脚本
文字脚本的名词解释
文字脚本的名词解释文字脚本是一种书写形式,用于记录和展示对话、情节和舞台指示等于一体的表演文学作品。
它是戏剧、电影、电视剧和广播剧等剧本的形式表现。
文字脚本在不同的艺术形式中具有不同的特点和用途,但其核心目的是为了指导和传达表演内容。
首先,文字脚本在戏剧创作中扮演着重要的角色。
戏剧是一种通过演员的表演来传达剧情和思想的艺术形式。
文字脚本作为戏剧的基础,承载着导演、演员和舞台设计师等各个角色的创作灵感。
它通过文字的描述和对话的安排来呈现角色的性格、情感以及剧情的发展。
文字脚本必须具备清晰的结构和逻辑,以确保表演的连贯性和通顺性。
其次,文字脚本在电影和电视剧的制作中也起着重要的作用。
在电影制作中,文字脚本是创意的起点,决定了故事的走向和人物的塑造。
它需要详细描述每个场景的背景和道具,并通过对话来推动剧情的发展。
电视剧的制作也离不开文字脚本,它通过文字的呈现来引导演员的表演和摄像师的镜头设置。
文字脚本与摄像机角度和镜头运动之间的紧密配合是电影和电视剧成功的关键之一。
文字脚本在广播剧领域也有重要的地位。
广播剧是一种通过声音来表现故事的艺术形式,而文字脚本则作为导演和演员在创作和表演过程中的指导。
它需要详细描述每个角色的声音特点和情感表达,以及音效的使用和音频的编辑。
文字脚本对于广播剧的成功至关重要,它不仅要考虑到听众对于故事的理解和想象,还要考虑到声音的传达和效果的表现。
除了上述形式外,文字脚本也在其他艺术表演中发挥重要作用。
例如,舞剧和音乐剧等表演形式都需要文字脚本来规划角色和情节的发展。
文字脚本可以为导演和编舞者提供必要的创作指引,同时也为演员和歌手提供了角色和歌曲的演绎素材。
总之,文字脚本作为一种书写形式,承载了剧作家和创作团队的创意和灵感,同时也起到指导和传达表演内容的作用。
无论是戏剧、电影、电视剧、广播剧还是舞剧和音乐剧,文字脚本都是艺术创作不可或缺的组成部分。
它通过文字的描述和对话的安排,以及对于背景、道具、声音等元素的表达,塑造了一个富有想象力和感染力的艺术世界。
通过23个实战经典脚本实例
通过23个实战经典脚本实例检测两台服务器指定⽬录下的⽂件⼀致性#!/bin/bash######################################检测两台服务器指定⽬录下的⽂件⼀致性######################################通过对⽐两台服务器上⽂件的md5值,达到检测⼀致性的⽬的dir=/data/webb_ip=192.168.88.10#将指定⽬录下的⽂件全部遍历出来并作为md5sum命令的参数,进⽽得到所有⽂件的md5值,并写⼊到指定⽂件中find $dir -type f|xargs md5sum > /tmp/md5_a.txtssh $b_ip "find $dir -type f|xargs md5sum > /tmp/md5_b.txt"scp $b_ip:/tmp/md5_b.txt /tmp#将⽂件名作为遍历对象进⾏⼀⼀⽐对for f in `awk'{print 2} /tmp/md5_a.txt'`do#以a机器为标准,当b机器不存在遍历对象中的⽂件时直接输出不存在的结果if grep -qw "$f" /tmp/md5_b.txtthenmd5_a=`grep -w"$f" /tmp/md5_a.txt|awk'{print 1}'`md5_b=`grep -w"$f" /tmp/md5_b.txt|awk'{print 1}'`#当⽂件存在时,如果md5值不⼀致则输出⽂件改变的结果if [ $md5_a != $md5_b ]thenecho"$f changed."fielseecho"$f deleted."fidone定时清空⽂件内容,定时记录⽂件⼤⼩#!