扫雷游戏的设计与开发1

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大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计

大学本科计算机专业扫雷游戏设计毕业设计
通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:
第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
关键字:扫雷游戏,算法设计,事件,JAVA
Java version of Minesweeper design and implementation
Abstractቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Minesweeper is a play of fairly simple popular small game, game winning conditions in the shortest period of time according to the number that appears click the grid to identify all non ray lattice, while avoiding stepped on a mine. With the progress of society, constantly improve people's pressure, the accelerating pace of life of people in the game, thedemand for constantly emerge in an endless stream, the game is also rising, and theMinesweeper still attract many people of all ages, of its own nature, determines the extent of people love it, do not need to special skills, do not need to constantly upgrade, also do not need too much time to familiar, simple but fun. The computer in the face of people for a long time will have a tired mood, and mine the game will not spend too much time at the same time, the game player to drive up thinking, to have multiple effects. The basic function of mine game: click the left mouse button in the unknown area, if the unknown area there is thunder, game stop, display all the mines. If there is no ray, is displayedaround the number of mine, if not around mine, then check whether there is thunderaround the eight areas until there is thunder now and show, game player needs to find outall the minefield not mine the box as soon as possible, but not stepped on landmines. The main purpose of this design is to pass the Minesweeper to deepen their understanding of Java language learning, improve their level of programming.

c语言扫雷课程设计

c语言扫雷课程设计

c语言 扫雷 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中数组的概念及其在程序设计中的应用。

2. 学生能够掌握C语言中循环和条件语句的使用,实现对数组的遍历和条件判断。

3. 学生能够运用逻辑思维和算法设计,实现扫雷游戏的初级算法。

技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的扫雷游戏,培养编程实践能力。

2. 学生能够通过分析问题,设计并优化算法,提高解决问题的能力。

3. 学生能够在团队协作中,与同伴沟通、讨论,共同完成扫雷游戏的开发。

情感态度价值观目标:1. 学生通过扫雷游戏的开发,培养对编程的兴趣和热情,提高学习积极性。

2. 学生在团队协作中,学会分享和承担责任,培养良好的团队合作精神。

3. 学生在解决问题的过程中,锻炼面对挑战的勇气和毅力,培养克服困难的信心。

课程性质:本课程以项目式教学为主,结合实际案例,引导学生运用所学知识解决实际问题。

学生特点:学生处于中学阶段,对计算机编程有一定的了解,具备基本的C语言知识,对游戏开发有较高的兴趣。

教学要求:教师需结合学生特点和课程性质,设计合理的课程内容,引导学生主动参与,提高学生的实践能力和团队合作能力。

在教学过程中,注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言基础知识回顾:数组、指针、基本数据类型、运算符和表达式。

2. 控制结构:循环语句(for、while)、条件语句(if、else if、else)。

3. 函数:函数的定义、调用、参数传递。

4. 游戏设计原理:扫雷游戏规则、界面设计、逻辑实现。

5. 算法设计:递归、随机数生成、数组操作。

6. 项目实践:小组合作,按以下步骤进行扫雷游戏的开发:- 设计游戏界面和逻辑框架;- 编写初始化地图、布雷、显示地图、标记和排查雷等功能函数;- 整合各功能模块,实现完整的扫雷游戏;- 调试和优化程序。

教学内容安排和进度:1. 基础知识回顾(1课时);2. 控制结构和函数(2课时);3. 游戏设计原理和算法设计(2课时);4. 项目实践(3课时)。

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计

安卓扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握安卓开发基本知识,包括界面设计、事件处理和逻辑控制。

2. 学生能运用所学的安卓开发技能,独立完成一个扫雷游戏的编写。

3. 学生了解并掌握扫雷游戏的规则和算法实现。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具(如Android Studio)进行游戏设计和开发。

2. 学生通过实践,培养解决问题、调试程序的能力。

3. 学生能够进行团队合作,共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的自信心。

2. 学生通过扫雷游戏项目,认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新意识。

3. 学生在团队合作中,学会沟通与协作,培养集体荣誉感和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生的编程能力和团队协作能力。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的信息技术基础,对游戏开发有浓厚兴趣。

教学要求:结合学生特点,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和团队协作精神。

将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓开发基础- 界面设计:Activity、布局(LinearLayout、RelativeLayout)、控件(Button、TextView等)。

