一年级数学上册《数学乐园》课件
一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。
2.能够进行0-5的简单加减法运算。
3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。
4.能够进行简单的比较大小和排序。
5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。
二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。
2.数字卡片0-5。
3.几何图形卡片。
4.数学游戏道具。
三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。
2.练习0-5的顺序和逆序排列。
3.学生自主练习0-5的书写和认读。
第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。
2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。
3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。
第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。
2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。
3.学生进行几何图形的分类和命名练习。
第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。
2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。
3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。
第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。
2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。
四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。
2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。
3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。
五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。
2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。
一年级上册数学课件-10单元探索乐园(问题与思考)_冀教版(秋)
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14、意志坚强的人能把世界放在手中 像泥块 一样任 意揉捏 。2021 年7月31 日星期 六2021 /7/312 021/7/3 12021/ 7/31
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15、最具挑战性的挑战莫过于提升自 我。。2 021年7 月2021 /7/312 021/7/3 12021/ 7/317/ 31/2021
9.左边的小木块都是从右边大木块中挖出 来的。请你把小木块放到合适的缺口中。
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9、有Байду номын сангаас候读书是一种巧妙地避开思考 的方法 。2021 /7/312 021/7/3 1Satur day, July 31, 2021
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10、阅读一切好书如同和过去最杰出 的人谈 话。202 1/7/31 2021/7/ 312021 /7/317 /31/202 1 9:07:21 PM
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11、越是没有本领的就越加自命不凡 。2021/ 7/3120 21/7/31 2021/7 /31Jul-2131-Jul -21
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12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人 的错儿 。2021/ 7/3120 21/7/31 2021/7 /31Sat urday, July 31, 2021
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13、知人者智,自知者明。胜人者有 力,自 胜者强 。2021/ 7/3120 21/7/31 2021/7 /31202 1/7/317 /31/20 21
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16、业余生活要有意义,不要越轨。2 021/7/ 312021 /7/31July 31, 2021
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17、一个人即使已登上顶峰,也仍要 自强不 息。202 1/7/31 2021/7/ 312021 /7/312 021/7/3 1
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浙教版一年级数学上册电子课本课件【全册】
