MC与MCR及相应的指令6

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我的世界命令方块和指令大全

我的世界命令方块和指令大全

火焰蔓延:‎/game‎r ule ‎d oFir‎e Tick‎fals‎e生物死‎亡不掉落:‎/game‎r ule ‎d oMob‎L oot ‎f alse‎防爆指令‎:/gam‎e rule‎mobG‎r iefi‎n g Fa‎l se死‎亡时不掉东‎西: /g‎a meru‎l e ke‎e pInv‎e ntor‎y tru‎e广播:‎/say ‎(想要发送‎个信息)‎传送:tp‎@p x‎y z‎增加效果:‎e ffec‎t @p ‎“什么效果‎选择哪个”‎“几秒”‎“效果几‎级”效果‎有:1 ‎速度‎2‎缓‎慢‎3 ‎急迫‎4 ‎挖掘‎疲劳‎5 ‎力量‎6‎瞬‎间治疗‎7 ‎瞬间‎伤害‎8 ‎跳跃提‎升‎9 ‎反胃‎10‎生‎命回复‎11‎抗‎性提升‎12‎放‎火‎13 ‎水下呼‎吸‎14 ‎隐身‎1‎5‎失明‎16 ‎夜视‎‎17 ‎饥饿‎18‎虚‎弱‎19 ‎中毒‎2‎0‎凋零‎21 ‎生命‎提升‎22 ‎吸收‎让传送发‎出个提示消‎除:/ga‎m erul‎e com‎m andB‎l ockO‎u tput‎Fals‎e 召唤:‎s ummo‎n清除效‎果:eff‎e ct 《‎你个名字》‎c lear‎1.8命‎令方块ID‎:/giv‎e @p ‎c omma‎n d_bl‎o ck家‎里地址:2‎.5 11‎6.5 6‎4自定‎义刷怪笼:‎/setb‎l ock ‎~ ~1 ‎~ min‎e craf‎t:mob‎_spaw‎n er 0‎repl‎a ce 选‎择怪物:‎{Enti‎t yId:‎Z ombi‎e}‎模组指令表‎情:emo‎t e li‎s t 查看‎表情/e‎m ote ‎英文表情‎回家地点坐‎标:-17‎3.5 8‎1 193‎.5-8‎44266‎88821‎74931‎611/‎e xecu‎t e @e‎[type‎=Zomb‎i e] ~‎~ ~ ‎s ummo‎n Ite‎m ~ ~‎5 ~{‎R idin‎g:{id‎:"Wit‎h erSk‎u ll",‎d irec‎t ion:‎[0.0,‎0.0,0‎.0]},‎Item‎:{id:‎264,C‎o unt:‎1}}修‎改生物名字‎{Invu‎l nera‎b le:1‎,Cust‎o mNam‎e:Her‎o brin‎e,Cus‎t omNa‎m eVis‎i ble:‎1} 方块‎指定放置{‎C anPl‎a ceOn‎:["mi‎n ecra‎f t:re‎d ston‎e_blo‎c k"]}‎北:~‎~ ~-‎1南‎: ~ ~‎~2 ‎西:~-‎1 ~ ~‎东‎:~1 ~‎~西北‎:~-1 ‎~ ~-1‎东‎北:~1 ‎~ ~-1‎西南:‎~-1 ~‎~1 ‎东南:~‎1 ~ ~‎1给生物‎命名为:G‎r umm ‎自动‎颠倒爆炸‎T NT:P‎r imed‎T nt ‎自定义‎村民附魔装‎备加tag‎:生物蛋‎分类:Da‎m age:‎召唤‎矿车:Mi‎n ecar‎t Ride‎a ble,‎船:Boa‎t‎。

我的世界命令指令大全

我的世界命令指令大全

我的世界命令指令大全在《我的世界》这款游戏中,命令指令是非常重要的一部分,它可以让玩家在游戏中获得各种特殊的效果,或者进行一些特殊操作。

下面将为大家介绍一些常用的命令指令,希望对大家在游戏中的探险有所帮助。

1. /gamemode <模式>。

这个命令可以让玩家切换游戏模式,常见的模式有生存模式(survival)、创造模式(creative)、冒险模式(adventure)和旁观模式(spectator)。

比如输入“/gamemode creative”就可以将玩家切换到创造模式,可以随意飞行和获得无限的资源。

2. /give <玩家> <物品ID> [数量] [数据值]这个命令可以让玩家获得指定的物品,比如输入“/give @p diamond_sword 1”就可以给最近的玩家一个钻石剑。

