虚拟现实基础试题答案
虚拟现实开发知识试题和答案
虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。
A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务。
灵境——虚拟现实技术的应用_南京大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
灵境——虚拟现实技术的应用_南京大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.Unity的账号注册中密码最少是几位数?答案:82.用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数?答案:Mesh Renderer3.天空盒实质上是什么?答案:全景图片4.Unitypackage是什么?答案:Unity的资源压缩形式5.哪种灯光只能使用在烘焙模式下?答案:区域光6.全景视频的优势是什么?答案:身临其境的视觉体验7.全景视频与普通视频的最主要区别是什么?答案:视角可变8.全景画面缝合软件是通过什么方式实现整个视频画面编辑的?答案:分别截取一帧画面调整并应用到全局9.将承托面Plan的渲染器关闭会出现什么情况?答案:在场景中不可见10.unity默认渲染物体的哪个面?答案:外表面11.要使场景中的球体能够播放视频需要用到什么组件?答案:Video player12.渲染球体的内外两面需要在Shader如何修改?答案:输入cull off13.课程中添加字幕的软件是什么?答案:AE14.课程中第一个添加的字幕是什么?答案:大家晚上好15.地面处理用到什么平面处理软件?答案:PS16.用到的压缩软件是什么?答案:PR17.存放视频的文件夹命名为什么?答案:StreamingAssets18.视频的索引通过什么?答案:数字名称19.Render Texture的尺寸比例应该为多少?答案:2:120.交互热点应该调整到什么位置?答案:贴近球内表面21.标准资源包可以从哪里下载?答案:资源商店官网22.第一人称控制器的前后移动是用键盘上的哪两个键?答案:WS23.天空盒的作用是什么?答案:提供场景光照效果场景氛围表现24.Unity有哪些灯光类型答案:区域光点光源25.目前全景视频在哪些方面广泛应用?答案:倒车影像旅游风景宣传房地产26.课程中使用到的全景画面缝合软件是什么?答案:Autopano GigaAutopano video27.全景图片不能应用到材质球上,你认为是什么原因?答案:全景图的延展方式未修改材质球的Shard不正确28.全景视频播放时会有明显的明暗面,如何解决?答案:替换场景中的天空盒不同角度多个平行光打亮场景29.交互UI可以控制什么效果?答案:视频的播放视频的切换视频暂停30.以下哪些是Unity的渲染模式?答案:镂空金属31.cutout(镂空)渲染调整什么可以实现剪切范围的调整?答案:Alpha值32.标准的贴图类型有多少?答案:10种33.如何调整模型的平滑值?答案:调整Smoothness34.烘焙模式下,参与烘焙的的模型为什么要设置为静态?答案:只有静态物体可以参与烘焙35.非静态物体至少要在几个探头中才能触发模拟实时光照的效果?答案:436.Unity只能下载最新的版本?答案:错误37.资源商店中可以下载免费的资源?答案:正确38.全景视频可以调整视频角度?答案:正确39.全景视频不可以添加交互吗?答案:错误40.全景电影很容易实现?答案:错误41.在两款缝合软件中对全景图进行修改可以同步么?答案:正确42.不能为全景视频或全景图添加动态字幕答案:错误43.全景视频可以调色答案:正确44.视角改变的全景视频能添加交互答案:正确45.视频的命名排序是从1开始的?答案:错误。
《浅谈数字仿真与虚拟现实技术在智能制造中的应用》试题及答案
1.数字化转型升级的核心就是提升()集成技术水平(6.0分)A.网络系统B.模型系统C.数字系统D.制造系统我的答案:C√答对2.除了图形处理设备外,感知设备和()是虚拟系统中最主要的交互辅助装置(6.0分)A.表现装置B.呈现系统C.感应设备D.仿真设施我的答案:C×答错3.智能制造浪潮兴起于何时?(6.0分)A.20世纪80年代B.20世纪90年代C.21世纪头十年D.21世纪10年代我的答案:D√答对4.数字仿真工程师的主要工作有:工程问题分析数字仿真模型()结果分析与结论(6.0分)A.模型筛选B.回溯C.计算D.数据汇总我的答案:B×答错5.数字化仿真的要素有系统()计算机(6.0分)A.软件B.模型C.网络D.数据我的答案:B√答对1.未来的虚拟技术方向有()(6.0分))A.全景虚拟VRB.数据互通双胞胎VRC.云VRD.工厂级VR我的答案:ABCD√答对2.智能制造上我国企业面临的共性问题有()(6.0分))A.缺乏核心技术B.缺乏高端制造C.缺乏有效的业务和数据管理体系D.上下游企业缺乏协作我的答案:ABCD√答对3.基于模型已成为智能制造的主导思想,关于模型的()都离不开数字仿真和虚拟现实技术(6.0分))A.