Robocode关于坦克大战的课程设计报告

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坦克大战游戏概要设计

坦克大战游戏概要设计

目录第一章引言 ............................................................................................ - 3 -1.1编写目的.. (3)1.2项目背景 (3)1.3定义 (3)1.3.1 专门术语 (3)1.3.2 缩写 (3)1.4参考资料 (4)第二章总体设计 (5)2.1需求规定 (5)2.1.1 对功能的规定 (5)2.1.2 对性能的规定 (5)2.1.3 输入/输出要求 (5)2.1.4 数据管理能力要求 (5)2.1.5 故障处理要求 (5)2.2其它专门要求 (5)2.3运行环境 (6)2.4功能需求与程序模块的关系 (6)2.5技术架构 (7)第三章接口设计 (8)3.1外部接口 (8)3.1.1 用户界面 (8)3.1.2 软件接口 (8)3.1.3 硬件接口 (8)3.2内部接口 (8)3.3.1结构 (8)3.3.2处理过程 (8)第四章运行设计 (9)4.1运行模块的组合 (9)4.2运行控制 (9)4.3运行时间 (9)第五章出错处理设计 (10)5.1出错输出信息 (10)5.2出错处理对策 (10)第六章维护设计 (11)第一章引言1.1 编写目的本说明书目的在于明确说明坦克大战游戏各功能的实现方式,指导开发员进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。

包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。

在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。

本说明书的预期读者为:从事游戏开发的工作人员,系统分析员,系统设计人员,开发工程师,测试经理以及测试设计人员。

1.2 项目背景现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。

Robocode坦克大战源码

Robocode坦克大战源码

山东师创实训文件:Robocode是一种编程的游戏,目标是开发一个机器人作战坦克来对抗其他坦克在Java或. net。

机器人战斗是运行在实时和屏幕。

Robocode的座右铭是:建立最好的,摧毁剩下的!除了作为一个编程比赛,Robocode是用来学习如何编写程序,主要是在Java语言中,但是其他语言,像c#和Scala越来越流行。

学校和大学正在使用Robocode作为教学如何编写程序,但也为研究人工智能(AI)。

Robocode 的概念很容易理解,和一个有趣的方法来学习如何编程。

Robocode也有自己的安装程序,内置的机器人编辑器和Java编译器,只有pre-requires Java虚拟机(JVM)存在的系统必须安装。

因此,一切机器人开发人员需要开始提供了主要Robocode 分布文件(robocode-xxx-setup.jar)。

Robocode还支持使用外部ide开发机器人用诸如。

Eclipse,IntelliJ IDEA,NetBeans,Visual Studio等等,它支持开发人员比机器人Robocode编辑。

Robocode的事实,运行在Java平台使得它可以运行在任何操作系统使用Java预先安装的,这意味着它将能够运行在Windows上,Linux,Mac操作系统,但是也UNIX和变异的UNIX。

注意,Java 5.0或更新版本,必须安装之前,在系统上Robocode能够运行。

看到的系统要求更多的信息。

要知道,许多用户Robocode的(又名Robocoders)找到Robocode很有趣,但也非常上瘾。

Robocode是免费的而且正在被开发一个业余项目,涉及的是没有钱。

Robocode的开发商正在开发Robocode上,因为他们认为它十分有趣,因为他们提高自己作为开发人员这种方式。

Robocode是一个开源项目,这意味着所有的来源是对所有人开放。

此外,Robocode的条款下提供英超(Eclipse公共许可证)。

Robocode坦克大战源码

Robocode坦克大战源码

山东师创实训文件:Robocode 是IBM 开发的Java 战斗机器人平台,游戏者可以在平台上设计一个Java 坦克。

每个坦克有个从战场上收集信息的感应器,并且它们还有一个执行动作的传动器。

其规则和原理类似于现实中的坦克战斗。

其融合了机器学习、物理、数学等知识,是研究人工智能的很好工具。

在Robocode 坦克程序中,很多爱好者喜欢设计一些策略与移动模式,让自己的坦克机器人能更好的赢得战斗。

但是由于Robocode 环境时刻在变化,手写的代码只能对已知的环境做一些预测,机器人不能根据环境的变化而自我学习和改善。

本文中,将用强化学习实现一个机器人。

使用强化学习能创建一个自适应的战斗机器人。

这个机器人能在战斗中根据环境取得最好的策略,并尽力使战斗行为最佳。

并在此过程中不断学习以完善自身不足。

强化学习强化学习(reinforcement learning)是人工智能中策略学习的一种,是一种重要的机器学习方法,又称再励学习、评价学习. 是从动物学习、参数扰动自适应控制等理论发展而来.强化学习一词来自于行为心理学,这一理论把行为学习看成是反复试验的过程,从而把动态环境状态映射成相应的动作。

