阿酷插件使用教程(谷风软件)
KingSCADA教程
KingSCADA 初级教程目录第一章概述 (1)KingSCADA3.0软件结构 (1)KingSCADA3.0软硬件环境 (1)KingSCADA3.0与外部设备 (2)培训工程简介 (2)第二章新建工程 (3)概述 (3)工程开发步骤 (3)第一节认识工程开发环境(KingMake) (3)第二节创建新的工程 (4)第三章建立硬件系统及变量 (8)第一节建立硬件系统 (8)第二节定义变量 (15)第四章绘制现场画面 (28)第一节认识图形编辑器 (28)第二节制作精灵图 (35)第三节制作图形模型 (43)第四节制作现场流程图 (54)第五章动画连接与脚本程序 (59)第一节基本动画连接 (59)第二节脚本程序 (65)第六章报警与事件 (68)第一节报警记录及输出 (68)第二节事件记录及输出 (79)第七章趋势曲线 (81)概述 (81)第一节定义变量的记录属性 (81)第二节趋势曲线图素 (81)第三节趋势曲线方法 (85)第八章与数据库连接 (88)第一节创建数据源及数据库 (88)第二节创建表格模板及记录体 (89)第三节对数据库的操作 (91)第九章 工程安全和用户管理 (96)概述 (96)第一节用户管理 (96)用户登录与注销 (100)动态修改用户 (100)设置对象的安全属性 (101)第二节工程加密 (102)第十章 冗余系统 (103)概述 (103)第一节双机热备 (103)第二节双网络冗余 (107)第三节双设备冗余 (108)第四节双IOserver冗余 (112)第十一章 报表系统 (117)概述 (117)第一节报表配置 (117)第二节实时数据报表 (121)第三节历史数据报表 (124)第十二章 网络配置以及web发布 (127)概述 (127)第一节网络配置 (128)第二节web发布 (133)概述 (133)第一章概述本章内容KingSCADA3.0软件结构KingSCADA3.0软硬件环境KingSCADA3.0与外部设备KingSCADA3.0软件结构KingScada3.0是一种通用的工业监控软件,它融过程控制设计、现场操作以及工厂资源管理于一体,将一个企业内部的各种生产系统和应用以及信息交流汇集在一起,实现最优化管理。
阿酷插件使用教学教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
阿酷插件使用教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
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KingSCADA 初级教程目录第一章概述 (1)KingSCADA3.0软件结构 (1)KingSCADA3.0软硬件环境 (1)KingSCADA3.0与外部设备 (2)培训工程简介 (2)第二章新建工程 (3)概述 (3)工程开发步骤 (3)第一节认识工程开发环境(KingMake) (3)第二节创建新的工程 (4)第三章建立硬件系统及变量 (8)第一节建立硬件系统 (8)第二节定义变量 (15)第四章绘制现场画面 (28)第一节认识图形编辑器 (28)第二节制作精灵图 (35)第三节制作图形模型 (43)第四节制作现场流程图 (54)第五章动画连接与脚本程序 (59)第一节基本动画连接 (59)第二节脚本程序 (65)第六章报警与事件 (68)第一节报警记录及输出 (68)第二节事件记录及输出 (79)第七章趋势曲线 (81)概述 (81)第一节定义变量的记录属性 (81)第二节趋势曲线图素 (81)第三节趋势曲线方法 (85)第八章与数据库连接 (88)第一节创建数据源及数据库 (88)第二节创建表格模板及记录体 (89)第三节对数据库的操作 (91)第九章 工程安全和用户管理 (96)概述 (96)第一节用户管理 (96)用户登录与注销 (100)动态修改用户 (100)设置对象的安全属性 (101)第二节工程加密 (102)第十章 冗余系统 (103)概述 (103)第一节双机热备 (103)第二节双网络冗余 (107)第三节双设备冗余 (108)第四节双IOserver冗余 (112)第十一章 报表系统 (117)概述 (117)第一节报表配置 (117)第二节实时数据报表 (121)第三节历史数据报表 (124)第十二章 网络配置以及web发布 (127)概述 (127)第一节网络配置 (128)第二节web发布 (133)概述 (133)第一章概述本章内容KingSCADA3.0软件结构KingSCADA3.0软硬件环境KingSCADA3.0与外部设备KingSCADA3.0软件结构KingScada3.0是一种通用的工业监控软件,它融过程控制设计、现场操作以及工厂资源管理于一体,将一个企业内部的各种生产系统和应用以及信息交流汇集在一起,实现最优化管理。