创建B.精化C.仿真D.评价我的答案:ABC×答错4.高端制造业的核心是()(6.0分))A.高性能计算机B.大数据分析能力C.计算技术的建模D.模拟和分析技术我的答案:ABCD×答错5.数字化技术的理论基础有()(6.0分))A.信息论B.控制论C.博弈论D.系统工程我的答案:ABC×答错1.优秀制造型企业在聚焦产品时,必须要视方法为核心(8.0分)我的答案:正确√答对2.工业4.0开启了智能制造的浪潮?(8.0分)我的答案:正确√答对3.虚拟现实技术又被称为AR技术(8.0分)我的答案:正确×答错4.智能制造的数据信息都是以模型为对象传递的(8.0分)我的答案:正确√答对5.计算机科学不是国家工业技术实力的关键(8.0分)我的答案:错误√答对。
虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题5
虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题1、()unity中平行光与光源位置无关。
A、正确B、错误答案:A2、()纹理的合并语句中属性primary表示上一次SetTexture 的结果。
A、正确B、错误答案:B3、()Transparent渲染队列用于渲染透明的游戏对象。
A、正确B、错误答案:A4、()在视觉感知设备中,实现立体视觉场景显示的关键技术是立体显示。
A、正确B、错误答案:A5、()U3D-ProBuilder在编辑点线面的时候固定点是不能放大的。
A、正确B、错误答案:B6、()GenerateOffMeshLinks参数的作用是连接游戏对象。
B、错误答案:B7、()U3D-doTween插件是可以手动调节的。
A、正确B、错误答案:A8、()调整粒子系统的发射数量需要使用SubEmitters模块。
A、正确B、错误答案:B9、()HDR是行为建模的英文缩写。
A、正确B、错误答案:B10、()UE4编辑器中环境立方体贴图特效对整个场景的光照应用立方体贴图,此特效与材质被光照的位置有关。
A、正确B、错误答案:B11、()Range函数不能获取整型范围内的随机数。
A、正确B、错误答案:B12、()通道中若存在多个SetTexture语句,unity引擎将按照纹理大小顺序载入纹理。
B、错误答案:B13、()UE4编辑器中使用UMG创建的每个控件蓝图都被视为用户控件,但不能在其他控件蓝图中重复使用和放置。
A、正确B、错误答案:B14、()UE4编辑器中按所需大小绘制(DrawatDesiredSize)可以方便快捷地让渲染目标自动匹配控件蓝图中的理想大小。
A、正确B、错误答案:A15、()U3D-ProBuilder没有基础数据模型。
A、正确B、错误答案:B16、()U3D-TimelineCinemachineBody属性下的DoNothing属性是通过阻尼放慢速度。
A、正确B、错误答案:B17、()Maya中若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是笔刷。
虚拟现实试题及答案初中
虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 虚拟现实技术最早被应用于哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 军事答案:D3. 下列哪项不是虚拟现实技术的特点?A. 沉浸感B. 交互性C. 多感知性D. 单一性答案:D4. 虚拟现实头盔通常配备哪些传感器来追踪用户的头部动作?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 磁力计D. 所有以上5. 虚拟现实技术中,哪个设备用于模拟用户的手部动作?A. 手柄B. 手套C. 传感器D. 以上都是答案:D6. 虚拟现实中的“虚拟”一词指的是什么?A. 完全虚构的B. 模拟现实C. 部分真实D. 不可触摸的答案:B7. 虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 虚拟实验室B. 虚拟旅行C. 虚拟历史重现D. 所有以上答案:D8. 虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 手术模拟B. 远程诊断C. 虚拟解剖D. 药物治疗答案:D9. 虚拟现实技术对用户的视觉体验影响最大的因素是什么?B. 刷新率C. 视场角D. 所有以上答案:D10. 虚拟现实技术中,哪个参数影响用户的沉浸感?A. 延迟B. 分辨率C. 帧率D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术通过______、______和______等手段,创造出一个逼真的虚拟环境。
答案:视觉、听觉、触觉2. 虚拟现实头盔通常包括______显示屏和______传感器。
答案:OLED、位置追踪3. 在虚拟现实中,用户可以通过______来与虚拟环境进行交互。
