大学生新媒体互动推广游戏方案
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案尊敬的读者:今天,我为大家带来一份精心策划的大学生新媒体活动策划案。
篇首----------------------------------------一、背景简介随着社交媒体时代的到来,新媒体已经成为了大学生们与世界沟通、表达自我的主要渠道之一。
然而,由于缺乏策划经验和专业知识,很多大学生在新媒体活动策划上遇到困难。
为了帮助大学生更好地利用新媒体资源,展现自身实力和创造力,本策划案提出了一系列可行的活动策划方案。
二、目标定位1. 提升大学生个人品牌价值。
通过新媒体活动的策划与执行,帮助大学生们建立个人品牌形象,提高在社交媒体中的影响力和知名度。
2. 促进大学生创意和创新能力的发展。
通过参与新媒体活动策划的全过程,激发大学生的创造力和创新思维,培养他们的团队合作精神和项目管理能力。
3. 推动大学生的职业发展。
通过新媒体活动策划的实践,帮助大学生们积累相关经验,增强就业竞争力,为他们未来的职业发展打下良好的基础。
三、策划方案1. 设计比赛活动。
组织新媒体设计比赛,鼓励大学生们动手实践,通过设计创意、图像处理等环节,展示他们的才能和想法。
2. 主题讲座。
邀请相关专业人士来校园开展关于新媒体营销、社交媒体管理等方面的主题讲座,拓宽大学生们的视野,提供实战经验和行业见解。
3. 创新工作坊。
组织创新工作坊,以团队合作的方式进行项目策划、执行和推广,让大学生们在实践中学习与成长。
4. 线上互动活动。
通过在社交媒体上发起线上互动活动,如话题讨论、抽奖活动等,吸引大学生们的参与,并提高活动的曝光率。
5. 媒体合作。
与校园媒体合作,在校园媒体平台上发布大学生活动信息,提高活动的知名度和影响力。
6. 新媒体导师计划。
邀请有经验的新媒体从业人员来校园担任导师,指导大学生们在新媒体领域的发展,提供行业机会和资源。
篇尾----------------------------------------通过以上的策划方案,我们相信能够帮助大学生们更好地利用新媒体资源,展现自我才华。
大学生新媒体活动策划
大学生新媒体活动策划一、活动主题“新媒体,新视野,新征程”二、活动目的1、提升大学生对新媒体的认识和运用能力,培养创新思维和实践能力。
2、促进学生之间的交流与合作,增强团队凝聚力。
3、丰富校园文化生活,展示大学生的风采和创意。
三、活动时间具体活动时间四、活动对象全体在校大学生五、活动内容1、新媒体知识讲座邀请业内专家或老师,举办关于新媒体的知识讲座,包括新媒体的发展趋势、主要平台特点、运营技巧等。
2、新媒体创意比赛(1)短视频创作比赛:以校园生活、青春梦想等为主题,鼓励学生创作富有创意和感染力的短视频。
(2)微信公众号推文比赛:要求学生围绕特定主题撰写推文,注重内容质量、排版设计和传播效果。
3、新媒体营销实战(1)选取校园内的一些产品或服务,如校园文创产品、校内活动门票等,让学生分组运用新媒体手段进行营销推广。
(2)根据营销效果进行评估和奖励,培养学生的营销思维和实践能力。
4、新媒体达人秀(1)鼓励学生在抖音、微博等平台上展示自己在新媒体方面的特长,如摄影、绘画、表演等,并通过一定的评选机制选出优秀的“新媒体达人”。
(2)举办达人秀成果展示活动,分享经验和技巧。
六、活动流程1、宣传推广(1)制作精美的宣传海报和传单,在校园内的教学楼、食堂、宿舍等场所张贴和发放。
(2)利用学校官方网站、微信公众号、微博等新媒体平台发布活动信息和报名渠道。
(3)组织班级宣传,发动各班班委积极参与,向同学们介绍活动内容和意义。
2、报名阶段(1)设置线上和线下两种报名方式,方便学生参与。
(2)对报名信息进行整理和统计,根据报名情况进行分组和安排。
3、培训阶段(1)针对各项比赛和活动,邀请专业老师或有经验的学生进行赛前培训,讲解相关知识和技巧。
(2)提供在线学习资源,供学生自主学习和提升。
4、比赛与实践阶段(1)按照预定的时间和规则,开展各项比赛和实践活动。
(2)安排专人负责监督和指导,确保活动的顺利进行。
5、评选与颁奖(1)组织专业评委对参赛作品和实践成果进行评选,确保评选结果的公正公平。
高校新媒体网络游戏校园推广方案
高校新媒体网络游戏校园推广方案一、前言近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷。
运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。
众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。
市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2.5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。
分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果。
而大学生作为网络游戏的主要受众人群,是行业内企业推广的重要对象。
心触动(武汉)文化传媒有限公司研发了智能终端机,致力于服务学生校园生活、帮助学校智能校园管理、以交互形式为企业定制互动推广方案。
终端机自有的视频及APP专区是网络游戏推广的最佳平台。
只有学生才是最了解学生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推广,在实践中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推广的方式、方法,为了能更好地进行游戏推广,我们团队提出了自己的一点浅显的意见。
二、网络游戏的校园背景1.随着经济水平的提高,电脑已经成了大学生的生活必需品。
大学的课业负担很小,大学生也只是把少部分时间用在学习,更多的时间他们选择了用电脑娱乐自己,网络游戏成了一个必然考虑的方向。
实际上有部分人购买电脑的要求就是配置要达到玩某个游戏的水平。
在大学中,只有一部分女生是玩网络游戏的,但几乎所有有电脑的男生都是玩网络游戏的,区别只是在于是玩什么游戏。
08年的一份遍及10所高校的调查显示已经有超过一半的学生参与过网络游戏,当然这次调查也是包括了女生的。
我们有理由相信在没有更好的娱乐方式的情形下,玩网络游戏的学生会越来越多。