- 事件处理:setOnClickListener、触摸事件。

- 逻辑控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while)。

2. 扫雷游戏规则与算法- 扫雷游戏规则介绍:游戏目标、地雷分布、计分方式等。

- 算法实现:递归算法、随机数生成。

3. 游戏开发实践- 创建项目:使用Android Studio创建新项目,配置游戏界面。

- 编写代码:完成游戏逻辑、界面交互、地雷生成等功能。

- 调试与优化:测试游戏功能,修复bug,提高游戏体验。

4. 团队合作与项目评估- 团队合作:分配任务,协同开发,共同完成项目。

- 项目评估:评估标准,包括功能完整性、界面美观、代码规范等。

关于扫雷游戏设计

关于扫雷游戏设计

扫地雷游戏设计综述在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

我利用Turbo C编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。

一、应用环境1.1 硬件环境一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz1.1 386,486,586及兼容机.640K基本内存;2.1 1M以上扩充内存,10M以上的显示内存.2.2 软件环境开发环境:本系统的设计采用的是TC语言开发Windows 操作系统,Turbo C 2.0汉化版二、程序的作用及设计目的2.1 程序功能程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。

单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。

所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

2.2 程序设计目的1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

5.培养从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。

三、程序分析和设计3.1 游戏规则设计10×10格区域,单击鼠标后,该格显示数字,则表示它周围8 个空格内含有的地雷数,周围没有地雷的显示空白,则不能再单击了。

如果是地雷,则游戏结束。

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计

扫雷游戏毕业设计扫雷游戏毕业设计扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的目标是通过点击方块来揭示地雷的位置,同时避免触雷。

作为一名计算机科学专业的学生,我选择了扫雷游戏作为我的毕业设计项目。

在这篇文章中,我将分享我在设计和开发过程中的经验和思考。

1. 引言扫雷游戏是一款简单而又富有挑战性的游戏,它能够锻炼玩家的逻辑思维和决策能力。

我的目标是设计一个功能完善、界面友好的扫雷游戏,并通过实现一些创新的功能来提升游戏的乐趣和可玩性。

2. 游戏规则在设计扫雷游戏时,首先要明确游戏的规则。

扫雷游戏的基本规则是在一个方块阵列中,隐藏着一定数量的地雷。

玩家需要通过点击方块来揭示其内容,如果揭示到地雷,游戏结束;如果揭示到数字,则表示周围有多少颗地雷;如果揭示到空白方块,则会自动揭示周围的方块。

玩家需要通过逻辑推理和猜测来找出没有地雷的方块,直到所有的地雷都被标记出来或者所有的非地雷方块都被揭示出来。

3. 游戏界面设计游戏界面的设计对于提升玩家的游戏体验非常重要。

我选择了简洁而直观的设计风格,使得玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。

在游戏界面上,我添加了一些额外的功能,比如计时器和雷区标记。

计时器可以记录玩家完成游戏所用的时间,而雷区标记可以帮助玩家标记可能的地雷位置,增加游戏的策略性。

4. 游戏算法设计在扫雷游戏中,算法的设计对于游戏的可玩性和难度有着重要的影响。

我选择了经典的随机算法来生成地雷的位置,确保每局游戏的地雷分布都是随机的。

另外,我还设计了一种智能提示算法,当玩家陷入困境时,可以给出一些建议,帮助玩家更好地解决难题。

5. 游戏开发过程在游戏开发过程中,我选择了使用Python编程语言和Pygame库来实现游戏的逻辑和界面。

Python是一种简洁而强大的编程语言,而Pygame库则提供了丰富的游戏开发功能和工具。

通过合理的模块划分和代码组织,我能够更好地管理和维护游戏的代码。

6. 游戏测试和优化在游戏开发完成后,我进行了大量的测试和优化工作,以确保游戏的稳定性和性能。

扫雷游戏实验报告1

扫雷游戏实验报告1

引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。

通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。

本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。

概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。

正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。

通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。

未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计毕业论文(一)引言概述:随着计算机技术的发展,电子游戏逐渐成为人们娱乐和休闲的一种主要方式。

扫雷游戏作为一种趣味益智的电子游戏,拥有广泛的用户群体。

本文将详细介绍扫雷游戏的设计,从游戏的规则、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面进行阐述。

通过本文的研究和分析,可以更好地理解扫雷游戏的设计原理和优化方法。

正文:1. 游戏规则设计1.1. 游戏背景和目的1.2. 棋盘和雷区的构建1.3. 难度级别设定1.4. 雷的分布算法1.5. 游戏结束条件2. 界面设计2.1. 游戏主界面设计2.2. 按钮和图标设计2.3. 游戏界面布局与交互设计2.4. 游戏状态显示设计2.5. 图形元素和颜色选择3. 算法优化3.1. 点击扩散算法3.2. 自动揭开空白区域算法3.3. 雷区标记和标记取消算法3.4. 游戏计时算法3.5. 最佳成绩记录算法4. 用户体验4.1. 游戏难度与挑战性4.2. 游戏操作流畅性4.3. 游戏音效和音乐设计4.4. 游戏提示和帮助功能4.5. 社交分享和竞争性体验5. 可扩展性设计5.1. 不同模式的扫雷游戏设计5.2. 不同尺寸的棋盘和雷区设计5.3. 不同风格的图形和界面设计5.4. 多平台兼容性设计5.5. 扩展功能和扩展包设计总结:通过本文对扫雷游戏设计的研究,我们深入了解了游戏规则设计、界面设计、算法优化、用户体验和可扩展性等方面。

