3D模型和匹配估计

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3D模型的精确计算方法

3D模型的精确计算方法

3D模型的精确计算方法概述3D模型的精确计算方法是指通过数学和计算机科学技术,准确计算和表示三维模型的形状、颜色、纹理等属性的方法。

本文将介绍几种常用的精确计算方法。

1. 多边形网格计算方法多边形网格是3D模型中最常用的表示方法之一。

在多边形网格计算方法中,首先将三维模型表示为由许多小的多边形组成的网格,然后对每个多边形进行计算。

1.1 顶点计算对于每个多边形的顶点,可以通过计算其坐标来准确表示其位置。

常用的方法包括线性插值、加权平均等。

1.2 面积计算要计算多边形的面积,可以使用多边形的顶点坐标进行计算。

常用的方法包括向量叉积等。

1.3 法向量计算法向量表示多边形的朝向和表面的曲率。

通过计算多边形的顶点坐标,可以准确计算出法向量。

2. 体素网格计算方法体素网格是另一种常用的表示3D模型的方法。

在体素网格计算方法中,将三维空间划分为小的立方体单元,然后对每个立方体进行计算。

2.1 体素表示在体素网格计算方法中,需要将三维模型表示为由许多小的立方体单元组成的体素网格。

每个立方体单元可以表示为一个体素值,用于表示该区域的属性,如密度、颜色等。

2.2 体素计算对于每个立方体单元,可以进行各种计算,如密度计算、颜色计算等。

这些计算可以基于相邻立方体的属性进行推导。

3. 其他精确计算方法除了多边形网格和体素网格,还有其他一些精确计算方法,如参数化曲面计算、光线追踪等。

这些方法根据具体的3D模型和计算需求选择使用。

结论3D模型的精确计算方法是通过数学和计算机科学技术准确计算和表示三维模型的形状、颜色、纹理等属性的方法。

多边形网格和体素网格是常用的精确计算方法,但还有其他方法可供选择。

根据具体情况选择适当的计算方法,可以更好地表示和计算3D模型的属性。

三维模型中的形状配准与匹配算法研究

三维模型中的形状配准与匹配算法研究

三维模型中的形状配准与匹配算法研究在三维模型中,形状配准与匹配算法是非常重要的技术之一。

它可以帮助我们将不同的三维模型相互配准,以此来实现不同模型之间的比较和识别。

在本文中,我们将重点探讨三维模型中的形状配准与匹配算法的研究,并介绍一些目前主流的算法。

一、形状配准与匹配算法的用途在三维模型中,形状配准与匹配算法的主要用途是将不同模型相互对齐,以便进行比较和分析。

这项技术广泛运用于3D计算机图形学、计算机视觉、机器人和自然语言处理等领域。

在医学影像方面,形状配准与匹配技术可以用于对比不同患者的CT或MRI扫描,有助于医生更好地诊断和治疗患者。

二、形状配准与匹配算法的分类形状配准与匹配算法可以分为基于特征点的方法和基于全局形状的方法两种。

1、基于特征点的方法基于特征点的形状配准与匹配算法主要是利用模型中存在的独特的关键点,通过计算这些关键点之间的距离和方向来实现匹配。

常用的特征点包括:SIFT(尺度不变特征变换)点、SURF(快速无秩序特征)点、Harris角点等。

其中,SIFT算法是一种比较成熟的特征点匹配算法。

它能够在旋转、缩放和亮度变化等情况下,仍然能够准确地识别出相同物体中的相同特征点。

因此,SIFT算法在计算机视觉领域得到了广泛的应用。

2、基于全局形状的方法基于全局形状的形状配准与匹配算法是通过计算整个模型之间的相似性来实现匹配。

它主要利用了物体本身的形状信息,可以避免特征点数量不足的问题,但也容易受到物体姿态、噪声影响等问题。

常见的基于全局形状的匹配算法包括:熵描绘子方法、光流法、范数距离算法、最小二乘法等。

三、形状配准与匹配算法的研究进展随着计算机技术的不断进步和应用需求的不断增长,形状配准与匹配算法不断得到改进和优化。

1、稳健性和精度的提高稳健性和精度一直是形状配准与匹配算法的重要考虑因素。

为了提高匹配的质量,很多研究者开发了一些新的匹配算法,如基于超级像素的方法和基于压缩感知的方法。

2d-3d配准中的初始位姿估计方法

2d-3d配准中的初始位姿估计方法

2D-3D配准中的初始位姿估计方法一、介绍在计算机视觉和图形学领域,2D-3D配准(2D-3D registration)是指将二维图像和三维模型进行对齐的过程。

在这个过程中,初始位姿估计方法(initial pose estimation)起着至关重要的作用,它对进一步的匹配和优化过程有着直接影响。

本文将针对2D-3D配准中的初始位姿估计方法展开深入探讨,旨在帮助读者全面了解相关概念和方法。

二、初始位姿估计方法的重要性在2D-3D配准中,初始位姿估计方法的选择对配准结果具有重要影响。

一个好的初始位姿估计方法能够有效地缩小搜索空间,提高匹配的准确性和鲁棒性。

研究者们一直在探索各种初始位姿估计方法,旨在提高配准的效率和精度。

三、常用的初始位姿估计方法1. 特征点对齐法特征点对齐法是一种常见的初始位姿估计方法,它通过在二维图像和三维模型中提取特征点,并进行对应点的匹配,从而得到初始位姿估计。