Scraino使用手册V2.0
Scraino使用手册 <V2.0>目录1.概述 (4)1.1.简介 (4)1.2.界面分布 (5)1.3.更新说明 (6)1.4.常见问题 (9)2.下载与安装 (15)2.1.下载 (15)2.2.安装 (15)3.使用指南 (15)3.1.基本操作方法 (15)3.1.1.工具栏 (15)3.1.1.1.文件 (16)3.1.1.2.新建 (16)3.1.1.3.打开 (16)3.1.1.4.保存 (16)3.1.1.5.另存为 (16)3.1.1.6.编辑 (16)3.1.1.7.安装交互固件 (16)3.1.1.7.1.安装驱动 (17)3.1.1.8.连接 (17) (17)3.1.1.9.控制器 (17)3.1.1.9.1.Nano (17)3.1.1.10.帮助 (17)3.1.1.10.1.使用文档 (17)3.1.1.10.2.发行说明 (17)3.1.1.10.3.关于 (17)3.1.1.11.模式转换 (17)3.1.2.功能切换标签 (18)3.1.2.1.代码 (18)3.1.2.1.1.指令分类区 (18)3.1.2.1.1.1.动作 (19)3.1.2.1.1.2.外观 (19)3.1.2.1.1.3.声音 (19)3.1.2.1.1.4.事件 (19)3.1.2.1.1.5.控制 (19)3.1.2.1.1.6.侦测 (19)3.1.2.1.1.7.运算 (19)3.1.2.1.1.8.变量 (19)3.1.2.1.1.9.自制积木 (19)3.1.2.1.1.10.扩展 (19)3.1.2.1.2.指令区 (20)3.1.2.1.3.指令 (20)3.1.2.2.造型 (20)3.1.2.2.1.造型名称 (21)3.1.2.3.声音 (21)3.1.2.3.1.声音名称 (21)3.1.3.功能按钮 (21)3.1.3.1.启动 (22)3.1.3.3.Arduino IDE (23)3.1.3.4.上传代码 (23)3.1.3.5.模式转换 (23)3.1.3.6.小舞台模式 (23)3.1.3.7.正常舞台模式 (23)3.1.3.8.全屏舞台模式 (23)3.1.4.脚本区 (23)3.1.4.1.脚本 (24)3.1.5.舞台区 (24)3.1.5.1.舞台 (25)3.1.6.角色区 (25)3.1.6.1.角色名称 (26)3.1.7.代码区 (26)3.1.7.1.代码 (27)3.2.硬件操作方法 (27)3.2.1.硬件支持 (27)3.2.2.安装驱动 (27)3.2.3.连接设置 (27)3.2.4.离线模式 (27)3.2.5.交互模式 (27)3.2.6.Arduino IDE (28)1.概述1.1.简介Scraino软件是一款基于Scratch3.0开发的面向青少年的简易图形化编程工具,不仅保留了Scratch的原生形态,同时添加了对Arduino开源硬件的支持,将Arduino程序语句封装成独立的脚本,与Scratch原生脚本相结合,进行积木式搭建,实时生成C++语言代码,并配合高效的编译内核,将代码快速的烧录到控制器中,从而实现对硬件设备的开发,不仅支持交互模式,实现软件与硬件之间的交互,还可以进行脱机控制,以及构建小型物联网系统,给用户带来多维的体验方式。
南K插件功能命令大全
11.赠送鲜花
玩家发送:“#送花x”赠送其他玩家鲜花,可增加对方魅力值。x为本次赠送出的数量,相关系统输出信息,均可在“南K自定义插件系统配置程序”内的“签到界面”界面自定义修改。
注释:“签到系统”内除“签到”外,所有功能命令仅限签到过的玩家操作。
======================================================================
∈ #聊天状态 ◇
显示当前聊天状态
∈--------------------------------
∈--◆代管-◇玩家-★教师-☆超管---
1.列出词库
代管发送:“#列出词库”,显示词库列表,首次启动聊天功能必须先选择词库使用,否则无法正常启动聊天功能。可根据个人爱好自定义添加txt格式词库文件。保存路径:CoolQ根目录下nanksys文件夹内的chat文件夹内。
5.土豪排行
玩家发送:“#土豪排行”查看该群所有已签到玩家的“总财富”数额排行。排行由高到低,数额大则名次靠前。土豪排行信息输出可在“南K自定义插件系统配置程序”内的“排行聊天”界面自定义修改。
6.魅力排行
玩家发送:“#魅力排行”查看该群所有已签到玩家的“魅力”数值排行。排行由高到低,数值大则名次靠前,魅力值通过其他玩家送花增加。魅力排行信息输出可在“南K自定义插件系统配置程序”内的“排行聊天”界面自定义修改。
5.一战到底(一战到底)
本游戏无人数限制,禁止重复抢答。规定时间内答对获得奖励,答错扣除相应货币,超过规定时间则游戏自动结束。
6.抢算24(抢算24点)
