曲面特征线

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如何批量删除Civil曲面的点?CTRL+Select

在曲面编辑的时候,是可以删除曲面的点的。但是只能一次选中一个点。当有多个点需要删除的

时候,这种操作方式就变得非常繁琐了。那么如何批量删除曲面的点呢?

如图,希望批量删除矩形区域的点。

首先,第一步要将曲面的样式调整为只显示点,而将其它的所有显示如三角形、等高线等都关闭。按住Ctrl键,这时你就会发现可以在屏幕上拉框选择多个Civil曲面点了。

选择完成以后,再激活曲面编辑的删除点命令即可。

下图就是删除点以后的情形:

当然,如果你后悔不应该删除这些点,想恢复原状怎么办?除了undo以外,还可以在曲面的特性里面,取消掉你对于曲面的编辑工作。当然可以按住Shift键进行一次多选操作。Civil在曲面定义中会保留你对于曲面操作的历史。

两个强大的编辑工具 – Boundary Trim & Boundary Break

这两个命令是在这个工作空间下的,所以首先要做的就是切换工作空间。

就是这两个命令:boundary break 和 boundary trim

示例:

原始图形如下:

这里面有很多AutoCAD点,线还有一个闭合的PL线。

如果希望删除闭合PL线中的所有对象,可以使用Boundary Trim命令,执行效果如下:

当然可以选择区域内删除,或者选择区域外删除。详细可以看这个命令的对话框。对于boundary break命令,执行效果如下:

因此,灵活使用Boundary Trim命令,就可以批量删除Civil3D曲面某个区域中不想要的点。比如在场地设计中,在最后创建模型的时候,有时需要把道路、放坡范围内的原地形点删除。就可以使用这个命令。但是注意,目前还无法直接针对曲面对象进行操作,需要:

•将曲面的样式调整为点显示。

•将曲面的点全部提取出来成为AutoCAD的点。

•生成道路的边界或者放坡的边界。可能要对于边界进行加工,比如转化为2D闭合PL线。

•使用Boundary Trim命令,选定边界,删除区域内的点。

•利用剩下的点重新来创建地形曲面。

•再叠加道路、场地放坡数据,就可以得到想要的三维模型了。

当然,通常可以使用曲面粘帖的编辑操作直接得到想要的效果,以上操作只有在特殊情况下才需要使用。

在崎岖不平的地形上创建某个形状的平台

1.有的时候,在进行场地设计时,传统的二维设计手段甚至不进行放坡。设计的意图有些类

似于垂直的开挖。如何达到这种设计效果呢?是否一定要创建两个相邻很近的特征线,外面的做为“保护层或绝缘层”,里面的做为平台的设计表达?而外侧的特征线类型为“非破坏”,内侧的特征线为“标准”。那么其它类型的特征线比如“墙”,“近似型”又有什么用呢?下面将会讨论这个问题。

首先创建一个标高为890m的闭合PL线代表的设计平台。

使用Offset命令,将这个闭合PL线偏移0.1 。推荐的操作是先将第一个闭合PL线转化为放坡要素线,然后用放坡要素线的偏移命令来得到0.1偏置的PL线。一定将外侧的PL线变成放坡要素线,这样才可以从曲面获得高程。实际上,放坡要素线的编辑命令要比AutoCAD的PL线多,所以在土木设计中应尽量使用放坡要素线。

注意,在从曲面获取高程的时候,一定要选择正确的曲面,这是有时候容易犯的低级错误。

下图为分别选择内圈和外圈PL线的显示情况,可以看出,由于外圈的FeatureLine从曲面获取高程,而增加了很多点:

需要将外圈内曲面的所有点全部删除,这样闭合PL线的设计区域内才可以达到“平整”的目的。这时需要将曲面样式调整为只显示点,然后进行删除点操作。

选中两个PL线,将其做为特征线添加到地形曲面中。

如果将这两个特征线均做为“standard”特征线添加到曲面中,或者外面的做为“non-destructive ”而内侧的做为“Standard”,效果是不同的么?

第一种方式(均做为“standard”特征线添加到曲面中):

第二种方式(外面的做为“non-destructive”而内侧的做为“Standard”)。对比可以发现,第二

种方式模型要更加准确,而第一种方式比较粗糙。比较主要来自于临近闭合区域的外侧边缘区域,第二种方式要更“干净”,而第一种方式没有经过“过渡”,直接就和特征线连接了,造成了一

个不存在的“坡度”。

比较两种效果如下:

第二种方式第一种方式

曲面的几种BreakLine

严格来讲,曲面的三角网是不能“穿越”特征线的,也就是特征线对于曲面构成了约束。

特征线的类型:

•标准型:按照特征线的严格定义,三角形不能穿越特征线而构网;

示例:

创建一个高程均为890的矩形闭合FeatureLine。

添加前:

添加后:

添加后的立体效果:

可以看出,添加了“Standard”类型的特征线以后,相当于:

(1)增加了矩形FeatureLine代表的四个顶点,而这四个顶点和原有的地形点重新构网。

(2)三角形不能穿越BreakLine。

•近似型

这个是老外的解释。

Proximity Breaklines:

Proximity breaklines are identical to standard breaklines in terms of their use, but

they differ in how they are defined. Unlike standard breaklines, proximity breaklines

only hold Northings and Eastings (no elevations).When the surface is built, the

proximity breakline will find the nearest data point containing elevation information

and use that for the Z value. Proximity breaklines can be defined by selecting points

or from an existing polyline.

The main benefit of using proximity breaklines is that you do not have to draw them

as accurately. Rather than snapping to the exact points along the breakline, you can

click "close enough." This is very useful when you already have a drawing with 2D

polylines representing surface features (such as streams). Simply define those

features as proximity breaklines.

如下图为一个高程值皆为0的2D PL线(3D PL线也可以,似乎不支持FeatureLine,可

能是软件的bug)。

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