答案:动作捕捉4. 虚拟现实技术可以模拟______、______和______等多种感觉。
答案:视觉、听觉、触觉5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。
答案:沉浸式、互动式6. 虚拟现实技术在______和______等领域也有广泛的应用。
虚拟现实试题及答案初中
虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 下列哪个设备不是虚拟现实技术中常用的设备?A. 头戴式显示器B. 手柄C. 键盘D. 动作捕捉设备答案:C3. 虚拟现实技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 模拟实验B. 虚拟旅游C. 虚拟手术D. 传统课堂授课答案:D4. 虚拟现实技术中,用于捕捉用户头部运动的设备是?A. 手柄B. 传感器C. 摄像头D. 耳机答案:B5. 虚拟现实技术可以用于以下哪个领域的训练?A. 驾驶训练B. 烹饪训练C. 舞蹈训练D. 所有以上答案:D二、填空题(每空1分,共10分)1. 虚拟现实技术通过______和______等手段,创造出一种沉浸式的体验。
答案:图像、声音2. 虚拟现实技术在医疗领域的应用包括______和______。
答案:手术模拟、康复训练3. 虚拟现实技术中,______可以让用户在虚拟环境中进行交互。
答案:手柄4. 虚拟现实技术的一个重要特性是______,它能够让用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。
答案:沉浸感5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。
答案:逼真、互动三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述虚拟现实技术在娱乐领域的应用。
答案:虚拟现实技术在娱乐领域的应用包括游戏、电影、主题公园等。
它通过模拟现实世界的视觉效果和声音效果,为用户带来沉浸式的体验,增强了娱乐的趣味性和互动性。
2. 虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用优势包括提供安全的学习环境、模拟复杂或危险的实验、节省实验材料成本、提高学习效率和兴趣等。
3. 虚拟现实技术在军事训练中的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在军事训练中的应用包括模拟战场环境、进行战术训练、提高士兵的心理素质和反应能力等。
VR技术应用模考试题与答案
VR技术应用模考试题与答案一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、添加子节点的快捷键( )A、Ctrl+BB、Ctrl+CC、Ctrl+AD、Ctrl+O正确答案:C2、中优Cre-Laser 2扫描仪软件中的激光面片和激光点的区别( )A、面片质量好B、点云质量好C、预览效果不同D、激光点扫描快正确答案:C3、云盘上传时,图片的上传支持以下哪个格式 ( )A、JPGB、MP3C、AIRD、MP4正确答案:A4、下列哪项不是灯光的共有属性( )A、阴影细节B、灯光C、阴影D、可视化势力正确答案:A5、下列哪一项不属于寻路指引的属性( )A、每米的UVB、固定起点C、宽度校准值D、模式正确答案:B6、可视化交互编辑器中保存的交互文件是什么格式的?( )A、ivsB、ivrC、worldD、track正确答案:A7、如何提高扫描仪扫描模型的精度以下说法不对的是( )A、扫描的时候尽量让扫描仪离扫描物体比较近B、扫描的时候保持扫描仪和扫描物体距离一致C、扫描的时候要保持物体和扫描以都要禁止D、扫描的时候十字线一定要清晰正确答案:A8、在商业活动中,不符合待人热情要求的是( )。
A、严肃待客,不卑不亢B、主动服务,细致周到C、微笑大方,不厌其烦D、亲切友好,宾至如归正确答案:A9、桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的( )桌面虚拟现实系统。
A、微型B、小型C、中型D、大型正确答案:B10、FC-5反差增强剂,使用前将喷罐充分摇匀,使罐内的悬浊液充分均匀后喷洒;将本品的喷孔对准被检工件的部位,建议保持( )距离。
A、300~500mmB、100~200mmC、200~300mmD、200~400mm正确答案:C11、三维光学扫描仪是目前三维形状测量中最好的方法之一,主要优点有测量范围大、( )、易于操作等A、能扫略大曲率表面B、速度快,成本低,携带方便C、准确,快速D、精度高,点云多正确答案:B12、CIS扫描仪没有镜头成像系统,扫描仪的成本要比CCD扫描仪要( )A、高很多B、一样C、低一些D、低很多正确答案:C13、IdeaVR软件中的摄像机不支持下列那些效果?( )A、调节景深强度B、摄像机动画效果C、镜头广角效果D、同一场景中架设多架摄像正确答案:A14、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。