本游戏为限时游戏,任何玩家可参与。答错不扣除货币,规定时
(完整版)如何用脚本开发软件按键精灵制作office插件
如何用脚本开发软件按键精灵制作office插件
1、开C盘,看到C盘下没有任何office的文件
2、新建一个叫“测试”的excel文档
3、打开按键精灵,新建脚本,点击全部命令,找到“按键精灵插件命令”里,有个office 办公文档,打开
4、设置excel文档存放的目录,然后用这个命令可以在excel表格里写内容
5、设置单元格行1,单元格列1,把内容改成“姓名”,插入,意思是文档中的第一行第一列写入“姓名”两个字
6、第一行第二列。
插入“成绩”,以此类推输入文字。
7、简单写了六段命令,在excel里的六个格子插入内容
8、更改脚本描述和热键,保存退出,
9、一个excel 脚本写好,按下启动热键,脚本运行之后打开C盘,打开excel 文档
10、文档内容就是在按键精灵里设置的文字格式。
intsant pot初次使用指南
intsant pot初次使用指南下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!Instant Pot初次使用指南。
欢迎您踏入Instant Pot(简称IP)的美食世界!作为一名新手,您可能对这个多功能厨具感到陌生,但不用担心,本指南将带您逐步了解如何正确、安全地使用Instant Pot,为您带来一场美食的探索之旅。
阿酷插件使用教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
AutoCAD外挂安装说明
安装说明
AutoCAD外挂安装说明如下所示,也可观看演示动画“0.avi”文件。
1.把“CAD插件”文件夹下的所有文件夹复制到AutoCAD的安装目录下,覆盖原有文件
夹,见下图。
2.打开AutoCAD,选择“工具/选项”,出现下图所示对话框。
选择“支持文件搜索路径”,连续单击“添加/浏览”添加文件,如图所示(即前面复制的文件),然后单击“应用/确定”,退出对话框。
3.在命令输入区输入“menuload”,弹出如下对话框。
图所示。
再次单击“浏览”,找到“EXPRESS”文件夹下的“acetmain.mnu”文件,用同样的方法单击“打开/加载”,如下图所示。
加载后的结果如下图所示。
单击“关闭”退出菜单编辑对话框。
4.单击“工具/加载应用程序”,找到“NTOOLS5-UNC”文件夹下的“AC-LXY”文件,
单击“加载”,如下图所示。
使用同样的方法加载画圆的中心线的应用程序“CL”,并把“CL”文件添加到启动组。
“AC-LXY”文件不需要添加到启动组。
5.至此,外挂安装完成,但是“EXPRESS”工具还没有出来。
可以用以下办法调出来:在
AutoCAD的菜单界面任意一处单击右键,就可以勾选调用出来了,如下图所示。
阿酷插件使用教程
----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
CAD插件使用说明
插件说明本插件提供的功能可提高绘图效率。
本插件乃自编程序。
每一使用此插件之人不得用此插件牟取经济利益,违者将承担法律责任。
指令功能(指令名称与插件的每一对应程序名称相同):setlayer ----- 根据国家标准自动设置图层、字样、尺寸的基本样式(如需要标注径向或角度尺寸,仍需按常规作补充设置)paper ------ 设置图幅,绘制图框和标题栏(所绘图框是一图块,如需修改,可用“拆解”功能将其拆解)。
另:命令提示行的“a4v”绘制A4竖装图幅。
rough ----- 可在120°~270°范围内连续完成20次表面粗糙度标注。
使用时须按逆时针方向确定两点:第一点是符号定位点,第二点是方向点,符号垂直于由这两点确定的矢量方向绘出。
bas ------ 按最新标准标注位置公差基准。
在基准要素上点击,然后借助橡皮线,点击确定符号方向。
bas04 ------ 按04年标准标注形位公差基准。
bore ------ 绘制盲孔。
sbore ------ 绘制螺纹盲孔、六角螺栓、螺栓、螺柱连接图:移开六角头便是盲孔,粉红双点划线为外螺纹的端面线。
gear------- 绘制齿轮齿廓。
rd --------- 绘制视图旋转符号。
分别输入尺寸字高和箭头长度之后,沿水平方向依次作两次点击,其顺序确定符号方向。
vdr---------- 绘制投影方向符号。
以两点确定箭头方向,图形名称可做适当调整。
csy-------- 绘制剖切面符号,书写名称。
gbs-------- 较快进行沉孔、埋头孔、倒角尺寸的引线方式标注。
修改文字时,沉孔直径与深度(B与C)之间留2个空格。
,注意:插件的多个指令必须依托图层运行,所以,必须先运行图层设置指令setlayer定义图层之后,其它指令方可正常应用。
所有指令均须小写。