/bin/bash#################################################################每⼩时执⾏⼀次脚本(任务计划),当时间为0点或12点时,将⽬标⽬录下的所有⽂件内#容清空,但不删除⽂件,其他时间则只统计各个⽂件的⼤⼩,⼀个⽂件⼀⾏,输出到以时#间和⽇期命名的⽂件中,需要考虑⽬标⽬录下⼆级、三级等⼦⽬录的⽂件################################################################logfile=/tmp/`date +%H-%F`.logn=`date +%H`if [ $n -eq 00 ] || [ $n -eq 12 ]then#通过for循环,以find命令作为遍历条件,将⽬标⽬录下的所有⽂件进⾏遍历并做相应操作for i in `find /data/log/ -type f`dotrue > $idoneelsefor i in `find /data/log/ -type f`dodu -sh $i >> $logfiledonefi检测⽹卡流量,并按规定格式记录在⽇志中#!/bin/bash########################################################检测⽹卡流量,并按规定格式记录在⽇志中#规定⼀分钟记录⼀次#⽇志格式如下所⽰:#2019-08-1220:40#ens33 input: 1234bps#ens33 output: 1235bps######################################################3while :do#设置语⾔为英⽂,保障输出结果是英⽂,否则会出现bugLANG=enlogfile=/tmp/`date +%d`.log#将下⾯执⾏的命令结果输出重定向到logfile⽇志中exec >> $logfiledate +"%F %H:%M"#sar命令统计的流量单位为kb/s,⽇志格式为bps,因此要*1000*8sar -n DEV 159|grep Average|grep ens33|awk'{print $2,"\t","input:","\t",$5*1000*8,"bps","\n",$2,"\t","output:","\t",$6*1000*8,"bps"}' echo"####################"#因为执⾏sar命令需要59秒,因此不需要sleepdone计算⽂档每⾏出现的数字个数,并计算整个⽂档的数字总数#!/bin/bash##########################################################计算⽂档每⾏出现的数字个数,并计算整个⽂档的数字总数#########################################################使⽤awk只输出⽂档⾏数(截取第⼀段)n=`wc -l a.txt|awk'{print $1}'`sum=0#⽂档中每⼀⾏可能存在空格,因此不能直接⽤⽂档内容进⾏遍历for i in `seq1 $n`do#输出的⾏⽤变量表⽰时,需要⽤双引号line=`sed -n "$i"p a.txt`#wc -L选项,统计最长⾏的长度n_n=`echo $line|sed s'/[^0-9]//'g|wc -L`echo $n_nsum=$[$sum+$n_n]doneecho"sum:$sum"杀死所有脚本#!/bin/bash#################################################################有⼀些脚本加⼊到了cron之中,存在脚本尚未运⾏完毕⼜有新任务需要执⾏的情况,#导致系统负载升⾼,因此可通过编写脚本,筛选出影响负载的进程⼀次性全部杀死。
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脚本模板
1、电话销售开场白一:直截了当开场法业务员:你好,某总/小姐/先生吗?我是某某公司的医学顾问李明,打扰你工作/休息,我们公司现在做一次市场调研,能否请您帮个忙呢?顾客朱:没关系,是什么事情?——顾客也可能回答:我很忙或者正在开会或者以其他原因拒绝。
销售员必须马上接口:那我一个小时后再打给你吧,谢谢你的支持。
然后,销售员要主动挂断电话!当一个小时后打过去时必须营造一种很熟悉的气氛,缩短距离感:朱小姐/先生,你好!我姓李。
