PS教你制作手绘鸟瞰图

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一点透视规划鸟瞰图画法

一点透视规划鸟瞰图画法

第二章规划专业常用透视规律2.1一点透视鸟瞰图步骤详解2.1.1 设计平面图转化一点透视鸟瞰图方法详解2.2 两点透视鸟瞰图步骤详解2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解2.3 三点透视鸟瞰图步骤详解2.3.1 三点透视理论及在鸟瞰图中的运用2.3.2 规划设计平面图转化三点透视鸟瞰图方法详解3.3鸟瞰图中的配景表达3.3.1 鸟瞰图中的植物画法3.3.2 鸟瞰图中的远山、远水画法3.3.3 满足空间的远景处理手法详解2.1一点透视鸟瞰图步骤详解第一步:分析首先我们拿到一张平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于一点透视的鸟瞰图来说,往往楼层的高度是一个很重要的因素,一点透视的鸟瞰图适合前景建筑较低,远景建筑较高的角度,否则近景建筑高度过高的话就会遮挡到后面大部分的内容。

我们以一张平面图来进行分析:我们可以看到该图红色部分为高层建筑,而非红色部分建筑楼层较为平均,所以我们选择如下角度。

然后将其划分为4*4的网格,以方便我们寻找透视底图当中对应的位置。

第二步:构图及透视(1)初学画鸟瞰图时很多同学容易把画面画的过满,所以我们在画图时先画出一个距离纸边一厘米的构图框,然后再找出视平线和灭点(视平线在画面上方的三分之一处,灭点定在视平线二分之一位置靠右偏移一点的位置),在此基础上找出平面底图大概的位置。

2、将找好的底图进行等分,且找出对角线与等分线相交的点,找出网格纵向的线。

3、过相交的点找出横向的分割线,求的网格第三步:定位根据平面图找出对应的透视底图,第四步:体块找出的建筑体块进行拔高第五步:细节及配景1刻画出建筑的细节2刻画出配景以及建筑的投影,从而完成鸟瞰图。

2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解第一步:分析首先我们拿到一张平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于两点透视的鸟瞰图来说,要选择符合透视近大远小规律的视角。

以下图为例视角A和B符合近大远小的透视规律,较容易处理透视,而视角C,正好跟透视规律相违背,这样的视角不利于处理透视关系,所以选择视角A/B,本案例以B视角为例。

鸟瞰效果图的制作

鸟瞰效果图的制作

鸟瞰效果图的制作鸟瞰效果图是一种常用见的效果图类型,他多用于表现园区环境、规划方案、建筑布局等内容,这与单体效果图是不同的。

因为画面表现场景一般较大,所以画面颜色的丰富就显得尤为重要,要不然很容易让人觉得单调,画面颜色的丰富并不是指要将各种颜色都用在同一个画面上,而是指颜色关系是否有变化,即使只有两三种基本颜色,只要协调、有对比,有空间的层次,就能够产生丰富的颜色感觉。

本章重点:1、熟悉为灯光指定VRayHDRI环境贴图的方法。

2、熟悉各种室外材质的设置。

3、熟练掌握鸟瞰效果图的摄像机设置方法。

4、熟悉出成品图的参数。

图.1.1 场景摄像机及照明设计由于鸟瞰效果图是标准的室外俯瞰效果,因此相机与灯光的设置会有一些变化。

相机的设置要有一定的高度,以显示出周围的辅助设施。

灯光的设置多以日光为主。

打开“模型(初始).max”场景文件,下面我们为鸟瞰效果图设置相机,设置相机时一般不使用广角相机,这与室内效果图有所不同。

按如下的参数创建一架目标摄像机:图.2将3ds Max默认的扫描线渲染器更改为VRay渲染器。

在场景中创建一盏VR 灯光的穹顶形灯光,在顶视图任意位置单击一下创建:图.3进入修改命令面板,调整该灯光的参数,得到如下的结果:图.4为了改善场景的曝光效果,将VRay的的彩色贴图【类型】更改成【HSV指数】,参数默认:图.5为了表现一定的环境光影效果,是场景更加逼真,为灯光指定VRayHDRI环境贴图,选择VR的穹顶灯光,按如下方法操作:图.6把VRayHDRI环境贴图以实例方式拉到操作编辑器里面来:图.7图.8按如下的参数调整VRayHDRI环境贴图,渲染之后得到如下结果:图.9下面为场景创建阳光,按如下的位置创建一盏标准灯光类型中的目标平行光:图.10渲染之后得到的结果如下:图.11.2 场景材质设置对于鸟瞰效果图的场景模型,一般都会比较复杂,所以在建模的时候,都需要给模型命名,这样就方便之后的模型的选择了,也方便给场景物体赋予材质的操作,给场景中的同一种材质的物体命名一个选择集,也是一个不错的方法。

Photoshop建筑效果图实用教程4 高级篇(综合实训)

Photoshop建筑效果图实用教程4  高级篇(综合实训)