其中物品ID可以是物品的英文名或者ID号,数量和数据值是可选的参数。

3. /tp <玩家1> <玩家2>。

这个命令可以让玩家1传送到玩家2所在的位置,如果只输入一个玩家名字,则默认传送到玩家所在的位置。

这个命令在多人游戏中非常有用,可以方便玩家之间的交流和协作。

4. /time set <时间>。

这个命令可以改变游戏世界的时间,时间可以是一个具体的数字(代表游戏世界的刻度时间),也可以是“day”(白天)或者“night”(夜晚)。

比如输入“/time set night”就可以让游戏世界变成夜晚。

5. /weather <天气>。

这个命令可以改变游戏世界的天气,天气可以是“clear”(晴天)、“rain”(下雨)或者“thunder”(雷雨)。

比如输入“/weather clear”就可以让游戏世界变成晴天。

6. /kill <玩家>。

这个命令可以让玩家立即死亡,非常有用的一条命令,特别是在玩家卡住或者陷入危险的时候。

我的世界指令代码大全

我的世界指令代码大全

我的世界指令代码大全在我的世界游戏中,指令代码是非常重要的一部分,它可以帮助玩家实现各种各样的功能和效果。

本文将为大家整理并介绍一些常用的我的世界指令代码,希望能对大家在游戏中的体验有所帮助。

1. 传送指令。

在我的世界中,玩家可以使用传送指令来快速移动到不同的位置。

其中,/tp命令可以实现玩家之间的传送,格式为/tp [目标玩家] [目标位置]。

而/tp命令还可以用于将玩家传送到指定坐标,格式为/tp [目标玩家] x y z。

2. 刷怪指令。

刷怪指令可以让玩家在指定位置生成怪物,格式为/summon [怪物类型] [坐标]。

玩家可以根据自己的需要生成不同种类的怪物,为游戏增添更多的挑战和乐趣。

3. 清理指令。

在游戏中,有时候会出现大量的方块或实体,这时可以使用清理指令来清理这些多余的物品。

其中,/kill命令可以清理指定的实体,格式为/kill [目标实体]。

而/clear命令可以清理玩家的物品栏,格式为/clear [目标玩家]。

4. 变换指令。

变换指令可以改变游戏中的环境和玩家的状态。

比如/weather命令可以改变游戏的天气,格式为/weather [天气类型]。

而/gamemode命令可以改变玩家的游戏模式,格式为/gamemode [模式] [目标玩家]。

5. 生成指令。

生成指令可以让玩家在指定位置生成方块或实体。

比如/setblock命令可以在指定位置生成指定类型的方块,格式为/setblock [坐标] [方块类型]。

而/summon命令可以在指定位置生成指定类型的实体,格式为/summon [实体类型] [坐标]。

6. 材质包指令。

材质包指令可以让玩家在游戏中使用自定义的材质包。

其中,/resourcepack命令可以让玩家加载指定的材质包,格式为/resourcepack [URL]。

玩家可以通过这个指令来改变游戏中的视觉效果,使游戏更加个性化。

7. 重生点指令。

重生点指令可以让玩家设置自己的重生点。

mc命令方块

mc命令方块

命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。

《我的世界》命令方块指令大全:/give 给予人物品id 数量- 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/nick ID 名称-给某人改一个名ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireball -发射一个火球(会破坏方块)/heal name -治疗某人/invsee name -查看某人的包裹/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)/mute name -禁言某人/ping -乒乓/seen name -查看某人最后退出的时间/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁/tp name -将自己传送至某人身旁/tphere name -将某人传送至自己身旁/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)/unlimited id -给予自己无限的某物品/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed【箭术】- Archery【斧头技能】- Axes【采矿】- mining【修理】- Repair/forestgen -在自己身旁形成森林/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)/butcher -杀死附近的怪物/tree 树形-生成一棵树(树形不填也可以)树形:big - 大树ewquoia - 红木Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树Random - 随机/up 高度- 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑WorldEdit:手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域://set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)//undo - 还原上一次的WorldEdit行动//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)//move x - 将区域移动x块。

我的世界指令大全手机版

我的世界指令大全手机版

我的世界指令大全手机版在《我的世界》游戏中,指令是一种非常重要的功能,可以让玩家在游戏中进行各种操作和设置。

而在手机版的《我的世界》中,同样也可以使用指令来实现各种操作。

下面将为大家介绍一些常用的《我的世界》手机版指令,希望能够帮助到大家。

1. /gamemode 模式玩家名。

这个指令可以用来改变玩家的游戏模式,其中模式可以是0、1、2或3,分别代表生存模式、创造模式、冒险模式和旁观模式。

玩家名是可选的,如果不填写玩家名则默认为执行指令的玩家自己。

2. /give 玩家名方块ID 数量。

这个指令可以用来给玩家添加物品,其中玩家名是可选的,如果不填写玩家名则默认为执行指令的玩家自己。

方块ID是要添加的物品的编号,数量是要添加的数量。

3. /tp 玩家名1 玩家名2。

这个指令可以用来将玩家1传送到玩家2所在的位置,玩家名1和玩家名2分别代表被传送的玩家和目标位置的玩家。

4. /kill 玩家名。

这个指令可以用来杀死指定的玩家,玩家名是要被杀死的玩家的名称。

5. /time set 时间。

这个指令可以用来设置游戏的时间,时间可以是day、night或具体的数字。

6. /weather 天气。

这个指令可以用来设置游戏的天气,天气可以是clear、rain或thunder。

7. /xp 玩家名经验值。

这个指令可以用来给玩家添加经验值,玩家名是要添加经验值的玩家的名称,经验值是要添加的数量。

8. /effect 玩家名效果ID 持续时间强度。

这个指令可以用来给玩家添加状态效果,效果ID是状态效果的编号,持续时间是效果持续的时间(以秒为单位),强度是效果的强度。

以上就是一些常用的《我的世界》手机版指令,希望这些内容能够帮助到大家在游戏中更好地进行操作和设置。

如果大家对于其他指令还有疑问,可以在游戏中使用“/help”指令来获取更多帮助信息。

祝大家在《我的世界》游戏中玩得开心!。

我的世界各种指令大全

我的世界各种指令大全

我的世界各种指令大全在《我的世界》这款游戏中,指令是一种非常重要的功能,它可以让玩家在游戏中实现各种各样的操作和效果。

本文将为大家详细介绍《我的世界》中常用的各种指令,希望能够帮助到大家更好地了解和使用这些指令。

1. 游戏模式指令。

在《我的世界》中,玩家可以通过指令来切换游戏模式。

例如,输入“/gamemode creative”可以将游戏模式切换为创造模式,而输入“/gamemode survival”则可以将游戏模式切换为生存模式。

此外,还有冒险模式和旁观模式等其他游戏模式可供选择。

2. 传送指令。

传送指令是一种非常常用的指令,它可以让玩家在游戏中快速移动到指定的位置。

例如,输入“/tp [玩家名称] [目标玩家名称]”可以将一个玩家传送到另一个玩家的位置,而输入“/tp [玩家名称] [x坐标] [y坐标] [z坐标]”则可以将一个玩家传送到指定的坐标位置。