带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案
带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案第一章测试1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )A、VRB、灵镜技术C、虚幻镜像D、人工环境答案:C2、虚拟现实将对( )产生深远影响A、人类生活B、文化教育C、认知D、科学答案:ABCD3、整个VR产业生态系统涉及到( )。
A、头盔设备B、交互设备C、开发工具D、内容分发平台答案:ABCD4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
A、软件B、硬件C、平台D、项目孵化答案:ABCD5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )A、引用性B、沉浸性C、交互性D、构想性答案:A6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。
B、视觉C、嗅觉D、触觉答案:B7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。
A、嗅觉、触觉和全息护目镜B、听觉、触觉和全息护目镜C、听觉、视觉和全息护目镜D、嗅觉、视觉和全息护目镜答案:A8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。
它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。
A、3D视频机B、全传感仿真器C、头戴式立体显示器D、头部位置跟踪系统9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.A、1B、2C、3D、4答案:D10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。
在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
虚拟现实开发工程师面试题及答案
虚拟现实开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍虚拟现实的概念和其主要特点。
答案:虚拟现实是一种通过计算机技术创建和模拟的沉浸式体验环境,使用户能够感受到仿佛身处真实世界中的感觉。
其主要特点包括沉浸感,让用户感觉完全置身于虚拟环境中;交互性,用户能够与虚拟环境进行自然和实时的交互;想象力,为用户提供广阔的想象空间和创造可能性。
2、虚拟现实系统通常由哪些部分组成?答案:虚拟现实系统一般由以下几个部分组成:输入设备,如手柄、头盔、传感器等,用于采集用户的动作和指令。
计算机系统,负责处理和生成虚拟场景。
输出设备,包括头戴式显示器、立体显示器等,将虚拟场景呈现给用户。
软件和内容,包含创建虚拟环境的程序和各种虚拟场景、物体等。
3、谈谈你对虚拟现实中“视场角”的理解。
答案:视场角是指在虚拟现实设备中,用户能够看到的虚拟场景的范围。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感,但也可能增加图像渲染的难度和对硬件性能的要求。
较小的视场角则可能会让用户感到视野受限,影响体验。
二、技术与工具1、列举至少三种常用的虚拟现实开发工具,并简要说明其特点。
答案:常见的虚拟现实开发工具包括:Unity:功能强大,跨平台支持好,拥有丰富的资源和插件生态。
Unreal Engine:画面效果出色,适合制作高品质的虚拟现实内容,但学习曲线较陡峭。
WebVR:基于网页技术,便于传播和访问,开发门槛相对较低。
2、在虚拟现实开发中,如何优化性能以提高帧率?答案:可以采取以下几种方法来优化性能:简化模型和纹理,减少多边形数量和纹理大小。
合理使用光照和阴影,避免过度复杂的光照计算。
优化脚本和算法,提高代码效率。
进行合批处理,减少绘制调用次数。
3、谈谈你对虚拟现实中“碰撞检测”的实现方法和重要性。
答案:碰撞检测是检测虚拟物体之间是否发生碰撞的过程。
实现方法有多种,如基于包围盒的检测、基于几何形状的检测等。
其重要性在于确保虚拟环境的真实性和交互的准确性,例如防止用户穿过墙壁、物体之间的合理交互等。
虚拟现实原理与实践_中国传媒大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
虚拟现实原理与实践_中国传媒大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.IBMR(例如全景图)的技术过程可以表达为如下三个步骤:参考答案:离散视点采样;基于采样图像进行场景建模;任意视点的重采样2.当前的图形流水线最初是在哪个图形库中提出的?参考答案:OpenGL3.环境映射、天空球等技术都与全景图技术有密切关系。