你叫我1小时后来电话的……)2、电话销售开场白二:同类借故开场法销售员:朱小姐/先生,我是某某公司顾问李明,我们没见过面,但可以和你交谈一分钟吗?顾客朱:可以,什么事情?——顾客也可能回答:我很忙或者正在开会或者以其他原因拒绝。
销售员必须马上接口:那我一个小时后再打给你,谢谢。
然后,销售员要主动挂断电话!当一个小时后打过去时必须营造一种很熟悉的气氛,缩短距离感:朱小姐/先生,你好!我姓李。
你叫我1小时后来电话的……)3、电话销售开场白三:他人引荐开场法销售员:朱小姐/先生,您好,我是某公司的医学顾问李明,您的好友王华是我们公司的忠实用户,是他介绍我打电话给您的,他认为我们的产品也比较符合您的需求。
顾客朱:王华?我怎么没有听他讲起呢?销售员:是吗?真不好意思,估计王先生最近因为其他原因,还没来的及给您引荐吧。
你看,我这就心急的主动打来电话了。
顾客朱:没关系的。
销售员:那真不好意,我向您简单的介绍一下我们的产品吧……4、电话销售开场白四:自报家门开场法销售员:朱小姐/先生,您好,我是某公司的医学顾问李明。
不过,这可是一个推销电话,我想你不会一下子就挂电话吧!顾客朱:推销产品,专搞欺骗,我最讨厌推销的人了!(顾客也可能回答:你准备推销什么产品。
若这样就可以直接介入产品介绍阶段)销售员:那我还真的要小心了,别让您再增添一个讨厌的人了,呵呵。
顾客朱:呵呵,小伙子,还挺幽默的,准备推销什么产品,说来听听。
影视脚本的概念
影视脚本的概念影视脚本是用于制作电影、电视剧和其他影视作品的文学形式。
它是一种用来描述场景、角色对话和行动的具体指导。
影视脚本的目的是为了让导演、演员和其他创作团队能够理解并实现编剧的意图,将故事情节逐步转化为画面和音响表现。
影视脚本通常由编剧编写。
编剧首先会构思故事情节和角色,然后通过一系列写作技巧将故事转化为形式化的脚本。
脚本通常包括以下几个重要部分:1. 标题页:包括剧本的标题、作者和编写日期等基本信息。
2. 内容页:这是剧本的正文部分,描述了故事的各个情节和场景,包括角色对话、行动和心理活动等。
3. 角色说明:介绍每个角色的外貌、性格、背景和发展等信息,帮助演员理解角色并进行演绎。
4. 场景描述:描述了每个场景的环境、布景、场面设置和氛围等,为导演、美术设计师和摄影师提供指导。
5. 对白:对白是角色之间的对话,它是故事推进和角色之间关系发展的关键部分。
对白通常被编写在脚本的中间,使用不同字体或居中对齐来与其他文本区分开来。
6. 动作描述:动作描述是对角色行动、姿态和表情的描述,帮助演员理解并执行角色的行为。
7. 时间和跳跃:剧本还会包括一些描述时间和跳跃的注释,如“两年后”、“回到现实”等,以帮助导演和剪辑师在制作过程中掌握故事的时间线和剧情发展。
影视脚本的写作需要遵循一定的格式和规范。
这些规范包括使用标准页眉、统一的字体和字号、左右对齐的文本等。
这些规范有助于提高脚本的可读性,并使它适合于在制作过程中与其他创作者共同使用和修改。
影视脚本的编写通常是一个创作团队合作的过程。
编剧通常会与导演、制片人和其他创作人员一起讨论和修改脚本,以确保故事的一致性和可实现性。
这个过程也可以涉及到修改对白、调整场景和重新构思故事情节等。
影视脚本不仅仅是一纸文字,它是创作团队将故事逐步转化为影像和音响表现的重要工具。
通过影视脚本,创作者能够准确地指导导演、演员和其他创作人员如何在电影和电视剧中还原故事的情感和表现力。
脚本范文简单
脚本范文简单剧本名称,《追梦》。
人物,小明、小红、老师、家长。
场景,学校、家庭、社区。
(一)学校。
(小明和小红在学校操场上跑步)。
小明,(气喘吁吁地)小红,你跑得真快啊!小红,(笑着)谢谢!你也不错啊,小明。
(老师走过来)。
老师,小明、小红,你们两个跑得真不错!不愧是我们学校的骄傲。
小明,谢谢老师!小红,我们会继续努力的!(二)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,小明、小红,你们今天在学校表现得怎么样?小明,妈妈,老师说我们跑得很快,是学校的骄傲呢!小红,爸爸,妈妈,我们会继续努力的!家长,很好,孩子们,不要骄傲,要继续努力。
(三)社区。
(小明和小红在社区里帮助老人过马路)。