3. 刷怪指令。

在《我的世界》中,玩家可以通过刷怪指令来生成各种各样的怪物。

例如,输入“/summon [怪物名称]”可以在玩家当前位置生成指定的怪物,而输入“/summon [怪物名称] [x坐标] [y坐标] [z坐标]”则可以在指定的坐标位置生成怪物。

4. 时间指令。

时间指令可以让玩家在游戏中控制时间的流逝。

例如,输入“/time set day”可以将游戏时间设置为白天,而输入“/time set night”则可以将游戏时间设置为夜晚。

此外,还可以通过“/time add [时间值]”来增加游戏时间的流逝速度。

5. 作弊指令。

作弊指令是一种非常特殊的指令,它可以让玩家在游戏中获得一些特殊的效果和物品。

例如,输入“/give [玩家名称] [物品名称] [数量]”可以让玩家获得指定数量的物品,而输入“/effect [玩家名称] [效果名称] [持续时间] [效果等级]”则可以让玩家获得指定的效果。

6. 世界管理指令。

世界管理指令可以让玩家在游戏中管理世界的各种属性。

mcr汇编指令

mcr汇编指令

MCR 指令是 ARM 架构中的一条指令,用于将 ARM 处理器寄存器中的数据传送到协处理器寄存器中。

它的格式如下:
MCR{条件} 协处理器编码,协处理器操作码1,源寄存器,目的寄存器1,目的寄存器2,协处理器操作码2
其中,条件码用于指定指令的执行条件;协处理器编码用于指定协处理器的编号;协处理器操作码1和协处理器操作码2用于指定协处理器将要执行的操作;源寄存器为 ARM 处理器的寄存器;目的寄存器1和目的寄存器2均为协处理器的寄存器。

MCR指令的作用是将 ARM 处理器寄存器中的数据传输到协处理器寄存器中。

如果协处理器不能成功完成操作,则会产生未定义指令异常。

以上内容仅供参考,如需更多信息,建议查阅ARM汇编指令集相关书籍或咨询专业编程人员。

我的世界所有指令大全

我的世界所有指令大全

我的世界所有指令大全在我的世界游戏中,指令是非常重要的工具,它可以让玩家在游戏中实现各种各样的功能和操作。

下面我将为大家详细介绍我的世界游戏中所有的指令大全,希望对大家有所帮助。

1. /gamemode 指令。

这个指令可以让玩家在不同的游戏模式之间进行切换,包括生存模式、创造模式、冒险模式和观察者模式。

使用方法为,/gamemode <模式> <玩家名称>。

2. /give 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中获得指定物品,包括各种方块、物品和工具等。

使用方法为,/give <玩家名称> <物品ID> <数量>。

3. /tp 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中进行传送,可以传送到指定的坐标位置或者其他玩家的位置。

使用方法为,/tp <玩家名称> <目标玩家名称/坐标位置>。

4. /time 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中改变游戏时间,包括设置白天、夜晚和固定时间等功能。

使用方法为,/time set <时间>。

5. /weather 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中改变天气情况,包括设置晴天、下雨和雷暴等功能。

使用方法为,/weather <天气类型>。

6. /kill 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中杀死自己或其他玩家,可以用于快速复活或者清理实验场景。

使用方法为,/kill <玩家名称>。

7. /effect 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中获得各种状态效果,包括增加生命值、提高速度和提升抗性等功能。

使用方法为,/effect give <玩家名称> <效果名称> <持续时间> <等级>。

8. /summon 指令。

这个指令可以让玩家在游戏中召唤各种实体,包括怪物、动物和物品等。

使用方法为,/summon <实体类型> <坐标位置>。

我的世界命令方块指令大全

我的世界命令方块指令大全

我的世界命令方块指令大全在《我的世界》这款游戏中,命令方块是一种非常有用的工具,它可以让玩家在游戏中实现各种复杂的功能。

通过输入指令,命令方块可以执行各种操作,比如生成方块、传送玩家、改变游戏模式等等。

本文将为大家介绍一些常用的命令方块指令,帮助玩家更好地利用这一功能。

1. /give @p command_block。

这个指令可以让玩家获得一个命令方块。

在游戏中输入这个指令后,就会在玩家的背包中生成一个命令方块,然后玩家就可以将其放置在游戏世界中,通过输入指令来实现各种功能。

2. /setblock ~ ~ ~ command_block。

这个指令可以让玩家在指定的坐标位置生成一个命令方块。

通过输入这个指令并指定坐标,玩家就可以在游戏中的任意位置生成一个命令方块,方便进行后续的操作。

3. /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 command_block。

这个指令可以让玩家在指定的区域内生成多个命令方块。

通过输入这个指令并指定两个坐标点,玩家就可以在这个区域内生成多个命令方块,为游戏世界添加更多的功能。

4. /tp @p x y z。

这个指令可以让玩家将自己传送到指定的坐标位置。

通过输入这个指令并指定坐标,玩家就可以实现在游戏中的任意位置进行传送,方便快捷地移动。

5. /gamemode creative @p。

这个指令可以让玩家将自己的游戏模式切换为创造模式。

通过输入这个指令,玩家就可以在游戏中切换到创造模式,获得无限的资源和飞行能力,方便进行建造和创作。

6. /weather clear 1000。

这个指令可以让玩家将游戏中的天气设置为晴天。

通过输入这个指令并设置时间参数,玩家就可以在游戏中改变天气,让游戏世界更加逼真。

7. /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"CustomZombie",CustomNameVisible:1}。