高级篇(综合实训)
滤色:滤色模式与正片叠底模式正好相反,它将图像的基色颜 色与混合色颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第3种颜色。 颜色减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与白色 混合时图像中的色彩信息降至最低,与黑色混合则不发生变化。 线性减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色 混合则不发生变化。 叠加:把图像的基色颜色与混合色颜色相混合产生一种中间色。
高级篇(综合实训)
柔光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗,使图像的亮度反差增大。 强光:如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮,如果混合色 比基色更暗一些,那么结果色将更暗。 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
高级篇(综合实训)
调整建筑:调整建筑材质的过程,是建立在作图者对建筑物的理解之上 的,要结合渲染效果,协调和区分材质与材质之间的关系以及光影变化, 并适当美化,使用户感受到建筑的魅力。 制作配景:配景主要起到烘托主题的作用,亦能丰富画面,均衡构图。
高级篇(综合实训)
整体调整:调整整体效果的目的是进一步强调整体气氛,首先要保证效 果图整体色彩的和谐,然后再来查看细节。这些细节的调整将用到图层 混合模式、滤镜、色调调整等命令。
高级篇(综合实训)
4.1.2 关于“图层混合模式”
正常:混合色的显示与不透明度的设置有关。 溶解:结果色随机取代具有基色和混合色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。 正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色。

如何使用Photoshop绘制自然风景

如何使用Photoshop绘制自然风景

如何使用Photoshop绘制自然风景自然风景作为绘画创作的一种常见题材,能够唤起人们内心深处对大自然的向往和热爱。

然而,并不是每个人都能够亲自去到各种不同的自然场景中去观察和创作。

幸运的是,借助于现代的技术和软件,我们可以利用Photoshop等图像处理软件来绘制自然风景。

下面将详细介绍如何使用Photoshop进行自然风景的绘制。

步骤一:准备工作1. 安装Photoshop软件并确保其能够顺利运行。

2. 准备好自然风景的素材图片,可以从互联网上搜索合适的图片进行下载。

步骤二:选择合适的背景1. 在Photoshop软件中打开所选图片。

2. 根据绘制风景的需求,选择合适的背景。

可以选择山脉、森林、湖泊等各种不同的场景。

步骤三:调整图像1. 使用调色工具对图像进行基本的色彩调整,比如调整亮度、对比度、饱和度等。

2. 使用图层功能,对图像进行切割或分层,可以将不同的物体分别放在不同的图层上,方便后续的操作和调整。

步骤四:添加细节1. 使用选择工具选择需要添加细节的区域,比如云彩、树木、花朵等。

2. 使用着色工具或图层叠加模式,对所选区域进行细致的颜色填充或涂抹,使其更加逼真。

步骤五:修饰和调整1. 使用修饰工具,对整个画面进行进一步的修饰,比如添加光晕、调整阴影等。

2. 使用滤镜功能对图像进行特效处理,比如添加模糊效果、加强细节等。

步骤六:加入元素1. 如果需要,可以在画面中加入一些额外的元素,如鸟、瀑布等。

2. 使用选区工具选择合适的位置,将元素在图像中插入,并使用绘制工具对其进行细节修饰。

步骤七:导出和保存1. 在绘制完毕后,使用文件功能将图像导出为常见的图片格式,如JPEG、PNG等。

2. 为了保留图像的编辑信息,可以将图像保存为Photoshop的原生格式(PSD文件)。

通过以上步骤的操作,我们就可以使用Photoshop软件来绘制自然风景。

当然,绘制自然风景是一个相对复杂的过程,需要花费一定的时间和精力。

鸟瞰图的画法

鸟瞰图的画法

经典!鸟瞰图是这样画出来的鸟瞰图这样画, 鸟瞰图的画法, 景观手绘鸟瞰图经典!鸟瞰图是这样画出来的,很不错的方法大家来试试啊鸟瞰就这样如此简单一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。

本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。

如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。

实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。

如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。

圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。

试验表明:在这个允许的范围内。

能保证与视觉的一致性并满足设计要求。

在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。

(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。

(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。

按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。

连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OMd是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图8-71(b)。

(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。

photoshop教程:结合Painter绘制插画《眺望》

photoshop教程:结合Painter绘制插画《眺望》

本教程作者运用photoshop和Painter相结合的手法制作插画《眺望》,这是一个有趣的制作过程,教程适合有一定基础的网友学习,感兴趣的网友就一起学习吧。

大部分人都见过日出的画面,但相信一定少有人见过运用photoshop 和Painter相结合为大家打造出两只猫咪眺望日出的有趣场景,下面先让我们看看效果图吧:
效果图
1、首先在纸上画出铅笔稿,以300dpi扫入电脑
图1
2、把图导入photo中添加一个图层属性为正片叠底,再此图层上做渐变,(我用的是径向渐变)添上自己喜欢的颜色,再把画面上的大色块铺上,不必拘泥于细节。