扫雷游戏设计的关键在于规则的设定,界面的美观和易用性,以及算法的优化。

同时,用户体验和可扩展性也是设计的重要考虑因素。

通过本文的分析,我们可以更好地理解扫雷游戏设计的原理和方法,并提出改进措施。

期望本文能为扫雷游戏设计的进一步研究和发展提供参考。

扫雷游戏实验报告1

扫雷游戏实验报告1

简易版扫雷游戏实验报告一、问题描述模仿windows扫雷游戏,开发一个简易版扫雷游戏系统。

二、功能分析总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记;若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败。

简易版扫雷游戏要具备以下功能:1)开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。

游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:8×8、中级:16×16、高级:24×24;各级地雷数=总方块数/6;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;2)挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记 ,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;3)标记地雷:在光标所在的某个方块上按F或f键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。

每标记一个地雷,地雷数减少1;4)标记疑问:在光标所在的某个方块上按Q或q键,则在某方块上面标一个问号(?),意味着没有把握判定它是否有雷。

标记为?的块可在恰当的时候再按标记地雷或挖开;5)自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则在该方块上按A或a键,将其剩下的方块挖开;6)输入:通过键盘输入相关指示信息;7)输出:提示游戏是否成功,是否继续。

三、程序设计扫雷游戏系统的顶层层次图如下:图1 扫雷系统的顶层层次图从以下几方面“自顶向下”进一步逐步求精:♦继续分析已有功能,直到精化出所有子功能,确定模块间接口;♦描述精化后每个模块的处理过程;♦确定主要的数据及其数据结构;♦确定输入输出数据的内外部形式;♦界面的设计以下是详细设计:(1)确定游戏的界面。

游戏屏幕中央显示由小方块组成的雷区,小方块的背景显示为浅灰,表示该方块没有被挖开或标记;小方块的背图2 扫雷游戏的界面景显示为深灰,表示它已经被挖开或标记为“F”、“?”或“*”;当选中一个方块要操作时,它的边框线为红色。

c语言扫雷游戏课程设计

c语言扫雷游戏课程设计

c语言扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解C语言中数组、函数和指针的基本概念及其在程序设计中的应用。

2. 学生能掌握C语言中随机数生成、循环结构、条件判断等编程技巧。

3. 学生了解扫雷游戏的基本规则和逻辑结构。

技能目标:1. 学生能够编写出具有基本功能的扫雷游戏程序,如生成雷区、计算周围雷数、揭示单元格等。

2. 学生能够运用所学知识,对程序进行调试和优化,提高代码质量和运行效率。

3. 学生能够通过团队协作,共同完成一个完整的编程项目,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,激发探究精神,提高解决问题的能力。

2. 学生在团队协作中,学会分享与交流,培养合作精神,增强团队意识。

3. 学生通过完成扫雷游戏项目,体会编程的乐趣,提高自信心和成就感。

课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,结合实际项目,使学生将所学知识应用于实际编程中。

学生特点:学生对C语言有一定的了解,具备基本编程能力,但缺乏实际项目经验。

教学要求:教师应注重引导学生主动探究,培养学生的编程兴趣和实际操作能力,关注学生在项目实践中的情感态度和价值观培养。

将课程目标分解为具体学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. C语言基础知识回顾:数组、函数、指针等基本概念及其在程序设计中的应用。

- 教材章节:第三章 数组、第六章 函数、第七章 指针2. 编程技巧:随机数生成、循环结构、条件判断等。

- 教材章节:第四章 控制语句、第八章 函数与程序结构3. 扫雷游戏基本规则和逻辑结构介绍。

4. 扫雷游戏程序设计:- 生成雷区- 计算周围雷数- 揭示单元格- 游戏胜负判断- 教材章节:第三章 数组、第四章 控制语句、第六章 函数、第七章 指针、第八章 函数与程序结构5. 程序调试与优化:提高代码质量和运行效率。