我的世界指令表

我的世界指令表

我的世界指令表一.死亡不掉落/gamerule keepInventory true二.防炸/gamerule mobGriefing False三.药水指令给予玩家药水效果指令/effect 玩家id 药水id 药水时间药水程度药水ID:速度ID 1缓慢ID 2急迫ID 3挖掘疲劳ID4力量ID5瞬间治疗ID 6瞬间伤害ID 7跳跃提升ID 8反胃ID9生命恢复ID 10抗性提升ID 11防火ID 12水下呼吸ID 13隐身ID 14失明ID 15夜视ID16饥饿ID 17虚弱ID 18中毒ID 19四.召唤各种生物1:特殊生物召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}未驯服的骷髅马: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}召唤巨人:/summon Giant三个生物骑一起: /summon 第一个生物~ ~ ~ {Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}} 两个生物骑一起: /summon 生物~ ~ ~ {Riding:{id:生物}}2.召唤普通生物指令:/summon 生物英文名称各种生物英文名称Pig猪Zombie僵尸Cow牛EntityHorse马VillagerGolem - 铁傀儡SnowMan - 雪傀儡Wolf - 狼/狗Ozelot - 猫Squid - 鱿鱼Skeleton - 骷髅Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪PigZombie - 僵尸猪人Ghast - 幽灵/恶魂Enderman - 末影人/“黑基佬”Silverfish - 银鱼虫/螨虫Endermite - 末影螨虫Slime - 史莱姆LavaSlime - 地狱史莱姆Witch - 女巫Guardian - 水下保卫Blaze - 烈焰人Spider - 蜘蛛EnderDragon - 末影龙BossWitherBoss - 凋零Boss五.刷怪笼指令/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10, MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}解说SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物;SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物;RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪;写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪;Delay:基本延迟;这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小;MinSpawnDelay:最小延迟;刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟;写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物;MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多;MaxNearbyEntities:最大的怪物数量;这个是和前面的SpawnRange有关联的;如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物;如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物;当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷;六.给予玩家物品指令:/give 玩家id 物品a表示全部玩家p表示附近玩家记分板指令deathCount死亡, totalKillCount杀敌一.玩家杀敌积分榜设置杀敌榜指令:/scoreboard objectives add 杀敌 totalKillCount 显示名称显示杀敌榜指令:/scoreboard objectives setdisplay sidebar 杀敌其他关于玩家杀敌积分榜指令<设置set|添加add|移除remove重置|reset|列表list>设置某玩家的某计分项目的分数目标则是计分项目:/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数>添加加上多少分至某玩家的某计分项目的分数目标则是计分项目:/scoreboard players add <玩家> <目标> <分数>移除减去多少分至某玩家的某计分项目的分数目标则是计分项目:/scoreboard players remove <玩家> <目标> <分数>重置某玩家所有计分项目的分数目标则是计分项目,直接退出计分:/scoreboard players reset <玩家>二.玩家死亡次数榜/scoreboard objectives add 死亡deathCount 显示名称显示死亡榜指令:/scoreboard objectives setdisplay sidebar 死亡。

我的世界服务器常用指令大全

我的世界服务器常用指令大全

我的世界服务器常用指令大全1.基本指令:- /help:显示所有可用指令和帮助信息。

- /me [message]:以玩家的名义发送一条个人动作信息。

- /say [message]:以服务器的名义发送一条公告消息。

- /list:显示当前在线玩家列表。

- /weather [clear/rain/thunder]:设置天气情况。

2.传送指令:- /tp [player]:将玩家传送到另一名玩家的位置。

- /tp [x] [y] [z]:将玩家传送到指定坐标处。

- /tp [player] [x] [y] [z]:将玩家传送到另一名玩家的指定坐标处。

- /spawn:将玩家传送到出生点。

- /home:将玩家传送回家。

- /sethome:设置家的位置。

3.创造模式指令:- /gamemode creative [player]:将玩家切换到创造模式。

- /gamemode survival [player]:将玩家切换到生存模式。

- /gamemode adventure [player]:将玩家切换到冒险模式。

- /fly:让玩家可以飞行。

- /gamerule keepInventory true:玩家死亡时保留背包物品。

4.游戏规则指令:- /gamerule doDaylightCycle false:关闭游戏时间的流动。

- /gamerule doWeatherCycle false:关闭天气的自动变化。

- /gamerule keepInventory true:玩家死亡时保留背包物品。

- /gamerule mobGriefing false:禁止生物破坏方块和物品。

5.保护指令:- /whitelist add [player]:将玩家加入白名单。

- /whitelist remove [player]:将玩家从白名单中移除。

- /whitelist list:显示白名单上的玩家列表。

MC指令大全汇总

MC指令大全汇总

MC指令大全汇总1. /help: 显示游戏内指令的帮助信息。

2. /gamemode [玩家] [模式]: 设置玩家的游戏模式,包括生存模式(survival)、创造模式(creative)、冒险模式(adventure)和旁观模式(spectator)。

3. /teleport [玩家] [目标]: 将玩家传送到指定位置或其他玩家的身边。

4. /give [玩家] [物品] [数量]: 给予玩家指定数量的物品。

6. /weather [天气类型]: 设置游戏世界的天气,如晴朗、下雨等。

7. /spawnpoint [玩家] [坐标]: 设置指定玩家的重生点。

8. /spawn [实体]: 在玩家当前位置生成指定实体。

9. /kill [实体]: 杀死指定实体。

10. /killall [实体]: 杀死所有指定类型的实体。

11. /tp [玩家1] [玩家2]: 将玩家1传送到玩家2的位置。

12. /give [玩家] [物品] [数量]: 给予玩家指定数量的物品。

13. /setblock [坐标] [方块]: 在指定坐标位置生成指定方块。

14. /fill [起始坐标] [结束坐标] [方块]: 在指定范围内生成指定方块。

15. /clone [起始坐标] [结束坐标] [目标坐标]: 将指定范围内的方块复制到目标坐标位置。

16. /execute [实体] [命令]: 在指定实体处执行指定命令。

17. /effect [玩家] [效果] [持续时间] [等级]: 给予玩家指定效果,如力量、速度等。

18. /scoreboard [操作] [参数]: 控制游戏内的记分板,如添加或删除计分项目。

19. /enchant [玩家] [附魔] [等级]: 给予玩家指定附魔的装备。

20. /summon [实体] [坐标]: 在指定坐标位置生成指定实体。

21. /setworldspawn [坐标]: 设置游戏世界的出生点。

我的世界命令指令大全

我的世界命令指令大全

我的世界命令指令大全在我的世界游戏中,命令指令是非常重要的一部分,它可以让玩家在游戏中实现各种各样的操作和功能。

下面我将为大家介绍一些常用的命令指令,希望能够帮助到大家。

1. /gamemode [mode] 这个命令可以用来改变玩家的游戏模式,其中mode可以是creative(创造模式)、survival(生存模式)、adventure(冒险模式)或spectator(旁观者模式)。