这种方法简单直接,适用于一些具有明显特征的场景。

2. PnP(Perspective-n-point)方法PnP方法是一种通过已知相机投影模型和三维点的空间坐标,求解相机的位姿的方法。

通过最小化重投影误差,可以得到相机的位姿估计。

PnP方法在实时性和精度方面都有较好的表现,因此在许多实际应用中得到广泛应用。

3. 随机抽样一致法(RANSAC)RANSAC是一种基于随机抽样的迭代方法,通过不断选择满足一定条件的假设,并通过最大化内点数量来得到初始位姿估计。

这种方法对于噪声和离群点具有较强的鲁棒性,适用于一些复杂场景的配准问题。

四、个人观点和理解在实际应用中,不同的初始位姿估计方法适用于不同的场景和问题,没有一种方法可以完全适用于所有情况。

选择合适的初始位姿估计方法需要综合考虑场景特点、计算资源和精度要求。

随着深度学习和神经网络的发展,基于学习的初始位姿估计方法也逐渐受到关注,相信在未来会有更多创新的方法出现。

五、总结本文围绕2D-3D配准中的初始位姿估计方法展开了深入探讨,介绍了常用的初始位姿估计方法以及个人观点和理解。

3D视觉中的立体匹配算法研究与改进

3D视觉中的立体匹配算法研究与改进

3D视觉中的立体匹配算法研究与改进在3D视觉领域中,立体匹配算法是一项重要的技术,用于处理立体图像的深度信息。

立体匹配算法旨在通过对图像中的对应点进行匹配,确定它们之间的距离,从而重构场景的三维结构。

本文将对3D视觉中的立体匹配算法进行研究与改进。

一、立体匹配算法的基本原理立体匹配算法的基本原理是通过比较左右两幅立体图像的像素信息,找到它们之间的对应点,并计算出距离或深度信息。

常用的立体匹配算法包括视差法、基于特征的立体匹配、图割算法等。

视差法是最传统的立体匹配算法之一。

它通过比较左右图像中像素的灰度值差异来确定对应点的视差值,再通过一定的几何关系计算出深度信息。

视差法简单易实现,但对于纹理丰富、边缘模糊等情况下的图像匹配效果不佳。

基于特征的立体匹配算法利用图像中的特征点(如角点、边缘等)进行匹配,以获得更准确的结果。

该算法通常包括特征提取、特征匹配和深度计算等步骤。

特征点的选择和匹配精度对立体匹配结果的准确性有着重要影响。

图割算法是一种基于图论的立体匹配算法,它将立体匹配问题转化为图割问题。

通过构建能量函数,利用图割算法来计算最小代价的匹配结果。

图割算法具有较高的准确性和鲁棒性,但计算复杂度较高,不适用于实时系统。

二、立体匹配算法的常见问题在实际应用中,立体匹配算法仍然存在一些问题,限制了其性能和应用范围。

主要问题包括视差失真、运动物体处理、低纹理区域匹配等。

视差失真是指由于视角变化或透视变换等原因导致匹配误差增大。

特别是在远处或大角度情况下,视差估计会出现积累误差,使得深度信息不准确。

解决视差失真问题的方法包括视角校正、立体图像重建等。

运动物体处理是指当场景中存在运动物体时,立体匹配算法难以准确地匹配对应点。

运动物体造成图像中的对应点轻微偏移,导致匹配错误。

针对这个问题,可以采用背景建模、光流估计等方法来提高立体匹配的稳定性。

低纹理区域匹配是立体匹配中的一个挑战性问题。

在低纹理区域,图像中的对应点很少或没有,难以准确匹配。

6d姿态估计方法综述

6d姿态估计方法综述

6d姿态估计方法综述6D姿态估计是指通过计算机视觉技术从2D或3D图像中估计物体的三维位姿和旋转姿态。

它在许多应用领域中都有重要的作用,比如机器人导航、增强现实、虚拟现实等。

下面是一些常用的6D姿态估计方法的综述。

1. 特征点匹配方法:这是最基本的6D姿态估计方法。

它通过在图像中提取物体的特征点,并将其与预先提取的特征点进行匹配来估计物体的姿态。

这种方法的优点是简单直观,但是对于有大量遮挡或者物体有相似纹理的情况下,容易产生误匹配。

2. 模型匹配方法:这种方法使用预先建立的3D模型来估计物体的姿态。

它通过将3D模型与图像进行匹配来估计物体的姿态。

这种方法的优点是能够处理遮挡和相似纹理的问题,但是要求事先建立好物体的模型,并且对于有复杂形状的物体来说,模型匹配的准确性会受到限制。

3. 深度学习方法:近年来,深度学习在6D姿态估计中取得了显著的进展。

这种方法通过训练神经网络来学习物体的姿态,并通过输入图像来输出物体的姿态。

深度学习方法的优点是能够处理复杂的场景和姿态变化,但是需要大量的标注数据和计算资源。

4. 光流法:这种方法利用图像序列中的光流信息来估计物体的姿态。

它通过计算相邻帧之间的像素位移来得到物体的运动信息,并进一步估计物体的姿态。

光流法的优点是对于运动物体可以提供较好的估计结果,但是对于静态物体效果较差。

5. 渲染技术:这种方法通过在图像中合成物体的外观来估计物体的姿态。

它通过渲染3D模型并与图像进行匹配来估计物体的姿态。

渲染技术的优点是能够处理遮挡和相似纹理的问题,但是要求准确的3D模型和渲染算法。

综上所述,6D姿态估计方法有很多种,每种方法都有其独特的优缺点。

在实际应用中,需要根据具体场景和需求选择适合的方法。

此外,多种方法的结合也可以提高姿态估计的准确度和鲁棒性。

一种3d模型配准算法

一种3d模型配准算法