2.在校大学生玩网络游戏的人很多,但所选择的游戏却没有一致性,甚至说差异很大,休闲游戏型、竞技对战型、模拟经营型、即时战略型、角色扮演型,几乎所有类型的游戏都有学生涉足。
因为游戏选择的差异性,网游公司在推广游戏时产生了很多不便,无法最直接地找到自己的受众群体。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案一、背景介绍近年来,随着互联网的高速发展和智能设备的普及,新媒体成为了大学生获取信息和交流的重要平台。
为了进一步丰富大学生的校园生活,提升他们的综合素质和创新能力,我们计划策划一系列新媒体活动,旨在培养大学生的新闻意识、传媒技能以及团队合作精神。
二、活动目标1. 提升大学生的新闻素养和传媒技能,培养他们的创新思维和多元化表达能力;2. 激发大学生的兴趣和热情,提高他们对新媒体的认识和运用能力;3. 促进大学生之间的交流和合作,加强团队协作精神。
三、活动内容1. 新媒体讲座我们将邀请新媒体行业的专家学者来校举办讲座,介绍新媒体的发展趋势、技术应用和行业前景等内容,激发大学生对新媒体的兴趣和热情。
讲座内容通俗易懂,注重互动环节,使学生们能够深入了解新媒体的基本知识和应用技巧。
2. 新媒体工作坊通过组织新媒体工作坊,我们旨在提供实践机会,让大学生能够亲自参与到新媒体的制作和运营中。
工作坊内容包括新媒体平台的操作技巧、摄影、视频编辑、文字写作等方面的培训,学生们可以在专业导师的指导下,学习相关技能并进行实践操作。
3. 新媒体创意大赛为鼓励大学生发挥创造力,我们将组织新媒体创意大赛。
大赛内容涵盖新媒体平台使用和内容创作,参赛者可以个人或团队形式参与。
我们将设立奖项,以激励学生们积极参与并展示他们的才华与创意。
4. 新媒体栏目推广我们将联合学生社团和院系组织,利用校园内的各个平台和渠道,积极推广新媒体栏目。
通过线上宣传、海报、宣讲会等方式,吸引更多学生关注新媒体,并鼓励他们积极参与到相关栏目的创作和运营中。
四、活动实施方案1. 确定活动时间和场地:根据学生的课程安排和校园空闲资源,确定合适的活动时间和场地。
2. 寻找合作伙伴:与校内新闻传媒类的学生组织、校媒体合作,寻找合作伙伴,以提高活动的组织力度和资源支持。
3. 制定宣传方案:通过校内媒体、社交平台、校园横幅等方式进行宣传,吸引更多学生参与。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案引言:随着新媒体的迅速发展,大学生纷纷涌入这片广阔的领域中,积极参与新媒体活动,展现自己的创意和才能。
本文旨在提出一份全面而具有影响力的大学生新媒体活动策划案,为大学生们搭建一个有效交流平台,丰富大学校园文化生活。
活动一:线上短视频比赛随着短视频平台的兴起,越来越多的大学生开始尝试创作自己的短视频。
我们可以组织一个线上短视频比赛,鼓励大学生们展示自己的创意和才华。
比赛可以设置多个奖项,包括最佳剧本、最佳拍摄技术、最佳剪辑等等,以激发大学生们的创作热情。
活动二:新媒体讲座为了提升大学生们对新媒体的认知和理解,我们可以邀请知名的新媒体从业者来校园举办讲座。
讲座内容可以涵盖新媒体行业发展趋势、创意内容制作技巧、自媒体管理经验等方面,同时也可以与听众进行互动,回答他们的疑问。
这样一来,大学生们不仅可以获得专业知识,还可以与业内专家面对面交流,拓宽自己的视野。
活动三:新媒体沙龙定期举办新媒体沙龙活动,为大学生们提供一个交流互动的平台。
沙龙可以设置主题,如社交媒体运营、内容创作技巧等。
每次活动可以邀请一位行业内的知名嘉宾分享他们的经验,同时也鼓励大学生们分享自己的想法和实践经验。
通过这种方式,大学生们可以相互借鉴、互相学习,共同进步。
活动四:新媒体创意大赛创意是新媒体活动的灵魂,我们可以组织一次创意大赛,激发大学生们的创造力。
比赛可以设立多个类别,如微电影创意、平面设计、社交媒体营销策略等,并设立评委团队评选出最具创意和影响力的作品。
这个活动不仅可以为大学生们提供一个展示自己创作能力的舞台,也可以促进他们之间的创意交流和合作。
活动五:新媒体实习项目为了帮助大学生们更好地了解新媒体行业,我们可以与相关企业合作,开展新媒体实习项目。
通过实习,大学生们可以接触到真实的工作环境,学习并实践自己所学的知识和技能。
同时,企业也可以从中发掘潜在的人才,并与大学生们建立长期合作关系。
总结:大学生新媒体活动策划案是为大学生们提供一个有效交流平台的方案。
新媒体游戏策划书3篇
新媒体游戏策划书3篇篇一一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏背景随着新媒体的快速发展,人们对于互动性强、趣味性高的游戏需求不断增加。
本游戏旨在为玩家提供一个在新媒体平台上能够尽情享受乐趣、放松身心的虚拟世界。
三、游戏目标1. 吸引大量玩家参与,提高用户粘性。
2. 打造具有特色的新媒体游戏品牌。
3. 通过游戏内互动和社交元素,增强用户之间的交流与合作。
四、游戏玩法1. 玩家通过新媒体平台进入游戏。
2. 提供多种角色选择,每个角色具有独特的技能和特点。
3. 设计丰富多样的游戏关卡和任务,包括战斗、解谜、探索等。
4. 玩家可以在游戏中与其他玩家组队或竞争,共同完成任务或挑战。
五、游戏特色1. 精美的游戏画面和音效,提升玩家的沉浸感。
2. 创新的玩法和挑战,保持游戏的新鲜感。
3. 实时更新和扩展,不断推出新的内容和活动。
4. 与新媒体平台紧密结合,利用平台优势进行推广和互动。
六、盈利模式1. 内购道具和虚拟物品。
2. 广告投放。
3. 合作推广。
七、技术支持1. 强大的服务器支持,确保游戏的稳定性和流畅性。
2. 定期进行安全检测和维护,保障玩家信息安全。
八、推广策略1. 在新媒体平台上进行广泛宣传和推广。
2. 与知名博主、网红合作,进行游戏试玩和推荐。
3. 举办线上比赛和活动,吸引玩家参与。
4. 推出新手福利和优惠活动,吸引新用户。
九、风险评估与应对1. 技术风险:提前做好技术储备和应急预案,确保及时解决技术问题。
2. 竞争风险:持续创新和优化游戏,提高竞争力。
3. 法律风险:严格遵守相关法律法规,避免法律纠纷。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《新媒体游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、市场分析1. 目标受众:确定游戏主要针对的用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征。