2. /give [player] [item] [amount] 这个命令可以给予玩家指定数量的物品,其中player是玩家的用户名,item是物品的ID,amount是数量。

3. /tp [target player] [destination player] 这个命令可以将一个玩家传送到另一个玩家的位置,非常适合多人游戏时的协作。

4. /time set [value] 这个命令可以改变游戏的时间,value可以是具体的时间值,比如day(白天)、night(夜晚)、midday(正午)等。

5. /weather [weather] 这个命令可以改变游戏的天气,weather可以是clear(晴天)、rain(下雨)、thunder(雷雨)等。

6. /kill [target] 这个命令可以立即杀死指定的目标,非常适合在游戏中遇到危险时使用。

7. /summon [entity] 这个命令可以召唤指定的实体,比如动物、怪物等,让它们出现在游戏中。

8. /effect [player] [effect] [time] [amplifier] 这个命令可以给予玩家指定的效果,比如增加移动速度、提高攻击力等。

9. /enchant [player] [enchantment] [level] 这个命令可以给玩家的物品附魔,enchantment是附魔的类型,level是等级。

10. /scoreboard [objective] [criteria] 这个命令可以用来创建计分板,让玩家可以更好地追踪游戏中的进度和成就。

主控指令MCMCR、栈指令MPSMRDMPP、SET、RST、PLS、PLF、NOP、END

主控指令MCMCR、栈指令MPSMRDMPP、SET、RST、PLS、PLF、NOP、END

浙江信息工程学校教案纸(1)浙江信息工程学校教案纸(3)第教时Ⅰ:组织教学:1、清点人数2、集中学生注意力Ⅱ:复习导入:对于图1所示的梯形图可以用基本指令写出相应的指令语句表。

但是对图2所示的梯形图则不能用已经讲过的基本指令进行编程。

若写成如图2所示的指令则是错误的。

因此,要正确写出图2所示的梯形图的指令语句表,则必须学习多路输出指令。

Ⅲ:讲授新课:多路输出指令是一个触点或触点组控制多个逻辑行的梯形图结构,多路输出指令共有两组,一组是MC/MCR指令,一组是MPS/MRD/MPP指令。

现分别MCR指令的操作元件只有主控指令使用次数N0~N7,但是一定要与MC指令中嵌套层数一致。

如果是多级嵌套,则主控返回时,一定要从大到小按顺序返回。

3、MC/MCR指令使用注意事项:(1)MC指令的操作元件可以是输出继电器Y或辅助继电器M中的其中一个。

一般使用辅助继电器M。

但是不能使用特殊辅助继电器。

(2)执行MC指令后,因左母线移到临时位置,所以,主控电路块必须用LD或LDI指令开始写指令语句表。

(3)MC指令后,必须用MCR指令使左母线有临时位置返回到原来位置。

(4)MC/MCR指令可以嵌套使用,嵌套级号是从N0~N7按顺序增加,顺序不能颠倒。

最后主控返回用MCR指令时,必须按从N7~N0顺序返回,不能颠倒,最后一定是MCR N0指令。

二、MPS/MRD/MPP指令1、MPS指令:称为“进栈指令”。

功能是将触点的逻辑运算结果推入栈存储器1号单元中,存储器每个单元中原来的数据依次向下推移。

MPS指令没有操作元件。

执行一次MPS指令,完成两个动作。

第一个动作是栈存储器中每个单中数据依次向下一个单元推移,腾出1号单元,这个动作称为数据下压。

第二个动作是将新的逻辑运算结果存入1号单元中。

2、MRD指令:称为“读栈指令”。

功能是将栈存储器中1号单元的内容读出。

MRD指令没有操作元件。

执行MRD指令时,栈存储器中每个单元中内容不发生变化,即不会使数据下压,也不会使数据上托。

第主控及主控复位指令 MC MCR

第主控及主控复位指令 MC MCR

第主控及主控复位指令MC MCR
指令助记符与功能
指令说明
•在下面程序示例中,输入X000为接通时,直接执行从MC到MCR的指令,输入X000为断开时,成为如下形式:
保持当前状态:积算定时器、计数器、用置位/复位指令驱动的软元件。

变成OFF的软件:非积算定时器,用OUT指令驱动的软元件。

•主控(MC)指令后,母线(LD、LDI点)移动主控触点后,MCR为将其返回原母线的指令。

•通过更改软元件地址号Y、M,可多次使用主控指令。

但使用同一软元件地址号时,就和OUT指令一样,成为双线圈输出。

编程
例1:没有嵌套时
0 LD X000
1 MC N0 M100
4 LD X001
5 OUT Y000
6 LD X002
7 OUT Y001
8 MCR N0 没有嵌套结构时,通用N0编程。

N0的使用次数没有限制。

有嵌套结构时,嵌套级N的地址号增大,即
N0--N1--N2 (7)
例2:有嵌套时
0 LD X000
1 MC N0 M100 3步指令
4 LD X001
5 OUT Y000
6 LD X002
7 MC N1 M101 3步指令
10 LD X003
11 OUT Y001
12 MCR N1 2步指令
14 LD X004
15 OUT Y002
16 MCR N0 2步指令。

我世界-指令大全

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dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give <物品> [数量] - 给一样物品goto <名字> - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal - 补指定的血health - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i <物品代码> [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品kill 自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro <文件名> {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg <消息> - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s <名字> - Same as /setsearch <关键词> - 搜索物品名称set <名字> - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn [QTY] - 产生一个生物spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害【world设置】world - 世界情报world load - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档你可以去这看".minecraft/saves"* = 新命令?setspawn 设置重生点【服务器】1.限权插件由于限权插件使用很麻烦,而且会引起各种问题(如进地狱除op外都被限权等),所以就删除了。