程序使用方法1.临时性使用在AutoCAD的下拉菜单点击:[工具] →[加载应用程序],找出拟加载的带有“.lsp”后缀的应用程序→[加载] →[关闭],即可以从键盘输入指令的方式实行操作。
KingSCADA教程
KingSCADA 初级教程目录第一章概述 (1)KingSCADA3.0软件结构 (1)KingSCADA3.0软硬件环境 (1)KingSCADA3.0与外部设备 (2)培训工程简介 (2)第二章新建工程 (3)概述 (3)工程开发步骤 (3)第一节认识工程开发环境(KingMake) (3)第二节创建新的工程 (4)第三章建立硬件系统及变量 (8)第一节建立硬件系统 (8)第二节定义变量 (15)第四章绘制现场画面 (28)第一节认识图形编辑器 (28)第二节制作精灵图 (35)第三节制作图形模型 (43)第四节制作现场流程图 (54)第五章动画连接与脚本程序 (59)第一节基本动画连接 (59)第二节脚本程序 (65)第六章报警与事件 (68)第一节报警记录及输出 (68)第二节事件记录及输出 (79)第七章趋势曲线 (81)概述 (81)第一节定义变量的记录属性 (81)第二节趋势曲线图素 (81)第三节趋势曲线方法 (85)第八章与数据库连接 (88)第一节创建数据源及数据库 (88)第二节创建表格模板及记录体 (89)第三节对数据库的操作 (91)第九章 工程安全和用户管理 (96)概述 (96)第一节用户管理 (96)用户登录与注销 (100)动态修改用户 (100)设置对象的安全属性 (101)第二节工程加密 (102)第十章 冗余系统 (103)概述 (103)第一节双机热备 (103)第二节双网络冗余 (107)第三节双设备冗余 (108)第四节双IOserver冗余 (112)第十一章 报表系统 (117)概述 (117)第一节报表配置 (117)第二节实时数据报表 (121)第三节历史数据报表 (124)第十二章 网络配置以及web发布 (127)概述 (127)第一节网络配置 (128)第二节web发布 (133)概述 (133)第一章概述本章内容KingSCADA3.0软件结构KingSCADA3.0软硬件环境KingSCADA3.0与外部设备KingSCADA3.0软件结构KingScada3.0是一种通用的工业监控软件,它融过程控制设计、现场操作以及工厂资源管理于一体,将一个企业内部的各种生产系统和应用以及信息交流汇集在一起,实现最优化管理。
AutoCAD外挂使用说明
公司为了提高设计人员的工作效率,都使用AutoCAD外挂,它的好处是直接调用标准件,节省了画标准件的时间。
可以调用的标准件有模具、顶针、镶针、弹簧、螺丝等,也可以统计标准件数量并自动编写标准件明细表。
此外,现在有一定规模的模具公司都有自己的零件库,使用AutoCAD时可以直接调入零件库。
AutoCAD有多种外挂,功能和操作方法都有所不同,读者可以在网上下载。
本书所使用的AutoCAD外挂为NTOOL,配套光盘中提供了NTOOL的安装程序和安装方法。
另外,光盘中提供了本书所用到的零件库和AutoCAD 绘图模板,以方便读者练习。
本书在编写AutoCAD基本命令操作时一律使用快捷键,在企业内部注重高质高效,请读者务必熟用快捷键,这样能进一步提高工作效率。
书中AutoCAD快键命令启动说明举例:<直线L>:表示用快捷键启动“直线”命令,直接利用键盘输入字母L,然后按“空格键”或“回车键”即可,字母不区分大小写。
图层控制的快捷键分别为1、2、3、4。
AutoCAD 2009操作界面如下图所示。
请把不常用的工具栏隐藏,保证绘图窗口尽可能大。
另外,若读者发现在使用AutoCAD过程中,按鼠标中键不能执行平移命令时,可在命令输入区重新设置鼠标中键,如下图所示。
其他使用方法请阅读本书以及观看光盘中的动画教学文件。
corwdraw 使用方法
corwdraw 使用方法CorelDRAW 使用方法CorelDRAW 是一款功能强大的图形设计软件,广泛应用于插图、平面设计、网页设计、标志设计等领域。
本文将详细介绍 CorelDRAW 的使用方法,帮助用户更好地掌握这款软件。
一、界面介绍打开 CorelDRAW,你会看到一个多功能的界面,包括菜单栏、工具栏、属性栏、画布和对象管理器等。
菜单栏提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的绘图工具。
属性栏可用于调整选中对象的属性,如颜色、大小等。
画布是你进行设计的主要区域,对象管理器可以帮助你管理图层和对象。
二、基本操作1. 创建新文档:点击菜单栏的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新文档。
根据需要设置文档的尺寸、分辨率和颜色模式等参数,然后点击“确定”即可创建新文档。
2. 绘制形状:在工具栏中选择合适的绘图工具,如矩形工具、椭圆工具等,然后在画布上点击并拖动鼠标来绘制形状。