它通过不断尝试错误,从环境中得到奖惩的方法来自主学习到不同状态下哪些动作具有最大的价值,从而发现或逼近能够得到最大奖励的策略。

它类似于传统经验中的“吃一堑长一智”。

原理与模型考虑建造一个可学习的机器人,该机器人(或agent)有一些传感器可以观察其环境的状态(state)并能做出一组动作(action)来适应这些状态。

比如:一个移动的机器人有摄像头等传感器来感知状态,并可以做"前进","后退"等动作。

学习的任务是获得一个控制策略(policy),以选择能达到的目的的行为。

强化学习基本原理也是基于上面的思想:如果Agent 的某个行为策略导致环境正的奖赏(强化信号),那么Agent 以后产生这个行为策略的趋势便会加强。

(汇编代码)微机原理课程设计之TANK坦克大战

(汇编代码)微机原理课程设计之TANK坦克大战
测试报告
测试游戏功能是否正常
检查游戏性能是否达标
调试游戏中的错误和问题
优化游戏性能和体验
游戏测试:成功运 行,无严重错误
调试过程:定位并 修复了若干问题
测试结果:性能稳 定,符合预期
结论:游戏测试和 调试工作顺利完成
游戏优化和改进
优化算法:采用更高效的算法,减 少计算量,提高游戏运行速度。
完 成 TA N K 坦 克 大 战 游 戏 的 程 序设计和实现
学会使用汇编语言进行编程
掌握游戏的基本规则和玩法
游戏规则和玩法
游戏目标:击败所有敌人,保护基地 角色设定:玩家扮演坦克,有生命值和弹药量限制 武器装备:多种武器可供选择,不同武器有不同的攻击力和射程 游戏地图:多个关卡,每个关卡有不同的地形和敌人配置
添加标题
游戏状态管理:游戏状态包括开始、进行中和结束三个状态。在开 始状态下,玩家可以开始游戏;在进行中状态下,玩家可以操作坦 克移动和射击;在结束状态下,游戏结束并给出评价。
添加标题
游戏角色行为:游戏角色包括玩家坦克和敌方坦克。玩家坦克的行 为包括移动和射击;敌方坦克的行为包括移动和攻击。
游戏界面布局:简洁明了,易于操作 角色设计:形象生动,符合游戏主题 场景设计:丰富多样,增加游戏趣味性 特效设计:绚丽多彩,提升游戏体验感
添加标题
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添加标题
添加标题
敌方角色:游戏中的敌方坦克种类多 样,包括轻型坦克、重型坦克、自行 火炮等,具有不同的攻击和防御能力, 对玩家构成威胁。
游戏辅助角色:游戏中的一些辅助角 色,如地图、弹药补给点等,为玩家 提供地图信息和弹药补给服务,帮助 玩家更好地进行游戏。
游戏程序设计和实 现
游戏整体架构:包 括游戏的主要功能 模块和各模块之间 的关系

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇

坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。

游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。

游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。

二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。

2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。

三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。

2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。

四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。

2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。

3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。

4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。

五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。

2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。

3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。

六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。

2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。

七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。

2. 射击音效:增强射击的真实感。

3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。

八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。

2. 利用社交媒体进行宣传。

3. 举办线上和线下的游戏比赛。

十、游戏盈利模式1. 内购道具。

2. 广告收入。

篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。

新世纪坦克大战课程设计报告

新世纪坦克大战课程设计报告

计算机学院计算机科学与技术专业《程序设计综合课程设计》报告(2010/2011学年第一学期)学生姓名:学生班级:学生学号:指导教师:2011年 1 月9 日新世纪坦克大战目录《程序设计基础》课程设计 (1)——《新世纪坦克大战》 (1)一.课程设计目的和要求 (1)二.课程设计任务内容 (1)三.详细设计说明 (1)(1)需求分析 (1)(2)算法设计 (2)(3)数据结构设计 (2)(5)功能函数设计 (4)(6)函数调用流程 (4)(7)编码和实现 (4)(8)调试和运行 (5)四.软件使用说明 (9)五.课程设计心得与体会 (9)附录1:参考文献 (10)附录2:程序清单 (11)《程序设计基础》课程设计——《新世纪坦克大战》一.课程设计目的和要求1.熟悉c++的各种编译技巧和注意事项。

2.能就实际问题提出问题并给予分析。

3.学会分析程序所具备的功能,并把各个功能分类处理。

4.提高使用c++处理实际问题的能力。

5.提高c++编程的实践能力。

二.课程设计任务内容在DOS界面上实现一个简单的《新世纪坦克大战》小游戏。

要求能够自主调整射程,随机给出爆炸效果,判断胜负,画面颜色丰富,基本实现动画效果。

三.详细设计说明(1)需求分析1.游戏规则、特色以及作者版权的介绍。

2.游戏主要背景的输出。

3.背景以及前景的颜色设置。

4.玩家坦克射程的判断。

5.敌对坦克的射程的随机给出以及判断。

6.爆炸效果画面的选取调用以及输出。

7.胜负的判断以及相关函数的调用以及输出。

8.实现游戏回合制的循环。

(2)算法设计将游戏画面底部作为一条数轴,划分为22个部分。

玩家输入射击仰角n,根据仰角n的不同,出现不同的爆炸效果(包括击中对方获胜)。

程序给出一个随机数m,作为敌对坦克的射击仰角,根据仰角m,出现不同的爆炸效果(包括击中玩家致使玩家失败)。

(3)数据结构设计坦克输出画面函数:void picture00(){cout<<" ### ***"<<'\n';cout<<" ####### *******"<<'\n';cout<<" ##### *****"<<'\n';cout<<"#######*******"<<'\n';cout<<"%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%"<<'\n';}随机数生成函数:srand(time(0));m=rand()%20-1;(5)功能函数设计1.不同的效果画面,包括背景颜色的输出。