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一 走进数学乐园
浙教版一年级数学上册电子课本课 册电子课本课 件【全册】
2、平面图形
浙教版一年级数学上册电子课本课 件【全册】
浙教版一年级数学上册电子课本 课件【全册】目录
0002页 0078页 0157页 0184页 0209页 0247页 0273页 0311页 0323页 0335页 0453页 0522页 0565页 0596页 0660页 0677页
一 走进数学乐园 2、平面图形 4、认识1~5 6、认识0 8、认识6与7 10、 几与第 11、比长短、比高低 14、认识10 16、统计 三 我们去郊游 19、十几加几 21、9以内的减法(二) 23、加法与减法 25、三个数的加减 26、20以内进位加法(一) 五 总复习
3、9以内的数
浙教版一年级数学上册电子课本课 件【全册】
4、认识1~5
浙教版一年级数学上册电子课本课 件【全册】
5、数的合与分
浙教版一年级数学上册电子课本课 件【全册】
6、认识0
浙教版一年级数学上册电子课本课 件【全册】
2024年小学一年级数学上册精彩课件数学乐园
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2024年小学一年级数学上册精彩课件数学乐园一、教学内容本节课选自2024年小学一年级数学上册教材第四章《数学乐园》第一节,内容包括:认识数字6、7、8、9,学会数数,理解数字的大小顺序,掌握加法运算中的“0”概念,以及通过趣味游戏深化对数字的认识。
二、教学目标1. 让学生能够熟练掌握数字6、7、8、9的认识,增强数感。
2. 培养学生数数的能力,理解数字的大小顺序,提高逻辑思维能力。
3. 通过加法运算,使学生掌握“0”的概念,为后续学习奠定基础。
三、教学难点与重点教学难点:数字的大小顺序理解,加法运算中的“0”概念。
教学重点:数字6、7、8、9的认识,数数能力的培养。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、磁性小白板、加法运算教具。
学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性小白板展示数学乐园的场景,引导学生观察并找出其中的数字6、7、8、9。
2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解数字6、7、8、9的认识,引导学生通过数数的方式理解数字的大小顺序。
(2)通过趣味游戏,让学生在游戏中加深对数字的认识。
3. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成数数练习,巩固数字大小顺序。
(2)小组合作,完成加法运算,理解“0”的概念。
5. 趣味游戏(10分钟)设计数字接龙、找数字等游戏,让学生在游戏中运用所学知识。
六、板书设计1. 数字6、7、8、9的认识及大小顺序。
2. 加法运算中的“0”概念。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写出数字6、7、8、9的大小顺序。
2. 答案:(1)6<7<8<9(2)6 7 10 9八、课后反思及拓展延伸本节课通过数学乐园的情景引入,激发了学生的学习兴趣,培养了数感。
在教学中,要注意引导学生主动参与,关注学生的学习需求。
课后可布置一些拓展延伸的练习,如让学生在生活中寻找数字,进行数数游戏等,巩固所学知识。
同时,关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,提高教学质量。
人教版数学一年级上册 数学乐园 课件(21张ppt)
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数学乐园
③ 6个
可以拼成一个大的正方体吗?
19 - 9 + 4自=己1动?4 手摆摆看。
19 18 17 16
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数学乐园
④
星期一的前一天是星期几呢?
星期一的前一 天是星期日。
13 - 2=?11
返回
数学乐园
④
电梯上的12表示什么意思?
电梯上的12 表示12层。
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数学乐园
④ 星期二到星期四放假,放几天假?
数人学教乐版园数学 一年级 上册
数学乐园
情境导入 拓展延伸
活动探究 课外活动
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数学乐园
情境导入
小朋友,今天我们要到数学乐 园畅游一番,你准备好了吗?
数学乐园
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数学乐园
按①②③……⑦的顺序走。 谁游先戏走规到则终是点什谁么获样胜的。呢?
2人一组,猜拳 赢的先走。
走哪格答哪题,错了 8
16的前后分别是多少,请你摆一摆。
17
15
16
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数学乐园
⑥
这些动物各 有几条腿?
2 6
0 4
8
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数学乐园
⑦ 19是由几个十和几个一组成的?
19 10 + 9
19是由1个十 和9个一组成。
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数学乐园
⑦
10 - 5 - 5 = 0?
5
返回
数学乐园
小朋友,你赢了吗?
返回
数学乐园
拓展延伸
数学游戏
算术陷阱