老人,小朋友,谢谢你们帮我过马路。
小明,不客气,叔叔,我们应该帮助别人。
小红,是的,我们要做一个有爱心的好孩子。
(四)学校。
(学校举办了一场运动会)。
主持人,欢迎大家来到我们学校的运动会!接下来,我们将进行接力赛!小明和小红,(接过接力棒,一起向前冲)。
观众,加油!小明、小红!(小明和小红成功完成了接力赛)。
主持人,恭喜小明和小红,你们表现得非常出色,获得了冠军!小明和小红,谢谢!(五)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,孩子们,你们今天真棒!妈妈为你们感到骄傲!小明和小红,谢谢妈妈!(六)社区。
(小明和小红在社区里继续帮助老人)。
老人,小朋友,你们真是好孩子,我要给你们买点东西。
小明,叔叔,我们不需要报酬,我们只是想帮助您。
小红,是的,我们要做一个有爱心的好孩子。
(七)学校。
(学校举办了一场慈善义卖)。
小明和小红,(帮助老师和同学们摆放物品)。
观众,小明、小红,你们真是好孩子!(小明和小红和同学们一起参与了义卖活动)。
主持人,感谢大家的支持,我们的义卖活动取得了圆满成功!小明和小红,谢谢!(八)家庭。
(小明和小红回到家中)。
家长,孩子们,你们今天真是做了很多好事!爸爸妈妈为你们感到骄傲!小明和小红,谢谢爸爸妈妈!(九)社区。
脚本详解
一、啥叫脚本呢?其实就是一段代码,作用就是:这些代码通过你的浏览器来鼓捣一下你的机器。
这样,你就能通过点一下鼠标就可以发点欢迎词、发点情话啥地了。
二、怎么在聊天室放脚本呢?<script src=您的脚本存放地址></script>把这段代码放你右下角链接里就可以了。
三、你浏览器咋会知道你放脚本了呢?因为每段脚本务都放在<script>和</script>之间了。
一见到<script>字样,浏览器就会当成脚本来分析了。
纯属浏览器的条件反射之一。
四、我从寒江脚本里学到啥了?1、定义一个变量:var a=1 的意思就是:定义一个变量a,并给a赋值为12、为啥要定义变量呢?这话说的,干活不用人哪行啊?其实定义变量就是事先找几个人来,留着以后派给任务。
3、定义一个数组变量var a_name_filter = new Array(。
);其实数组变量也是相当于找人,只不过这个人可以干好几样活而已(属于能人类型的)。
4、定义功能函数function a(){}这相当于各项任务。
事先定义的变量一般会在这里体现出来。
当你在脚本里写上a()之后,浏览器就会条件反射了(执行a功能函数中的语句)。
五、脚本的说明文字啥东西都得有个说明书不是,脚本也得有呀,而且这个说明书最好要写在代码里(要不过后自己都看不明白了,多丢人啊。
)那么怎么写说明呢?1、某行代码的说明可以放在此行代码的最后面,在行尾打上//然后再写入文字说明就可以了。
例如:var room_name="悠悠柠檬情"; //聊天室名字2、如果文字太多,一行写不下那咋办啊?在此特殊说明一下,其实尽管代码一般都是英文字符,但说明文字绝对可以兼容现代汉语以及文言文的,(←废话)如果是多行说明文字,可以这样写//---------------------------------------------//孤鹤脚本0.9999版just for my Love////失去,也是一种笃定。
角色脚本范本
角色脚本范本.doc角色脚本范本概要本文档是一个角色脚本的范本,用于指导创作角色和剧本。
通过定义角色的性格、目标和行动,能够为角色的表演提供指引。
角色信息角色名称: [角色名称]角色的姓名或称呼。
角色性别: [角色性别]角色的性别,可以是男性、女性或其他。
角色年龄: [角色年龄]角色的年龄段,如青少年、中年或老年。
角色外貌: [角色外貌特征]角色的外貌特征,如身高、体型、发型等。
角色性格: [角色性格特点]角色的性格特点,如勇敢、聪明、善良等。
角色背景: [角色背景故事]角色的背景故事,如家庭背景、经历等。
角色目标主要目标: [主要目标]角色的主要目标,驱动着他们的行动。
次要目标: [次要目标]角色的次要目标,补充主要目标,增加角色的复杂性。
角色行动行动一: [行动描述]角色在剧情中的第一次行动。