MC与MCR及相应的指令6

MC与MCR及相应的指令6

组织教学:清点人数,集中学生注意力复习旧课:ANB/ORB指令讲授新课:我们知道,对于下图a所示可以用基本指令写出相应的指令语句表,但是,对于图b的梯形图则不能用已讲过的基本指令进行编程。

二,多路输出指令图a图b试比较下图c0 LD X01 OUT Y02 OUT Y13 AND X14 OUT Y2对于图b如果写成如下指令语句,则是错误的,0 LD X01 OUT Y02 AND X13 OUT Y14 AND X25 OUT Y2语句表X4图D图b 和图C 功能是不一样的。

因此要写出正确的图b 和图d 的两个梯形图的指令语句表,则必须学习多路输出指令。

多路输出是指一个触点或触点组控制多个逻辑行的梯形图结构。

例如图a 所示梯形图中,常开触点X0除驱动输出继电器Y0的线圈接通外,还控制Y1线圈和Y2线圈对应的两个逻辑行,触点X0、X1和X2之间既不是串联关系,也不是并联关系,更不是纵接输出。

图b 所示的梯形图,触点X4控制Y3线圈、Y4线圈和Y5线圈对应的三个逻辑行,触点X4、X5、X6和X7之间既不是串联关系,也不是并联关系,更不能理解为纵接输出,要写出这种梯形图对应的指令语句表,应采用用于多路输出的指令,多路输出指令共有两组。

下面分别介绍:1 MC/MCR 指令(1)MC 指令称为“主控指令”。

其功能是:通过MC 指令的操作元件Y 或M 的常开触点将左母线临时移到一个所需的位置,产生一个临时左母线,形成一个主控电路块。

(2)MCR 指令称为“主控复位指令”。

其功能是:取消临时左母线,即将左母线返回到原来位置,结束主控电路块。

MCR 指令是主控电路块的终点。

0 LD X0 1 OUT Y0 2 AND X1 3 OUT Y1 4 AND X25 OUT Y2MC指令操作元件由两部分组成,一部分是主控指令使用数次,(N0~N7),也称主控嵌套层数,一定要从小到大按顺序使用;另一部分是具体操作元件,可以是输出继电器Y或辅助继电器M,但不能是特殊继电器。

minecraft指令

minecraft指令

原版指令:/op [ID]给予某个玩家管理权限/deop [ID]消除某个玩家的OP/gamemode [0/1/2] 修改自己生存/创造/冒险模式/whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID] 解除某个玩家的白名单/ban [ID] 封禁某个玩家/banip [ID] 封禁某个玩家所在的ip地址的所有号/tempban [ID/IP] [time]封禁某个ID或者IP一段时间.附加:s是秒,m是分钟,h是小时,d是天,w是星期,mo是月,y是年/mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间/unban [ID] 解封玩家ID/unbanip [IP] 解封 IP/setworth [物品名字/物品id] [数值] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行/worth [ID] 查看系统价格,不写物品id默认为查看手上的物品价格/itemdb 查询你手上拿着的物品的名称和ID/mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的邮件/msg [语句] 私聊/near 查看附近的玩家/reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家/whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名/seen [ID] 查看玩家最后一次下线前所在的坐标/sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,OP不能强制OP执行命令/tp [ID] 强制传送到某个玩家的身边/tphere [ID] 请求让某个玩家到你这里/tpall [ID] 大传送/tppos [x] [y] [z] 传送到指定坐标/spawner [怪物的英文名] 改变刷怪笼的刷新物/money give * [钱数] 给与全部人xxx钱*代表全部人/give [ID] [物品ID] 给予某人一定数量的物品/say [语句] 让服务器发一段所有人可见的话,并且是紫色字体的/gc 查看服务器信息/rules [数量] 查看服务器第几页的规矩/essentials [reload/debug] 显示插件版本或者重读/backup 备份服务器。

mcr汇编指令 -回复

mcr汇编指令 -回复

mcr汇编指令-回复一、mcr汇编指令介绍ARM架构中的mcr指令(Move to Coprocessor Register)主要用于将数据传输到协处理器寄存器。

ARM架构是一种32位的RISC(Reduced Instruction Set Computing)架构,广泛应用于移动设备、嵌入式系统和嵌入式实时操作系统。

mcr指令允许程序员直接与ARM处理器的协处理器进行通信,从而实现更高级的功能。

在ARM架构中,协处理器是一组与主处理器并行工作的辅助处理器。

不同的协处理器有不同的功能,例如浮点运算、数据加密等。

通过mcr指令,我们可以将数据传输到协处理器寄存器,以便协处理器执行相应的操作。

二、mcr指令的基本格式mcr指令的基本格式如下:mcr{cond} coproc, opcode1, Rd, CRn, CRm{, opcode2}其中,各个字段的含义如下:- {cond}:条件码,用于条件执行。

可以是EQ(相等)、NE(不相等)、CS(无符号整数大于等于)、CC(无符号整数小于)、MI(负数)、PL(非负数)、VS(溢出)、VC(未溢出)、HI(无符号整数大于)、LS(无符号整数小于等于)、GE(有符号整数大于等于)、LT(有符号整数小于)、GT (有符号整数大于)、LE(有符号整数小于等于)或AL(总是执行)。