参考答案:正确4.全景图非常适合在VR头盔中展示。
参考答案:正确5.最常用的三维模型表示方法是什么?参考答案:将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法6.光照明模型中最基本的三种光照成分的名称为:参考答案:Diffuse reflection, Specular reflection, Ambient light7.1994年,在PC机中出现了显卡,当时就将图形流水线完全移植到了显卡中实现。
参考答案:错误8.Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。
参考答案:正确9.材质纹理中只能用来记录物体表面的颜色或者凹凸信息。
参考答案:错误10.感知设备也被称为();跟踪设备也被称为()。
参考答案:输出设备;输入设备11.虚拟现实的3I特性指:()参考答案:沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)12.VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
参考答案:错误13.本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?参考答案:人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)14.虚拟现实与三维景观动画的主要区别在于:三维景观动画是预先渲染好的,没有互动性。
参考答案:正确15.空间划分技术有利于提升场景剔除和碰撞检测的效率。
参考答案:正确16.烘焙技术可使绘制过程在时间效率和空间损耗上都获得优势。
参考答案:错误17.三维虚拟场景构建中的三项关键技术为:参考答案:建模;渲染;动画18.以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:参考答案:OSG;Unity;Vega19.VRML是90年代中期就提出的一种能够在浏览器端运行的构建三维虚拟空间的语言格式。
虚拟现实技术与应用考试试题
虚拟现实技术与应用考试试题一、选择题1. 虚拟现实技术的基本原理是什么?A. 人工智能B. 实时计算C. 交互式三维图形D. 计算机视觉2. 虚拟现实技术最早用于哪个领域?A. 娱乐B. 医疗C. 军事D. 工业3. 下列哪个设备通常与虚拟现实技术结合使用?A. 智能手机B. 电视机C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑4. 虚拟现实技术主要包括哪些感知方式?A. 视觉和听觉B. 视觉和触觉C. 视觉和嗅觉D. 视觉和味觉5. 虚拟现实技术的主要应用领域是什么?A. 游戏B. 建筑设计C. 教育与培训D. 医疗保健二、判断题判断下列各句是否正确,正确的在括号内标注“√”,错误的在括号内标注“×”。
1. 虚拟现实技术可以提供身临其境的体验。
(√)2. 虚拟现实技术的应用只限于娱乐领域。
(×)3. 虚拟现实技术可以用于军事训练。
(√)4. 虚拟现实技术对于医疗行业的应用较少。
(×)5. 虚拟现实技术可以增强用户的可视化体验。
(√)三、简答题1. 简述虚拟现实技术的应用领域及其优势。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、建筑设计、教育与培训、医疗保健等领域。
其优势包括:- 提供身临其境的体验,让用户感觉仿佛置身于一个虚拟的世界中。
- 可以创造各种场景,提供更真实的视觉和听觉感受,增强用户的沉浸感。
- 可以用于实验模拟和训练,减少实际操作带来的风险和成本。
- 可以用于教育与培训,提供更直观、互动的学习方法,提高学习效果。
2. 请简述虚拟现实技术与增强现实技术之间的差异。
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过头戴式显示器等设备将用户完全带入虚拟世界的技术。
用户可以与虚拟环境进行交互,并享受身临其境的体验。
而增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)则是将虚拟内容叠加到现实世界中,通过手机、平板电脑等设备实现。
用户可以通过设备的摄像头观察现实世界,同时在屏幕上看到叠加的虚拟内容,实现虚拟与现实的融合。
虚拟现实技术考试题和答案解析
虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。
虚拟现实基础试题答案
虚拟现实基础试题答案虚拟现实PPT答案⽂字版Q1虚拟现实的基本概念,基本类型以及三个重要的特点是什么?基本概念:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是⼀种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采⽤以计算机技术为核⼼的现代⾼科技⽣成逼真的视、听、触觉⼀体化的特定范围的虚拟环境,⽤户借助必要的设备以⾃然的⽅式与虚拟环境中的对象进⾏交互作⽤、相互影响,从⽽产⽣亲临等同真实环境的感受和体验。