一种3d模型配准算法一种3D模型的配准算法J摘要本篇文章描述精确和有效计算包含自由形态曲线和自由形态平面的3D模型的通用、独立表示的方法该方法基于算法处理“全六自由度”,需要一个给定的点的几何实体发现最近点的程序算法总是对均方差度量的局部最小值单调收敛,实验表明在第一次迭代中收敛的比例加快因此,通过测试每一次最初的配准为一个复杂模型的详细数据给出一个适当的初始旋转和转化能最小化“全六自由度”距离度量的均方差例如,一个已知的“”模型和一个“”模型代表着一个模型的主要部分通过一个最初变换还有一个相对较小的一系列旋转能在几分钟内配准这个算法的一个主要应用就是在模型检查之前使用一个理想的几何模型记录读出数据这个方法适用于决定基本问题上,比如不同几何体表达式的全等还有估算一致性不确定的点集的轨迹实验的结果证明了这个配准算法在点集、曲线和曲面上的性能关键字自由形态曲线配准、自由形态曲面配准、运动估计、位姿估算、四元数、3D配准1 介绍自由形态曲线、曲面、点集的全局和部分模型匹配度量在“几何建模与计算机视觉”中已经被描述出来,试图在计算机视觉中形式化和统一这个关键问题的描述:在一个传感器坐标系中已知3D数据,描述了一个可能和模型形状一致的数据模型,已知模型坐标系中的模型形状,估算最理想的旋转变换,对齐或者配准模型形状和数据模型,最小化两个形状的距离,经由一个均方差度量最终决定等价模型许多应用主要关注一下几个问题:一个深度图像的分割区域和在一个模型中的B样条曲面子集匹配吗?本文为自由曲面匹配问题(该问题已经在“几何建模与计算机视觉”中定义,“自由形态曲面匹配问题” 作为一个特例)提供了一个简单的、一般的、统一的方法,这个解决方法已经推及到n维度已经为以下问题提供了解决方案:1) 无一致性的点集匹配问题; 2) 自由形态曲线匹配问题该算法要求无提取特征,无曲线或平面派生,还有无3-D数据预处理此次提出的方法主要应用于在模型检查前使用几何模型从移动的精确装置中记录数位化资料当使用高精确无触点的测量设备在一个浅深度区域检查模型时,不同的感测点所得的数据并没有太大的变化因此,出于简化的目的还有存在基于与检测应用相关的大量数据,在大量数据之中的不相等的点集并不在考虑之中相似的,排除异常值被视为进程的一个步骤,同样的,同样的这个步骤可能会是一个最好的手段,也可能不会被处理在检测应用的环境中,假定一个有能够排除明显误差的感应器、高精准、无触点的检测设备,没有产生不良数据,数据合理这个模型配准算法可以通过下列几个几何数据表达式应用:1) 点集;2) 线段集;3) 隐性曲线:;4) 参数曲线:; 5) 三角形集合; 6) 隐性曲面:; 7) 参数曲面:,,;这些包含了大多数应用将要利用一个方法匹配3D模型,其它的表达式通过一个估算已知模型到已知数字化点的最近点的程序处理本文结构如下:首先回顾数个相关的论文;接下来会提及计算包含上文的集合表达式的一个模型到一个已知点的最近点的数学初步;然后介绍迭代最近点算法,一个证明关于其单调收敛性质的定理初次配准的问题会在接下来提到最后,从提供的点集、曲线、曲面集展示迭代最近点算法的性能2 文献回顾相关的一些工作已经被发表在3D自由形态模型的配准领域目前有关于整体形状匹配或者配准的大部分的文献资料局限于特定的类型或者形状,也就是说1) 多面模型;2) 分段-二次曲面模型; 3) 一致性已知的点集;读者可能会查阅XX年以前的相关资料为而来的其它最近的相关采集工作在下文中不会介绍,读者请阅读以下文章从历史的观点上来说,使用3D数据匹配自由形态模型的工作早已经被还有他在法国国家信息与自动化研究所的团队完成,早在XX年,他们就有效的匹配了法国雷诺公司的汽车配件这个工作使得在计算机视觉团队中为3D点集的一致性使用四元数进行最小二乘法配准变得非常普及选择性的使用算法在这个时间范围内并不被世人所周知这个工作的初始限制就是它依赖在自由形态模型中合理的大型2D区域中可能的存在XX年,和对没有抽取特征的自由形态空间曲线匹配问题开发了一个解决方法他们使用一个非四元数近似处理最小二乘法旋转矩阵这个方法适用于处理质量合理的曲线数据,但是不适用面对有噪声的曲线数据,因为这个方法对曲线使用弧长抽样法获得一致点集et al发表了3D点集位置估算问题使用鲁棒性方法结合最小二乘法配准方法,提供了一个鲁棒性统计量,选择性的最小二乘法或点集进行匹配这个算法能够处理统计的离群值而且只要标准正交矩阵的行列式为正就能够理论上被四元数算法取代一个最近的会议议程里就包涵这个领域的贡献根据的最小二乘法四元数匹配提出了一个选择性使用4x4矩阵最大特征值代替最小特征值的构想和也发展了扩展高斯图像方法允许曲线匹配还有基于曲面正常直方图的非凸模型的受限制集合的匹配···以上都是一些专家的研究简单介绍,不必深究3 数学初步在这一部分,描述了在不同的几何表达式上计算一个已知点的最近点的方法首先,内容包括基础几何实体、参数实体、隐性实体读者可能需要查阅的相关知识以扩充知识框架欧式距离:,,设A是点集中的一个点表示为;点到点A的欧氏距离就是:(1)A的最近点满足公式设L为连接点与点的线段点到线段L的欧式距离为:(2) , & ,这个要求直接进行闭型计算设L属于线段集合表示为,再令点到线段集L的欧氏距离为:(3)在线段集L上的最近点满足等式令t是被三个点、、定义的三角形点和三角形t的欧式距离为:, & ,& , (4) 要求直接进行闭型计算令T是三角形集合的一个元素表示为,T={ }i=1…… 点和三角形集T的欧式距离为:(5)在三角形集合T上的最近点满足等式A 点对参数实体的距离在这部分,一条参数曲线和一个参数曲面被视为一个单独的参数实体,当时代替参数曲线,当时应该代替参数曲面曲线的评估区域是一个区间,但是这个评估区域对于曲面可以是在平面上的一个任意的闭合区域对于更多的参数实体的信息,例如,和B抽样曲线/曲面,可以参考其他的文章从一个给定的点到一个参数实体E的距离为(6) 对于距离的估算不是闭型是相对涉及下面介绍一个对计算点对曲线还有点对曲面距离的方法一旦对单独实体的距离度量,参数实体的集合直接进行闭型运算令F属于参数实体集合表示为,再令;i=1…点到这个参数实体F的距离为:(7)最近点在参数实体集合F上,满足等式我们第一步先创造一个计算从一个点到一个参数实体的距离的单行体几何学近似值对一个参数空间曲线C={ },能够计算一个多段线L(C )比如分段线性近似值绝不脱离空间曲线预先设立的距离,通过相应的参数曲线的论证值u标记多线段的每一点,这能够获得一个估值,这个值就是线段集合的最近点的论证值相似的,对一个参数曲面一个能计算三角形集合T(S ),这个分段三角形的近似值绝不脱离曲面预先设立的距离通过相应的参数曲面论证值标记每一个三角形的顶点,能获得一个估值( ,即三角形集的最近点估值作为这些曲线和曲面的程序的结果,假定一个有效的初值能致的值非常接近参数实体最近点当一个可信赖的开始的点是可用的时候,点对参数实体的距离问题对使用一个纯牛顿的最小值方法来说是理想的标量的客观功能最小化为(8)令为向量不同倾斜度操作数当 f=0时最小值产生当这个参数实体是曲面时,2D倾斜度向量为,2D海塞矩阵为:(9) 当客观功能的局部派生为以下:(10) (11)(12)(13)(14) 曲线要求仅计算和对每位实体,牛顿校正公式为:(15)当使用初始点选择方法描述以上基于一个理性小值的单一方法时,牛顿计算最近点在迭代一至五下分成三次的一般收敛方法这个计算牛顿方法在对比寻找最好初始点时费时较少B 点对隐性实体的距离一个定义为空集的隐性参数实体满足从一个给定点到一个隐性实体的距离I为(16) 计算距离的估值不是闭型的,是相对涉及下面是一个对计算点对曲线还有点对曲面距离方法的概述一旦实施对独立实体的距离度量那么隐性实体的集合直接进行闭型运算令J属于参数实体集合表示为J={ }k=1…… 点到一个隐性实体集合J的距离为(17)在隐性实体上的最近点满足等式我们第一步先通过计算从一个点到一个隐性实体的距离为完成参数实体创造一个单行体几何学近似值计算点到线集合或者是点到三角形集合的距离产生一个近似最近点,这个近似值能被用来计算精确距离参数实体达到无约束的最优化就足够了,隐性实体距离问题与其完全不同为了寻找在一个定义为的隐性实体上的最近点,一定要解决在最小化二次的客观功能项目、一个非线性受约束最小化方面受约束的最优化问题(18) 一个解决这个问题的方法是去构建增强的拉格朗日乘数法系统方程式:+ =0 (19)当,经由数字方法解决这个系统非线性方程式方程式还有未知的非线性系统的数字为三个2D曲线、四个曲面、还有五个定义好的参数空间曲线连续方法能用来解决此类代数实体问题,但是一个好的初始点会允许使用更快的方法,比如多维的牛顿寻根方法从数字的观点,参数方法更容易解决从应用的观点,没有工业系统存储在隐性结构下的自由形态曲线或曲面因为这个原因,用我们的工具系统或者经由特殊数学事件或经由参数架构处理隐性曲面的利益当然,如果这里有一个必要去处理在隐形架构中自由形态隐性实体的申请,以上算法能够实现使用一个近似距离算法,该算法蕴含了为曲面和2D曲线简单升级的公式当g 接近为零时:(20)此方法仅在起始点为、方向为的无限线与隐性实体交叉在一点,而这一点向量与无限线同向时精确在一般情况下并不正确,这个近似值通常更远离隐性实体的点因此,如果需要精确结果的话不能使用其结果C.相对点集配准所有的最近点算法都提到扩展到N维一个更必要的程序就是评估产生的最小二乘旋转与变换对我们的目的来说,在2D和3D中,只要不要求映射,四元数算法比方法更好方法,基于两点分布的互协方差矩阵,容易推广至n维,当维度大于3为时,此算法可能会成为我们的选择的解决方法如下,尽管等价于方法我们简要的陈述一下互协方差矩阵的重要作用组成四元数的是四个向量,要求,3是3x3单独矩阵与特征向量单元在本部分的末尾,你会发现,可以由一个相应的是最大化特征向量矩阵单元旋转四元数产生一个3 的旋转矩阵I令为一个变换向量完成配准状态的向量被表示为令P={ }为测试数据点集,与一个模型点集X={ }对齐,当还有每个点和与之对应的点有相同的指数均方差客观的功能的最小化为被测试的点集P的质量的重心还有相对的点集X的质心由下列公式给出:点集P与X的互协方差矩阵为:反对称矩阵=(…)的循环部分被用来构建列向量这个向量接下来被用于构建对称4x4矩阵Q:Q(上式)被选为理想的旋转理想的变换向量为:最小二乘四元数运算是O(Np)表示为:是最小二乘法点匹配误差符号 (P)是被用来表示点集P在通过配准向量变换之后的形式4 迭代最近点算法()既然已经概述了从一个给定的点计算几何形状最近点的方法还有计算最小二乘法配准向量,算法能够依照一个抽象的几何体X描述下来因此,被很好的应用于一下几个部分:1、点集;2、线段集;3、参数曲线集;4、隐性曲线集;5、三角形集;6、参数曲面集;7、隐性曲面集在算法的描述中,一个模型P移动到对齐的模型X中还有模型可能被表示在任何允许的形式中对于我们的目的来说,如果模型没有在点集形式中的话,那么此模型必须被分解为点集幸运的是,这个很简单;点被三角形集合还有线段集合作为起始点与末尾点使用,如果模型在曲面或者曲线形式中,那么则使用三角形/线段的起始点和末尾点的近似值点的数量在模型中被表示为Np令Nx为模型包含的点、线段、或者三角形的数量如上文说到,曲线与曲面最近点估算实现了我们的系统要求一个线或三角形框架去产出牛顿迭代的初始参数值,因此,Nx的数量仍然与这些平滑实体相关但是根据估值的精确性有所不同单独数据点与模型X之间的距离度量d被描述为在X中的最近点产生的最小距离表示为,致d( )=d( X)y属于X标记计算最近点为O(Nx)最坏事件与期望事件(Nx)当最近点计算被表示为每一个在P中的点时,程序是最坏事件O()令Y表示最近点的结果集,然后令C为最近点操作数:Y=C(PX) (29)给结果一个相关的点集Y,最小二乘法配准为计算以上描述的:( d)=Q(PY) (30)模型点集的位置经由P= 校正A 算法声明算法陈述如下: 点集P同Np点{ }从模型和模型X中获取迭代是通过设置P0=P =,k=0初始化配准向量被定义为与初始数据集P0相关,为了使得最后的配准代表完全变换步骤1、2、3、4被应用,直到公差r收敛计算需要的每个操作数已经在方括号中给出a) 计算最近点Yk=C(PkX)( 消耗:O())最坏事件,O()平均) b) 计算配准:( dk)=Q(P0Yk)( 消耗:O(Np)) c) 应用配准:Pk+1= (P0)(消耗:O(Np))d) 当变化在方差误差下降到一个预先设。