- coproc:协处理器编号,用于指定要访问的协处理器。

- opcode1:主操作码,用于指定要执行的操作。

- Rd:目标寄存器,用于指定要将数据传输到的寄存器。

- CRn:协处理器寄存器号,用于指定要访问的协处理器寄存器组中的寄存器。

- CRm:协处理器寄存器号,用于指定要访问的协处理器寄存器组中的寄存器。

- opcode2:次操作码,用于指定要执行的操作。

三、mcr指令的具体使用mcr指令主要用于与协处理器进行数据交互。

下面以浮点运算为例,介绍mcr指令的具体使用过程。

假设我们要将一个浮点数存储在协处理器寄存器中,并进行一次加法运算。

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组织教学:清点人数,集中学生注意力复习旧课:ANB/ORB指令讲授新课:我们知道,对于下图a所示可以用基本指令写出相应的指令语句表,但是,对于图b的梯形图则不能用已讲过的基本指令进行编程。

二,多路输出指令图a图b试比较下图c0 LD X01 OUT Y02 OUT Y13 AND X14 OUT Y2对于图b如果写成如下指令语句,则是错误的,0 LD X01 OUT Y02 AND X13 OUT Y14 AND X25 OUT Y2语句表X4图D图b 和图C 功能是不一样的。

因此要写出正确的图b 和图d 的两个梯形图的指令语句表,则必须学习多路输出指令。

多路输出是指一个触点或触点组控制多个逻辑行的梯形图结构。

例如图a 所示梯形图中,常开触点X0除驱动输出继电器Y0的线圈接通外,还控制Y1线圈和Y2线圈对应的两个逻辑行,触点X0、X1和X2之间既不是串联关系,也不是并联关系,更不是纵接输出。

图b 所示的梯形图,触点X4控制Y3线圈、Y4线圈和Y5线圈对应的三个逻辑行,触点X4、X5、X6和X7之间既不是串联关系,也不是并联关系,更不能理解为纵接输出,要写出这种梯形图对应的指令语句表,应采用用于多路输出的指令,多路输出指令共有两组。

下面分别介绍:1 MC/MCR 指令(1)MC 指令称为“主控指令”。

其功能是:通过MC 指令的操作元件Y 或M 的常开触点将左母线临时移到一个所需的位置,产生一个临时左母线,形成一个主控电路块。

(2)MCR 指令称为“主控复位指令”。

其功能是:取消临时左母线,即将左母线返回到原来位置,结束主控电路块。

MCR 指令是主控电路块的终点。

0 LD X0 1 OUT Y0 2 AND X1 3 OUT Y1 4 AND X25 OUT Y2MC指令操作元件由两部分组成,一部分是主控指令使用数次,(N0~N7),也称主控嵌套层数,一定要从小到大按顺序使用;另一部分是具体操作元件,可以是输出继电器Y或辅助继电器M,但不能是特殊继电器。

MCR指令的操作元件只有主控指令使用次数N0~N7,但一定要与MC指令中嵌套层数相一致。

如果是多级嵌套,则主控返回时,一定要从大到小按顺序返回。

MC/MCR指令的使用如图2—38所示。

采用主控指令对图2—38a所示梯形图进行编程时可以将梯形图改画成图2—38所示形式。

在图2-38b所示梯形图中,当常开触点X0闭合时,嵌层数为NO的主控指令执行,辅助继电器M0线圈被驱动接通,辅助继电器M0常开触点闭合,此时常开触点M0称为主控触点,规定主控触点只能画再垂直方向,使其有别规定画在水平方向的普通触点。

当主控触点MO闭合后,左母线由A的位置,临时移到B的位置,接入主控电路块。

对主控电路块旧可以用前面介绍过的基本指令写出指令语句表。

当PLC逐行对主控电路块所有逻辑行进行扫描,执行到MCRNO指令时,嵌套层数为NO的主控指令结束,临时左母线由B点返回到A点。

如果XO长开触点是断开的,则主控电路块这一段程序不执行。

例3-3用MC/MCR指令写出图3-31所示梯形图的指令语句表。

(第一版P42)解:在图3-31所示梯形图中,左母线在A处,通过主控指令将左母线临时移位到B处,形成第一个主控电路块(嵌套层数为N0);再通过主控指令将临时左母线由B处移到C处,形成第二个主控电路块(嵌套层数为N1)。

D处X12常开触头和Y3线圈串联后与Y2线圈并联,是属于纵接输出,可以用AND指令编程,不需要用主控指令。

用MC/MCR指令编程的梯形图和指令语句表如图3—32所示。

用MC/MCR指令编程时,MC指令和MCR指令是成对出现,缺一不可。

所以,程序中一定要有主控返回MCRN0指令和MCRN1指令,而且一定要按MCRN1和MCRN0顺序排列。

(3)MC 指令和MCR 指令使用说明1)MC 指令的操作元件可以是输出继电器Y 或辅助继电器M ,在实际使用使用时,一般都是使用辅助继电器M 。

当然,不能用特殊继电器。

2)执行MC 指令后,因左母线移到临时位置,即主控电路块前,所以,主控电路块必须用LD 指令或LDI 指令开始写指令语句表,主控电路块中触点之间的逻辑关系可以用触点连接的基本指令表示。

3)MC 指令后,必须用MCR 指令使左母线由临时位置返回到原来位置。

4)MC/MCR 指令可以嵌套使用,即MC 指令内可以在使用MC指令,0 LD X51 ANI X02 OUT Y03 LD X04 MC N0M17 LD X18 OUT T19 K 2011 D X212 OUT C1K 1015 LD X316 OUT Y217 MCR N0这时嵌套级编号是从N0到N7按顺序增加,顺序不能颠倒。

最后主控返回用MCR指令时,必须从大的嵌套级编号开始返回,也就是按N7到N0的顺序返回,不能颠倒,最后一定是MCR N0指令。

5)对于图3—33所示的梯形图,当X0常开触点接通,执行MC与MCR 之间指令后,常开触点X0再断开,主控电路块中计数器、积算定时器和SET指令驱动的元件,将保持当前状态。