大学生新媒体创意策划方案
大学生新媒体创意策划方案一、背景与目标随着社交媒体的兴起和智能手机的普及,新媒体已经成为大学生们获取信息、交流和娱乐的主要渠道。
为了充分利用新媒体这个优质的传播平台,推动大学生们积极参与社会和校园活动,本文提出了一项大学生新媒体创意策划方案。
本方案的目标是通过精心策划的内容和互动活动,吸引大学生的注意力,激发他们的参与热情,同时提升校园的知名度和影响力。
二、策划内容1.社交媒体账号的建设与管理–选择适合大学生的社交媒体平台,如微信公众号、微博、抖音等,创建专属账号。
–设计专业、有趣、有吸引力的账号名称和标志,增加账号的辨识度。
–针对不同的平台特点,制定不同的内容发布策略,确保每个平台都有稳定的更新频率。
2.内容创作与发布–按照大学生的兴趣爱好和需求,策划各类内容,包括但不限于校园资讯、活动推广、学术讲座、就业指导、生活技巧等。
–确定内容创作的主题和风格,保持内容的原创性和多样性,增加受众的关注度和留存率。
–按照发布策略,定期发布内容,配合校园活动和热点事件,提高内容的时效性和影响力。
3.互动活动的设计与组织–结合社交媒体的特点,开展各类互动活动,包括线上问答、线上投票、线上抽奖等。
–设计有趣、创新的互动环节,吸引用户参与,并在活动中融入校园元素和品牌形象。
–建立良好的奖励机制,鼓励积极参与并分享活动,提高活动的传播范围和影响力。
4.数据分析与改进–定期对账号数据进行统计和分析,包括粉丝数量、互动次数、文章阅读量等。
–根据数据分析结果,调整策划方案和内容发布策略,优化活动设计和互动环节,提高用户参与度和留存率。
三、实施计划1.第一阶段(1个月)–建设社交媒体账号:根据目标受众和平台特点,创建微信公众号、微博、抖音等账号。
–设计账号名称和标志:通过市场调研和设计师的建议,确定易于理解和识别的账号名称和标志。
–制定内容发布策略:根据平台特点和目标受众的兴趣需求,制定各个平台的内容发布频率和策略。
2.第二阶段(1~3个月)–内容创作与发布:根据策划内容中确定的主题和风格,定期发布符合受众需求的内容。
游戏新媒体策划书3篇
游戏新媒体策划书3篇篇一游戏新媒体策划书一、背景随着互联网的发展和游戏市场的不断壮大,游戏新媒体作为一种重要的传播渠道,对于游戏的推广和玩家互动起着至关重要的作用。
我们旨在打造一个具有影响力和吸引力的游戏新媒体平台,为玩家提供优质的内容和互动体验。
二、目标受众主要面向游戏爱好者,包括核心玩家、休闲玩家、新手玩家等不同层次的受众,年龄范围广泛,以青少年和年轻成年人为主。
三、平台定位成为游戏行业的权威资讯、深度评测、趣味互动的综合性新媒体平台。
四、内容规划1. 游戏资讯:及时发布最新的游戏新闻、更新动态、赛事报道等。
2. 游戏评测:专业、客观的游戏评测,帮助玩家了解游戏的优缺点。
3. 攻略指南:提供详细的游戏攻略和技巧,提升玩家游戏体验。
4. 玩家故事:分享玩家的游戏经历和感悟,增强用户粘性。
5. 趣味视频:制作有趣的游戏相关视频,如搞笑剪辑、精彩操作集锦等。
五、推广策略1. 社交媒体推广:利用微博、、抖音等平台进行宣传和互动。
2. 与游戏厂商合作:争取合作机会,获得独家资源和推广支持。
3. 举办线上线下活动:如比赛、抽奖、见面会等,吸引用户关注。
4. 与知名游戏主播合作:进行内容推广和互动。
六、运营管理1. 建立专业的编辑团队,确保内容质量和更新频率。
2. 及时回复用户留言和反馈,加强与用户的沟通交流。
3. 定期分析数据,根据用户需求和反馈调整内容和策略。
七、盈利模式1. 广告投放:与游戏厂商、周边产品商家等合作投放广告。
2. 付费会员:提供专属内容和特权,吸引用户付费成为会员。
3. 电商合作:推广游戏相关商品,获取佣金收入。
八、预算分配包括人员工资、设备采购、内容制作、推广费用等方面的预算安排。
九、预期效果在一定时间内达到一定的用户数量和活跃度,提升平台的知名度和影响力,实现商业价值和社会价值的双赢。
篇二《游戏新媒体策划书》一、项目背景随着互联网的快速发展和游戏市场的不断壮大,游戏新媒体作为一种重要的传播渠道和互动平台,具有巨大的发展潜力。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案一、背景与目标随着社交媒体的普及和发展,新媒体成为了大学生获取信息、交流与表达的主要渠道。
因此,为了促进大学生的学术交流、知识分享和社交互动,我们计划策划一系列新媒体活动,旨在打造一个有活力、有影响力的新媒体平台。
我们的目标是提供给大学生一个开放、自由的新媒体空间,让他们能够展示自己的才华、分享自己的经验,并与其他有共同兴趣的大学生进行交流和互动。
通过举办各类线上线下活动,我们希望激发大学生的学习热情、拓宽他们的视野,并为他们创造一个互帮互助的学术社区。
二、活动内容1. 线上文章投稿与分享通过建立一个线上投稿平台,我们邀请大学生撰写与学习、生活相关的文章,并与其他大学生分享。
我们将对优秀的文章进行筛选,发表在新媒体平台上,并提供给其他读者浏览和评论。
在投稿过程中,我们鼓励大学生提供个人观点和实践经验,以推动知识的传播和分享。
2. 线上学术讲座活动我们将邀请专业领域的学者、教授和行业专家通过线上直播形式举办学术讲座。
这些讲座将涵盖各个学科领域的前沿研究和最新发展,为大学生提供学习和思考的机会。
同时,通过互动环节,大学生可以直接与嘉宾进行交流和提问,促进学术思维的培养。
3. 线下学术交流会除了线上活动,我们还将组织线下的学术交流会,为大学生提供面对面交流和学术互动的平台。
通过邀请同一领域的大学生在会上分享自己的研究成果和学术经验,促进跨学科的交流和合作。
此外,我们也将邀请专家和行业人士参与,帮助大学生了解和把握实际应用领域的发展动态。
4. 新媒体挑战赛为了激发大学生的创造力和团队合作精神,我们计划举办新媒体挑战赛。
参赛者需要组成团队,根据给定的主题和要求,创作符合新媒体形式的作品,如短视频、微信公众号、小程序等。
比赛将评选出最具创意和影响力的作品,并进行展示和推广,以鼓励大学生积极参与创新创业活动。
三、策划与实施1. 组建策划团队首先,我们需成立一个由相关专业的学生组成的策划团队。
新媒体线上互动游戏营销策划方案
新媒体线上互动游戏营销策划方案一、概述随着互联网和移动互联网的快速发展,线上互动游戏营销成为企业推广产品和提高品牌知名度的重要手段。