- 教材章节:第十章 程序调试与优化6. 团队协作与项目实践:学生分组进行项目开发,提高沟通与协作能力。

扫雷游戏课程设计报告

扫雷游戏课程设计报告

课程设计报告游戏开辟课程设计扫雷游戏***第一章设计内容及要求 (1)1.1 扫雷游戏的基本要求 (1)1.2 游戏需要实现的主要功能 (1)第二章需求分析 (2)2.1 扫雷游戏界面设计 (2)2.2 雷区的设计 (2)2.3 音效的设计 (3)2.4 扫雷英雄榜的设计 (3)第三章总体设计 (5)3.1 总体功能图 (5)3.2 总体流程图 (5)第四章主要功能设计流程 (6)4.1 雷区设计流程图 (6)4.2 音效设计流程图 (6)4.3 英雄榜设计流程图 (7)第五章主要功能设计流程 (8)5.1 类之间关系图 (8)5.2 程序运行效果图 (8)5.2.1 游戏登录界面 (8)5.2.2 游戏菜单界面 (9)5.2.3 游戏运行界面 (10)5.2.4 游戏英雄榜界面 (12)第六章总结 (13)参考文献 (14)附录 (15)当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开辟成本非常大,所以游戏的开辟具有一定的风险性,但是一些小游戏的开辟成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开辟中也占有一席之地。

在这种小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。

成为人们在工作之余不可或者缺的好火伴。

针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。

Windows XP 和Windows 7 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。

本次课程设计的主要任务是使用JAVA 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。

具体要求如下:1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每一个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时至少者。

单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或者“查看英雄版”。

2、选择级别后将浮现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。

3、用户要揭开某个方块,可单击它。

若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8 个方块中共有多少颗雷。

毕业设计 扫雷

毕业设计 扫雷

毕业设计扫雷扫雷是一款经典的电脑游戏,也是许多人在闲暇时间中喜爱的选择。

它的规则简单,但是却充满了挑战性和策略性。

在这个游戏中,玩家需要在一个方块网格中揭开方块,并避免触雷。

每个方块上都有一个数字,表示周围八个方块中地雷的数量。

通过观察这些数字,玩家可以推断出哪些方块是安全的,哪些方块可能隐藏着地雷。

这个游戏既考验玩家的运气,也考验玩家的智慧。

对于我来说,扫雷不仅仅是一款休闲游戏,更是我大学生活中的一部分。

在我即将毕业的时候,我决定将扫雷作为我的毕业设计项目。

这个决定并不是因为扫雷有多么独特或者前沿,而是因为我想通过这个项目来回顾我大学四年的学习和成长。

首先,我需要了解扫雷游戏的基本原理和算法。

在学习的过程中,我发现扫雷游戏的背后隐藏着许多数学和逻辑的知识。

通过研究和分析这些知识,我可以更好地理解游戏的规则和玩法。

同时,我也发现了一些优化算法,可以帮助玩家更高效地解决扫雷难题。

这些算法的应用不仅仅局限于游戏中,还可以在其他领域中发挥作用。

接下来,我开始着手设计和开发我的扫雷游戏。

我决定采用面向对象的编程方法,将游戏分为不同的类和模块。

通过这种方式,我可以更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

同时,我也需要考虑游戏的界面设计和用户体验。

一个好的界面设计可以让玩家更加愉快地享受游戏,而一个糟糕的界面设计则会让玩家感到困惑和不满。

在开发的过程中,我遇到了许多挑战和问题。

有时候,我会陷入代码的逻辑错误中,需要耐心地调试和修复。

有时候,我会对某些功能的实现方法感到困惑,需要查阅资料和请教他人。

但是,每一次的挑战和困难都让我更加深入地理解了扫雷游戏和编程的本质。

通过不断地尝试和学习,我逐渐掌握了开发一个完整游戏的技能和经验。

最终,我的扫雷游戏完成了。

它不仅仅是一个简单的游戏,更是我大学四年的学习和成长的结晶。

通过这个项目,我学会了如何分析和解决问题,如何设计和开发一个软件,如何与他人合作和沟通。

扫雷游戏的设计

扫雷游戏的设计
自定义控件
自定义控件的命名:名词+ Ctrl
格式
定义
定义的代码块应该放在一起,尽量不要在中间定义变量,变量的定义应该顶行进齐,不能缩进,同时要保证”As”关键字的对齐,如下:
Dim iAs Integer
Dim jAs Integer
Dim emAs EntityManager
对象的定义应该尽可能地带上所属的库名称,防止以后引起名称冲突,如引用了两个Lib,每个中都包含一个stock类,如果不使用As….Lib.Stock的定义方式,则无法编译通过,为了防止以后程序扩充和修改时引入新的库带来命名冲突,推荐在定义类对象时全部加上库标识,对于本工程的类对象定义也要加上,如:
雷区上部左侧显示总雷数减的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
2.2游戏功能模块设计
下面首先介绍一下VB编码规范:
变量
变量命名不推荐采用匈牙利命名法,除非命名会和关键字产生冲突的时候,才用
For i = 0 to 100
Next I
如果是类对象或自定义类型对象,则在单一使用情况下使用类名称或自定义类型名称的简写来命名:
Dim emAs EnityManager
如果非单一使用,则使用类型名称缩写为前缀,即使用匈牙利命名法:
Dim emReadAs EntityManager
Dim emSaveAs EntityManager
第二章 扫雷游戏的总体设计
2.1 游戏功能简介
当前各种游戏软件层出不穷。因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对真种情况我用VB编写了扫雷这款小游戏。下面对该游戏的功能做个简单的介绍。

