第11章用户界面设计
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第11章用户界面设计
人机交互活动的大量存在于计算机运行的整个过程当中。目前的应用软件都采用图形界面用以交互,图形界面的研究也成为了许多软件开发机构的课题。本章内容主要包括:界面软件设计,设计人机交互子系统,图形用户界面设计,多媒体用户界面设计。
11.1 基础知识
11.1.1 软件面设计
1.可使用行
可使用行是用界面设计最重要的目标。它强调简单,术语标准化和一致化,拥有完善的帮助功能,系统响应快可系统成本低,具有良好的容错能力。
2.灵活行
灵活行包括:算法可隐可现,界面方式可由用户动态制定和修改,提供不同详细程度的系统响应信息,界面的标准化。
3.复杂行
复杂行是用户界面的规模和组织的复杂程度。在完成预定功能的前提下,用户界面越简单越好。
4.可靠性
无故障使用的时间越长,改用户界面的可靠性就越高。用户界面应能保证用户正确,可靠的使用系统,保证有关程序和数据的安全行。
5.用户界面设计存在的问题
用户界面的开发有别于其他软件,无固定结构,其目的和用户的真正需求相适应。但是用户的意图有时候并不容易表达出来,唯有通过进一步的探索和咨询的方法来完成。而目前的一部分软件设计者的心目中,存在一些心里障碍,容易妨碍友好界面的设计:
(1)部分软件人员没有从用户的角度去考虑界面设计,没有重视界面的美观和方便。
(2)设计人员习惯单一的抽象思维,希望能自主控制软件的运行,忽略了人机交互,有些开发人员则是懒于设计界面的健壮行,害怕用户的干预导致程序运行的瘫痪。
(3)软件人员和用户在知识结构上存在差异,程序员不乐于学习用户工作领域的专业知识,忽视了软件的专业行,导致生成的软件不适合用户的习惯。
11.1.2 设计人机交互子系统
1.准则
设计出让用户满意的人机交互界面应遵循如下原则:一致性,操作简单,及时提供反映信息,提供撤销命令,无需记忆,易学,富有吸引力。
2.策略
用户界面是适应人的需要而建立的,因此需要清楚用户的类型,用户的特性度量以及对用户的工作进行分析。
3.用户界面的设计形式
用户的界面设计形式包括问答式,菜单,图符,表格,命令语言和自然语言。
11.1.3 图形用户界面的设计
图形用户界面设计具备直观生动的优点,且对用户极其方便。其主要特征为:
(1)使用窗口,图符,菜单,鼠标与屏幕等设计方式和工具与用户进行交互。
(2)采用desktop模式,用户共享直观的界面框架,对图符容易理解。
(3)直接对对象进行操作,设计直观,可视化界面。无需记忆。
11.1.4 多媒体用户界面设计
多媒体用户界面结合了图形,窗口,图表,声音,色彩和文字,能够与用户形象的交互。具备一下特点:
(1)结合超文本技术,支持Intertnet浏览。超文本技术以其非线性的网状结构,便于用户联想搜素有关内容,增强交互行。
(2)进行三维及多媒体技术,通过引入语音,动画使界面更加生动活泼。
(3)出现了大量对额多媒体用户界面开发工具,大大降低了开发图形界面的难度。
(4)对象可是化。目前许多系统以二维和三维的形式来显示数据。
11.2 单元练习
11.2.1 填空题
1.用户界面的设计发展可分为——,——,——三个阶段。
2.用户界面设计最重要的目标是———。
3.设计人机交互子系统时,需要把———作为主角。
4.通常用户可以分为——,——,——,——四种类型。
5.用户特性度量与——,——两方面有关。
6.可以用——和——来描述功能分解。
7.菜单系统的结构可分为——,——,——,——,——五种。
8.对话框有——,——,——三种形式。
9.虚拟实现技术有——,——,——,——等四个重要特性。
10.多媒体处理的对象主要是——。
11.在人机界面的设计过程中先后涉及四个模型,它们是由软件工程师创建的——,由人机工程师创建的——,终端用户对未来系统的——和系统实现后得到的——。
11.1.2 选择题
1.最早出现的用户界面模型是()
A.Multi-agent模型
B. Seehei模型
C.MVC模型
D.DPl模型
2.用户界面设计最重要的目标是()
A.灵活性 B.复杂性
C. 可使用性
D. 可靠性
3.界面方式可由用户动态制定和修改,这样便可以有较高的()A.灵活性 B. 复杂性
C.交互性 D. 维护性
4.在传统的人机系统中,()被认为是操作者。
A.人 B. 机器
C.人和机器 D. 操作系统11.2.3 简答题
1.要设计出让用户满意的人机交互界面,应遵循哪几条准则?2.菜单系统的结构可分为哪几种?画出每种的机构图。
3.多媒体用户界面具有哪些特点?
4.试描述多媒体用户界面细节设计的步骤。
5.非精确的交互方式有哪些?
6.新一代界面有哪些主要特征?
7.简单描述Sddheim模型
8.如何理解用户界面设计中“人的因素”?
11.3 参考答案
一.填空题
1.字符用户界面设计,图形用户界面设计,多媒体人机界面设计2.可使用性
3.用户
4.外行型,初学型,熟练型,专家型
5.用户使用模式,用户群体的能力
6.数据流图,数据词典
7.单一菜单,线装菜单,树状结构,非循环网络结构,循环网络结构8.模式对话框,非模式对话框,警告式对话框
9.多感知性,存在性,交互性,自主性
10.二维的
11.设计模型,用户模型,假想,系统映像
二.选择题
1.B 2。C 3.D 4.A