存为psd格式
图2
图3
图4
图5
图6
3、把存好的psd文件导入到painter里,最有意思的过程开始了。

图7
4、从最喜欢的地方画起,笔刷设置如下:
图8
在painter里保留了原有的图层,现在依然在颜色层作画,逐步的细化画面。

图9
在画猫的毛时,可以把画笔参数调成如图所示这样画出的毛感觉特别的松软。

图10
可以按照自己的兴趣先后把画面的各个部分深入刻画一遍,云,箱子,此时应注意大的形体和光影关系。

图11
图12
不要被局部所迷惑,要不时地看看大的效果,局部要统一在整体里嘛。

图13
5、天空的颜色有些亮,空间感不够倒到photo里(painter与photo互相转换使文件存为psd),我个人习惯在photo里调整,呵呵。

图14
新建一个正片叠底的图层,用画笔画出要加深的地方,这样比用渐变要生动一些。

图15
图16
大的效果出来了
图17。

小区鸟瞰图怎样制作-快图工厂效果图制作

小区鸟瞰图怎样制作-快图工厂效果图制作

的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
3、能提高同对方交流与沟通的效率。
那什么是快图工厂呢?快图工厂是光辉城市 基于多年的行业经验,深入研究每一个制作环节
和流程深入理解和拆分后,自主研发对传统渲染 后期流程全方位的智能化、流程化改造打造出的 全新制图系统。全国最好的渲染后期外包服务为 您提高了生产效率。光辉城市借鉴最新质量管理
小区鸟瞰图怎样制作?快图工厂制作
1、小区鸟瞰图制作首先 CAD 中做好平面的 规划底图,就是在 CAD 底图做好规划,新建一个
CAD 文件,把有用的图层复制进去。
2、建模,把 CAD 地图导入 3D,在 3D 中建模, 把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,
的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
体系的方法,达到渲染后期制图流程管理保证出 图的速度和质量。
1ci0f7c7c 建筑动画制作/case-buildingfor3D 进行渲染, 出图后再在 PS 中加入背景,树木,人,园林小 品等等,调节明暗色彩。
一般 CAD 绘制平面图, max 单面建模。打 IES 太阳光。Scanline 或 Vr 渲染。鸟瞰的作用:1、 表现园林景观设计的理想方式。2、能让设计者 直观推敲和加深理解设计构思。

Photoshop中的透视和鸟瞰效果教程

Photoshop中的透视和鸟瞰效果教程

Photoshop中的透视和鸟瞰效果教程透视和鸟瞰效果是Photoshop软件中常用的功能。

它们可以用来模拟三维场景或者改变图片的观察角度,从而给图片增添真实感和艺术效果。

下面将向你介绍Photoshop中实现透视和鸟瞰效果的方法。

首先,打开你想要应用透视或鸟瞰效果的图片。

在Photoshop中,通过“文件”菜单选择“打开”或者直接拖拽图片到工作区域中。

接下来,我们先来学习透视效果的应用。

选择“编辑”菜单中的“自由变换”选项,或者使用快捷键Ctrl+T打开自由变换工具。

在工具栏上将出现自由变换控制点。

在控制画布上的控制点,通过拖拽来改变图片的形状和角度。

你可以拉伸、扭曲或者旋转图片,以达到所需的透视效果。

调整完毕后,按下Enter键或点击确认按钮完成操作。

请注意,自由变换工具还提供了一些其他的功能,供你更加自由地操作图片。

例如,你可以使用翻转和倾斜功能改变图片的比例和角度。

通过摆放不同的控制点,你可以获得不同的效果。

除了透视效果,鸟瞰效果也是一种常用的方法,可以使图片看起来像是从空中俯瞰拍摄的。

在Photoshop中,我们可以使用“倾斜”工具来实现这一效果。

选择“编辑”菜单中的“倾斜”选项,或者使用快捷键Shift+Ctrl+T打开倾斜工具。

控制点会再次出现在你的画布上。

通过拖拽控制点来改变图片的倾斜角度和方向。

你可以自由地上下左右地移动控制点,直到达到理想的效果。

完成调整后,按下Enter键或点击确认按钮即可保存操作。

倾斜工具与自由变换工具类似,你可以通过更多的控制点来获取更多的视觉效果。

通过尝试不同的角度和位置,你可以创造出令人惊叹的鸟瞰效果。

除了自由变换工具和倾斜工具,Photoshop还提供了其他一些强大的工具和功能,可以帮助你制作逼真的透视和鸟瞰效果。

例如,你可以使用投影和滤镜效果来增强图片的深度和细节。

在使用这些工具和功能时,请注意保持图片的自然和真实,避免过度处理和华而不实。

透视和鸟瞰效果应该与原始图片相得益彰,而不是变得过于夸张或不自然。

Photoshop中如何创造立体效果

Photoshop中如何创造立体效果

Photoshop中如何创造立体效果Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它不仅可以编辑、修饰图片,还可以创造各种独特的效果。