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

扫雷游戏设计实践报告(2篇)

第1篇一、引言扫雷游戏是一款经典的益智游戏,起源于1980年代的微软操作系统中。

游戏的核心玩法是玩家在一张网格地图上,通过点击不同的格子来揭示隐藏在其中的地雷或空白区域。

本报告将详细阐述扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

二、游戏设计理念1. 简洁明了:游戏界面简洁,易于上手,让玩家在短时间内掌握游戏规则。

2. 逻辑性强:游戏过程需要玩家运用逻辑思维,找出隐藏在地图中的地雷。

3. 可玩性强:游戏难度逐渐增加,满足不同玩家对挑战的需求。

4. 休闲性强:游戏节奏适中,适合在闲暇时间放松心情。

三、游戏规则1. 游戏开始时,玩家可以选择不同大小的地图,地图上随机分布着地雷。

2. 玩家点击一个格子,如果点击的是地雷,则游戏结束;如果点击的是空白区域,则根据周围地雷的数量显示数字,表示周围有多少个地雷。

3. 玩家可以通过双击空白区域来快速揭示周围所有空白区域,加快游戏进度。

4. 游戏目标是在规定时间内,找出所有地雷,并揭示所有空白区域。

四、界面设计1. 游戏主界面:展示地图、时间、剩余地雷数等信息。

2. 地图界面:展示玩家所点击的格子,以及揭示的地雷和空白区域。

3. 设置界面:允许玩家选择地图大小、难度等级等。

五、算法实现1. 地图生成算法:根据玩家选择的地图大小和难度等级,随机生成地雷分布。

2. 地雷检测算法:当玩家点击一个格子时,根据周围地雷的数量判断是否为地雷。

3. 空白区域揭示算法:当玩家双击一个空白区域时,递归揭示周围所有空白区域。

4. 时间统计算法:记录玩家游戏过程中的耗时,用于计算游戏成绩。

六、游戏优化1. 提高地图生成算法的随机性,降低游戏重复性。

2. 优化地雷检测算法,提高游戏运行效率。

3. 在游戏过程中,添加音效和动画效果,增强游戏体验。

4. 实现排行榜功能,让玩家可以查看自己的成绩与其他玩家的对比。

七、总结本报告详细介绍了扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。

扫雷游戏制作

扫雷游戏制作
区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如 果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则 再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为 止,并显示周围雷的数目。
精品课件
二、需求分析
• 2、功能需求: • (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小
红旗,将其置为有雷。在该位置再次点击 右键则视为不确定,显示问号,点击第三 次,取消设置,问号消失。 • (7)如果该数字方块周围地雷已经完全标 识出,双击该数字所在方块,将快速翻开 所有周围不是地雷的方块,并显示,直到 有雷为止。
(1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (1,7) (1,8) (1,9)
1
10 0 00 1 11
(2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (2,7) (2,8) (2,9)
10 01 00 01
1
(3,0) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (3,7) (3,8) (3,9)
ShowWhite(i-1,j+1); if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1); if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1); if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
精品课件
三、总体设计
• 游戏总体流程图
精品课件
三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)2024

扫雷游戏设计与实现毕业论文(一)引言概述:扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,既能够提高思维能力,又能够锻炼注意力和空间判断能力。