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数学乐园
课外活动
数学乐园在生活中无处 不在,继续探寻我们生活中 一些有趣的数学乐园吧!
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数学乐园
《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学
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《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学教学目标:1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生热爱数学的情感,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:1. 认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。
2. 通过实践活动,培养学生的观察能力和动手操作能力。
教学难点:1. 数字1-10的认识和书写。
2. 学生观察能力和动手操作能力的培养。
教学准备:1. 数字卡片1-10。
2. 画有数字1-5的图片。
3. 数字1-5的书写练习纸。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,引导学生观察并说出每个数字的名称。
2. 学生跟读数字1-10,教师纠正发音。
二、探究数字1-5(15分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察并说出每个数字的名称。
2. 学生跟读数字1-5,教师纠正发音。
3. 教师示范书写数字1-5,学生跟随书写。
4. 学生在书写练习纸上独立书写数字1-5,教师巡回指导。
三、游戏环节(10分钟)1. 教师组织学生玩“找数字”游戏,学生在规定时间内找出教室内的数字1-5,并说出其名称。
2. 教师组织学生玩“数字接龙”游戏,学生按顺序说出数字1-10。
四、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,学生回答。
2. 教师出示数字卡片11-20,引导学生观察并说出每个数字的名称。
3. 学生跟读数字11-20,教师纠正发音。
五、课后作业(5分钟)1. 抄写数字1-5各一行。
2. 家长协助孩子找出家中的数字1-5,并说出其名称。
教学反思:本节课通过观察、操作、实践,使学生初步认识了数字1-10,能够正确书写数字1-5。
在教学过程中,注重培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。
但在教学过程中,也存在一些不足,如部分学生对数字的认识和书写不够熟练,需要加强个别辅导。
一年级数学上册6 11~20各数的认识综合与实践 数学乐园
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作品编号:4862354798562348112533学校:神兽山市国中镇代古小学*教师:虎之名*班级:白虎陆班*综合与实践数学乐园▶教学内容教科书P82~83。
▶教学目标1.经历“下棋”游戏活动的全过程,感受规则的重要性,培养学生审题意识和倾听习惯。
2.在“下棋”过程中,学会调动以前的知识和经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养学生合作和交流能力。
3.在游戏过程中,感受梳理知识的重要性,体会归纳整理的好处。
▶教学重点培养审题意识、倾听习惯和交流能力。
▶教学难点应用已有知识和经验解决简单的实际问题。
▶教学准备教具:按照教科书题目用磁力纸剪成小卡片,正面上写序号,背面是题目(题目后写上答案,用彩色不干胶纸盖上),放在磁力小黑板上。
两个不同颜色的跳棋。
课件。
学具:与教具(棋盘)的做法一样,每两个学生一套学具。
▶教学过程一、活动导入,揭示课题出示有23道题目的磁力板,每道题目藏在后面,学生只能看到序号。
师:这是一个有趣的数学乐园,这里有我们非常喜欢的数学游戏。
今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时我们要遵守游戏规则,大家能做到吗?【设计意图】游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。
抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引起学生强烈的兴奋感,营造积极、活跃的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。
二、数学活动,情境体验1.熟悉游戏规则师:我们先两人为一组,用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走,按游戏规则来玩。
课件出示游戏规则。
师:你对游戏规则了解了吗?有没有不明白的?【学情预设】学生提出问题,教师根据规则解答。
【设计意图】帮助学生把握游戏规则和程序,调动学生参与游戏的兴趣。
2.示范游戏。
师:知道怎么玩了吗?哦,有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?指两名学生示范。
教师按以下几方面指导合作。
(1)先做什么?——猜拳。
(2)然后呢?——猜赢的人选格,放棋子。
(3)接着做什么?——只翻卡片,解决问题。
一年级上册数学教案-数学乐园(1)-人教版
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一年级上册数学教案-数学乐园(1)-人教版教学目标:1. 让学生通过观察、操作、游戏等活动,初步认识数字1-5,理解数字的含义,能够正确地读写数字。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力,提高学生对数学的兴趣。