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结坦克大战实验报告总结实验报告总结是对坦克大战实验进行全面回顾和总结的部分。

在这个实验中,我们设计了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了测试和评估。

首先,我们通过分析游戏的玩法和功能需求,确定了实验的目标和要求。

我们的目标是创建一个具有协同和竞争性元素的多人在线游戏,通过实验测试其稳定性、可玩性和用户体验。

在实验中,我们使用了Unity引擎和C#编程语言来开发游戏。

我们设计了一个简单的地图,玩家可以在其中驾驶坦克进行对战。

我们为坦克添加了各种功能,例如移动、射击和受伤机制,以增加游戏的策略性和挑战性。

为了评估游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列测试。

我们首先进行了功能测试,确保游戏的各项功能正常运行。

然后,我们进行了性能测试,测试游戏在不同网络环境下的延迟和帧率。

最后,我们进行了用户体验测试,收集玩家对游戏的反馈和建议。

通过实验,我们得出了以下结论:1. 游戏的核心功能运行正常,并且具有一定的可玩性和挑战性。

2. 在低延迟的网络环境下,游戏的表现良好,但在高延迟的网络环境下会出现一些延迟和卡顿的问题。

3. 玩家对游戏的操作和画面质量表示满意,但希望增加更多的地图和游戏模式来增加游戏的可玩性。

基于这些结论,我们对游戏进行了改进和优化。

我们减少了游戏的网络通信量,以降低延迟和提高游戏的流畅度。

我们还增加了更多的地图和游戏模式,以增加游戏的可玩性。

综上所述,通过本次实验,我们成功地设计并开发了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了评估和改进。

我们的实验结果表明,游戏具有良好的可玩性和用户体验,但还有一些地方需要进一步优化。

我们相信,在未来的工作中,我们可以进一步改进游戏,使其更加完善和出色。

坦克大战游戏程序课程设计

坦克大战游戏程序课程设计

《程序设计应用基础》课程设计计划书坦克大战游戏1引言学习了C语言程序设计之后,我们粗略的掌握了程序设计的基本思路和要求,为了更加熟练的掌握这门计算机语言,我们选择编译一个经典小游戏——坦克大战。

通过课程设计提高我们的动手能力,把理论知识运用到实践当中。

在课程设计中,C语言的语法和逻辑严谨,对于初学者而言,有时忘记一个逗号或者分号整个程序便运行不了,经过了反复的调试,修改,最终形成可执行的程序。

在这个过程中,通过不断的练习,我们对C语言的掌握程度有明显的提高,同时,也锻炼了我们的头脑,使我们的思维更加科学严谨。

2设计方案2.1设计思路坦克大战游戏,一共两关。

不同的关卡,游戏地图、敌方坦克出现的种类不一样。

敌方坦克地图上最多存在4辆,击杀后会出现新坦克直至补足4个,当击杀坦克一定数值则敌方新坦克不会再增加。

击杀完所有坦克则胜利过关。

己方坦克也有复活次数,用完则失败。

另地图正下方有己方老家,若被敌方坦克攻破则游戏失败。

3程序设计与实施3.1程序的主要模块整个程序分为里表两大部分。

里部分由41*41的int地图数组组成,每个元素代表了该以该数组元素行列下标为地图坐标y,x那个单元的情况,不同的地图障碍物在该数组有不同的值,坦克在地图上占3*3个单元,在地图数组内相应坐标的3*3个元素内也对应特殊的值。

由地图数组值可以读出该坦克信息。

表部分则是根据里部分的地图数组通过gotoxy和printf函数在命令行界面打印出相应字符以构成游戏界面的。

程序中的每个函数操作都是通过里部分(地图数组)判定,然后对里部分(地图数组)操作,再由里部改变外部,由gotoxy和printf函数将可视化界面呈现给玩家。

也就是游戏主体函数内里表部分是一起操作的,不分开。

对于函数分类,程序又可分为三大类。

一类游戏辅助函数。

一个子弹系统,一个坦克系统。

子弹和坦克分别都是独立运作的系统,有少量信息交换。

3.2 主函数及其流程图主函数包括打印地图,实现游戏内置调节游戏速度的功能,判断坦克类型,判断敌我坦克是否存活,判断游戏胜负。

程序设计实训坦克大战实验报告

程序设计实训坦克大战实验报告

程序设计实训报告坦克大战专业班级:装控1401 实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401 成员 1:赵振华成员 2:许晨欢成员 3:蒋绪涛一、作品概述1.1 创新点:1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。

2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。

1.2 概述:这款游戏是我们QWER小组以经典90版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。

当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔3秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为100秒。