3. 编辑对象:选中一个对象后,你可以通过属性栏来调整其属性,如填充颜色、线条样式等。
你还可以使用变换工具来移动、旋转、缩放对象。
4. 排列和对齐:在对象管理器中选择多个对象后,点击菜单栏的“排列”选项,你可以对对象进行排列和对齐操作,如居中、对齐到边缘等。
5. 图层管理:使用对象管理器可以方便地管理图层和对象。
你可以创建新图层、调整图层的顺序、锁定或隐藏图层等。
6. 文字处理:CorelDRAW 提供了丰富的文字处理功能。
你可以使用文本工具在画布上添加文本,然后通过属性栏来调整文字的字体、大小、颜色等属性。
7. 导出和打印:完成设计后,你可以点击菜单栏的“文件”选项,选择“导出”来将作品导出为常见的图片格式。
如果需要打印作品,可以选择“文件”>“打印”来进行打印设置。
三、高级功能除了基本操作外,CorelDRAW 还提供了许多高级功能,帮助用户更加灵活地设计和编辑图形。
1. 特效和滤镜:点击菜单栏的“效果”选项,你可以使用各种特效和滤镜来优化图形效果,如模糊、变形、光影等。
Hypermesh资料解析
练习2.2: 创建材料集(Material Collectors)spring0.hm这个模型只有一个component collector,而且没有材料collector。
在这一步中,创建一个具有低碳钢属性的材料集。
1. 在任何菜单页面上选择collectors面板。
2. 选择create子面板。
3. 将collector的类型设置为mats。
4. 点击name =并输入steel。
5. 将creation method:设置为card image =。
6. 点击card image =并选择MAT1。
OptiStruct模板支持四种材料类型MAT1、MAT2、MAT8和MAT9。
这些材料类型对应于相同的NASTRAN材料类型。
如果需要更多信息,请参考在线帮助中的OptiStruct/Data Formats部分。
7. 点击create/edit。
这一步就将MAT1这个card image赋给了这个新材料steel。
如果某个输入域里没有值,表示当前相应的项是关闭的。
只要点击其标题就可以打开。
如果要在这个card image中为一个块输入一个值,点击相应的数据区域,然后输入数字。
8. 点击E,单击数据输入区并输入2.0e5。
9. 点击NU,单击数据输入区并输入0.30。
10. 点击return。
因为只需要做一个静态分析,所以没有必要定义一个密度值。
但是,在进行固有模态分析时,密度值就是必要的了。
练习2.3: 创建和编辑组件集(Component Collectors) 在这个练习中,要创建两个component collector。
一个只是为了建模的目的,另一个则用来保存分析中用到的实体单元。
通过将建模过程中使用的单元放到一个独立的collector 中,当模型建完以后,可以很方便地删除这些单元。
为二维单元创建一个component collector这些二维单元被用来构造这个管状模型的实体单元。
colsur使用说明
colsur使用说明全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Colsur是一款专业的色彩选择工具,旨在帮助用户轻松快捷地找到最合适的颜色搭配方案。
无论您是设计师、艺术家还是普通用户,Colsur都能为您提供准确、实用的色彩建议。
本使用说明将详细介绍Colsur的功能特点和操作方法,希望能帮助您更好地利用这款工具。
一、Colsur的特点及优势1. 多种色彩搭配方案:Colsur基于色彩理论和心理学原理,为用户提供多种颜色搭配方案,包括类比色、互补色、三角色等等,帮助用户快速找到最适合的颜色组合。
2. 实时预览功能:Colsur支持实时预览,用户可以在调整色彩参数的即时看到效果,便于调整和比较。
3. 简洁易用的操作界面:Colsur的操作界面简洁清晰,功能按钮布局合理,用户可以快速找到需要的功能并进行操作。
4. 多种输出方式:用户可以保存颜色搭配方案至本地,也可以直接分享至社交媒体平台,方便与他人交流和讨论。
二、Colsur的使用方法1. 打开Colsur应用程序,进入主界面。
2. 在主界面中,您可以选择开始一个新的色彩方案,也可以打开已保存的方案。
3. 点击“开始新方案”,选择您需要的基础颜色,Colsur会自动生成一些可能的色彩搭配方案供您选择。
4. 您可以根据具体需求,调整颜色的明度、饱和度等参数,实时预览效果。
5. 确定最终的颜色搭配方案后,您可以将其保存至本地,也可以选择分享到社交媒体平台,与他人分享您的创意。
三、Colsur的适用对象1. 设计师:Colsur为设计师提供了一个方便快捷的色彩搭配工具,帮助他们更好地表达设计理念,提升作品的视觉效果。
2. 艺术家:Colsur可以给艺术家提供灵感和创意,帮助他们找到最适合的色彩搭配方案,创作出令人惊艳的作品。