由计算机系统产⽣的,相对于实环境的,并有⼈的操作和参与⽽形成的⼀种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是⼀种物理意义上的⼈机交互和抽象组合。
基本类型:1.桌⾯虚拟现实系统(实利⽤个⼈计算机和低级⼯作站进⾏仿真,将计算机的屏幕作为⽤户观察虚拟境界的⼀个窗⼝。
)2.临境虚拟现实系统(提供完全沉浸的体验)3.增强型的虚拟现实系统(增强现实中⽆法感知或不⽅便的感受)4.分布式虚拟现实系统(多个⽤户可通过⽹络对同⼀虚拟世界进⾏观察和操作,以达到协同⼯作的⽬的)重要特点:临境(immersion);交互性(interactivity);想象(imagination)。
1.沉浸感:⽤户作为主⾓存在于虚拟环境中的真实程度。
2.交互性:⽤户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的⾃然程度。
3.想象:⽤户沉浸在多维信息空间中,依靠⾃⼰的感知和认知能⼒全⽅位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
Q2简述虚拟现实系统的关键技术,主要建模⽅法。
关键技术:1.三维真实感图象的实时⽣成(VR系统要对参与者的⾏为反应灵敏,并保持内部的⼀致性和连贯性,保证显⽰图象的“更新率”能满⾜⽬标的要求)2.⼤视野⽴体显⽰技术(通过配戴头盔给⼈⾝临其境的感觉,画⾯围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输⼊到计算机中去产⽣虚拟境界中相应的图象和声⾳)4.⽴体声的产⽣(真实⽽且准确,注意声⾳的⽅向感)5.虚拟环境建模(设计出参与者在⼀种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建⽴⼏何模型,附加信息)主要建模⽅法:基于⼏何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与⾏为建模。
虚拟现实技术考精彩试题及问题详解
虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
(46)--虚拟现实的概念试卷
试题1.单选题(建议分数25分)1)()是合成虚拟现实的基本前提。
A)真实环境B)计算机网络C)客观物理世界D)信息科学【答案】D2)()指人们需要构造当前不存在的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】A3)()指人类不可能达到的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】B4)()指人们需要构造构造纯粹虚构的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】C5)成本最低,最有可能在教育中应用的虚拟现实系统是()。
A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】A2.多选题(建议分数25分)1)在()环境下,人们可以利用虚拟现实技术以取代需要耗资巨大的真实环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】ABC2)虚拟现实技术分类()。
A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】ABCD3)常见的沉浸式系统有()。
A)基于头盔式显示器的系统B)投影式虚拟现实系统C)电视虚拟现实系统D)远程存在系统【答案】ABD4)虚拟现实的关键技术()。
A)环境建模技术B)立体声合成和立体显示技术C)触觉反馈技术D)系统集成技术【答案】ABCD5)虚拟现实又称()。
A)虚拟世界B)假想现实C)灵镜技术D)虚拟人生【答案】BC3.填空题(建议分数20分)1)桌面虚拟现实系统最大的缺点是______。
【答案】缺乏真实的现实体验2)虚拟现实是以______、______和______为基本特征的计算机高级人机界面。
【答案】沉浸性 交互性 构想性3)生成虚拟现实需要解决______、______和______三个主要问题【答案】以假乱真的存在技术 相互作用 自律性现实4)系统集成技术包括______、______、数据转换技术和识别和合成技术。
虚拟现实技术考试题及答案
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
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虚拟现实PPT答案文字版
Q1虚拟现实的基本概念,基本类型以及三个重要的特点是什么?