其中之一就是创造立体效果,下面将详细介绍使用Photoshop如何创造立体效果的步骤。

一、准备工作1. 打开Photoshop软件,并导入你想要添加立体效果的图片。

可以通过点击"文件"->"打开"来选择图片文件,也可以直接将图片拖放到软件界面中。

二、创建图层1. 在Photoshop软件的右下角,点击"新建图层"的按钮,或者按下Ctrl+Shift+N 的快捷键来创建新图层。

这里我们将在新的图层上添加立体效果,以保留原始图片的原貌。

三、选择画笔工具1. 在工具栏中找到画笔工具,点击并选择它。

四、选择画笔样式和颜色1. 在菜单栏中找到"窗口"->"颜色",点击打开颜色面板。

2. 选取你喜欢的颜色来绘制立体效果。

可以从调色板中选择一个现成的颜色,或者自定义一个颜色。

五、添加阴影高光效果1. 在新图层上,使用画笔工具在物体的边缘细细描绘一个与物体相同形状的线条,代表光源的位置。

2. 再次使用画笔工具,在物体的一侧细细描绘一个接近光源颜色的画笔线段,代表阴影的位置。

3. 调整透明度和图层混合模式来调整阴影的效果。

六、制作投影效果1. 在新图层上,使用画笔工具,在物体的下方细细描绘一个与物体相同形状的线条,代表投影的轮廓。

2. 使用选择工具,选择刚刚绘制的投影轮廓。

3. 点击"编辑"->"填充",选择一个跟原始物体的颜色相对比的颜色来填充选择的轮廓区域,以制作出真实的投影效果。

4. 控制投影的透明度和图层混合模式,使其与原始物体融合自然。

七、其他增强效果1. 如果你想要为物体添加更强烈的立体感,可以在物体的边缘使用画笔工具添加更多的阴影和高光效果。

Photoshop绘制逼真的绿色地图

Photoshop绘制逼真的绿色地图

Photoshop绘制逼真的绿色地图今天,我们将一起学习一下如何使用不同的2D和3D模型,如汽车,树木,道路,云等等,在photoshop中创建一个三维的地图。

你也可以在photoshop中自己创造一个属于自己的3D岛屿。

我们在本教程中选择使用的草和水的素材,但是你也可以选择你喜欢的其他素材。

同时你还可以个性化地图上岛屿的形状。

使用一个3D动作可以使得整个过程更加容易。

在本次教程中,我们将学习使用一个3D动作,一些草和水还有一些图像的纹理如何在photoshop中创建一个三维地图。

所有的我们必须做的就是使photoshop的发挥超强功能。

在动作完成之后,我们将进行一些修饰,并添加一些树木,云和任何其他你喜欢的3D模型,你也可以添加一些3D的建筑,汽车,飞机…这都取决于你自己的喜好。

步骤一:首先,我们需要创建一个2D的画面,所以需要选择套索工具来进行选择,并用灰色填充。

或者选择钢笔工具来创建一个你喜欢的矢量形状。

作为第三个选择,你可以选择使用真实的地图矢量形状。

步骤二:在此图层就使用平铺草纹理的地图形状,在编辑/定义图案中复制一个新的PSD文件的纹理,。

打开图层混合模式窗口并添加斜面和浮雕和图案叠加来应用你定义的草纹。

现在这个地图现在应该看起来是这样的:步骤三:在此图层上创建一个新的图层,载入选区(按ctrl+单击图层缩略图)。

设置前景色为白色,背景色为黑色。

选择滤镜/渲染/云。

改变本图层的混合模式为叠加,不透明度为65%。

步骤四:新建一个图层并命名为:水面,使用素材水,并使一个或者是两个选项增加其质感,使其看起来像湖泊。

调整纹理使效果更逼真。

打开水面图层的混合模式窗口,并添加内阴影和斜角与浮雕。

你可以添加其他任何平面单元到本地图上,例如道路。

你也可以根据你的喜好来设计这些平面。

选择所有的图层(不要包含背景图层)并合并这些图层。

命名这个图层为shape 1。

步骤五:现在我将用我的一个photoshop的3D动作来绘制3D地图。

建筑手绘技法-规划鸟瞰图表现技法

建筑手绘技法-规划鸟瞰图表现技法

07 对比调整。对整个画面进行光影关系调整,使体块间的对比更 加强烈。
9.3 实景照片上色
规划实景照片上色是以照片为参照,基本色不能有太大的 变化,有时候根据实景照片上色会阻碍画面的表达。
好处在于作者不需要再对建筑体块颜色进行搭配分析。 长时间练习有利于我们对体块颜色搭配的理解及积累。 对于色差较大的体块,我们可以适当降低色差或者人为改 变建筑的颜色,只要整体颜色搭配和谐即可。
03 分层。建筑体分层并不是有多少层就画多少层,能体现出高层 线密、低层线疏即可。