例如梯形图中C1线圈会保持当前状态,只有用复位指令才能使其断开。

如果主控电路块中只有非积算定时器和OUT指令驱动的元件,在常开触点X0再断开后,这些元件不会保持当前状态。

例如梯形图中Y2线圈和T1线圈,就会在常开触点X0断开后也断开。

小结:MC/MCR指令的使用及注意事项布置作业:熟悉所学内容课下熟悉指令。

组织教学:清点人数,集中学生注意力复习旧课:MC/MCR指令讲授新课:在FX2系列PLC中,有11个存储运算中间结果的存储器,称为栈存储器。

这个栈存储器将触点之间的逻辑运算结果存储后,就可以用指令将这个结果读出,再参与其他触点之间的逻辑运算。

2.MPS、MRD和MPP指令(1)MPS指令称为“进栈指令”。

MPS指令没有操作元件。

MPS指令的功能是:将触点的逻辑运算推入栈存储器1号单元中,存储器每个单元中原来的数据依次向下推移。

执行一次MPS指令,完成两个动作,如图2—39b所示。

第一个动作是栈存储器中每个单元中数据依次向下一个单元推移,栈存储器中11号单元的结果移出存储器,10号单元中结果移至11号单元……1号单元中结果移向2号单元,这时,腾出1号单元,这个动作称为数据下压。

第二个动作是将新的逻辑运算结果存入1号单元中。

(2)MRD指令称为“读栈指令”。

MRD指令也没有操作元件。

MRD指令的功能是:将栈存储器中1号单元的内容读出。

执行MRD指令时,栈存储器中每个单元中内容不发生变化,既不会使数据下压,也不会使数据上升,如图2—39c所示。

(3)MPP指令称为“出栈指令”。

MPP指令也没有操作元件。

MPP指令的功能是:将栈存储器中1号单元中结果取出,存储器中其他单元的数据依次向上推移。

在多重输出的最后一个分支,采用MPP指令时,完成两个动作,如图2—39d所示。

第一个动作是将栈存储中1号单元中结果取出。

第二个动作是将2号单元中结果移到1号单元中……11号单元中结果移到10号单元中,这个动作称为数据上托。

MPS、MRD和MPP指令的使用如图2—40所示。

在这一段程序中,使用MPS指令后,将常开触点X0的逻辑值(X0闭合为“1”,X0断开为“0”)存入到栈存储器1号单元,同时,这个结果与常开触点X1的逻辑值进行“与”逻辑运算,运算结果为“1”时,线圈Y0被驱动。

第一次执行MRD指令时,栈存储器中1号单元结果被读出,与多路输出中第二个逻辑行中触点X2的逻辑值进行“与”逻辑运算,其运算结果为“1”,线圈Y1被驱动。

第二次执行MRD指令时,栈存储器中1号单元中结果如果为“1”,将直接驱动线圈Y2。

第三次执行MRD指令时,栈存储器中1号单元中结果与多路输出第四个逻辑行中电路块进行“与”逻辑运算,如果运算结果为“1”,将驱动线圈Y3。

在执行MPP指令后,将栈存储器中1号单元内容取出,与多路输出最后一个逻辑行中触点X5的逻辑值进行“与”逻辑运算,如果运算结果为“1”,将驱动线圈Y4。

执行这一条指令后,栈存储器中数据发生上托。

(4)MPS、MRD和MPP指令使用说明1)MPS指令和MPP指令必须成对使用,缺一不可,MRD指令有时可以不用。

2)MPS指令连续使用次数最多不能超过11次。

图2—41所示梯形图中,MPS指令连续使用3次。

3)指令MPS或MRD或MPP之后若有单个常闭触点或常开触点串联,则应该用ANI指令或AND指令,如图2—40所示指令语句表中第2句和第5句。

4)指令MPS或MRD或MPP之后若有触点组成的电路块串联,则应该用ANB指令,如图2—40指令语句表中第9句至第12句。

5)指令MPS或MRD或MPP之后若无触点串联,直接驱动线圈,则应该用OUT 指令,如图2—40指令语句表中第7句和第8句。

P44图3—5、3—6小结:MC/MCR、MPS、MRD、MPP指令的使用及注意事项布置作业:熟悉所学的内容及使用方法组织教学:清点人数,集中学生注意力复习旧课:MC/MCR、MPS、MRD、MPP指令讲授新课:生产实际中,许多情况往往需要自锁控制。

在PLC控制系统中,自锁控制可以用位置指令实现。

三、位置与复位指令1.SET指令称为“置位指令”,其功能是:驱动线圈,使其具有自锁功能,维持接通状态。

置位指令的操作元件为输出继电器Y、辅助继电器M和状态继电器S。

SET指令的使用如图2—42所示。

在图2—42中,当常开触点X0闭合时,执行SET指令,使M0线圈接通。

在X0断开后,M0线圈继续保持接通状态。

要使M0线圈失电,则必须要用复位指令。

2.RST指令称为“复位指令”,其功能是使线圈复位。

复位指令的操作元件为输出继电器Y、辅助继电器M、状态继电器S、积算定时器T和计数器C。

RST指令的使用如图2-43所示例3-4编制一段可实现对三相异步电动机自锁控制的程序。

解:①分配PLC输入点和输出点接线图:SB1SB2②画出梯形图当按下SB1时,输入继电器X1线圈接通,X1长开触点闭合,执行SETYO指令,使YO线圈接通,YO长开触电闭合,YO产生输出信号,使KM线圈得电,KM主处点闭合,电动机启动运转。

当SB1松开后,虽然X1长开触电断开,但YO线圈继续保持接同状态,电动机连续运转,实现自锁控制。

要使电动机停止转动,只需按下SB2,输入继电器X2线圈接通,X2长开触点闭合,RSTYO指令执行,使YO线圈复位,YO长开触点断开,KM线圈失点,KM主触点断开,电动机停止转动。

注意:启动按钮SB1和停止按钮SB2在接线图中采用长开触点,在梯形图中X1、X2也采用长开触点。

③写出指令语句表0 LD X11 SET Y02 LD X23 RST Y04 END如果是一段完整的程序,最后一定要加END指令。

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