行动二: [行动描述]角色在剧情中的第二次行动。
行动三: [行动描述]角色在剧情中的第三次行动。
剧本对话场景一: [场景描述]角色之间的第一次对话。
场景二: [场景描述]角色之间的第二次对话。
场景三: [场景描述]角色之间的第三次对话。
结尾通过这份角色脚本范本,你可以为角色创作一个完整的形象,并为剧本的编写提供参考。
不同的角色可以根据自己的特点进行调整,使得角色更加生动有趣。
这份文档提供了一个角色脚本的范本,包括角色信息、目标、行动和剧本对话。
你可以根据需要修改和丰富这些内容,创造属于自己的角色和剧情。
文学脚本范文(精选十三篇)
文学脚本范文(精选十三篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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作为一个程序员,什么是脚本。必须要理解
作为⼀个程序员,什么是脚本。
必须要理解Javascript 是⼀门动态类型、⾯向对象的脚本语⾔。
对脚本进⾏⼀个感性的认识。
就是⼀个跟计算机执⾏的⽂本。
理解脚本如果你打开⼀本 JavaScript 教程,那么很可能在第⼀章就看到这句话:JavaScript 是⼀门动态类型、⾯向对象的脚本语⾔。
然⽽很多前端⼯作⼀年都不清楚这个脚本是什么意思。
其实脚本原本来⾃戏剧舞台,⽐如下⾯这个脚本:公馆⼀室内王妈:(⼩⼼翼翼地)⼩姐,您还是得注意⾝⼦,就吃点东西吧。
鸡⼩姐:(把碗砸在地上)不吃,我就是不吃。
(王妈下)脚本主要由⼈物对话和舞台提⽰组成。
演员和道具组只需要按照脚本说的做即可。
编程领域的脚本也是类似的,计算机只要照着脚本上说的做即可,⽐如下⾯这个脚本:cd ~/Desktopmkdir democd demoecho "hi" > index.htmlcd ~/Desktop所以说,脚本就是给计算机照着做的。
这是我们对「脚本」的⼀个感性认识。
接下来我们写⼀个脚本。
写⼀个脚本1. 找个地⽅新建⽂件,后缀随意,⼀般来说脚本的后缀是 .sh。
我喜欢把脚本放在 ~/local ⽬录⾥。
(我知道你没有这个⽬录,创建这个⽬录不就⾏了)1. mkdir ~/local2. cd ~/local3. touch demo.txt2. 编辑 demo.txt,内容如下:mkdir democd demomkdir css jstouch index.html css/style.css js/main.jsexit3. (Windows ⽤户请跳过这⼀步)给 demo.sh 添加执⾏权限chmod +x demo.txt4. 在任意位置执⾏sh ~/local/demo.txt即可运⾏此脚本1. cd ~/Desktop2. sh ~/local/demo.txt3. 你会看到当前⽬录⾥多出⼀个 demo ⽬录,demo ⽬录⾥⾯还有⼀些⽂件好了,这个 demo.txt 就是你写出的第⼀个 Bash 脚本了。
脚本大全
- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。
如何编写脚本基础篇
如何编写脚本基础篇 (1)1.1 语法基本介绍1.1.1 开头程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):#!/bin/sh符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。
在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。
当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。
要使脚本可执行:编译 chmod x filename 这样才能用./filename 来运行1.1.2 注释在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。
我们真诚地建议您在程序中使用注释。
如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用及工作原理。