04 光影处理。高层建筑因 暗部太高、面积过大,故只 画投影。低层建筑暗部、投 影都要处理,以便与高层有 所区别。
9.4.2 整体上色 01 主主色调整铺。这是以冷色 调为主的一张鸟瞰图,适当搭配 暖色进行调节。
08 地面上色。对道路、地面铺装、操场、网球场上色。
道路、操场:CG2 ; 网球场、地面铺装:T36 。
09 光影处理。加强对比,调整整体关系。 投影:BG9 ; 建筑暗部:BG5 ; 远处植物:F165 。
9.2.2 滨水鸟瞰
规划专业的同学在考研或者应聘 考试时需要进行快题考试,那么手绘表现 就成了必要的手段,其中最重要的部分是 平面图、透视图。
03 地面铺装。地面铺装不能画得太细太密,大致能表达出地面的 材质 即可,还有就是道路及地形的确定。
04 墨线勾勒。在铅笔画出大致的透视体块关系以后就用墨线勾勒 整体的体块及地形。在这个图中操场是最容易出现问题的地方, 半圆、圆的透视是八点定圆。
05 整体细化。对建筑、地面铺装、植物、跑道等进行细化。这些 线都要有透视关系。 06 光影处理。只要建筑的高度不超过4层,暗部排线就用垂直线; 投影要随投影方向排线;植物的暗部用F98 。

鸟瞰绘制技巧解析

鸟瞰绘制技巧解析

鸟瞰绘制技巧解析在绘画的世界里,鸟瞰图以其独特的视角和表现力,常常能够给人带来震撼和新奇的视觉体验。

鸟瞰绘制不仅需要我们具备一定的绘画基础,还需要掌握一些特殊的技巧和方法。

接下来,就让我们一同深入探索鸟瞰绘制的奥秘。

首先,我们要明确鸟瞰图的定义和作用。

鸟瞰图是一种从高处俯瞰的视图,它能够展现出物体、场景或地理区域的全貌,帮助我们更好地理解整体布局和空间关系。

在建筑设计、城市规划、景观设计等领域,鸟瞰图常常被用来展示方案的整体效果,为决策者和观众提供直观的参考。

在开始绘制鸟瞰图之前,准备工作至关重要。

我们需要选择合适的绘画工具,比如铅笔、橡皮擦、纸张、绘图板等等。

对于初学者来说,普通的 A4 纸和铅笔就可以满足基本需求。

如果想要更加精细和持久的作品,可以选择专业的绘图纸和绘图铅笔。

接下来,就是构图的环节。

鸟瞰图的构图要考虑到整体的平衡和重点突出。

一般来说,我们可以将主体物放在画面的中心或者稍微偏离中心的位置,以吸引观众的注意力。

同时,要注意画面中各个元素之间的比例和空间关系,避免出现不协调的情况。

可以运用一些构图原则,如对称构图、三分法构图等,来增强画面的美感和稳定性。

透视是鸟瞰绘制中的关键环节。

由于是从高处俯瞰,透视关系会与我们平时的视角有所不同。

在鸟瞰图中,通常会使用一点透视或者两点透视。

一点透视适合表现较为规整的场景,如正方形或长方形的区域;两点透视则更适合表现复杂的、不规则的场景。

在绘制透视时,要准确地画出消失点和透视线,以确保物体的形状和位置符合透视规律。

线条的运用在鸟瞰绘制中也非常重要。

线条要简洁、流畅,能够清晰地勾勒出物体的轮廓和结构。

可以使用不同粗细和硬度的铅笔来表现不同的线条效果,比如用较硬的铅笔绘制轻细的线条来表现远处的物体,用较软的铅笔绘制粗重的线条来表现近处的物体,从而营造出层次感和立体感。

在描绘物体的细节时,要注意观察和分析。

比如建筑物的屋顶、门窗、墙壁的纹理等,都需要我们用细腻的笔触去表现。

PS把风景画转化成动画手绘场景-电脑资料

PS把风景画转化成动画手绘场景-电脑资料

PS把风景画转化成动画手绘场景-电脑资料
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用PS把风景画转化成动画手绘场景方法,教程比较简单,推荐到脚本之家,喜欢的朋友的可以跟着教程一起来学习吧
利用ps怎样操作可以把我们平时拍摄的风景画转化成动画场景呢?做法多种,这里就简单讲述一种,做法简单,具体看下方介绍:
方法/步骤
首先打开ps软件,选择打开我们需要处理的图片,ctrl+j复制2个图层,如下图:
选择图层0副本,选择——滤镜——杂色——添加杂色,选择单色、高斯模糊,设置如下图:
选择——滤镜——模糊——动感模糊,数值设置如下:
接着滤镜——画笔描边——成角线条,数值设置如下:
选择图层0副本2,选择滤镜——锐化——锐化边缘,接着选择图像——调整——色相/饱和度,设置如下:
接着将图层0副本2图层模式改成叠加,这样效果就出来了!
以上就是PS把风景画转化成动画手绘场景教程,希望能对大家有所帮助!。

