Rainmeter皮肤配置文件的编写方法
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皮肤配置文件的编写方法
皮肤配置文件(文件)被分为四个部分:
[Rai nm eter]
Backgrou nd=255, 0, 255
――背景,可用BMP,JP和PNG(带透明)图片!255, 0, 255表示透明,默认透明
Backgro un dMode=1
――背景模式,O-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认
1
Backgrou ndMargi ns=10,10,10,10
--- 定义背景图像的边缘,在Backgrou ndMode=3勺时候也不会被缩放。
SolidColor=FFFF0080
SolidColor2=FF00FF40
--- 如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。
Gradie ntAn gle=
――如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。
BevelType=0
--- 此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,仁凸起,2=凹陷。
Update=1000
—— Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。
Tran sitio nUpdate=100
----- m eter的过渡时间,默认是100
Dyn amicWi ndowSize=0
――如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放
窗口大小。
DragMargi ns=
――定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。
Keep On Scree n=0
――设置成1则窗口始终保持在监视器的围之。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)
Author=AuthorName
--- 皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会显示在关于的对话框。
AppVersio n=1001000
――此插件支持的最低RMH擎版本。如果你认为没必要可以不写。
----- M ajor * 1000000 + Minor1 * 1000 + Minor2. eg: Rainmeter 0.11.4 是11004 ,Rai nm eter 1.2 是1002000.
LocalFo nt=#PROGRAMPATH#Fo nts'Digitle.ttf
----- L ocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf | .otf
--- 自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才能调用新字体。
[Variables]
CityCode=123456
--- 在meter 中就可以通过"url=.weather./#CityCode#.html" 调用。
以下是置变量:
#PROGRAMPATH# Rainmeter 软件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\).
#SETTINGSPATH#
----- R ainmeter 设置文件Rainmeter.ini 所在目录(eg: C:\Documents and Settings\{yourname}\Application Data\Rainmeter\)
的皮肤所在目录
Docume nts'Rai nm eter\Ski ns\)
#PLUGINSPATH#
----- R ainmeter 的插件所在目录(eg: C:\Program Files\Rainmeter\Plugins\)
#ADDONSPATH#
----- R ainmeter 的扩展程序所在目录(C:\Program Files'Rainmeter\Addons\)
#CURRENTPATH#
――某个皮肤(.ini文件)所在的目录
#CURRENTCONFIG#
----- r ainmeter 中显示的皮肤名称(eg: Enigma'Sidebar)
#WORKAREAX#
——皮肤工作面积的横向坐标
#WORKAREAY#
——皮肤工作面积的纵向坐标
#WORKAREAWIDTH#
――皮肤工作面积的宽
#WORKAREAHEIGHT#
――皮肤工作面积的高
#SCREENAREAWIDTH#
——显示器分辨率的宽
#SCREENAREAHEIGHT#
——显示器分辨率的高
[Metadata]
Name=Title | Subtitle
--- 皮肤名称,副标题
Config=Root Skin Folder | Subfolders | Current Folder
——配置皮肤文件夹结构
Description=Point 1 | Point 2 | Point 3
――皮肤的指令说明
Versio n=2.0
——皮肤版本
Tags=Tag 1 | Tag 2 | Tag 3 ――标签
Lice nse=Creative Commons Attributio n-No n-Commercial-Share Alike 3.0
Preview=#SKINSPATH#MyC on fig\lmages\Previews\Preview.p ng
--- 皮肤缩略图
[Measure]
Measure=Plugi n
这里定义Measures ,有效值如下: 测算CP 负载,如需独立监控各核占用情况开启 PerfM on 插件
Memory 测算记忆体总利用率。 _________________________________________________ PhysicalMemor 测算物理存分配。
y ___________________________________________________________________ Swap Memory 测算虚拟存分配。
显示系统开机后持续的时间,仅在 STRING-mete 下工作。计算公式
Inv ertMeasure
――如果设置成1,反转测量值。(e.g.将空闲硬体容量反转为目前硬体占用容量)
IfAboveActio n
――如果实际测量值超过设定值时执行的命令。这个动作在测定值超越设定值时仅 会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需低于设定值。
IfAboveValue
---- IfAboveAction 的设定值。
IfBelowActi on
――如果实际测量值低于设定值时执行的命令。这个动作在测定值低于设定值时仅 会被执行一次,所以如果要再次执行此动作前测定值需高于设定值。
IfBelowValue
---- IfBelowActi on 的设定值。 IfEqualAct ion
――当测量值等于IfEqualValue 定义的值时执行的命令。当测量值等于设定值时命 令仅执行一次,如
CPU
NetIn
测算网络下载流量 NetOut
测算网络上载流量 NetTotal 测算网络总流量 FreeDiskSpace 测算空闲硬盘总量 PefMon 测算终端性能数据。 Uptime
Plugin 调用外部插件定义Measures 。
Registry
测算注册表值。 Time
测算即时时间和日期 Calc