此款游戏与经典90版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。

二、功能设计玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。

按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。

游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。

玩家用W、A、S、D键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。

坦克行进过程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。

玩家坦克碰到墙和钢板就停下来,需要调转方向才能继续前进。

玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。

玩家每摧毁一辆敌方坦克,加1分。

玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。

每隔3秒钟,就会产生一辆敌方坦克。

敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。

敌方坦克遇到墙就会停下来。

停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。

每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。

每局最大时长为100秒。

坦克大战开发毕业设计(论文)

坦克大战开发毕业设计(论文)

毕业设计(论文)坦克大战开发摘要进入新世纪以来,计算机游戏业蓬勃发展,已成为新世纪最热门的专业。

坦克大战是一款非常经典。

风靡全球,经久不衰的游戏。

1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。

游戏以其出色的游戏性感染的一代又一代的玩家。

本程序主要由C#编写。

本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,。

而且坦克大战剧情非常简单,游戏的主角在保护好城堡的前提下,消灭所有的敌人,所以非常容易上手。

本论文第一章是介绍国内外的游戏发展状况,第二章介绍坦克大战的总体设计,第三章是游戏涉及的技术问题,最后总结。

关键词:坦克大战;游戏;技术;代码第一章游戏的背景相信喜欢玩游戏的朋友都是从玩最初的“小霸王”,超级玛丽,坦克大战,等等一系列经典的小游戏开始,然后就是三国志之类的大型一点的,到现在的电脑游戏,单机游戏,到网络游戏,这么一个过程,游戏其实已经不知不觉的进入了我们的生活。

电脑游戏在当今,已经十分普遍了,游戏玩家也比较多。

特别是网络游戏,因为其剧情的有趣性,游戏画面的美观,招式的华丽,等一系列原因,吸引了不少游戏玩家,特别是3D网游的推出,使得网络游戏发展进入了一个新时期。

游戏是怎么发展起来的?国内外游戏的发展情况是什么样的呢?下面将会给你答案。

真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。

1971年麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》(Computer Space)。

《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰围绕这具有强大引力的星球向对方发射导弹进行攻击。

两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。

这台游戏机用一台黑白电视作为显示屏,用一个控制柄作为操作器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。

坦克大战 毕业设计报告

坦克大战 毕业设计报告

本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。

课程设计报告--坦克大战

课程设计报告--坦克大战

目录一.问题定义 (1)1. 项目名称 (1)2. 项目目标 (1)3. 选题背景 (1)二.可行性研究 (1)1.技术可行性 (1)2. 经济可行性 (1)3. 操作可行性 (1)三.需求分析 (2)1. 游戏内容需求 (2)2. 游戏规则 (3)四.游戏设计 (3)1. 类的设计 (3)2. 游戏流程 (4)1. 主流程 (4)2. 游戏初始化 (5)3. 游戏运行 (6)3. 游戏序列图 (14)游戏初始化 (14)键盘按下事件 (15)游戏运行 (15)玩家坦克处理 (16)电脑坦克处理 (17)炮弹碰撞处理 (19)坦克碰撞处理 (19)游戏结束 (20)五.游戏代码 (21)CGameMain类 (21)CTankPlayer类 (32)CTankEnemy类 (36)CBullet类 (42)CWeapon类 (49)六.实验总结 (53)一.问题定义1.项目名称坦克大战2.项目目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。

3.选题背景相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。

现在,就由我自己动手来开发它。

因为之前的学习,我具备了C++语言和面向对象的基础知识,在这个基础上按照实验指南的指导一步一步进行下去,把这款经典游戏做出来。

巩固之前所学知识也学习新的知识。

二.可行性研究1.技术可行性本游戏采用 FunCode和Visual C++6.0进行开发,基于Windows xp和Windows7操作系统。

Funcode软件提供了大量基础类库,可以快速方便地构造出游戏软件。

之前课程学习过C++,具有一定的C++语言开发基础,对面向程序设计有一定了解。

2.经济可行性此次课程设计由我一人完成,只需装有Funcode及Visual C++的电脑一台,无资金需求;且制作出来的游戏软件并不打算发行,也无后期资金需求,经济完全可行。

3.操作可行性本游戏只需用W、A、S、D来移动,用J键进行攻击,操作十分简单,界面友好,符合用户操作习惯。

坦克大战

坦克大战

《面向对象的编程技术》课程设计实验报告专业班级:计算机科学与技术114班姓名:翟晓军学号:119074133设计时间:2012.12.8——2012.12.20课题名称:坦克大战课程主题与目的:(1)参考(《PC游戏编程(窥门篇)》谭文洪著)中的“坦克大战”(TankWar工程),并对其进行完善、扩充,程序要能看出专业水平和商业化产品的效果。

(2)要求:修改案例中“子弹可以穿透石头墙”的错误;增加上帝模式(无敌);修改一种敌军坦克,使之威力更大(要求坦克画面采用学生自己的头像)(需要重新编译资源包;之所以“改”而不是“增”,是因为同学们无法修改地图编辑器,另一个办法是在程序运行后动态加入);回答“坦克大战”指导书.doc(或pdf) 和TankWar剖析.doc(或pdf)中带有蓝色《….?》标记的问题。