通过创意的线上互动游戏,可以吸引用户参与互动,增强用户粘性和参与感,进一步推动产品销售和品牌传播。
本方案将介绍如何进行一次成功的新媒体线上互动游戏营销活动。
二、活动目标1. 提高品牌知名度:通过活动推广,扩大品牌的影响力和知名度。
2. 增加产品销售:通过互动游戏参与和奖励机制,激发用户购买产品的欲望。
3. 增加用户粘性:通过线上互动游戏,增加用户的参与感和使用频率。
4. 拓展目标用户群体:吸引新用户参与互动游戏,扩大潜在用户群体。
三、活动策划1. 游戏策划:根据目标用户群体的喜好和需求,制定一个创意独特、有趣、容易上手的线上互动游戏。
游戏可以结合品牌特点,增加品牌元素的宣传和传播。
2. 游戏规则设计:制定简洁明了、易于理解的游戏规则,并注重游戏的趣味性和挑战性,增加用户的参与度。
游戏的难度可以逐级递增,以增加用户的参与时间和粘性。
3. 奖励机制设计:设计奖励机制,使得用户参与游戏获得实际奖励。
奖励可以是品牌相关的实物奖品,也可以是优惠券、折扣码等虚拟奖品。
同时,设置层级奖励,使用户通过不断参与游戏,能够获得更高级别的奖励,增加用户参与的激励。
4. 线上宣传推广:通过品牌官方网站、微信公众号、微博等渠道宣传线上互动游戏活动。
通过制作宣传视频、海报、推文等形式,吸引用户参与游戏,增加活动的曝光度和传播效果。
5. 用户数据分析:通过用户的参与情况、行为数据等进行分析,了解用户的喜好和需求,并针对性地调整和优化活动策划。
充分利用大数据分析工具,提取有价值的数据,为活动后续优化提供参考。
四、实施方案1. 游戏开发与测试:委托专业的游戏开发公司进行游戏开发和测试,确保游戏的稳定性和用户体验。
游戏开发过程中,与开发公司保持密切沟通,及时调整游戏策划中的不合理之处。
2. 平台选择与合作:选择合适的线上互动游戏平台进行活动推广,并与平台方达成合作,共同推动活动的进行。
新媒体 游戏策划书3篇
新媒体游戏策划书3篇篇一《新媒体游戏策划书》一、游戏名称《》二、游戏类型新媒体游戏三、游戏背景随着科技的不断发展,新媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本游戏将以新媒体为背景,打造一个全新的游戏世界。
四、游戏目标1. 提供有趣、富有创意的游戏体验,吸引玩家的关注和参与。
2. 利用新媒体的特点,打造互动性强、社交性高的游戏环境。
3. 推广游戏品牌,提升游戏的知名度和影响力。
五、游戏内容1. 游戏玩法(1)玩家将扮演一名冒险家,在新媒体世界中探索各种神秘的场景。
(2)通过与各种新媒体元素互动,解决谜题,完成任务,获得奖励。
(3)支持多人在线合作,玩家可以与朋友一起组队冒险,共同探索新媒体世界。
2. 游戏特色(1)独特的游戏场景:将现实世界与虚拟世界相结合,打造独特的游戏场景。
(2)创新的游戏玩法:结合新媒体的特点,如虚拟现实、增强现实等,创造全新的游戏玩法。
(3)丰富的游戏内容:包含多种游戏模式和关卡,满足不同玩家的需求。
(4)社交互动:支持多人在线互动,玩家可以与好友分享游戏成果,互相竞争。
六、游戏平台支持多种新媒体平台,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
七、游戏推广1. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道,进行游戏宣传和推广。
2. 举办线上线下活动,吸引玩家的参与和关注。
3. 与其他品牌进行合作,进行联合推广。
八、盈利模式1. 游戏内购:提供游戏道具、装备等内购物品,满足玩家的个性化需求。
2. 广告收入:通过游戏内的广告投放,获得收益。
3. 合作分成:与其他品牌进行合作,共同推广游戏,获得分成收益。
九、游戏开发计划1. 确定游戏开发团队,进行人员分工。
2. 进行游戏设计和开发,包括游戏场景、角色、玩法等。
3. 进行游戏测试,修复漏洞,优化游戏性能。
4. 发布游戏,进行市场推广和运营。
十、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能遇到技术难题,影响游戏的开发进度和质量。
2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,需要不断创新和优化,以满足玩家的需求。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案一、引言新媒体时代的到来为大学生社团活动带来了新的机遇和挑战。
为了更好地利用新媒体平台,策划高效、吸引人的活动,本文旨在探讨大学生新媒体活动策划案。
二、背景分析1. 新媒体的发展随着互联网技术的飞速发展,社交媒体、微信公众号等新媒体平台已成为大学生获取信息和交流的重要途径。
充分利用新媒体平台,可以将活动信息传播得更广更快,提高活动的曝光度和参与度。
2. 大学生活动策划的挑战传统的大学生活动策划模式已不能满足新时代的需求。
挑战包括:如何打破传统的信息传递模式、如何吸引大学生的注意力、如何提高活动的社交性和互动性等。
三、策划目标本策划案的目标是在新媒体平台上策划一系列吸引人的大学生活动,提高活动的知名度、参与度和互动性。
四、策划方案1. 活动主题策划针对大学生的兴趣和需求,确定一系列与校园生活相关的活动主题,如体育竞技、文化学术、志愿公益等。
每个主题都要与大学生的生活紧密相连,以增加吸引力。
2. 活动形式设计结合新媒体平台的特点,活动形式可以包括线上线下相结合。
线下可以组织各类比赛、讲座和演出活动,同时通过线上平台进行宣传、报名和互动。
3. 活动筹划与宣传制定详细的活动计划,包括时间、地点和流程等。
同时,利用新媒体平台进行广告宣传,如发布海报、推送活动信息、制作宣传视频等。
利用社交媒体和微信公众号进行活动定向传播,吸引更多目标受众参与。
4. 活动参与方式创新将活动与大学生的生活紧密结合,提供多样化的参与方式,如线上答题、线下签到等。
通过互动环节,鼓励大学生积极参与,增加活动的趣味性和参与感。
五、预期效果通过以上策划方案,预期可以达到以下效果:1. 提高活动的知名度:通过新媒体的宣传和互动,将活动信息推广得更广,吸引更多的大学生参与。
2. 增加活动的参与度:通过创新的参与方式,激发大学生的兴趣,提高他们参与活动的积极性。
3. 增加活动的互动性:通过新媒体平台,与大学生进行实时互动,增进活动主办方与参与者的沟通和交流。
新媒体游戏策划书3篇