3. 普通用户:即使您不是专业设计师或艺术家,Colsur也能够帮助您在日常生活中做出更好的色彩选择,让您的生活更加多姿多彩。
Colsur是一款功能强大、操作简便、实用性强的色彩选择工具,希望通过本使用说明,您可以更好地了解和使用Colsur,为您的设计和创作提供更多灵感和帮助。
阿酷插件使用教程(谷风软件)
阿酷插件使用教程(谷风软件)----------------------- Page 1-----------------------阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换2.前(后)视图2.颜色选择2.隐藏选择2.获取颜色2.平面移动2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视4.塌陷合并4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库5.塌陷多维5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机5.缩放 5.子层级 5 5.清空6.选择按材6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材6.角度转正 6.退出 6.装载多维7.场景按组7.旋转视图7.颜色按组8.按材质炸7.相等选择7.显示所有7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图9.按体炸9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图10.按等体炸10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 410.装无位图11.视图相机11.材质列表11.落地11.修改器512.视图系统12.随机变换图形材质清理修改工具高级其它1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出1.复位 1.再造挤出 1.计时关机2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X26.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位8.修剪8.丢失贴图8.弯曲8.断开关联8.素材管理8.文件管理9.轮廓9.所有贴图9.加壳9.建立关联9.超级种植10.等分面板10.删灯光10.整体贴图10.删除背面11.自动等分11.删相机11.方位贴图11.按面数拆12.分离12.选无材12.贴图定向12.切换渲染13.规格化13.选多维13.编辑网格13.图形自连14.优化14.选无UV14.高级关联15.选重复16.清理内存----------------------- Page 2-----------------------一视图系列1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等信息;"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来渲染预览构图。
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----------------------- Page 1-----------------------
阿酷MAX 插件3.2 版本命令列表
视图选择HFI 属性MRS 堆栈组结构装载塌陷
1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质1.XY 平面 1.子层级1 1.结组 1.装载场景 1.选择转换
2.前(后)视图 2.颜色选择 2.隐藏选择 2.获取颜色2.平面移动 2.子层级2 2.解组 2.装载选择 2.场景转换
3.左(右)视图 3.MC 选择 3.撤消隐藏 3.获取修改
3.Z 轴旋转 3.子层级3 3.打散组 3.装载可视
4.塌陷合并
4.右(左)视图 4.修改选择 4.隐藏未选 4.按材质名
4.N 缩放 4.子层级 4 4.忽略组 4.装载库
5.塌陷多维
5.后(前)视图 5.关联选择 5.交换隐藏 5.颜色随机
5.缩放 5.子层级 5 5.清空
6.选择按材
6.功能切换 6.拓补选择 6.点击解冻 6.颜色按材
6.角度转正 6.退出 6.装载多维
7.场景按组
7.旋转视图7.颜色按组
8.按材质炸
7.相等选择7.显示所有
7.旋转角度7.修改器1 7.装载同名
8.前一相机8.影响选择8.解冻所有8.去掉白色
8.旋转对齐8.修改器 2 8.装载位图
9.按体炸
9.后一相机9.修改列表9.打开所有9.线框全黑
9.旋转N 缩9.修改器 3 9.丢失位图
10.按等体炸