3. 培养学生良好的学习习惯,提高学生自主学习的能力。
教学内容:1. 认识数字1-5,理解数字的含义。
2. 学习读写数字1-5。
3. 学习用数字表示数量。
教学重点:1. 认识数字1-5,理解数字的含义。
2. 学习读写数字1-5。
教学难点:1. 理解数字的含义。
2. 正确读写数字1-5。
教学准备:1. 数字卡片。
2. 教学课件。
3. 画有数字1-5的图片。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察,让学生初步感知数字。
2. 教师引导学生用手指表示数字1-5,让学生体会数字与数量的关系。
二、探究(15分钟)1. 教师出示数字卡片,引导学生观察,让学生认识数字1-5。
2. 教师引导学生理解数字的含义,让学生明白每个数字代表一定的数量。
3. 教师引导学生学习读写数字1-5,让学生掌握数字的正确读写方法。
4. 教师组织学生进行游戏活动,让学生在游戏中巩固对数字的认识。
三、实践(10分钟)1. 教师出示教学课件,引导学生用数字表示数量。
2. 教师组织学生进行实践活动,让学生在实际操作中体会数字与数量的关系。
四、总结(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,让学生总结数字的认识和读写方法。
2. 教师对学生进行评价,鼓励学生继续努力。
教学反思:本节课通过观察、操作、游戏等活动,让学生初步认识了数字1-5,理解了数字的含义,学会了读写数字。
在教学过程中,要注意引导学生观察、思考,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。
同时,要关注学生的学习习惯,提高学生的自主学习能力。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标。
重点关注的细节:理解数字的含义,并能够用数字表示数量。
2024年人教版一年级数学上册课件数学乐园
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2024年人教版一年级数学上册课件数学乐园一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,主要涵盖“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,掌握基本的数数、识数能力;通过有趣的游戏,理解数字之间的关系,培养初步的数学思维。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能熟练数数,认识数字110,并能正确书写数字110。
2. 过程与方法:通过数学游戏,培养学生观察、思考、解决问题的能力,激发学生学习数学的兴趣。
3. 情感态度与价值观:让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的乐趣,培养团队协作精神。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识与书写,理解数字之间的关系。
教学重点:通过数学游戏,培养学生的数学思维。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、数学乐园游戏道具、磁性黑板、PPT课件。
学具:学生用书、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 导入:通过PPT课件展示“数学乐园”主题,引导学生进入数学的世界,激发学习兴趣。
(1)展示数字卡片,让学生认读110的数字。
(2)邀请学生上台演示数数,检验学生对数字的掌握情况。
2. 新课内容:引导学生观察数字之间的关系,进行数学游戏。
(1)数字接龙:让学生按顺序排列数字卡片,巩固对数字的认识。
(2)数字猜谜:教师说出一个数字,学生猜一猜,培养学生的观察力和反应能力。
3. 例题讲解:结合教材例题,讲解数字的书写方法。
(1)教师示范书写数字110,强调书写规范。
(2)学生跟随教师书写,相互交流,共同进步。
4. 随堂练习:发放练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
(1)数数题:让学生数一数,写出对应的数字。
(2)连线题:将相同的数字连起来,培养学生的观察力。
(1)让学生谈谈对本节课数字的认识和书写方法的掌握。
(2)布置课后作业,引导学生课后巩固。
六、板书设计1. 数字110的认识与书写2. 数字之间的关系3. 数学游戏:数字接龙、数字猜谜七、作业设计1. 作业题目:(1)数数题:数一数,写出对应的数字。
2024年新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件
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2024年新人教版一年级上册数学《数学乐园》课件一、教学内容二、教学目标1. 让学生通过观察、操作、交流等学习活动,掌握数的顺序和数字010的认识。
2. 培养学生运用简单的数学运算解决问题,增强学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生对数学的探究欲望。
三、教学难点与重点教学难点:数字010的认识,加法和减法运算的理解。
教学重点:数的顺序,数字010的读写,运用加法和减法运算解决问题。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、挂图、PPT课件、磁性小白板。