本文将探讨扫雷游戏的设计和实现,旨在通过对游戏规则、算法和图形界面等方面的分析,提供一个完整而优秀的毕业设计方案,以满足用户对游戏体验的期望。

正文内容:1. 游戏规则的设定1.1 定义游戏目标:揭开所有非雷格子,标出所有雷格子。

1.2 定义游戏状态:游戏开始、游戏进行中、游戏胜利、游戏失败。

1.3 定义格子的状态:未点击、已点击、插旗、揭开。

1.4 设定雷的数量:根据难度等级和格子数量进行合理分配。

1.5 制定游戏规则:包括点击格子的行为、揭开格子周围数字的显示以及胜利和失败的判定准则。

2. 游戏算法的设计2.1 生成雷区:使用随机算法生成雷区,确保每个格子中雷的分布均匀。

2.2 定义格子标记法:使用数字表示周围雷的数量,以便玩家根据数字进行推理。

2.3 揭开空白格子算法:通过递归算法实现扩散揭开周围所有空白格子的功能。

2.4 判定胜利和失败:根据游戏规则和玩家行为判定游戏胜利或失败的条件。

3. 图形界面的设计3.1 设计游戏界面:包括雷区的布局、格子的显示以及游戏状态的提示等。

3.2 设计用户交互:实现鼠标点击格子、插旗和揭开等用户操作,以及相应的界面反馈。

3.3 设计游戏设置:提供不同难度等级的选择,允许用户自定义雷区大小。

4. 功能扩展与优化4.1 添加计时器功能:记录游戏用时,提供竞速的游戏体验。

4.2 添加排行榜功能:记录玩家的最佳成绩,增加游戏的挑战性和竞争性。

4.3 设计游戏暂停与解析功能:允许玩家中途暂停游戏并在需要的时候查看游戏解析。

4.4 优化算法效率:对于生成雷区和判定胜利失败等关键算法进行性能优化,提高游戏运行效率。

5. 用户体验与测试5.1 进行用户调研:收集用户需求和反馈,对游戏进行适度的优化和改进。

5.2 进行用户界面测试:测试游戏界面的易用性和直观性,对界面进行优化。

扫雷游戏的设计

扫雷游戏的设计

扫雷游戏的设计第1章绪论1.1 课题背景及意义当前随着计算机的深入普及,越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许多重要的工作,计算机在人们的生活中变的越来越来重要。

随着计算机的应用和发展计算机已经不单纯是一个工作工具,人们越来越重视计算机的娱乐性了,近年来游戏产业规模持续成长,全球每年游戏业总产值已经突破200亿美金,远远超越好莱坞电影产业以及音乐娱乐事业,而成为目前娱乐事业的最大主流。

不过游戏产业光鲜亮丽的背后,却也隐含着高风险、高成本的危机,显示游戏产业慢慢步入“微利时代”。

目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式相同,电影产业有制片、发行、宣传等分工,游戏产业亦同,由专业的游戏研发小组负责研发游戏,也有如微软、美商艺电这类国际级大厂负责游戏发行,甚至连“游戏制作人”也被培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA有铃木裕、KONAMI有小岛秀夫、CAPCOM有三上真司、TECMO有板垣伴信...等,明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展与进化,但也无形中让游戏开发成本大增。

为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而生。

在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D 游戏相比,它有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。

这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。

这些小游戏包括扫雷,弹球,纸牌等等。

而本课题就是扫雷游戏的设计。

1.2 Visual Basic 发展概况在Visual Basic语言问世以前,设计Windows应用程序是一件令人痛苦的事情。

程序员必须充分了解Windows系统的各种知识,记住数以百计的各种Windows消息。

而在Visual Basic出现以后一切似乎变得简单多了。

关于扫雷游戏设计

关于扫雷游戏设计

扫地雷游戏‎设计综述在计算机逐‎步渗入社会‎生活各个层‎面的今天,计算机已经‎成为人们日‎常生活的一‎分,越来越多的‎人使用计算‎机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是‎W i ndo‎w s操作系‎统自带的一‎款小游戏,在过去的几‎年里,Windo‎w s 操作系‎统历经数次‎换代更新,变得越来越‎庞大、复杂,功能也越来‎越强大,但是这款小‎游戏依然保‎持原来的容‎貌,可见这款小‎游戏受到越‎来越多人的‎喜爱。

我利用Tu‎r b o C编写了与它‎功能相仿的‎扫雷游戏,寓学于乐。

一、应用环境1.1 硬件环境一台完整的‎电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空‎间1GHz‎1.1 386,486,586及兼‎容机.640K基‎本内存;2.1 1M以上扩‎充内存,10M以上‎的显示内存‎.2.2 软件环境开发环境:本系统的设‎计采用的是‎T C语言开‎发Windo‎w s 操作系统,Turbo‎ C 2.0汉化版二、程序的作用‎及设计目的‎2.1 程序功能程序的功能‎是随机生成‎地雷数,通过鼠标操‎作玩游戏,不接受键盘‎,按任意键结‎束程序。

单击屏幕上‎的笑脸可以‎重新开始游‎戏。

所有地雷标‎出后胜利,当鼠标左键‎单击到地雷‎时失败。

2.2 程序设计目‎的1.培养综合运‎用所学知识‎独立完成课‎题的能力。

2.更深入地理‎解和掌握该‎课程中的有‎关基本概念‎,程序设计思‎想和方法。

3.提高对工作‎认真负责、一丝不苟,对同学团结‎友爱,协作攻关的‎基本素质。

4.培养勇于探‎索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检‎验理论,全方位考虑‎问题等科学‎技术人员应‎具有的素质‎。