新媒体游戏策划书3篇篇一《新媒体游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如休闲、策略、角色扮演等]3. 游戏目标受众:主要针对[年龄段、兴趣群体等]的用户。
二、游戏特色1. 独特的玩法:设计具有创新性和吸引力的游戏机制。
2. 精美的画面:打造高质量、风格独特的视觉效果。
3. 社交互动元素:鼓励玩家之间的互动和合作。
三、游戏玩法1. 详细描述玩家在游戏中的主要操作和任务。
2. 关卡设计或游戏进程的规划。
3. 各种道具、技能等系统的介绍。
四、新媒体整合1. 社交媒体互动:设置分享功能,方便玩家在社交平台上分享游戏成果。
2. 线上活动策划:定期举办与游戏相关的线上活动,提高用户参与度。
3. 网红合作:与相关领域的网红合作推广游戏。
五、盈利模式1. 内购项目:如虚拟道具、特殊关卡等。
2. 广告投放:在合适的位置展示广告。
六、开发计划1. 确定各个阶段的时间节点,包括策划、美术设计、程序开发、测试等。
2. 组建专业的开发团队,明确各成员职责。
七、推广策略1. 利用新媒体平台进行预热和宣传。
2. 与相关媒体合作进行报道。
3. 推出试玩版或优惠活动吸引用户。
八、用户反馈与改进1. 建立用户反馈渠道,及时收集意见和建议。
2. 根据用户反馈不断优化游戏体验。
篇二一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[比如角色扮演、策略、休闲等]游戏目标受众:主要针对[年龄范围]的新媒体用户。
二、游戏特色1. 独特的玩法:设计新颖且具有吸引力的游戏玩法,让玩家沉浸其中。
2. 精美的画面:打造高质量、符合主题的视觉效果,提升玩家体验。
3. 社交互动性:支持玩家之间互动交流,增加游戏的社交乐趣。
三、游戏玩法详细描述游戏的具体操作流程、关卡设计、任务系统等内容,让玩家清楚了解如何进行游戏以及游戏的挑战性和趣味性所在。
四、新媒体整合1. 利用社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注和参与。
2. 设计与新媒体相关的互动环节,如分享游戏成果、参与话题讨论等。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案背景介绍:随着科技的发展和社交媒体的普及,新媒体已经成为大学生们传播信息和参与社会活动的重要平台。
本文旨在提出一份全面而具体的大学生新媒体活动策划案,以激发大学生的创造力和参与度,并促进他们的个人发展和社会责任感。
一、活动目标通过新媒体活动的策划和组织,达到以下目标:1. 提升大学生的创新能力和动手实践能力。
2. 增强大学生对社会问题的关注和理解。
3. 建立大学生之间的合作与交流的平台。
4. 鼓励大学生积极参与社会公益活动。
二、活动内容1. 新媒体创作比赛:通过组织新媒体创作比赛,激发大学生的创新能力和想象力。
参赛者可以利用各种新媒体形式(包括但不限于视频、图片、音频、文章等)来表达自己的观点和创意。
2. 社会问题研究与传播:选择一系列与社会问题相关的话题,邀请大学生团队进行深入研究,并通过新媒体平台发表观点和传播相关信息。
通过引导大学生们去了解、思考并宣传社会问题,提高他们的社会责任感。
3. 新媒体培训和讲座:请相关领域的专业人士来校园进行新媒体培训和讲座,教授大学生有关新媒体的技巧和策略。
这将有助于提升大学生在新媒体领域的专业素养,为他们未来的就业和创业提供有力支持。
4. 社交媒体互动活动:通过举办一系列社交媒体互动活动,如微博问答、抖音挑战等,吸引大学生参与并展示自己的才华和创意。
这将帮助大学生建立互助、分享和学习的良好氛围,促进他们之间的交流与合作。
三、活动实施计划1. 筹备阶段(1个月):确定活动目标和内容,并成立策划团队。
筹备阶段主要包括确定活动流程和时间表、联系相关专业人士、准备宣传材料等。
2. 宣传阶段(2周):通过校园宣传板、社交媒体等渠道,广泛宣传新媒体活动,并鼓励大学生们报名参与。
同时,与社交媒体平台合作进行线上宣传,吸引更多的关注和参与。
3. 实施阶段(1个月):根据活动内容,分别安排新媒体创作比赛、社会问题研究与传播、新媒体培训和讲座、社交媒体互动活动等。
大学生新媒体活动策划案
大学生新媒体活动策划案一、背景介绍随着科技的不断发展,新媒体在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。
大学生作为年轻一代,对新媒体的运用具有较高的敏感度和熟练度。
为了促进大学生的全面发展和提升他们的实践能力,我们计划组织一系列针对大学生的新媒体活动。
二、活动目标1. 激发创新思维:通过新媒体活动,鼓励大学生尝试并掌握新媒体技术,提高创新意识和思维方式。
2. 提升信息素养:通过新媒体活动,培养大学生对信息的筛选、传播和运用能力,提升他们的信息素养水平。
3. 培养团队合作能力:通过新媒体活动,鼓励大学生与他人合作,培养团队协作精神和团队管理能力。
4. 促进社会实践:通过新媒体活动,引导大学生关注社会问题,开展相关调研和宣传活动,提高他们的社会责任感。
三、活动方案1. 新媒体培训课程:邀请专业人士开设新媒体培训课程,包括社交媒体运营、内容创作、新媒体营销等方面的知识和技能培训。
2. 新媒体分享会:邀请成功应用新媒体的大学生代表,分享他们的经验和心得,让更多大学生受益并受到启发。
3. 新媒体比赛:组织新媒体设计和创意比赛,以鼓励大学生积极参与,展现他们的创新能力和才华。
4. 新媒体实践项目:组织大学生参与实际的新媒体项目,如社交媒体账号运营、短视频拍摄等,锻炼他们的实践能力。
5. 新媒体调研活动:组织大学生对新媒体使用情况进行调研,并撰写相关报告和研究成果,促进学生对新媒体的深入了解。
四、活动计划1. 第一周:开展新媒体培训课程,包括社交媒体运营、内容创作等方面的培训,并进行新媒体调研准备工作。
2. 第二周:举办新媒体分享会,邀请成功案例代表进行经验分享,并进行新媒体调研实地调查。
3. 第三周:开展新媒体比赛,邀请学生参与设计和创意比赛,并评选出优秀作品。
4. 第四周:组织大学生进行新媒体实践项目,如组织社交媒体账号运营、拍摄短视频等活动。
5. 第五周:整理新媒体调研报告,撰写研究成果,并进行总结和反思。
五、资源需求1. 培训课程的讲师和场地。
大学生新媒体活动策划
一、活动背景随着互联网的快速发展,新媒体已经成为大学生获取信息、交流互动的重要平台。