单目3d目标检测 算法流程

单目3d目标检测 算法流程

单目3d目标检测算法流程1.引言1.1 概述单目3D目标检测是一种利用单个摄像机进行目标检测和分析的技术。

传统的2D目标检测方法主要依靠图像中目标的2D视觉特征进行识别和定位,而单目3D目标检测则通过获取目标的三维空间信息,实现对目标的更精确的检测和定位。

单目3D目标检测算法流程主要包括两个关键步骤:算法原理和数据预处理。

首先,通过算法原理的研究和设计,可以实现对目标的三维形状和位置的推测和估计。

其次,数据预处理是为了提高算法的准确性和鲁棒性,包括图像的去噪、滤波、图像增强等操作,以及对目标的特征提取和描述。

这些步骤的有效组合可以实现对单目图像中目标的精确检测和定位。

单目3D目标检测在实际应用中有广泛的应用前景,例如机器人导航、自动驾驶、增强现实等领域。

通过利用单目摄像机进行目标检测,无需使用特殊设备或传感器,大大降低了系统成本和复杂性。

因此,单目3D目标检测算法的研究和应用具有重要的意义。

在本文中,我们将详细介绍单目3D目标检测算法流程的各个步骤,并进行深入的探讨和分析。

通过综合运用算法原理和数据预处理技术,我们可以得到精确的目标检测结果,并为后续的目标识别和跟踪提供基础。

本文的研究将为单目3D目标检测领域的进一步发展和应用提供有益的借鉴和指导。

1.2文章结构文章结构部分的内容可包括以下几个方面:1.2 文章结构本文共分为三个章节,分别是引言、正文和结论。

在引言部分,我们将对单目3D目标检测进行概述,介绍其在计算机视觉领域的应用和重要性。

同时,我们还会明确文章的目的和意义,以及为读者提供预期的阅读内容。

在正文部分,我们将详细介绍单目3D目标检测算法的流程。

首先,我们会阐述该算法的原理和基本概念,强调其在三维物体检测和定位方面的优势。

接着,我们会详细描述数据预处理的步骤,包括图像采集、去噪、标定等。

此外,我们还会提及相关的技术和方法,以及它们在算法流程中的应用。

在第二章的另一个要点2中,我们会进一步探讨单目3D目标检测算法中的其他重要内容。

几何特征形状匹配算法在三维视觉中的应用

几何特征形状匹配算法在三维视觉中的应用

几何特征形状匹配算法在三维视觉中的应用近年来随着科技的不断进步,人们在计算机视觉方面的研究也变得越来越深入。

其中,几何特征形状匹配算法在三维视觉中的应用受到了广泛的关注。

本文将着重探讨这一算法在三维视觉领域中的特点及应用。

一、几何特征形状匹配算法几何特征形状匹配算法主要是基于几何属性而非图像属性进行模型匹配。

该算法可以用于三维模型中几何特征的比对和匹配,常见的例子包括基于点、线、面、曲面等几何特征的匹配。

该算法不依赖于视角、光照等因素,可以实现较为鲁棒的匹配,是三维视觉领域中的重要算法之一。

由于三维模型存在多种表示方法,如点云、网格、B样条曲线等,几何特征形状匹配算法的实现也各不相同。

例如点云匹配算法主要是基于距离度量的,而网格匹配算法则是基于曲面拓扑特性的。

具体而言,点云匹配算法主要包括ICP算法、PCA算法等;网格匹配算法则包括基于手工特征、特征描述子、特征级联等方法。

二、几何特征形状匹配算法在三维视觉中的应用几何特征形状匹配算法在三维视觉领域中的应用非常广泛,下面将以几个典型的应用场景为例。

1、三维重建三维重建是利用多张2D图像或基于点云数据,生成一个三维模型的过程。

几何特征形状匹配算法可以通过点云匹配实现不同视角下点云数据的融合,进而得到更为准确的三维重建结果。

例如,在建筑物测绘、文物保护等领域经常使用该算法实现三维重建。

2、物体检测与识别在物体检测和识别方面,几何特征形状匹配算法可以通过模板匹配实现不同形状物体的检测和识别。

例如,在工业领域可以通过对机器零部件、轮廓、边缘等几何特征进行匹配,实现不同类工件的分类和识别。

3、机器人视觉在机器人视觉领域,几何特征形状匹配算法可以帮助机器人识别周围环境的几何特征,从而进行路径规划、定位以及姿态控制等任务。

例如,在视觉引导、物品抓取等方面经常将该算法作为视觉导引的重要手段。

三、几何特征形状匹配算法的应用前景随着计算机视觉技术的不断深入和发展,几何特征形状匹配算法的应用前景也越来越广泛。

模型匹配算法

模型匹配算法

模型匹配算法模型匹配算法是一种用于比较和匹配不同模型之间相似性的算法。

它在机器学习、自然语言处理和信息检索等领域中广泛应用,并且在实际应用中具有重要意义。

本文将从算法的基本原理、应用案例和未来发展等方面介绍模型匹配算法的相关内容。

一、基本原理模型匹配算法的基本原理是通过比较两个模型之间的特征向量或特征矩阵,来确定它们的相似性。

常用的模型匹配算法包括余弦相似度、欧氏距离、曼哈顿距离等。

其中,余弦相似度是一种常用的度量两个向量之间相似度的方法,它通过计算两个向量的夹角余弦值来表示它们的相似程度。

而欧氏距离和曼哈顿距离则是用来度量两个向量之间的距离,距离越小表示相似度越高。

二、应用案例模型匹配算法在实际应用中具有广泛的应用场景。

以下是几个常见的应用案例。

1. 文本相似度计算:在自然语言处理领域,模型匹配算法可以用于计算两段文本之间的相似度。

例如,在搜索引擎中,可以使用模型匹配算法来匹配用户查询与文档库中的文本,从而找到最相关的搜索结果。

2. 图像匹配:在计算机视觉领域,模型匹配算法可以用于图像识别和图像检索。

例如,可以使用模型匹配算法来比较两幅图像之间的特征向量,从而找到相似的图像。

3. 推荐系统:在电子商务和社交媒体等领域,模型匹配算法可以用于个性化推荐。

例如,可以使用模型匹配算法来比较用户的历史行为和其他用户的行为模式,从而为用户推荐相关的商品或内容。

三、未来发展随着人工智能和大数据技术的发展,模型匹配算法在未来将会得到进一步的发展和应用。

以下是几个可能的发展方向。

1. 深度学习模型匹配:随着深度学习技术的不断发展,将深度学习模型应用于模型匹配算法中,可以提高匹配的准确性和效率。

2. 多模态匹配:在多媒体数据处理中,将图像、文本、音频等多种模态的数据进行匹配,可以提供更丰富和准确的匹配结果。

3. 增量匹配:在大数据场景下,实时更新和匹配模型是一个挑战。

研究如何实现高效的增量匹配算法,可以提高匹配的速度和效率。

三维模型的准确度评估方法

三维模型的准确度评估方法

三维模型的准确度评估方法简介三维模型的准确度评估是为了衡量模型与真实对象之间的误差和精确度,以确定模型的可靠性和适用性。

本文介绍了几种常用的三维模型准确度评估方法。

1. 参考数据对齐法参考数据对齐法是一种常用的三维模型准确度评估方法。

该方法通过比较三维模型与已知准确位置的参考数据之间的差异,来评估模型的准确度。

常用的参考数据包括激光扫描数据、摄影测量数据等。

该方法还可以结合误差分析和统计方法,提供对模型准确度的量化指标。

2. 点云重采样法点云重采样法是一种通过降低三维模型中的点云采样密度来评估准确度的方法。

该方法将模型进行重新采样,生成不同密度的点云,并比较不同密度下点云与原始模型的差异程度。

点云重采样法可以提供模型的局部准确度和全局准确度评估结果。

3. 模型配准法模型配准法是一种通过将多个三维模型进行配准,来评估各个模型之间的准确度的方法。

该方法利用配准算法将多个模型进行对齐,然后比较对齐后模型之间的差异。

常用的配准算法包括最小二乘法、迭代最近点算法等。

模型配准法可以提供模型间的相对准确度评估结果。

4. 模型切片法模型切片法是一种通过将三维模型切割成多个切片,并比较切片与真实对象之间的差异来评估准确度的方法。

该方法可以将模型的准确度分析转化为切片之间的误差分析,从而提供模型的局部准确度评估结果。

常用的切片比较方法包括均方根误差、迭代最近点算法等。

结论上述介绍了几种常用的三维模型准确度评估方法,分别是参考数据对齐法、点云重采样法、模型配准法和模型切片法。

每种方法都有其适用的场景和特点,可以根据实际需求选择合适的方法进行准确度评估。

通过准确度评估,可以提高模型的可靠性和适用性,为进一步的研究和应用提供参考依据。

三维点云的重建与匹配ppt课件

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计算。否则返回第2步,直到满足收敛条件为止。
4
实验结果
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3 相关背景:
随着数字城市不断向前发展,大规模三维数据采集技术迅速提 升,可以通过激光原理、摄影测量原理等方式产生多种Ve点stibu云lum a数nte i据psum。 在实际获取三维点云时考虑到测量设备、测量范围的限panri制tmeiispisn以uVmespt及ribimulius被min 测 物体外形的复杂性等,每次扫描只能获取当前视点下的faanu点tceibipus云suomrcpi,erismtibis其uilnum坐 标是相对于当前的仪器坐标系而言的,要得到被测物体foaruc完ci ibu整s orca的ucib三us 维 模型,需要从不同的视点对被测物体进行扫描,并将不同视点获取 的三维点云进行配准。
14 ICP算法配准结果
15 ICP算法配准结果
16 ICP算法配准结果
17 ICP算法配准结果
THANK YOU
11 ICP算法原理
ICP算法的基本原理是:分别在带匹配的目标点云P和源点云Q中, 按照一定的约束条件,找到最邻近点(pi,qi),然后计算出最优 匹配参数R和t,使得误差函数最小。误差函数为E(R,t)为:
其中n为最邻近点对的个数,pi为目标点云 P 中的一点,qi 为源 点云 Q 中与pi 对应的最近点,R 为旋转矩阵,t 为平移向量。
3
点云配准
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物体级slam的四种表示

物体级slam的四种表示

物体级slam的四种表示随着机器人视觉技术的不断发展,场景重建(Scene Reconstruction)技术也在迅速发展。

物体级SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)也逐渐成为越来越多研究者关注的热点话题。

物体级SLAM用于重建欧氏空间中许多小物体,它可以大大提高三维构建的准确性,并可用于更多的应用场景。

因此,在物体级SLAM中,物体的表示方式至关重要。

本文尝试从三个方面(特征以及特征的姿态和位置)介绍物体级SLAM中的四种物体表示方式。

首先,物体表示的基本要素是特征,即描述任何物体的独特属性。

特征建模通常使用点云,使用特征识别算法确定物体表面的关键点。

为了精确定位物体,这些特征点必须有足够的泛化能力。

目前,使用特征进行建模的方法有很多,比如FPFH(Fast Point Feature Histogram),SHOT(Shape-Hession Transform)等等,它们都有不同的精度和效率要求。