(3)在中国,电子游戏曾一度被大家斥为“电子海洛因”。

然而电子游戏在青年学生中大受欢迎却又是一个不争的事实。

正如水能载舟,亦能覆舟一样,任何事物都有其两面性。

与其千方百计地封堵,还不如让同学们从技术的角度来研究它,这样既可以掌握复杂系统的设计技巧,也可以破除对电子游戏的神秘感。

我相信,一个人如果自己能制作游戏,如果能清楚地知道那个绚丽多彩的虚拟世界背后无非就是一些类、变量、函数的话,他就不可能再沉迷于打游戏———与一堆对象、内存变量和函数较劲。

同时,从技术上讲,游戏程序的开发异常复杂,能充分体现面向对象的拟人化思想和面向对象设计技巧。

通过游戏程序的制作,可以帮助学生真正掌握面向对象程序设计的精髓。

主要技术:C++中类的继承、派生以及多态的使用 程序开发环境:Microsoft Visual C++6.0,WIN7等游戏的整体设计:TobjectTSpriteTobstacleTExplodeTBonusTEnemytankTPlayertank TBulletTWorldTLinkTLinkNode运行界面展示:指导书问题解答:1、g_world.Move();//《不马上返回菜单,而是继续动,去掉此行怎样?》答:敌人坦克也保持不动2、static DWORD dwTick ;//《定时器用法。

Robocode坦克大战源码

Robocode坦克大战源码

山东师创实训文件:软件详细设计说明书一、TankWar类:TankWar继承Frame类。

1、paint( )方法paint( ) 方法主要实现对坦克类和子弹类,障碍物类和爆炸类等画到窗口上。

坦克类又分为MyTank和EnwmyTank 两类。

对这两类用不同的颜色画到窗口上。

画子弹时通过传递坦克的颜色画出相应的子弹颜色。

子弹画坦克死亡则不再对其进行重画。

2、update( )方法。

update( ) 方法主要是为了解决,重画频率太快,paint( ) 方法还没有完成,重画坦克时出现的闪烁现象。

通过双缓冲技术将所有东西画在虚拟图片上,一次性显示出来解决闪烁现象。

3、内部类KeyMon键盘监听KeyMon继承KeyAdapter类。

通过KeyMon类的监听,用户可以通过键盘控制自己的坦克。

4、内部类MyTankWarThreadMyTankWarThread实现Runnable接口,通过MyTankWarThread实现对坦克的重画,实现坦克的移动。

5、showFrame( )方法showFrame( )方法主要是设置一个窗口及其各种参数。

二、Tank类Tank类是实现Runnable接口的一个抽象类1、Tank类的主要属性有:int x; //坦克的位置int y; //int oldx; //坦克上一步的坐标int oldy; //Dir dir; // Tank方向的成员变量int speed = 5;boolean isLive = true;2、Tank类提供各种的构造方法Tank(int x, int y)Tank(int x, int y, Dir dir)Tank(int x, int y, Dir dir, TankWar tw)根据不同的需要使用不同的构造方法。

3、drawTank ()方法drawTank()方法根据坦克的类型不同可以画出不同类型的坦克和不同方向的坦克。

敌人的坦克用BLUE画出来,自己的坦克用RED颜色画出来,以区分敌我。

坦克大战开发毕业设计

坦克大战开发毕业设计

坦克大战开发毕业设计坦克大战是一款基于坦克对战的游戏,是游戏界非常经典的一款作品。

本文将介绍一个以坦克大战为主题的游戏开发毕业设计。

该设计旨在通过开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,提供给玩家一个真实的坦克战场体验。

首先,该游戏将有一款精致而逼真的游戏场景。

在游戏中,玩家将能够感受到真实的战争氛围,场景中将有各种地形,如沙漠、森林、城市等,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的场景进行战斗。

游戏场景中的物体会有真实的物理特性,如树木会被坦克攻击破坏,建筑物将会倒塌等。

这些元素将增加游戏的可玩性和真实感。

游戏中将有多种类型的坦克可以选择,每种坦克都拥有不同的特性和能力,例如护甲强度、火力威力、机动性等。

玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的坦克。

此外,游戏中还会有不同的武器和道具可供使用,如导弹、炮弹、护盾等,玩家可以根据战斗需求使用不同的武器和道具。

为了提供更好的游戏体验,本毕业设计将开发一个在线多人对战的功能。

玩家可以与来自世界各地的其他玩家组成队伍,在真实的战场上进行对战。

游戏提供了实时语音和聊天功能,玩家可以与自己的队友进行实时沟通,制定战术和策略。

同时,游戏还会有各种有趣的活动和比赛,玩家可以通过参加这些活动和比赛来获得更多的奖励和荣誉。

此外,游戏还将提供一个个人和团队的排名系统。

玩家可以通过战斗胜利来提升自己在排名中的位置,还可以通过与队友一同进行战斗来提升团队在排名中的位置。

游戏还会有一个成就系统,玩家可以通过完成各种任务和挑战来解锁不同的成就,并获得游戏内的奖励。

最后,为了保证游戏的稳定和流畅,本设计将采用先进的游戏引擎和服务器技术。

游戏引擎可以支持高质量的图形和动画效果,服务器技术可以保证游戏的在线功能的稳定性和流畅性。

总之,本毕业设计将开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,通过提供真实的战争场景、多样化的坦克和武器、在线对战和排名系统来提供给玩家一个真实的坦克战场体验。