1.1.3 变量在其他编程语言中您必须使用变量。
在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量进行声明。
要赋值给一个变量,您可以这样写:#!/bin/sh#对变量赋值:a="hello world"# 现在打印变量a的内容:echo "A is:"echo $a有时候变量名很容易与其他文字混淆,比如:num=2echo "this is the $numnd"这并不会打印出"this is the 2nd",而仅仅打印"this is the ",因为shell会去搜索变量numnd的值,但是这个变量时没有值的。
可以使用花括号来告诉shell 我们要打印的是num变量:num=2echo "this is the nd"这将打印: this is the 2nd1.1.4 环境变量由export关键字处理过的变量叫做环境变量。
我们不对环境变量进行讨论,因为通常情况下仅仅在登录脚本中使用环境变量。
1.1.5 Shell命令和流程控制在shell脚本中可以使用三类命令:1)Unix 命令:虽然在shell脚本中可以使用任意的unix命令,但是还是由一些相对更常用的命令。
脚本怎么写
一部完整的电影脚本可以使任何人再不需要咨询任何人的情况下就拍出一部电影来。
那么如何写电影脚本呢?脚本可以非常详尽, 包括诸如时长。
拍摄对白时摄像机的位置移动以及演员的动作等内容。
另外脚本可以更像拍摄表, 写一些能够保证人物及地点被拍摄进影片的注释及标题等的内容提要。
让我们来看看下面的例子。
主题: 一只小鸟在桌主人的窗, 主人对小鸟有一种特殊感情。
全长38秒。
下面的分镜头脚本各段按照镜号、景别、镜头运用、画面内容、时间、音效来描述。
镜号: 每个镜头按顺序的编号景别: 一般分为全景、中景、近景、特写和显微等技巧: 包括镜头的运用—推、拉、摇、移、跟等, 镜头的组合—淡出谈入、切换、叠化等。
画面: 详细写出画面里场景的内容和变化, 简单的构图等。
解说: 按照分镜头画面的内容, 以文字稿本的解说为依据, 把它写得更加具体、形象。
音乐;使用什么音乐, 应标明起始位置。
音响: 也称为效果, 它是用来创造画面身临其境的真实感, 如现场的环境声、雷声、雨声、动物叫声等。
长度: 每个镜头的拍摄时间, 以秒为单位。
例: 片名: 《三让一树花常开》镜头语言的基本知识一、电影、电视的景别景别, 根据景距、视角的不同, 一般分为:一、根据景距的变化分类极远景: 极端遥远的镜头景观, 人物小如蚂蚁。
远景: 深远的镜头景观, 人物在画面中只占有很小位置。
广义的远景基于景距的不同, 又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。
大全景: 包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面, 通常用来作影影视作品的环境介绍, 因此被叫做最广的镜头。
全景: 摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面, 相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。
在全景中可以看清人物动作和所处的环境。
小全景: 演员“顶天立地”, 处于比全景小得多, 又保持相对完整的规格。
中景: 俗称“七分像”, 指摄取人物小腿以上部分的镜头, 或用来拍摄与此相当的场景的镜头, 是表演性场面的常用景别。
挂机脚本使用说明
对话NPC【传送员
4.移动到【X坐标 Y坐标】:就是跑到某个坐标去。
例子:移动到【333 333】
5.到附近【X坐标 Y坐标】:就是跑到某个坐标附近,一般用于移动到安全区,某个坐标周边。
例子:到附近【333 333】
6.使用物品【物品名】:就是吃某个东西
一。脚本命令解释
1.对话NPC【NPC名称】:就是点击NPC。
例子: 对话NPC【传送员】= 点击打开传送员
2.选择对话【对话内容】:就是点击NPC之后,选择出现的对话框里面的内容
例子: 选择对话【比奇大城】= 点击下比奇大城