特征-姿态表示是在特征表示的基础上建立起来的,它将特征点进行聚类,以确定物体的几何结构。

其中最常见的是ICP(Iterative Closest Point)算法,它可以使用最短的迭代次数求出物体的最优姿态,从而加快特征识别的效率。

此外,还有许多特征量化方法,可以将物体特征映射到离散空间,以获得更高精度的物体检测效果。

特征-位置表示则是将特征表示和姿态表示拼接到一起,以确定物体的位置和尺度。

主要的方法有四种:1)视觉里程计,它使用视觉信息来计算相对运动;(2)特征检测,它用特征点的匹配来估计位置;(3)特征跟踪,它从一帧到另一帧的图像中跟踪特征点,从而确定位置;(4)特征匹配,它使用预定义的3D模型,来估计物体的位置。

最后,我们介绍最典型的物体表示方法完整姿态表示(Full Pose Representation),它是物体级SLAM最重要的形式之一,它能够实现准确的物体三维重建。

三维场景构建中地表模型与建筑模型匹配方法

三维场景构建中地表模型与建筑模型匹配方法

地表模型与建筑模型匹配方法一、问题的引出目前的三维城市平台地表模型构成方式为,由DEM构成TIN,再附上DOM从而形成地表模型;建筑和地物模型大都由建模软件手工制作完成,倾斜摄影和激光雷达在国内目前也普遍在最后环节由建模软件手工优化处理。

建模软件制作完成建筑模型后如何赋予建筑地表高程的问题就由此引出。

1、由DOM与DEM生成地表,2、目前行业中,一般根据CAD或影像底图进行建模,经常没有高程信息,制作的模型都在一个平面上。

3、那么如何把3D模型发布到GIS平台后才能与地表高度吻合呢?二、解决方案步骤一:模型落地1、模型获取DEM同名点高程信息。

具体步骤如下:1)、首先确定数据采用的投影坐标系。

如CGCS2000、BEIJING54、XIAN80。

转换DOM 和DEM数据到目标投影坐标系。

2)、参照同名点把MAX场景的物体偏移到实际地理坐标位置。

3)、输出模型的名称、X、Y、Z坐标到文本。

该步骤用都本人编的MAXSCRIPT小工具(脚本文件联系QQ 250707670)。

工具操作界面如下和输出的文本样式如下:2、模型获取DEM同名点高程信息。

1)、加入Point坐标文件到ARCMAP,并叠加对应的DEM文件。

2)、提取DEM高程值,写入点SHP文件的属性表中(Spatial Analyst Tools>Extraction>Extract Valuesto Ponits)3、读取Point要素SHP文件中高程属性字段值赋予模型1、把SHP数据的DBF文件的数值复制到文本文件中,编辑成下图所示格式:2、打开模型场景运行脚本(QQ 250707670),读取文本,程序会自动根据文本中的NAME 查找模型,并赋值模型文本中对应的坐标(X,Y,Z)值。

程序操作界面和代码如下3、运行程序后,所有模型已经移位到目标位置。

4、在GIS平台中三维模型和地形已大致匹配。

建筑底部中心已跟DEM匹配,但是由于建筑底面是个平面,因此建筑局部还会插入地形或者飘起的现象。

三维模型的准确度评估方法

三维模型的准确度评估方法

三维模型的准确度评估方法介绍三维模型的准确度评估是通过一系列的方法和技术来评估三维模型与实际对象之间的相似程度。

准确度评估对于许多领域的应用非常重要,尤其是在计算机科学、机械设计、医学成像和建筑设计等领域。

测试数据质量在进行准确度评估之前,首先需要确保测试数据的质量。

测试数据应该是准确、完整和可信的。

以下是测试过程中常用的一些数据质量检查项:1. 数据清洗:去除数据中的噪音、异常点和无效数据。

2. 数据采样:对大规模数据进行采样,以减少计算负担并保证测试的合理性。

3. 数据标定:对数据进行标定,以确保数据的准确性和一致性。

准确度评估方法以下是一些常用的三维模型准确度评估方法:1. 点云比对:通过将实际对象的点云数据与三维模型的点云数据进行比对来评估准确度。

常用的比对方法包括最接近点法、最小二乘法和光滑迭代最近点法等。

2. 体素比对:将实际对象的体素数据与三维模型的体素数据进行比对,评估准确度。

常用的比对方法包括体素一致性指标和体素平均距离指标等。

3. 曲面比对:通过对实际对象的曲面数据和三维模型的曲面数据进行比对,评估准确度。

常用的比对方法包括法向量相似度指标和曲面拓扑相似度指标等。

模拟实验评估为了验证准确度评估方法的有效性,可以进行模拟实验来比较已知准确度的模型与评估结果之间的差异。

通过比较实验的结果,可以验证评估方法的准确性和可靠性。

结论三维模型的准确度评估是非常重要的,可以帮助确保模型与实际对象之间的一致性。

在评估过程中,需要注意测试数据的质量,选择合适的评估方法,并进行模拟实验来验证评估结果。

准确度评估的准确性和可靠性直接影响到模型在实际应用中的效果和可靠性。

立体匹配方法

立体匹配方法

立体匹配方法
立体匹配方法是计算机视觉中常用的一种技术,用于将多张图像中对应的像素点进行匹配,从而得到物体的三维模型。

在匹配的过程中,需要考虑到图像间的视差以及图像中的噪声等因素,因此需要采用一定的算法来解决这些问题。

目前常用的立体匹配方法包括基于区域的方法、基于特征点的方法和基于深度学习的方法。

其中,基于区域的方法主要通过计算图像中的灰度值和梯度等信息来匹配对应的像素点,但是这种方法容易受到图像中的纹理和光照等因素的影响。

基于特征点的方法则是通过提取图像中的关键点,如角点和边缘点等,来进行匹配。

但是这种方法可能会忽略图像中其他重要的信息,如纹理和颜色等。

近年来,随着深度学习技术的发展,基于深度学习的立体匹配方法也得到了广泛的应用。

这种方法通过训练神经网络来实现像素点的匹配,可以有效地解决图像中的噪声和复杂纹理等问题。

总之,立体匹配方法是计算机视觉中重要的一种技术,不仅可以用于三维重建和物体识别等领域,也可以在机器人导航和自动驾驶等领域中发挥重要作用。

- 1 -。

立体匹配算法的研究和应用

立体匹配算法的研究和应用

立体匹配算法的研究和应用一、本文概述立体匹配算法是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,它旨在从两个或多个不同视角的图像中恢复出场景的深度信息。