这个设计将会非常有挑战性和创新性,对于毕业生来说,这将是一个非常好的毕业设计项目。

坦克大战实验报告摘要

坦克大战实验报告摘要

一、实验背景与目的在本次程序设计实训中,我们小组以经典90版坦克大战为原型,设计并实现了一款名为“坦克大战”的游戏。

本实验旨在通过实践,加深对程序设计基础知识的理解,提高编程能力,并锻炼团队协作和项目管理的经验。

通过本次实验,我们希望实现以下目标:1. 熟练运用C++等编程语言进行游戏开发。

2. 学习并应用游戏引擎和相关技术,如碰撞检测、图形渲染等。

3. 培养团队协作和项目管理能力。

二、作品概述本次实验作品名为“坦克大战”,是一款改编自经典90版坦克大战的游戏。

玩家通过控制坦克在街道上进行巷战,摧毁敌方坦克以保卫主基地。

游戏规则如下:1. 玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被敌方子弹摧毁时游戏结束。

2. 敌我双方子弹均可摧毁基地。

3. 每隔3秒钟出现一辆敌方坦克。

4. 游戏最大时长为100秒。

三、创新点1. 自定义精灵与属性:在游戏中,我们自定义并命名了树林和钢板精灵。

树林属性设置为不接受碰撞,可以自由穿梭;钢板属性设置为接受任何碰撞,但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。

2. 特殊声效:为坦克发炮、击中目标和坦克移动等动作添加了特殊声效,使游戏更具沉浸感。

四、功能设计1. 玩家控制:玩家通过键盘操作控制坦克移动、射击等动作。

2. 敌方坦克生成:每隔3秒钟,游戏场景中会自动生成一辆敌方坦克。

3. 碰撞检测:游戏实现了敌我坦克碰撞和子弹与基地的碰撞检测,确保游戏规则的有效执行。

4. 图形渲染:游戏采用了图形渲染技术,使坦克、子弹、基地等元素在屏幕上呈现出来。

5. 得分与生命值:游戏设置了得分和生命值系统,玩家需要尽量摧毁敌方坦克,同时保证自己坦克的生命值。

五、实验过程与成果1. 前期准备:我们小组在实验前进行了充分的前期准备,包括查阅相关资料、学习编程语言和游戏开发技术等。

2. 分工协作:在实验过程中,我们根据个人特长和兴趣进行了分工,确保每个成员都能发挥自己的优势。

3. 编程实现:我们运用C++等编程语言,结合游戏引擎和相关技术,实现了坦克大战游戏的基本功能。

坦克大战课程设计

坦克大战课程设计

《面向对象的编程技术》课程设计实验报告学院:计算机学院班级:软件工程114学号:119074258姓名:黄芳恺指导老师:胡增涛2012.12.10[程序设计名称]:疯狂坦克;[程序设计主题]:一款娱乐游戏,玩家通过运行操作坦克消灭坦克最后打掉“邪恶源获得胜利;[程序设计目的]:《面向对象的编程技术》课程设计是一门独立开设的实验课程,旨在进一步强化学生对类、封装、继承、多态等面向对象基本概念的理解和OOP(面向对象编程)实际动手能力,并进一步拓展到OOD(面向对象设计)原则、技巧和初步的OOA(面向对象分析)方法。

[程序设计简介]:一、设计目的:C++电脑游戏开发:侧重利用面向对象的拟人化思想解决复杂问题和OOD技巧;同时让学生掌握基本面向对象C++程序设计方法,熟悉C++程序设计的步骤;通过进行可视化程序设计,进一步熟悉可视化C++开发工具的使用和开发,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力;二、功能介绍:这是一款小游戏,主要通过玩家的相关操作游戏中坦克做出相关的动作达到相应的效果,使玩家能够获得小乐趣;三、基本内容:模拟敌我各种坦克、各种炮弹的运动,模拟地形和各种障碍物,设计上述对象之间的交互。

处理坦克的各种功能与操作。

四、主要技术:C++程序编程以及相关软件的运用;五、运行环境:本设计采用Microsoft Visual C++6.0编译,并能够在WIN98,WIN2000下运行游戏基于Windows Game Engine(WGE游戏引擎,添翼虎科技)(没提供源程序,不过不用担心,你可以把它看成是利用DirectX快速处理图片、声音、键鼠的类库) ,该引擎需要DirectX7.0 SDK支持[应用程序的总体设计结构图]:、TObjectTSprite TObstacle TExplode TBonusTEnemyTank TPlayerTank TBulletTWord TLink TLinkNode[应用程序类层次图]:[主要运行界面的介绍]:程序主要运行界面如下图,首先是3个选择项目,开始游戏,游戏介绍和退出游戏。