3.等待【时间间隔单位毫秒】:就是等一会的意思,一般用于对话NPC之后,选择对话之前,他的单位是毫秒。
说话【@在线回收】
等待【1000】
选择对话【一键回收】
返回【】
还不明白的多看看教程,实在不行,可以咨询客服
例子:
标记【战斗】
边走边打【10 10】
边走边打【20 20】
边走边打【30 30】
跳转到【战斗】
这样,就可以让人物,在(10 10) (20 20) (30 30) 这3个点之间来回打怪
10.返回【】:回收物品的最后使用这个命令,让人物动作返回到回收之前的动作。
例子:
标记【回收】
例子:使用物品【回城卷】
7.边走边打【X坐标 Y坐标】:去某个坐标,在路上如果遇到怪,就打怪,没怪继续赶路。一般用于在打怪地图找怪、
例子:边走边打【100 68】
8.说话【说话内容】
例子:说话【行会收人。。。。。】
9.跳转到【标记名】、标记【标记名】 这2个用于构造循环,脚本是从上往下运行的,跳转到这个命令可以把让运行到下面的时候重新跳转上去,这样就可以来回反复的运行脚本,一般用于边走边打,打怪地图。
脚本
英雄模式[攻击]
$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$头盔=[自己][头Байду номын сангаас][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<15 && [自己][衣服][名称]<>""
那么调用<衣服武器马牌修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<15 && [自己][武器][名称]<>""
收回英雄
ENDIF
如果[英雄][被PK]=1
那么系统显示[******有人PK 我 随机飞一下 **********]
那么收回英雄
如果[自己][包裹空位]<1
那么系统显示[*********包裹没空位了 回城换元宝哦************]
那么跳转到<回城>
如果[英雄][武器][持久]<10
选择[回收]
等待[1000]毫秒
选择[逆火腰带]
等待[1000]毫秒
调用<总控>
<通云腰带回收>
对话[回收合成师]
快速教你如何制作脚本
常见脚本20例
常见脚本20例1、【案例要求】请按照这样的⽇期格式(xxxx-xx-xx)每⽇⽣成⼀个⽂件,例如⽣成的⽂件名为2017-12-20.log,并且把磁盘的使⽤情况写到到这个⽂件中,不⽤考虑cron,仅仅写脚本即可【案例答案】#! /bin/bashd=`date +%F`logfile=$d.logdf -h > $logfile需求升级:#!/bin/bashd=`date +%F`dir=/data/logs/disklogif [ ! -d $dir ]thenmkdir -p $dirfidf -h > $dir/$d.logfind $dir/ -mtime +365 -exec rm -rf {} \;2、【案例要求】【案例答案】awk '{print $1}'1.log|sort |uniq -c |sort -n -r3、【案例要求】写⼀个脚本计算⼀下linux系统所有进程占⽤内存⼤⼩的和。
【案例答案】#!/bin/bashsum=0for n in `ps aux |grep -v 'TIME COMMAND'|awk '{print $6}'`dosum=$[$sum+$n]doneecho $sum4、【案例要求】设计⼀个脚本,监控远程的⼀台机器(假设ip为177.163.25.38)的存活状态,当发现宕机时发⼀封邮件给你⾃⼰。
ping -c10 177.163.25.38 通过ping来判定对⽅是否在线【案例答案】#!/bin/bashn=`ping -c5 180.163.26.39|grep 'packet' |awk -F '%''{print $1}' |awk '{print $NF}'`if [ -z "$n" ]thenecho "脚本有问题。
40种网页常用脚本
两个都去掉?更简单了
<body scroll="no">
</body>
23.怎样去掉图片链接点击后,图片周围的虚线?