这一技术在三维重建、机器人导航、自动驾驶、虚拟现实和增强现实等领域有着广泛的应用前景。

本文将对立体匹配算法的研究现状、基本原理、常见算法以及实际应用进行深入探讨。

本文将概述立体匹配算法的发展历程和研究现状,介绍其在计算机视觉领域的重要性以及面临的挑战。

接着,文章将详细阐述立体匹配算法的基本原理,包括立体视觉的基本原理、图像预处理、特征提取与匹配、视差计算与优化等关键步骤。

在此基础上,本文将重点介绍几种经典的立体匹配算法,如基于全局能量最小化的算法、基于局部窗口的算法、基于特征的算法等,并分析它们的优缺点和适用范围。

文章还将关注近年来兴起的深度学习在立体匹配领域的应用,探讨其带来的性能提升和创新点。

本文将讨论立体匹配算法在实际应用中的案例,如三维重建、机器人导航、自动驾驶等,并分析其在实际应用中的挑战和未来的发展趋势。

通过本文的综述,读者可以对立体匹配算法有一个全面而深入的了解,为相关研究和应用提供有益的参考。

二、立体匹配算法的基本理论立体匹配算法是计算机视觉领域的重要研究方向,旨在从两幅或多幅不同视角的图像中恢复出场景的三维信息。

其基本理论涉及图像处理、模式识别、计算机视觉等多个学科,是机器视觉领域的核心技术之一。

立体匹配算法的核心是寻找图像对之间的对应点,即立体匹配点。

这些点在左右两幅图像中应具有相同的空间位置,但在像素坐标上存在差异,这种差异被称为视差。

通过计算这些视差值,我们可以得到场景的深度信息。

立体匹配算法的基本流程包括预处理、特征提取、匹配代价计算、视差计算和后处理等步骤。

预处理主要是对原始图像进行滤波、增强等操作,以提高图像质量。

特征提取则是从图像中提取用于匹配的特征信息,如角点、边缘等。

匹配代价计算是根据提取的特征,计算不同像素点之间的匹配代价,即相似度度量。

模型选择和模型评估

模型选择和模型评估

04
模型选择和模型评估的挑战与解决方

过拟合与欠拟合问题
过拟合问题
当模型在训练数据上表现过于优 秀,但在测试数据或实际应用中 表现较差时,就出现了过拟合。
欠拟合问题
当模型在训练数据和测试数据上 表现都较差时,就出现了欠拟合。
解决方案
针对过拟合,可以采用早停法、 正则化、增加数据量、简化模型 等方法;针对欠拟合,可以采用 增加特征、增加模型复杂度、提
通过调整模型参数,使用交叉验证来 评估不同参数组合下的模型性能,以 找到最佳参数组合。
模型选择的步骤
数据探索
了解数据的分布、特征间的关系等信 息,为模型选择提供依据。
确定评估指标
根据问题的需求,选择适当的评估指 标,如准确率、召回率、F1分数等。
尝试不同的模型
尝试不同类型的模型,如线性回归、 决策树、神经网络等,并评估它们的 性能。
可解释性
在数据科学领域,模型的可解释性是一个关键要求。通过模型选择和评 估,可以选择具有良好解释性的模型,帮助理解数据背后的规律和趋势。
03
数据集划分
在数据科学中,将数据集划分为训练集、验证集和测试集是模型选择和
评估的重要步骤。通过合理的划分,可以更好地评估模型的泛化能力和
稳定性。
统计学领域
假设检验
模型选择和模型评估
• 模型选择 • 模型评估 • 模型选择和模型评估的应用场景 • 模型选择和模型评估的挑战与解决方
案 • 模型选择和模型评估的未来发展
01
模型选择
模型选择的重要性
01
02
03
提高预测精度
选择合适的模型能够更好 地捕捉数据中的复杂关系, 从而提高预测精度。

3D模型的精确计算方法

3D模型的精确计算方法

3D模型的精确计算方法介绍在计算机图形学和计算机辅助设计领域,3D模型的精确计算方法是一个重要的主题。

精确计算方法旨在提供准确的数学表示和计算技术,以便准确地描述和操作3D模型。

三维坐标系在进行3D模型的精确计算时,我们首先需要建立一个三维坐标系。

三维坐标系由三个相互垂直的坐标轴(x、y、z)组成。

通过在这个坐标系中定义点的位置,我们可以准确地描述3D模型的几何特征。

几何计算方法几何计算方法是3D模型精确计算的核心。

它包括了许多用于计算和操作3D模型的数学技术和算法。

一些常用的几何计算方法包括:- 点之间的距离计算:通过计算两个点之间的欧几里得距离,可以确定它们在空间中的相对位置。

- 直线和平面的交点计算:通过计算直线和平面的方程,可以确定它们在空间中的交点,从而实现模型的相交检测。

- 曲线和曲面的包围体计算:通过计算曲线和曲面的包围体,可以确定它们的边界和形状,进而实现模型的可视化和分析。

数值计算方法除了几何计算方法外,数值计算方法也是3D模型精确计算的重要组成部分。

它包括了在计算过程中使用数值计算技术来处理和近似复杂的数学运算。

一些常用的数值计算方法包括:- 数值积分:通过数值方法计算曲线或曲面的面积、体积等特征,从而实现对模型的量化分析。

- 近似算法:通过近似数学运算,例如多项式拟合和数值优化,可以实现对复杂几何形状和运算的近似计算。

应用领域3D模型的精确计算方法在许多应用领域中发挥着重要作用。

一些常见的应用领域包括:- 计算机辅助设计:精确计算方法为计算机辅助设计工具提供了准确的几何计算和模型编辑功能。

- 游戏开发:通过精确计算方法,游戏开发者可以创建逼真的3D场景和角色模型。

- 虚拟现实和增强现实:精确计算方法用于构建虚拟和增强现实系统中的3D模型和交互。

结论3D模型的精确计算方法是计算机图形学和计算机辅助设计领域的重要研究方向。

几何计算和数值计算方法为准确描述和操作3D模型提供了重要的技术基础。

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E(x, y) ( d ) 2 cos4 ( )L
4f
通过公式可以得出两个有意义的结论:
(1)光轴附近cos4α=1,图像照度与景物的面辐 射强度L成正比;
(2)比例因子含有轴偏角α的四次方,在理想情 况下,应对成像系统进行标定和校准,以消除灵 敏随α的变化。
表面反射系数
成像过程的一个基本物理性质是物体的表面发射,它确定 了图像中物体的“亮度”与成像环境固有的性质和几何结 构的依从关系。表面反射系数是在任何给定方向上,表面 反射的面辐射强度在给定入射光通量中所占的比例。
当我们用摄像机观察一个物体时,观察方向上由物体表面 小曲面元所产生的辐射强度L与光源从某一方向照射到物 体表面小曲面元上的照度E之间的关系,可以用双向反射 分布函数(BRDF-Bidirection reflectance distribution function)来描述,即:
f
(i ,i ,e ,e )
成像系统几何原理
Z δI
D/2 α
f
θ
α
δA
d
假定上述成像系统服从简单几何光学定律的理想 系统,物体表面上一个无限小曲面元δA反射的面 辐射强度L经透视投影到图像平面的便面元δI上, 而物体表面上其他部分的光线不会射到这块面积 上。图像中,点(x,y)处的表面元δI的照度 (入射光通量)经推导可得:
基于统计特征提取的方法主要包括光线描述符、形状分布、 旋转不变描述符、参数统计量等方法。
光线描述符法是对于每个3D模型,将模型进行标准化处理, 使模型处在一个长度为单位长度的最大外切球中,从圆心 位置发射n条方向均匀的射线,判断射线与模型三角片面 相交情况,将每条射线与模型表面交点与圆心的连线长度 作为该射线的特征值,用特征向量作为模型提取出的特征。 该方法简单但准确率低。
3D数学历史
正是因为有了笛卡尔坐标,我们才能够用简单的 矩阵(Matrix)来表示三维变换。但用矩阵来表 示三维变换操作有一个无法解决的问题-万向节 锁。
什么是万向节锁呢?
万向节锁是指物体的两个旋转轴指向同一个方向。 实际上,当两个旋转轴平行时,我们就说万向节 锁现象发生了,换句话说,绕一个轴旋转可能会 覆盖住另一个轴的旋转,从而失去一维自由度。
形状分布方法计算3D模型的几何信息(如测地线距离,角 度,面积等)对该项几何信息用直方图表示,通过对比两 个模型的直方图来计算两个模型的相似度。该方法具有平 移,缩放,选择的稳定性,具有鲁棒性,然而对模型检索 的准确率低。
旋转不变描述符对现有3D模型分成n个大小相同的长方体 块,对需要进行比对的模型进行直角内沿坐标轴方向的旋 转,根据每个长方体块中顶点重合数目对长方体块进行分 类,比对各类长方体块数量,并应用直方图表示。
3D模型形状特征分析方法
3D模型形状分析应该达到计算消耗低,存储空间 小,具有平移、缩放、旋转的稳定性,有较强的 描述能力,并不容易被噪声干扰的目标。对于目 前国内外的研究情况,形状分析主要分为统计特 征、拓扑特征和变换特征三种方法,除此之外也 存在一些值得借鉴的其他方法。
统计特征提取时三维检索特征提取中应用最多的方法,该 方法可以适应各种形状的3D模型,计算复杂度相对较低, 并且不容易被噪音干扰。然而对于特征的分辨能力较弱。
L