坦克大战开题报告

坦克大战开题报告

坦克大战开题报告坦克大战开题报告一、引言坦克大战是一款经典的游戏,它在20世纪80年代风靡一时。

游戏中,玩家操控坦克进行战斗,击败敌人并完成任务。

本文将探讨坦克大战的历史背景、游戏机制以及对玩家的影响。

二、历史背景坦克大战最早出现在街机游戏机上,当时正值冷战时期,军事题材的游戏备受欢迎。

坦克大战的背景设定在二战期间,玩家可以选择不同的坦克角色,与敌人展开激烈的战斗。

这种游戏设计能够满足人们对军事战争的好奇心,同时也给玩家带来了刺激和快乐。

三、游戏机制1. 操控系统坦克大战的操控系统相对简单,玩家通过操纵杆控制坦克的移动方向,通过按钮进行射击。

这种简单而直观的操控方式使得游戏容易上手,吸引了大量的玩家。

2. 关卡设计坦克大战的关卡设计非常精妙,每一关都有不同的地形和敌人布局。

玩家需要巧妙地运用战术,躲避敌人的攻击并寻找机会进行反击。

关卡的难度逐渐增加,挑战性也越来越高,这使得游戏更具挑战性和可玩性。

3. 多人模式坦克大战还提供了多人模式,玩家可以与朋友一起进行对战或合作。

这种多人模式增加了游戏的互动性和社交性,使得玩家可以与他人共同体验游戏的乐趣。

四、对玩家的影响1. 战略思维坦克大战需要玩家具备一定的战略思维,他们需要分析地形、敌人的位置和行动路线,制定合理的战术。

这种游戏能够培养玩家的决策能力和战略思维,对他们的思维能力有一定的提升作用。

2. 反应速度坦克大战是一款快节奏的游戏,玩家需要迅速反应并做出准确的判断。

他们需要在短时间内做出决策并执行,这对玩家的反应速度和手眼协调能力提出了要求。

3. 团队合作多人模式的坦克大战鼓励玩家之间的团队合作,他们需要协作击败敌人并完成任务。

这种合作能够培养玩家的团队精神和合作能力,提高他们与他人合作的能力。

五、结论坦克大战作为一款经典的游戏,不仅给玩家带来了乐趣,还对他们的思维能力、反应速度和团队合作能力产生了积极的影响。

通过分析游戏的历史背景、游戏机制以及对玩家的影响,我们可以更好地理解这款游戏的魅力所在。

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由于坦克在碰到墙,界面边界和“家”等阻碍物时要改变方向,所以在Tank里面必须对于每一种阻碍物要设计一个方法来作为应对策略,当然解决方法是把下一步的位置调整到上一步的位置。
子弹的属性:子弹前进的X轴和Y轴的速度——初始速度都为10,子弹的长度和宽度——初始的长宽都为10,子弹的位置,子弹的方向,子弹是否live等。由于不同方向的子弹其实是图片,所以这里要考虑不同图片的选择用对应的方向来指定,所以要建立Map键值对,用String属性的方向来指定不同的图片。如:imgs.put(“L”, bulletImages[0]);
3.3游戏主窗口………………………………………………………………….
四.系统的功能测试与调整
4.1菜单项测试………………………………………………………………….
4.2游戏运行测试………………………………………………………………
4.3坦克爆炸测试………………………………………………………………
4.4保存游戏信息测试…………………………………………………………
4.5帮助功能测试……………………………………………………………….
五.设计体会与小结…………………………………………………………
六.附录………………………………………………………………………
《JAVA面性对象程序设计》是电子商务专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA面性对象程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
界面中的元素都是在构造界面的时候用界面实例对象的add方法加入进去的,且“动”的元素要不断更新。
坦克主要由Tank类来实现。坦克的属性:速度(有X轴和Y轴的速度之分),坦克大小,坦克所在新的位置(X坐标和Y坐标),坦克是否还活着,行动方向等。所有的这些属性都有一个初始化值,从而在游戏一开始就可以运行。
void update(Graphics g)
图形用户界面的更新方法
void framPaint(Graphics g)
画图形用户界面的方法,需要重画的界面元素都在这个方法里面
void actionPerformed(ActionEvent e)
监听菜单项的方法
static void main(String[] args)
玩家需要从游戏输出数据中获得游戏信息,如坦克在往上行驶、坦克发了颗子弹、坦克爆炸等,这些均需要通过游戏数据的输出来告知玩家。
由于继承自Frame,Frame类中的方法paint,可以在窗口中绘制图形,即满足了游戏需要图形界面的需求;另有方法repaint可以刷新窗口,以及时提供游戏信息,故须创建线程,不断地刷新窗口,来获取最新的游戏信息。
2.1.2经济可行性
本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。
设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏游戏帮助。
界面中包含我方坦克,和敌人坦克以及坦克发出的子弹和爆炸后的效果。
坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。
墙:游戏中的边界王家的坦克和敌人的坦克都不能越过,坦克的子弹也不能穿过。
(1).坦克可以上下左右移动
(2).坦克可以发子弹(可以连发)
(3).我的坦克击中敌人坦克时,敌人就消失(显示爆炸效果)
(4).我被击中后显示爆炸效果
(5).防止敌人坦克重叠运动
(6).玩游戏时可以暂停和继续
(7).记录玩家的成绩