基本概念:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理
意义上的人机交互和抽象组合。
基本类型:
1.桌面虚拟现实系统(实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。
)
2.临境虚拟现实系统(提供完全沉浸的体验)
3.增强型的虚拟现实系统(增强现实中无法感知或不方便的感受)
4.分布式虚拟现实系统(多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的)
重要特点:临境(immersion);交互性(interactivity);想象(imagination)。
1.沉浸感:用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。
2.交互性:用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
3.想象:用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
Q2简述虚拟现实系统的关键技术,主要建模方法。
关键技术:
1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)
2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)
3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)
4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)
5.虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)
主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。
(3,增加模型的逼真度:
(1)纹理映射贴图:将纹理图像贴在简单物体的几何表面,以近似描述物体表面的纹理细节,加强真实性,实际上是利用二维平面图代替三维模型的局部。
(2)环境映射:采用纹理图像来表示物体表面的镜面反射和规则透视效果。
(3)反走样:提高像素的密度。
最直接的方法:使用实际的航拍卫星图作为地形的纹理。
纹理拟合是一个有效的手段。
提高系统实时性
关键技术:实时环境建模技术,实时显示技术,实时交互技术,实时场景数据传翰技术
提高实时性技术:分布式VR的虚拟场景数据压缩,全景图实时生成技术,分布式虚拟场景的
实时浏览和交互观察技术。
)
Q3给出虚拟现实系统的体系结构、硬件配置示意图及其作用。
体系结构:虚拟现实技术的体系结构分为分布式虚拟现实和非分布式虚拟现实两种体系结构。
分布式虚拟现实系统是一个支持多人实时通过网络进行交互的虚拟现实系统,每个用户在一个VR环境中通过联网的计算机与其他用户进行交互。
非分布式虚拟现实系统结构是一个事件驱动、按照一组规则来处理并发事件的虚拟现实系统。
将单个的虚拟世界分解成多个可以在不同的处理器上执行,并通过消息传递相互通信的Client/Server 进程。
系统包含3个VR 部件:设备服务器、应用进程和会话管理DM。
虚拟现实系统的硬件配置以及各硬件作用:
1.虚拟现实生成设备:一台或多台有图形加速器和多条图形输出流水线的高性能图形计算机。
2.感知设备:将虚拟世界各类感知模型转变为人能接受的多通道刺激信号的设备。
相对成熟的感知信息和生产和检测技术仅有视觉、听觉和力觉三种通道
3.跟踪设备:用于跟踪并检测位置和方位,实现虚拟现实系统中人机交互操作。
4.基于自然方式的人机交互设备:应用手势、体势、眼神以及自然语言的人机交互设备常见的有数据手套、数据衣服、眼球跟踪器及语音综合识别装置
应用:(1)用于遥控机器人的遥现技术(2)仿真技术(3)对象可视化技术:(4)虚拟实验室:(5)虚拟电力控制室:(6)分布式虚拟现实系统:(7)扩增实境:
Q4简述虚拟现实系统的实现方法。
Up主木给答案,但是PPT《VR001_001虚拟现实技术》116页有虚拟现实实现过程文字描述,可参考。
Q5给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图
(Texture Blending)技术。
纹理映射基本原理:纹理生成过程实质上是将所定义的纹理映射为反映某种三维景物表面的属性,并参与后续的光照明计算。
纹理的分类:根据纹理定义域的不同,纹理可分为二维纹理和三维纹理。