<a href="#" onFocus="this.blur()"><img src="logo.jpg" border=0></a>
24.电子邮件处理提交表单
<input type=button value=最小化 onclick=hh1.Click()>
<input type=button value=最大化 onclick=hh2.Click()>
<input type=button value=关闭 onclick=hh3.Click()>
本例适用于IE
<META HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">
<META HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-cache, must-revalidate">
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
while a.tagName<>"BODY"
set a = a.offsetParent
t=t+a.offsetTop
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高中物理教学课件《力的合成与分解》
作者:广西大学附中王文熊、覃静《一》力的合成
一、法则
矢量的合成遵守平行四边形法则
船在静水中沿OA方向匀速航行,水流沿OB方向流,结果在流水中船实际沿OC方向运动。
如果我们按比例作出矢量图,OC恰好就是以OA、OB为邻边的平行四边形的对角线。
从大量类似的事例(包括速度、加速度、力、位移……等等),都可以得到这样的结果,这就是矢量合成的平行四边形法则。
可见平行四边形法则是从大量事实中总结出来的。
力的合成
1、力是矢量,因此,力的合成也同样遵守平行四边形法则:
用代表两个分力的线段作邻边,做一个平行四边形,它的对角线就代表了合力的大小和方向。
2、表示两个力合成的平行四边形,连对角线共有5条线段。
仔细看看,这5条线段都是必不可少的吗?请看其中用来表示力的线段有多少条?如果把两条辅助线(虚线)去掉,再把 F2 移到右边,咦!这下子成了什麽图形?
可见只画一个三角形就可以求出合力--这就是“三角形法”
3、如果要求三个力的合力又该怎麽办?先用平行四边形法则看看其实用三角形法更简便:先画出F1和F2及其合力,再接着画F3并画出合力。
可是这已经不是三角形了,是个多边形。
这就是“多边形法”。
小结一下:求多个力的合力可以先画出第一个力的图示,接着在第一个力的末端再画第二个力,在第二个力的末端再画第三个力……,最后从起点O到最后一个力的末端画一条有向线段就是所求的合力。
用多边形法求多个力的合力,是不是比直接用平行四边形简便?
二、想一想:
1、两个力的合力一定比这两个力大吗?
点击这里,动手试一试
你的结论是什麽?
看答案
2、已知两个分力求合力,试试看改变这两个分力之间的夹角,什麽情况下合力最大?什麽情况下合力最小?
点击这里,动手试一试
你的结论是什麽?
看答案
三、例题
四、练习
《二》力的分解
一、法则
“力的分解”是“力的合成”的逆运算
力的合成是:已知两个分力求它们的合力,画力的图示时,就是已经有了平行四边形的两条邻边,要画出它的对角线。
力的分解则刚好相反:已知合力求它的两个分力,就是已知平行四边形的对角线,要求作这个平行四边形--画出它的两个邻边。
已知合力,求它的两个分力
我们用平行四边形法则试试看。
你得出了结论吗?请看答案。
在什麽条件下,力的分解有确定的解
1、已知合力及两个分力的方向
可是你怎麽才能知道两个分力的方向呢?
这就要根据力产生的效果来分析了。
例如:在光滑斜面上的物体,其所受的重力产生两个效果,①对斜面产生压力(在垂直于斜面的方向);②使物体沿斜面加速下滑(沿斜面向下)(看录像)
又如:放在光滑水平面上的物体,受到一个斜向上的拉力F,这个拉力产生什麽效果呢?①使物体向前加速运动;②使物体向上,减轻了物体对水平面的压力(看录像)。
所以我们可以沿这两个方向来分解物体所受的拉力F。
2、已知一个分力的大小和方向
3、已知合力及一个分力的大小和另一个分力的方向
自己试试看,好吗?
在甚麽情况下F2最小,你看到了吗?如果没有看清楚,就再试试吧。
二、例题
三、练习
四、相关链接和搜索
《应用》
这是南宁市白沙大桥,它用了许多钢缆沿着倾斜方向拉着桥板,所以叫做“斜拉桥”。
请看:两边钢缆拉力的合力作用在桥墩上,力的平行四边形如右图。
这座桥大家很眼熟吧!这就是我们南宁市的邕江大桥哦。
它是一座拱桥,桥面上的载重可以分解成两个分力作用在桥墩上。
请你想一想,作用在桥墩上的力又怎样呢?
右图和下图都是建筑工地上的起重机,你能看出,除了我们在图中用红色的平行四边形标出的以外,它还有那些地方有分力及合力吗?
在我们生活的环境中还有很多很多利用了力的合成和分解的地方,请把你发现的事例写在我们为你准备的留言板中好吗?同学们都在等待着分享你的发现哦。
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《测验》。