软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。
}
}
return false;
}
子弹打到其他坦克上时用hitTank(Tank t)方法,子弹打到墙上时hitWall(CommonWall w)方法,打到金属墙上hitWall(MetalWall w),打到家hitHome(),当然在这些方法里,都要作相应的操作来表示接受到子弹的后果,:
还有,当子弹射击到对方(用户方对敌方)时,当敌方射击到用户方,用户方要减少生命值,没接受一枪,就执行
子弹:子弹可以由敌方和用户方发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到障碍物就消失,子弹可以穿越树林和河流。敌方坦克受到一颗子弹攻击会爆炸从而导致死亡,死亡后坦克消失。用户方受到子弹攻击后会减少寿命,且受到四次攻击则死亡,此时如还有敌方坦克存在,则用户方输掉本次游戏。
爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。
方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。
3.1程序具体设计
图形用户界面需要用到抽象窗口工具即AWT和Swing来设计实现,由于游戏需要有功能按键来控制游戏的重新开始,退出,暂停,帮助等,所以在实现过程中,设计菜单项。
坦克都是调用各自类里面的draw函数来画出来,最后new一个图形面板出来,把所有的元素都add进面板就可以了。界面的构造在程序中由MyPanel类的构造方法来完成,即没构造一个用户类都会产生这样一个包含各种游戏元素在内的界面。由于画面是静止的,而我们游戏的画面要求是动态的,游戏中的坦克和子弹都是在不断的动,可穿透的普通墙体也在“动”,所以对于画面,必须要不断的更新,重画才能产生动态的效果。
在设计过程中,坦克出现的位置由坐标而定。用户之后的位置由键盘监听方向,按指定方向以恒定的速度前进——此速度为全局静态变量,当没有接受到键盘的控制时,则保持静止。敌方的坦克则是根据随机数来控制随机的方向和路径的,当敌方坦克撞到阻碍物时,会转回到前一步的位置,从而解决了坦克撞到阻碍物不回头的问题,这个功能由Tank类里的changToOldDir()方法实现。
* 9.记录玩家的成绩
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
t.setLife(t.getLife() - 50); //受一粒子弹寿命减少50
接受4枪就死,总生命值200,当然方法里面还要做其他很多的判断,如生命值是否小于0,如果是的话就执行t.setLive(false);从而结束游戏。
坦克的爆炸效果独立出来用一个类来描述,爆炸的属性:位置和存活状态,另外,画爆炸效果的时候要取得用户界面控制,所以要定义private static Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();其他的方法只能的大同小异。
菜单功能包括游戏的重新开始,暂停,退出等。这些功能的用户界面放在了MyPanel的构造方法里,用到的是面板类和相应的监听功能,实现出来很简单。
3.2主要方法和变量
属性
int Fram_width
游戏用户界面的全局静态变量宽度,初始化为600
int Fram_length
游戏用户界面的全局静态变量长度,初始化为500
菜单项可以选择开始新游戏,退出,暂停,继续,储存游戏记录,帮助功能,对于开始新游戏,退出两个功能,要给出提示,用户是否真的想继续操作!
菜单效果图:
4.2游戏运行测试
4.5帮助功能测试
五.设计体会与小结
本软件是使用java开发的小型游戏,其不仅实现了基本的功能需求,而且涉及到了java程序的编写的各个知识点,如事件监听、多线程、异常处理、数组、向量。图形界面等,所创建的每一个类都体现了java面向对象编程的特点,为以后的网络编程等java的高级运用打下了基础。由于本软件拓展方便、界面生动,多处使用了各种设计模式,是程序的编写效率更高,运行效率更高。由于程序中多数是面向父类或者面向接口的编程,以后如果要更换某些模块、元素的功能,以及添加功能,是非常容易的。
六.附录
程序代码:
package come.test9;
/*
* 1.坦克大战
* 2.坦克可以上下左右移动
* 3.坦克可以发子弹(可以连发)
* 4.我的坦克击中敌人坦克时,敌人就消失(显示爆炸效果)
* 5.我被击中后显示爆炸效果
* 6.防止敌人坦克重叠运动
* 7.玩游戏时可以暂停和继续
* 8.可以分关
类里面惯例有个构造方法,用来默认传递位置和方向,当然这里用到了同构,另外一个构造函数来取得子弹的状态和界面。darw()方法和move()方法来控制画子弹和移动子弹。
接下来就是要考虑到子弹打到个=各元素上的反应,敌方的子弹打到敌方时,不会杀死自己人,所以这里只要直接return true就可以了,不用移除子弹碰到的坦克,更不用调用爆炸来显示爆炸效果。
主函数,启动整个程序
用户类主要是综合调用各个类来协作完成游戏的设计。
2.3游戏主窗口
游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。
在程序中须创建一个类,继承自Frame来创建一个窗口。
2.3.1游戏数据的输入
游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个方向运动,故须设立4个按键,使其能操作坦克,另须设一个键控制坦克开火。为方便操作,本游戏设置WSAD分别表示上下左右,小键盘数字键4,表示开火。
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