基于纹理的表现形式, 纹理又可分为颜色纹理、几何纹理和过程纹理三大类。
关键问题:建立映射;减少形变、走样;合成纹理;剔除纹理图象中的光照效果。
Q6简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点和方法。
3D动画的制作过程:
1.故事设计,收集资料,形象设计
2.模型的创建(Modeling)
3.材质、贴图的创建
4.灯光的创建,动画前准备,如皮肤骨骼系统设定
5.动画设置、调节
6.渲染
7.后期合成,结果
人体动画设计的特点:
人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。
先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。
采用直接产生肌肉外部皮肤表面模型来模拟肌肉变形的方法,以及直接对肌肉和骨骼进行造型的方法,实现人类运动相关性和肌肉效果的模拟。
人体动画的研究涉及人体的构造、基于运动的人体形状变形、面部动画、人体运动模拟等领域。
随着技术的进步,逐渐走向实用性阶段,如影视特技、体育训练和医疗卫生领域等。
方法:计算机动画,关键桢技术,具有关节形状,运动学仿真,动力学仿真,空间与时间约束。
Q7给出常用表情动画技术方法以及基本原理。
常用的表情动画的技术方法
(1)伪肌肉变形
(2)关键帧插值(最早的最简单常用脸部动画控制方法,源于传统卡通片制作)(3)参数法(通过改变一组参数的值来产生人脸表情)
(4)基于肌肉的物理方法(脸部肌肉的运动则是引起表情产生的主要动力)(5)表演驱动(实际运动数据控制计算机生成的动画人物)
(6)Morphing(变形)方法(把已有的影像转换成另一种影像)
Q8给出非真实感图形渲染的分类。
按绘制风格:1.科学可视化2.技术绘图3.铅笔、钢笔画插图和线条画4.艺术绘图5.卡通渲染
Q9简述公告板(Bill Boarding)技术以及实现的关键。
公告牌技术,即billboard技术:在3D游戏中有着广泛的应用。
它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度。
具体来说,该技术使用两个三角形组成的矩形来显示一个位图,在显示过程中这个矩形面板根据摄像机的观察角度和位置而变化。
当采用正交投影时,显示出来的图形将不具有纵深感,不会随着距离的远近而产生缩放。
实现关键:1,在合适的地方,朝合适的方向放位置一面“公告牌”。
这个公告牌,其实是一个共面四边形,一般使用矩形;2,把位图贴到矩形上。
Q10简述运动捕捉系统的原理,运动捕捉分类,组成以及常用的运动捕捉技术。
运动捕捉系统原理:运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。
基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图象的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)。
分类:从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体运动捕捉两类;从实时性来看,可分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两种。
组成:传感器,信号捕捉设备,数据传输设备,数据处理设备。
常用技术:机械式运动捕捉,声学式,电磁式,光学式。
Q11简述增强现实技术。
增强现实(AR)技术,也被称之为扩增现实技术。
它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
即把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
增强现实系统具有虚实结合、实时交互、三维注册的新特点。
Q12什么是多通道环幕(立体)投影系统。
多通道环幕(立体)投影系统是指采用多台投影机组合而成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
应用于教学、视频播放、电影播放等。
Q13简述边缘融合技术。
边缘融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。
边缘融合的应用来源于模拟仿真/立体影院系统,追求超大画面,纯真的色彩,高分辨率的显示效果。
Q14常用的建模方法的分类,简述三种动画片常用增强效果手段。
Up主木写,我也没找到,求大婶指导,在线等。
以下来自度娘,仅供参考。
By sola。