为了丰富大学生的校园文化生活,提高他们的创新能力和实践能力,加强校园文化的建设,我们特举办本次大学生新媒体活动。
通过本次活动,旨在激发大学生的创新思维,培养新媒体应用技能,提升他们的综合素质。
二、活动主题新媒体时代,创意无限——大学生新媒体技能大赛三、活动目标1. 增强大学生对新媒体的认识,提高新媒体应用能力;2. 激发大学生的创新思维,培养新媒体创作人才;3. 促进校园文化繁荣,提升校园影响力;4. 加强校际交流,拓展大学生视野。
四、活动时间2022年10月1日至2022年11月30日五、活动地点线上平台:微信、微博、抖音、B站等新媒体平台线下地点:学校图书馆、报告厅、学生活动中心等六、活动对象全国各大高校在校大学生七、活动内容1. 活动前期宣传(1)制作宣传海报、视频,通过校园广播、微信公众号、微博等渠道进行广泛宣传;(2)邀请知名新媒体专家、行业领袖进行线上讲座,分享新媒体发展趋势和创作技巧;(3)举办线上报名活动,收集参赛作品。
2. 活动中期实施(1)参赛作品征集:参赛者可通过线上平台提交作品,作品形式包括但不限于短视频、图片、文章、H5等;(2)专家评审:邀请新媒体行业专家、学者组成评审团,对参赛作品进行评选;(3)线上展示:在微信、微博、抖音、B站等新媒体平台展示优秀作品,并进行投票评选;(4)线下活动:举办颁奖典礼,对获奖者进行表彰,邀请行业专家进行现场分享。
3. 活动后期总结(1)整理活动成果,制作活动总结报告;(2)对获奖作品进行推广,提高校园影响力;(3)总结活动经验,为今后举办类似活动提供借鉴。
八、活动组织机构1. 主办单位:某高校学生会、新媒体中心2. 承办单位:某高校各学院学生会、新媒体团队3. 协办单位:新媒体行业企业、知名自媒体平台九、活动经费预算1. 宣传费用:5000元2. 颁奖典礼费用:10000元3. 专家讲座费用:5000元4. 差旅费用:3000元5. 其他费用:2000元总计:25000元十、活动预期效果1. 提高大学生对新媒体的认识,激发他们的创新潜能;2. 培养一批具有新媒体创作能力的人才,为校园文化建设贡献力量;3. 加强校际交流,拓宽大学生视野,提高校园影响力;4. 促进新媒体行业与高校的互动,为行业发展注入新鲜血液。
大学生新媒体活动策划
大学生新媒体活动策划近年来,随着社交媒体的兴起和普及,新媒体活动成为了大学生们展示自己才华和交流想法的重要途径。
本文将以大学生新媒体活动策划为话题,探讨如何有效地规划和组织这些活动。
一、活动目标的确定在策划新媒体活动时,首先要明确活动的目标。
这可以是弘扬正能量、传播文化知识、宣传大学生创新创业项目等。
明确目标有助于更好地制定活动策略和评估活动效果。
二、活动类型的选择大学生新媒体活动的形式多种多样,比如线上讨论、内容创作、线下体验等。
根据目标受众和活动主题,选择适合的类型,以吸引更多的参与者。
三、活动策划的要点1. 活动主题和定位:根据目标确定活动的主题,并明确活动的定位,例如是正式的学术讨论还是轻松娱乐的时事评论。
2. 参与方式和形式:结合活动内容和目标受众的特点,确定适合的参与方式和形式。
可以通过发布投稿征集、组织线上辩论等方式吸引大家的参与。
3. 活动时间和地点:根据目标受众的时间安排和活动的特点,确定最佳的活动时间和地点。
线上活动更具灵活性,可以随时随地参与,而线下活动则需要考虑参与者的出行和场地租赁等问题。
4. 奖励和激励机制:设置适当的奖励和激励机制,可以增加参与者的积极性和活跃度。
奖励可以是线上虚拟奖励或者线下实物奖品,激励机制可以是积分制度或者排行榜等。
5. 宣传和推广:在活动策划的同时,要做好宣传和推广工作,以吸引更多人的关注和参与。
可以利用微博、微信公众号等新媒体平台进行宣传,也可以与学校媒体合作进行推广。
四、活动组织和执行在活动策划完成后,要进行活动组织和执行的工作。
这包括人员招募、活动细节安排、宣传推广、活动现场控制等。
要保证活动的举办顺利进行,确保参与者的良好体验。
五、活动效果的评估与改进活动结束后,要对活动效果进行评估与改进。
可以通过问卷调查、观众反馈等方式收集相关数据和意见,以便更好地改进活动方案,并为下一次活动做准备。
六、案例分析:大学生微博话题讨论活动以大学生微博话题讨论活动为例,展示具体的活动策划与执行过程。
新媒体游戏策划书3篇
新媒体游戏策划书3篇篇一新媒体游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[根据游戏的背景设定进行描述]五、游戏玩法1. 游戏目标:[简要描述游戏的目标和胜利条件]2. 操作方式:[详细说明玩家需要通过哪些操作来完成游戏目标,如移动、攻击、跳跃等]3. 游戏规则:[列出游戏的基本规则和特殊规则,如生命值、分数、道具使用等]六、游戏特色1. 创新性玩法:[介绍游戏的独特玩法,如何与其他游戏区分开来]2. 精美的画面与音效:[描述游戏的视觉和听觉效果,如何营造游戏氛围]3. 深度策略性:[强调游戏的策略性元素,如何让玩家在游戏中思考和决策]七、盈利模式1. 内购系统:[介绍游戏内的虚拟货币、道具等,如何通过内购来盈利]2. 广告投放:[说明是否会在游戏中嵌入广告,以及如何进行广告投放]八、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体,如年龄、性别、游戏偏好等]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场情况,如何在竞争中脱颖而出]3. 市场潜力:[评估游戏在目标市场中的潜在需求和市场规模]九、开发计划1. 团队组建:[介绍游戏开发团队的成员构成和职责分工]2. 时间计划:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点,以及预计的上线时间]3. 预算分配:[说明游戏开发所需的资金投入和分配情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[讨论游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性和可能的风险因素]3. 竞争风险:[探讨游戏在竞争中的劣势和应对竞争的策略]十一、预期收益1. 直接收益:[预测游戏内购、广告等直接收益的情况]2. 间接收益:[考虑游戏上线后的品牌效应和长期收益]篇二新媒体游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体游戏类型]三、游戏平台[游戏适用平台]四、游戏背景[游戏背景设定]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过完成一系列任务来达成游戏目标。
