽等属性,以实现模型表面的质感。

3. 点击“贴图”按钮,导入展厅设计中的纹理图像,并将其应用到模型的合适部分。

第六步:设置相机视角1. 在右侧的“创建”选项卡中,选择“摄像机”工具,然后在场景中设置你想要的视角。

2. 调整相机视角的位置、角度和焦距,以最佳地展示你的展厅模型。

第七步:渲染和输出1. 在顶部菜单中选择“渲染”>“呈现设置”,调整渲染设置和输出分辨率。

2. 点击顶部菜单中的“渲染”按钮,开始渲染场景。

3. 在完成渲染后,选择“文件”>“另存为”来保存你的展厅建模作品。

希望这个教程能帮助你学习使用3ds Max进行展厅建模。

请根据你自己的展厅设计进行相关调整和修改。

3Dmax建模教程:从点云数据生成模型

3Dmax建模教程:从点云数据生成模型

3Dmax建模教程:从点云数据生成模型导言:在3D建模领域,点云数据是一种非常重要的数据形式,它能够实现高度真实感的三维模型生成。

本文将向你详细介绍如何使用3Dmax软件来从点云数据生成模型。

通过以下几个步骤,你将能够快速掌握这一技巧并开始自己的3D建模之旅。

步骤1:准备工作- 点云数据:首先,你需要准备一组点云数据。

点云数据是由三维空间中的点坐标组成的数据集合,可以通过激光扫描、摄影测量等方式得到。

- 3Dmax软件:确保你已经安装了3Dmax软件,并且熟悉其基本操作。

步骤2:导入点云数据- 打开3Dmax软件,并新建一个项目。

- 在工具栏上选择“导入”,找到点云数据的文件并导入3Dmax软件中。

常见的点云数据格式有XYZ、PTS等,可以根据具体情况选择导入的文件类型。

步骤3:点云数据处理- 点云显示:在3Dmax软件的视窗中,你将看到导入的点云数据以点的形式展示出来。

你可以通过调整视角、放大缩小等方式查看点云数据。

- 点云调整:根据需要,你可以对点云数据进行一些调整,比如旋转、平移、缩放等操作,以使其适应模型生成的需求。

步骤4:生成表面模型- 选择点云数据:使用3Dmax软件中的选择工具,框选或逐个选择点云数据中的点。

- 创建曲面:在3Dmax软件的“修改器”选项中,选择“曲面”工具,并选择“创建”。

- 类型选择:在“创建曲面”对话框中,你可以选择不同的类型来创建曲面。

常见的选项有三角形网格、均匀网格、NURBS曲面等,根据实际需要进行选择。

- 参数设置:根据曲面类型的不同,你可以设置不同的参数,比如分辨率、平滑度、细化等。

合理地设置这些参数可以更好地保留点云数据中的细节信息。

- 生成模型:点击“确定”按钮,3Dmax软件将根据点云数据生成表面模型。

步骤5:细化与优化- 细化模型:生成的表面模型可能还存在一些不完整或不光滑的地方。

你可以使用3Dmax软件提供的编辑工具对其进行修正,比如填补空洞、平滑边缘等操作。

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第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

二、认识3DS MAX 的工作界面。

三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。

1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。

修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

三,二维转三维的命令1、挤出:使二维图形产生厚度。

例子:桌子2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

例子:碗、杯子、3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

例子:舒服椅4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。

例子:餐桌5、倒角剖面:例子:马桶四,小技巧1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。

第四课:高级建模———布尔运算、放样一,布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:浴缸2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。

例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:餐布3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、放样的图形的“居左、居中、居右”。

例子:窗帘5、多截面放样的操作及修改:筷子一、小技巧。

视图控制区快捷键:Alt+Z —————缩放视图工具Z ————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图第五课:修改模型一一、编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。

1、点的修改:3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。

塌陷:把多个点折叠成一个点。

例子:五角星二、网格平滑:定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。

迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 例子:床三、壳(Shell ):定义:在3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。