学具:学生用数字卡片、练习本、彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示孩子们在公园玩耍的图片,引导学生观察图片中的数学元素,如滑梯的层数、秋千的数量等。
2. 例题讲解(15分钟)结合教材内容,详细讲解数的顺序,引导学生认识数字010,并通过磁性小白板演示加法和减法运算。
3. 随堂练习(10分钟)分组让学生完成练习题,巩固数字的认识和简单的数学运算。
4. 互动交流(5分钟)学生互相交换答案,讨论解题过程,教师巡回指导。
教师针对学生的练习情况进行点评,强调本节课的重点和难点。
六、板书设计1. 数字010的挂图,配以生动形象的图片。
2. 加法和减法运算的示例,突出加数、和、被减数、减数和差的概念。
七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,写出下列物品的数量:苹果、铅笔、书本、鸭子。
(2)计算下列加法和减法题目:3+4=? 62=?2. 答案:(1)苹果:5个,铅笔:6支,书本:3本,鸭子:8只。
(2)3+4=7,62=4。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生对数字010的认识和简单运算的掌握情况,对学习困难的学生进行个别辅导。
2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数学,如家庭成员的数量、日常生活中的加减法运算等,激发学生学习数学的兴趣。
重点和难点解析1. 教学内容的组织和呈现方式;2. 教学目标的明确性和可达成性;3. 教学难点和重点的突出处理;4. 教具与学具的选择与使用;5. 教学过程的互动性和实践性;6. 板书设计的直观性和辅助性;7. 作业设计的针对性和反馈机制;8. 课后反思及拓展延伸的有效性。
数学乐园一年级上册

数学乐园学习内容课本第83~83页。
学习目标进一步巩固10以内各数的组成,熟练地进行10以内的加、减法。
课文讲解“数学乐园”是根据孩子的年龄特征,联系孩子的生活实际设计的一种数学实践活动情境。
孩子在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
“数学乐园”有五个活动。
1.数学迷宫。
数字迷宫由1~9的数组成,有一个进口、两个出口,要求孩子按照1,2,3,4,…,9的顺序走,以此复习10以内数的顺序。
满足要求的走法很多,这为孩子的自由选择提供了广泛的途径和方法。
通过这个游戏,不仅可以巩固10以内数的顺序,培养孩子思维的灵活性,更重要的是它为孩子学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的办法提供了丰富的资源,为孩子亲自经历探索问题和解决问题的过程提供了良好的机会。
2.对口令。
对口令游戏,三个人说数的组成,甲拿数字卡片,并说:几和几组成几;乙说其中一个数,丙说另一个数。
让孩子动脑、动口、动手,有利于孩子进一步感受数的组成,加深10以内数的组成的理解。
课文只写了8的组成,它只为孩子进行对口令说数的组成活动提供一个线索,其余各数的组成则由家长根据活动需要引导孩子进行选择。
3.送信游戏。
送信游戏,把10以内的加、减法算式卡片送到写有相应得数的信箱里。
通过邮递员送信活动,复习巩固10以内数的加、减法。
为了避免孩子认为每一张卡片都能送到相应的信箱里,其中有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是一些没法送出去的信。
教材这样安排,更有利于孩子经历正确“送信”的过程,培养他们尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是品质。
4.起立游戏。
起立游戏是一种课堂活动游戏,老师说基数或序数,同学们按老师的要求站起。
通过这个活动,可以使孩子实实在在地体会到生活中的数学,切实感受数学与自己学习生活的密切联系,使他们学会用数学的眼光去观察身边的事物。
另外,这个活动过程能直接促进孩子对基数序数意义的理解,使他们更具体地感受自然数两方面的意义。
小学一年级数学上册课件数学乐园(共9张PPT)
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9-6 5+2 7-0
4+5 8-2 10-1
10-4+3 8+0-5
规那么:请你先算 出信封上算式的得 数,然后将它投进
相应的信箱。
3
7
9
第6页,共9页。
第三站:起立游戏
规那么:请同学们根据老师的
口令迅速作出反响,反响正确 2、对口令——数的组成
对正确即可进入下一站。
〔 〕比〔 〕少投进去〔 〕个。
第三站:起立游戏
第7页,共9页。
第四站:投球游戏
〔 〕投的多,〔 〕投的少。
〔 〕比〔 〕多投进去( )个,
〔 〕比〔 〕少投进去〔 〕个。
第8页,共9页。
小猴 小鸡
导学归纳:
1、走迷宫——数的顺序 2、对口令——数的组成
3、送信——数的加减
4、起立——基数和序数 5、投球——比多少
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小学一年级数学上册课件数学 乐园
第1页,共9页。
面种鸭 兔
12 34567 8 9
年 来去 到
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1 22 3 33 4444 5 5 55 5 6666 777 88
9
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第一站:对口令: 游戏规那么:请同学们 先和老师对口令,然后 同桌互对。对正确即可
小学一年级数学上册课件数学乐园
的就顺利过关。 面 种 鸭 兔
请左边第4个同学扮个小兔子 对正确即可进入下一站。
〔 〕比〔 〕多投进去( )个,
〔 〕投的多,〔 〕投的少。
1、走迷宫——数的顺序
面种鸭 兔 小猴 小鸡
请左边的4个同学站起来
〔 〕比〔 〕少投进去〔 〕个。