大学生新媒体互动推广游戏方案
大学生新媒体游戏互动推广高校新媒体,当这一词汇进入人们视线的时候,首先想到的是传统媒体。
然而,武汉一家叫做心触动的新媒体公司,本着服务校园生活、帮助智能校园管理的目的,结合学生和商家需求,定制出互动推广方案,在宿舍楼入口的智能终端机上实现。
随着人们生活水平的提高和沟通的需要,高校大学生,被誉为“天之骄子”的青年学生群体正成为游戏运营商争夺的对象。
而随着社会经济的发展,高校这个市场呈现稳健增长的趋势。
从现实的消费状况分析,高校市场已经成为足以影响运营商经营业绩好坏的一支重要力量。
而从长远发展来看,“青年就是运营商的未来”,争夺青年群体的消费倾向,就能为运营商自身的长远发展打下坚实基础。
高校学生是游戏高端消费的潜在市场,不仅能够成为企业的一个重要目标市场,而且还是企业人力资源的重要储备库。
若能根据学生的消费特点采取科学的市场营销策略,智能终端机在校园这一巨大的潜在市场一定会有广阔的发展空间。
作为终端机的目标顾客群,高校市场的消费现状在某种程度上决定着运营商的未来业务发展,必须引起游戏公司的足够重视,努力开拓这一市场。
我们首先对武汉市青年年轻一代游戏消费群体进行较为深入的市场细分,对高校市场这一细分市场的消费特征、市场机会进行较深入、全面的把握,对其进行准确的市场定位,并在此基础上提出互动推广方案框架,向广大在校大学生进行终端机平台的整体传播,从而开拓高校市场,为各大商家企业的长远发展打下坚实基础。
市场背景大学生是互联网中最活跃、参与度最高的群体,据调查,大学生主要对娱乐、学习、交流、创业等类型网站有着浓厚的兴趣,其中娱乐类主要是网络游戏、音乐、图片等。
现在大学生不仅喜欢听音乐,而且喜欢边听音乐边玩游戏,随着电脑在大学校园普及,大学生将有更多的时间利用游戏来娱乐。
但现在各种各样的游戏很多,而且做得好的也有不少,如魔兽世界、开心农场等,如何在高校通过线上和线下的结合推广这一类型的游戏,是值得研究的一个话题。
策划新媒体互动活动方案
策划新媒体互动活动方案一、活动背景及目标随着移动互联网的普及和新媒体的快速发展,人们与信息的互动方式发生了巨大变化。
新媒体以其互动性、及时性和个性化的特点,吸引了大量用户的关注。
为了吸引更多粉丝和潜在用户,提升品牌知名度和声誉,公司计划举办一次新媒体互动活动。
活动目标:1. 扩大品牌知名度:通过新媒体互动活动,增加粉丝数量,提升品牌知名度。
2. 提高用户参与度:通过设立互动环节和奖品设置,吸引用户积极参与,增加用户互动行为。
3. 提升品牌形象:通过举办有趣、创新的互动活动,树立品牌形象,增加用户对品牌的好感。
二、活动策划1. 活动主题及内容活动主题:线上互动之旅活动内容:(1) 抽奖环节:通过抽奖的方式,吸引用户参与,增加用户互动行为。
- 设立抽奖规则:用户需要在指定时间内完成指定任务,才能获得抽奖资格。
- 设定奖品:奖品可以是公司产品或者与品牌相关的周边产品。
(2) 用户分享环节:通过用户分享活动内容,扩大活动影响力。
- 设立分享规则:用户需要在指定媒体平台分享活动内容,将活动扩散给更多的人。
- 提供奖励:为用户提供分享链接,根据用户被分享的次数给予奖励或积分。
(3) 用户互动:通过与用户互动,增加用户的参与感和黏性。
- 设立问答环节:在指定媒体平台发布品牌相关的问题,用户在规定时间内回答正确可以参与抽奖。
- 设立评论互动:在活动官方账号发布相关内容,邀请用户进行评论,有机会获得奖励。
2. 活动推广(1) 新媒体宣传:通过公司新媒体官方账号进行宣传,发布活动相关内容和海报,引导用户参与活动。
(2) 社交媒体推广:通过在社交媒体账号发布活动信息,吸引更多用户关注和参与。
(3) 线下宣传:在公司店面、展览会等场合,通过海报、宣传单等方式宣传活动,并邀请现场参与。
3. 活动执行(1) 活动时间:确定活动时间,确保参与人数最大化。
(2) 活动规则:制定活动规则,确保公平公正。
(3) 技术支持:确保在线互动环节的顺利进行,提供技术支持。
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大学生新媒体游戏互动推广
高校新媒体,当这一词汇进入人们视线的时候,首先想到的是传统媒体。
然而,武汉一家叫做心触动的新媒体公司,本着服务校园生活、帮助智能校园管理的目的,结合学生和商家需求,定制出互动推广方案,在宿舍楼入口的智能终端机上实现。
随着人们生活水平的提高和沟通的需要,高校大学生,被誉为“天之骄子”的青年学生群体正成为游戏运营商争夺的对象。
而随着社会经济的发展,高校这个市场呈现稳健增长的趋势。
从现实的消费状况分析,高校市场已经成为足以影响运营商经营业绩好坏的一支重要力量。
而从长远发展来看,“青年就是运营商的未来”,争夺青年群体的消费倾向,就能为运营商自身的长远发展打下坚实基础。
高校学生是游戏高端消费的潜在市场,不仅能够成为企业的一个重要目标市场,而且还是企业人力资源的重要储备库。
若能根据学生的消费特点采取科学的市场营销策略,智能终端机在校园这一巨大的潜在市场一定会有广阔的发展空间。
作为终端机的目标顾客群,高校市场的消费现状在某种程度上决定着运营商的未来业务发展,必须引起游戏公司的足够重视,努力开拓这一市场。
我们首先对武汉市青年年轻一代游戏消费群体进行较为深入的市场细分,对高校市场这一细分市场的消费特征、市场机会进行较深入、全面的把握,对其进行准确的市场定位,并在此基础上提出互动推广方案框架,向广大在校大学生进行终端机平台的整体传播,从而开拓高校市场,为各大商家企业的长远发展打下坚实基础。
市场背景
大学生是互联网中最活跃、参与度最高的群体,据调查,大学生主要对娱乐、学习、交流、创业等类型网站有着浓厚的兴趣,其中娱乐类主要是网络游戏、音乐、图片等。
现在大学生不仅喜欢听音乐,而且喜欢边听音乐边玩游戏,随着电脑在大学校园普及,大学生将有更多的时间利用游戏来娱乐。
但现在各种各样的游戏很多,而且做得好的也有不少,如魔兽世界、开心农场等,如何在高校通过线上和线下的结合推广这一类型的游戏,是值得研究的一个话题。
◆市场分析:
一、大学生消费市场分析
1、大学生的消费能力大小受到限制的原因
1)、社会上勤工助学的机会有限。