5.培养从资料‎文献、科学实验中‎获得知识的‎能力,提高从别人‎经验中找到‎解决问题的‎新途径的悟‎性,初步培养工‎程意识和创‎新能力。

6.对掌握知识‎的深度、运用理论去‎处理问题的‎能力、实验能力、课程设计能‎力、书面及口头‎表达能力进‎行考核。

扫雷游戏课程设计

扫雷游戏课程设计

扫雷小游戏系统目录第一章课程设计功能需求描述 (1)1.1功能列表与说明 (1)1.2 操作界面与操作方法 (1)第二章设计描述 (3)2.1课程设计任务分解 (3)2.2课程设计的函数接口说明 (3)2.3程序中的数据结构 (5)第三章程序算法描述 (6)3.1主要函数流程图 (6)第四章程序源代码,运行及遇到的问题 (10)4.1源代码 (10)4.2编译程序中遇到的错误类型 (24)4.3 调试过程中碰到的问题 (25)4.4 测试程序功能所用的数据和测试方法 (25)第五章课程设计心得体会 (27)第一章课程设计功能需求描述1.1功能列表与说明进入了大学,我学会了C++程序编码,在学校的课程安排之下,我进行了一项C++代码的课程设计,我所选的题目是扫雷游戏。

扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。

我设想设计一个和window自带扫雷小游戏有相似功能的扫雷(1.标记 2.打开 3.显示所用的时间 4.玩多盘成功率 5.显示地雷等一系列的功能)。

但由于本人能力有限,本次课题研究的是以Visual C++ 6.0为开发环境,设计了这个扫雷小游戏,不同于windows自带的扫雷,功能比较少,此程序是用键盘进行操作完成游戏,可能会有点复杂,繁琐,但并不影响游戏的效果,经过一番设想,我力求用最简单明了的方式将游戏呈现给大家,方便大家理解与操作体会C++游戏带来的乐趣与独到之处。

本系统的功能如下:1.输入地雷数功能:玩家通过键盘输入想要设定的地雷数目。

2.游戏功能:玩家输入地雷数目后,会出现一个游戏界面,然后玩家就可以根据要求一步一步的进行游戏。

玩家每进行一次键盘输入,游戏界面就会发生变化,让玩家判断地雷的位置,以便进行下一步。

这个功能里面包含失败与成功,当方块打开且有雷时,就失败了,直到游戏满足结束条件,玩家胜利。

3.输出地雷位置功能:在游戏结束后,会输出本次游戏地雷所在方块及周围方块的情况。

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扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。

论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归The Design and Development of Mine GameAbstractWhat my thesis research for is basic on the develop environment of Visual Basic 6.0 , design and develop a mine game,its function is similar to the mine games of the Windows Operating System .The thesis has introduced the layout of mined areas and the method of how to create the mines at random. It use vairies of components in Visual Basic 6.0 and the combination of some simple calculations; the thesis lays emphasis on introducing the processing of each event in the game. Among these events ,the mouse event and the event of clearance of the area which isn’t close to the mine field are much more important.The theory of mouse event is that the intention of user is learned by the information sent out by the mouse and then the program runs according to the information .The other event is simplified by the introduction of the concept of recursion.This design has been completed the basic function of mine game. The details still need to be improved.Key words: Mine game, Visual Basic 6.0, Affairs, Recursion目录论文总页数:18页1 引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2开发工具的选用及介绍 (1)2 游戏的总体分析与设计 (3)2.1设计构想 (3)2.2流程规划 (4)2.3画面规划 (5)3 游戏的详细设计 (6)3.1游戏初始化 (6)3.2雷区的布置 (9)3.3游戏中主要模块的介绍与使用 (10)3.3.1鼠标事件 (10)3.3.2地雷及雷区表面探测情况 (12)3.3.3清除未靠近地雷的方块 (12)3.3.4游戏难度的选择 (14)3.4游戏的判断 (14)3.4.1游戏成功完成 (14)3.4.2游戏失败 (14)4 游戏测试结果 (15)结论 (15)参考文献 (16)致谢 (17)声明 (18)1引言1.1课题背景及意义在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。

本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。

通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。

本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。

1.2开发工具的选用及介绍Visual Basic(VB)是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言。

从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不仅是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。

它源自于BASIC编程语言。

VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。

程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。

1991年,微软公司推出了Visual Basic 1.0版。

这在当时引起了很大的轰动。

这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫做Ruby),最初的设计是由阿兰·库珀(Alan Cooper)完成的。