如何使用Photoshop制作立体效果

如何使用Photoshop制作立体效果

如何使用Photoshop制作立体效果Photoshop是设计师和摄影师们最常用的图像处理软件之一,它强大的功能使得用户可以进行各种各样的图像编辑和特效制作。

其中之一就是制作立体效果。

本文将详细介绍使用Photoshop实现立体效果的步骤。

步骤一:准备工作1. 选择一张适合制作立体效果的图片。

最好选择有明显层次感和深度的图片,如建筑物、山脉或人物等。

2. 打开Photoshop软件并导入选定的图片。

步骤二:创建图层1. 在图层面板中,右键单击背景图层,并选择“复制图层”。

这将创建一个与原始图层一样的图层。

2. 选中新创建的图层,右键单击并选择“智能对象”。

这将允许我们对图层应用非破坏性的效果。

3. 再右键单击智能对象图层,并选择“对智能对象切片”。

这样可以确保你的编辑不会超出图层边界。

步骤三:添加深度效果1. 选中“滤镜”菜单,然后选择“其他”子菜单下的“深度掩模”选项。

2. 在深度掩模对话框中,通过将前景色设置为纯黑色、背景色设置为纯白色,并使用梯度工具在图像上建立一个从黑到白的渐变。

这将指示图像的深度。

3. 确定好深度掩模后,点击“确定”按钮并应用这个效果。

步骤四:制作立体效果1. 在图层面板中,选中智能对象图层并点击“滤镜”菜单。

2. 选择“风格化”子菜单下的“滴影”选项。

通过调整模糊度、角度和距离来达到期望的阴影效果。

3. 在同样的“风格化”子菜单下,选中“浮雕”选项。

通过调整角度、高度和大小来增强图像的凸起效果。

4. 最后,点击“确定”并保存你的编辑。

步骤五:微调效果1. 如果你觉得深度效果太强烈或者立体效果不够明显,可以通过减少或增加深度掩模的强度来进行微调。

2. 同样的,你还可以在滴影和浮雕效果上进行微调,以便更好地符合你的视觉设计要求。

步骤六:保存和导出1. 点击“文件”菜单,然后选择“保存”来保存你的编辑。

这样可以保留原始文件的图层结构,方便以后的修改和调整。

2. 如果你想分享你的作品,可以点击“文件”菜单,然后选择“导出”来选择适合的文件格式和设定保存的文件尺寸。

PS绘制3D地图的具体操作步骤.doc

PS绘制3D地图的具体操作步骤.doc

PS绘制3D地图的具体操作步骤PS绘制3D地图的具体步骤PS绘制3D地图的具体步骤图1PS绘制3D地图第一步:载入动作和样式PS绘制3D地图的具体步骤图2PS绘制3D地图第二步:打开附件中的3d_map_generator_pro-easy_routes.psd 文件,在图层中找到my_shape 创建你喜欢的图形或者从example_shapes 中拖动一个地图到文件夹my_shape 里。

PS绘制3D地图的具体步骤图3PS绘制3D地图第三步:这个时候找到你喜欢的方向采取行动PS绘制3D地图的具体步骤图4PS绘制3D地图的具体步骤图5PS绘制3D地图的具体步骤图6PS绘制3D地图第四步:回到第三步这个时候很多朋友要问了,那路线是怎么绘制上去的?这个需要在之前的原始地图上绘制,再选择对应的动作执行。

PS绘制3D地图的具体步骤图7PS绘制3D地图的具体步骤图8简单又高大上的3D地图就完成啦!PS绘制3D地图的具体操作步骤PS绘制3D地图的具体步骤PS绘制3D地图的具体步骤图1PS绘制3D地图第一步:载入动作和样式PS绘制3D地图的具体步骤图2PS绘制3D地图第二步:打开附件中的3d_map_generator_pro-easy_routes.psd 文件,在图层中找到my_shape 创建你喜欢的图形或者从example_shapes 中拖动一个地图到文件夹my_shape 里。

PS绘制3D地图的具体步骤图3PS绘制3D地图第三步:这个时候找到你喜欢的方向采取行动PS绘制3D地图的具体步骤图4PS绘制3D地图的具体步骤图5PS绘制3D地图的具体步骤图6PS绘制3D地图第四步:回到第三步这个时候很多朋友要问了,那路线是怎么绘制上去的?这个需要在之前的原始地图上绘制,再选择对应的动作执行。

PS绘制3D地图的具体步骤图7PS绘制3D地图的具体步骤图8简单又高大上的3D地图就完成啦!QQ空间留言时为什么总提示“不让继续操作”QQ空间留言时为什么总提示“不让继续操作”QQ空间留言或评论时出现不让继续操作的提示,可能会由以下几种情况导致:1、QQ号码登录有异常行为;2、刷留言行为:重复频繁发送同样的留言内容;3、用户不是通过空间手动发表留言,使用工具进行发表操作;4、使用刷留言工具:在同一时间内给单个或多个号码进行留言,或者是多个号码同一时间大量来他人空间进行此行为;5、所在的网络IP上存在有人使用恶意工具刷留言,对服务器造成严重影响者。