由于我们社会保守的风气,以及企业对于大学生兼职的不大欢迎,和大学生的本身特点比如不愿吃苦等造成了勤工助学的机会有限。
2)、主要经济来源于父母。
2 、大学生消费的特点
1)、选择适合自己的强调突出自我的大学生在生活的一些细节上非常厌恶重复,正如哈佛大学社会学教授大卫里斯曼所说:“今天最需求的,既不是机器,也不是财富,更不是作品,而是一种个性。
”现在全国各地大学生大多企图从衣着与打扮中寻求独特的个性突出他们自己的个性,调查数据表明, 77.4% 的大学生在购买商品时,所持的消费心态是“我只选适合自己的品牌”另外少数人认为自己不大注重和不注重个性化。
数据反映了大学生不想丧失自己的符号,他们希望通过消费来勾勒自己的形象,强化自己的声音,显出独特的光芒,引出更多的注意。
所以现在企业在产品定位与大学生的时候必须考虑到这个因素,突出产品的与众不同。
2)、文化“引领”消费由于特定的文化决定着大学生消费的标准和规则。
当代大学生比较喜欢新鲜的食物,追赶热潮,欣赏流行的歌。
另外对于大学生来说名人效应十分泛滥,比如对于周杰伦的喜爱和对韩国裴勇俊,连带明星的光圈效应,使得他们代言的产品在大学生中有很大的市场比率。
因此把握住大学生中的主导“流行文化”就能很好的把握大学生的市场。
3)、怀旧、怀故
从社会学的角度分析,怀旧来源于人们的社会反思性,怀旧之所以不败,正是因为它有着相当厚重的历史背景,随着岁月流逝,那些记载着过去的沧桑的事物总会给他们今天的生活带来美好的回忆。
比如在女生中比较流行的午后红茶就是因为喜欢“午后红茶”电视广告。
3、校园消费特征
1)、顺应现代消费文化
当代大学生的需求是鲜明的,他们需要消费来满足他们的物质需求外还希望
通过消费来满足精神上的需求。
A、对于大学生来说,品牌并不是唯一的选择标准,他们认为选择好的品牌便是得到了优等质量的良好保证,但是在实际操作中,品牌当然不是唯一影响要素,经济因素是决定的因素。
B、新奇对于大学消费有着十分大的吸引力。
根据调查: 7.5% 的学生每月的消费支出为 300 元以下, 40.5% 的学生在 300-500 之间 .35.8% 的学生在 500 — 800 之间, 15.2% 的学生在 800 — 1200 之间,还有 1 % 的学生每月花费在 1200 元以上。
63 .5% 的受调查者把新奇必然作为决定游戏注册与否的首要因素。
新奇给了刚刚独立生活的大学生极大的消费刺激。
事实上很多人是看到物品非常新奇个性时,即使不需要也会给予极大的关注。
所以企业对于校园推广应以十分突出的新奇点来吸引消费者。
C、赚钱为鲜,这对于大学生更实际,比如大学生很多都在外做兼职或想通过自己的努力赚钱,如果通过游戏这样的休闲娱乐平台也能赚钱,必将吸引很多的大学生参与。
D、喜爱有个性的广告,因此也相应喜欢其产品,大学生对于广告有特别的评价标准,因此定位于这个消费群的产品相应的广告也该做的更具生命力,才能击中大学生们的心。
这也是文案人员要考虑的。
仔细研究那些大学生喜欢并引起消费行为的广告,才能正确使用广告主的那部分广告费。
2)、如何抓住消费者的眼球呢?广告应该注意点什么才能真正吸引大学生的眼球。
A、中西合壁
麦当劳利用国外的创意和国内的演员进行制作广告,从而吸引了大学生的眼球。
麦当劳的一个婴儿摇篮篇以及百事的郭富成系列就是成功利用了中西合壁典范。
尽管有许多欧美广告确实十分的有创意,但考虑到社会文化背景不同,不能好好考虑到这点,广告还是无法吸引消费者甚至文化层次较高的大学生消费者的注意。
“既西方又东方,既前卫又传统,既开放又保守,既渴望突破又安于现状。
”这是目前大学生所渴求的一种生活状态,也是投其所好的一个基础因素。
B、大众化与个性化
尽管大学生时刻希望自己能有个性,但是人毕竟是社会的人,是社会的一分
子,针对与大学生消费者的广告也该考虑到人性的几个方面,才能使广告达到效果。
C、永恒的主题:爱情,友情和亲情
当代大学生尽管实际年龄和心理年龄都已经成熟,但是他们的社会阅历还是不丰富,没有对利害冲突的刻骨认识,使他们对社会多了一份美好的期待。
D、音乐与灵魂的相通
比如力波啤酒,或者是法国 SUCG 为 Evian 做的 WATERBOY 的广告都是采用音乐和广告相互连接,他们用音乐来吸引消费者,而大学生把音乐作为大学生活的空气,他们把音乐拿来抒发自己的理想和激情,用来排遣自己的烦恼和寂寞,音乐是他们抒发个性和思想的重要方式。
恰当的音乐作为广告素材可以帮助使产品被大学生消费者记住。
E、捕捉心底的悸动
比如麦肯为 Micosoft 做的的 I see 广告。
F、形象物情节
资生堂的灌蓝高手的形象广告,以及其他的一系列利用卡通形象的广告都是利用形象物来代言产品。
优势在于形象广告具有先天的、其他的代言物不可以匹敌的优势。
而明星往往只有在一部分中具有号召力,特别在两代人之间。
在生活中,形象化更易于商品化,易于在推广中的灵活运用。
◆总结:
○游戏的在线人数和知名度是通过好的宣传建立起来的,游戏自身的品牌建设和质量的提升是强有力的后盾支持。
◆措施:
○通过极具吸引力的海报在高校的大力宣传,以公益的角度(如创业大赛、游戏联谊、玩家有奖征文等)传播,提升游戏的好感和知名度。
○通过特殊途径与推广平台的整合传播(如社团活动赞助、与其他媒体机构合作等)来扩大游戏的知名度。
推广目标
1. 树立心触动智能终端机品牌,扩大互动推广与游戏的知名度和影响力;
2. 提高终端机与游戏的访问量和注册人数;
3. 宣传和推广智能终端机主打的游戏业务;
4. 通过宣传来推动公司职业培训的发展;
5. 开辟游戏校园线下宣传活动之先河,先入为主,抢占先机和夺得较大的市场份额。
推广定位
1.目标市场
以高校的在校大学生作为目标者进行宣传,通过这些大学生,辐射其他大中专院校,极大地利用网络传播快、传播广的优势开拓所有的潜在市场。
2.目标人群分析及推广前景
1)大学生思想先进,易于接受和尝试新的事物,很容易向他们传递新奇游戏。
2)高校学生人群相对集中,可以通过口碑等传播方式快速达到宣传效果,而且推广成本相对较低。
3.市场劣势
第一,现在高校已经不是商业的净地,很多推广手段已经被商家使用过,怎么创新求异使学生更易接受宣传推广是摆在面前的首要问题。
第二,游戏的同质化,怎么打造自己的特色也是问题之一。
4.市场优势
武汉本土的游戏,再加上一些成功的游戏案例,以此可以吸引更多有游戏爱好的大学生。
在宣传推广的过程中,可以把武汉人自己的游戏、游戏也能成为职业这两点放大化、突出化,把心触动智能终端机打造成武汉大学生首选的游戏平台,再以此为基础推向全国.。