许多专家把VB的出现当做是软件开发史上的一个具有划时代意义的事件。

其实,以我们现在的目光来看,VB1.0的功能实在是太弱了;(不过最近VB6.0, 的功能相当大!)。

但在当时,它是第一个“可视”的编程软件。

这使得程序员欣喜之极,都尝试在VB 的平台上进行软件创作。

微软也不失时机地在四年内接连推出VB2.0,VB3.0,4.0三个版本。

并且从VB3开始,微软将ACCESS的数据库驱动集成到了VB中,这使得VB的数据库编程能力大大提高。

从VB4开始,VB也引入了面向对象的程序设计思想。

VB功能强大,学习简单。

而且,VB还引入了“控件”的概念,使得大量已经编好的VB程序可以被我们直接拿来使用。

VB1.0的DOS版本VB1.0于1991年发布。

这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫做Ruby),最初的设计是由阿兰·库珀(Alan Cooper)完成的。

VB 2005的“显著”优点是,可以直接编写出XP风格的按钮,以及其他的控件。

但是其编写的小程序占用近10MB的内存。

通过几年的发展,它已成为一种专业化的开发语言和环境。

用户可用Visual Basic快速创建Windows程序,现在还可以编写企业水平的客户端/服务器程序及强大的数据库应用程序。

VB会吸引更多的赞誉和批评,也会继续为广大的用户和程序员使用。

它非常适合用来开发拥有友好界面的程序(比如针对终端的数据),但是不适合开发其它程序(比如联合计算程序)。

一个典型的VB进程VB的中心思想就是要便于程序员使用,无论是新手或者专家。

VB使用了可以简单建立应用程序的GUI系统,但是又可以开发相当复杂的程序。

VB的程序是一种基于窗体的可视化组件安排的联合,并且增加代码来指定组建的属性和方法。

因为默认的属性和方法已经有一部分定义在了组件内,所以程序员不用写多少代码就可以完成一个简单的程序。

过去的版本里面VB程序的性能问题一直被放在了桌面上,但是随着计算机速度的飞速增加,关于性能的争论已经越来越少。

窗体控件的增加和改变可以用拖放技术实现。

一个排列满控件的工具箱用来显示可用控件(比如文本框或者按钮]]。

每个控件都有自己的属性和事件。

默认的属性值会在控件创建的时候提供,但是程序员也可以进行更改。

很多的属性值可以在运行时候随着用户的动作和修改进行改动,这样就形成了一个动态的程序。

举个例子来说:窗体的大小改变事件中加入了可以改变控件位置的代码,在运行时候每当用户更改窗口大小,控件也会随之改变位置。

在文本框中的文字改变事件中加入相应的代码,程序就能够在文字输入的时候自动翻译或者阻止某些字符的输入。

VB的程序可以包含一个或多个窗体,或者是一个主窗体和多个子窗体,类似于操作系统的样子。

有很少功能的对话框窗口(比如没有最大化和最小化按钮的窗体)可以用来提供弹出功能。

VB的组件既可以拥有用户界面,也可以没有。

这样一来服务器端程序就可以处理增加的模块。

VB使用参数计算的方法来进行垃圾收集,这个方法中包含有大量的对象,提供基本的面向对象支持。

因为越来越多组建的出现,程序员可以选用自己需要的扩展库。

和有些语言不一样,VB对大小写不敏感,但是能自动转换关键词到标准的大小写状态,以及强制使得符号表入口的实体的变量名称遵循书写规则。

默认情况下字符串的比较是对大小写敏感的,但是可以关闭这个功能。

VB使得大量的外界控件有了自己的生存空间。

大量的第三方控件针对VB提供。

VB也提供了建立、使用和重用这些控件的方法,但是由于语言问题,从一个应用程序创建另外一个并不简单。

在讨论Visual Basic时,经常可以听到以下这些术语,因此对这些术语的基本理解十分有帮助。

控件——简单的说,控件就是构成或者说建造Visual Basic应用程序的图形化工具,包括窗体、按钮、复选框、列表框、数据控件、表格控件和图片控件等等...。

事件——由用户或操作系统引发的动作。

事件的示例有击键、单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、一段时间的限制,或从端口接收数据。

方法——嵌入在对象定义中的程序代码,它定义对象怎样处理信息并响应某事件。

例如,数据库对象有打开纪录集并从一个记录移动到另一个记录的方法程序的基本元素,它含有定义其特征的属性,定义其任务和识别它可以响应的事件的方法。

控件和窗体是Visual Basic中所有对象的示例。

对象——一个控件、窗体等都可被看作一个对象。

过程——为完成某些特定的任务而编写的代码段,过程通常用于响应特定的事件,也可以当作应用程序的用户自定义函数来使用。

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