一套简单的鸟瞰图绘制步骤

一套简单的鸟瞰图绘制步骤

一套简单的鸟瞰图绘制步骤
▲ 借助同学的一张快题平面图线稿进行鸟瞰图转换(适合初学者和考研快题中鸟瞰图的表现)
▲步骤一:
先根据两点透视把平面图中的场地轮廓线、入口、道路、场地、水体等节点位置确定好,然后把一些立体的景观小品垂直方向立起来。

▲步骤二:
在前一个步骤的基础上,添加植物,植物比较密集的位置可整体处理;然后根据已确定的光影方向添加投影。

▲步骤三(192号):
用凡迪马克笔(后面笔号均为凡迪马克笔)192号先把草坪的颜色区分,注意颜色的虚实关系;
▲步骤四(48号):
用48号马克笔图中水体部分区分,注意水体的颜色轻重变化。

近水与远水的虚实变化;有喷泉位置用笔时注意留白。

▲步骤五(72+210+95):
特色树或点景树的处理,72处理树的亮面,210处理树的灰面,95处理树的暗面位置;需要注意颜色之间的过渡变化。

景观墙可选择留白,或用红色马克笔简单处理。

▲步骤六(192+36+195)
行道树的处理,192处理树的亮面,36处理树的灰面,195处理树的暗面位置;同样需要注意颜色之间的过渡变化。

▲步骤七(195+197)
其他剩余植物的颜色处理,可以统一一种颜色处理,也可以根据植物的分类区分,但是颜色不宜色差太大。

▲步骤八(201+109)
铺装的处理,用较浅的冷灰色或者褐色,需注意铺装的颜色变化,近实远虚。

END。

PS教你制作手绘鸟瞰图

PS教你制作手绘鸟瞰图

PS教你制作手绘鸟瞰图在居住小区规划课上,画好平面图后,还要画鸟瞰图。

通常来说,要么是凭空间感想象着画,可是要么是用3ds max或SketchUp建模,拓到纸上,这样又太麻烦,对于这种课程作业划不来。

我就想出了一种既方便又准确的办法,只需要一个平面图,直接用我们最熟悉的PS就可以搞定了适合房子很多层数又很统一的小区鸟瞰图。

下面就用我的作业举例说明。

1.拿相机拍下平面图,传到PS里,根据需要裁切一下。

2.调整曲线,使图片看起来更清晰,更舒服。

3.新建一个文件,比如要打印成A3,就新建A3的。

4.把平面图复制到新建的文件中,调整成合适的大小。

5.旋转一下,调整到鸟瞰观察的角度。

6.上下压缩一下,因为鸟瞰的高宽比要比平面的小很多。

7.编辑->变换->透视,这是个非常重要的工具。

8.用透视变换工具调整一下透视,形成近大远小的效果,至于怎样的形状比较准确,可以把你画模拟鸟瞰的效果了,跟电脑上的形状对比一下,就知道怎样调整透视比较准确了。

至此,我们得到事实上,如果直接用相机从一个角度斜对着图纸拍摄,就是模拟平面的鸟瞰效果了,传入电脑,可9.下面我们需要让楼房站起来,也就是让楼房平面图产生厚度,我们只要把楼房平面复制一份,住宅楼有6层和12层两种;公共建筑是2层,高度是6层住宅的一半。

用魔棒选中所有楼房。

10.当然用魔棒选择只是选到了楼体中间的白色空间,没有选到线条本身。

选择->修改->扩展,比框扩展到线条的外面了。

11.把选到的楼房平面复制一份,放到新的图层,向上平移,作为房子的顶面,至于要平移多少,当然,根据透视原理,近处的楼房和远处的楼房所要上移的量是不同的。

把最近的楼房位置对好之层,让最远处的楼房房顶也移到合适的位置。

这样,中间所有的房顶自然也就全都到了该到的位置12.以上是假定所有楼房都是6层的,可是有几幢公建高度应该是只有6层住宅的一半。

我把公建层时的位置,放到一半处。

13.把之前6层位置的公建房顶删掉。

鸟瞰图制作步骤

鸟瞰图制作步骤

鸟瞰图制作步骤一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。

在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。

然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。

在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。

将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作.墙的模型可用PLINE线来绘制。

有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。

因为不论什么墙,他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。

在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。

我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。

而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。

视点看不到的就不用建了。

但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。

千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的.建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。

要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。

遇到了较为复杂的模型可1用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。

建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。

然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。

模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。

也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。

二布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。

ps鸟瞰图实训报告总结

ps鸟瞰图实训报告总结

ps鸟瞰图实训报告总结在这个学期的期末我们进行了ps实训,2周的时间里,我们网页编辑方向的计算机专业毕业生进行了photoshopcs4的实战练习。

运用ps工具对图形进行精确选取,设计简单的图形,处理问题照片,制作各种字样(如冰雪字,火焰字),图层、通道和滤镜的运用,3D图像的编辑,文字工具组的介绍,文字的创建、调整、编辑,在最后的一周里我们用自己学到的及在网络上获取的灵感,制作提交了一幅作品,作品的鉴赏。