例子:木桶3DS max 物体的构成:1、3ds 的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds 的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3、3ds 的面是没有厚度的四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。

1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制五、小技巧:1、 Ctrl 键为加选,Alt 键为减选。

2、 快捷键:Q ————选择 W ————移动 E ————旋转 R ————缩放3、为物体贴图4、显示物体的边和面——F45、旋转阵列:工具—阵列—旋转6、区域选择的几种方式。

7、“窗口”/ “交叉”选择方第六课:修改模型二一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。

从而使模型产生柔和的变形。

例子:枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。

例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。

数值越大,锥化程度越大。

曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。

当数值大于0时,边缘线向外凸出。

当数值小于0时,边缘线向内凹进。

上限和下限:决定了物体的锥化限度。

三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。

例子:转头操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。

偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移。

上限和下限:决定物体的扭转限度。

四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。

例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。

五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。

例子:石头操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。

比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。

粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。

复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。

强度:用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。

六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。

例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。

方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。

六、小技巧1、矩形阵列:工具—阵列—移动2、间隔工具:工具—间隔工具第七课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

知识要领:1、可编辑多边形:把物体转换为“可编辑多边形”,可对物体的点、边、面进行操作。

2、挤出:it Polygons卷展栏下的“拉伸”命令,可对物体的面进行随意拉出、挤入。

3、轮廓Edit Polygons卷展栏下的“偏移”命令,可对拉出的面进行缩放。

4、倒角:Edit Polygons卷展栏下的“倒角”命令,可对物体的面进行拉出、挤入后再缩放。

5、插入:把面缩小,再生成一个小面。

6、分离:把子对象分离成为一个独立的对象。

7、切割:把一个面切成多个面。

8、把两个面合并:按Backspace键,删除一条边。

9、桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)例子:电视机分段数长1,宽1,高1 长50 宽1000 高700油壳分段数长6,宽3,高2 长100 宽50 高50飞机分段数长6,宽2,高1 长200 宽20 高20第八课:场景合并一、室内场景建模要注意的问题1、要设置单位,按实际的单位来做2、每建一个模型,最好改一个明确的名字3、多使用“捕捉”和“对齐”4、Shift + L (light) = 隐藏灯光Shift+C (Camera) = 隐藏摄像机5、合并物体后,最好马上组成一个组,并起一个明确的名字6、合并时,出现同名现象如果“物体同名”,选“自动重命名”如果“材质球同名”,选“自动重命名合并材质”第九课:材质和贴图一、贴图的控制定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。

常用的贴图通道: (1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。

贴图的偏移、平铺二、贴图坐标需要加UVW 贴图的情况: 1、 当物体的贴图不符合要求时2、 当物体的造型比较复杂,不能贴图时三、贴图路径和归档1、找贴图路径:[自定义]—[配置路径]—[外部文件]—[添加]2、归档:[文件]—[归档]四、建筑材质五、多维/子对象物体材质: 这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。

其中各项参数:设置数目:用于设置了材质的数目。

增加: 用于添加了材质。

删除:用于删除子材质。

标识符:用于设置子材质的ID号。

名称:用于设置子材质的名称。

子材质:单击其下的按钮为子材质赋予材质。

开关:用于控制子材质是否起作用。

六、调用其它模型调用其它模型的步骤:1、单独打开该模型2、修改该模型的材质3、保存该模型后再合并到场景中。

七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯……第十课:效果图建模一、客厅的尺寸1、墙体:5000mm*5000mm, 高3000mm2、窗户:3600mm*2400mm3、柱子:100mm*1000mm,高3000mm4、踢脚线:厚10mm,高100mm5、灯槽:上层:轮廓200,挤出150,下层:轮廓500,挤出100筒灯:半径506、画框:1200mm*1800mm,厚20mm7、画纸:900mm*1500mm,厚5mm8、电视柜:柜子:600*600,高500mm电视板:3000*500,厚50mm第十一课:光能传递一、什么是光能传递定义:光能传递渲染方式能够计算光线在物体上的传播和反弹,从而得到更为精确和真实的照明结果。

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