(E

) c os(i
)
式中 i 是照射光与朗伯表面取向的夹角。
如果光源在
cosi
1 ps p qsq 1 p2 q2 1 ps2 qs2
由此得到场景亮度与表面朝向的关系,记这样得到的关系 数为 :
R(
p, q)
者无解。 实际情况常使用3个不同的光源,这不仅可使方程线性化,
更重要的是可提高精度和增加可求解的表面朝向范围。
从双目图象中获得深度
人的视觉的功能之一是通过双目体视来重构世界的三维表 示,也就是通过把在两个不同视点所得到的一对二维图像 进行组合,建立其周围表面的深度。由于这种双目体视是 在自然照明的情况下进行的,而且人的眼-脑组合的如此 有效,使得被动立体测距成为机器视觉三维感知的一种重 要方法。

[(1
p2
1 ps p qsq q2 )(1 ps2
qs 2 )]1/ 2
图象亮度约束方程
反射图表示了表面亮度与表面朝向的以来关系,图象上一 点的照度I(x,y)是正比于场景中目标表面对应点亮度的。 所以:

I(x, y) = R(p, q)
这个方程称为图象亮度约束方程。它表明在图象中(x,y) 处像素的灰度I(x,y)取决于该像素由(p,q)所表达的反 射特性R(p,q)。
(1)需要在左右两幅图中寻找对应点,而为了在 所感兴趣的点上建立一一对应关系,有可能不存 在充分的视觉信息,如强度不够或颜色无法区分。
(2)由于遮掩或阴影的影响,景物中的某些部分 有可能只出现在立体对的一个观察点上。
而当基线Ly减小即两台摄像机靠近,遮掩虽然会 减少,但随之带来的是测深精度的下降。
3D模型和匹配估计
——模型表示
3D数学历史
我们都学过几何学,应该都知道欧几里得(公元 前3世纪希腊数学家)这位几何学鼻祖,正是这位 大牛创建了欧几里得几何学,他提出了基于 X,Y, Z 三轴的三维空间概念。
到了17世纪,又出了位大牛笛卡尔,我们通常所 说的笛卡尔坐标就是他的创造,笛卡尔坐标非常 完美地将欧几里得几何学理论与代数学联系到一 块。
上式变换后得:
z f ( y2 y1 Ly ) ( y2 y1)
上式把物体与像平面的距离(3D信息中的深度) 与视差D(像坐标的差)直接联系起来,视差的大 小与深度有关。所以视差中包含了3D物体的空间 信息。另外世界坐标系的其他两个坐标也可以算 出来。
虽然双目体视的几何关系是非常明确的,但在实 际应用中仍然存在若干问题:

L(e ,e ) E(i,i)
双向反射分布函数BRDF
法线 θ
光线
法线
观察者 (θe, φe)
光源 (θi, φi)
φ
BRDF可用来定义一种朗伯(Lambertian)表面, 这种表面具有这样一种性质:在均匀照明即平行 光照明情况下,从任何视点方向去观测其表面的 亮度都是相等的,即:
问题求解
反射图R(p,q)到图象灰度的映射是唯一的,但是,反过来 却不一定,有时甚至无限多个表面朝向可给处相同的亮度;
为了恢复表面朝向需要引入新的信息:利用在不同光线下, 采集的两幅图象可对每个图象点产生两个方程:
I1(x, y) = R1(p, q) I2(x, y) = R2(p, q) 如果方程线性独立,则有唯一解,否则,可以有多个解或
3D数学历史
简单地说就是两个轴旋转到同一个方向上去了, 这两个轴平行了,因此就比原来少了一维。
过了一百多年,汉密尔顿(Sir William Rowan Hamilton)创建了四元数(quaternion)解决了 因为旋转而导致万向节锁的问题,然后四元数还 有其他用处,但在3D数学里主要是用来处理旋转 问题。
双目成像的几何关系图
X1/x 1
y1 x1
y2 x2
(x1,y1)
(x2,y2)
B
f
O1’ O1
B X2/x 2
O2 O2’
镜头中心
Z1
( X1/X2,Y1/Y2, Z1/Z2)
Z2
深度的计算
根据摄象机成像模型:
y1 Y1 f z f y2 Y2 f z f Y2 Y1 Ly
(3)满足对应点匹配计算的候选点,有可能出现 假对应。
3D模型形状分析
3D模型检索技术拥有较好的实用价值,美国普林 斯顿大学提供的检索系统是最具有代表性的成果。
一般模型检索的流程包括:对3D模型坐标预处理 和标准化;根据检索的时效性和准确度要求,应 用适当方法对模型进行特征提取;对特征提取结 果做相似性度量,从而得到提取结果。
Thank you~
x
y
于是,表面的法向矢量可表示为[-p,-q,1]。
梯度空间是物体表面斜率的一个二维空间,该空间是用面 向观察者的坐标系定义的,这一概念对于理解面法线的恢 复变换算法特别有用。
反射图
BDRF对于理解物体表面的反射是很重要的,但理解图像形 成过程所需要的是反射图。反射图考虑了光源分布的特性 和物体表面具有的反射性质,它使物体表面取向与亮度之 间的关系一目了然。考虑一个朗伯表面,其指向为[-p,q,1],光源的照度为E,则该表面元的辐射强度为(以观 察者为中心的坐标系统)
flambert

1

表面取向
对于物体表面上的一个点,可用一个切面或表面法向矢量 来表示。
物体表面方程为: z g ( x, y)
该表面的法向矢量为:
[ g(x, y) , g(x, y) ,1]
x
y
表面法向的梯度表示
表面梯度矢量(p,q)的分量分别定义为:
p g ( x, y) , q g ( x, y)
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