主要是为了熟悉ps制图工具的使用,为以后网页编辑制作提供图片素材,为我们以后深入地了解ps,做出漂亮的图片打下了基础这几周的实训简单而忙碌,我们学习的是计算机应用,本来是没有什么审美能力的,比如颜色的搭配,色彩的选择,亮暗对表达图片效果的表示,这都需要我们尽可能地去了解。

1.对网站平面图像素材的认识1.1平面图像素材介绍图像素材我们学习了如下几个方面:拼接图片,局部图像的移位,组合;精确选人,物,车等;利用绘图工具绘制精美花纹、项链等类似效果;绘制图形填充颜色,制作大红灯笼;视觉;处理老照片,黑白与彩色照片互换;人物换脸;调整图像地过暗、过亮、缺乏对比度;处理问题照片,制作闪电效果;制作曝光效果,特效字的制作;制作冰雪字、火焰字;制作绿色琴键;制作足球,传媒信息;制作足迹效果,春天的乐章;制作秋的遐思;制作一个手机或者电脑的宣传册;自己设计制作卡一通效果图案;制作晶莹飞溅的水珠,西瓜;制作月饼礼盒;网站(页)素材采集与传输——安装、配置及使用计算机外设、计算机网络,计算机网络系统常见故障处理,使用搜索引擎搜索信息,发布、传输网络系统文件;某城市宣传海报;某产品平面广告。

1.2网站平面图像素材设计工具网站平面设计的工具主要有:1、coreldrawgraphicssuitexc313.0CorelDraw是平面矢量绘图软件,集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。

2、macromediaflashvo8.0和macromediaflashmxc2004V7.01Flash是动画制作最主要的工具之一,Flash文件质量小,显示效果清晰,深受大家的欢迎.现主要应用于媒体宣传,节日贺卡等,覆盖广告,视听等多个领域.本教程讲述Flash的发展及运用,直至最后制作出一个自己的Flash卡一通动画片。

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PS教你制作手绘鸟瞰图2014-6-11 19:28阅读(3000)
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在居住小区规划课上,画好平面图后,还要画鸟瞰图。

通常来说,要么是凭空间感想象着画,可是精确度太低,SketchUp建模,拓到纸上,这样又太麻烦,对于这种课程作业划不来。

我就想出了一种既方便又准确的办法,只需要一个平面图,直接用我们最熟悉的PS就可以搞定了,打印出来稍又很统一的小区鸟瞰图。

下面就用我的作业举例说明。

1.拿相机拍下平面图,传到PS里,根据需要裁切一下。

2.调整曲线,使图片看起来更清晰,更舒服。

3.新建一个文件,比如要打印成A3,就新建A3的。

4.把平面图复制到新建的文件中,调整成合适的大小。

5.旋转一下,调整到鸟瞰观察的角度。

6.上下压缩一下,因为鸟瞰的高宽比要比平面的小很多。

7.编辑->变换->透视,这是个非常重要的工具。

8.用透视变换工具调整一下透视,形成近大远小的效果,至于怎样的形状比较准确,可以把你画的平面图平放跟电脑上的形状对比一下,就知道怎样调整透视比较准确了。

至此,我们得到了平面图的鸟瞰效果。

事实上,如果直接用相机从一个角度斜对着图纸拍摄,就是模拟平面的鸟瞰效果了,传入电脑,可以直接代替以
9.下面我们需要让楼房站起来,也就是让楼房平面图产生厚度,我们只要把楼房平面复制一份,抬高,作为楼层两种;公共建筑是2层,高度是6层住宅的一半。

用魔棒选中所有楼房。

10.当然用魔棒选择只是选到了楼体中间的白色空间,没有选到线条本身。

选择->修改->扩展,比如扩展5个像了。

11.把选到的楼房平面复制一份,放到新的图层,向上平移,作为房子的顶面,至于要平移多少,可以在图纸上理,近处的楼房和远处的楼房所要上移的量是不同的。

把最近的楼房位置对好之后,拉动上面的伸缩小方块,向位置。

这样,中间所有的房顶自然也就全都到了该到的位置。

12.以上是假定所有楼房都是6层的,可是有几幢公建高度应该是只有6层住宅的一半。

我把公建复制到新图层半处。

13.把之前6层位置的公建房顶删掉。

14.同样的办法,把该是12层的住宅楼参照6层时的位置,放到两倍处。

15.把之前6层位置的房顶删掉。

大功告成!至于竖向的连接线,可以到拓的时候直接加上。

16.合并图层,调整到合适的大小,拿去打印就行了,拓图的时候注意加上竖向连接线。

17.画成之后就是这个样子的。

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