毕业设计_c 连连看1

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课程设计报告

课程名称:面向对象程序设计C++

设计题目:连连看

专业:计算机科学与技术

姓名:

学号:

指导教师:李晓虹

2015 年 12 月 10 日

摘要

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐、购物等等。游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。

连连看游戏是一款很流行的小游戏,有的是连水果图片,有的是连麻将牌,有的是连各种小图片的等等。各种图片让人看得眼花缭乱,这也可以锻炼人的反应能力和眼力,所以这款小游戏受到了越来越多人的喜爱,尤其是小孩子的喜爱。连连看游戏也是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C#,C++,VB,JAVA等。在本课程设计中我是利用C++语言编写,开发平台是Microsoft Visual Studio 2010,功能较为简单,寓学于乐。

程序的功能是通过找出游戏中两个相同图案的小方块,然后分别点击两个小方块将其消除;可通过倒计时的方式控制游戏时间,游戏时间到或者没有匹配的图案时则游戏结束,需要重新开局,每一局开始倒计时都重新开始;能够响应鼠标事件。论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中各种事件的处理,其中又以鼠标事件的处理最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作,消除需要消除的小方块。

关键词:连连看游戏;算法设计;事件;C++,Microsoft Visual Studio 2010

第一章系统需求分析

1.1 功能分析

每次用户选择两个相同的小方块,如果小方块满足一定条件(这两个小方块之间存在转弯少于3的路径),则两个小方块可以消掉,给定任意具有相同图案的两个小方块,用户需要寻找这两个小方块之间在转弯最少的情况下,如果这个最优路径的转弯数目小于3,则这两个小方块可以消掉。所以,主要需要解决的问题就是怎么样得出相同小方块之间的最优路径,这个最优路径首先需要保证转弯数目最少。

游戏开始时,系统会在游戏区域中随机布下12*7个不同图案的小方块。第一次使用鼠标点击游戏界面中的小方块,该小方块此时为"被选中"状态,再次用鼠标点击其他小方块,若该小方块与被选中的小方块图案相同,且把第一个小方块到第二个小方块连起来,连线的路径中间的直线不超过3根(最多两次转弯),则消掉这一对小方块,否则第一个小方块恢复成未被选中状态,而第二个小方块变成“被选中”状态。每次消除一对小方块会增加一定的时间。

胜利条件:将游戏区域上的小方块全部消除掉且时间未消耗完。

失败条件:时间消耗完,或者剩下的小方块没有路径能够匹配(即界面上的小方块仍未全部消掉)。

1.2 功能需求

(1)游戏界面大致分为两大区,左边为游戏操作区,右边是设置区;

(2)本游戏功能较为简单,只具有连连看游戏的基本功能(计时器、积分器、暂停/重新开始、重列),默认的图案种类数是12种,重复数每种图案为7对;

(3)游戏操作区是系统自动排列的默认的12*7个小方块,用户可以点击小方块来消除具有相同图案的小方块;

(4)设置区中显示当前游戏的种类数、重复数、“开始游戏”按钮、“重列”按钮、“暂停/重新开始”按钮和得分情况;

(5)在游戏操作区的下方显示有“剩余时间”的进度条,当进度条的时间耗完时,则游戏结束。

1.3 功能模块

本游戏主要细分为以下几大模块:

(1)游戏主界面以Microsoft Visual Studio 2010为开发平台设计主界面,主要控件有1个主窗体Form、1个groupbox、1个progressbar、4个button、7个label。

(2)随机排列小方块。

(3)鼠标事件。

(4)小方块消除判断。

(5)游戏难度设置本游戏没有用户自定义游戏难度选择,而是使用默认的图案种类数是12种,每种图案的重复数是7对,所以游戏的灵活性较差。

(6)游戏重列对本局游戏中剩下的小方块重新排列,计时器不会暂停。此模块的主要作用就是在用户自身不能找到能够消掉的小方块的情况下,通过重列剩下的小方块来产生新的路径,使游戏能够继续玩下去。

(7)暂停/重新开始,点击“暂停”按钮能够使当前正在运行的游戏暂时停止,主要是使让时间停止,不再倒计时;游戏暂停时鼠标不能对游戏操作区域进行操作,此时“暂停”按钮变成“重新开始”按钮,用户只要点击“重新开始”按钮即可继续游戏操作。

(8)游戏胜利(游戏结束,需要重新开始游戏)。

(9)游戏失败(游戏结束,需要重新开始游戏)。

1.4 系统需求分析总结

本系统的结构基本合理,系统功能也基本能够达到连连看游戏的要求,采用了最基本的最短路径优先的算法,使系统地运行效率达到最高。本系统的输入边界是用户进行的鼠标事件操作和对游戏的复杂程度进行设置;输出边界是游戏结束,游戏胜利或者游戏失败。通过对连连看游戏规则以及相关算法的分析,本系统总的数据量较小,规模不是很大,适合于在普通微机或小型机上运行。

第二章总体设计

2.1 系统基本功能

本系统与我们常玩的连连看游戏相比较为简单,只具有连连看游戏的基本功能,逻辑设计方面也只有简单的“开始游戏”、“重列”、图案“种类数”和“重复数”的设定、剩余时间和暂停/重新开始。

开始游戏:初始化游戏区域,随机排列小方块。重列:对正在进行的游戏中剩余的小方块重新排列。种类数:本游戏固定图案种类是12种。

重复数:每种图案的重复次数是7次,也就是7对。

剩余时间:计时器,通过显示时间进度的方式对游戏进行倒计时。暂停/重新开始:暂停正在运行的游戏,游戏暂停后也可以重新开始(继续本局游戏)。

系统基本功能如图2-1所示

图 2-1 系统基本功能图

图2-1是连连看游戏的系统基本功能图,从图中可以看出系统主要分为六大功能,即开始游戏、重列、种类数、重复数、剩余时间和暂停/重新开始的设置。

2.2 系统流程

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