10.相机列表10.对象列表10.隐藏冻结10.轴点定位10.旋转缩放10.修改器 4
10.装无位图
11.视图相机11.材质列表
11.落地11.修改器5
12.视图系统12.随机变换
图形材质清理修改工具高级其它
1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出
1.复位 1.再造挤出 1.计时关机
2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到
2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板
3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板
3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常
4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角
4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向
5.强制焊接 5.模版库A 5.可视图形 5.倒角轮廓
5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样
6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X2
6.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件
7.扩边7.右键材质7.贴图坐标7.FFDBOX
7.填充阵列7.渲染流程7.设置复位
8.修剪8.丢失贴图8.弯曲
8.断开关联8.素材管理8.文件管理
9.轮廓9.所有贴图9.加壳
9.建立关联9.超级种植
10.等分面板10.删灯光10.整体贴图
10.删除背面
11.自动等分11.删相机11.方位贴图
11.按面数拆
12.分离12.选无材12.贴图定向
12.切换渲染
13.规格化13.选多维13.编辑网格
13.图形自连
14.优化14.选无UV
14.高级关联
15.选重复
16.清理内存
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一视图系列
1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过"功能切换"命令切换"顶←→底"功能;
2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过"功能切换"命令切换"前←→后"功能;
3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过"功能切换"命令切换"左←→右"功能;
4.右视图:切换到与"左(右)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"右←→左"功能;
5.后视图:切换到与"前(后)视图"对立的视图,通过"功能切换"命令切换"后←→前"功能;
6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;
7.旋转相机:旋转视图工具;
7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);
8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);
9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):
"切换时自动召回相机信息":勾选时,切换相机视图将自动读取并恢
复相机对象上记录在的"渲染像素/类型/渲染框/灯光组"等
信息;
"记录当前"记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);
"清除选择(所有)":清除选择(所有)相机的记录信息;
"相机名字编辑框(左上角)"用来显示和编辑当前相机名字;
"W H X Y"(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信
息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)
"预览"(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来
渲染预览构图。
11.视图相机:基于当前视图方向(任一正视图或透视图)创建对应的相机视图;
12 视图系统: 自定义视图系统(如右图):这里提供"A","B","C"三个自定义视图系统的
控件,供用户设置/ 保存和切换自己定制的视图系统。
自定义的视图系统可。